Destiny of Thrones- 5v5 MOBA
Destiny of Thrones- 5v5 MOBA游戲介紹
Destiny of Thrones- 5v5 MOBA簡(jiǎn)介
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5v5推塔moba游戲有沒(méi)有 好玩的5v5推塔手游排行榜2024
在整個(gè)游戲市場(chǎng)當(dāng)中,moba類型的游戲熱度都比較高,并且制作的也都相當(dāng)精良,那么5v5推塔moba游戲有沒(méi)有?幾個(gè)小伙伴在平時(shí)的時(shí)候,總是會(huì)打開(kāi)moba類型的競(jìng)技游戲前去體驗(yàn),接下來(lái)小編為各位小伙伴盤點(diǎn)五款非常好玩的游戲,感興趣或者想要嘗試一下,就可以來(lái)了解。
1、《自由之戰(zhàn)》
這款游戲采用了超級(jí)棒的3D渲染技術(shù),給玩家?guī)?lái)了一種身臨其境的感覺(jué)。在進(jìn)入游戲之后,就會(huì)擁有著臨其境的感受,仿佛真實(shí)的置身于角色以及場(chǎng)景當(dāng)中。說(shuō)起游戲里的英雄,那可真是各有各的特色。不僅外形設(shè)計(jì)得獨(dú)一無(wú)二,而且每個(gè)英雄都有屬于自己的專屬技能和特效。這樣一來(lái),玩家在玩的時(shí)候就能感受到更多的變化和樂(lè)趣,不會(huì)覺(jué)得單調(diào)或者無(wú)聊。
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2、《300大作戰(zhàn)》
和四個(gè)小伙伴組隊(duì),在一張5V5的地圖上,每個(gè)人操控一個(gè)英雄,分頭進(jìn)攻敵人的三座防御塔。這就是現(xiàn)在最火熱的手游玩法,十個(gè)人,你追我趕,看誰(shuí)操作更犀利,策略更到位。這游戲節(jié)奏快得讓人停不下來(lái)。匹配只要十秒鐘,然后就是十分鐘的緊張刺激對(duì)戰(zhàn)。等公交、午休時(shí)間,隨時(shí)隨地都能開(kāi)一局,輕松釋放壓力。
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3、《小小突擊隊(duì)》
這個(gè)游戲真的很容易上手,只需一秒鐘就能掌握操作,完全不需要什么新手教程。它的設(shè)計(jì)非常人性化,玩起來(lái)毫無(wú)壓力。游戲里還有一大堆超酷的皮膚可以挑選,無(wú)論喜歡哪種風(fēng)格,總能在里面找到合適的,讓角色看起來(lái)與眾不同,完全彰顯出個(gè)性。最厲害的是,這個(gè)游戲有6種不同的戰(zhàn)斗模式!可以根據(jù)自己的喜好選擇,然后搭配出最強(qiáng)的陣容去贏得勝利。每種模式都有不同的玩法和策略,讓你怎么玩都不會(huì)膩。
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4、《重構(gòu):阿塔提斯》
這款游戲的畫風(fēng)真的很前衛(wèi),3D效果下的未來(lái)世界,感覺(jué)就像是電子夢(mèng)境一樣。里面的場(chǎng)景設(shè)計(jì)得太神秘了,讓人玩得停不下來(lái),總想探索更多。說(shuō)起角色選擇,幾十個(gè)不同職業(yè)的角色可以挑,有的角色還能在不同位置上大放異彩。真的是想怎么玩就怎么玩,隨心意。最酷的是,還能在這游戲里穿越時(shí)空!
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5、《競(jìng)技場(chǎng)大師》
不論是射擊控、格斗達(dá)人還是MOBA粉絲,這里都能找到你的最愛(ài)。多種類型的熱門游戲,總有一款能點(diǎn)燃激情。玩起來(lái)那個(gè)感覺(jué),簡(jiǎn)直太順暢了!這都得益于用的那個(gè)超先進(jìn)的游戲引擎。畫面不卡頓,操作也靈敏,可以完全沉浸在游戲的世界里。游戲之余,跟朋友們聊聊天、交流交流也是必不可少的。這款游戲的社交功能也是相當(dāng)給力,輕松組隊(duì),一起開(kāi)黑,或者簡(jiǎn)單地分享游戲心得。
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以上就是5v5推塔moba游戲有沒(méi)有,小編所分享的這幾款操作起來(lái)都擁有著十分不錯(cuò)的手感,并且就在英雄配置方面也相當(dāng)?shù)木?。?duì)于大多數(shù)操作黨來(lái)說(shuō),肯定是不容錯(cuò)過(guò)的,建議各位小伙伴趕快點(diǎn)擊鏈接去下載,這樣就能盡早體驗(yàn)到推塔游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣。
5v5 MOBA英雄射擊類游戲《巨獸戰(zhàn)爭(zhēng) 狂暴版》公布
《巨獸戰(zhàn)爭(zhēng):狂暴版》是5v5 MOBA英雄射擊類游戲《Gigantic》的豪華決定版,射擊與MOBA類型的愛(ài)好者們將能夠在其中享受瞬息萬(wàn)變且激動(dòng)人心的多人團(tuán)隊(duì)游戲體驗(yàn)。挑選形形色色的獨(dú)特英雄,其中每一位都擁有完整的可升級(jí)能力,至多五名玩家將能夠一起聯(lián)手組隊(duì),想方設(shè)法控制目標(biāo)點(diǎn),打倒對(duì)手的強(qiáng)大守護(hù)神并努力保護(hù)己方守護(hù)神。
《巨獸戰(zhàn)爭(zhēng):狂暴版》將包含一個(gè)全新的游戲模式、跨平臺(tái)游戲功能、全新英雄、全新地圖以及改進(jìn)后的游戲機(jī)制,老玩家們將能體驗(yàn)更加完善而且龐大的《Gigantic》,與此同時(shí),我們也歡迎新玩家們加入這款充滿動(dòng)作與趣味的英雄射擊游戲的世界。
原汁原味的《Gigantic》體驗(yàn)以及更多全新內(nèi)容!
