Paradox Artifact游戲介紹
Paradox Artifact游戲截圖
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《Artifact》內測今日正式解禁
以DOTA2為原型的卡牌游戲Artifact于11月19日正式開放內測了,玩家們已經可以開始購買了,下面一起來看看詳細信息吧。
《Artifact》內測今日正式解禁
V社在11月18日解禁了Artifact的網絡直播后,在今天北京時間凌晨4點左右正式內測解禁,所有Ti8的現(xiàn)場觀眾及使用過激活碼的玩家已經能在自己Steam的帳戶內看見游戲,并且提前加入到游戲當中。
沒有激活碼的玩家只能再稍微等等,一周之后,11月28日(國內會稍微推遲)Artifact將會正式在Steam推出,屆時所有預購的玩家都可以直接進入游戲。
國內玩家將在29日玩到Artifact,預購價格為138RMB
在封測期間,V社就收到了許多封測玩家的抱怨,諸如收費問題和一些游戲體驗。所以V社在此次內測版本做出了較為大的更新改動:
1.目前無法和好友一起進行輪抽比賽。 我們先前沒有優(yōu)先將開發(fā)資源投注在這個模式上,但原本就有計劃在游戲推出后開啟此功能。 我們確實聽見了你們的意見反饋:和好友一起即時設計牌組,并立馬對抗是你們希望在 Artifact 上看到的核心玩法。 在下個Artifact測試版本中,你將能在任何一個用戶自創(chuàng)的錦標賽中,選擇"武裝號召幻影輪抽"。
2.不花門票就無法練習輪抽與組合牌組。自組牌組非常有趣,但也容易令人退避三舍。 我們認同在進入競爭更為激烈的模式前,有個能實踐想法或練習的方式非常地重要。 在下一個Artifact測試版中,已領取了入門內容的玩家能在"休閒游戲"中找到"休閒幻影輪抽"這個游戲模式。
3.重複獲得的入門英雄無任何用處。我們將添加一個回收系統(tǒng),讓玩家將額外或不需要的卡牌轉換成門票。 此功能將在測試結束前推出。
前兩項更新將于今天稍后公測開始時釋出。 回收系統(tǒng)及其他各種功能改善,將會在接下來一週半慢慢于測試版中推出。
請盡情享受測試版,并持續(xù)不斷地向我們發(fā)送反饋。
Artifact游戲中文攻略 Artifact游戲史上最真實測評
你經常能在科幻故事里看到里面的角色玩兒各種不可思議的多維空間戰(zhàn)棋,而玩兒Artifact的感覺就和玩那些天馬行空的棋類游戲差不多。這款Valve即將發(fā)布的Dota風格卡牌游戲就像是Dota和萬智牌的混合體,而這個充滿野心的杰作效果令人震驚。她是如此出色,以至于我只用了兩盤游戲就理解了V社的愿景。
我們很快就能得知全部的游戲規(guī)則,但是目前我只知道Artifact的游戲面板和Dota一樣,有三條路。在我的第二盤中,我用一套藍/綠卡組對戰(zhàn)AI的紅/黑卡組,而就在幾回合后,我就感覺我好像在同時打三個完全不同的游戲。在我左邊那路,我用綠色英雄和各種Buff集結了一大堆小兵,然后碾壓了對手——就和速攻卡組一樣。在中路,我用我的藍卡減緩了敵人的進攻速度,為清場法術拖時間,就像一套卡組。而在右邊那路,我混合使用綠卡和藍卡來一步一步阻滯敵人,就像中速卡組。
這是我玩過的最吃反應和精力的游戲之一,雖然玩完Demo之后我覺得精疲力竭,但我很高興能和Artifact的程序員Bruno Carlucci和Jeep Barnett聊天,老天保佑他們,指引我打完了這兩盤。幸好我不是一個人玩兒:Artifact比起其它卡牌游戲實在太特別了,盡管Dota粉絲們可以會比較熟悉一些規(guī)則,但是這款游戲剛上手還是非常難。
一共有三條路,每一路都有一座敵方防御塔和一座己方防御塔。勝利的條件是摧毀其中兩座防御塔。你也可以通過摧毀遺跡(在摧毀一座防御塔后可被攻擊)獲勝,但是遺跡有80點血,而防御塔只有40點,所以你要造成的總傷害會提高。尤其是如果你下重兵在其中一路,其它兩路就會非常脆弱,正如Barnett所說,90%以上的局都是以摧毀兩座防御塔結束的。
