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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2

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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2游戲介紹

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2簡介

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2九游版是一款擁有壯觀場面呈現的策略手游,另類種族出擊,選擇喜歡的種族加盟戰(zhàn)隊,全球玩家同臺對決,不斷發(fā)展你的勢力,完成最終稱霸世界的壯舉! 全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2九游版特色: 1.化身傳奇領主征戰(zhàn),熱血對決開啟; 2.激情戰(zhàn)場呈現,熱血廝殺完美逆襲; 3.精靈加盟戰(zhàn)隊,領取你的專屬精靈出戰(zhàn)。 游戲評測: ... 查看更多> Tags: 全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2游戲全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2九游版
九游
版本:8.2.1.0 更新時間:2024-12-03 權限說明  |  隱私政策

全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘2全派系戰(zhàn)役解析高精靈戰(zhàn)役流程

全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2全派系戰(zhàn)役解析高精靈戰(zhàn)役流程

水手祭典已經正式開始?!昂胶<曳遗蜖柺乾F任鳳凰王,圣諭指引他去尋找第二塊星冠碎片。引路石碎片已準備就緒,只需航海家一聲令下,如潮水般的大軍便會向前進軍。”

全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2全派系戰(zhàn)役解析高精靈戰(zhàn)役流程

“現任的國王已經履行了自己的使命,現在是時候喚醒遠古列王之魂了?!?/p>

全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2全派系戰(zhàn)役解析高精靈戰(zhàn)役流程

水手祭禮的成功結束開啟了發(fā)現時代,本來被暴風雨籠罩的海域已經變?yōu)槠届o。

阿蘇焉島嶼上已經不存在黑暗派系,是時候將我方勢力向島外的未知大陸進行擴張了。毫無目的地探索只會浪費回合數并且使己方領主陷入無端的危險。直接循著正在準備黑暗祭典的黑暗派系注入大漩渦的光路進行遠航,能在探索位置區(qū)域的同時干擾黑暗祭典的進行。

全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2全派系戰(zhàn)役解析高精靈戰(zhàn)役流程

循著光路找到了正在開始黑暗祭典的蜥蜴人派系赫斯歐塔,此派系的傳奇領主馬茲達穆迪與我方領主正面遭遇。

全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2全派系戰(zhàn)役解析高精靈戰(zhàn)役流程

在我方大規(guī)模軍隊的圍攻下,強大如馬茲達穆迪,也被陣斬于沙場。

全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2全派系戰(zhàn)役解析高精靈戰(zhàn)役流程

赫斯歐塔的傳奇領主已經戰(zhàn)死,最強大的蜥蜴人派系群龍無首。乘勝追擊將赫斯歐塔的殘余力量一并清剿,并占領其派系內的所有城鎮(zhèn)作為邁向島外大陸的第一個跳板。

全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2全派系戰(zhàn)役解析高精靈戰(zhàn)役流程

與此同時,鼠人種族的疫病氏族派系準備祭典的進度也是非常迅速,緊接我方完成水手祭典后就準備開啟第二場祭典。

放任此派系繼續(xù)發(fā)展必定會于日后釀成不小的隱患,派遣剛覆滅赫斯歐塔的兩個領主循著疫病氏族祭典光源找到了祭典主要場所,利用兵力優(yōu)勢將三個主祭典城鎮(zhèn)悉數攻打后毀滅。由于該地點距離剛占領的赫斯歐塔派系的行省位置不近,我方暫時無法分心兩處進行武力拓展所以只達成阻止疫病氏族完成第二場祭典的目的即可。力量被我方削弱的疫病氏族選擇與同族的惡唾氏族合邦。

《全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘2》 圖文攻略 全派系兵種領主魔法解析

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》圖文攻略,全派系兵種領主魔法解析?!度鎽?zhàn)爭:戰(zhàn)錘2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly制作,世嘉發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋游戲。本作是《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》的最新續(xù)作。游戲包括四大派系,蜥蜴人、高精靈、暗夜精靈及鼠人。各派系為爭奪Great Vortex的控制權展開廝殺。戰(zhàn)場設在四塊新大陸:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。游戲戰(zhàn)役中,玩家可以扮演八位傳奇領主中的一位,并將通過與其他領主派系的戰(zhàn)斗來鞏固自己的統治。發(fā)行商世嘉表示新作發(fā)布后將盡快提供內容融合服務,擁有前作的玩家可在新作中使用舊作的種族及地圖。

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》 圖文攻略 全派系兵種領主魔法解析

不能運行和黑屏的問題解決方法

1、游戲各級目錄需要是英文。

2、盡量將游戲Total War WARHAMMER II主文件夾剪切到硬盤根目錄運行。

3、有各類防護軟件和設置時,可能需要你運行后切換到桌面允許游戲聯網。

4、升級顯卡驅動,安裝游戲文件夾_CommonRedist中的各項dx和vc軟件。

5、不要選擇dx12模式運行游戲。

6、重新安裝游戲,或是重新覆蓋單獨未加密補丁。

7、右鍵選擇管理員權限運行游戲。

8、重啟電腦多次嘗試,自求多福。

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一、上手指南

1、菜單/設置/操作

主菜單提供一下功能:

戰(zhàn)役――選擇4派系8領主中的一位開始劇情攻關。

戰(zhàn)斗――通過組建自己的部隊完成特定的任務或是進行自由對戰(zhàn)。

選項――各種視頻、音頻和游戲設置。

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》 圖文攻略 全派系兵種領主魔法解析

玩家可以在選項的音效欄里打開字幕便于理解劇情。

本作官方漢化,劇情上不在有障礙。

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》 圖文攻略 全派系兵種領主魔法解析

游戲操作還是以鼠標為主。重要操作如下:

W/A/S/D:移動鏡頭

鼠標滾輪:縮放鏡頭

Q/E:旋轉鏡頭,或按住鼠標中鍵滑動鼠標旋轉

數字鍵:城市相關設置

P:暫停

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》 圖文攻略 全派系兵種領主魔法解析

實用特殊操作如下圖

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》 圖文攻略 全派系兵種領主魔法解析《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》 圖文攻略 全派系兵種領主魔法解析