激動(dòng)人心的英雄陣容 - 23位可供選擇的新舊英雄,每位英雄都將擁有一整套獨(dú)特的進(jìn)攻與防御能力,除此以外所有人都將擁有自己的終極技能。選擇一名英雄并與隊(duì)友們一起投身于5v5的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗之中,快來(lái)與對(duì)手們一較高低!
全新英雄
羅蘭德 - 雖然失去了自己的手臂,但這位堅(jiān)毅之人卻因此得到了無(wú)與倫比的機(jī)動(dòng)能力。
卡吉爾 - 這只身手矯健的大貓酷愛(ài)在大街小巷中享受戰(zhàn)斗的刺激。
龐大而且富有深度的地圖 - 見(jiàn)證一個(gè)栩栩如生而且妙趣橫生的世界,隨時(shí)準(zhǔn)備好大打出手,包括身形龐大的守護(hù)神在內(nèi)的各種召喚獸將在廣闊的戰(zhàn)場(chǎng)上助你一臂之力!
全新地圖
皮卡洛灣 - 在這張地圖中體驗(yàn)海風(fēng)的吹拂,縱向地圖設(shè)計(jì),狹窄巷道以及一艘海盜船將帶來(lái)快節(jié)奏的紛爭(zhēng)對(duì)抗。
蒼穹街 - 這座工業(yè)園區(qū)將包含一座陳舊的發(fā)電廠,各類倉(cāng)庫(kù)工廠以及許多隱蔽位置將為玩家們帶來(lái)意想不到的驚喜。
自定義功能與英雄進(jìn)度 - 打造你最喜歡的《Gigantic》英雄!根據(jù)自己的游戲風(fēng)格打造并定制每個(gè)英雄的配置,解鎖并挑選形形色色的英雄與武器皮膚,使用原版游戲之外的全新皮膚,不斷提升進(jìn)度并為你的英雄解鎖額外內(nèi)容!
游戲模式
快速比賽 – 全新游戲模式將大大降低上手難度,快節(jié)奏而且火爆異常的模式將為所有玩家?guī)?lái)更流暢的《Gigantic》體驗(yàn),玩家們將能夠隨心所欲加入戰(zhàn)場(chǎng)。
紛爭(zhēng)模式 – 來(lái)自原版《Gigantic》的經(jīng)典游戲模式再度歸來(lái),深度化的策略構(gòu)思與驚險(xiǎn)刺激的團(tuán)隊(duì)體驗(yàn)將帶來(lái)更加史詩(shī)化的對(duì)決。
自定義 – 打造只屬于你的刺激對(duì)決,挑選地圖,對(duì)抗好友,在戰(zhàn)場(chǎng)上磨礪技巧或者是觀摩戰(zhàn)斗。
主機(jī)與PC平臺(tái)間的跨平臺(tái)游玩功能
與來(lái)自不同平臺(tái)的好友組隊(duì),一起挑戰(zhàn)史詩(shī)對(duì)決。
正式發(fā)售后的免費(fèi)內(nèi)容更新
在《Rampage Edition》正式發(fā)售后,我們將通過(guò)更新為大家?guī)?lái)免費(fèi)的排位模式與全新英雄皮膚。
支持中文,暫無(wú)發(fā)售日。
向端游MOBA品質(zhì)看齊《虛榮》5V5新模式體驗(yàn)
向端游MOBA品質(zhì)看齊《虛榮》5V5新模式體驗(yàn)
特別說(shuō)明
5V5!《軍師聯(lián)盟》開(kāi)啟三國(guó)MOBA新玩法
戰(zhàn)火不息,激燃不止。次時(shí)代三國(guó)MMO動(dòng)作手游《軍師聯(lián)盟》迎來(lái)MOBA新玩法,跨服5V5競(jìng)技巔峰爭(zhēng)霸即將全面上演,不僅考驗(yàn)玩家的策略配合,還要比拼指尖的速度。誰(shuí)是最強(qiáng)王者,誰(shuí)能問(wèn)鼎三國(guó)?答案盡在“決戰(zhàn)子午谷”。
圖1:《軍師聯(lián)盟》決戰(zhàn)子午谷
越塔強(qiáng)殺戰(zhàn)火不息 王者對(duì)決MOBA新玩法
