無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)游戲介紹
無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)簡(jiǎn)介
《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》莫德雷德進(jìn)階技巧推薦
無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)中莫德雷德是一名帥氣且操作要求較高的英雄,可肉可輸出的發(fā)展方向使得戰(zhàn)局中的他能隨心所欲,然而唯一的難點(diǎn)便在于投槍的命中率上了,下面小編為大家整理了莫德雷德技能介紹及操作手法指南,一起來(lái)看看吧。
一.技能介紹
1.ML:向前方連續(xù)刺三下,第3下有明顯擊退效果,刺1.2次的時(shí)候,可以銜接F
2.Q:跳起來(lái)用手中的槍?zhuān)袛橙耍袚舻剐Ч?,距離一般般,可以翻越大部分障礙,準(zhǔn)心越高,跳的越高
3.MR:莫得核心技之一,有兩種狀態(tài):一段,迅速扔出一個(gè)標(biāo)槍?zhuān)瑤в休p微跟蹤效果,距離近;二段,前搖1秒左右,扔出一個(gè)超遠(yuǎn)距離的直線標(biāo)槍?zhuān)瑹o(wú)跟蹤效果
4.E:莫受核心技之二。有著超遠(yuǎn)距離位移,超高傷害輸出,能夠給敵人措手不及的打擊,追殘血/殘血逃命更加出眾。
5.R:莫受之必殺技。圣光審判的傷害極爆炸,在無(wú)盡所有技能傷害中可以排到前3,可以看到這個(gè)大招的百分比和固定傷害特別高,所以很適合在開(kāi)局中拿下一血。但是。不會(huì)玩的話,命中率炒雞低的哦。
6.sp:必須滾翻!滾翻是進(jìn)行高階連招的必須技能!!!尤其接R,效果拔萃
這里說(shuō)下他的兩個(gè)專(zhuān)屬sp:
a.光明之力:增加自身格擋率30%,并大幅度降低身邊敵人暴擊。這個(gè)專(zhuān)屬建議在萌新莫受中帶著,等連招啥的連得差不多了,可以換滾翻。
b.龍?zhí)ь^:倒地瞬間可以瞬間起身,并且放出龍之吐息,震倒周?chē)鷶橙?。這個(gè)技能炒雞垃圾的,最不容易帶,因?yàn)槟闫鹕砹?,把敵人震倒了,你還反打個(gè)什么勁啊,。
F:把人抓住,然后。。。剁頭,沒(méi)啥說(shuō)的,善用,多用
連招:
基礎(chǔ)連招:
E+Q MR一段+E MR一段+Q等等
進(jìn)階連招:MR一段+E+Q E+MR一段+Q E+MR二段+Q
高階連招:MR一段+E+滾翻+F+Q E+MR二段+Q(注意放二段MR時(shí)候,要將準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)地面,不要瞄前面。不然會(huì)空)
穩(wěn)定放R法:sp+R MR+R
華麗連招(不建議用于實(shí)戰(zhàn),因?yàn)樘L(zhǎng)了,練習(xí)場(chǎng)玩玩就好,注意。這個(gè)連招就算沒(méi)有攻速加成也能放出來(lái)哦):
E+MR二段+R+F+Q
炒雞華麗,難點(diǎn)是E的距離,大家自己琢磨吧
二.裝備(個(gè)人玩法)
場(chǎng)外裝備:
武器:本源,增加MR出招速度的,很實(shí)用;T3,后期很爆炸
手套:T4,續(xù)航能力
衣服:必須本源,增加E的位移距離!
褲子:隨便吧,想裝啥裝啥
鞋子:減5%冷卻的那個(gè)鞋子
項(xiàng)鏈:T4,不多說(shuō)
場(chǎng)內(nèi)裝備:
武器:300大棒,為了圣光和審判!
手套:為了更多次數(shù)的圣光和審判!
衣服:為了圣光不滅,作為戰(zhàn)士,必須能抗!
褲子:為了圣光更耀眼,審判更爆炸!或者更肉!
鞋子:流沙,遠(yuǎn)望者;空巷,金剛,CD鞋
飾品:打野用的任意一個(gè),看情況出
《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》秋山進(jìn)階天梯攻略
秋山作為無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)中最強(qiáng)的收割英雄,深受各路玩家的追捧。然而想要玩好秋山可不是件容易事,不僅需要你有精準(zhǔn)的操作,還要有足夠的意識(shí)找好切入時(shí)機(jī),下面為大家?guī)?lái)的是秋山進(jìn)階上分攻略,一起來(lái)看看吧。
英雄分析
秋山這個(gè)英雄的官方定位是戰(zhàn)士,但是由于他的SP突進(jìn)能力極強(qiáng),又有點(diǎn)像刺客的感覺(jué)。在我心目中,秋山有一個(gè)單獨(dú)的定位,收割,沒(méi)錯(cuò),秋山就是一個(gè)打收割的英雄,秋山的優(yōu)點(diǎn)在于靈活,爆發(fā)高,單挑強(qiáng),位移多,SP助攻和擊殺都可以恢復(fù)能量,萬(wàn)千優(yōu)點(diǎn)于一身,才造就了秋山的收割定位。當(dāng)前版本下,秋山絕對(duì)是一個(gè)非常有潛力的英雄,這么強(qiáng)的英雄,是必須要練一練的。
技能分析
Q 向前方揮刀,發(fā)出刀氣,可以攻擊倒地目標(biāo),將目標(biāo)浮空,浮空高度中等,可以接平A,接F,或者接其他技能。Q技能為主要的消耗技能,平時(shí)沒(méi)事,Q下別人消耗下,Q也是補(bǔ)傷害的技能,用來(lái)遠(yuǎn)程收割殘血。要注意Q不是單體技能,是一個(gè)小范圍AOE。
E 向前突刺,距離較短。E技能主要是用在近身肉搏的時(shí)候。AAA+E+AAA,秋山的近戰(zhàn)非常強(qiáng),大部分英雄都A不過(guò)。
MR 跳起來(lái),劈一刀,可攻擊倒地目標(biāo),會(huì)把目標(biāo)浮空,浮空高度比較高,但是目標(biāo)是往前方擊飛的,所以在用MR接R是時(shí)候一定要靠近一點(diǎn),不然經(jīng)常會(huì)空R,距離自己把握,不好描述。
R 向前滑步,然后把目標(biāo)挑飛到空中,最后刺向地面。一共是5次傷害。R的起手距離還是比較長(zhǎng),而且起手就有霸體了,基本不容易被打斷,傷害也是非常高的,基本上大到脆皮,不死也殘了。大招是可以同時(shí)挑飛多個(gè)目標(biāo)的,有一個(gè)比較玄學(xué)的小范圍,上次我朋友直接大了4個(gè)人上天。還有一件搞笑的事情就是,秋山在天上砍人的時(shí)候,不要靠近他,會(huì)被卷下去,我上次,大了一個(gè)人上天,把一個(gè)飛過(guò)的原子卷下去了。
SP 中距離突進(jìn),并且強(qiáng)化小技能。獨(dú)門(mén)小技巧,SP完了過(guò)后+一次平A,更加平滑,而且會(huì)多3個(gè)身位的位移距離,視頻里面有詳細(xì)說(shuō)明。SP+Q,好像沒(méi)有強(qiáng)化什么,大概是取消SP后的硬直(也算是強(qiáng)化吧);SP+E,強(qiáng)化了E的傷害和E的突進(jìn)距離,而且好像是加了小幅度修正,E變成了3段傷害;SP+MR,強(qiáng)化MR的傷害和MR的跳躍距離,沒(méi)有小幅度修正,需要自己預(yù)判。
裝備推薦
武器 T1 攻速或者T3(個(gè)人習(xí)慣帶攻速)
手套 T3 成長(zhǎng)暴擊(為了配合我那套裝備,后期補(bǔ)點(diǎn)暴擊)也可以換成T1或者T4
衣服 T3 成長(zhǎng)血量(這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的)
褲子 T2 Q技能傷害+5%(Q有的時(shí)候收殘血補(bǔ)刀都非常不錯(cuò))、
鞋子 本源鞋,本源鞋,本源鞋,重要的事情說(shuō)3遍,無(wú)盡最強(qiáng)本源沒(méi)有之一。沒(méi)有本源鞋子趕緊磨具+5紫+最大信用點(diǎn)去合成。還是沒(méi)有就100速鞋將就下。
項(xiàng)鏈 T4(沒(méi)的說(shuō))
戒指 璀璨方戒(強(qiáng)化Q技能傷害和MR技能CD減少)
耳環(huán) 瑰麗耳飾(強(qiáng)化E技能傷害和Q技能CD減少)
手鐲 輝煌金鐲(強(qiáng)化R傷害)
消耗品 蠻力藥劑(+90攻擊)和無(wú)畏護(hù)盾T5(減傷30%)
場(chǎng)內(nèi)裝備
武器 暗影立場(chǎng)(影刀很強(qiáng),繞后開(kāi)大)
手套 鋼鐵支柱
衣服 轟天雷鎧
褲子 風(fēng)行腿甲2
鞋子 脫戰(zhàn)鞋
出裝順序:前期41+脫戰(zhàn)鞋子,然后把影刀出出來(lái),然后出風(fēng)行2,然后買(mǎi)2級(jí)手套(30護(hù)甲和10cd),然后把衣服出完,最后手套出完。
潛能推薦
6級(jí)煉金(刷錢(qián),快速出裝備),11級(jí)連擊,16級(jí)靈丹
連招推薦
請(qǐng)看視頻,連招很多,不好打字。
游戲思路
秋山是一個(gè)收割位!!什么叫收割位,就是自己不死的同時(shí),一直收割別人的人頭,來(lái)回穿梭在戰(zhàn)場(chǎng)。所以說(shuō)首先要保護(hù)好自己,讓自己不死,怎么才能不死呢,那就是沒(méi)有抓到落單的人,最好不要開(kāi)先手,站位靠近輸出,讓前排先上,先幫輸出殺前排,看到殘血了上去茍人頭,然后開(kāi)始收割。如果比較順風(fēng),對(duì)面關(guān)鍵位置走位出現(xiàn)失誤,可以先手上去抓一波,他隊(duì)友過(guò)來(lái),你被打了,肯定是集火,趕緊吃減傷藥,等隊(duì)友過(guò)來(lái)抬,一般情況下死不了。如果僅僅是,你順風(fēng),隊(duì)友逆風(fēng),這種情況下,就要靠隱刀繞后了,這種情況下,最好在己方半場(chǎng)打防守,讓對(duì)面攻過(guò)來(lái),這樣比較容易繞后。如果是大逆風(fēng),就是全隊(duì)經(jīng)濟(jì)都不好,這種情況下,你能繞后就繞后,但是最好的情況就是,打防守,別去繞后,跟著己方輸出一起殺前排,給輸出補(bǔ)傷害,這種情況只有賣(mài)坦克了,等你拿了幾個(gè)人頭,你起來(lái)了,就又回到了上面那種情況了??傊瑧?zhàn)場(chǎng)情況,瞬息萬(wàn)變,一定要有自己的想法才行。
《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》稻草人排位經(jīng)驗(yàn)推薦
無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)中的稻草人卓爾近期得到了一波加強(qiáng),使得曾經(jīng)的冷板凳英雄搖身一變成為戰(zhàn)場(chǎng)主宰,今天小編為大家?guī)?lái)的是無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)稻草人天梯經(jīng)驗(yàn)分享,一起來(lái)看看吧。
稻草人這個(gè)英雄在之前削弱了空靈躍的時(shí)候變得很弱,對(duì)于這種沒(méi)位移(大招不算)的英雄來(lái)說(shuō)是很傷的,導(dǎo)致稻草人的地位一落千丈。上次更新后加強(qiáng)了稻草人的大招,別的不說(shuō),光是那個(gè)出招速度確實(shí)就很爽了,稻草人的大招其實(shí)本來(lái)是類(lèi)似莫得那種大招的,但是發(fā)動(dòng)速度,判定范圍,都不及莫得,距離也是伯仲之間,一直很希望有莫得那種大招的判定,這次大招雖然判定還是比不上莫得,不過(guò)速度和距離已經(jīng)提上來(lái)了,大招的作用也比以前多了很多了。不過(guò)還是按照順序來(lái),先說(shuō)說(shuō)其他幾個(gè)小技能。
技能介紹:
Q,一個(gè)遠(yuǎn)程技能,扔出去旋轉(zhuǎn)一下,然后會(huì)回到自己身上。這個(gè)技能需要注意的一下是,Q有兩次判定,扔出去打中人以后,回來(lái)的時(shí)候還會(huì)判定一次,不過(guò)傷害大部分在一次上,第二次再命中人,傷害不會(huì)太高,主要是起到一個(gè)硬直效果。如果扔出去沒(méi)打到人,回來(lái)的時(shí)候打到了,那么也是算第一次的比較高的那個(gè)傷害。另外草帽回來(lái)的時(shí)候,不是回到你扔草帽的位置,而是回到你身上,你人在哪就回到哪,所以可以利用這個(gè)機(jī)制,Q你甚至可以亂扔,只要扔了以后馬上用MR+E,那么草帽回來(lái)的時(shí)候你剛好MR+E也在打這個(gè)人,你人和敵人就剛好在一起,草帽就會(huì)回到你現(xiàn)在所在的位置,然后剛好給敵人造成傷害。很多時(shí)候可以利用這種小技巧。
E是一個(gè)近戰(zhàn)技能,多段傷害,可以一直點(diǎn)擊左鍵增加段數(shù),會(huì)讓人浮空,使用的時(shí)候有很小一段位移,一般和敵人離得比較近的話可以單獨(dú)使用E,控人,E玩以后還可以接上F續(xù)命,不過(guò)人多的話還是不要用E了,霸體都沒(méi)有一個(gè)的,直接會(huì)被打,一般情況下E是配合MR+E的組合技來(lái)使用。
MR,前方圓形范圍內(nèi)所有目標(biāo)都會(huì)被擊打一次,打完會(huì)回到原地,使用過(guò)程中全霸體,不是無(wú)敵要注意,被打斷會(huì)停在打斷的位置,不會(huì)再回去,冰凍,石化,F(xiàn)等都可以打斷。雖然有運(yùn)氣成分,不過(guò)并不是不能打斷的,一般來(lái)說(shuō)不會(huì)單獨(dú)使用,單獨(dú)使用只有一次硬直,沒(méi)其他效果,補(bǔ)刀可以用。MR+E的組合技是能讓人浮空的,而且段數(shù)多,畢竟是兩個(gè)技能,打人也會(huì)痛一些,還能給隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
R大招,一字刺,因?yàn)榧訌?qiáng)了的關(guān)系,現(xiàn)在變得很好用了,一般可以用作起手,也可以接入連招,F(xiàn)接Q然后左鍵打兩下,Q會(huì)剛好回來(lái)再打中浮空,然后現(xiàn)在的出招很快,可以再接上大,這個(gè)連招知道,然后隨便試試就好了,畢竟F起手,實(shí)戰(zhàn)中很少,但是也不能不會(huì)。不過(guò)對(duì)面有閃現(xiàn)之類(lèi)的就不行了,會(huì)有機(jī)會(huì)閃出去。另外說(shuō)一下大招再打中人以后可以起到一個(gè)控制的作用,人家會(huì)被定格,不過(guò)這個(gè)定格有一小段時(shí)間是無(wú)敵的,無(wú)敵時(shí)間和你自己用完大招的無(wú)敵時(shí)間差不多。大招出手后有霸體,加上定格效果,可以破馬爾斯玲瓏等英雄的大。不會(huì)被他們的大招效果控制住。
技能就介紹在這了,關(guān)于裝備方面,還是我之前的那套出裝不變,具體的請(qǐng)看這個(gè)
出裝:
