英雄無敵7游戲介紹
英雄無敵7簡介
英雄無敵7種族實(shí)力排行
英雄無敵7種族實(shí)力排行
在游戲里,資源管理至關(guān)重要。玩家需要建立合理的資源管理策略,以保證帝國發(fā)展和擴(kuò)大。首先,要合理安排城市的建設(shè)和優(yōu)化,根據(jù)城市的特點(diǎn)選擇適合的建筑與科技發(fā)展。其次,玩家還可以通過貿(mào)易和手段獲取資源,與其他玩家開展資源互換和共享。最終,要隨時(shí)注意資源供需情況,及時(shí)調(diào)整生產(chǎn)和消耗規(guī)模,防止資源浪費(fèi)和緊缺。在游戲里,部隊(duì)的編隊(duì)和戰(zhàn)略選擇十分重要。玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)場和敵人的特征,靈活調(diào)整部隊(duì)編制和戰(zhàn)略。為了應(yīng)對不同的考驗(yàn),玩家可以建立不同種類的部隊(duì),如坦克部隊(duì)、步部隊(duì)、法師部隊(duì)等。同時(shí),要注意部隊(duì)的搭配和配合,產(chǎn)生合理的戰(zhàn)斗隊(duì)型和戰(zhàn)術(shù)。此外,也可以通過征募和訓(xùn)練英雄,提高部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力和戰(zhàn)術(shù)技巧。
英雄無敵7各族最強(qiáng)英雄英排名
英雄無敵7各族最強(qiáng)英雄英排名
3、據(jù)點(diǎn)(獸人)Stronghold:獸人部落是一群游牧為生的蠻族,歷史上長期受到殘害,四散離析,但依然頑強(qiáng)地存活了下去。他們引以為傲的部隊(duì)由猛士打頭陣,輔之以強(qiáng)大的薩滿。獸人喜愛遼闊的天地,享受說走就走的自由。諸多獸人都在薩哈沙漠的逐層沙漠中過著游牧生活。魔法門之英雄無敵7是一款備受期待的策略類游戲,對于新手小白而言,一開始可能感到十分疑惑,由于英雄無敵7具有復(fù)雜的游戲機(jī)制和深度的策略要素。
英雄無敵7怎么提高難度
在《魔法門之英雄無敵VII》中,如果你想提高游戲的難度,可以嘗試以下方法:
1. 增加AI對手難度:在單人游戲中,你可以選擇更高級別的AI對手,他們會有更強(qiáng)大的實(shí)力和更聰明的策略。這將提高挑戰(zhàn)性并使游戲更具難度。
2. 調(diào)整游戲設(shè)置:在游戲選項(xiàng)中,你可以調(diào)整一些設(shè)置來增加挑戰(zhàn)性。例如,減少資源產(chǎn)量或增加建筑和單位的升級成本,這將使你在資源管理和軍隊(duì)建設(shè)上面臨更大的壓力。
3. 使用弱勢種族或英雄:選擇一些較弱的種族或英雄進(jìn)行游戲。這些種族或英雄可能沒有其他種族或英雄那么強(qiáng)大的能力,使你需要更多的戰(zhàn)術(shù)和策略來彌補(bǔ)不足。
4. 限制自己的資源:在游戲開始時(shí),你可以自行設(shè)置一個(gè)資源限制。例如,限制你每天的收入或禁止使用某些強(qiáng)力單位。這將迫使你更加謹(jǐn)慎地管理資源,同時(shí)提高游戲的挑戰(zhàn)性。
5. 挑戰(zhàn)特殊任務(wù)或模式:除了常規(guī)的游戲模式,游戲中可能還提供了一些特殊任務(wù)或挑戰(zhàn)模式。嘗試挑戰(zhàn)這些模式,它們通常會比普通游戲更加困難。
無論你選擇哪種方式提高游戲的難度,記住要根據(jù)自己的實(shí)力和經(jīng)驗(yàn)來調(diào)整難度。太容易或太難都可能不夠有趣。適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)性能夠讓你保持興趣并提高自身的游戲水平。
