凱恩游戲介紹
凱恩簡介
凱恩的遺產(chǎn)挑戰(zhàn) 凱恩的遺物:勾魂使者
凱恩的遺產(chǎn)搜魂使者游戲攻略,凱恩的遺產(chǎn)搜魂使者游戲攻略,凱恩的遺產(chǎn)是一款橫版闖關(guān)類游戲,玩家在游戲中扮演一個名叫“凱恩”的騎士,在神秘而又詭異的世界中,展開了一段刺激的冒險之旅。那么我們該如何通關(guān)呢,一起來跟西西看看通關(guān)攻略吧!
進入游戲后,我們會看到面前的是一間普通小房間,我們只需按照提示找到對應(yīng)的物件與對應(yīng)的按鈕并將其組合放入,就可以順利通關(guān)了。
游戲開始我們會看到一個很大的地圖,而且還有很多箱子,需要我們開啟。這個地圖的難度比較高,而且怪物的強度也比較高,我們要通過升級我們的裝備才能解鎖新的地圖關(guān)卡,當然,我們也可以通過購買箱子來獲得我們的第一件裝備,在游戲開始時會提供我們第一件裝備。
首先我們先來看看我們要獲得的幾個伙伴,伙伴分為物攻 、魔攻 、法攻和血量,這些屬性我們都有哪些呢,我們接著往下看。
在伙伴屬性界面我們可以看到伙伴的基本屬性,伙伴各項屬性分為:物攻 、魔攻 、法攻 、物防和魔防?;锇樵趹?zhàn)斗中的出手順序是由玩家決定的,一般情況下,隊伍編成越多出手的順序就越有優(yōu)勢。
伙伴的屬性分為三大類,分別是力量 、敏捷 、智慧和靈巧。而在伙伴的屬性頁面,我們可以看到伙伴的基本屬性,伙伴的星級,伙伴的品質(zhì),技能等級和品級。
當然伙伴的星級越高,他們的戰(zhàn)力加成就越高,因此,小編建議大家最好選擇同樣星級的伙伴,這樣在戰(zhàn)斗中能夠使伙伴的戰(zhàn)力更加高。當然小編也建議大家在戰(zhàn)斗過程中使用伙伴,這樣在戰(zhàn)斗過程中,也能夠提高自己的戰(zhàn)斗力,從而贏得戰(zhàn)斗!
小編接下來給大家介紹伙伴屬性的分類,每個伙伴都有四種主要屬性,分別是:力量 、敏捷 、智慧 、體質(zhì),小編這就為大家詳細的介紹一下每個伙伴的屬性分類!
力量:影響攻擊時的暴擊傷害。
敏捷:影響命中率,暴擊時傷害增加。
智慧:影響生命值,魔法值,魔法值,魔法值越多,增加傷害越高。
體質(zhì):影響生命值,魔法值越多,增加傷害越大。
魔法:影響魔法值,魔法值越高,增加傷害越高。
法術(shù):影響技能,魔法值,魔法值越多,增加傷害越大。
小編提示:升級小編這里有一點要提醒一下的就是,每次升級可以增加一點法術(shù),至于加點,小編自己是試過很多次的,不加魔法傷害的小伙伴們,可以試試點滿。
小編提醒:技能升級的時候,有一個非常重要的事情要做:選擇要優(yōu)先升級的技能,這樣才能解鎖更多的技能。例如,小編就選擇了大地之盾,雖然這個技能是初始的,但是傷害也是非??捎^的。
【法師】
法師的傷害非常的高,小編推薦大家升級這個職業(yè),因為這個職業(yè)的法術(shù)輸出非常的高,同時技能的CD時間非常的短,玩家可以很輕松的就打出一套技能,所以在升級方面,小編建議大家升級到30級以上,這樣輸出能力會有一定的提升。
【弓箭手】
弓箭手的遠程技能比較多,并且每個技能都有相應(yīng)的加點方法,我們在升級這個職業(yè)的時候,只需要把這個技能點到5級就可以了,這對于玩家來說是很有必要的。
應(yīng)該是《凱恩的遺產(chǎn)》系列了
看看這張圖片
首先"人物是有翅膀的,能跳的很高,還可以在空中滑翔(不是蝙蝠俠)"和空格鍵為跳。跳起來后再按空格不放Kain會慢慢下落。而Raziel會在空中滑行 吻合的
然后“把怪打死后還要吸它的魂魄才能徹底打死”
就是 I鍵為補血用。將敵人打到后按I鍵為吸血用
呵呵,很不錯的游戲
這里補上全系列名稱給你
凱恩的遺產(chǎn)全系列
1. Legacy Of Kain:Soul Reaver 《凱恩的遺產(chǎn):勾魂使者》
2. Legacy Of Kain:Soul Reaver II《凱恩的遺產(chǎn):勾魂使者2》
3. Legacy Of Kain:Blood Omen 《凱恩的遺產(chǎn):血兆》
4. Legacy Of Kain:Blood Omen II《凱恩的遺產(chǎn):血兆2》
5. Legacy of Kain:Defiance 《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》
英文名稱:Blood Omen:Legacy of Kain
中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):血兆
游戲平臺:PC 、PS
游戲容量:CD X 1
游戲類型:2D ACT
游戲人數(shù):1人
游戲語言:英文 、日文
發(fā)售日期:1996年11月15日(美國) 、1997年3月(歐洲) 、5月30日(日本) 、8月31日(PC版)
制作公司:Silicon Knights(硅騎士)
發(fā)行公司:Eidos
輸入方式:手柄 、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「游戲介紹」
作為系列的第一作,游戲畫面稍顯簡陋。游戲畫面為2D俯視的表現(xiàn)方式,因此視角也相當廣。操作方式中規(guī)中矩,沒有想象中的復(fù)雜。不過游戲劇情引人入勝,頗受玩家歡迎。
「故事劇情」
Kain(凱恩)企圖以吸血鬼的力量支配整個Nosgoth(諾斯高斯)大陸,可是在一次極之激烈的對決中敗給了色拉梵王,Kain中了致命一擊,搜魂劍也被奪去,而他的「尸體」也被拋進萬丈深淵。Kain就此無意識地沉睡了二百年。Kain得以醒來是因為吸血鬼歐瑪?shù)恼賳荆墒侵厣腒ain不但失去了大部分的魔力,更連記憶也喪失了。雖然UMA(歐瑪)告訴了Kain很多事情,可是Kain還是為了尋回自己的記憶 、搜魂劍和找色拉梵王報仇而踏上復(fù)仇。 英文名稱:Legacy of Kain:Soul Reaver
中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):噬魂者
游戲平臺:PC 、PS 、DC
游戲容量:CD X 1
游戲類型:3D ACT
游戲人數(shù):1人
游戲語言:英文 、日文
發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本
發(fā)售日期:1999年8月16日(PC 、PS) 、2000年1月27日(DC)