我喜歡這個系統(tǒng),因為這樣就不會有人像瘋狗一樣Rush一路,而在上古卷軸:傳奇(譯者注:老滾系列的卡牌游戲)里我卻總是被迫這么做。就算你推掉了一座塔,你還是需要在那條路布置兵力防守自己的塔。同樣,就算你有一路的塔被推,也不能放棄這一路,不然對面就會直奔遺跡了。贏得勝利的最佳方式是推掉兩座塔,而這種方式會讓雙方玩家持續(xù)受到壓力,并被迫交戰(zhàn),而這兩點就是Artifact的玩法核心。
Artifact讓其它卡牌游戲玩家不適應的地方是,它并不遵循傳統(tǒng)的交替活動方式。Artifact使用的是輪回制。每一輪從左邊一路開始,直到三路的行動全部結束。你每次只能打出一張牌——無論是小兵,對整條路或是某個技能的Buff,一個給英雄的裝備,或是一個法術——因為在你打出一張牌之后,主動權會立刻交給你的對手。對手打出一張牌之后,你可以再打出一張,如此交替,直到雙方玩家都選擇過掉回合。一旦雙方都過掉回合,那條路上的英雄和小兵就會開始交戰(zhàn),通常情況下他們會直接攻擊直面的單位。如果他們面前沒有東西,那么他們就會攻擊防御塔。
以我看來,Artifact在爐石傳說和萬智牌的回合規(guī)則之間找到了一個非常討巧的點:在爐石中你必須等到你的回合才能操作,而在萬智牌中你幾乎可以隨心所欲地在任何時候做任何事。我知道很多在萬智牌中預測和陰人的技巧,但是我討厭每次都要等對手對我出牌的回應。這減緩了游戲的速度,更討厭的是,對面在做出回應之前就能找出針對你的方法。與此同時,爐石傳說有時會讓我感到非常無助,因為我在對手的回合無法阻止他分毫。我只能等對手過掉回合之后才能嘗試反擊。
在玩Artifact時,我仍然能感受到你來我往的激烈戰(zhàn)斗,而且預測對手出牌仍然很重要,但是我不需要祈禱對手做我希望的事。我可以很快出我想出的牌。在我出牌之后對手才能反擊,然后我再回敬過去。這種行動鏈更加明確,更加舒服,兩個傻乎乎的玩家一臉興奮地不停反擊,好像小丑從嘴里拉出一長串手帕。在Artifact中直接過掉回合是很常見的情況,但是當戰(zhàn)斗逐漸激烈,雙方開始喘不過氣地“吐手帕”,這時的對戰(zhàn)絕對令人驚心動魄。這很像Dota里的團戰(zhàn)。
英雄對于這些激動人心的時刻來說至關重要,因為他們決定了你可以使用什么技能。每一路都有自己的法力值。你的每一路都以三點法力值開始,而每一輪都會自動獲得一點法力值。但是你只能使用與那一路顏色相符的技能。換句話說,如果我想在我左邊一路使用綠色的技能,我需要在那一路上有一個綠色的英雄。
“你布置英雄的方式是這款游戲最重要的戰(zhàn)術決定之一,”Barnett說?!澳憧赡軙虬岩粋€英雄放在錯誤的一路而輸?shù)粲螒??!?/p>
一個卡組包含5個英雄。你可以在比賽開始時放置3個,然后你可以在第4回合放置第4個,在第5回合放置第5個。你隨時可以在卡組中調用英雄——他們不像普通卡牌需要抽取。一個英雄死亡后會去泉水等待復活,這類似于一個復活隊列。除了最新的英雄Rix可以立即重生之外,我看到的其他所有英雄都有一個1回合的重生計時器,這意味著如果他們在第4回合死亡,將會在第6回合復活。英雄復活后,你可以把他放在另外一路。你也可以把他放置在死之前的那路,但是通常情況下英雄們會經常換路。英雄布置的機制是互不可見的:雙方玩家都看不到對手對英雄的布置,直到每一輪開始。
這是Artifact讓偉大選手展現(xiàn)出來的方式之一。你不僅需要根據(jù)對手的英雄選擇預測他的卡組,還要通過對手的行動預測他的手牌,甚至還要預測對手會在哪一路放置哪個英雄。如果一名英雄可以從中路跑到邊路,他將會顛覆局勢,正如我看到的,一名敵方英雄真這么做了,然后摧毀了我上文提到的那一整支軍隊(譯者注:指的是作者在試玩時兵力很強的左邊那路)。同時,這個系統(tǒng)可以防止你遭遇法力螺釘(譯者注:Mana screw,暫譯,萬智牌術語,指沒有足夠的法力或沒有對應顏色的法力來施展手牌中的法術),萬智牌中經典的討厭局面。如果你沒法用特定顏色的手牌,是因為你沒正確地選擇,放置或保護你的英雄。再次重申,Artifact比爐石更復雜,但是比萬智牌更直接,我很喜歡這點。
英雄也直接決定你配卡組的方式。“每個英雄都有一個初始技能,”Barnett解釋說,“而每套卡組有三張這種技能。所以你的卡組中有15張卡來自于你的5個英雄。而卡組最少需要40張卡,因此你可以選擇其它25張。”