如果玩家是初次接觸本游戲,可以在選項的游戲設置中找到顧問這一項。

將顧問的頻度調到最高,就會有更多的游戲提示和講解。

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2、游戲模式

在戰(zhàn)役中,本作提供了4個派系給玩家進行游戲。

每個派系可以選擇兩位領主中的一個,領主具有不同的派系和領主效果。(后面筆者會詳細說明)

選好領主后,玩家就將開啟這個派系的關卡流程,逐步了解戰(zhàn)錘2的世界。

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》 圖文攻略 全派系兵種領主魔法解析

而戰(zhàn)斗則分為神器任務和自定義戰(zhàn)斗兩個主要功能。

神器任務類似于獨立的劇情關卡,玩家在給定的劇情背景下完成單關卡的任務目標。

而自定義戰(zhàn)斗則讓玩家可以自由選擇兵種部隊和電腦或者其它玩家(多人戰(zhàn)斗)進行對戰(zhàn)。

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》 圖文攻略 全派系兵種領主魔法解析

神器任務以領主為核心,每個領主可能會有2到3個的任務供玩家完成。

完成后神器就可以在對戰(zhàn)時進行購買裝備了。

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》 圖文攻略 全派系兵種領主魔法解析

無論是何種模式,玩家都可以選擇5檔難度。

建議新手選擇普通,這個難度容錯性很高,同時敵人又不是完全沒有抵抗。

容易讓新手玩家找到游戲節(jié)奏。

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3、戰(zhàn)役/戰(zhàn)術/玩法

本作游戲和全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘1主要的變動在于派系種族以及對應的戰(zhàn)役流程。

其它玩法、特質方面沒有大的變動,因此戰(zhàn)錘1的基本教程依然有效。

我是點我進入查看

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》 圖文攻略 全派系兵種領主魔法解析

筆者還會在后續(xù)攻略中進行技巧和關鍵內容的說明補充。

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二、戰(zhàn)役派系及領主解析

1、高等精靈

高等精靈可以通過花費影響力招募領主和進行外交。

高等精靈在貿易時可以查看對象的所有設施。

戰(zhàn)斗中,滿員的高等精靈戰(zhàn)士可以造成更多的近戰(zhàn)傷害。

泰瑞昂領主(戰(zhàn)役難度很低)

適合新手,進行單純的經營、出兵、戰(zhàn)斗模式。

對策略要求不高,能夠快速上手。

派系效果:

①、減少步兵騎兵部隊招募時間1回合。

領主效果:

①、長矛兵、弓箭手和銀盔騎士維持費用減少35%。

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泰格里斯(戰(zhàn)役難度高)

適合帶領法系部隊,對戰(zhàn)斗的操控有一定要求。

戰(zhàn)役時要更多的利用外交等策略。

派系效果:

①、與人類和高等精靈外交+10。

②、精靈法師招募時等級+5。

領主效果

①、魔法充能速度+30。

②、獲得魔法火球術。

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2、蜥蜴人

蜥蜴人在己方領土擁有更強的作戰(zhàn)能力。

完成周期性的任務可以獲得受到特殊祝福的強力老兵部隊。

蜥蜴人擁有大量野獸部隊,作戰(zhàn)能力很強,但是可能難于控制。

馬茲達穆迪領主(戰(zhàn)役難度低)

專注蜥蜴人本身的派系特質的英雄。

可以將蜥蜴人特殊的兵種、建筑發(fā)揮出更大的功效。

派系效果:

①、與其它派系外交-10。

②、觀星室建筑費用減半。

③、祭禮成本-30%。

④、史蘭魔祭司招募容量+1。

領主效果:

①、神殿守衛(wèi)部隊的維持費用-50%。

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》 圖文攻略 全派系兵種領主魔法解析

庫?迦領主(戰(zhàn)役難度一般)

戰(zhàn)爭型領主,適合進行征服作戰(zhàn)。

在使用蜥蜴人特殊的龍類部隊時非常有效,后期戰(zhàn)力強大。

派系效果:

①、所有部隊的維持費用-10%。

領主效果:

①、領主所在部隊領導力+10。

②、蜥人與冷蜥部隊維持費用-50%。

③、增加20點三角龍、甲龍、翼龍和暴龍部隊的護甲。

④、增加上述龍類部隊領導力10點。

⑤、伏擊成功率+25%。

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3、黑暗精靈

黑暗精靈擁有強大的補給、招募和遠程支援能力。

該派系依靠奴隸可以增加行省的經濟產值但會減低公共秩序。

黑暗精靈戰(zhàn)場大量殺敵后會獲得大幅提高戰(zhàn)斗力的祝福。

馬雷基斯領主(戰(zhàn)役難度一般)

馬雷基斯可以在初期就建立起一定的優(yōu)勢,而且容易培養(yǎng)其它領主并維持領地秩序。

馬雷基斯中期的核心兵種可以維持較大數量,形成戰(zhàn)略優(yōu)勢。

適合穩(wěn)步發(fā)展的作戰(zhàn)策略。

派系效果:

①、馬雷基斯在作戰(zhàn)時會把一部分經驗分給其它領主。

②、與歡愉教派外交+30。

③、如果其它領主等級高于馬雷基斯,他們喪失忠誠的概率就會增加。

④、初期可以多招募2單位。

領主效果:

①、娜迦類部隊的維持費用減半。

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莫拉絲領主(戰(zhàn)役難度較高)

莫拉絲在內部秩序上的控制能力很強。對外則是采用逐步蠶食的辦法。

莫拉絲主要通過英雄等精銳部隊進行戰(zhàn)斗,對戰(zhàn)役策略要求較高。

適合老手體驗策略樂趣。

派系效果:

①、莫拉絲會在戰(zhàn)役行動中傳播混沌與腐蝕。

②、與黑暗精靈各派的外交+20。

③、英雄的行動消耗減半。

領主效果:

①、回合開始時,莫拉絲停留區(qū)域的領主可能增加忠誠度。

②、對所有人的混沌腐蝕+1。

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4、斯卡文鼠人

鼠人自身的城鎮(zhèn)具有隱身效果,需要偵察才能發(fā)現。

鼠人對糧食供給很敏感,充足的糧食會帶來發(fā)展的獎勵,反之則有懲罰。

鼠人的腐蝕效果會影響公共秩序但是允許你進行額外的招募。

奎克?獵頭者領主(戰(zhàn)役難度較高)