繼祁山之戰(zhàn)、勝者為王和軍團(tuán)爭(zhēng)霸等PVP玩法之后,為滿足玩家對(duì)微操、反應(yīng)、思維和走位等多方面的競(jìng)技需求,《軍師聯(lián)盟》又新增MOBA玩法,不論你是具有冒險(xiǎn)精神的越塔派,還是堅(jiān)持穩(wěn)妥行事的守塔人,全新的“子午谷決戰(zhàn)5V5”都將滿足你的戰(zhàn)斗需求,為玩家開(kāi)啟華麗的指尖戰(zhàn)斗。
當(dāng)然,玩家在本次的5V5跨服競(jìng)技中,不僅可以獲得普通獎(jiǎng)勵(lì)、積分獎(jiǎng)勵(lì)和階段獎(jiǎng)勵(lì),還能大幅度提升英雄戰(zhàn)力。
圖2:《軍師聯(lián)盟》“決戰(zhàn)子午谷”活動(dòng)主界面
指尖三國(guó)公平對(duì)戰(zhàn) 戰(zhàn)力平衡系統(tǒng)保障
激情團(tuán)戰(zhàn),超燃競(jìng)技。玩家達(dá)到110級(jí)后,可以參與限時(shí)活動(dòng)“子午谷決戰(zhàn)5V5”,通過(guò)跨服匹配,進(jìn)行陣營(yíng)對(duì)抗。為保證雙方陣容戰(zhàn)斗的平衡性,系統(tǒng)在玩家匹配方面設(shè)置了雙重保障,即以戰(zhàn)力等級(jí)的平衡指標(biāo)為主,以玩家表現(xiàn)的評(píng)價(jià)指標(biāo)為輔。首先,系統(tǒng)將自行就玩家的戰(zhàn)力和等級(jí)進(jìn)行篩選匹配,從而減少戰(zhàn)力碾壓的情況;其次,系統(tǒng)將結(jié)合玩家最近的表現(xiàn)給予評(píng)分,從而保證玩家的匹配與表現(xiàn)更為接近。
本次的MOBA玩法不僅支持單人匹配,還支持好友或軍團(tuán)組隊(duì)。是沖鋒前線、上陣殺敵?還是猥瑣埋伏、帶兵推線?《軍師聯(lián)盟》 5V5的熱血團(tuán)戰(zhàn)讓玩家明白“人頭不再是衡量實(shí)力的唯一標(biāo)準(zhǔn)”,團(tuán)戰(zhàn)中的自我定位、操作技巧和走位意識(shí)更為關(guān)鍵。
圖3:《軍師聯(lián)盟》“決戰(zhàn)子午谷”匹配界面
演繹未完成的歷史 決戰(zhàn)子午谷5V5競(jìng)技
本次5V5推塔團(tuán)戰(zhàn)的地圖是歷史上知名的險(xiǎn)要之地“子午谷”。 《資治通鑒》記載“子午:褒中縣,屬漢中郡,為王莽所通。”其沿途懸崖絕壁,棧道無(wú)數(shù),地形險(xiǎn)要的程度讓歷代兵家名將望而卻步。如今,《軍師聯(lián)盟》的5V5競(jìng)技戰(zhàn)在子午谷打響,意味著能否奮勇殺敵顛覆歷史和運(yùn)籌帷幄占領(lǐng)要地,就看你的團(tuán)隊(duì)能否在子午谷戰(zhàn)場(chǎng)的熱血拼殺中獲得最后的勝利。
圖4:《軍師聯(lián)盟》子午谷地形
子午谷戰(zhàn)役在iOS1服和2服已然打響,5V5推塔團(tuán)戰(zhàn)高燃進(jìn)行中,《軍師聯(lián)盟》MOBA新玩法將在八月全面開(kāi)啟,掀起三國(guó)競(jìng)技浪潮。英雄,你的盟軍在“子午谷決戰(zhàn)”中命懸一線,請(qǐng)前往支援??!
二次元移動(dòng)MOBA《光影對(duì)決》5V5地圖新設(shè)定
熱血動(dòng)漫moba手游《光影對(duì)決》正式對(duì)外公布其5V5地圖將進(jìn)行再優(yōu)化,地圖迎來(lái)新設(shè)定!
《光影對(duì)決》的5V5競(jìng)技玩法一直是玩家們最關(guān)注的一張地圖。在第二次精英體驗(yàn)時(shí),《光影對(duì)決》重置了整張5V5競(jìng)技玩法地圖,使得整張地圖的美術(shù)表現(xiàn)效果更好,也為原本陰暗沉重的游戲氛圍增添了一絲光亮。小伙伴們快來(lái)一起看看吧!