Carlucci補充說:“初始技能很有趣,因為這是一籃子買賣。如果你喜歡宙斯大但是不喜歡宙斯,你是沒法拿到這個技能的。這是綁定在英雄上的一部分?!?/p>
英雄的初始技能通常和他們本身一樣重要。比如我在第二盤一直在努力保護我的藍色英雄露娜。我需要讓她活著,這樣她的被動技能可以持續(xù)Buff她的初始AOE技能月蝕,這樣我就可以用月蝕清場中路。如果她死了,我將不得不等她復活之后再放置,這樣中路可能就走遠了。
所以我全力保護中路。首先,我提高了露娜的生命值,這樣他就能抗住對面的小兵。但后來我的對手換成了幻影刺客,一個專門針對其他英雄的黑色英雄,讓我的露娜備受考驗。我用一個藍色技能凈化了PA,讓她在一回合內不能攻擊。這給了Luna足夠的時間來Buff月蝕,讓它強到可以清光中路。下面是很機智的戰(zhàn)術:下一回合我使用了月蝕,并刻意(在Carlucci的幫助下)跳過了我左邊那路,這樣我就可以在中路起手以保持主動,持續(xù)釋放我的月蝕。類似的戰(zhàn)術不計其數(shù),讓我感覺Artifact的技術上限高得不行。
我打的第二盤展示了各路之間的互動,而且?guī)臀依斫饬薃rtifact四種顏色的特色和優(yōu)勢——在新手卡池中每種顏色包含12個英雄和大約75張卡。非常開心的是,在卡組里你想放幾種顏色的英雄都可以。你可以放5個綠色英雄,這樣就永遠不用擔心是否有正確顏色的法力,也可以放4個綠色英雄加一個黑色英雄。或者你這個腦子發(fā)瘋的傻子就想玩四色卡組。在我玩Artifact的這段時間里,我每時每刻都能體會到無限的可能。Carlucci說得很好:“如果你問類似‘這個的限制是多少?’這樣的問題,答案通常是沒有?!?/p>
萬智牌的開發(fā)者之一Richar Garfield如今加入了Artifact的開發(fā)團隊,所以看到類似于萬智牌的顏色并不奇怪。但是同時,兩者也有一些明顯的差異。正如Carlucci解釋的那樣,藍卡專門用來大范圍控場或清場。無論你在一路上放多少單位,藍卡都可以輕松解決20個以上。紅卡就是通過強力英雄造成巨額傷害,通過數(shù)次攻擊和眩暈統(tǒng)治戰(zhàn)局。綠卡擅長Buff小個子,并提供額外的法力值來打出消耗高但十分強力的卡牌。而黑色則專注于殺死敵方英雄以獲取金錢,說起金錢,我們就要聊聊物品卡組了。
黃金是一種獨立于法力的資源。每擊殺一個敵方單位可以獲得2金,而擊殺英雄可以獲得5金。在每輪結束后,你可以使用黃金從物品商店購買可以裝備的物品,這是Artifact最具創(chuàng)造性的元素之一。
“除了將英雄和技能放進你的卡組,你還可以構建物品卡組,這個卡組需要至少包含9張卡,但是沒有上限,”Barnett說?!拔锲飞痰曛虚g的卡牌是你物品卡組中的。在物品商店左邊和右邊,你每輪都可以看到兩個待售物品,其中一個是從四個一組的卡組里隨機挑選的一張,另一個是完全隨機的卡。很酷的地方在于,你可以獲得暫時沒擁有或是沒制作的卡牌?!?/p>
“所有的顏色都有特殊的長處和弱點,而物品卡組解決了這一問題,”Carlucci補充道?!昂芏嗲闆r下可以把物品卡組看做是針對對手的備用牌。如果你面對一個擁有大量阻止推進單位的卡組,你可以買一張可以攻城的卡(然后隔著其它單位攻擊防御塔)。如果他們有很多Buff,你可以買一張能驅散Buff的卡。這是另一種有趣的看待方式:不是卡牌幫助你的卡組,而是你如何用這些卡牌回敬對手?!?/p>
你可以已經注意到,在Artifact的界面上有許多事情在發(fā)展。即使在我玩的早期版本中,她的界面也是有序而直接的。這些都是小的細節(jié)問題。當前界面的大小沒有限制,如果界面很笨拙,你可以調整它。你可以使用WASD在各路之間切換,你也可以使用Tab查看整個游戲面板。如果你在查看物品商店或在進行英雄部署,可以隱藏各種UI元素以檢查面板狀態(tài)。它能同時提供很多信息,因為Artifact會告訴你一切需要知道的信息。
“我們希望能讓你不必記憶就能隨時查看這些東西,”Carlucci說。“舉例來說,每當你使用一個技能,你都有機會得到一張相同的卡牌。而如果你的對手得到,你可以直觀地看到他得到相同的卡牌。隱藏這些信息毫無意義。卡牌就在那里。不然,你就得記下“他有一張牌是這個”。所以這種機制讓你能保持追蹤雙方的動向,而不必為此做額外的工作?!?/p>