英雄無敵7種族強(qiáng)弱排名是什么樣的
1、圣堂Haven
神圣帝國的騎士和僧侶們崇拜光明龍神艾爾拉思,他賜予他的子民們光明魔法力量。他們的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)符合艾爾拉思真理和圣潔思想的世界,并依此生活,傳播他的神圣之光。
2、學(xué)院Academy
法師們是驕傲的求知者和自然規(guī)律的征服者。他們珍視一切學(xué)識與研究成果,而這也造就了他們最大的弱點(diǎn) – 熱衷于探索和研究那些本該被掩埋或忘卻的未知領(lǐng)域。由于智慧超群、狡黠而又驕奢享樂,法師總是給別人自大而傲慢的印象。
3、據(jù)點(diǎn)(獸人)Stronghold
獸人部落是一群游牧為生的蠻族,歷史上長期受到迫害,四散離析,但仍然頑強(qiáng)地生存了下來。他們引以為傲的部隊(duì)由猛士打頭陣,輔之以強(qiáng)大的薩滿。獸人喜愛遼闊的天地,享受想走就走的自由。眾多獸人都在薩哈沙漠的層層沙丘中過著游牧生活。
《英雄無敵7》游戲好玩嗎 新手玩家體驗(yàn)
育碧終于推出了該作第一個(gè)大型獨(dú)立資料片《烈火試煉》,這款?yuàn)檴檨磉t的DLC加入了更具有特色的新兵種和新劇情,其內(nèi)容的豐富程度以及獨(dú)立性讓人驚訝。
【導(dǎo)言】
在《魔法門之英雄無敵7》國內(nèi)發(fā)售近9個(gè)月的時(shí)間之后,育碧終于推出了該作第一個(gè)大型獨(dú)立資料片《烈火試煉》,這款?yuàn)檴檨磉t的DLC加入了更具有特色的新兵種和新劇情,其內(nèi)容的豐富程度以及獨(dú)立性讓人驚訝,甚至讓人覺得這款DLC只要單獨(dú)拿出來,就可以當(dāng)做《英雄無敵》系列游戲的新作。
(英雄無敵7游戲主菜單)
【全新的劇情,全新的征程】
《英雄無敵7》DLC烈火試煉的劇情設(shè)定在伊凡建立神圣獅鷲帝國5年之后,整個(gè)劇情的發(fā)生地點(diǎn)主要在帝國和格林海姆矮人王國之間。
因?yàn)榘藨?zhàn)團(tuán)襲擊牡鹿公國,伊凡準(zhǔn)備起兵保護(hù)自己的人民,與此同時(shí)撒德格爾的矮人首領(lǐng)“石盾”薇爾瑪?比約斯多蒂爾出使來到伊凡的王宮,與伊凡會談,說明了有關(guān)矮人救世主哈索的崛起歷程,并試圖說服伊凡一起抵擋即將到來的黑暗浪潮,拯救兩國人民。
(開場動(dòng)畫闡述了整個(gè)DLC的背景故事)
玩家在游戲中也將扮演哈索以及他的女兒亞絲拉琪,摧毀黑暗精靈勢力,贏得這場戰(zhàn)爭的勝利,并最終解決和伊凡的神圣獅鷲帝國之間的誤會。
英雄無敵7游戲截圖
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《魔法門之英雄無敵7》各種難度經(jīng)濟(jì)外交流攻略
一、雙英雄(必備)英雄必須技能:外交(至少有一個(gè)英雄有)經(jīng)濟(jì)
雙英雄最主要是為了最快速度打下伐木場和石頭礦,剩下的就是滿世界晃悠能撿多少是多少,有外交技能的英雄最好別跑太遠(yuǎn)在家里。
二、優(yōu)先發(fā)展經(jīng)濟(jì):
1精英遠(yuǎn)程生物建筑,其他可以忽視
2為了滿足第一條件優(yōu)先英雄神殿
3外交建筑(有的種族沒有不過也不差那點(diǎn))
4隨機(jī)稀有礦物建筑(地牢推薦產(chǎn)石頭建筑為了更快出牛頭)
剩下的事就是熬時(shí)間等錢了等到主城升級到15級