而這一次,《光影對(duì)決》研發(fā)組吸取了二次體驗(yàn)時(shí)玩家們對(duì)地圖的反饋與【吐槽】,在優(yōu)化了玩家體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,為5V5競(jìng)技玩法地圖添加了一些新的設(shè)定與優(yōu)化!
新的地圖怪物
在舊版本的5V5競(jìng)技玩法地圖中,經(jīng)常能看到一些【石頭人】作為地圖的野怪出場(chǎng),雖然它們死亡的動(dòng)作也顯得十分可愛(ài),但總覺(jué)得讓人無(wú)法留下深刻的印象。
在新版本的5V5競(jìng)技玩法地圖中,為了使野怪更加符合《光影對(duì)決》地圖主題,研發(fā)組將漫畫中出現(xiàn)的艾爾慕帝國(guó)的原住民種族,送進(jìn)了5V5競(jìng)技玩法地圖中。
例如這只可愛(ài)的喵星人,因?yàn)椴⒎侨祟惗鵁o(wú)法被大眾接受,但擅長(zhǎng)武藝的他們可以輕易的打倒艾爾慕帝國(guó)的一般市民,在超級(jí)兇悍的外表下(?),有著一顆反逆的心。
【據(jù)說(shuō)它們經(jīng)常在偷襲別人的時(shí)候會(huì)說(shuō)一句:你已經(jīng)很困了,快去睡吧。隨后敲暈路過(guò)的一般民眾?!?/p>
同時(shí)鹿人也加入到了新的地圖當(dāng)中。鹿人是一群非常友善的種族,當(dāng)然是在你不去侵犯它的領(lǐng)地的時(shí)候。鹿人們通常身懷著一些異寶,吸引了許多貪婪的冒險(xiǎn)者。等待這群冒險(xiǎn)者的,只會(huì)是來(lái)自鹿人們狂風(fēng)暴雨般的攻擊!
【一張?jiān)诼谷祟I(lǐng)地中找到的紙條,上面寫著:絕不貪婪,永不放棄!】
更加具有挑戰(zhàn)性的首領(lǐng)
在新版本的《光影對(duì)決》5V5競(jìng)技玩法地圖中,過(guò)去之神與未來(lái)之神紛紛宣布罷工,要求《光影對(duì)決》研發(fā)組給他們漲工資。我們沒(méi)有辦法,只能請(qǐng)出了兩位更加炫酷的首領(lǐng)來(lái)?yè)?dān)當(dāng)5V5競(jìng)技玩法地圖中的BOSS。
第一位新首領(lǐng)是一名水妖,擅長(zhǎng)利用流水的力量擊退敵人。流水賜予了水妖美麗的外形,但并沒(méi)有給予她溫婉的性格。
水妖是一名喜怒無(wú)常的首領(lǐng),她的攻擊雖然十分狂暴但卻毫無(wú)章法。英雄們可以在初期就挑戰(zhàn)她,奪取她珍藏了數(shù)千年的寶藏!
第二名新的首領(lǐng)是一座雕像。如果沒(méi)人招惹他的話,他便只是地圖中的一座裝飾品。但若有人想竊取他所守護(hù)的寶藏的話,他將會(huì)蘇醒并給予竊賊們雷霆般的打擊。
強(qiáng)大的力量,使得幾乎沒(méi)有英雄能夠單獨(dú)與他作戰(zhàn)。英雄們只有聚集所有人的力量,才能夠打敗他奪取他所守護(hù)的寶藏。
看完這些新的設(shè)定,你們是否更加期待《光影對(duì)決》的下次面世呢?更多《光影對(duì)決》最新資訊請(qǐng)關(guān)注UC九游和官網(wǎng)信息。
移動(dòng)MOBA畫面NO.1《自由之戰(zhàn)2》5V5
《自由之戰(zhàn)2》的首次測(cè)試中,飛沙可見(jiàn)的全新3V3地圖給玩家們留下了極為深刻的印象。近日《自由之戰(zhàn)2》終于曝光了備受玩家們期待的5V5地圖視頻。真別說(shuō),這個(gè)被命名為瓦瑪爾河畔的地圖,不愧為次時(shí)代畫質(zhì)!
想象一下,在倒映出英雄形象的河道中行走,細(xì)數(shù)那些濺起的水花;埋伏在螢火蟲環(huán)繞的草叢中閉氣凝神,對(duì)路過(guò)的敵人發(fā)起致命一擊……視覺(jué)享受杠杠的!
山清水秀的地圖中,既有科技感十足的建筑,還有魔幻風(fēng)十足的水晶,能完美的將多種風(fēng)格融合到一起,是《自由之戰(zhàn)2》5V5地圖備受好評(píng)的原因之一。
在地圖中,可以看到一些頗具創(chuàng)意的新增元素,具體用途等待不久之后的測(cè)試中揭曉。雖然目前還不知道具體用途,但是小編相信,它們一定會(huì)在不久的將來(lái),為玩家們帶來(lái)更多驚喜。
原諒我放蕩一生愛(ài)自由!最新《自由之戰(zhàn)2》開(kāi)測(cè)消息、干貨爆料,盡在九游!