因?yàn)楝F(xiàn)在大招加強(qiáng)了實(shí)用性也還可以,所以手套可以換成減大招CD的手套,不過(guò)不建議,因?yàn)殄N子本身能刷CD,必暴手套還能打肉。
關(guān)于玩法方面還是一樣的,一個(gè)字慫,有機(jī)會(huì)就可以用小技能惡心人,對(duì)于稻草人來(lái)說(shuō),三個(gè)小技能都可以當(dāng)成遠(yuǎn)程來(lái)用。如果團(tuán)打起來(lái)了,有機(jī)會(huì)了 就盡量開(kāi)始繞,然后切后,畢竟你還是一個(gè)刺客,沒(méi)什么機(jī)會(huì)就繼續(xù)扔小技能,不過(guò)要盡快發(fā)育,我這種玩法比較吃裝備,抗是扛不住的,吃不了幾個(gè)技能,沒(méi)什么裝備的話打人不痛就沒(méi)有什么意義了?,F(xiàn)在大招距離加遠(yuǎn)了發(fā)動(dòng)還那么快,熟悉了距離之后,有時(shí)候可以正面直接放個(gè)大招。不過(guò)也要注意情況,不然進(jìn)去了很難出來(lái),要么你能秒人,要么對(duì)面人少你能出的來(lái)。不然不要這么干。
對(duì)了,這里再補(bǔ)一下出裝順序,出門(mén)1級(jí)鞋,然后出個(gè)打野首飾,盡快出CD錘,然后出鞋子,手套衣服褲子各一級(jí)補(bǔ)補(bǔ)傷害,然后出手套和褲子,最后出衣服。流沙暗黑首飾后期換成加護(hù)甲的,空港就用打野首飾方便拆家。
《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》彼得潘新人教學(xué)
彼得潘是無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)中一名能進(jìn)能退的刺客英雄,一發(fā)秒人榮歸故里不是他的作風(fēng),殺進(jìn)殺出為所欲為才是真正矮子的野望。今天小編為大家?guī)?lái)的是彼得潘的實(shí)用技巧,希望能幫助一些信任走出誤區(qū)。
許多萌新對(duì)彼得潘的定位認(rèn)識(shí)就是刺客 出輸出一套秒人。
但其實(shí)這并不適合新手 一個(gè)合格的彼得潘是浪得進(jìn)去退得回來(lái)的。
所以在彼得潘的出裝上我推薦先肉再輸出,先做出三級(jí)的錘子和衣服。
身為刺客的彼得潘基礎(chǔ)傷害并不低,對(duì)于脆皮的后排三級(jí)的錘子足夠讓一個(gè)脆皮變成絲血 接下來(lái)靠的就是操作了。
彼得潘的核心技能是SP和F
合適的適用SP技能是一個(gè)彼得潘合不合格的標(biāo)準(zhǔn) F能讓你在敵方人堆里來(lái)無(wú)影去無(wú)蹤。
彼得潘核心連招:
MR起手-F-E-轉(zhuǎn)身Q-跑路(合適的加入SP技能躲避傷害)熟練的掌握這套技能能讓你的上分之路平坦無(wú)比。
連招是死的人是活的 對(duì)于這個(gè)無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)最靈活的英雄之一 連招不是固定的 在合適的時(shí)候用出合適的連招
彼得潘出裝順序:先CD鞋-三級(jí)錘子(這個(gè)時(shí)候就有百分之三十五的CD)-三級(jí)衣服-三級(jí)手套(手套的選擇靈活多變)-三級(jí)護(hù)腿(如果對(duì)面?zhèn)芨呖梢該Q成均衡護(hù)板)
彼得潘大招解讀:夜幕降臨 全無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)唯一一個(gè)減少對(duì)方視野的神技能 加移動(dòng)速度 減少受到傷害 最最重要的是殺死敵方英雄 其他技能CD刷新!!! 開(kāi)大之前一定要確定對(duì)方要死人。(開(kāi)大逃跑當(dāng)我沒(méi)說(shuō))開(kāi)完大招就去找對(duì)面的脆皮或者殘血 用你的技術(shù)折磨他吧。
彼得潘場(chǎng)外裝備:這個(gè)版本成長(zhǎng)裝備屬性很高 所以除了鞋子和項(xiàng)鏈都帶T3 項(xiàng)鏈可以帶T4 鞋子可以帶藍(lán)色的100速度鞋或者T1CD鞋(這套出裝總共減百分之三五的CD再帶上CD鞋 CD就滿了)
純生命,分支根據(jù)情況。鞋子可以變成韌性鞋。
《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》吉賽爾入門(mén)攻略
無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)中的吉賽爾是一名洋溢著熱情的動(dòng)感少女,作為游戲中為數(shù)不多的輔助英雄,職業(yè)比賽中總會(huì)有她的一席之地今天小編為大家?guī)?lái)的是無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)吉賽爾的入門(mén)教學(xué),一起來(lái)看看吧。
英雄分析
吉賽爾的官方英雄定位是一名刺客,是當(dāng)前版本十分強(qiáng)勢(shì)一名刺客,主要是由于大招實(shí)在是太爽了,超遠(yuǎn)程距離秒人,但是,其弱點(diǎn)也比較明顯,先手能力和自保能力相對(duì)較弱,比較依賴(lài)大招??傮w來(lái)說(shuō)還是一個(gè)值得玩的英雄,下面就給大家詳細(xì)的分析一波。
技能分析
Q 向前滑踢,沒(méi)踢到人會(huì)往后退一小點(diǎn),踢到人過(guò)后會(huì)有4段傷害(嗒嗒~嗒嗒),前兩段傷害過(guò)后,可通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)操控?fù)麸w方向。優(yōu)點(diǎn)在于可以控制方向和浮空(可攻擊倒地目標(biāo)),缺點(diǎn)是距離比較近而且沒(méi)霸體。主要是先手技能
E 向前翻身踢腿,之后可以擺腿將其擊飛,擺腿的時(shí)候也可以通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)選擇方向。E技能是有遠(yuǎn)程霸體的,但是不建議用來(lái)先手,對(duì)于移動(dòng)的目標(biāo)很難命中。一般用來(lái)接倒地和浮空或者當(dāng)做霸體位移進(jìn)行逃生
MR MR比較特殊,有兩種效果,對(duì)于沒(méi)有浮空的目標(biāo),是3下掃堂腿,可以攻擊倒地目標(biāo),CD略長(zhǎng);對(duì)于浮空的目標(biāo),則是快速飛踢到目標(biāo)面前,CD較短。MR一般用浮空飛踢比較多,可以快速接近目標(biāo)和讓目標(biāo)長(zhǎng)時(shí)間浮空。
R 用腿發(fā)出一道快速向前的沖擊波,威力巨大,被命中目標(biāo)會(huì)被浮空,可接MR飛踢過(guò)去。要注意R技能的最遠(yuǎn)距離是大于MR的飛踢判定距離的,所以需要自己把握好MR飛踢的距離
SP空翻齊達(dá) 快速向前或者向后空翻,空翻過(guò)后刷新MR技能CD
連招推薦
我只推薦一套連招 Q(可選擇方向)+MR(飛踢)+SP(重置MRcd)+MR(飛踢)+穩(wěn)一秒+E+R
這是完整的一套,當(dāng)然也可以分解了,連其中的一半。
起手技能盡量選擇Q技能,可轉(zhuǎn)向,有自動(dòng)跟蹤,就是距離稍微有點(diǎn)短。
不推薦E技能起手,因?yàn)镋技能沒(méi)有跟蹤,對(duì)于移動(dòng)的目標(biāo)很難命中,但是E技能有遠(yuǎn)程霸體,正面強(qiáng)上的時(shí)候也可以,也可以吧E當(dāng)做一個(gè)有霸體的位移來(lái)用。
視頻里面有更加詳細(xì)的連招教學(xué),以及出裝的順序
游戲思路
我對(duì)于吉賽爾的理解就是,你盡量不要開(kāi)先手,可以的話讓隊(duì)友先上,然后觀察情況,看對(duì)面的前排有什么動(dòng)作,如果很多人來(lái)找你,你就先跑,把對(duì)面前排引過(guò)來(lái),讓他們前后排脫節(jié),在配合輸出殺前排,之后利用大招殺后排或者快速切入,若果沒(méi)人來(lái)找你的話,你就注意下你們輸出的位置,主動(dòng)去找來(lái)切你們輸出的前排或者刺客,利用連招,將其踢回己方半場(chǎng),讓他脫節(jié),快速殺掉前排之后,在去切后排。如果對(duì)面輸出的位置是在是太差,你有把握一腳踢死,也可以直接踢死,然后sp回來(lái)。總之,一句話,踢不死輸出就不要嘗試開(kāi)先手!!
無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)游戲截圖


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親愛(ài)的小伙伴們~今天給大家?guī)?lái)的是軟妹壹壹的套路攻略,目前新手玩家對(duì)壹壹的理解停留在躺贏的位置,其實(shí)不然,壹壹作為一個(gè)牽制就像牛皮糖一樣粘住對(duì)方,更多的時(shí)候定位與保護(hù)后排,能抗住,能拉住完成這兩點(diǎn)基本功的壹壹會(huì)讓對(duì)面的切入痛不欲生,俗話說(shuō),壹壹年紀(jì)小打不死你,還惡心不死你么~
技能篇
Q技能:
錘錘錘~有僵直效果,在近身的時(shí)候撥浪鼓如果直接砸在英雄身上可以造成倒地也可以攻擊倒地目標(biāo)并且能把倒地目標(biāo)略微浮空,用來(lái)打斷敵方英雄技能很有效,在和我方英雄集火的時(shí)候切記不要先放,要等到隊(duì)友技能打完敵方英雄倒地要進(jìn)入保護(hù)的時(shí)候補(bǔ)一下~造成浮空。讓我方英雄有更多的機(jī)會(huì)出手~
E技能:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),
技能有2段傷害并且有擊退效果,其實(shí)這個(gè)技能的要點(diǎn)在于反方向開(kāi)技能,可以完全把身后的敵方英雄推到鏡頭的正前方,這也是很多新手沒(méi)有掌握的要點(diǎn)~在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候E技能要作為側(cè)翼進(jìn)場(chǎng),不建議正面進(jìn)場(chǎng)因?yàn)槭菗敉诵Ч缓镁腿菀装褦撤接⑿弁谱咴斐晌曳胶笈糯蚩蘸捅┞墩疚粇
右鍵技能:咚咚咚~
技能有較高浮空效果,特效2秒回血+10秒移速~是壹壹作為牛皮糖粘人的主要技能,正常近身開(kāi)E后可接F~要事先預(yù)判敵方英雄的浮空落點(diǎn),如果是在墻角可在E+專(zhuān)屬SP+右鍵+F+Q的套路控制~在下面會(huì)有詳細(xì)的動(dòng)畫(huà)解說(shuō)。
專(zhuān)屬SP:閃閃閃~
技能有霸體,回撤途中擊中目標(biāo)有浮空效果。技能為2段傷害~大多數(shù)新手玩家都把專(zhuān)屬SP當(dāng)作逃命技能在使用,其實(shí)這是個(gè)誤區(qū)。壹壹這個(gè)技能相當(dāng)與一個(gè)正反兩面的位移效果。在用Q鍵給對(duì)方英雄造成僵直的同時(shí)可通過(guò)這個(gè)技能反向快速接近目標(biāo),預(yù)判好距離還能造成浮空效果~壹壹一般用平A進(jìn)場(chǎng),在E技能騷擾的時(shí)候也可通過(guò)反向SP切入對(duì)面人群開(kāi)右鍵,另外在保護(hù)后排的同時(shí)這也是一個(gè)非常不錯(cuò)的控制技能~也許萌新會(huì)疑惑瞬移不是更方便么,其實(shí)不然瞬移的效果只有位移,無(wú)法造成第一時(shí)間的牽制效果,同樣也CD時(shí)間長(zhǎng)達(dá)40秒~雖然壹壹在被連招的時(shí)候無(wú)法用SP來(lái)起身~但這就關(guān)系到下面的出裝思路。一個(gè)扛不住的壹壹不是個(gè)好壹壹!請(qǐng)往下看。
技能:甩甩甩~
這是壹壹的控制F技能,將敵方英雄裝入鼓中進(jìn)行搖晃控制~落地前有略微的浮空效果,可在右鍵+F+Q來(lái)完成控制浮空效果~
技能:過(guò)年咯~
這是壹壹做位牽制的最大特點(diǎn),大幅度增加我方英雄屬性,護(hù)甲+15%攻擊+12%持續(xù)20秒,對(duì)我方前排和后排有很明顯的增幅效果,要點(diǎn)在于開(kāi)大的時(shí)機(jī),要多注意小地圖,一旦雙方英雄有超過(guò)3個(gè)纏斗在一起,第一時(shí)間開(kāi)大~不要等。因?yàn)橛?0秒的增幅時(shí)間一定要多加觀察小地圖。往往隊(duì)友就差你這點(diǎn)增幅保一命,拿一人頭。
套路篇
套路一:
在于壹壹單人對(duì)線時(shí)抓人拿人頭效果,要點(diǎn)在于準(zhǔn)確的利用SP的距離間隔,需要多加練習(xí),因?yàn)樾枰谝粫r(shí)間轉(zhuǎn)換方向一定要非常熟練才可以玩轉(zhuǎn)這個(gè)套路。一般和壹壹單獨(dú)對(duì)線的英雄都不把壹壹當(dāng)回事有輕敵的心態(tài)~所以壹壹這個(gè)套路在單線遇敵時(shí)有很好的發(fā)揮空間,首先要熟練。否則方向沒(méi)掌握好你就悲劇了。其次要觀察小地圖,敵方英雄后面是否有隊(duì)友跟隨~這2點(diǎn)很重要,切記切記
套路二:
這是壹壹在正面或者側(cè)翼切入控人時(shí)用必選套路,要點(diǎn)在于Q之后的走位要盡量把敵方英雄的后方對(duì)準(zhǔn)周?chē)慕ㄖ?,?lái)達(dá)到頂墻接+SP+右鍵+Q的效果。其次最好身后有隊(duì)友。這樣能更加保險(xiǎn)的圍堵成功~
套路三:
這是為新手不習(xí)慣用專(zhuān)屬SP而準(zhǔn)備的瞬移控人~要點(diǎn)和套路:一!一樣。
出裝
場(chǎng)內(nèi)出裝篇
上面的貼圖的順序就是出裝的起始順序~1級(jí)鞋+1級(jí)錘+1級(jí)飾品3小件然后是2級(jí)衣服+1級(jí)韌性+3級(jí)衣服+2級(jí)斧+3級(jí)韌性+1級(jí)手套+3級(jí)斧+3級(jí)手套+2級(jí)飾品~這樣的順序來(lái)完成壹壹的場(chǎng)內(nèi)出裝。
場(chǎng)外出裝篇
出裝分析
武器出攻速,因?yàn)橐家疾皇翘?。不需要頂在第一線。更多的時(shí)候壹壹需要平A去打斷敵方英雄,手套和項(xiàng)鏈出回復(fù),效果會(huì)非常不錯(cuò)小伙伴們一試便知~衣服和褲子出等級(jí)血量和護(hù)甲~褲子的護(hù)甲成長(zhǎng)和壹壹的衣服手套形成一個(gè)合體~消費(fèi)品,醫(yī)療包這可是壹壹的神級(jí)消費(fèi)品,因?yàn)檫@個(gè)技能和壹壹的右鍵技能純粹的是疊加效果。相當(dāng)于3秒回復(fù)8.5%+150的血量,正常我方英雄中后期基本都有3000+的血~純防御的坦克甚至達(dá)到6000+的血~那么效果來(lái)了。壹壹右鍵+消費(fèi)品。能讓我方英雄更加堅(jiān)挺~消費(fèi)鞋自然是70移速咯~追人神器嘛~OK。親愛(ài)的小伙伴們~壹壹套路寫(xiě)到這里就告一段落了。歡迎點(diǎn)贊討論!