三、這個(gè)時(shí)候應(yīng)該有2到3周的精英遠(yuǎn)程生物在加上其他有的沒有的,出發(fā)先找兩三個(gè)兵力少移動(dòng)慢的打完外交技能應(yīng)該能升滿了。接下來把能帶的兵力全帶上開始選后宮吧,只要威脅程度在平均以下的都有幾率花錢買7代的,可以取消攻擊,所以每隊(duì)看中的都去碰碰運(yùn)氣吧。
魔法門之英雄無敵7英雄強(qiáng)度排行介紹 英雄無敵7最強(qiáng)英雄推薦
今天為大家?guī)硗婕摇皉obinhoofe”分享的最強(qiáng)英雄分析,中后期各種族大型地圖哪些英雄比較厲害?一起來看看吧。
在《魔獸世界》游戲的后期,大地圖的加入使得主英雄必須至少掌握大師級的典范,否則無法承受輔助英雄的壓力。如果對手隨便派出一個(gè)帶有兩周兵力的副手英雄,那么低級英雄上場就等于是自殺。主英雄需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力在防守上,這在后期是最令人煩躁的。此外,這代的城主系統(tǒng)加成非??陀^,肯定不會因?yàn)橐粋€(gè)城主而去特別訓(xùn)練一個(gè)副英雄。因此,在后期能夠擔(dān)當(dāng)?shù)闹挥心軐W(xué)習(xí)大師典范的英雄。
首先,主英雄中,圣堂的首選是告解師,他是唯一一個(gè)能學(xué)習(xí)宗師典范的英雄,只有奧那一人。她還有探索技能,所以她不會跑得很慢。她會法師無敵里性價(jià)比最高的兩系魔法,源系和光明。源系的宗師二次施法減20魔力只有學(xué)院那種純法師才玩得起,奧那大師足矣。她的輸出有源系,還有光明保證0減員的FM,圣堂最強(qiáng)英雄就是她了。
然后是學(xué)院,老索不提,燈神就自個(gè)玩得爽。在小地圖上還可以,但是到了后期,如果沒有典范來培養(yǎng)副手防守,就會很被動(dòng)。燈神不作為常規(guī)職業(yè)不參與此次選舉。能回宗師典范的有兩個(gè):煉金師和法師。學(xué)院就算減了20點(diǎn)魔力照樣能上30魔力的變態(tài),不學(xué)源系宗師太浪費(fèi)了。煉金師另一個(gè)宗師竟然是經(jīng)濟(jì)學(xué),純屬浪費(fèi)技能點(diǎn)。所以法哈坦,這個(gè)源系加6魔力的法師是最強(qiáng)的。
接下來是墓園,墓園復(fù)合大師典范學(xué)的有兩個(gè)職業(yè)斂尸官和執(zhí)政官,主要技能平分秋色。唯一的區(qū)別就是一個(gè)學(xué)了天命一個(gè)血的防御術(shù)。論帶兵能力肯定是執(zhí)政官要強(qiáng),骷髏海配上終極防御,小骷髏的防御和對面終極兵種防御一樣可是很恐怖的。所以執(zhí)政官略勝一籌,萊拉作為執(zhí)政官,天賦是加60魔力上限,這直接相當(dāng)于6點(diǎn)知識啊,就她了。
最后是據(jù)點(diǎn),我一直不喜歡據(jù)點(diǎn),就是因?yàn)檫@是從三代到7代,當(dāng)然4代除外,4代據(jù)點(diǎn)根本不需要帶兵,就單英雄打全圖。據(jù)點(diǎn)無法做到無傷FM,這代最頭疼的問題就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以復(fù)活的魔法,這對除了圣堂以外的種族前中期無傷FM增加了難度。幸好墓園和地牢有自帶吸血的單位還好,據(jù)點(diǎn),森林就直接沒會光明的英雄,學(xué)院雖然有,但法爵和燈神都沒典范很頭疼。燈神又肯定主修源系和氣系,戰(zhàn)場上也就放這兩系的魔法就夠了。說了這么多繼續(xù)說據(jù)點(diǎn),塑地祭祀宗師土系加宗師防御,可以把軍隊(duì)弄成鋼板隊(duì),BUFF加了后能打動(dòng)的隊(duì)伍除了魔法只有學(xué)了宗師進(jìn)攻的英雄。上百防御的部隊(duì)想想就無力,伊士,唯一的塑地祭祀。