制作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)
發(fā)行公司:Eidos
輸入方式:手柄 、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「游戲介紹」
《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》是《凱恩的遺產(chǎn):血兆》的續(xù)集,不過這次的制作公司換成了Crystal Dynamics(水晶動力工作室),同時游戲畫面也從前作的2D進化為3D表現(xiàn)方式。PS版與PC版是同時上市,DC版則為半年后發(fā)售。本作的人氣值逼近《古墓麗影3》。
水晶動力于1997開始開發(fā)這部游戲,但與開發(fā)了《血兆》的硅騎士關(guān)系的惡化導(dǎo)致了法律問題。再加上其他原因,導(dǎo)致原計劃用于《噬魂者》的材料被迫只能用在隨后的游戲中。評論大多給予《噬魂者》好評,稱贊它有趣的中世紀故事和高質(zhì)量的畫面。不過還是有批評認為游戲中簡單重復(fù)的操作太多,高潮也不讓人滿意。
「故事劇情」
本作的主角Raziel(拉茲艾爾)是個背叛英雄,他原本是王國的統(tǒng)治者Kain(凱恩)的得力部下,吸血鬼軍隊的頭領(lǐng),為統(tǒng)治整個Nasgoth(諾斯高斯)大陸而賣命,然而有一次他在Kain的面前張開了翅膀,被憤怒的Kain扔進了山下漩渦中的死亡之湖,從此他肢肉凌離,失去了原有的雄健樣貌,以一件破披風來遮擋丑陋不堪的身體。當他醒來時身在一個山洞之中,發(fā)生了與光線中上古神靈Elder(長老)的對話,得知自己必須推翻Kain統(tǒng)治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陸去戰(zhàn)斗,還要尋找回自己被剝奪的靈魂。
「游戲特色」
由于《噬魂者》的畫面轉(zhuǎn)變?yōu)槿?D表現(xiàn)方式,因此游戲的操作也隨之改變。在本作中玩家將控制Raziel(拉茲艾爾),一個丑陋的幽靈吸血鬼。游戲通常從Raziel身后顯示第三人稱的視角,不過玩家可以用控制盤圍繞他旋轉(zhuǎn)視角。游戲場景經(jīng)常在物質(zhì)的現(xiàn)實和光空間中切換。雖然與物體的交互只能在光空間中進行,但是Raziel也因此得以輕易越過水面,穿過本來無法通過的大門。不過障礙物 、門和機關(guān)一定要在現(xiàn)實空間中操作。許多迷題都是基于兩個空間的差別,比如,一個空間的平臺和環(huán)境特征在另一個空間中會變形通往新的路。有很多障礙迷題,需要旋轉(zhuǎn) 、拍打和移動大塊的障礙前進,通常還伴有時間限制和躲避敵人。
游戲中的戰(zhàn)斗采用砍劈模式,在使出必殺技前可以結(jié)合進行各式連擊。Raziel的敵人可以分成人類 、光生物和最常見的吸血鬼這幾類。人類敵人包括農(nóng)民 、吸血鬼獵人和吸血鬼崇拜者。在光空間中,玩家要和叫做Sluagh的小怪物和已經(jīng)變成鬼魂的死去的吸血鬼的靈魂戰(zhàn)斗。每一種吸血鬼都有特殊的召喚他們的族首領(lǐng)的能力。人類和光怪物可以用Raziel的爪或任何其他武器殺死,但是吸血鬼必須必須用大頭棒打傻然后刺穿 、點燃,扔進陽光或水中才能殺死,另一種方法就是使用噬魂者劍。 英文名稱:Legacy of Kain:Soul Reaver 2
中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2
游戲平臺:PC 、PS2
游戲容量:DVD X 1
游戲類型:3D ACT
游戲人數(shù):1人
游戲語言:英文 、日文
發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本
發(fā)售日期:2001年10月31日(美國) 、11月23日(歐洲) 、2002年2月14日(日本)
制作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)
發(fā)行公司:Eidos輸入方式:手柄 、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「游戲介紹」
《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》的故事情節(jié)非常出色。游戲的英雄主角Raziel(拉茲艾爾)曾經(jīng)是Kain(凱恩)的忠誠追隨者,但是猜疑最終使得Kain把Raziel拋進了深淵,在那里Raziel忍受著火焰的永恒折磨。幸運的是,Nosgoth古老的神為了擊敗Kain將Raziel從深淵中解救出來。不過自從Raziel收到懲罰之后許多事情發(fā)生了變化--他不再是一個驕傲的吸血鬼武士,而是成為了一個決心殺死Kain的腐朽軀殼。 實際上,如同Raziel發(fā)現(xiàn)的一樣,甚至Nosgoth也發(fā)生了劇烈的變化,Kain的軍隊在這個曾經(jīng)擁有輝煌文明的大陸上肆虐,并且吸乾了它的生命力。
在Raziel穿過時間之門追趕Kain的過程中,有能力操縱時間的Moebius再一次改變了他的最終命運。為了阻止過去--當時人類可以自由地在城市和Nosgoth的山丘中漫步,而吸血鬼的勢力得到了鎮(zhèn)壓--發(fā)生的一個悲慘事件Moebius也吩咐Raziel去追趕并殺死Kain。
「游戲特色」
和玩家可能期望的一樣,《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2》中的Nosgoth(諾斯高斯)大陸在視覺效果方面得到了顯著的提升。當玩家在《噬魂者2》的游戲早期走出Moebius的要塞時,一個年輕和生機勃勃的Nosgoth立刻會映入你的眼簾, 地形中遍布著繁茂的綠色樹木和矮樹叢,不遠處就有一條美麗的多層瀑布。這種效果相當令人驚異,而且充分顯示了從《噬魂者》到《噬魂者2》畫面品質(zhì)方面的巨大飛躍。室內(nèi)建筑一般要比原作中的更加龐大,其中許多都利用了特殊效果--例如塵霧--以便為環(huán)境賦予更加動態(tài)和有趣的外觀。甚至角色模型 、尤其是Raziel的模型也從增加的多邊形細節(jié)中受益匪淺?!妒苫暾?》并不僅僅顯示出視覺方面的升級。實際上,Crystal Dynamics繼續(xù)優(yōu)化了某些游戲性機制同時完全取消了原作的一些特點。