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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)卡洛爾出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)卡洛爾攻略
卡洛爾這個(gè)英雄不適合新手玩,總體來(lái)說(shuō)是卡洛爾是比較強(qiáng)勢(shì)的,但是這個(gè)英雄第一是她的技能缺點(diǎn)十分突出,1.技能都要近身,2.技能釋放速度慢,3.,技能要貼身釋放卻沒(méi)有霸體性技能,所以需要對(duì)所有角色的技能有一定的了解,然后卡住一個(gè)不遠(yuǎn)不近的距離,因此玩卡洛爾對(duì)待團(tuán)戰(zhàn)時(shí)機(jī)把握度要有相當(dāng)高的水準(zhǔn),
小技巧我會(huì)放到個(gè)人技巧那里說(shuō)明。
首先我們來(lái)看技能:
ML:放出一個(gè)小旋風(fēng),沿直線前進(jìn),無(wú)法翻越障礙,但是一發(fā)一個(gè)僵直,關(guān)鍵時(shí)刻用來(lái)打斷。長(zhǎng)按ML可以蓄力,蓄力保持時(shí)間挺久的,大概有10幾秒,蓄力需要2~3秒。放出一個(gè)大旋風(fēng),可以穿透敵人,并造成擊退,同樣不能翻越障礙。
滾軸:加5個(gè)移速,很不錯(cuò)的
F:抓住敵人并吹飛,吹飛距離挺遠(yuǎn),建議直接把敵人吹向隊(duì)友堆里,直接群毆致死。
專(zhuān)屬sp:召喚氣墊船,迅速?zèng)_到目的地。距離超遠(yuǎn),可以追擊或者逃跑專(zhuān)用,一般也當(dāng)起手技,畢竟出其不意。撞到人可以造成擊飛。可以中途接E或者再按sp打斷
Q:半個(gè)突進(jìn)技能,傷害是單次傷害,可以翻越障礙,并擊飛敵人。逃跑追擊可用:追擊時(shí),離得近的話,直接砸;逃跑可以找有障礙的地方跑,直接越過(guò)去。
E:屬于卡洛爾核心技之一,不僅有傷害,而且會(huì)增加超強(qiáng)buff:移動(dòng)速度,CD,攻速,可以給隊(duì)友加(在周?chē)涂梢?,?huì)看到氣流涌動(dòng)),一共可以累計(jì)5層。擊中目標(biāo)會(huì)擊飛。
MR:卡洛爾主輸出技能。向正前方噴出氣流,較遠(yuǎn)地方可以擊中倒地,會(huì)將目標(biāo)吹飛。
R:卡洛爾最核心技能,可以說(shuō)會(huì)不會(huì)玩卡洛爾就看你會(huì)不會(huì)放大了。我想說(shuō),這個(gè)技能傷害真的很高,我把這個(gè)圖放一下,大家可以看到。這個(gè)技能的傷害比不低,固定傷害也算高的了。這個(gè)技能放得好,可以瞬間造成多打少的局面2333。
連招:
洛爾連招很簡(jiǎn)單,基本上三個(gè)隨便連,這里我只說(shuō)說(shuō)怎么用sp
sp+E+R:這就是sp的主要用法了。超遠(yuǎn)距離切入,E擊飛敵人,R卷起敵人。只要吹起了對(duì)面主要英雄,基本就團(tuán)贏了,除非隊(duì)友太豬,我就碰到過(guò)。。。
單次sp:千萬(wàn)不要忘了sp也是攻擊技能,可以將倒地?cái)橙嗽俅螕麸w,可以跟隊(duì)友配合打得對(duì)面心痛哦
強(qiáng)調(diào)下,能把人吹墻邊就多吹到墻上,可以打出很久的連招哦,比如:
Q+MR+SP+F+E+Q+MR....親測(cè)過(guò),可以打出來(lái),就是CD40%的時(shí)候,戰(zhàn)場(chǎng)里我這樣打哭過(guò)別人
上面是技能的分析,下面說(shuō)裝備:
場(chǎng)外裝備:3
武器:
T3,畢竟是當(dāng)輸出玩,沒(méi)傷害怎么行。
手套:
T4,續(xù)航能力重要
衣服:
T3,畢竟生存重要,要突進(jìn)敵群的
褲子:
T3,沒(méi)辦法。誰(shuí)叫T3太強(qiáng)勢(shì)
鞋子:
必須本源鞋子,這個(gè)本源鞋子加的是sp的位移距離,很棒的說(shuō)
項(xiàng)鏈:
T4,不想多說(shuō)
場(chǎng)內(nèi)裝備:
這里說(shuō)兩種流派。
純輸出流:
武器:
主要出大棒,對(duì)面肉多,也可以考慮出蝕骨,畢竟R技能傷害和控人時(shí)間在這里放著呢
手套:
這里建議出虎鯊,或者那個(gè)大招CD減10%的。。。,忘了叫啥了
衣服:
作為輸出中的突進(jìn)手,必須出這兩件,具體哪件,看對(duì)面陣容吧。當(dāng)然,如果隊(duì)友很給力,可以考慮出斜眼,不過(guò)這樣就有點(diǎn)脆了,不能打后期,不然被針對(duì)就哭了
褲子:
強(qiáng)力推薦,打肉很給力,韌性也不低,配合衣服,也是能抗了
鞋子:
守望者或者金剛,主推薦守望,對(duì)面輸出多可以出金剛
飾品:
不多說(shuō),打野飾品,三個(gè)隨意,注意碎骨,如果對(duì)面有強(qiáng)力奶媽火雞啥的話
錘子流:
不好意思,沒(méi)啥圖
武器:
不用說(shuō),CD大錘子
手套:
虎鯊,就出虎鯊
衣服:
既然武器都錘子了,衣服必須斜眼,而且要在鞋子出了之后就出斜眼,是那個(gè)累積攻擊的哦
褲子:
同輸出流,也可以出那個(gè)累積護(hù)甲的褲子,如果對(duì)面有多段傷害英雄的話,但是,高暴擊,是輸出的追求!
鞋子:
同輸出流
飾品:
同輸出流
出裝順序:
純輸出流:武器2級(jí)后去1級(jí)韌性褲子,然后3級(jí)武器,再出2級(jí)鞋,其他看情況
錘子流:2級(jí)錘子,1級(jí)衣服,3級(jí)錘子,2級(jí)鞋子,然后只奔斜眼,其他的看情況出
最后一點(diǎn)了,個(gè)人小技巧:
1.真正的卡洛爾從來(lái)不會(huì)輸在開(kāi)局搶黃點(diǎn)上(除了棟,原子),sp長(zhǎng)距離沖刺,QE到手!
2.E技能可以累積到五層!到5層!到5層!具體加多少我忘了,反正加上去攻速特別高,開(kāi)局搶完黃點(diǎn)了,就最好加上BUFF并保持住5層增益,畢竟開(kāi)局沒(méi)啥裝備。這5層的增益,可抵1~2件裝備的價(jià)值。能給隊(duì)友加就加,加不上拉到,最好給奧利奧和貝爺加,這樣他們的攻速就。。2333
3.不要小看sp,這是個(gè)神突進(jìn)技能,用得時(shí)候不要慫,控制好方向,直接沖對(duì)面塔下(如果塔下有對(duì)面輸出的話。最好兩個(gè)人及以上再突),塔下距離小,建議歇著突入,在隊(duì)友能跟上的情況下,突入,撞倒,E震飛(主要靠E停,要看好時(shí)機(jī),歇著突進(jìn)的話,E后大概敵人就被打到了墻邊),R全部吹飛23333,對(duì)面直接懵逼,下來(lái)的就去輔助隊(duì)友,或者沒(méi)威脅的情況下可以等風(fēng)停后擊殺敵人。我好幾次就是這樣打懵對(duì)面,帶領(lǐng)隊(duì)友走向勝利的!
以上個(gè)人建議和心得,具體怎么玩還是看自己
順便一提,我的卡洛爾被選入了新的TOP10,就是不知道什么時(shí)候制作完畢,那局錄像我36殺0死9助攻哦
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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)爵士出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)爵士攻略
不知何時(shí)突然從天而降的爵士,在我方人堆里吹著小號(hào)閑庭信步,而我方英雄只能慢吞吞地跑開(kāi)、慢吞吞地被擊飛、慢吞吞地被F、慢吞吞地倒地、慢吞吞地念臺(tái)詞……在第四次被那個(gè)爵士懟死后,我決定了,我要練爵士!我也要像他一樣騷起來(lái)!然而爵士玩好并不容易……不過(guò)在騷氣地玩了幾十局之后,感覺(jué)還是有些心得的,畢竟我身上好歹有一些音樂(lè)細(xì)菌,可以與爵士產(chǎn)生共鳴!好了閑話少說(shuō)。
一、技能淺析
ML音符炮彈
從喇叭里射出一枚音符,擊中目標(biāo)造成小幅硬直。
一般用作技能銜接,使目標(biāo)保持硬直或者浮空,也可用來(lái)打斷目標(biāo)技能。只不過(guò)這攻擊頻率,不要想象自己拿沖鋒槍了。
Q黑膠風(fēng)格
最大能量2層/充滿1層能量15秒/能量足夠3秒冷卻/能量不足8秒冷卻
擲出黑膠唱片。如果能量足夠,唱片會(huì)在目標(biāo)點(diǎn)生成音符并將目標(biāo)擊飛;如果能量不足,唱片只會(huì)造成目標(biāo)硬直。友方吃掉音符會(huì)有buff,敵方吃掉音符會(huì)有debuff。
爵士的特色技能,讓新手玩家頭疼不已。主要在于這是個(gè)充能系技能,不僅要考慮CD還要考慮能量是否足夠,與克拉拉R、夜皇后R等類(lèi)似。這里要提醒各位的是,減CD裝備不會(huì)增加這種技能的能量恢復(fù)速度,好像也沒(méi)辦法能增加是嗎?這里先賣(mài)個(gè)關(guān)子。
音符有3種,具體可以查看游戲內(nèi)的技能說(shuō)明,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是綠色音符與血量有關(guān),黃色音符與防御有關(guān),藍(lán)色音符與減移速有關(guān)。如果真能做到不同情形下準(zhǔn)確使用恰當(dāng)?shù)囊舴?,那必定是大神,?zhàn)場(chǎng)意識(shí)和操作在整個(gè)游戲都是頂級(jí)的。我這個(gè)幾十局的咸魚(yú)都是有啥用啥,頂多切換到綠色回下血,在這點(diǎn)上還是不要造次了。
E聽(tīng)覺(jué)潮流15秒冷卻
向前方扇形區(qū)域發(fā)射音符,會(huì)將目標(biāo)推離自己。
兩段傷害,作用于同一目標(biāo)時(shí),第二段傷害會(huì)受到較多衰減,而且能否打出與施放角度和目標(biāo)距離都有關(guān)系。不過(guò)爵士手比較長(zhǎng),在練習(xí)場(chǎng)初始位置后退幾步E也可以打出兩段傷害。需要注意的是,攻擊范圍為一水平面,所以平地打不到臺(tái)階上的英雄。
2016.9.18更新:重要信息!發(fā)現(xiàn)爵士的E對(duì)同一目標(biāo)可以打出三段甚至四段傷害!但是非常看臉,而且后幾段傷害都與第二段傷害一樣會(huì)受到衰減。我目前還尚未找到一個(gè)穩(wěn)定出三段甚至四段的方法,歡迎各位來(lái)共同交流探討!現(xiàn)在已知的情況是下文我推薦的爵士連招,其中的E有較高幾率打出三段傷害。
MR音樂(lè)小徑20秒冷卻
吹吹小號(hào),在身后生成一條音樂(lè)小徑,讓自己和進(jìn)入的友方增移速,進(jìn)入的敵方遭到傷害并減移速。
爵士又一特色技能,講真這與音樂(lè)沒(méi)啥關(guān)系吧……不過(guò)其特殊性也決定了爵士在戰(zhàn)場(chǎng)上的活躍方式。想要突擊敵方,卻發(fā)現(xiàn)對(duì)面爵士拖出了一條音樂(lè)小徑攔在前面,你是突還是不突呢?想要撤退,卻發(fā)現(xiàn)對(duì)面爵士又拖出一條小徑攔住后路,你是否還要撤退呢?倒地起身心想我還有機(jī)會(huì)全身而退,卻發(fā)現(xiàn)你的周?chē)缇捅恍礁采w,你還能夠活著離開(kāi)嗎?