這代森林的英雄除了名的弱,甚至有人說用圣堂的英雄來帶隊(duì),反正士氣高不怕,現(xiàn)在只能從矮個(gè)里挑高個(gè)了,雖然森林因?yàn)?帶出了個(gè)經(jīng)驗(yàn)王,搞得典范成了他們的種族二技能了,會大師級別的都有4個(gè),但仔細(xì)一看就走帶兵流的游俠和走法師流的秘學(xué)者可取,不論種族特技當(dāng)然是秘學(xué)者強(qiáng)悍,畢竟這代的源系內(nèi)爆太強(qiáng)悍了,法師無敵不是蓋的,看我前邊四個(gè)族都是推的法師英雄就知道,但森林用軍備學(xué)配合種族特技就是個(gè)BUG,保證了部隊(duì)百分百暴擊,就這個(gè)傷害完爆秘學(xué)者??上У氖巧种挥邢瑑阂粋€(gè)游俠,而且她的初始技能都不是戰(zhàn)斗的,但堅(jiān)持下去,到后期這貨帶兵會非常恐怖,戰(zhàn)吼吧少年,結(jié)果最時(shí)候戰(zhàn)壕的種族是森林,畢竟游俠不會魔法。
主英雄最后一個(gè)了,地牢,原來的法師種族這代成了刺客族,這族因?yàn)樗麄兒笃诘木蓬^太變態(tài)了,不用個(gè)將軍帶有點(diǎn)浪費(fèi),但這代法師也很強(qiáng)勢,所以詭詐之刃和巫術(shù)師讓我很糾結(jié),詭詐之刃的宗師典范可以使他可以以大師水平施展土系和黑暗的大師級魔法其實(shí)可以彌補(bǔ)魔法上的差距,這個(gè)族就推薦兩個(gè),或者說兩個(gè)職業(yè),這兩個(gè)職業(yè)里的英雄特技都差不多,用誰都行。
副英雄開始,這代除了魔法外,所有技能都帶個(gè)城主技能,專家級別就可以學(xué),外交的宗師君王風(fēng)范可以使一個(gè)英雄統(tǒng)領(lǐng)全國,圣堂的圣武士伊摩利爾,是最適合當(dāng)副英雄的,除了進(jìn)攻、天命、經(jīng)濟(jì)他都有,主英雄等級高了典范大師一傳授經(jīng)驗(yàn),一個(gè)宗師外交的國王就誕生了,全球享受好多個(gè)BUFF的感覺真棒,我推薦選主英雄后一直開檔,等出了伊摩利爾就開打。墓園、地牢沒法招圣堂英雄只能去野外酒館碰運(yùn)氣了。
同理,正義聯(lián)盟在野外酒館招到白骨守衛(wèi)后就是除了進(jìn)攻的BUFF就全都有了,墓園的喬瓦尼是第二輔助英雄,自帶外交術(shù),可以很早升出君王風(fēng)范,至此,貌似只有中立的種族可以收集齊這兩個(gè)輔助英雄,有這兩個(gè)在,主英雄在前線放心打仗吧,家里每個(gè)城再留個(gè)帶兵的英雄應(yīng)對下偷襲就好了。不需要每個(gè)城一個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)的副英雄在。
都是些沒怎么玩過巨型地圖的主啊,我6玩的時(shí)候因?yàn)橥鲮`的主武器吸血太變態(tài)了一路平A搞得沒意思了就棄坑回去玩5,我玩5可是玩通過巨型地圖的,后期全靠主英雄傳經(jīng)驗(yàn)的副英雄防守,畢竟主英雄就帶各族最能打的遠(yuǎn)程和終極近戰(zhàn)兵,家里一票垃圾兵不招,有電腦偷襲時(shí)隨便一招2個(gè)月的垃圾兵過去就能滅了,但前提是有一定戰(zhàn)斗能力的英雄帶隊(duì),低級英雄帶3個(gè)月的兵都打不過高級英雄帶1個(gè)月的兵這是常識,玩不會大師典范的英雄做主力,后面城多找不到那么多帶城主技能的英雄不說,電腦帶個(gè)兩周兵來偷襲就得主力回來信不信,最后幾個(gè)小時(shí)來回奔波可以讓人棄檔。所以,別拿那些不會大師典范的英雄和我爭。