同樣令人印象深刻的是,Artifact的畫面的音效很棒。單位和英雄不會在戰(zhàn)斗階段相互碰撞,他們會像在戰(zhàn)場上沖鋒一樣,以很棒的動畫相撞。同樣的,強力的卡牌會有更明顯的效果,可以真正體現(xiàn)他們的強大。另外,頑童助手(譯者注:imp helpers,暫譯)是我最喜歡的。每次你開始比賽時,你的小頑童會在你的卡組上做一個可愛的耀西(譯者注:超級馬里奧里的一種恐龍)撲,然后把卡牌丟得到處都是。他像一只害羞的樹懶一樣緊緊抓住商店里的黃金。當你來到下一輪時,他努力將你的卡組拖到下一路,如果他到達時沒有什么戰(zhàn)斗,他會抬起頭,聳聳肩,仿佛在問“什么鬼?”這些頑童完全就是一幫小機靈鬼,我非常喜歡他們。
最重要的是,我實在被Artifact對Dota機制的移植所折服。盡管看起來毫不費力,但我毫不懷疑這項工作的難度要比變兔子魔術大上許多。我已經迫不及待想在今年游戲發(fā)布看到其它有趣的特性了。
CubeEscape:Paradox方塊逃脫:悖論好玩嗎 CubeEscape:Paradox方塊逃脫:悖論玩法簡介
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Cube Escape Paradox好玩嗎 Cube Escape Paradox玩法簡介
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1、Cube Escape Paradox簡要評析:
Cube Escape Paradox安卓版是經典游戲銹湖的經典續(xù)作,游戲中有著非常有吸引力的劇情,玩家需要解開撲所迷離的謎題,成功的逃脫房間,非常考驗玩家的邏輯思考能力,需要的朋友可以來西西下載Cube Escape Paradox安卓版進行使用
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神器Artifact好玩嗎 神器Artifact玩法簡介
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1、神器Artifact簡要評析:
神器Artifact國服是一款競技類游戲,玩家們在游戲中體驗卡牌競技類的性的dota游戲,游戲基于DOTA的規(guī)則開發(fā),玩家們要在戰(zhàn)斗前選擇五名英雄來進行對抗。還有多種不同的卡牌進行組合,組成自己的戰(zhàn)斗牌組。 神器Artifact國服特色: 1、基于DOTA競技模式改編,玩家們在游戲中除去利用卡牌來進行戰(zhàn)斗外還要以摧毀對方防御塔為目標; 2、當英雄死亡時,他會在下一個回合時才重新出現(xiàn),在游戲紅中玩家們可以使用總共五名英雄角色; 3、玩家們以1對1的方式來進行戰(zhàn)斗,會根據(jù)玩家們當前的段位和等級來隨機進行匹配。 XXX玩家評測: 就沖刀塔,即使是最討厭玩的卡牌類游戲也要強行入坑! 我永遠喜歡g胖,我永遠喜歡valve;我看到那個微笑的男人我就想掏出錢包! Valve從不讓人失望,我心甘情愿被騙錢,從今天起移動端Steam永不關閉,靜候V社佳音! ? 游戲評測: ... 查看更多> Tags: 神器Artifact國服神器Artifact正式版
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cube paradox好玩嗎 cube paradox玩法簡介
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1、cube paradox簡要評析:
cube paradox安卓版是一款延續(xù)了繡湖系列的解謎逃脫冒險類游戲,你將需要想辦法從這個地方逃出去,運用自己的智慧來找到過關的辦法,不要放過任何蛛絲馬跡,通過表象來抽絲剝繭找到真相,多樣化的場景為你詮釋不一樣的密室逃脫,無限燒腦的關卡帶來一系列的挑戰(zhàn),最后成功從這里離開就是目標哦。 游戲特色: 1、解開不同的謎團,順利離開這里,獨特的解謎方式; 2、和電影中的角色進行完美互動,尋找隱藏的元素,考驗玩家的邏輯思維能力; 3、解鎖更多的場景,逃離這個噩夢房間,拯救自己。 游戲評測: 1、玩家會扮演一名丟失記憶的偵探,你陷入到了這個困境中,想辦法尋找更多能讓你離開這里的線索; 2、兩個不同的宇宙空間可以探索,全新的視覺畫面,嘗試在這里發(fā)現(xiàn)隱藏的元素; 3、每一次揭開真相會讓你有巨大的成就感,仔細觀察周圍環(huán)境的變化。 游戲評測: ... 查看更多>