R秘術(shù)·演奏會(huì)90秒冷卻/持續(xù)8秒
增強(qiáng)附近友方屬性,自身周?chē)蓽p速區(qū)域,減少敵方所有速度,離爵士越近減速效果越明顯。
整個(gè)游戲最BT的技能之一,讓敵方慢吞吞地看著你閑庭信步!但是相對(duì)的釋放要求也非常高。首先是爵士來(lái)一段2秒的solo,時(shí)間長(zhǎng)且容易被打斷,視角還會(huì)慢騰騰地繞一圈,在人堆里基本放不出來(lái);然后是減速區(qū)域生效,一定要注意時(shí)間不長(zhǎng),務(wù)必在這有限的時(shí)間內(nèi)給敵方造成威脅并且最好可以全身而退。玩爵士的頭幾局我就經(jīng)常在大招上吃虧,不是solo沒(méi)完就被斷,就是開(kāi)完大跑到敵人面前效果沒(méi)了GG。所以一定要熟悉戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),知道在哪里開(kāi)大可以快速切入。
F聲波強(qiáng)襲5秒冷卻
投技,本人無(wú)敵,目標(biāo)巨化霸體。
無(wú)敵F
這個(gè)大家玩別的英雄也比較熟悉了,臺(tái)詞neta楊宗緯的《洋蔥》。除此之外,爵士的F還有一個(gè)專(zhuān)屬效果,是爵士獨(dú)有其他人沒(méi)有的,那就是F可以為Q充能??!原本需要15秒才能充滿1層的Q,F(xiàn)一次瞬間填滿半層??!這么牛B的F,還不趕快練(連)起來(lái)!
SP音爆震蕩15秒冷卻
腳下釋放音符將自己和附近敵方炸開(kāi),自己可以躍起很高。
看,那個(gè)爵士“想飛上天,和太陽(yáng)肩并肩”!利用SP可以飛躍一些高墻,還可以炸飛周?chē)臄撤?。然而釋放的前搖和后搖都挺長(zhǎng),前搖極易打斷,后搖給了敵方充足的反應(yīng)時(shí)間,因此有些爵士選擇帶閃現(xiàn)作為專(zhuān)屬。決定要帶哪個(gè)專(zhuān)屬前,請(qǐng)務(wù)必權(quán)衡好利弊!反正我?guī)P。
另外倒地起身的時(shí)候SP可以確保炸飛周?chē)鷶撤?,即便你飛躍的動(dòng)作已被打斷。前提的話,你得先祈禱敵方給你倒地的機(jī)會(huì)……
M3調(diào)音生效時(shí)間90秒
提供2%冷卻縮減,并切換下一次Q生成的音符。
切換音符這個(gè)功能其實(shí)是后來(lái)才加入的……爵士剛上線那段時(shí)間,M3調(diào)音都是亂調(diào)的。如果那時(shí)就可以準(zhǔn)確切換音符的話,興許自己當(dāng)時(shí)就開(kāi)始練爵士了。
切換到不同音符時(shí)會(huì)聽(tīng)到不同的phrase,需要注意的是不要使勁滾輪,當(dāng)前切換未完成、也就是爵士背上唱片機(jī)顏色特效消失之前,如果滾輪的話,還是會(huì)停留在當(dāng)前的音符。如果要快速切換音符的話,可以滾輪后接ML循環(huán)。
二、裝備選擇
一般需要出這些:狂野咆哮(擊殺減CD大錘)、虎鯊之牙(主動(dòng)暴擊手套)、封魂寒霜(主動(dòng)減移速衣服)。
褲子看情況: 順風(fēng)可以走攻擊穿甲分支,選擇惡龍獵人(對(duì)血多的目標(biāo)增傷害)或風(fēng)行腿甲II(遠(yuǎn)程攻擊護(hù)甲);逆風(fēng)可以走韌性分支,選擇均衡耗散護(hù)板(暴擊傷害降低)。
鞋子我一般出迅雷掌托(減CD),也可以出遠(yuǎn)望者(增加視野)。配飾的話我一般出圣光壓制紋章(對(duì)怪物傷害增加、減復(fù)活時(shí)間)。
其實(shí)關(guān)鍵就在于封魂寒霜這件衣服。想象一下你開(kāi)著R拖著小徑還開(kāi)主動(dòng)技能的情況吧,我就不相信還有敵人能夠走得動(dòng)!這個(gè)時(shí)候你想怎么騷就怎么騷!!當(dāng)然,如果你的隊(duì)友帶不走他們的話,還是準(zhǔn)備下次再這么干吧。
場(chǎng)外裝備的話我大多都選擇了成長(zhǎng)向的T3裝備,鞋子是T1,T4項(xiàng)鏈這個(gè)不用說(shuō)。其實(shí)爵士本源裝備挺不錯(cuò),沒(méi)有特別沒(méi)用處的,尤其本源鞋子降低SP出招速度必選啊!雖然我一件也沒(méi)有……
三、打法連招
爵士的打法就一個(gè)字,騷!
在安全的地方開(kāi)大,然后一個(gè)SP跳入敵方后排,吹吹小號(hào)用小徑分割戰(zhàn)場(chǎng),就是要騷擾敵方陣形!
不過(guò)騷不等于浪!騷的意思是敵人老是看見(jiàn)你,一看見(jiàn)你就心煩,還總是打不死你!浪的意思是敵人老是看見(jiàn)你,一看見(jiàn)你就開(kāi)心,哇又給咱們送錢(qián)來(lái)啦!還沒(méi)開(kāi)始團(tuán)的時(shí)候,你一個(gè)人跳進(jìn)敵方人堆里,即便你開(kāi)了大,也是跳進(jìn)了老虎洞,這時(shí)就不要埋怨隊(duì)友支援不及時(shí)了!
對(duì)了,請(qǐng)確保Q的能量充足,沒(méi)有能量的Q是不及有能量的Q的!
而且如果你復(fù)活的話,Q的能量是默認(rèn)從0開(kāi)始計(jì)的……
技能連招
爵士如果要連招的話跟近戰(zhàn)英雄還是有很大區(qū)別的,不過(guò)也推薦這個(gè):MR-Q-ML-F-Q-E!別看這么短,里面有許多需要注意的地方,你是否全部知道呢?
1. 和隊(duì)友配合包抄敵人時(shí),用MR封住敵人退路;或者敵人倒地后,MR繞著敵人將小徑變成區(qū)域;
2. 連招的兩個(gè)Q都得是能量充足狀態(tài),否則連招不成立!如果第一個(gè)Q能量不足,CD會(huì)很長(zhǎng)來(lái)不及接第二個(gè)Q;如果第二個(gè)Q能量不足,則無(wú)法擊飛敵人,后面的E會(huì)打在敵人的起身盾上!
3. Q-ML-F過(guò)程中需要按方向鍵接近敵人,移速多的話可以讓自己不必貼臉、可以在離目標(biāo)稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方起手,可見(jiàn)之前MR加速的重要性;
4. F之后接Q、E要迅速,慢了的話技能就會(huì)打在敵人的起身盾上(說(shuō)實(shí)話F-Q-E這連招手感……算了這不是重點(diǎn));
5. 只需要保證Q的能量至少有1層即可釋放該連招。在Q-ML接近過(guò)程中讓爵士自己吃到Q的音符,吃到自己的音符也是會(huì)瞬間填滿半層能量的!之后F再填滿半層,相當(dāng)于在這短短的3秒鐘內(nèi)回復(fù)了1層能量,這在平??墒且?5秒的!整個(gè)連招結(jié)束后,爵士只耗了1層Q的能量。
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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)稻草人出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)卓爾攻略
大家好,我是九游網(wǎng)小編,今天為大家?guī)?lái)一篇關(guān)于卓爾的攻略卓爾這個(gè)英雄,在目前的版本來(lái)說(shuō),真的相當(dāng)?shù)膌ow。作為一名刺客,他并沒(méi)有赤和諾斯超遠(yuǎn)的突進(jìn)距離,也沒(méi)有彼得潘跟芙羅拉的逃脫戰(zhàn)場(chǎng)能力。綜上所述就能看出來(lái)稻草人有兩個(gè)致命弱點(diǎn):一、手段 二、自保能力差 。但盡管如此,我還是很喜歡玩稻草人,因?yàn)樵谶@棵瘦小的身軀之下隱藏著超強(qiáng)的爆發(fā)。
英雄頭像
英雄皮膚
首先我個(gè)人感覺(jué),稻草人是個(gè)偏高端的英雄,對(duì)自己操作不是特別有信心的玩家,我個(gè)人建議還是放棄稻草人吧,因?yàn)橄胧炀毶鲜炙娴暮茈y。想玩好稻草人,記住一個(gè)字:慫! 記住它,能讓你的稻草人提高好幾個(gè)檔次。下面我們先來(lái)分析一下稻草人的幾個(gè)技能吧。
技能介紹
鼠標(biāo)左鍵——普通攻擊
這個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的,就是戳戳戳,但是值得一提的地方是攻擊速度比較快,很快的3下就打完了,而且打完之后對(duì)方不會(huì)被擊倒,這就意味著你可以繼續(xù)無(wú)腦戳戳戳(對(duì)付一些不是很會(huì)玩的萌新來(lái)說(shuō),你完全可以在1V1的情況下把人戳到死)。有人說(shuō)戰(zhàn)士遇見(jiàn)稻草人得叫爸爸,很大原因就是稻草人普通攻擊出招很快,比較容易比對(duì)方先打中。
Q——回旋草帽
向前方甩出一個(gè)草帽,草帽回旋過(guò)程中可以造成二段傷害,可以攻擊倒地的目標(biāo)。這個(gè)技能雖然描述上說(shuō)的是造成二段傷害,其實(shí)實(shí)際情況中由于草帽的回旋弧度太大第二段傷害是很難打出來(lái)的,我之前特意研究過(guò)這個(gè)技能,如果想打出二段傷害,必須往稍微偏左一點(diǎn)的地方釋放,這樣才能確保二段傷害順利打出,所以一般情況下來(lái)說(shuō)打出一段傷害就可以了,至于二段...看臉。這個(gè)技能其實(shí)并沒(méi)有什么出色的地方,就是很普通的一個(gè)攻擊倒地技能,而且出招有點(diǎn)慢,在追擊敵人的過(guò)程中使用有一定幾率會(huì)放空的。
E——飛速突刺
向前突進(jìn)一小段距離,快速連續(xù)刺出長(zhǎng)劍并將敵人擊飛,可以點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵增加攻擊次數(shù)。這個(gè)技能配合后面提到的穿梭突刺技能一起使用,可以打出不錯(cuò)的傷害,算是稻草人的主要輸出技能之一。單獨(dú)使用的話一般用于對(duì)拼的時(shí)候,在普通攻擊打完之后接E,還可以繼續(xù)連一套普通攻擊。
鼠標(biāo)右鍵——穿梭突刺
稻草人的靈魂技能,對(duì)前方區(qū)域內(nèi)所有地方單位造成一次攻擊,然后回到技能發(fā)動(dòng)時(shí)的位置,技能過(guò)程中出于霸體狀態(tài),可以攻擊倒地的目標(biāo),攻擊期間使用E技能可以額外打出E技能的3段傷害。從描述上來(lái)看看不出什么出色的地方,但是實(shí)際使用中這個(gè)技能真的是神技。首先這個(gè)技能的霸體效果能夠在你釋放這個(gè)技能的時(shí)候免疫任何外在干擾從而能夠順利打出傷害(體會(huì)一下諾斯Q突進(jìn)之后準(zhǔn)備接E時(shí)被打斷了的絕望)。其次技能釋放結(jié)束可以回到起始位置,這就說(shuō)明“裝完逼還可以跑”這是多么強(qiáng)大的能力啊。之前提到稻草人自保能力差,但是有了這個(gè)靈魂技能,你們覺(jué)得還需要逃生技能么?當(dāng)然不需要,就是這么自信...