獵頭者自身作戰(zhàn)能力很強,提升也很快。

初始部隊的作戰(zhàn)實力也不錯,適合快攻流的打法。

派系效果:

①、獵頭者會偷取其它領主的經驗,和黑暗精靈馬雷基斯相反。

②、新招募的灰先知忠誠度-2。

領主效果:

①、對抗矮人和綠皮近戰(zhàn)攻擊+10,武器威力+10%。(需要等待游戲整合上一步內容才能發(fā)揮全部作用)

②、部隊地底威脅技能可使用次數+2。

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司庫克領主(戰(zhàn)役難度一般)

瘟疫單位為主的戰(zhàn)爭型領主。鼠人普遍不適合穩(wěn)固慢速的戰(zhàn)役打法。

通過腐蝕作用進行大量部隊的招募。

需要關注腐蝕和秩序進行戰(zhàn)役規(guī)劃。

派系效果:

①、病原(瘟疫)類建筑的花費減半。

②、致死計劃的成本-75%。

領主效果:

①、病原類(瘟疫)單位的維持費用減半。

②、斯卡文腐蝕+3。

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三、全派系兵種解析

暗黑精靈

1、領主

恐懼領主(弩)

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重裝甲的遠程作戰(zhàn)領主。具有極強的防御(尤其是遠程防御)能力。

能夠提升友軍單位士氣,并增加射手部隊的射速。

適合帶領遠程部隊集中消滅敵方核心尤其是重甲核心部隊。

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恐懼領主(劍盾)

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進一步強化了領主的防御能力,但是取消了遠程能力。

依靠帶領近戰(zhàn)部隊進行作戰(zhàn),對近戰(zhàn)、沖鋒接戰(zhàn)都有很強的加成效果。

是絞肉作戰(zhàn)的強大力量。

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莫拉絲

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法系領主單位,擁有對付重甲和大型單位的特效。

本身傷害高,對友軍的提升和對敵軍的減益魔法都很豐富。

適合帶領法系部隊有效的摧毀敵人的重型兵種。

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馬雷基斯

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近戰(zhàn)施法者,防御出眾,近戰(zhàn)攻擊力也很強大。

馬雷基斯本身免疫恐懼并能帶給敵軍恐懼(減少其領導力)。

依靠強大的防御、抗性和輔助魔法,馬雷基斯可以成為優(yōu)秀的突擊者。

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2、英雄

凱恩刺客

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隱蔽行動能力很強的部隊,適合打擊對方英雄、領主等精英目標。

利用凱恩刺客可以有效的在戰(zhàn)斗中牽制、削弱和殺傷對方的精英單位。

對于后排目標的突襲能力很強。

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死亡魔女

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狂暴的傷害輸出者。

在領導力高時傷害更高,需要嚴密保護。

依靠各種buff和傷害魔法,可以很有效的消滅敵方部隊,尤其是敵人的步兵單位。

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女術士(陰影)

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施法英雄,精通陰影系魔法。

主要作用就是進行增益和減益魔法的施放。

強力的輔助單位。

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女術士(火焰)

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精通火焰魔法的英雄。

在范圍攻擊上擁有很強大的輸出能力。

適合對付敵人集群單位。

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女術士(黑暗)

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黑暗系魔法的英雄。

擁有大范圍的牽制、減益能力。

依靠黑暗術士可以有效的控制敵人輸出和轉移,讓己方部隊形成局部優(yōu)勢。

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3、步兵

黯然劍士

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正面作戰(zhàn)的基礎部隊,能夠抵御敵人的遠程攻擊。

各方面比較均衡。

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恐懼矛手

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適合對付敵人的大型部隊,尤其是對抗騎兵和獸類的沖鋒時效果很好。

需要針對敵方兵種進行布置,不像黯然劍士那么具有通用性。

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黑色方舟海盜

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擁有較強防御能力的反步兵單位。

本身移動速度優(yōu)秀,對抗和追擊敵人步兵很有效。

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巫靈

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這是一支強大的近戰(zhàn)絞殺部隊,擁有極強的攻擊能力,尤其是針對步兵。

依靠靈活優(yōu)勢對敵人中路和后排單位都能形成有效的伏擊和側擊。

但是本身面對魔法攻擊時很脆弱,需要其他兵種配合。

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《全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘2》 圖文攻略 全派系兵種領主魔法解析

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3、有各類防護軟件和設置時,可能需要你運行后切換到桌面允許游戲聯網。

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5、不要選擇dx12模式運行游戲。

6、重新安裝游戲,或是重新覆蓋單獨未加密補丁。

7、右鍵選擇管理員權限運行游戲。

8、重啟電腦多次嘗試,自求多福。

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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2高等精靈優(yōu)勢解析介紹高精有什么長處

高精有一種瞬秒敵軍一翼的能力,其兵種全而強,雖然部分不是頂級,但都達到了非常高的水準。

鷹爪弩炮

非常關鍵,散彈射擊迫敵進攻,使得全軍可列陣于有利地形迎敵,消耗敵軍體力,給高價值兵放血。

雖然蜥蜴人在近戰(zhàn)中也具有極強的爆發(fā)力,但是缺乏炮兵卻使得它只能接近敵軍在不利地形下作戰(zhàn)。

伊瑟拉瑪銀戰(zhàn)車:

高血量的戰(zhàn)車,部署在最前方。用強大的貫突能力沖破攪亂敵陣,用高血量來吸收傷害,使得敵軍停下來遭受步兵的二次沖擊。貫突后不停運動,可側擊可背沖,敵步兵潰散后追殺遠程。

鳳凰守衛(wèi):

扛線主力,抗大型的兵有如此高的攻擊力堪稱一流,放在前方,步、騎、巨皆可反。

荷斯劍圣:

對步兵殺傷力極強,一兩隊雜于鳳凰守衛(wèi)后方,攻擊敵強力步兵。

飛行怪獸

種類繁多,都有超強的機動性,都會吐息。待步兵接敵后,吐息大片殺傷敵軍,飛到敵軍后方,從背部俯沖。敵軍潰散后擊殺其領主、英雄、巨獸。

鼠人沒有可以破陣的戰(zhàn)車飛獸,只能靠步兵、遠程以持久的消耗戰(zhàn)消耗敵軍,達到殺敵一萬自損八千的效果,又無騎兵追殺遠程。

持盾銀盔騎士:

有反步兵加成,機動性強,步兵接敵后側出背沖,先與飛獸一同沖垮較弱的一翼,再用步兵從側面、騎兵飛獸戰(zhàn)車從背面合擊另一翼。敵軍潰散后追殺遠程。

暗精雖然暗黑騎手、鷹身女妖速度快,但追上遠程殺不了,需要巫靈跟隨在后殺滅。強力騎兵速度又太慢。且暗精總體爆發(fā)力較差。

持盾洛瑟恩海衛(wèi):

多面手,實用性極強。部署在側后,遠可射擊,近可反騎。反擊并消滅前出到側后的敵騎,殺敗巨獸。

戰(zhàn)術:

1、比敵軍多的弩炮先消滅敵炮兵如有,再對準高價兵散彈射擊,迫使敵軍跑步進攻。

2、敵軍沖近時,戰(zhàn)車正面沖擊,沖穿前排直入后排,再直接貫突出去。弩炮轉射遠程。

3、鳳凰守衛(wèi)、荷斯劍圣跟進全線沖擊停下來轉過身的敵軍。

4、海衛(wèi)反沖擊側翼敵騎,或反沖巨獸。

5、飛獸吐息,領主放大招,騎兵繞側。

6、飛獸、騎兵、戰(zhàn)車同時從后方沖擊巨獸較少的一翼。

7、潰敗后,先殺殺逃兵。

8、步兵機動到另一翼側翼,騎兵、戰(zhàn)車、巨獸機動到另一翼后方,領主放大招。

9、合擊并擊垮另一翼,再殺殺逃兵。

10、騎兵戰(zhàn)車分散追殺遠程,每隊騎兵或戰(zhàn)車跟一隊鳳凰守衛(wèi)或海衛(wèi),防止敵潰散的部隊反撲。

11、飛獸在一隊步兵配合下擊殺領主、巨獸。

12、敵全軍潰散,全場追殺逃兵。

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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2種族介紹全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2有什么種族

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2種族介紹

高等精靈

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2種族介紹全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2有哪些種族

“高等精靈”是一個機警的種族,他們以外交手段作為武器,狡詐的在各個派系之中坐收漁翁之力,他們并不是可以信賴的一群。在戰(zhàn)場上,萬萬不能被他們優(yōu)雅的外表所迷惑,因為他們的戰(zhàn)斗力也十分頑強。

官方介紹,“高等精靈”在游戲中一個非常強力的種族,他們精通各種戰(zhàn)斗技巧,包括騎兵,弓箭手等致命兵種都會悉數登場。

與的全部派系一樣,根據派系領袖的選擇,“高等精靈”有兩個不同的出生地點。兩位領袖分別是“Tyrion”與他的兄弟“Teclis”,兩位領袖的能力與技能都各不相同。

“高等精靈”最兇猛的單位莫過于強大的騎兵,但令敵人聞風喪膽的還有他們的空中猛獸單位。選擇“高等精靈”,玩家可以部署六種不同的空中單位,包括巨龍到雄鷹不等,例如巨龍就可以噴射出威力強大的火球,攻擊大群敵人。

介紹視頻

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2游戲截圖

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2截圖
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游戲中的場景恢弘大氣,玩家不僅需要在開放世界中通過掠奪附近資源點和四處征戰(zhàn)強大自己的勢力和軍事能力,更是要在奇幻戰(zhàn)場中通過即時戰(zhàn)術獲取各種戰(zhàn)役的勝利。本作的戰(zhàn)役模式支持單人游玩和好友合作,更是推出了一系列的多人合作玩法,其中時長較短的快節(jié)奏遭遇戰(zhàn)模式也廣受歡迎。但依然有不少小伙伴在準備體驗的時候遇到了網絡無法連接或者是游戲閃退情況,這個時候就需要開啟加速器來解決了。

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這款游戲沒有細分具體的服務地區(qū)入口,全球的玩家都能夠一起進行線上合作或者是對抗,在biubiu中也可以一鍵開啟加速優(yōu)化服務。短暫地等待之后就能夠快速進入到加速線路中,此時我們會發(fā)現本來很高的延遲在短時間之內就可以得到降低,這個時候如果打開游戲就會發(fā)現已經能夠正常啟動了,而且在線匹配的速度也會變快。另外,biubiu在給全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2游戲加速的同時也會修復steam的網絡功能,全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2的創(chuàng)意工坊界面能夠快速刷新,不管是下載更新游戲文件還是獲取創(chuàng)意工坊MOD的速度都能得到提升,全方位地提升體驗。

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游戲介紹

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》是總部位于英國的霍斯?jié)h的Creative Assembly工作室公布的旗下知名戰(zhàn)略游戲《全面戰(zhàn)爭》系列的最新作。

本作和Games Workshop合作采用了中古戰(zhàn)錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全面戰(zhàn)爭模式中。

游戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物。

這將帶給全面戰(zhàn)爭系列玩家不同的游戲體驗。

本作首次以“戰(zhàn)錘”為題材,不同于以往的基于真實歷史事件的背景。

《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》將以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在游戲中一展所長。

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一、菜單詳解

主菜單提供戰(zhàn)役、會戰(zhàn)、選項設置和dlc內容下載功能。

左上角箭頭所示游戲指導是游戲內的網頁九游,可以查看本作全戰(zhàn)的各項詳細信息。

按F1可以調出游戲指導,不過可能需要代理才能查看。

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游戲視頻菜單,功能如下(從左到有,從上到下):

抗鋸齒,紋理貼圖、水面細節(jié)、草地細節(jié)、地形細節(jié)、建筑細節(jié)、單位大小、模型質量。

紋理貼圖質量、陰影細節(jié)、VFX細節(jié)、樹木細節(jié)、單位細節(jié)、景深、屏幕空間反射。

下方滑動條可以調整ui大小。

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音頻菜單作用如圖。

可以勾選字幕,方便了解劇情。

不過目前需要等完整漢化。

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操作方面,主要還是通過鼠標控制,熱鍵很多,不過組合復雜。