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Paradox好玩嗎 Paradox玩法簡介
期待已久的手游Paradox即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編Paradox好玩嗎?Paradox值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、Paradox簡要評析:
Paradox游戲是一款黑色幽默風格的歐美手繪美術打造休閑解謎游戲,該作是方塊逃脫系列的第十代經典續(xù)作,與之前系列中的旅館故事、湖畔見聞之中的劇情充分聯(lián)動起來,作為承接前代的作品將整個故事的情節(jié)描述的更加完善,該作依舊采用了四面是墻的獨特空間進行解謎冒險,完全封閉起來的房間里面如果不找到對應的道具就無法解開謎題。 游戲特色: 1、看起來只是簡單的解謎但是如果把整個系列的關卡都體驗一邊就能發(fā)現(xiàn)其中的劇情精妙之處; 2、傳統(tǒng)的尋物玩法,通過尋找到特殊的物品讓自己可以點選到疑似的機關線索,從而得到其中隱藏的東西; 3、經過巧妙設計的線索以及道具,道具本身就具有一定的象征意義,但是在取得之前你并不會明白其中的秘密。 游戲評測 1、因為接住了手繪風格的畫面解謎的過程并沒有什么嚇人的地方,只有劇情會讓人細思極恐; 2、鳥頭人、烏鴉、貓咪這些都能在歐洲歷史上巫術盛行的時期找到對應的象征涵義,富有中世紀神秘情懷的解謎; 3、將煉金術的思維代入到游戲之中就能解釋大部分的事件,要知道人有時候也可能是獸,永遠也不能從外觀判斷真實。 游戲評測: ... 查看更多>
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《Artifact》怎么玩 Artifact新手攻略大全
Artifact怎么玩?這個游戲的新奇玩法讓許多玩家非常感興趣。在這里小編就為大家?guī)硎髋芶rtifact游戲模式玩法圖文介紹,感興趣的小伙們千萬不要錯過了。
游戲模式玩法圖文介紹
和傳統(tǒng)大多數(shù)卡牌游戲不同,《Artifact》是根據(jù)DOTA游戲改編,有三條線,每條線上都有一個保護塔。每條線都是一個單獨的牌局。玩家需要破掉三座塔中的其中兩個便可獲勝。
《刀塔2(DOTA2)》是一款由美國Valve公司研發(fā),完美世界運營,并由DotA1的地圖作者IceFrog聯(lián)手Valve開發(fā)的多人聯(lián)機在線競技游戲。《DOTA2》整個游戲將會保持原有風格不變《Artifact》,首發(fā)將收錄超過280張卡牌,包括44個英雄。
玩家一次控制5個英雄,并且有3條兵線,這和競技游戲DOTA的設計理念可以說是一致地。
一局游戲分輪次,也就是卡牌游戲必備的回合制。同時三條兵線或者說三個板面,每輪都會產生小兵,卡牌可以用于英雄,也可以用于場地。不過貌似卡包需要單獨購買,這也是玩家們喜聞樂見的肝游戲部分,收藏和戰(zhàn)斗控們此刻也許已經躍躍欲試了。游戲本身會有英雄扳選環(huán)節(jié),作為平衡手段。
擊殺敵方英雄可獲得金錢獎勵,你可以用獲得的金錢購買物品卡牌并用在英雄身上。
除了最吸引人的英雄牌來實現(xiàn)扮演感以外,也有其他卡牌比如生物卡和法術卡,它們也將對戰(zhàn)局產生印象。
有些卡牌可能會改變比賽場地本身的效果,每個英雄都擁有他們在Dota里面相似的技能。這一點是核心玩法,也是作為石器牌的核心宣傳點。玩家可以控制類似于DOTA英雄們,施發(fā)技能來改變戰(zhàn)局,而且畫面也渲染也非常出彩。
好了,以上就是小編帶來的關于石器牌游戲玩法預覽的相關內容,相信很多玩家都對這款游戲的玩法有了一定的了解了吧?好了,這期就分享到這里,祝各位今后游戲愉快!