R——絕技·殘草一字
從技能名字上來(lái)看,這個(gè)技能我給滿分。但是從實(shí)際效果上來(lái)看,我只敢給50分,滿分100。短暫蓄力后,向前方直線距離快速突刺,向命中的目標(biāo)發(fā)起強(qiáng)力攻擊,攻擊過(guò)程中處于霸體。這個(gè)技能傷害確實(shí)高到爆炸,有一次我就隨手丟了個(gè)R技能給對(duì)面滿血的目標(biāo),結(jié)果對(duì)面直接死了,當(dāng)時(shí)我就一臉懵逼。雖然傷害超高,但是確實(shí)不是那么好命中。因?yàn)槠鹗值臅r(shí)候需要短暫蓄力(其實(shí)也不是很長(zhǎng)時(shí)間),這個(gè)過(guò)程中如果受到任何干擾技能就失敗了,所以使用之前一定要先確保沒(méi)有人攻擊自己。個(gè)人推薦在Q命中只收立刻使用R,或者在普通攻擊的第二下或者第三下剛打完的時(shí)候用R,又或者在追擊目標(biāo)的時(shí)候用R(需要少許預(yù)判)。個(gè)人不建議直接對(duì)肉使用R技能,因?yàn)橛迷谌馍砩掀鋵?shí)也打不掉多少血,還是用在脆皮身上效果好。
SP——專(zhuān)屬:稻草人
low得一逼的專(zhuān)屬技能,化身成一個(gè)稻草人,不可以移動(dòng)不可以攻擊,在遭受對(duì)方近戰(zhàn)攻擊的時(shí)候可以擊倒對(duì)方,過(guò)程中減免部分傷害??疵枋鲞@個(gè)技能很屌,起初我跟大家一樣以為這是稻草人的神技,擁有它我們就擁有了全天下,腦海中不由自主的浮現(xiàn)出我切入地方陣營(yíng)果斷開(kāi)啟SP對(duì)方拿我無(wú)可奈何的畫(huà)面。然而真的實(shí)戰(zhàn)中這并沒(méi)有什么卵用,開(kāi)啟了SP之后的稻草人不過(guò)是一個(gè)等死的靶子罷了。所以我建議所有要玩稻草人的朋友們,放棄這個(gè)技能吧,用“空靈躍”效果很好,起碼裝完逼我還可以跑得掉。
連招套路:
其實(shí)我不想寫(xiě)什么最強(qiáng)連招能把人連到死那種,我覺(jué)得沒(méi)必要。很多萌新盲目的想學(xué)那些狂拽酷炫吊炸天的連招,能夠一套把人帶走,其實(shí)這樣的心情我理解,因?yàn)槲易铋_(kāi)始也是這樣的,但是慢慢的我發(fā)現(xiàn),那些所謂的牛逼哄哄的一套帶走連招,實(shí)際上在實(shí)戰(zhàn)中根本沒(méi)辦法實(shí)現(xiàn)。大家千萬(wàn)別再被訓(xùn)練場(chǎng)誤導(dǎo)了,訓(xùn)練場(chǎng)隨便來(lái)個(gè)人記住按鍵順序就可以秀得飛起,但是真的在對(duì)戰(zhàn)中你根本就沒(méi)有這樣打出一套連的機(jī)會(huì),很容易就被對(duì)方的隊(duì)友給打斷了,讓你一臉懵逼不知所措。不過(guò)我還是要說(shuō)一下稻草人的一套連到死絕技:左鍵3下+Q+左鍵3下+E三下+左鍵三下+F+右鍵,是不是快拽酷炫吊炸天,犀利得沒(méi)朋友?但是這還是并沒(méi)有卵用...因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)中你打不出來(lái)這樣理想的連招。所以我還是推薦大家?guī)讉€(gè)實(shí)用進(jìn)攻套路吧:
右鍵+E二連,稻草人的主要輸出手段,之后可以接個(gè)Q(看具體情況)
普攻+E,一般對(duì)拼的時(shí)候才用大家好,
套路介紹
大家應(yīng)該還記得之前提到的一字真言:慫。但這并不是說(shuō)要你慫成狗,整場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)都不露面的。
作為一名刺客,首先你得觀察整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的形式,你什么時(shí)候該切入戰(zhàn)斗,該切誰(shuí)。這里大家注意,玩任何刺客不光是稻草人,都要記住,慫出一片天。刺客傷害雖高,但是本身很脆,不要跟人對(duì)拼,找準(zhǔn)切入時(shí)機(jī),戰(zhàn)場(chǎng)意識(shí)最重要。什么時(shí)候該上,什么時(shí)候該跑,做好這兩點(diǎn),那么你就是大神。不出則已,一出必見(jiàn)紅...稻草人雖然難上手,難操作,但是熟悉打法之后還是能主宰戰(zhàn)場(chǎng)的。
稻草人的打法很靈活,主要講究:沾了就跑。找準(zhǔn)時(shí)機(jī),看準(zhǔn)對(duì)面的后排,右鍵+E二連,如果對(duì)方?jīng)]死,再丟個(gè)草帽,一般脆皮吃這樣一套就該去念佛了...如果還沒(méi)死,別多想了,哪怕對(duì)面就一絲絲血,也請(qǐng)你放棄追殺,直接跑路吧,不然真的就裝逼不成反被殺了。順便提一下,右鍵+E二連打完對(duì)方是會(huì)倒地的,跑路的時(shí)候可以利用“空靈躍”,一般都可以跑掉的。右鍵+E二連+跑,這個(gè)套路比較臟,但是也最實(shí)用,而且是AOE傷害,經(jīng)常把對(duì)面打得喊爹。
下面說(shuō)稍微干凈一點(diǎn)的刺殺套路,Q+R,需要觀察對(duì)面有沒(méi)有人在打你,如果沒(méi)有其他的干擾,發(fā)現(xiàn)目標(biāo)就Q,只要Q中了立馬接個(gè)R,99%的情況下來(lái)說(shuō)必中,R完之后是接普攻繼續(xù)來(lái)一套還是麻溜的逃跑就根據(jù)實(shí)際情況來(lái)定了。
進(jìn)階技巧
1V1中,首先Q,在Q的傷害剛打出來(lái)的一瞬間,向前實(shí)用“空靈躍”(就是空格,向前跳),這樣就取消了Q技能的回到起始位置的效果,直接瞬移到了對(duì)方身后,跳躍落地之前轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)找準(zhǔn)視角,然后接R,R完之后繼續(xù)接普攻.....如果R在CD中,可以直接接普攻,然后接E,之后繼續(xù)普攻...個(gè)人建議先接普攻之后再R,可以多打出一點(diǎn)普攻傷害,1V1對(duì)拼的時(shí)候這點(diǎn)傷害還是很重要的。
出裝
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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)紅蓮出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)紅蓮攻略
紅蓮這個(gè)英雄的人設(shè)很符合中國(guó)的女俠元素,雖然她的臺(tái)詞怎么聽(tīng)都覺(jué)得像女土匪,但這并不影響她滿滿的萌元素。紅蓮的操作最重要的就是連招,連到根本停不下來(lái),連到倒地也要繼續(xù)連,一直連到死。
英雄頭像
英雄皮膚
紅蓮技能
右鍵 落花流水
Q 不讓須眉
E 進(jìn)退自如
R 無(wú)限連戳
SP 火中取栗
下面講解一下技能的要點(diǎn):
Q 不讓須眉,發(fā)起一個(gè)跳劈,消耗能量能連劈兩次,一般是跟在右鍵或E之后使用,因?yàn)槿绻苯邮褂脮?huì)將敵方英雄擊倒,這樣就無(wú)法用其他技能進(jìn)行連招,而且單獨(dú)一個(gè)Q無(wú)法造成多少傷害,單獨(dú)的技能沒(méi)法一次解決對(duì)手的話容易被反殺,所以還是穩(wěn)妥的先使用其他技能,在造成倒地后追加傷害使用Q比較好。
E 進(jìn)退自如,釋放技能紅蓮能快速的跨越一長(zhǎng)段距離,能夠作為快速突進(jìn)技能,并將敵方擊飛,可以作為連招的起手,畢竟在打匹配的時(shí)候,距離就是生命,無(wú)法快速拉近距離意味著你作為一個(gè)戰(zhàn)士面對(duì)輸出只能被動(dòng)挨打,突進(jìn)速度不夠快又會(huì)被對(duì)方輕易逃開(kāi),所以E得突進(jìn)速度顯得尤為重要。以E為起手的話一般是打E+MR+Q,紅蓮的技能大多是可以消耗戟魂在一次攻擊的基礎(chǔ)上再次追加攻擊的,所以這個(gè)連招比字面上打出來(lái)的傷害還要多一點(diǎn)。
右鍵 落花流水,在選擇繞后攻擊的時(shí)候可以使用右鍵起手,右鍵起手連招銜接起來(lái)比E起手要穩(wěn)一點(diǎn),因?yàn)槁浠魉耐贿M(jìn)距離雖然不遠(yuǎn),但擊中對(duì)手時(shí)造成的更多的是浮空傷害,不會(huì)將敵方擊飛太遠(yuǎn),而浮空的途中可以穩(wěn)穩(wěn)的追加E之后的連招。
R 無(wú)限連戳,紅蓮的大招,可以控住面前的一片敵人,還可以將想到從正面打斷自己的敵人一起加入傷害之中,而且持續(xù)時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng),可以為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì),在浮空的途中加入傷害,保證將被控住的敵人全部送回復(fù)活,不過(guò)紅蓮的大招釋放的時(shí)候要注意不要背對(duì)著敵方容易跑來(lái)的方向,因?yàn)榧t蓮釋放技能的時(shí)候不是霸體狀態(tài),中控制技能的話是會(huì)被打斷的。
總結(jié)
紅蓮這個(gè)英雄一個(gè)人打能打,打配合也能打,一個(gè)人打出刺客裝,在保證自身血量不會(huì)太低的情況下,紅蓮強(qiáng)大的突進(jìn)能力和接連不斷的連招又保證紅蓮可以像個(gè)刺客一樣抓住一個(gè)就可以殺一個(gè),暴擊裝下的R可以在無(wú)限連戳中造成大量的暴擊,2殺3殺都不是問(wèn)題,而暴擊裝的最終裝備湮滅又可以邊殺人邊回血,一個(gè)人頭25%,保證自己可以在血量充足的情況下和一群敵人周旋,只要抓住機(jī)會(huì)滅掉一個(gè),血量瞬間又回一大半,能夠堅(jiān)持到隊(duì)友趕來(lái)援助自己。而出肉裝的話,就是專(zhuān)門(mén)打輔助,快速突進(jìn)敵方陣營(yíng)造成混亂,順便控住幾個(gè)敵人,為隊(duì)友大開(kāi)方便之門(mén),R從收人頭的技能瞬間變?yōu)閺?qiáng)大的控制技,造成大片浮空。不過(guò)紅蓮的連招銜接還是要不斷地練習(xí)的,要是打匹配的時(shí)候因?yàn)檫B招不連貫而錯(cuò)失戰(zhàn)機(jī)就很尷尬了。
出裝建議:
場(chǎng)外出裝:(在不考慮本源裝備的前提下)
武器:T2
手套:T2
衣服:T4
褲子:T2
鞋子:T1
項(xiàng)鏈:T3
解釋?zhuān)?/strong>
紅蓮的傷害主要來(lái)源于技能連招,所以武器,手套,褲子都選擇了加技能傷害的裝備,關(guān)于衣服,個(gè)人覺(jué)得對(duì)英雄傷害+5%比單個(gè)小技能+10%來(lái)的性價(jià)比更高,畢竟每個(gè)技能都相當(dāng)于+5%,同理項(xiàng)鏈選擇了T3。鞋子的話,T1,T2的差別在于視野,這個(gè)可以看喜好選擇,比如有人喜歡更廣闊的視野,畢竟視野開(kāi)闊了,心情也開(kāi)闊了(跑偏了)。
場(chǎng)內(nèi)出裝:
定位說(shuō)明:
個(gè)人覺(jué)得場(chǎng)內(nèi)出裝要根據(jù)自己在一局游戲中所處的定位不同做出相應(yīng)的調(diào)整。(為萌新說(shuō)點(diǎn)題外話:無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)的英雄定位比擼啊擼更靈活,任何英雄,出了肉裝,都是一塊大肥肉!換句話說(shuō),輸出與肉的定位更多決定于裝備選擇)
比如一場(chǎng)比賽,隊(duì)友4個(gè)輸出,那么自然要擔(dān)起坦克重任,建議武器出212虹吸泯滅(永遠(yuǎn)是滿血,肉出了有奇效),或321凱旋之旗(存活為隊(duì)友獲得最大收益,團(tuán)隊(duì)肉裝);手套212刃牙虎指2;衣服222轟天雷凱--基本屬性很高,主要有20%減cd,畢竟紅蓮吃技能連招,更短cd,更多可能,或212封魂寒霜---這件是主動(dòng)裝備,用起來(lái)效果不錯(cuò),但萌新注意,在不熟練時(shí)不建議,畢竟很多人玩完一場(chǎng)比賽也不記得按一次主動(dòng)裝備;腿部:111均衡散熱護(hù)板---屬性不錯(cuò),被動(dòng)不錯(cuò),挺耐抗的;鞋子13或14,13更肉,14cd更短,都是好選擇;配飾:喜歡打野的1,喜歡打架(不喜歡打野的)3---這里只寫(xiě)了一個(gè)數(shù)字是因?yàn)槲乙话阕詈笤偕?jí)第二個(gè)。最后升級(jí)2(畢竟這里定位為肉)。
當(dāng)然,如果定位為半肉,可以將武器和手套改為輸出,武器121蝕骨凌風(fēng)是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,越打越疼,非常適合紅蓮這類(lèi)持續(xù)輸出流。再追求輸出,手套可以出111,112,121,122,各有各的好,我更喜歡122,打人很疼。
連招的焦點(diǎn)問(wèn)題無(wú)非就是3個(gè):
1.什么技能起手
2.如何接入大招
3.如何接入f
還有一點(diǎn)是如何連招讓對(duì)面交不出通用sp 雖說(shuō)紅蓮也會(huì)被這點(diǎn)困擾但是畢竟傳說(shuō)中的無(wú)限連英雄 起手方式多種多樣 熟能生巧隨機(jī)應(yīng)變方為根本 -3-
一、首先說(shuō)起手:
中距離右鍵 近距離普攻 遠(yuǎn)距離e起手 這些是最理想的狀態(tài)
二、大招接法:
qq r 這種接大方法由于qq浮空高度不夠所以r最后一戳?xí)r目標(biāo)會(huì)落地導(dǎo)致打空
ee mrmr r 單使用雙mr是無(wú)法接大的 必須前置一個(gè)雙e先打出浮空然后用雙mr繼續(xù)提升浮空高度才可接大 這樣接的大招可以打滿傷害 但是會(huì)消耗兩個(gè)戟魂 其實(shí)一般這個(gè)連招也不常用
aaa r 利用平a打出的僵直以及r的作用范圍形成連招 比較適用
sp r 同樣原理是用僵直與大招距離連招 但實(shí)際上 不知道出于什么原因 大家對(duì)紅蓮的專(zhuān)屬sp普遍比較敏感 一般被sp之后都會(huì)選擇交掉自己的通用sp來(lái)保命
上述基本是紅蓮所有的大招接法 普遍缺陷就是會(huì)被打斷 會(huì)被通用sp躲【除了qq r的連招】 所以接大之前最好算好對(duì)面有沒(méi)有技能 或者能夠先打幾輪連招逼掉對(duì)手的通用sp之后連接大招比較穩(wěn)妥
三、f接入
對(duì)于每個(gè)英雄f都是至關(guān)重要的 紅蓮的話 雖然技能上沒(méi)有說(shuō)明 但是使用f應(yīng)該是可以加快戟魂的充能速度的
f的接入方法基本就以下3種:
1.aa sp 【前走半步】f 釋放要點(diǎn)是只平a兩次【紅蓮的第三次平a會(huì)將敵人擊退】 保持距離接sp 并且利用硬直時(shí)間向前走半步 接f 如果直接接f成功率并不是100% 向前走 半步這個(gè)半步很關(guān)鍵
2.ee【把敵人懟到墻上】可接f 釋放要點(diǎn)就是你需要把敵人戳到墻上才能接到f
3.【合適的距離 大概距離敵人半個(gè)身位】e sp f 這個(gè)連招較難實(shí)現(xiàn) 不過(guò)控制好e之前的距離接f也是100% 并且這個(gè)接f方法對(duì)手是無(wú)法使用通用sp的
綜上 就是紅蓮的所有連招了 【大概是吧】 我不會(huì)和新手朋友們說(shuō)什么一整套連招怎么打 我只教給你們基本公式 能夠熟練運(yùn)用了自然就知道應(yīng)該怎樣進(jìn)行組合
游龍穿陣紅纓瀎 人兒似火步生蓮
打法說(shuō)明:
會(huì)連招?那是第一步,最基本的要做到單爪時(shí),只要對(duì)方?jīng)]有逃命或強(qiáng)制打斷技,就要做好永遠(yuǎn)被練下去的命運(yùn)。當(dāng)然,大多數(shù)混戰(zhàn)中,很難舒服的連,這時(shí)最好的做法就是繞,繞,繞(重要的事情說(shuō)三遍)。繞到敵后或側(cè)邊,找準(zhǔn)一個(gè)機(jī)會(huì),如果是人堆,就先手丟大,先打殘一群再說(shuō),如果是一個(gè)兩個(gè)的蝦米,就右鍵起手。e起手也可以但后續(xù)連招接起來(lái)不穩(wěn)。
紅蓮的技能非常靈動(dòng),一定要當(dāng)心,別一不小心,沖過(guò)頭了,反而沖進(jìn)人堆,被群毆致死。找準(zhǔn)隊(duì)友的位置,確保沒(méi)有后顧之憂。
找機(jī)會(huì)單爪也是很不錯(cuò)的,但還是那句話,紅蓮適合一對(duì)一,很不適合一對(duì)二,抓進(jìn)人堆里,一個(gè)技能也連不出來(lái)。
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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)M出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)M攻略
大家好,我是九游網(wǎng)小編,M作為公認(rèn)最良心默認(rèn)皮膚的一名英雄,即使是在輸出型英雄里也有著絕對(duì)的輸出力度優(yōu)勢(shì),不過(guò)輸出力度大的M作為代價(jià)帶來(lái)的就是相比于其他輸出型英雄更加容易被切入型英雄擊殺。順便感覺(jué)皮膚立繪和默認(rèn)的立繪差距好小啊……
英雄頭像
英雄皮膚
技能介紹:
Q.碎星隕落:召喚出從天而降的隕石轟擊地面,攻擊附近的目標(biāo)??梢怨舻沟氐哪繕?biāo)。
冷卻時(shí)間:9秒
技能威力:64%
附加等級(jí)成長(zhǎng)傷害:35
技能評(píng)價(jià):Q是M傷害最低、跟蹤能力最弱但是最實(shí)用的一個(gè)小技能,施法判定是對(duì)目標(biāo)點(diǎn)處觸發(fā)一次震擊,隨后在根據(jù)對(duì)方位置進(jìn)行微調(diào)后的地點(diǎn)落下一枚隕石,兩段傷害的攻擊范圍差不多。準(zhǔn)心變白(不瞄準(zhǔn)墻情況下)時(shí)將在最大距離處施放,利用這點(diǎn)可以隔墻Q。第一段命中倒地?cái)橙撕蟮诙伪厝辉跀橙宋闯霰Wo(hù)之前命中,利用這點(diǎn)在敵方倒地后補(bǔ)充一次傷害是消耗或幫助隊(duì)友進(jìn)行擊殺時(shí)常用的方法。另外Q作為M冷卻時(shí)間最短的小技能,能夠給予站立狀態(tài)的敵人高額的硬直,配合隊(duì)友追人或保隊(duì)友時(shí)都是很好用的。
E.星流震蕩:召喚出多個(gè)護(hù)身光球圍繞自己旋轉(zhuǎn)。對(duì)碰到光球的敵人造成較低傷害。再次按鍵會(huì)將護(hù)身光球向前瞄準(zhǔn)點(diǎn)發(fā)射,造成較高傷害及擊飛,可以攻擊倒地的目標(biāo)。
冷卻時(shí)間:16秒
技能威力:110%
技能評(píng)價(jià):玩M請(qǐng)文明觀(光)球(喂)。作為一段是一個(gè)很好的保護(hù)技能,而作為二段丟出時(shí)是一個(gè)很好的傷害技能。對(duì)碰到光球的敵人造成傷害的同時(shí)將造成一個(gè)硬直,雖然M的普攻前搖比較長(zhǎng),但是E配合MR給出的硬直時(shí)間完全足夠在M被抓時(shí)給出施放Q的時(shí)間,而六枚光球給出的硬直時(shí)間也能很好地給隊(duì)友來(lái)幫助自己的時(shí)間。二段E跟蹤能力一般,但能打出較高的傷害和一次擊飛,由于施放有一定延遲,一般情況下Q接E都只是偽連(即對(duì)方在連招中可以行動(dòng)),平時(shí)建議作為支援技能使用。另外E的冷卻時(shí)間是從二段施放或光球消失后才開(kāi)始計(jì)算的,所以不要沒(méi)事就點(diǎn)E,到了想用的時(shí)候就沒(méi)有了。
MR.星空暗流:釋放一片旋轉(zhuǎn)的星云,星云會(huì)自動(dòng)向附近的目標(biāo)緩慢移動(dòng)。對(duì)范圍內(nèi)的敵人持續(xù)造成傷害。[/td][/tr]
冷卻時(shí)間:16秒
技能威力:180%
附加傷害:96
技能評(píng)價(jià):有著強(qiáng)大的分隔戰(zhàn)場(chǎng)能力的技能。傷害判定是隔一小段時(shí)間對(duì)范圍內(nèi)敵人造成一次傷害并產(chǎn)生硬直,站在M的MR中間的敵人第一反應(yīng)應(yīng)該都是離開(kāi)這片紅圈,一方面全吃MR的180%傷害在后期即使是前排英雄也很肉痛,另一方面在MR中會(huì)被持續(xù)打出硬直,對(duì)于需要連招流暢性的近戰(zhàn)英雄來(lái)說(shuō)是非常惡心的(想想拿輸出位和D13對(duì)點(diǎn)普攻的感覺(jué))。在保護(hù)被追擊的隊(duì)友時(shí)在撤退路徑上放一個(gè)MR對(duì)方是肯定從旁邊繞過(guò)來(lái)的,因?yàn)橹苯記_過(guò)來(lái)不僅要吃傷害,受硬直影響反而會(huì)跑的更慢。被抓時(shí)起身MR配合E鍵使用,如果不是對(duì)方近戰(zhàn)有著高額韌性(格擋)這時(shí)候基本都是不會(huì)強(qiáng)行繼續(xù)攻擊M的,因?yàn)橛渤詡υ俦籑的Q持續(xù)消耗一個(gè)不小心就會(huì)被反殺。當(dāng)然如果這樣隊(duì)友都沒(méi)來(lái)救你只能說(shuō)明你被賣(mài)了
R.絕技·星辰黯滅:在地面召喚出巨大的光之法陣,釋放積聚的強(qiáng)大能量。睜眼瞬間法陣將爆發(fā)耀眼的光芒,造成巨大的傷害,將敵人擊飛升天??梢怨舻沟睾吞幱诟呖盏哪繕?biāo)。
冷卻時(shí)間:110秒
技能威力:300%
附加傷害:50
附加等級(jí)成長(zhǎng)傷害:15
技能評(píng)價(jià):當(dāng)我睜眼,世界將會(huì)顫抖!吃到M的大招瞬間起飛,就算死了尸體也一樣要飛!后期純輸出的M的大招,不止是秒殺輸出位,肉輔助位硬吃基本也要去大半管血,即使是肉坦也不敢硬吃傷害。雖然M的大招前搖比較長(zhǎng),但是M施放大招的時(shí)候只有紅圈和法陣,并沒(méi)有施放大招的臺(tái)詞,而施法時(shí)的聲音在團(tuán)戰(zhàn)中是微乎其微的,往往不是被特別針對(duì)的話M的大招不容易被打斷。再看看其他輸出位——里特:呼叫豬仔(噫)。小滿:誒~。D13:預(yù)備準(zhǔn)備?!哉f(shuō),少說(shuō)話,多裝逼(不對(duì))。
主要技能介紹完畢,接下來(lái)是其他技能的介紹:
SP:專(zhuān)屬SP召喚星云對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐蓚?/strong>,個(gè)人覺(jué)得很尷尬的一個(gè)SP,單次傷害過(guò)低,并且要對(duì)多名敵人造成傷害就需要身陷敵陣,不適合M這樣的英雄。個(gè)人建議SP還是帶瞬身閃,對(duì)于沒(méi)有位移技能而且移速較慢的M來(lái)說(shuō)用來(lái)切入戰(zhàn)場(chǎng)和躲掉致命性技能都是很好用的。
ML:在施放ML時(shí)可以持續(xù)保持移動(dòng)算是M的一大亮點(diǎn),雖然前搖較長(zhǎng),但是保持移動(dòng)進(jìn)行輸出和打野都是很好的,不過(guò)跟M的小技能比起來(lái)ML的傷害顯得很低,一般在技能都處于冷卻的時(shí)候用來(lái)補(bǔ)充傷害。
M3:滾輪加傷害,總之這游戲沒(méi)事就滾一下滾輪吧。
連招:
M一般情況下連招意義不大,技能多為單個(gè)施放,至于官方自帶的E->MR->Q->E,雖然傷害很夠看,但是前置的一段E和發(fā)生較慢的MR,除了對(duì)方完全沒(méi)有注意你的情況,一般這一套都是打不到人的。這套連招的正確食用方法應(yīng)該是打團(tuán)時(shí)掛上E,放好MR,如果對(duì)方吃到MR則跟上Q->E,沒(méi)有MR的配合,Q->E還是比較難命中的,除非前期對(duì)方?jīng)]有鞋。
出裝:
武器選擇112審判陽(yáng)炎,作為攻擊面板的最高額提升;
手套方面選擇111劍魚(yú)指刃II,給M的大招提供一個(gè)25%的冷卻縮減并且堆疊高額的暴擊;(這里說(shuō)一下劍魚(yú)指刃II,說(shuō)明是增加10%冷卻縮減,并且不受冷卻縮減上限限制,但是在練習(xí)場(chǎng)和拆塔戰(zhàn)場(chǎng)我都試了一下,裝備劍魚(yú)指刃并且搭配30%的冷縮和搭配40%的冷縮對(duì)于大招的效果是一樣的,都是縮減到66秒,不知道是劍魚(yú)指刃II的被動(dòng)效果沒(méi)有做好還是單純的顯示問(wèn)題,在這里希望網(wǎng)易關(guān)于這里的文字說(shuō)明給出解釋?zhuān)俏淖譀](méi)有說(shuō)明清楚還是邏輯沒(méi)有做好。此問(wèn)題本次更新后以修復(fù),不過(guò)對(duì)出裝影響不大)
衣服方面選擇221惡靈邪眼或者222復(fù)仇邪眼,個(gè)人建議選擇221惡靈邪眼,增加一定的生存能力,并且傷害也足矣秒殺輸出位和震懾輔助及坦克位,而出復(fù)仇邪眼對(duì)于輔助和坦克位震懾力的提升幅度基本沒(méi)有,反而會(huì)使自己更加容易死;
褲子方面選擇211惡龍獵人,增加10%的傷害,而對(duì)于血量65%以下的英雄,硬吃M的大招基本是走遠(yuǎn)了,直接增加了M大招的斬殺血線;
鞋子方面出14迅雷掌托,配合劍魚(yú)指刃II達(dá)到大招的滿冷卻縮減,而小技能則不差那10%的冷縮;
飾品方面M偏向后期,前期的傷害不足以對(duì)大部分英雄造成威脅,所以前期直接做出11破壞壓制紋章去賴(lài)線刷野,能牽制住對(duì)方一個(gè)人來(lái)守線最好。
這套裝備算是比較標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)育大招流輸出位裝備,M做出肉裝確實(shí)會(huì)有很強(qiáng)的生存能力,但是相對(duì)而言M對(duì)于敵人的震懾在于高額的傷害,技能有著高額的傷害加成但是沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性控制的M如果放棄傷害這個(gè)優(yōu)點(diǎn)在團(tuán)戰(zhàn)中就會(huì)顯得較為平庸,而M的大招本身就是給對(duì)方輸出位一種“血量不是空的就無(wú)所謂”的感覺(jué)(因?yàn)闈M血一樣秒),如果一個(gè)大招秒不掉輸出位那么M的震懾力就小了很多。所以個(gè)人還是推薦M做出高額的輸出,唯一比較保守的地方就是衣服的惡靈邪眼。
套路:
出門(mén)900塊買(mǎi)一個(gè)鞋子,建議走邊路,如果沒(méi)有隊(duì)友跟進(jìn)或是同路隊(duì)友速度比你快那么直接給塔后的黃點(diǎn)一個(gè)MR,走到塔前湊夠500塊做出打野飾品,左鍵接一個(gè)Q收掉中間的野怪,然后看看自家有沒(méi)有黃點(diǎn)還沒(méi)收掉,沒(méi)有的話過(guò)去收掉。然后2級(jí)不急著打團(tuán),除非對(duì)方強(qiáng)開(kāi)團(tuán)或者隊(duì)友過(guò)于強(qiáng)勢(shì),畢竟一個(gè)沒(méi)有冷縮也沒(méi)有傷害的M在一開(kāi)始對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)并沒(méi)有什么很大的作用。
注意,開(kāi)局M沒(méi)有隊(duì)友的情況下千萬(wàn)不要去偷對(duì)面的黃點(diǎn),沒(méi)有冷縮和傷害,攻擊前搖長(zhǎng),移動(dòng)速度還慢的M一旦被發(fā)現(xiàn)基本被單殺是很正常的事情,冒著大概率的一血風(fēng)險(xiǎn)去偷一波百來(lái)塊的野并不明智。
然后開(kāi)始賴(lài)線,先攢第一波錢(qián)做出破壞壓制紋章,然后M的賴(lài)線能力就很高了,在線上放一個(gè)MR直接去收周?chē)S點(diǎn),黃點(diǎn)基本也一個(gè)Q搞定,高級(jí)黃點(diǎn)基本MR->E搞定(一開(kāi)始可以多A幾下轉(zhuǎn)身走,因?yàn)镸R的持續(xù)傷害會(huì)打死的,后期丟了技能直接走就好,當(dāng)然轉(zhuǎn)身走的前提是自己對(duì)血量的把握比較好了)。然后轉(zhuǎn)一圈回來(lái)繼續(xù)一個(gè)MR去清野,這樣下來(lái)M很快就能做出滿級(jí)武器,然后就可以開(kāi)始抓人了。
一般到了這個(gè)時(shí)期雙方都比較躁動(dòng),要是找到一個(gè)合適的時(shí)機(jī)切入釋放一個(gè)大招,基本大到就有人頭發(fā)生(保護(hù)了除外),當(dāng)然做出了審判陽(yáng)炎這時(shí)候沒(méi)有什么暴擊值,放大招的時(shí)候建議直接開(kāi)陽(yáng)炎主動(dòng)防止被人品格擋(有一次被一個(gè)裸出韌性鞋的巴哈給格擋了,那叫一個(gè)心累?。?。然后沒(méi)了大招就別一直跟對(duì)方晃悠了,畢竟這時(shí)候自己還是0冷縮的,雖然有了傷害不過(guò)不好持續(xù)團(tuán)戰(zhàn),回線上繼續(xù)賴(lài)線。
然后做出冷卻鞋和惡靈邪眼(比起褲子和手套可以先做惡靈邪眼,如果優(yōu)勢(shì)比較大就直接先手套和褲子,畢竟邪眼是托節(jié)奏的),大招差不多好了就找機(jī)會(huì)打一波,即使是均勢(shì),打到中期被賴(lài)線的M帶掉外塔也是很正常的。
M作為一個(gè)輸出型英雄,對(duì)于整體時(shí)間點(diǎn)的把握沒(méi)有那么高的要求,但是玩起來(lái)操作難度較高,對(duì)于將MR和E用于防守還是進(jìn)攻還是比較難以抉擇的,這個(gè)需要到戰(zhàn)斗中去具體地體會(huì),而大招的釋放可以說(shuō)是M這個(gè)英雄的重中之重。值得注意的是,M的大招有著很多很好玩的特性,但是由于大招并不是很好文字說(shuō)明,我會(huì)另外開(kāi)一個(gè)視頻來(lái)專(zhuān)門(mén)講解M的大招,視頻已放出,可以從帖子下方進(jìn)入我的攻略匯總進(jìn)行查看。
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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)鐘馗出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)鐘馗攻略
大家好,我是九游網(wǎng)小編,鐘馗是一位極賦中國(guó)傳統(tǒng)元素的英雄,今天就為大家?guī)?lái)關(guān)于鐘馗的一系列攻略,包含了玩家想知道的大部分內(nèi)容,有出裝,技能介紹,英雄定位,以及一些小技巧,相信玩家看完這篇攻略之后能馳騁排位,大殺四方。
英雄頭像
英雄皮膚
有詩(shī)言:
秋名山上行人稀,常有車(chē)手較高低。
如今車(chē)道依舊在,不見(jiàn)當(dāng)年老司機(jī)。
你想三殺四殺五殺么?你想做個(gè)場(chǎng)場(chǎng)carry隊(duì)友被妹子敬仰的老司機(jī)么?你想站樁輸出見(jiàn)誰(shuí)秒誰(shuí)么?你想五殺語(yǔ)音咆哮全場(chǎng)么?