重點記住幾個常用快捷鍵就行了。筆者重點介紹下紅框和藍框內的項目。

紅框內上下兩項切換標準鏡頭或是全戰(zhàn)游戲的經典鏡頭模式。

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藍框內:

鼠標卷屏幕,很實用,鼠標移動的屏幕邊緣就可以移動屏幕。

鎖定鼠標,避免窗口模式時鼠標移動出窗口。

翻轉Y軸,操作方向和實際效果相反。

鏡頭震動。

戰(zhàn)術地圖。

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游戲設定里紅框內可以調整顧問頻率,也就是提示的多寡,新手應該選高頻率提示。

藍框內可以調整擴展提示信息是否顯示,建議選擇總是顯示,點擊兵種等可以獲得更多資料。

最后黃框內是會戰(zhàn)選擇:鎖定分組、單位默認跑動、投射物軌跡、盟友顏色標注。

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二、派系和領主

1、派系

游戲中,玩家可以操控5個不同的派系進行游戲。

涉及到不同的領主英雄、兵種、科技、技能及戰(zhàn)役等。

不同派系的劇情背景差異以及玩法特色讓游戲充滿持續(xù)的可玩性。

每個派系都有自己的派系機制,如圖紅框所示,代表了該派系戰(zhàn)役的特殊規(guī)則。

這里說明一下領主office機制,這個機制讓你可以將戰(zhàn)役時雇傭的領主分配到不同的職位上。

每個職位都有增益,具體筆者會在上手指南里說明。

然后,藍框內為帝國頂級兵種介紹,筆者會在兵種詳解了說明所有派系的兵種。

右下角黃框內的風格說明了帝國的玩法特點,戰(zhàn)役難度一般,依靠平衡的兵種以及外交進行戰(zhàn)役,算是適合上手的中規(guī)中矩派系。

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矮人可以利用地底通道避免地形障礙。

矮人擁有科技和貿易方面的強大優(yōu)勢,擁有魔法抗性以及強力遠程炮火。

不過矮人單位的雇傭和維持費用較高。

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綠皮(獸人)

綠皮兵種單位體型巨大,維持費用低,通過掠奪可以獲得更多收入。

但是綠皮無法進行交易且科技能力有限。

綠皮的經建筑業(yè)比較少。

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吸血鬼可以從各個行省召喚新的戰(zhàn)斗單位,取決于該區(qū)域是否發(fā)生過大規(guī)模的戰(zhàn)斗。

吸血鬼還能讓其他人口恐懼,從而引發(fā)公共問題甚至叛亂。

吸血鬼擁有強大的魔法并能讓作戰(zhàn)對手領導力下降,不過沒有遠程射擊單位。

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混沌軍團

混沌軍團擁有和吸血鬼類似的恐懼能力,他們沒有據點,軍力通過混沌樞紐傳送。

混沌軍團擁有大量強力的重裝怪獸單位,遠程能力薄弱。

軍團無法進行交易,經濟主要依靠掠奪。

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2、領主

選擇派系后,玩家可以繼續(xù)選擇領主開始戰(zhàn)役。

不同的領主擁有不同的戰(zhàn)場技能(紅框)以及對派系的影響效果(藍框)。

此外,不同領主開始戰(zhàn)役時的起始兵種也不同(黃框)。

帝國-皇帝 卡爾

是一個強力的近戰(zhàn)單位且領導力十足。

能夠增加派系角色的作戰(zhàn)活動范圍并減少盾衛(wèi)和重劍士的維持費用。

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Balthasar Gelt

金屬系魔法時領主,可以解鎖飛馬乘騎。

可以增加一個英雄單位容量,減少戰(zhàn)場法師英雄的維持費用。

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領主部分待補充。

三、游戲模式

游戲分為戰(zhàn)役和會戰(zhàn)兩個模式。

戰(zhàn)役模式類似文明,玩家操控部隊以回合制進行征戰(zhàn),完成戰(zhàn)役劇情目標。

會戰(zhàn)模式則是以一定的規(guī)則分配兵種進行對戰(zhàn)。

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1、戰(zhàn)斗任務(Quest Battle)

會戰(zhàn)中可以選擇戰(zhàn)斗任務。

打開后可以選擇不同的領主英雄,每個英雄對應多個戰(zhàn)斗任務。

戰(zhàn)斗任務在右側地圖上以雙劍交叉及名稱顯示。

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選擇戰(zhàn)斗任務后進入游戲,玩家可以在預設劇情背景和規(guī)則下進行對戰(zhàn)。

戰(zhàn)斗任務通常有一定的劇情背景,也有指定的任務目標。

玩家不一定是通過殲滅對手獲勝,可能是防御、奇襲、護送等等。

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戰(zhàn)斗任務的詳情里你可以選擇會戰(zhàn)的難度。

以及查看一些詳細的說明介紹。

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敵軍的規(guī)模、我方的實力是預設的。

戰(zhàn)斗的目標也是預設的。

玩家就是從中體驗某個傳奇戰(zhàn)役,親自指揮完成戰(zhàn)役的目標。

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2、自定義會戰(zhàn)

自定義會戰(zhàn)相當于遭遇戰(zhàn),玩家控制一支部隊和敵人在選定的戰(zhàn)場和規(guī)則下對戰(zhàn),以殲滅為目的。

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可以通過紅框位置設定對戰(zhàn)的攻方雙方派系數量。

黃框則是可用的兵力,每個兵力有一個價格,你擁有的總資金有限。

將兵種拖動到中間則是雇傭購買,中間部分就是你將要參加對戰(zhàn)的兵種。

右側藍框則是詳情顯示以及對戰(zhàn)設定,包含地圖、資金上限、戰(zhàn)斗時間和難度等。

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你還可以通過網絡進行多人聯網會戰(zhàn)。

創(chuàng)建或加入在線游戲和其他玩家過招。

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快速會戰(zhàn)則是快速在線匹配對手,以電腦隨機的設定進行快速游戲。