《噬魂者》原作和續(xù)作的區(qū)別之一就是Soul Reaver--象毒蛇一樣纏繞在Raziel胳膊上的輕靈武器--的基本行為。在《噬魂者2》中有一個本質(zhì)上作為Raziel和Soul Reaver(噬魂者劍)共生關(guān)系指示器的圓形標尺。在玩家開始擺動Soul Reaver的時候,這個標尺會慢慢地充滿,而當標尺完全充滿之后Soul Reaver就會消耗Raziel的生命力,直到玩家停止使用它攻擊敵人。這個系統(tǒng)本質(zhì)上避免了玩家濫用游戲中最強大的武器之一,不過在游戲早期似乎這并不是什么嚴重的問題,因為玩家可以在游戲世界中找到其他大量的基本武器--當然,Raziel也可以依靠自己鋒利的爪子消滅對手。
《噬魂者2》中的其他改變包括完全取消了可以為Raziel賦予特殊元素力量的浮雕。Crystal Dynamics采用了另一個系統(tǒng),Raziel可以為Soul Reaver灌輸不同的力量,它們最終可以幫助玩家解決某些關(guān)卡中的迷題和克服各種障礙。舉個例子來說,一種灌輸力量可以讓Raziel建造影子之橋,這樣就可以到達以前無法進入的地區(qū)。為Soul Reaver重新獲得這些力量并不象走進一個地區(qū)并獲得力量那么簡單。實際上,玩家必須解決Soul Reaver 2中的一些更困難的迷題才能獲得這些力量。
一般而言,Soul Reaver 2的迷題和原作中需要玩家熟悉一個地區(qū)在人類和神怪領(lǐng)域外觀如何的迷題類似--Soul Reaver原作的愛好者們應(yīng)該已經(jīng)習慣這一點。通過這些知識,玩家?guī)缀蹩梢粤⒖探鉀Q相當多的簡單迷題,但是一些迷題可能沒有這樣明顯的答案,玩家需要花費一些時間尋求正確的方法。
老玩家和新手都可以很快了解游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。Raziel最初有三種可以選擇的不同攻擊類型:遠程攻擊 、近距離弱攻擊 、和近距離強攻擊。遠程攻擊可以通過投擲一件武器或者從Raziel手中施放一個能量閃電實現(xiàn)。遠程攻擊的力度并不是特別強大,但對于對付遠處一個隊伍中單獨的警衛(wèi)來說是一個有價值的手段。在使用自動面對命令的時候,兩次近距離攻擊或許最有效果,尤其是使用Soul Reaver的時候。玩家可以決定是否希望使用快速但較弱的攻擊或者強大的攻擊,不過后者一旦失誤就容易受到敵人的反擊。Raziel的阻擋能力也是一個受歡迎的增加,不過在游戲早期似乎對此并沒有太多的需求。另外值得注意的是Soul Reaver可以剝奪重生玩家生命值的靈魂,因此在大多數(shù)情況下一件常規(guī)的人類武器或許是最佳的選擇。 英文名稱:Blood Omen 2:Legacy of Kain
中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):血兆2
游戲平臺:PC 、PS2 、NGC 、XBOX
游戲容量:DVD X 1
游戲類型:3D ACT
游戲人數(shù):1人
游戲語言:英文 、日文
發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本
發(fā)售日期:2002年3月19日(PS2 、XBOX) 、29日(PC) 、12月9日(NGC)
制作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)
發(fā)行公司:Eidos
輸入方式:手柄 、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「游戲介紹」
《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2》后,Crystal Dynamics又推出了《凱恩的遺產(chǎn)》系列的另一作品:《凱恩的遺產(chǎn):血兆2》?!堆?》的故事發(fā)生在《血兆1》的200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時Kain(凱恩)還是非常年輕,《血兆》系列的其中一個特點就是讓玩家扮演高傲自大 、目空一切,一般被認為是大奸角的Kain。《血兆2》與《噬魂者2》差不多,都是揉合了打斗及解謎元素的動作游戲,大致上兩個游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補充體力。當然《血兆2》的圖像會比《噬魂者2》優(yōu)勝??墒遣灰詾閮蓚€游戲除了故事和圖像外就沒有任何分別,因為《血兆》系列和《噬魂者》系列一向是由兩組不同的游戲開發(fā)隊伍所負責的,所以一切人物 、背景 、玩法都重新研究過的,相信大家玩過之后一定有所體會。
「游戲特色」
游戲的背景非常新奇,讓人感覺上像十九世紀的歐洲一樣,有幾層高的大廈,也有類似機械的東西,這不是和一向的中世紀風格大相徑庭嗎?據(jù)游戲發(fā)展小組的人表示,原來在《血兆2》里,賽拉凡的人懂得使用一種叫Glyph的魔法力量,其用處就像電力一樣,所以在Glyph的幫助下,賽拉凡城市的科技得以大進,而城市也發(fā)展到游戲所見的模樣?!割愲娏Α惯@種東西都讓他們想到,實在不得不佩服制作組的創(chuàng)意。
雖然Kain復(fù)活后喪失了很多的魔力,不過他可以在游戲的過程中重新得到各種力量。其中比較特別的是,Kain可以化成一陣霧,偷偷地接近敵人,再把他們格殺,游戲的數(shù)據(jù)并沒有注明偷襲敵人(Stealth Mode)必須要化成霧,還是躡手躡腳走近敵人就可以,這點就等游戲出來后再確認吧。Kain還可以利用一種叫「Charm」(誘惑)的力量命令一些NPC替你辦事,玩家完全可以體會Kain那種高高在上 、目空一切,對下人頤指氣使的態(tài)度,當然這也是游戲開發(fā)小組刻意營造的。Kain還有一種Berserk(狂怒)的狀態(tài),狂怒的Kain的攻擊速度及力量都大大增加,敵人鮮有反抗的可能吧。
單是那幾種特殊的技能已令《血兆2》異常吸引了。不過,除此以外,《血兆2》的人物設(shè)定也不錯。與《噬魂者2》不同,《血兆》系列反而是以打斗為主,解謎為副,這應(yīng)該可以滿足某些玩家吧。也因為《血兆2》是以打斗為主,所以游戲開發(fā)小組在做人物設(shè)定的時候,也設(shè)定了幾位關(guān)卡首領(lǐng),其中還有一位變節(jié)了的吸血鬼,造形也很不錯的,喜歡此系列的玩家可以一試。 英文名稱:Legacy of Kain:Defiance