《小小槍王》2017新式5V5輕moba即將打響
2017新式5V5輕moba推塔射擊手游《小小槍王》火熱上市,不少小伙伴都沉迷在射射射中的游戲中。近期更新了團(tuán)隊(duì)推塔玩法,想必各位玩家都有體驗(yàn)過(guò)了呢。今天小編將帶來(lái)最新的推塔玩法攻略,力助各位玩家實(shí)力超神。
【推塔玩法攻略之技能配置】
推塔模式想必大家都比較熟悉了,而在《小小槍王》中,采用的橫屏槍戰(zhàn)射擊的玩法,制勝目標(biāo)依舊是摧毀敵方水晶。在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,我們需要先配置好武器技能。根據(jù)推塔模式的玩法規(guī)則,我們優(yōu)先考慮帶回血技能,比如治療音波,不僅可以提升生存能力,還能減少回家次數(shù),更好地帶線摧毀防御塔。其次是我們常說(shuō)的閃現(xiàn)了(瞬移)。這個(gè)技能用來(lái)逃跑還是抓人。都是不錯(cuò)的。然后是被動(dòng)技能了,被動(dòng)技能這里推薦的有:1、抗打擊訓(xùn)練,可以減少百分之25的傷害,極大提升抗打能力,等級(jí)高的話1打5都沒(méi)問(wèn)題;2、戰(zhàn)斗狂怒,被功擊后,傷害減少百分之十,并能增加百分之20的功擊力。如果配上這個(gè)被動(dòng)技能。無(wú)論你是推塔還是其他的模式,那都是非常好用的;3、收割,這技能于也是增加攻擊力的,對(duì)方血越少你的攻擊力就越高,是出門必帶的技能,但由于該技能需要較高等級(jí)才能解鎖,所以新手暫時(shí)就沒(méi)辦法使用啦。
【推塔玩法攻略之武器選擇】
《小小槍王》中擁有各式各樣的槍支武器,怎樣才能選擇合適的推塔玩法武器呢?小編認(rèn)為,最具優(yōu)勢(shì)的槍支就是狙擊類武器,灰常適合推進(jìn)和防守,若是想主打輸出的話,那么RPG和龍頭炮等范圍性的大殺器是好選擇。在推塔模式,槍不是占據(jù)絕對(duì)影響因素,重要的是怎么合理使用子彈發(fā)揮槍支的核心優(yōu)勢(shì)并規(guī)避它的缺點(diǎn)。在有限的子彈下,依靠靈活走位,精準(zhǔn)射擊,巧妙制勝。
【推塔玩法攻略之發(fā)育對(duì)線策略】
接下來(lái)我們來(lái)說(shuō)說(shuō)推塔模式中的發(fā)育策略。在戰(zhàn)斗開(kāi)始快速時(shí),可以換上手槍去野區(qū)殺2只小怪升到2級(jí),換上手槍跑得快,殺死小怪會(huì)掉5粒經(jīng)驗(yàn)和一個(gè)小血包。如果我們這邊上路利下路都在推敵方塔。我們就可以考慮繼續(xù)在野區(qū)刷點(diǎn)小怪。如果對(duì)方在推我家塔,就需要迅速去支援。當(dāng)小兵和小兵在互打時(shí),死一個(gè)小兵會(huì)掉3粒經(jīng)驗(yàn)值,這對(duì)前期的發(fā)育非常重要,等級(jí)越高越有利。如果到了后期:你已經(jīng)18級(jí)了,但是隊(duì)友才等級(jí)比較低,就可以考慮為隊(duì)友留些經(jīng)驗(yàn)了,讓團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)力得到提升,同時(shí)要謹(jǐn)防被對(duì)方擊敗,一旦落敗,會(huì)丟掉一定等級(jí),此消彼長(zhǎng),對(duì)手將會(huì)迎頭趕上。
以上就是本次小編帶來(lái)的推塔玩法了,希望對(duì)各位玩家有所幫助,大家可以多到游戲中試試哦!
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《光影對(duì)決》獨(dú)創(chuàng)moba 最新5V5地圖大爆料
《光影對(duì)決》遲遲沒(méi)有正式的面向大家,就是為了當(dāng)它可以真正面向大家的時(shí)候,可以展示它最好的一面,在首次《光影對(duì)決》游戲體驗(yàn)中,5V5地圖開(kāi)局?jǐn)?shù)超過(guò)了20000場(chǎng),玩家非常認(rèn)可《光影對(duì)決》的英雄設(shè)計(jì)與局內(nèi)更換英雄的玩法,在充分享受了游戲樂(lè)趣的同時(shí),也對(duì)制作組提出了不少寶貴的意見(jiàn)和建議。結(jié)合玩家的“吐槽”,策劃們對(duì)5V5地圖玩法進(jìn)行了非常大程度的改版!