減少了選擇的時間,讓你更快進入戰(zhàn)斗。

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自定義戰(zhàn)役讓玩家可以選定自己的英雄和部隊,在喜歡的戰(zhàn)場上和敵人決戰(zhàn)。

完全是對自己戰(zhàn)場局勢、操作、兵種理解的展示。

這是全戰(zhàn)讓人體驗千軍主帥風采的經典模式。

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進入游戲后,布置好部隊可以點擊頂部的開始會戰(zhàn)。

玩家可以利用兵種相克、牽制包圍、魔法、英雄能力等和對方戰(zhàn)斗。

會戰(zhàn)是考驗兵種理解和大局觀的場合,具體筆者會在上手指南里詳細介紹。

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3、戰(zhàn)役

本作戰(zhàn)役類似文明系列的回合制作戰(zhàn)。

玩家以回合制操控部隊進行攻方、發(fā)展經濟、修建和招募,作戰(zhàn)時則是及時的會戰(zhàn)模式。

戰(zhàn)役結合了策略性以及操控性,玩家可以依靠策略壓制或是操控獲勝。

戰(zhàn)役沒有固定的章節(jié)關卡,采用開放式地圖。

設置有短戰(zhàn)役勝利目標(short campaign victory),例如帝國戰(zhàn)役要求占領全部帝國領土并開拓Sylvanla。

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還有長戰(zhàn)役勝利目標(Long campaign victory)。

也以帝國為例,除了完成短目標外,還要求擊敗并摧毀其他的派系,讓某些BOSS、派系處于特定的狀態(tài),往往是完全擊敗的狀態(tài)。

玩家可以根據自己的喜好、時間和能力去應對戰(zhàn)役的目標。

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戰(zhàn)役還擁有較為連貫和持續(xù)的故事劇情背景。

玩家除了享受戰(zhàn)斗外還可以經歷各大派系的興衰史。

自己親手塑造不少的英雄人物。

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進入戰(zhàn)役后,玩家面對是整個全戰(zhàn)世界。

你可以看到各處的城堡、建筑、山川地貌和地圖上的軍隊。

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可以利用ZX鍵近距離觀察其他城市,獲取信息。

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操控領主單位在地圖上移動。

每回合有移動距離的限制,完成移動、戰(zhàn)斗、修建后可以按回車休息。

自己的回合就結束了,其他派系的行動會快速的顯示,供玩家參考。

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你可以占領、修建、掠奪、開采資源。

升級的英雄領主還可以獲得技能點提升技能。

發(fā)展科技可以解鎖建筑和軍隊等。

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最后,你可以招募部隊,操控英雄和敵人進行戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗可以手動操作進行會戰(zhàn),或者全部交給電腦來快速評判。

這就讓你有了兩種方式,依靠強大的策略能力,靠經濟部隊優(yōu)勢碾壓敵人,直接快速作戰(zhàn)。

或者依靠對戰(zhàn)斗的理解,依靠自己的意識和操作在會展上戰(zhàn)勝均勢甚至強勢的敵人,體驗戰(zhàn)斗樂趣。

或者兩者兼顧,自由抉擇。具體的戰(zhàn)役要點筆者也會在接下來的攻略里詳細說明。

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攻略努力更新中

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2各種族介紹 全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2各種族優(yōu)勢劣勢解析

近期不少網友都在問:全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2各種族介紹(全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2各種族優(yōu)勢劣勢分析),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關方面的答案,大家可以參考一下,

【溫馨提示】本文共有1743個字,預計閱讀完需要5分鐘,請仔細閱讀哦!

高等精靈

高等精靈的兵種全面,鳳凰守衛(wèi)毀天滅地,戰(zhàn)線穩(wěn)定,面對各種情況都游刃有余。

優(yōu)勢:

高等精靈的戰(zhàn)線十分穩(wěn)定,負責抗線的兵種十分強力。T1的基礎槍兵幾乎可以用到戰(zhàn)役末期,更不提戰(zhàn)役加成下的鳳凰守衛(wèi),破甲反大加上物抗特保,幾乎可以硬吃神選。

破陣步兵強勢,中期過度用的白獅和后期的劍圣都堪稱是強力的肉搏兵種,看準時機投入戰(zhàn)場可以造成十分出色的殺傷效果,對目前戰(zhàn)錘里的各種族抗線兵種都幾乎呈現出碾壓的狀態(tài)。

高機動的騎兵陣容,輕騎兵的速度能到100以上,而頂級重騎兵龍王子的速度也能達到90,沖鋒加成更是驚人!支援戰(zhàn)線,或者突擊后排都能做到成果十分出色。

諸君,我喜歡戰(zhàn)車!打老鼠開戰(zhàn)車進去體會碾壓的快感!

天空巨獸的三龍,雙鳳凰功能性都很強,龍息似乎在系統上被認定為炮擊,可以強迫AI開始攻擊,撲殺攻城單位很效率。火鳳凰的轟炸和冰鳳凰作為T的功能性都十分出色。

遠程單位射程極遠,攻擊效率高,仿佛“箭矢能遮蔽太陽的光芒”。特色單位海衛(wèi),帶盾弓兵,近戰(zhàn)反大甚至能抗線。

弩車射程優(yōu)秀,殺傷輕甲單位效率出眾。

事務官極其強力,精靈貴族銀槍白馬帥人一臉,荷斯魔劍士魔武雙修,各種特保裝備弄好投入戰(zhàn)場里面就是無雙的開始。

劣勢:

鳳凰守衛(wèi)雖然強力,但是不耐射,特別是暗精的遠程,只要幾輪射擊就能直接廢掉鳳凰守衛(wèi)。

白獅性價比不高,背景里幾乎和鳳凰守衛(wèi)一個級別,游戲里卻顯得有些弱勢,和劍圣一樣面對大型單位極其脆弱。

騎兵不帶反大和破甲,戰(zhàn)車也不帶破甲,面對末期的兵線感覺會十分疲軟。不能停下肉搏,一定要反復手動沖鋒。

遠程單位不破甲,海衛(wèi)人數不足,后期面對大量的巨獸破陣單位很乏力,一旦后排陷入肉搏戰(zhàn),高精的戰(zhàn)線很容易崩潰。

戰(zhàn)術思路:

戰(zhàn)錘是個講兵種配合的游戲,我不喜歡一種兵吃天下的思路。這次高難度下的各種維持費加成簡直喪心病狂,也使得玩家不得不考慮多兵種配合,使得低級兵有了存在的理由。

高等精靈的戰(zhàn)線十分穩(wěn)定,早期的槍兵甚至可以用到末期,性價比十分高。后期核心部隊換上鳳凰守衛(wèi),數量大致4隊打底,不要超過6隊。2隊劍圣,白獅中期可以過渡用一下,跟在側翼兵種的掩護下沖擊對手步兵線的側面。

輕騎兵早期用來換對面的炮隊和弓手效率非常好,后期換龍王子吧。龍王子沒有破甲和反大,但是沖鋒數據很棒,吃操作,支援戰(zhàn)線的速度也很快。打炮臺和弓手的任務交給龍吧。

不要迷信海衛(wèi),海衛(wèi)的數量我一般是2隊。要么在側翼防御和驅趕對面輕騎兵,要么就安排在弓手和抗線兵中間,預防巨獸破陣后直接突弓手的臉。海衛(wèi)面對巨獸其實是很脆弱的,特別是后期老鼠那滾滾的車輪!

推薦使用荷斯魔劍事務官!

暗精靈

暗精靈是高等精靈的特化版,強調進攻。

優(yōu)勢:

暗精靈的步兵線同樣十分穩(wěn)定,因為殺戮特性的存在,暗精靈的步兵線存在一波爆發(fā)直接打崩對面的可能。推薦早期多配置一些劍士,中期的雙持海盜甚至能對各低級步兵造成碾壓。

暗精小姐姐!妖媚!大腿!屁股!特化的突擊兵種,近乎無甲,如果能有機會突擊到對面步兵陣線的側翼,可以很快就撕碎防線。

劊子手和暗衛(wèi)的數據雖然全面被高精同類兵種碾壓,但因為存在殺戮機制,其在一波爆發(fā)的時候數據是遠比高精強的,甚至可以在處于弱勢的時候突然反殺。

遠程單位破甲!射程雖然被高精碾壓,對射中處于下峰,但和其他種族對射卻因為盾牌和破甲屬性,在效率上是略比高精快一些。特色遠程單位暗影前鋒布置,潛行,遠程破甲。而且后期近戰(zhàn)能力出眾,(巨劍破甲,雙持反步兵),占據有利位置伏擊,或者突擊對面后排都很不錯,推薦使用!

輕騎兵高速,重騎兵的冷蜥反大和破甲,戰(zhàn)車也破甲!偷炮還是交給鷹身人吧,輕騎兵可以掃蕩除了高精海衛(wèi)/老鼠瘟疫投手之外的任何遠程。冷蜥騎兵推薦用來防御,而非進攻使用,因為存在發(fā)狂這個屬性,不好控制。

巨獸有黑龍和多頭龍,黑龍雖然被高精的星龍碾壓,但多頭龍作為陸戰(zhàn)巨獸其實意外的好用。配合步兵陣線使用,破陣首選!偷炮交給鷹身人吧,效率出眾。

事務官推薦死亡魔女,身材好,顏值高,打起來還十分強力,自帶癲狂屬性,偷對面的法系事務官或者殺指揮官都不錯!

劣勢:

殺戮特性爆發(fā)周期長,而且屬于進攻性的種族一旦落成守勢反而各種弱勢。

遠程單位射程落后同胞高精,低甲容易被射崩。

大量特色兵種低甲,不耐射,騎兵和戰(zhàn)車容易失控,不可作為主攻單位。

戰(zhàn)術思路:

暗精整體更吃操作,比起安逸的高精靈同胞,暗精要打的漂亮則需要多重準備和安排。偷炮的偷炮,正面黑衛(wèi)抗線,巨獸輔助。側翼小姐姐搭配劊子手在騎兵保護下突對面的戰(zhàn)線側翼,暗影則潛伏尋找戰(zhàn)機,或者配合騎兵單位伏擊對面的騎兵單位。

配兵單位同樣4-5隊黑衛(wèi),2隊劊子手,1隊小姐姐!巨獸黑龍看心情,我更偏向用多頭蛇,偷炮和遠程單位用鷹身人,效率很高。

輕騎兵可以掃蕩遠程,重騎兵卻是配合著用。

暗影起碼3隊起,遠程射擊后還可以直接近身干對面步兵。但注意,低甲打不了正面,不抗騎兵和巨獸單位。

事務官挑身材好的帶!

耗子:

見證如此龐大的鼠輩吧!

優(yōu)勢:

兵種數量龐大!炮灰比綠皮地精靠譜多了!但整條步兵線就是狗屎,只是老鼠士氣跌得快,回來的也快。經常打著打著就發(fā)現自己被包圍了……

風暴鼠的性價比不高,一般我就留兩隊巨戟,其他的靠氏族鼠的數量和大量奴隸鼠。

巨獸單位一般,憎惡看著兇猛,丟在步兵線里當攪屎棍還不錯。鼠巨魔不抗揍,也丟步兵線,或者試著去突后排。

耗子強勢的是遠程,瘟疫投手和火焰兵一旦站穩(wěn)了位置,對面的步兵線簡直是末日來臨。其他的投石兵因為數量眾多,其實殺傷力很不錯的,試著在正面炮灰拖住對面陣線的時候跑側后去輸出。

耗子的科技兵種,投石車,火炮對步兵線的殺傷是毀滅性的。

滾滾車輪毀天滅地,還會開炮!跑起來不要停!

最為特殊的是挖地鼠!瞬間完成包夾和貼臉后排!

偷襲!

劣勢:

自動分奇低無比,抗線兵質量低下,遠程單位射程捉急,沒有騎兵,巨獸單位也不強力。

吃操作。

吃心跳。

初中期面對巨獸單位乏力。

戰(zhàn)術思路:

風暴鼠不要多出,瘟疫僧也不實用。

老鼠講究的是陣線拖住,要將一場陣地戰(zhàn)打成混戰(zhàn),力求到處開花。用炮灰奴隸鼠消耗對面彈藥,氏族鼠拖住戰(zhàn)線,巨獸和主力單位力求快速包圍和吃掉對面落單的部隊。

后期有了瘟疫大炮,投石車,那才真是安逸,正面拖住讓這些東西輸出就行了。帶上工程師,讓對面見識一下大鼠人的科技!