中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)
游戲平臺:PC 、PS2 、XBOX
游戲容量:DVD X 1
游戲類型:3D ACT
游戲人數(shù):1人
游戲語言:英文 、日文
發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本
發(fā)售日期:2003年11月11日(PS2) 、18日(XBOX) 、12月15日(PC)
制作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)
發(fā)行公司:Eidos
輸入方式:手柄 、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「配置要求」
系統(tǒng):WINDOWS XP
CPU:Pentium III 700Mhz(or Athlon equivalent)
內(nèi)存:128 MB
顯卡:100% DirectX? 9.0b compatible 32Mb 3D Accelerated Card with TnL support
聲卡:Windows? compatible sound card(100% DirectX? 9.0b compatible)
光驅(qū):Quad-speed(4X)CD-ROM drive
硬盤:2 GB free disk space
「游戲介紹」
《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》為Eidos著名的動作游戲《凱恩的遺產(chǎn)》(Legacy of Kain)系列最新作品,游戲中玩家將操作《凱恩的遺產(chǎn)》系列兩大主角《凱恩的遺產(chǎn):血兆》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain(凱恩)以及《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》(Legacy of Kain:Soul Reaver)系列中的靈魂吞噬者Raziel(拉茲艾爾),而且游戲玩法十分類似《鬼泣》(Devil May Cry),兩大主角在戰(zhàn)斗時的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,其中像Raziel擁有類似《絕地武士》必殺技原力的心靈控制能力,可隔空抓住敵人將他們用力甩到墻上或者是丟到橋下去,可說是非常過癮。
另外游戲中兩名主角著名的吸血與噬魂能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敵人血液以及靈魂來補充生命值并提升武器的攻擊力,并視情況切換角色上陣挑戰(zhàn),對喜歡《凱恩的遺產(chǎn)》系列的玩家來說想必一定又可以再度帶給玩家充滿樂趣的挑戰(zhàn)與解謎趣味。
「游戲特色」
一 、操縱兩大主角
如果玩家是游樂器動作游戲愛好者,玩家會發(fā)現(xiàn)《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》的游戲方式十分類似《鬼泣》,流暢的動作表現(xiàn)讓人大呼過癮。兩大主角在戰(zhàn)斗時的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,在一段游戲影片中,Kain展示其獨特的滯空飛行能力,當他揮舞手上銀白色的光劍時,敵人紛紛受到火焰焚身,連續(xù)兩 、三段攻擊后Kain將敵人砍飛,這時他一躍而上在半空中繼續(xù)對毫無反擊能力的敵人揮劍,最后落地時猛然補上致命一擊。
而Raziel的心靈控制能力更為神奇,就像絕地武士施展原力控制一般,隔空抓住敵人將他們用力甩到墻上或者是丟到橋下去。
二 、哥德式的體驗
當然,主角著名的吸血與噬魂能力還是少不了,吸取敵人血液以及靈魂不但可以用來補充生命值還能提升武器的攻擊力。玩家在不同的關(guān)卡輪流操作兩位主角,也就是說這關(guān)您控制Kain大顯身手,下一關(guān)就換Raziel上陣。
戰(zhàn)斗時,游戲畫面會隨者放大或是縮小,除了讓玩家更能專心致力于戰(zhàn)斗外,對游戲視覺動態(tài)效果大有助益。而游戲場景則充滿哥德式詭異風格,火焰 、石柱 、尖刺物 、吸血鬼,加上許\多可以破壞 、互動的物件也為游戲加分不少。
三 、解謎成份
激烈的戰(zhàn)斗固然是游戲強調(diào)的重點,秉持《凱恩的遺產(chǎn)》一貫風格,在某些關(guān)卡還是需要玩家動動腦,解開游戲中的迷團。如同《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》,主角擁有自由進出在幽幻界與物質(zhì)界的能力,不少謎題的設(shè)計基于這項要素,比方說,玩家在物質(zhì)界中發(fā)現(xiàn)一道門鎖住了,或許\在幽幻界中存在有打開門的機關(guān)也不一定。
這游戲劇情比較復(fù)雜,只能簡單說一下。Kain原本是個人類,被殺后借助巫師Moebius的力量變成了吸血鬼,統(tǒng)治整nosgoth大陸。飲魂者Raziel原本是Kain的忠實部下,他有一次在Kain面前展開了翅膀,被憤怒的Kain扔進了深淵。雖然他幸存了下來,但是他的翅膀和面孔都已經(jīng)腐爛。他只能遮住自己的面孔,決心向Kain復(fù)仇。但隨著真相的揭開,他終于意識到宿命不能被改變,而Kain將他扔下深淵也是注定的,Kain和他一樣同樣為宿命所牽。他化解了與Kain的仇恨,用自己的靈魂注入Kain的搜魂者,使其重新獲得力量。幫助Kain擊敗幕后主使Elder God,打破宿命。
最后Raziel獻身的一幕絕對應(yīng)該是游戲史上的經(jīng)典,附上臺詞。
“The two become one - both Soul Reavers - together - and the Scion of Balance is healed。
And I -- am not your enemy - not your destroyer - I am, as before, your right hand.Your sword.”