(過(guò)去的5V5地圖。等等,你說(shuō)圖上有什么奇怪的東西?一定是你看錯(cuò)了啦~)
5V5地圖玩法改版
地圖主題
壓抑的神域主題將不復(fù)存在,我們將采用了色彩更加明快的庭院主題
調(diào)整原因:這對(duì)我們是個(gè)非常大的挑戰(zhàn),因?yàn)闀r(shí)間上幾乎是不可能完成的任務(wù),但是我們還是希望我們的角色在最好的場(chǎng)景上得到展示。首期我們會(huì)放出更多的草圖,讓大家看到我們的設(shè)計(jì)方向。
增加了部分阻擋區(qū)域的寬度
調(diào)整原因:很多打野點(diǎn)因?yàn)樽钃踹^(guò)小,會(huì)出現(xiàn)一些因?yàn)獒尫盼灰萍寄芸焖俅蛞埃瑓s脫離了打野區(qū)域的現(xiàn)象,所以我們針對(duì)這些地形區(qū)域進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整。
中立單位
移除了雙方左側(cè)野區(qū)靠近上路兵線的一個(gè)野怪點(diǎn)
調(diào)整原因:為了使打野的節(jié)奏和路線更加清晰,我們移除了雙方左側(cè)野區(qū)靠近上路兵線的一個(gè)野怪點(diǎn),這會(huì)讓玩家減少在己方野區(qū)的時(shí)間消耗,同時(shí)會(huì)把更多的精力花在對(duì)方野區(qū)的爭(zhēng)奪上。另外,這也將避免在兵線上誤打到野區(qū)的不良體驗(yàn)。
移除英靈護(hù)衛(wèi)擊殺拾取的永久屬性提升
調(diào)整原因:永久屬性的堆積會(huì)導(dǎo)致游戲中后期滾雪球的現(xiàn)象嚴(yán)重,所以我們移除了永久屬性的投放,但是會(huì)給擊殺者補(bǔ)充一個(gè)長(zhǎng)久持續(xù)的BUFF。
過(guò)去之神擊殺效果調(diào)整:
1) 移除了對(duì)于小兵能力的永久提升,增加了場(chǎng)上以及后續(xù)3波小兵的能力加強(qiáng);
2) 優(yōu)化了擊殺的持續(xù)效果,更偏向于生存方面的加強(qiáng);
調(diào)整原因:過(guò)去之神擊殺方的小兵會(huì)變得非常強(qiáng)勢(shì),這會(huì)造成一些拉鋸局的體驗(yàn)非常糟糕,對(duì)方會(huì)消耗大量的時(shí)間和精力來(lái)清理枯燥的兵線。過(guò)去之神仍然會(huì)保留后續(xù)一段時(shí)間擊殺方兵線的強(qiáng)勢(shì)期,獲得推線上的優(yōu)勢(shì)。
未來(lái)之神擊殺效果調(diào)整:
1) 大幅下調(diào)未來(lái)之神的基礎(chǔ)屬性和成長(zhǎng)屬性;
2) 刷新時(shí)間提前1分鐘;
3) 永久移除了對(duì)于小兵能力的永久提升;
4) 優(yōu)化了擊殺的持續(xù)效果,更偏向于輸出方面的加強(qiáng);
調(diào)整原因:未來(lái)之神不再擁有對(duì)于兵線的加強(qiáng),但是同時(shí)降低了擊殺難度,擊殺未來(lái)之神會(huì)保留對(duì)抗上的優(yōu)勢(shì),我們希望能夠差異化兩個(gè)BOSS的爭(zhēng)奪時(shí)間點(diǎn)。
恢復(fù)機(jī)制
大幅增加了塔后的恢復(fù)精元冷卻時(shí)間
塔后精元的恢復(fù)機(jī)制從立即回復(fù)改成了部分立即回復(fù),剩余部分持續(xù)恢復(fù)的形式;
調(diào)整原因:對(duì)線期恢復(fù)精元提供了快速的補(bǔ)給能力,導(dǎo)致產(chǎn)生了大量無(wú)效的壓制和消耗,這對(duì)于前期對(duì)抗來(lái)說(shuō),優(yōu)勢(shì)方也無(wú)法有效地通過(guò)壓制來(lái)獲得推塔的空間,同時(shí),也變相降低了GANK的成功率。
視野機(jī)制
增加了迷霧機(jī)制
調(diào)整原因:我們認(rèn)為視野是MOBA游戲中不可或缺的部分,希望保留關(guān)于視野的玩法,這也會(huì)給5V5帶來(lái)更多的對(duì)抗性。