電腦的鼠人在前期很容易對付,但千萬不要以為后期鼠人也很容易對付。稍微不管的話,鼠人能把整個南美吃下來,龐大的數量和偷襲能叫人見識真正的絕望……

 

 

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1.大多數人心目中的圣地耶路撒冷瑪琳堡亂數,開局前期瑪堡和巴托之間的戰(zhàn)爭基本上位55之數,如果前10個回合內巴托沒有拿下瑪堡那估計就會和解了,不過說實話瑪堡還是在原主人手上更好更安全,巴托占了有低幾率被諾斯卡拿下的,而在原主人手上我們以后還能和邦,而且瑪堡是不會對帝國宣戰(zhàn)的。

2.帝國內戰(zhàn)亂數,和瑞克領接壤的勢力是不會宣戰(zhàn)帝國的無論有沒有互不侵犯條約,至少我沒碰到過,帝國只有2個選帝侯喜歡亂打,一個是奧斯特領牛頭旗一個是艾維領顏表情太陽旗,一般艾維宣你帝國問題不大,光宣不派兵,不過奧斯特宣你的話就不一樣了,煩得要死一會一個滿編,讓你走不開,所以為了盡可能減少這種幾率開局帝國最好不要和任何勢力簽署任何條約,減少刺激這2個瘋子勢力的概率,并且在統一瑞克領后攻擊塔拉貝因,至于為啥攻擊他1是離你很格倫鎮(zhèn)近2是他沒有和你任何條約在身3是這弱逼基本擋不住吸血鬼,消滅塔拉貝因的有生力量后就造成帝國內最弱的變成他,可以轉移2個瘋子省的注意力。

3.其他勢力的亂數,矮人和木精的好感都可以通過刷邪月來加非常容易,不過同樣有低概率該省矮人發(fā)威打敗邪月,導致你刷不了幾次,不過只要能拿到特性就算大成功。野獸人方面超低概率通過巴托地區(qū)不滅族來打帝國,我呢次運氣特別差被連續(xù)2次攻擊伏擊,身上都有邪月的看破特性的*。木精有中幾率攻擊巴托地區(qū)并占領一塊這個沒辦法看運氣,我是通刷邪月和大樹軍盟然后讓木精打內戰(zhàn)哈哈哈哈。巴托地區(qū)的矮人侵略性很強,帝國前期不刷邪月就踏上巴托地區(qū),高幾率被宣。

總結下來就是傳奇帝國最最穩(wěn)妥的打發(fā)就是找個軟柿子不停地掠奪刷等級,發(fā)展瑞克領,一般50回合左右去巴托地區(qū)搶一波拿幾個特性,然后回來正好配上瑞克騎兵你就能橫掃所有周邊勢力了。

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《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》埋伏流打法教程 戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2埋伏流怎么打

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《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》的戰(zhàn)術玩法多樣,埋伏流就是其中一種,大家知道埋伏流怎么打嗎?下面請看小編帶來的《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》埋伏流打法教程,來看看埋伏流怎么打吧。

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也許大家玩亡靈最惡心的地方就是和矮人無限懟,因為電腦暴兵快,而且矮人自動分高,需要把把手動,痛苦不堪,懶癌煩了就GG。

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不過埋伏了矮人,這戰(zhàn)力比也沒區(qū)別,惡心的一批,又是煩人的手動。

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然后這戰(zhàn)損比都懂的,矮人雖然自動分高但是手動還是有些虛的,屠夫王這死戰(zhàn)不退的特性有點煩,而且自身也強的不行。

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我打了兩個MOD,一個是雙倍技能點(強迫癥想點滿),另一個是給每個種族加一個兵種,我里面有個兵種就是MOD兵,帶長槍的反大荒墳衛(wèi),還可以,有破甲傷害。

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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭挖地道方法 全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘怎么挖地道

《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》地道戰(zhàn)也是很有特色的一種戰(zhàn)斗模式,那么要怎么挖地道呢?這里就為大家介紹《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》挖地道方法。一起來看看吧。

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首先,能挖地道的只有矮人和獸人。人類不夠強壯,挖不開。

挖地道

矮子或綠皮勢力,點將領,移動模式(綠色按鈕)改成挖洞。

矮人挖洞這點倒是很契合在許多資料當中的描述,人家矮人強壯,輕輕松松。而且不是臨時挖的。矮人到哪都要挖洞,采礦。漸漸的把全世界都弄了地道。

至于獸人,穴居的比較多一些吧。

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戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭攻城方法 戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭怎么攻城

戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭怎么攻城?戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭攻城方法是什么?相信大家一定很想知道吧,那么就和小編一起來看看吧。

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戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭怎么攻城:

可以炮轟開來,只有一個缺口,你確定進得去?大部分人都堵在外面被塔樓打死了,本作攻城所有兵一出來就在塔樓的射程里。

攻城塔+攻城錘才是王道

我選的帝國,是先把主力兵隊放到最角落,避免對方箭塔傷害,放4門攻城火炮,火炮前面放兩隊頂傷害的炮灰兵(帶盾牌的),然后集中炮火拆掉對面的箭塔(一般主將在旁邊,炮灰兵不至于敗退),拆完主要的兩三座箭塔后就拆掉中間的一段城墻阻擋敵人從另外一段城墻跑過來支援,炮火轟塌有遠程的城墻,步兵和錢騎兵進入掃蕩,步兵擋住然后騎兵就在敵人背后不斷沖,一會就攻下了,曾這樣大勝一座有兩隊援軍,戰(zhàn)力比高我許多的矮人城市

這代攻城就是猛攻,不要停,往前沖就是,能爬城墻的爬城墻,能砸門的去砸門我從不用攻城錘,還沒到城門就被打壞了兵還射死不少沒意義。攻城戰(zhàn)戰(zhàn)損最小的是混沌勢力和吸血鬼勢力,基本上最多死幾個經常無損,尤其是混沌。

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