亦俠亦狂話凱恩:《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》
———— 游戲 《玉手點將錄》之一
個人原創(chuàng),豬豬樂園首發(fā)。
游戲 《玉手點將錄》為推介優(yōu)秀 游戲 及賞析的系列帖(本人另有電影 、動畫《玉手點將錄》系列)。后續(xù)作品是否繼續(xù)發(fā)布,看回復(fù)量及關(guān)注程度。
一款不輸于任何武俠的動作 游戲 ;一款豪氣干云的動作 游戲 。在賞評《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》之前,且先歷數(shù)這款巨作的“十宗”罪。
1. 無中文漢化。
全英文的 游戲 ,理解起來很難。偏偏劇情還是極為龐大。
2. 無任務(wù)提示。
一個動作 游戲 ,解謎占1/3篇幅,居然沒有主線任務(wù)提示!這并不嚴重,嚴重的是:劇情全英文。我們的老祖宗有句話叫雪上加霜。
(PS:游戲 設(shè)定中有一項選項為“顯示 游戲 提示”。聊勝于無。但也簡單得不行。比如顯示“TK”等字樣,即為使用意念力;“JUMP”為找到紅色光圈,按住跳躍鍵不放; 游戲 過程中出現(xiàn)黑色方框,帶有“ENTER”字樣為得到任務(wù)物品,按ENTER鍵取消。想要像《波斯王子4》那樣選好目的地,就有閃爍的光點引路的體貼設(shè)定是絕對不可能的。將來惆悵客會在另一個帖子《攻關(guān)簡要提示》中補充)
3. 無法手動轉(zhuǎn)換視角。
令人發(fā)指的設(shè)定。一部解謎性質(zhì)的3D 游戲 ,無法查看大的環(huán)境而且攝像機鏡頭還自動給你切換一下遠景近景。你會在跑動中暈頭轉(zhuǎn)向。
還好,還好, 游戲 設(shè)定了一個第一人稱切換模式,盡管這種觀察方式也毫無人性化可言。
4. 無大地圖。
沒有大地圖,本身不算什么缺陷,但不能手動切換視角就悲劇了;沒有大地圖 、也不能手動切換視角,還不算太悲劇,但無任務(wù)提示就苦情了;沒有大地圖 、也不能手動切換視角,無任務(wù)提示還不算太惡劣,但無中文漢化就虐心了……
總之,老祖宗留下的一句句話叫雪上加霜,還有句話叫霜冷長河……。
5. 無二周目要素。
按理說也不算什么致命缺陷,畢竟是歐美 游戲 ,不是卡婊的日式料理,讓你吃完還贈個優(yōu)惠券,下次還想吃。但這么個好 游戲 玩完一周目就束之高閣實在可惜。
6. 無法選擇人物進入關(guān)卡。
《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》是兩大主線人物交織進行 游戲 ,如果選擇另一個人物完成同樣的關(guān)卡,那將會怎樣的體驗?
其實 游戲 的關(guān)卡設(shè)計,兩個人有幾關(guān)都在同樣的場景。只是謎題設(shè)計不同。
7. 許多場景雷同,使玩家疲勞感頓生。
比如時光穿梭機,來來回回往里面跑,真心累??梢越梃b《月光寶盒》里周星星不斷地“般若波羅蜜”。
但是如果了解劇情,你就知道,每次都不是白跑。
8. 劇情交代方式單調(diào)。
基本多數(shù)用壁畫表現(xiàn) 游戲 的系列劇情,包括前四部(《血兆1 、2》,《勾魂使者1 、2》),但對我等PC版玩家,只接觸這一部的主機黨,實在不會感動的熱淚盈眶。
9. 畫面血腥,少兒不宜。
無論凱恩還是萊澤爾,殺死對方后地面 、墻壁都會有大片血跡;還有 游戲 中類似牢獄的地方,女囚犯你都可以毆打 、吸血。一大十早月沒有分級制度,否則這 游戲 定位至少60+。
相比來說,《波斯王子1》和《無雙》就狡猾多了。POP1死亡直接變沙子;無雙是扭動著身子表情痛苦地躺地上….。
10. 支持PC手柄,但鍵位不全。
游戲 設(shè)定共有三種操作方式:手柄 、鍵盤| 、手柄+鍵盤。但這默認的手柄鍵位坑倒一片人。導(dǎo)致萊澤爾的陰陽轉(zhuǎn)換操作無法通過手柄實現(xiàn)。天知道當年的《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》PS2版是怎么布局的(《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》為《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》的家用機版,兩者為同一 游戲 )……
好了。如果你接受了《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》“十宗罪”,那么恭喜你,你可以享受這部大作蕩氣回腸醍醐三味了。且看:
1. 超凡脫俗的打擊感。
天下打擊看《無雙》。這話沒錯。如果說 游戲 的打擊感是一副山水畫的話,《無雙》是寫意;《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》則是寫實。兩個字:不俗!
2. 如齒輪般精密咬合的 游戲 架構(gòu)。
戰(zhàn)斗 、解謎 、動作,構(gòu)成了《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》三要素。戰(zhàn)斗為解謎服務(wù);解謎用動作完成;動作使戰(zhàn)斗推進。
將來《玉手點將錄》,點到《波斯王子》,我還會用戰(zhàn)斗 、解謎 、動作三要素點評。
3. 氣勢如虹的龐大劇情。
神奇的大陸 、暗黑的種族。凱恩與萊澤爾的悲情,稱為 游戲 世界中的莎士比亞悲劇,毫不為過,毫不為過!
4. 各門各派的精華大成。
在 游戲 中,你會發(fā)現(xiàn)與許多優(yōu)秀動作 游戲 有似曾相識之感。《鬼泣》3 、4;《鬼武者》3 、《波斯王子》1—5 、《忍者之刃》 、《忍者神龜》2007 、《迷你忍者》…..而這些優(yōu)秀ACT,差不多和《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》同一時代甚至比它發(fā)行的還晚。
5. 匠心獨運的謎題設(shè)計。
雖然沒有《波斯王子》1和5那樣的王宮防御系統(tǒng) 、星象儀等大型謎題,但其中的小型謎題卻也精妙絕倫,引人入勝。尤其萊澤爾的陰陽兩界轉(zhuǎn)換解謎方式,不落俗套。七把劍,水火日月土風靈,七種屬性,解不同謎題。比方說,在水柱中使用水劍,將冰凍成冰柱,再爬上去….是不是有熟悉的感覺?沒錯,《波斯王子》5??赡鞘鞘裁茨甏?游戲 ?《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》可是2003年出的。
6. 不斷減少的血槽設(shè)定。
其實應(yīng)該說是鬼斧神工的 游戲 設(shè)定。但這樣說太籠統(tǒng)了。 游戲 和電影的區(qū)別就是除了人物設(shè)定背景設(shè)定神馬的前者多了個 游戲 性設(shè)定。這個 游戲 性除了“好玩”,還要包括勝負的設(shè)定之類的?!秳P恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》就是這樣獨出心裁:吸血鬼凱恩和噬魂者萊澤爾,從 游戲 開始,生命值就不斷減少,你必須不斷地殺敵 、吸血/噬魂,如果你優(yōu)柔寡斷,game over不是夢。
這樣一來, 游戲 的節(jié)奏感緊迫感大大提高了。
許多優(yōu)秀的動作 游戲 ,就是運用各種設(shè)定,將 游戲 的緊迫感空前提高,使 游戲 的動作流暢性如行云流水。
不信?萬歲,您還記得大明湖畔的《波斯王子2:武者之心》嗎?