-廢話,肯定想啊,趕緊說(shuō)
-咳咳,這個(gè)我?guī)筒涣四?,但是我能教你怎么玩鐘馗啊?手動(dòng)滑稽)
別急著Alt加F4,現(xiàn)在正題開(kāi)始
技能
Q,御鬼道,CD10秒,技能傷害63%+7成長(zhǎng)
催動(dòng)法力,前方直線區(qū)域依次釋放四個(gè)符陣然后一起爆發(fā),可將命中目標(biāo)擊飛
鐘馗最基礎(chǔ)的輸出技能,射程不錯(cuò),而且技能可以穿透障礙物,并造成擊飛效果,而且有一定的寬度,可以傷害到很多目標(biāo)
E,攝魂珠,CD十四秒,技能傷害56%+100附加,男魂:回復(fù)5%生命上限/0.9S持續(xù)三秒,女魂:移速+15/30/50%持續(xù)五秒
鐘馗驅(qū)動(dòng)法力,使范圍內(nèi)目標(biāo)泄露魂力并造成傷害,泄露的魂力濺落到地上形成魂體(每命中一名英雄生成三枚魂體,魂體最大存在時(shí)間為30S)
鐘馗最核心的技能,針對(duì)命中目標(biāo)有兩種效果,命中男性英雄濺落綠色男魂,命中女性英雄濺落紫色女魂,男魂恢復(fù)血量,女魂提升移動(dòng)速度,同時(shí)也是一級(jí)出門(mén)單段命中傷害最高的技能
MR,幽冥火,CD12秒,技能威力188%,特殊效果:命中目標(biāo)每0.6S損失灼燒1%當(dāng)前生命并破甲20%,持續(xù)3S
一段硬直攻擊,重復(fù)按鍵可追加連擊,最多追擊三次,第二段攻擊開(kāi)始附帶浮空,值得注意的是,鐘馗的三個(gè)非必殺技能中,MR射程最短,若是想以Q或E起手,一定要注意射程問(wèn)題,不過(guò)要說(shuō)的是,MR起手的話傷害可以收益最大化
F,噬心手,CD5S,技能威力100%,特殊效果:技能生效自身無(wú)敵,被抓取目標(biāo)巨化霸體
近戰(zhàn)破霸體投技,抓取目標(biāo)進(jìn)行多段攻擊,技能自身附帶無(wú)敵,被抓取目標(biāo)附加巨化霸體,技能可擊退并使被抓取目標(biāo)倒地
ML,鎮(zhèn)魂符,CD1S,技能威力50%
鐘馗擁有幾乎全布英雄里最高的普通攻擊,但攻擊釋放的符篆飛行速度慢,不易命中
R,絕技?萬(wàn)鬼夜行,CD100S,技能威力:250%+20%/魂體,特殊效果,技能生效期間遠(yuǎn)程霸體
大招命中英雄后會(huì)濺落金色魂體,金色魂體同時(shí)具備綠魂和紫魂兩種效果,但需要注意,如果想收取魂體,那么一定要保證最后一擊成功命不然不會(huì)產(chǎn)生魂體濺射,而且根據(jù)已擁有魂體數(shù)量,可消耗魂體對(duì)技能傷害進(jìn)行增幅,每消耗一顆魂體可獲得20%增幅,最多消耗六顆,技能可擊飛目標(biāo),攻擊段數(shù)為六段
sp專(zhuān)屬,陰陽(yáng)遁
sp通用,空靈躍
場(chǎng)內(nèi)出裝
首先武器我建議兩種,一個(gè)是300大棒,其次一個(gè)是蝕骨凜風(fēng),300棒子不做解釋?zhuān)g骨凜風(fēng)配合MR可以大幅削弱對(duì)方護(hù)甲,配合大招對(duì)團(tuán)隊(duì)收益來(lái)說(shuō)效果更好
手套,鐘馗的R既有強(qiáng)力輸出,也具備一定控制能力,而且射程不錯(cuò),所以我建議選擇劍魚(yú)指刃2
衣服,作為一個(gè)優(yōu)秀的輸出,個(gè)人首選惡靈邪眼,如果說(shuō)你是游戲后期做的衣服,可以考慮復(fù)仇邪眼,畢竟沒(méi)有那么多時(shí)間讓你去收集攻擊,注意,是沒(méi)時(shí)間而不是搶經(jīng)濟(jì),團(tuán)戰(zhàn)隨時(shí)可能爆發(fā),沒(méi)有給你收割經(jīng)濟(jì)的時(shí)間,然后可以考慮轟天雷鎧,提供相當(dāng)不錯(cuò)的防御屬性和CD減縮,無(wú)論進(jìn)攻還是保命都會(huì)更加自如
褲子,惡龍獵人不解釋?zhuān)娯笡](méi)有高速移動(dòng)的技能,不是一個(gè)靈活機(jī)動(dòng)的輸出英雄,所以移動(dòng)速度跟不上的話,生存能力變低,團(tuán)戰(zhàn)更加容易被針對(duì)
鞋子,遠(yuǎn)望者,高速加成,逃跑追殺隨心所欲
飾品,個(gè)人建議圣光壓制,提供45攻擊屬性,對(duì)野怪造成50額外傷害,而且減20復(fù)活時(shí)間,搶中立更加迅速
出裝順序小解
首先對(duì)于輸出來(lái)說(shuō),第一件肯定是鞋子不需要猶豫,然后清完自己的黃點(diǎn)做出一級(jí)武器,然后武器升到三級(jí)后做出遠(yuǎn)望者,劍魚(yú)指刃2撐暴擊和CD,惡靈邪眼,中后期做出惡龍獵人要一些護(hù)甲穿透,當(dāng)然,如果必要的話,可以在褲子之前優(yōu)先做出飾品,不然就最后做。
場(chǎng)外裝備
所有輸出都不適合打前期團(tuán)戰(zhàn),沒(méi)有足夠攻擊和暴擊,所有輸出都是對(duì)方寄存的200塊而已,記住,前期打團(tuán)戰(zhàn)的輸出,不是擁有足夠自信的大神,就是太過(guò)自負(fù)的爺新,你要是說(shuō)賭臉賭暴擊我不攔著
首先,針對(duì)武器,手套,衣服這三項(xiàng),首選T3成長(zhǎng)不需要解釋?zhuān)浯窝澴?,鐘馗的褲子選擇很多,可以T3,可以本源,也可以考慮T2碰瓷,本源增加綠魂的回血效果,然后是鞋子選擇,記住,所有的輸出英雄,有本源鞋子一定要帶本源鞋,如果沒(méi)有再考慮其他選擇,比如T3拆塔效果加成,T1的CD加成,或者藍(lán)色百速鞋加移速
項(xiàng)鏈依舊T4,對(duì)于鐘馗來(lái)說(shuō),即使有本源增加一顆魂體,也不意味著你有能力把它累積滿,有些時(shí)候,明明面前濺落出一堆魂體,你卻不敢上去撿才是最糟心的
然后是飾品,首先,鐘馗的三個(gè)非必殺技能,MR是輸出最高的,E是最核心也是CD最長(zhǎng)的,Q是范圍最大的,所以我建議,戒指選Q傷害E減CD的璀璨扳指,耳環(huán)選MR傷害Q減CD的瑰麗耳串,手鐲依舊是R傷害的輝煌金鐲
最后補(bǔ)給品,我給出兩個(gè)選擇,狂暴藥劑和噴塑推進(jìn)器,首先解釋一下特種鞋子的問(wèn)題,鐘馗正常來(lái)說(shuō)是不吃攻速的,但是如果你想MR+R的話,必須要疊一下攻速,但是無(wú)論場(chǎng)內(nèi)還是場(chǎng)外,對(duì)于輸出來(lái)說(shuō),疊攻速影響傷害收益,所以只能依靠最不占位置的消耗品來(lái)應(yīng)付,其次是狂暴藥劑,對(duì)于輸出來(lái)說(shuō),前中期做完武器之后,吃暴擊多過(guò)吃攻擊,而后期被刺客針對(duì)的時(shí)候,吃防御要多過(guò)吃攻擊,所以狂暴藥劑的雙buff可以讓鐘馗提高更多的生存和輸出能力,這也是不選擇攻擊性價(jià)比更高的銳眼的原因
技能銜接,
其實(shí)鐘馗的連招很自由的,但是有個(gè)地方要注意,Q+E之后接不到MR,及時(shí)吃了攻速鞋子這個(gè)消耗品也接不到,因?yàn)镋雖然可以追倒地,但是只有硬直沒(méi)有浮空,R后可以接任何技能,但是先手追E無(wú)法鏈接其他技能,如果接Q又會(huì)導(dǎo)致MR技能射程不夠,好了,接下來(lái)說(shuō)技能連接
前言,強(qiáng)烈建議連招前嗑攻速鞋子
不接R
ML+E+ML+MR四段+ML+Q+ML
ML+MR四段+ML+E+ML+Q+ML,這要有點(diǎn)考驗(yàn)手速,主要在于接ML
ML+Q+ML+MR四段+ML+E+ML,同第二套連招,
接R
其實(shí)這個(gè)我并不想重復(fù)說(shuō)了說(shuō),重點(diǎn)就在于有攻速情況下,在四段MR后接R,因?yàn)镸R和R的射程是相同的,MR能命中的情況下,基本R也可以命中,其他不影響,但是千萬(wàn)記得,MR后想接R必須要吃攻速鞋子,不然銜接不上
總結(jié)和使用技巧
首先,針對(duì)Q和MR能夠擊退和浮空這點(diǎn),我們可以選擇后手接隊(duì)友的投機(jī),對(duì)目標(biāo)造成二次浮空,E不要因?yàn)镃D長(zhǎng)就留到最后用,畢竟E是最主要的魂體來(lái)源,要知道MR和R是基于魂體來(lái)提升傷害的,其次,Q的擊退一定要順著隊(duì)友的控制方向釋放,不然很有可能把目標(biāo)打出到隊(duì)友控制范圍內(nèi)從而使目標(biāo)逃脫,MR雖然有四段,但是從二段開(kāi)始才會(huì)造成浮空,第一段MR只有硬直
至于鐘馗撿魂的問(wèn)題,如果說(shuō)對(duì)方濺落了魂體,你想去撿的時(shí)候,一定要注意一件事,對(duì)方會(huì)不會(huì)有攻擊我的意圖,我撿到魂之后我能不能成功逃脫,如果滿足了上面兩個(gè)條件,那就上去撿魂吧
以上是攻略組君若歸丶為您帶來(lái)的鐘馗詳解,如果有沒(méi)說(shuō)到的地方,歡迎各位在帖子下方進(jìn)行補(bǔ)充,我也會(huì)及時(shí)修改內(nèi)容
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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)小滿出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)小滿攻略
大家好,我是九游網(wǎng)小編,一直以來(lái)小滿以她可愛(ài)呆萌的外表深的玩家們的喜愛(ài)。今天就為大家?guī)?lái)一篇關(guān)于《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》英雄小滿的攻略,包含了玩家想知道的大部分內(nèi)容,有出裝,技能介紹,英雄定位,以及一些小技巧,相信玩家看完這篇攻略之后能馳騁排位,大殺四方。
關(guān)于小滿這個(gè)英雄,在我個(gè)人看來(lái)是個(gè)很不錯(cuò)的英雄,本來(lái)傷害就不錯(cuò),大招范圍很大,既有輸出又有團(tuán)控。
首先談一下小滿這個(gè)英雄的出裝問(wèn)題:
出裝這種東西是沒(méi)有固定的出裝的,一般會(huì)根據(jù)己方陣容對(duì)方陣容以及對(duì)方的實(shí)力來(lái)出裝;
一般來(lái)說(shuō)300大棒 減大招CD的手套是必備的;
武器部分,關(guān)于出減甲武器的小滿,我是不建議的,因?yàn)槌鰷p甲武器收益最大的是大招,大招段數(shù)很多,最后一條龍?jiān)蚁聛?lái)的時(shí)候會(huì)享受到這個(gè)減甲的收益,但是小滿的大招大部分傷害并不是那一條龍?jiān)蚁聛?lái)的時(shí)候,而是前面的那些水柱才是主要傷害。直接出300大棒爭(zhēng)取打出最大化的傷害。
手套部分,小滿的大招CD還是漫長(zhǎng)的,比較吃CD,所以選擇了減大招CD的手套,不過(guò)這樣可能會(huì)導(dǎo)致暴擊率不夠,所以建議場(chǎng)外帶T3的手套
衣服部分,情況下我是出惡靈斜眼,畢竟是個(gè)輸出力爭(zhēng)傷害最大化,不過(guò)視情況而定,在場(chǎng)外有T3衣服的情況下不要太擔(dān)心自己的防御問(wèn)題,一般出邪眼滿級(jí)會(huì)有4100左右的血量,然后根據(jù)對(duì)方的陣容和實(shí)力,當(dāng)對(duì)方有某些英雄的時(shí)候,換成不滅保證生存,比如吉賽爾,會(huì)玩的里特之類(lèi)的。其他情況建議出惡靈斜眼,有攻擊加成也不會(huì)太脆,注意一下,復(fù)仇斜眼只有45的護(hù)甲,并且會(huì)多受到10%的傷害,因此一般情況下除開(kāi)某些英雄不建議出復(fù)仇斜眼。