Artifact在哪里下載 Artifact國服版下載
其次這款游戲的運行方式steam平臺,玩家想玩到最新的版本,也可以去steam上直接搜索進行下載。
Artifact新手玩法攻略:
在《Artifact》中,有三個類似于《DOTA》中兵線一樣的“區(qū)域”。
玩家控制五名英雄,殺死敵方英雄可以獲得金錢獎勵。
可以用獲得的金幣來購買物品卡牌用在自己的英雄上
每回合,每個“區(qū)域”都會產生小兵。
有生物卡,也有技能卡。
有些卡牌可以在場地上使用,可能會對“兵線”產生影響。
每個英雄都有著和《DOTA》類似的能力,比如賞金獵人的追蹤術可以獲得額外金幣獎勵。
游戲的盈利模式可能是賣卡包。
Paradox:城市天際線兩年銷量破350萬
瑞典游戲發(fā)行商Paradox Interactive最近宣布,該公司于2015年3月10日發(fā)行的手游《城市:天際線》兩年銷量超過了350萬套。這款由Colossal Order研發(fā)的城建模擬游戲不僅獲得了很多的業(yè)內大獎,還在第二個周年紀念日迎來了新的記錄,為了表示慶祝,Paradox和Colossal Order將在游戲內免費增加三套來自中國建筑學靈感的游戲內建筑。
Paradox Interactive公司CEO Fredrik Wester說,“從《城市:天際線》發(fā)布的第一天起,它就一直在打破紀錄。這款游戲是我們當時發(fā)行歷史上表現(xiàn)最好的,24小時內銷量就超過了25萬,過去兩年里玩家社區(qū)規(guī)模一直都在增長。《城市:天際線》完美展示了我們Paradox非常自豪的體驗:這是一款現(xiàn)在玩起來和2年前一樣有趣的游戲。祝福《城市:天際線》兩周年快樂,恭喜Colossal Order,真誠地感謝所有的玩家們,請跟我來到Chirper(游戲里的Chirper總部)”。
Colossal Order工作室CEO Mariina Hallikainen說,“可以說《城市:天際線》改變了我們Colossal Order所有人的生活。這是我們多年來一直努力工作和夢寐以求的游戲,看到這么多人在游戲里體驗,看到不可思議的社區(qū)分享他們的城市和模組,我們覺得非常有成就感和欣慰。謹代表我們的整個團隊,感謝我們所有的玩家一直以來的持續(xù)支持”。
Paradox Interactive和Colossal Order將以免費DLC的形式面向所有《城市:天際線》的玩家們發(fā)布一個新的游戲內建筑包,也就是“東方之珠”資料片,包括一個大熊貓動物園、一個中國廟宇和上海東方明珠塔。
據(jù)我們了解,Paradox Development Studio(研發(fā)工作室,以下簡稱PDS)自從1995年就已經成立了,但直到2000年左右,這家公司才真正開始分成兩部分,開始同時進行游戲研發(fā)和發(fā)行業(yè)務,該公司在2015年憑借幾款小眾游戲的發(fā)行而獲得了4.62億元(7100萬美元)的收入,5月份還拿到了1.4億元的投資,估值達到了28億元。旗下的《十字軍之王2》、《歐陸風云4》、《鋼鐵雄心》、《維多利亞》、《城市:天際線》、《群星》、《魔能》、《騎士經理(Knights of Pen and Paper)》以及《永恒之柱》等都有非常出色的表現(xiàn)。
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