修正了一個(gè)玩家視野導(dǎo)致小地圖野怪刷新不及時(shí)的問(wèn)題;
增加了小地圖上關(guān)于野怪刷新剩余時(shí)間的顯示;
調(diào)整原因:關(guān)于時(shí)間的把控是野怪玩法上比較重要的環(huán)節(jié),所以我們希望保證更多顯性的顯示信息提供給玩家,將打野進(jìn)行得更加專業(yè)。
防御機(jī)制
移除了防御塔護(hù)盾機(jī)制,增加了一定時(shí)效性的免傷效果;
調(diào)整原因:周期性的防御塔護(hù)盾,將推線的過(guò)程變得漫長(zhǎng),我們通過(guò)后臺(tái)的監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)觀察到游戲時(shí)長(zhǎng)存在較大的浮動(dòng)。所以,我們選擇在防御塔上增加了具備時(shí)效性的免傷效果,越內(nèi)層的防御塔消失,免傷效果消失得越晚。
增加了防御塔周圍沒(méi)有敵方小兵的保護(hù)效果;
調(diào)整原因:測(cè)試期間發(fā)現(xiàn)了大量通過(guò)技能消耗、護(hù)盾抵抗防御塔的強(qiáng)行拆塔的現(xiàn)象,這是我們不希望看到的,所以,我們?cè)黾恿送邓姆烙Wo(hù)機(jī)制來(lái)抵制這種行為。
優(yōu)化了防御塔對(duì)于仇恨單位的刷新機(jī)制和判斷機(jī)制;
調(diào)整原因:因?yàn)橐恍┬阅艿膯?wèn)題,我們降低了防御塔刷新機(jī)制的頻率,但是出現(xiàn)了一些攻擊目標(biāo)選取異常的情況,這次我們進(jìn)行了目標(biāo)選取的規(guī)則調(diào)整和頻率優(yōu)化,希望讓防御塔能夠更合理地起到防御作用。同時(shí),防御塔的攻擊輔助提示也會(huì)更加及時(shí),更有效地對(duì)玩家進(jìn)行預(yù)警。
降低了一個(gè)近程兵的數(shù)量;
調(diào)整原因:考慮到一些低端機(jī)型的表現(xiàn),我們刪減了一個(gè)近程兵來(lái)盡量減少同屏單位的數(shù)量,同時(shí)可以降低玩家對(duì)于補(bǔ)刀的頻次,緩解對(duì)線的壓力。
(以上改版內(nèi)容不代表游戲最終內(nèi)容)
以上內(nèi)容還喜歡嗎?當(dāng)然最新優(yōu)化的版本內(nèi)容不光光只是5V5地圖玩法進(jìn)行了改版,新的匹配系統(tǒng),新的個(gè)性十足的英雄等其他系統(tǒng)和玩法都會(huì)陸續(xù)加入。讓我們一起期待在新的5V 5戰(zhàn)場(chǎng)上,英雄們是如何證明自己的吧!
小MOBA大不同《光影對(duì)決》5V5野區(qū)新手指引
《光影對(duì)決》在傳統(tǒng)moba基礎(chǔ)上創(chuàng)新了很多新內(nèi)容如:大亂斗、1V5等模式,當(dāng)然在創(chuàng)新的基礎(chǔ)上也保留了核心玩法5V5模式,5v5是由5個(gè)玩家組成的陣營(yíng)與另外5個(gè)玩家所在陣營(yíng)進(jìn)行對(duì)抗的經(jīng)典模式。
那《光影對(duì)決》中5V5到底是什么樣子的呢?5V5地圖位處于神秘的異空間內(nèi),過(guò)去之神和未來(lái)之神的戰(zhàn)場(chǎng)。
本地圖擁有上中下三條線路,中間以河道為界一分為二,形成了四塊野區(qū)。
1、最弱但也是最基礎(chǔ)最重要的野怪-經(jīng)驗(yàn)寶寶每個(gè)野區(qū)中都有一組“經(jīng)驗(yàn)寶寶”級(jí)別存在的野怪,它們的刷新速度非常的快,但不會(huì)掉落或者給予玩家任何幫助,只能提供經(jīng)驗(yàn)值。
2、前期必須爭(zhēng)取的資源-野區(qū)中堅(jiān)
精英級(jí)別的野怪,會(huì)提供野區(qū)比較重要的資源誓約之劍,游戲開(kāi)場(chǎng)即會(huì)立刻刷新
打敗 誓約之劍 可以獲得“提升大量最大攻擊力和法術(shù)傷害”的強(qiáng)力buff!護(hù)廷圣衛(wèi)將 在游戲開(kāi)始后3分鐘時(shí)刷新.