褲子部分,有的人選擇出惡龍,但是對(duì)于小滿來(lái)說(shuō),除了右鍵能把惡龍的效果最大化以外,其他技能加成并不大, 雖然同樣是右鍵,但是我們不是里特,風(fēng)行會(huì)多一些攻擊和穿透,并且遠(yuǎn)程攻擊護(hù)甲會(huì)加60,所以個(gè)人建議出風(fēng)行。
鞋子部分,建議出CD謝,不過(guò)場(chǎng)外配裝建議有本源的穿本源鞋子,沒(méi)有的穿90移速的綠鞋子,項(xiàng)鏈帶T4來(lái)堆一些移速。鞋子有15%的CD,并且小滿這個(gè)英雄需要CD的,所以最終出裝CD是30%,大招是40%這樣就差不多了
關(guān)于SP技能的選擇,專(zhuān)屬和閃現(xiàn)是有爭(zhēng)議的,不過(guò)如果你想活命,一定要帶閃現(xiàn),專(zhuān)屬除了躲某些比如DB M這些大招以外,并不起太大的作用,專(zhuān)屬在你扔水球的那一瞬間無(wú)敵已經(jīng)消失了,而且你不能打正下方,下來(lái)就是死,不想閃現(xiàn)能完美的反打一波。但是專(zhuān)屬的好處在于多了一個(gè)攻擊技能,而且傷害不低,如果你有足夠好的操作以及足夠好的隊(duì)友,或者對(duì)面的人很菜,那么帶專(zhuān)屬?zèng)]有一點(diǎn)問(wèn)題,總是想活命還是閃現(xiàn)。
場(chǎng)外裝我是右鍵+10%傷害武器,T3手套,T3衣服,T3褲子,90移速綠鞋,T4項(xiàng)鏈。
作為一個(gè)輸出來(lái)說(shuō) 沒(méi)有什么特定的連招 基本都是有什么扔什么技能,關(guān)于右鍵其實(shí)距離蠻遠(yuǎn)的,一定要學(xué)會(huì)預(yù)判,不管是追人還是反打,右鍵都是最好的選擇,因?yàn)?span>右鍵瞬發(fā),可以移動(dòng)中使用,不會(huì)有停頓,帶擊飛效果,所以右鍵用的好對(duì)于小滿來(lái)說(shuō)很重要,保命就靠它;
其次是Q,因?yàn)镼也帶擊飛,但是Q有起手的時(shí)間,很可能直接被斷招,不過(guò)這些都是視情況而定的,有的時(shí)候Q會(huì)比右鍵好用。
E的話一般追人挺好用的,帶減速,而且就算邊緣打人也會(huì)把人拉進(jìn)來(lái),追人的時(shí)候特別爽。
關(guān)于小滿技能的穿墻性。幾乎小滿所有的技能都可以穿墻;
Q不用說(shuō),直接穿墻和鐘馗的Q一樣,E需要你準(zhǔn)心高過(guò)障礙物,能打中墻后的目標(biāo),右鍵需要滿足兩個(gè)條件,準(zhǔn)心高過(guò)障礙物,并且墻不能比阿呆高!這樣會(huì)導(dǎo)致水球直接打到墻上,不過(guò)阿呆有時(shí)很聰明,能夠繞開(kāi)墻吧水球扔出去,具體判定方式不明。
R,大招一樣,準(zhǔn)心高過(guò)障礙物就行,沒(méi)有太大的問(wèn)題。
另外小滿右鍵接R挺好用的。
玩家視頻
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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)龕出裝 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)龕攻略
大家好,我是九游網(wǎng)小編,今天為大家?guī)?lái)一篇關(guān)于《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》英雄龕的攻略,包含了玩家想知道的大部分內(nèi)容,有出裝,技能介紹,英雄定位,以及一些小技巧,相信玩家看完這篇攻略之后能馳騁排位,大殺四方。
技能講解
Q技能:毒液噴涌,擁有中程的距離,特效僵直+1秒內(nèi)減速55%同時(shí)疊加1層破甲+減速5%因?yàn)槭撬舶l(fā),此技能是補(bǔ)傷害拿人頭利器~可攻擊倒地目標(biāo)并且在目標(biāo)浮空落地之前追擊有浮空效果!
MR技能:毒流,直線射程相當(dāng)優(yōu)秀,橫面范圍也很廣能同時(shí)擊中3個(gè)目標(biāo)。擁有0.6秒的減速與10%的破甲外加疊加一層破甲效果與5%的減速,這個(gè)技能在1V1對(duì)線時(shí)可以作為首發(fā)技能來(lái)接E接Q~3個(gè)技能的連續(xù)完全可以打殘對(duì)面的遠(yuǎn)程對(duì)線英雄~近戰(zhàn)英雄也要下去一半的血量~
E技能:劇毒沼澤,技能范圍屬于圓形~與MR獨(dú)流技能范圍相同,但有技能前搖要有一定的預(yù)判才能準(zhǔn)確命中目標(biāo)。命中目標(biāo)后對(duì)目標(biāo)周?chē)磺袛撤接⑿叟c建筑都有濺射傷害與僵直效果,特效3段傷害持續(xù)3秒。每次造成僵直。疊加一層破甲+減速另外破甲10%。這個(gè)技能運(yùn)用要點(diǎn)在于可以隔箱子預(yù)判釋放~在后面的動(dòng)態(tài)會(huì)有詳細(xì)的解說(shuō)??垂僬?qǐng)往下看~
R技能:惡毒地獄,射程優(yōu)秀但屬于搖晃釋放需要玩家練習(xí)熟練后才可能達(dá)到控制毒球的釋放位置。可對(duì)英雄,建筑造成大量傷害,大招有0.5秒的前搖之后分6段傷害,甩出5個(gè)毒球每個(gè)毒球落地或者擊中目標(biāo)后會(huì)在當(dāng)前位置濺射一個(gè)較小傷害毒液水洼,最后一擊造成大量傷害!毒球擊中英雄會(huì)造成浮空效果并且疊加一層5%減速10%破甲這個(gè)技能的要點(diǎn)也是練僵尸最大的難度。要求5個(gè)球打在同一個(gè)位置這樣才能造成巨量傷害。僵尸號(hào)稱(chēng)坦克殺手,這個(gè)技能是主要的殺手锏,下面會(huì)有詳細(xì)的動(dòng)態(tài)演示小伙伴們一定要多加練習(xí)甩球~
專(zhuān)屬SP技能:假死,倒地8秒+霸體同時(shí)可近距離攻擊敵方英雄造成略小的浮空效果+倒地。這個(gè)技能不做過(guò)多介紹,因?yàn)檫@個(gè)技能很萌很中二~實(shí)戰(zhàn)中效果并不理想。高端局的僵尸幾乎都是帶瞬移!
F技能:心靈控制,釋放距離優(yōu)秀,橫面距離較差,命中后可控制敵方英雄進(jìn)行平A攻擊,從畫(huà)面中可以看出技能的射程在后排遠(yuǎn)程英雄里面算是很長(zhǎng)的~但弱點(diǎn)很明顯必須是正面直線上的英雄橫面范圍很小。很多小伙伴們都覺(jué)得這個(gè)技能很雞肋,其實(shí)不然這個(gè)技能對(duì)操作要求雖然較高,當(dāng)練習(xí)熟練以后~會(huì)是神技,如何更好的運(yùn)用需要小伙伴們多加練習(xí)。
套路篇
這是龕利用射程拉開(kāi)最大距離利用平A的僵直接MR接E在E造成僵直打斷的時(shí)候接R~要點(diǎn)在于節(jié)奏與技能熟練,因?yàn)殡x的遠(yuǎn)往往敵方英雄可能就是在塔下。觀察你的距離很遠(yuǎn)會(huì)抱有一定的僥幸心里。但我們利用的就是這樣僥幸的心里從而接遠(yuǎn)距離大招~最后的Q要注意一下。因?yàn)榇笳凶詈笠幌率菗麸w。要往前走3步。切記切記!
這個(gè)套路是以消視野隔箱開(kāi)E~你可以利用隊(duì)友的視野小兵的視野來(lái)預(yù)判敵方英雄的位置。E技能命中的時(shí)候會(huì)有特殊音效,你要學(xué)會(huì)用聽(tīng)覺(jué)判斷敵方位置,E技能命中后,立即從箱子附近出來(lái)。因?yàn)橛?段傷害,也就是說(shuō)敵方英雄會(huì)被3次僵直,你要做的就是在這3次僵直的情況下接招~畫(huà)面中操作的很明顯。切記多練!
這是龕的反打套路,在發(fā)現(xiàn)小地圖有敵方突進(jìn)英雄接近時(shí)一定要留E,這是僵尸保命技能,不管是彼得潘還是織女還是各種突進(jìn)英雄在他們突進(jìn)的同時(shí)肯定要撞上毒氣陷井,畫(huà)面中僵尸被蘇洛優(yōu)先判定浮空但同時(shí)蘇洛也被僵直打斷隨后僵尸以瞬移起身進(jìn)行還擊,要點(diǎn)在于預(yù)判敵方英雄突進(jìn)的節(jié)奏和瞬移的方向千萬(wàn)不能瞬移在敵方英雄的正面,要在側(cè)翼和后身,這樣能保證不被2次突進(jìn)來(lái)進(jìn)行反打連招!
場(chǎng)內(nèi)出裝篇
圖中是出裝起始順序~詳細(xì)順序:1級(jí)鞋+1級(jí)棒+1級(jí)飾品+2級(jí)棒子+1級(jí)暴擊+2級(jí)鞋+3級(jí)棒子+2級(jí)暴擊+2級(jí)護(hù)甲+1級(jí)穿透+3級(jí)暴擊+3級(jí)穿透+飾品這樣的一個(gè)順序~前期在大棒沒(méi)有起來(lái)之前出穿透的收益并不高,而且作為一個(gè)移動(dòng)炮塔式的輸出2級(jí)移速鞋必備~龕控制距離全靠這雙鞋,小伙伴們會(huì)好奇為什么沒(méi)有邪眼。正常匹配具出邪眼的輸出死的都比較慘,大大降低了我方隊(duì)友援救的機(jī)會(huì)~下面介紹場(chǎng)外裝~
場(chǎng)外出裝篇
武器手頭都以出傷害為主,衣服出等級(jí)血量配合場(chǎng)內(nèi)防裝,褲子同樣是Q傷害疊加來(lái)達(dá)到和手套的加成10%鞋子移速CD鞋,項(xiàng)鏈以移速血量恢復(fù)為主~戒指耳環(huán)同樣是以傷害優(yōu)先,消費(fèi)品3大傷害屬性全開(kāi),消費(fèi)鞋自然是70移速的保命鞋!
PS:在此蜀黍再次強(qiáng)調(diào),玩好龕必須先練好R技能的甩球命中,其次要多加練習(xí)龕的平A最大距離,這是龕的特色。利用項(xiàng)鏈和移速鞋多加觀察小地圖來(lái)控制距離輸出。小伙伴們要多加練習(xí)。每一個(gè)英雄只有不斷的練習(xí)才能達(dá)到如火純青的地步~切記切記
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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)最低配置 無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)配置要求
大家好,我是九游網(wǎng)小編,無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)已經(jīng)開(kāi)啟了不限號(hào)不刪檔測(cè)試,但是看了游戲內(nèi)畫(huà)面之后又有點(diǎn)擔(dān)心自己的電腦配置到底跟不跟的上。今天,小編就為大家來(lái)排除一下大家心中的疑慮,來(lái)為大家整理介紹一下關(guān)于無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)的配置要求以及最低運(yùn)行要求。
最低配置
CPU 英特爾奔騰E6550
內(nèi)存 4GB
顯卡 NVIDIA GeForce GT430
硬盤(pán)空間 10G剩余空間
操作系統(tǒng) Windos XP
屏幕分辨率 1366*768
流暢運(yùn)行
CPU Intel Core i3 3240
內(nèi)存 8GB
顯卡 NVIDIA GeForce GTX 560
硬盤(pán)空間 10G剩余空間
操作系統(tǒng) Windows 7
屏幕分辨率 1600*900
激情暢玩
CPU Intel Core i7 4790
內(nèi)存 8GB
顯卡 NVIDIA Geforce GTX 970
硬盤(pán)空間 10G剩余空間
操作系統(tǒng) Windows 7
屏幕分辨率 1920*1080
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