大黑牛達哈卡不斷追逐王子,迫使王子快速蹬墻 、爬梯子 、跳單杠。緊張感立馬出來了。
等到日后《玉手點將錄》點到《波斯王子》1—5,我們再來賞析。
7. 一往無前的凌云壯志。
凱恩就是一個吸血鬼;萊澤爾只是一個噬魂者。在東方文化觀念里,吸血鬼代表邪惡;噬魂者代表恐怖。這兩個人物做主角,有什么正義可言?
《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》是PC版的臺灣譯名,個人認為并不準確。因為這是一個雙主角 游戲 ,除了吸血鬼,還有噬魂者。PS2版名為《挑戰(zhàn)》,更加精準。
噬魂者萊澤爾一路追殺吸血鬼凱恩。曾經(jīng)的小弟被跟隨的大哥處死,變成噬魂者復(fù)仇,叫做“挑戰(zhàn)”不如“復(fù)仇”更加切合邏輯。這里的《挑戰(zhàn)》應(yīng)該是凱恩面對宿命,明知結(jié)局還要放手一搏,挑戰(zhàn)的是命運!
在東方儒家傳統(tǒng)文化中,有“雖萬千人吾往矣”之語,道義所在,明知不可為亦為之。凱恩很好的詮釋了這句話。
8. 鮮明刻畫的人物形象。
動作 游戲 ,用動作刻畫人物?!秳P恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》的動作設(shè)定,可圈可點,入木三分。
開門的動作,凱恩直接一腳踹開,霸氣外露;萊澤爾卻是小心翼翼,東顧西盼。招式方面,凱恩大開大闔,一派宗師氣魄;萊澤爾飄逸灑脫,靈動舒暢,加之獨有的空中滑翔,噬魂者的特點展現(xiàn)得淋漓盡致。
9. 強烈獨特的世界觀。
需要指出的是,世界觀和前面提到的劇情是兩個概念。如果你純是玩玩 游戲 而已,或許不必在意。但你如果認真通過了解這部 游戲 來體驗西方文化,它不會讓你失望的。
通常我們接觸到的西方風格世界觀,都是DD式的,如同奇幻式在東方的地位。DD也就是龍與地下城,矮人 、哥布林 、獨眼巨人 、龍等物種在共同的世界里生存?!秳P恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》展現(xiàn)了另一個奇妙瑰麗的世界,與DD完全不同。個人認為更接近宗教世界,也就是《圣經(jīng)》中描述的世界。
10. 撲面而來的哥特風格。
如果《鬼泣》3 、4是東方人的眼光看待哥特,《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》則是西方人用自己的方式表現(xiàn)哥特。 游戲 中的建筑 、美術(shù),濃郁的散發(fā)著哥特味道。
綜上所述,《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》是一部瑕不掩瑜的狂飆之作。而且是一部系列中集大成的巔峰之作。六部《凱恩》,除前幾年打著《凱恩》旗號的網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,前4部分別是《血兆》1 、2;《噬魂者》1 、2。吸血鬼凱恩和噬魂者萊澤爾分別是各兩部的最終BOSS。到了第五部《嗜血狂魔》(PS2版譯名《挑戰(zhàn)》),便有“英雄大亂斗”之意。吸血鬼對噬魂者;噬魂劍PK靈劍,好一個宿命之挑戰(zhàn)!
同時,這是一部強迫癥和煩躁癥玩家免疫的 游戲 ,這是一部走馬觀花者急于通關(guān)者不宜的 游戲 。這也是一部不看攻略/圖文攻略/視頻攻略無法通關(guān)的 游戲 。那么,它最大的魅力在哪里?筆者認為是謎題。通過 探索 ——嘗試——失敗的循環(huán),最后獲得成功的感覺。也就是不斷的壓抑挫折,最后成功,釋放出來的成就感,就是這一瞬間的快感,最為舒暢。包括將來我要點評的《波斯王子》1——5便是如此。甚至包括潛入暗殺類的《天誅》,皆是如此。各種潛伏隱忍,偽裝迷惑,為的就是拔刀一擊的成功時刻。
《紅樓夢》的賈雨村說得好:玉在櫝中求善價,釵于奩內(nèi)待時飛。千辛萬苦,就是等到那一刻。
《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》的出品公司是EIDOS,制作小組叫水晶動力。國外玩家翹首期盼能夠出續(xù)作。后來水晶動力真的出來一部作品,就是《古墓麗影:傳奇》。然后,沒有然后了。
創(chuàng)作價值經(jīng)典文章,不求嘩眾取寵,拒絕商業(yè)軟文。
以上就是關(guān)于100分求一個游戲,玩過的,別亂回答全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!
凱恩之角暗黑破壞神3 暗黑破壞神3大教堂尋找凱恩怎么做
大家好,關(guān)于凱恩之角暗黑破壞神3很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于暗黑破壞神3大教堂尋找凱恩怎么做的知識,希望對各位有所幫助!