說到什么初期無傷MF,出經(jīng)濟(jì)英雄早出國會什么的可以,先說初期無傷MF,除了老索,其他族都不是靠英雄一個(gè)人的能力MF的吧,也就是說第一周少量的兵能干什么事情跟帶哪個(gè)英雄差別不大,我推薦的幾個(gè)典范英雄也沒說一開始就升典范,不升戰(zhàn)斗技能啊,畢竟典范是越到后期越吃香,而且學(xué)典范,就不需要學(xué)兩系魔法了,就典范就可以讓一系學(xué)到宗師,經(jīng)濟(jì)英雄早出國會的說法有個(gè)弊端,前邊我一人說了,多次重新開始游戲就是為了拿到最核心的兩個(gè)英雄,主英雄和光明的圣武士或墓園的白骨守衛(wèi),這可是要用到死的英雄,而且是唯一的,不能保證初始就握在手里等后面碰運(yùn)氣?這兩個(gè)被傳授經(jīng)驗(yàn)后當(dāng)國王可是相當(dāng)給力的,至于宗師經(jīng)濟(jì)的英雄隨時(shí)可以招,招了傳下經(jīng)驗(yàn)就好了,跟著主英雄屁股后面撿東西建城,能再大型地圖統(tǒng)領(lǐng)全國6城以上的就這兩個(gè)而已,而且因?yàn)殛嚑I關(guān)系還是唯一的。
魔法門之英雄無敵7游戲評測 魔法門之英雄無敵7好玩嗎
說到《魔法門之英雄無敵》系列,不少玩家腦海中首先浮現(xiàn)出的肯定是經(jīng)典之作《魔法門之英雄無敵3》,至今仍然還有許多玩家奮戰(zhàn)其中,可以說這部作品乃是美式S?RPG帶給我們最重要的回憶。
說到《魔法門之英雄無敵》系列,不少玩家腦海中首先浮現(xiàn)出的肯定是經(jīng)典之作《魔法門之英雄無敵3》,至今仍然還有許多玩家奮戰(zhàn)其中,可以說這部作品乃是美式S·RPG帶給我們最重要的回憶。雖然該系列之后也推出了幾部續(xù)作,并且做出了不少改變,但是無論是游戲的品質(zhì),還是玩家的評價(jià),都無法與《英雄無敵3》相比。如今,該系列的最新續(xù)作《魔法門之英雄無敵7》已經(jīng)推出了BETA版,那么下面就讓我們一起進(jìn)入游戲,來看看這部作品能否帶給我們新的感受。
畫面精致 音樂合格
在游戲引擎方面,本作采用了虛幻3.0引擎制作,所以游戲的畫面得到了很好的保障。進(jìn)入游戲后,你就會發(fā)現(xiàn)本作畫面的3D效果較前作來說有了相當(dāng)大的進(jìn)步,無論是英雄和怪獸的3D建模,還是地圖的場景設(shè)計(jì)都非常精致。比如在地圖中,你可以很清楚的看到河流緩慢的流動(dòng),樹林也隨著風(fēng)向在擺動(dòng),以及山峰巖壁上的凹凸不平,通過這些細(xì)節(jié)的處理,能夠看出廠商在畫面上的確下了很大的工夫。
同時(shí),特寫的戰(zhàn)斗畫面,把人物的建模體現(xiàn)得淋漓盡致,你不僅能夠看到兵種之間不同的攻擊方式,同時(shí)角色在受傷后物理打擊效果也表現(xiàn)得很真實(shí)。另外,你在戰(zhàn)場中可以隨意的切換視角,即可俯瞰,也可以側(cè)看、豎看,甚至后看,每個(gè)角度所帶來的戰(zhàn)斗感覺皆有不同。
在游戲音樂上,本作的BGM還算豐富,而且也繼承了不少《魔法門之英雄無敵3》中一些BGM,讓人回憶不斷。不過在游戲音效上,本作就顯得很單調(diào),戰(zhàn)斗的時(shí)候英雄施放魔法時(shí),并沒有區(qū)別性的音效,兵種進(jìn)攻的音效也比較單一,很難讓人感覺到自己身處戰(zhàn)斗之中。
游戲的場景設(shè)計(jì)還是非常的精致!
戰(zhàn)斗畫面也更加的炫酷!