打敗 護(hù)廷圣衛(wèi) 會(huì)掉落一個(gè)神秘的元核,拾取后會(huì)使己方所有隊(duì)員永久獲得少量最大傷害加成!是一個(gè)無(wú)論隊(duì)友是否在身邊的全圖加成哦。
3、未來(lái)之神與過(guò)去之神
作為野區(qū)最強(qiáng)的代表,未來(lái)之神和過(guò)去之神身上也帶著大禮包一般的,全游戲最強(qiáng)的提升和經(jīng)驗(yàn)。一場(chǎng)boss戰(zhàn)的結(jié)果很容易影響到整體局勢(shì)的最終結(jié)局。同時(shí),也需要更多的人一起來(lái)挑戰(zhàn)它們,而不是和之前一樣,因?yàn)閱未颡?dú)斗是無(wú)法打敗強(qiáng)大的神明的。未來(lái)之神 將在游戲開(kāi)始后7分鐘時(shí)刷新。
打敗 未來(lái)之神 后,可以獲得4項(xiàng)增益:
①提升極大量最大攻擊力和法術(shù)傷害,持續(xù)120秒
②回城技能的讀條時(shí)間縮短一半,持續(xù)120秒
③己方小兵能力永久提升
④拾取boss掉落的元核,拾取后該陣營(yíng)所有玩家可以獲得大量永久輸出能力加成過(guò)去之神 將在游戲開(kāi)始后10分鐘時(shí)刷新。
打敗 過(guò)去之神 后,可以獲得5項(xiàng)增益:
①提升極大量最大攻擊力和法術(shù)傷害,持續(xù)120秒
②提升極大量最大生命值,持續(xù)120秒
③提升極大量移動(dòng)速度,持續(xù)120秒
④己方小兵能力永久提升
⑤拾取boss掉落的元核,拾取后該陣營(yíng)所有玩家可以獲得極大量永久輸出能力加成
活用野區(qū)資源,才能夠使自己和自己所在的隊(duì)伍變得更強(qiáng)大哦~
這一次,重要的伙伴由我守護(hù)!
真MOBA!就來(lái)5V5! 《指尖刀塔》百團(tuán)大戰(zhàn)
無(wú)MOBA,不競(jìng)技!時(shí)逢世界反法西斯戰(zhàn)爭(zhēng)勝利70周年,“《指尖刀塔》真MOBA5V5百團(tuán)大戰(zhàn)”也將正式拉開(kāi)帷幕,同各位玩家一起以我們“指尖玩家”特有的方式紀(jì)念這具有歷史意義的時(shí)刻。與之前《指尖刀塔》比賽不同的是,本次“百團(tuán)大戰(zhàn)”將首次啟用“5V5”競(jìng)技模式,為市場(chǎng)上同類手游競(jìng)技比賽開(kāi)創(chuàng)先河。
作為國(guó)內(nèi)首款豎版2D MOBA類手游,《指尖刀塔》走到今天一直秉承“還原MOBA手游本質(zhì),輕浮華重競(jìng)技”的原則,拒絕浮夸的自我標(biāo)榜,詮釋競(jìng)技類MOBA手游的精髓,讓每一位玩家,無(wú)論是MOBA游戲的愛(ài)好者,還是初次嘗試此類游戲的玩家都可以輕松上手,體會(huì)競(jìng)技手游的魅力。與眾多同類游戲相比,《指尖刀塔》的特點(diǎn)獨(dú)樹(shù)一幟,無(wú)法復(fù)制,也成為眾多《指尖刀塔》玩家的自豪之處。
本次“《指尖刀塔》真MOBA5V5百團(tuán)大戰(zhàn)”將采用國(guó)內(nèi)MOBA競(jìng)技類游戲最普遍的5V5對(duì)戰(zhàn)模式,在場(chǎng)成員將達(dá)到10人,這也是國(guó)內(nèi)手游同類游戲中第一次正式啟用5V5對(duì)戰(zhàn)作為比賽的主要模式,作為國(guó)內(nèi)手游MOBA游戲領(lǐng)袖,《指尖刀塔》無(wú)懼抄襲,永遠(yuǎn)先人一步的創(chuàng)新精神開(kāi)啟了本屆5V5標(biāo)準(zhǔn)競(jìng)技比賽。其實(shí)“5V5競(jìng)技模式”在《指尖刀塔》運(yùn)營(yíng)前期就已經(jīng)全面開(kāi)啟,讓玩家能在游戲中能夠體會(huì)到最真實(shí)的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),感受與PC端有著相同卻又不同的體驗(yàn)。手游MOBA能夠讓玩家體會(huì)到“隨時(shí)隨地來(lái)一盤”的輕松感受,《指尖刀塔》則讓這一感受更加接近玩家所熟悉的配置和戰(zhàn)斗方法。同時(shí),指尖刀塔秉承了競(jìng)技精神而立,月賽、季賽、年度總決賽、周年回饋賽、戰(zhàn)隊(duì)賽、公會(huì)賽層出不覺(jué),更有豐厚獎(jiǎng)金助力職業(yè)聯(lián)賽發(fā)展,也讓《指尖刀塔》團(tuán)隊(duì)更有信心能夠?qū)⒋舜巍鞍賵F(tuán)大戰(zhàn)”以更精彩的面貌呈獻(xiàn)給所有玩家。
《指尖刀塔》真MOBA5V5百團(tuán)大戰(zhàn)”即將在九月初正式吹響戰(zhàn)斗號(hào)角,給所有熱愛(ài)MOBA競(jìng)技類游戲的玩家一個(gè)展現(xiàn)實(shí)力、在線比拼的機(jī)會(huì),各位《指尖刀塔》的愛(ài)好者們,快集結(jié)你的眾多好友,一同參與到“百團(tuán)大戰(zhàn)”中來(lái)吧,讓真MOBA競(jìng)技手游在這個(gè)初秋,綻放最真實(shí)的魅力。
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