要獲得凱恩的洞察,可以通過以下方法:1.閱讀凱恩的著作:凱恩是著名的經(jīng)濟學(xué)家,他的一些重要著作包括《通貨膨脹與失業(yè)》和《貨幣的純理論》等。通過閱讀他的著作,可以深入了解他的思想和觀點。2.學(xué)習凱恩經(jīng)濟學(xué)派的理論:凱恩經(jīng)濟學(xué)派在經(jīng)濟學(xué)領(lǐng)域有著重要地位,研究凱恩經(jīng)濟學(xué)派的理論和觀點,可以幫助了解他的洞察。一些重要的凱恩經(jīng)濟學(xué)派的理論包括凱恩斯主義經(jīng)濟學(xué)和對沖不完全有效市場理論。3.研究凱恩的政策主張:凱恩經(jīng)濟學(xué)派的核心是政府應(yīng)該在經(jīng)濟活動中扮演重要角色,通過執(zhí)行財政政策和貨幣政策來調(diào)控經(jīng)濟。研究凱恩的政策主張,可以了解他對經(jīng)濟政策的洞察。4.追蹤當前經(jīng)濟動態(tài):凱恩的洞察是根據(jù)對經(jīng)濟情況的觀察和分析得出的。因此,要獲得凱恩的洞察,可以追蹤當前的經(jīng)濟動態(tài),尤其是與他的經(jīng)濟理論相關(guān)的領(lǐng)域,如宏觀經(jīng)濟指標、貨幣政策等。5.參與經(jīng)濟討論和研究:通過參與經(jīng)濟討論和研究,可以與其他經(jīng)濟學(xué)家和學(xué)者交流,分享觀點和思考。這將有助于更好地理解和獲得凱恩的洞察。
一直走目的地好像在右邊你一直往右下走就行多繞幾次反正不在左邊你左邊沒用的
關(guān)于凱恩之角暗黑破壞神3和暗黑破壞神3大教堂尋找凱恩怎么做的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
拳皇命運手游比利凱恩怎么打
在拳皇命運手游中,吉斯塔是一個爬塔活動,隨著層數(shù)的增加難度也會越來越大,首次通關(guān)能獲得寶石獎勵,玩家每天都會來打新的層數(shù),而吉斯塔中比利凱恩這個boss難倒了不少玩家,下面跟小編一起來看看比利凱恩boss的打法技巧吧。
在前期階段,我們主要挑戰(zhàn)吉斯塔的初級60層,在這里面將會遇到一個非常難纏的boss:比利凱恩,相信很多小伙伴已經(jīng)感受過他的威力了。雖然比利凱恩只是一個R級的格斗家,但是他的棍法卻打敗了無數(shù)格斗家,一旦棍法出手就不會留給對手任何反擊的機會,那么今天我們就來分析一下究竟應(yīng)該如何對付比利凱恩。
【技巧心得一:背面突襲】
比利凱恩的技能比較變態(tài),會揮舞武器將前方目標挑起并砸飛,控制住敵人并連續(xù)用武器向前突刺造成持續(xù)傷害。和凱恩正面硬碰硬不是一個明智的選擇,因為我們的反應(yīng)沒有系統(tǒng)控制的凱恩快,一旦凱恩先一步釋放技能,控制住我們,那凱恩一套連招下來我方格斗家基本相當于獻身了。一定要找機會繞到凱恩的后面,才能找機會突襲和破招。
【技巧心得二:合理閃避】
首先要看準時機使用閃避鍵,凱恩使用技能前會有所前搖,此時抓住時機按下閃避鍵閃到凱恩后面,立刻對準凱恩釋放技能。這樣可以破了對手的招同時又可以打出自己的連招。其次要學(xué)會躲避技能,在戰(zhàn)場上靈活走位,盡量使凱恩的技能都放空。不過也要注意吉斯塔的挑戰(zhàn)時間,不要時間結(jié)束還沒有消滅對手。
【技巧心得三:換人連擊】
在對戰(zhàn)中一旦將對手擊到空中,對手就毫無反擊之力,所以一定要在對手浮空時盡量多的打出傷害。
使用格斗家的連招,例如特瑞:火焰沖拳+能量灌籃+能量噴泉一套連招下來可以將對手浮空,此時不斷按普攻可以暫時保持凱恩的浮空狀態(tài)。這時候特瑞的技能都已經(jīng)放完了,要立刻更換格斗家不知火舞,再次使用浮空技能,將所有技能釋放完畢,凱恩基本就已經(jīng)奄奄一息了。
小編介紹的這幾個擊殺吉斯塔boss方法,各位玩家學(xué)會幾個呢,如果有學(xué)會趕緊到游戲中實踐起來吧,更多游戲玩法技巧請持續(xù)關(guān)注。
拳皇命運手游比利凱恩怎么打就介紹到這里,如果對您有所幫助,不妨轉(zhuǎn)發(fā)給其他需要的玩家,更多相關(guān)攻略正在添加中。
FIFA足球世界的凱恩怎么樣 FIFA凱恩模型身高
一、FIFA足球世界凱恩強度高,能力非常全面。凱恩如同在現(xiàn)實中一樣,能力非常全面,場上奔跑積極,既能完成一錘定音,也能為隊友策應(yīng)進攻。特別是近期在TOTS活動英超章節(jié)推出的21賽季最佳終極球員,更是一張不可多得的“寶藏”前鋒。
二、從模型看,凱恩身高1.88m、體重89kg,比同身高的范巴斯滕足足重了9kg,使其在前場擁有非常強的對抗能力。標配馬賽花式,是為數(shù)不多的進攻效率/防守效率雙高球員,9格耐力值,使其在球場上有非常好的奔跑能力。特性方面,凱恩共有8個特性,分別是反越位大師、獨狼、團隊領(lǐng)袖、精準射門、長傳大師、遠射大師、外腳背射門和花式觸球,有條件的玩家可以考慮將第二、第三個特性更換為大力頭球和盤帶大師,進一步增強其頭球能力和盤帶手感。
僵尸危機生死之戰(zhàn)凱恩厲害嗎凱恩技能屬性介紹
1號人物凱恩斧子男
習慣性叫他消防員,其實他是個黑幫打手。
建號時的肉盾,因為解鎖早等級高又是前排所以總是拖后退。 解鎖黑妹后瞬間失業(yè)的苦B。
1.小弟:
凱恩的小弟是一個走位耿直見啥打啥炮灰傻憨,堪稱全游最強掃雷工兵。往往一下車就興奮沖沖的跑去趟地雷然后猝死攔都攔不住。
2.技能:
3.特性:凱恩有一個特性就是地上的爬行者或者叫小狗?hunter? 凱恩可以一斧子擊暈他,對于某些PVE戰(zhàn)斗優(yōu)先推薦凱恩出場當炮灰,這樣能省下一個作戰(zhàn)人員的生命值用于后續(xù)的戰(zhàn)斗。
進攻能力:★★
戰(zhàn)后存活:★
輔助貢獻:★★
PVP推薦:★
PVE推薦等級:★★★
點評:二線補位前排炮灰,特殊PVE戰(zhàn)斗有奇效。小弟的作戰(zhàn)表現(xiàn)拉低了英雄的整體評分。
凱恩游戲截圖
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dnf凱恩是哪個