玩法的不變與變
在游戲的玩法上,本作延續(xù)了《魔法門之英雄無敵3》的模式,所以玩家可以很快上手。英雄帶領(lǐng)著小兵到處探險(xiǎn)仍然是游戲的核心玩法,由于是Beta版的緣故,玩家只能選擇圣堂和學(xué)院兩個(gè)種族,但在正式版中會有更多種族供玩家選擇。此外,種族的特性其實(shí)和《英雄無敵3》有很大區(qū)別,所以大家都能從中玩到許多新的感覺。
同時(shí),英雄升級后可以更加自由的選擇自己的專精和相應(yīng)的技能,而不是《英雄無敵3》中的二選一,這樣就給予了玩家很大的選擇空間,可以培養(yǎng)出許多不同類型的英雄。而且,在戰(zhàn)斗的時(shí)候,本作還增加給士兵排列陣型,以及英雄還可以不帶士兵就能行動(dòng)的設(shè)置,這樣玩家一方面可以集中自己的兵力,并且通過陣型來獲得戰(zhàn)斗的先機(jī),另一方面則可以將副英雄進(jìn)行功能化的培養(yǎng),比如專門的探險(xiǎn)英雄、運(yùn)輸英雄等。
另外,小編覺得游戲中還有一個(gè)比較重要的變化就是在城市建筑上,有不少建筑都是需要玩家二選一的,選擇后就代表了不同的發(fā)展方向,特別是最后的高級兵種也是二選一,這樣的設(shè)計(jì)配合英雄技能的選擇模式,可以讓玩家培養(yǎng)各類不同特性的隊(duì)伍,比如探險(xiǎn)型、戰(zhàn)斗型、魔法型等,相當(dāng)有趣。
如此多的技能選擇,可以讓你培養(yǎng)出各種類型的英雄!
你可以根據(jù)自己的需求,來選擇主城的發(fā)展方向!
良心配置讓你暢玩
雖然本作采用了虛幻3.0引擎進(jìn)行開發(fā),畫面也有了很大的進(jìn)步,但是本作在硬件配置的優(yōu)化上卻做得相當(dāng)出色。以小編這臺i3處理器+GTX 560的顯卡+4GB內(nèi)存的測試機(jī)為例,在開啟全效的情況,游戲的幀數(shù)依然能夠達(dá)到60fps的滿幀狀態(tài)。所以,目前大約2000元~3000元內(nèi)的組裝機(jī)都能達(dá)到這一水平,相信這也是大多數(shù)讀者電腦配置的平均水平,所以大家不用擔(dān)心配置問題,放心下載吧。
編輯點(diǎn)評
作為一款被打上了“經(jīng)典無法超越”(《魔法門之英雄無敵3》)的系列游戲,《魔法門之英雄無敵》系列在3代后的新作一直都飽受質(zhì)疑。但是,本次新作卻沒有讓人失望,它在保留了《英雄無敵3》的大多數(shù)玩法后,進(jìn)行了新的改變——精致的3D畫面,自由的加點(diǎn)和城市建設(shè)系統(tǒng),以及豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這些變化都讓游戲變得更加豐富有趣。所以,如果你是該系列的粉絲,相信這次新作不會讓大家失望,如果你不是,小編也強(qiáng)烈推薦大家下載,感受一下美式S·RPG的魅力。
《英雄無敵》3月7日新服公告
親愛的領(lǐng)主:
《魔法門之英雄無敵:王朝》將于3月7日11:00開啟27區(qū)-家族紋章,游戲內(nèi)有獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的開服活動(dòng),快來征戰(zhàn)亞山吧~
英雄無敵7什么時(shí)候公測 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注英雄無敵7這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,英雄無敵7會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會正式上線英雄無敵7安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編英雄無敵7什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道英雄無敵7開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道英雄無敵7公測時(shí)間了!
英雄無敵7什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游英雄無敵7大事件
?步驟1:搜索或者登錄九游英雄無敵7專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次英雄無敵7測試的時(shí)間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱英雄無敵7的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“英雄無敵7”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測和開放下載的提醒;
方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找英雄無敵7的相關(guān)公測時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,英雄無敵7公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注英雄無敵7什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游英雄無敵7專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時(shí)間為您解答。
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