dnf(Dungeon & Fighter,即“地下城與勇士”)是一款廣受歡迎的在線角色扮演游戲。在游戲中,凱恩是一位備受尊敬和敬畏的冒險家,他的故事和傳說在玩家中廣為流傳。本文將帶大家了解凱恩的背景、冒險歷程、傳說與故事,以及他在dnf世界中的地位和影響。
二、凱恩的背景
凱恩是一個來自遙遠王國的高貴冒險家。他曾經(jīng)是皇家衛(wèi)兵隊長,由于在保護王國的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色,受到了國王的嘉獎。然而,在一次意外的刺殺事件中,凱恩失去了他的愛人,這讓他心灰意冷,決定離開王國,踏上尋找真相和復(fù)仇的冒險之旅。
三、凱恩的冒險歷程
在漫長的冒險過程中,凱恩遇到了各種挑戰(zhàn)和危險,但他從未放棄。他一路北上,穿越荒漠,潛入深淵,最終來到了一個神秘的地下城——死亡之林。在這里,他不僅找到了兇手,還意外發(fā)現(xiàn)了強大的神秘力量,使他成為了游戲中一位傳奇般的角色。
四、凱恩的傳說與故事
凱恩的故事在DNF世界中流傳甚廣,成為了無數(shù)玩家心目中的英雄。他堅韌不拔的精神和對正義的執(zhí)著感動了無數(shù)人。他的傳說故事中充滿了勇氣、智慧和犧牲,成為了許多玩家在游戲中的榜樣和激勵。
五、結(jié)語
凱恩是DNF世界中的一位傳奇人物,他的故事和經(jīng)歷成為了無數(shù)玩家心中的傳奇。他的冒險歷程、堅韌不拔的精神和對正義的執(zhí)著,成為了許多人在游戲中的榜樣和激勵。通過了解凱恩的故事,我們可以更好地理解DNF世界的背景和價值觀,也能更好地體驗游戲的樂趣和挑戰(zhàn)。
凱恩的存在不僅豐富了DNF世界的文化內(nèi)涵,也為玩家提供了一個深入了解游戲背景和價值觀的機會。他的故事和傳說不僅激發(fā)了玩家的興趣和熱情,也讓他們更加投入和沉浸在游戲的世界中。
同時,凱恩也成為了DNF社區(qū)中一個重要的文化符號,他的形象和故事在各種媒體和社交平臺上廣泛傳播,吸引著越來越多的人關(guān)注和喜愛。這不僅提升了DNF游戲的影響力和知名度,也促進了游戲文化的傳播和發(fā)展。
總之,凱恩是DNF世界中一個不可或缺的角色,他的故事和經(jīng)歷為游戲增添了豐富的文化內(nèi)涵,也為玩家提供了一個深入了解游戲背景和價值觀的機會。通過了解凱恩的故事,我們可以更好地體驗游戲的樂趣和挑戰(zhàn),也能更好地感受到DNF世界中的文化魅力和價值。
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凱恩石平衡好玩嗎 凱恩石平衡玩法簡介
期待已久的手游凱恩石平衡即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編凱恩石平衡好玩嗎?凱恩石平衡值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、凱恩石平衡簡要評析:
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覺醒海岸坐標 21.9-65.1 有個海象人漁夫,對話提示需要魚餌
擊殺熔巖河附近的黃色蟲子怪物掉落白色道具 熔巖香料
使用后身上有個10分鐘buff
然后在漁夫身邊釣魚
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2、蘇珊對于提升隊伍的額外傷害以及暴擊率效果是杠杠的,是陣容里面最強的破盾后補刀手,決戰(zhàn)里面缺的那么一點傷害可以讓蘇珊來補完。
3、凱恩大招“圣域塔盾”則是在面前展開屏障,配合被動“高強度設(shè)計”可以瞬間大幅提高角色生存能力。
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終末陣線凱恩如何
凱恩初始品質(zhì)SR,職能為霰彈,傷害類型是實彈屬性。
一、主動戰(zhàn)技
1、散射機炮
射擊多發(fā)散射高爆彈,每枚對命中的目標造成 120% 傷害
2、棱光護盾
舉起能量盾,能夠阻擋所有飛行道具傷害(不包括穿透型光束與近戰(zhàn)攻擊),隨后回敬一組能夠散射為 10 枚碎片的穿透型爆散彈,每枚碎片造成 600% 傷害
3、圣路易斯之盾
豎起巨大的圣路易斯之盾,護盾停留在原地,可以阻擋所有的飛彈傷害,持續(xù) 8 秒
二、被動戰(zhàn)技
1、震蕩射擊
釋放主動技能后,下次普通攻擊將使目標眩暈,持續(xù) 1 秒
2、高強度設(shè)計
使受到的傷害降低 15%
三、天賦戰(zhàn)技
1、動能轉(zhuǎn)換
對目標造成暈眩狀態(tài)時,隊伍內(nèi)全員獲得 5% 戰(zhàn)技值
2、塔衛(wèi)團之盾
釋放主動技能,隊伍內(nèi)全員獲得凱恩最大耐久值 5% 的護盾值
《永劫無間》dnf凱恩如何捏 捏臉數(shù)據(jù)凱恩介紹
永劫無間dnf凱恩怎么捏?凱恩是dnf中一個非常特殊的boss,很多小伙伴可能還不清楚怎么捏吧,今天小編給大家?guī)碛澜贌o間捏臉數(shù)據(jù)凱恩分享,快來看一下吧。
》》》永劫無間捏臉站地址點此進入《《《
永劫無間捏臉數(shù)據(jù)凱恩分享
數(shù)據(jù)分享
導(dǎo)入方法
首先進入主界面,點開英雄選項卡。
接著選擇右下角面容選項,進入捏臉功能。
點下面+號新建一個面容,然后點下方編輯面容捏臉。
最后選擇捏臉界面右下角的導(dǎo)入功能即可導(dǎo)入保存的捏臉數(shù)據(jù)了。
《爐石傳說》凱恩血蹄背景是什么 凱恩血蹄背景一覽
牛頭人酋長凱恩·血蹄不僅是一位勇敢的戰(zhàn)士更是牛頭人部落的偉大領(lǐng)袖。一直以來,瘋狂的半人馬一直猛烈地攻擊牛頭人的定居點和商隊。但凱恩卻從未失去信心,他堅信一定能找到一條出路,讓他的子民度過這段艱難的日子,并最終過上和平安寧的生活。
牛頭人是艾澤拉斯最古老的種族之一,牛頭人一直奉行薩滿教義和德魯伊教義,并且一直崇拜大地母親,他們對于大地上生活的野獸所具有的野性充滿敬畏。
凱恩·血蹄作為牛頭人部落的酋長已經(jīng)十分老邁,但這并不影響他的睿智。但他舉止遲緩,由于極度緩慢也給其他種族的成員留下了深刻的印象。在解決問題之前,他總是陷入沉思,而且經(jīng)常要不受打攪得連續(xù)考慮幾天。但當他決定要付諸實施的時候,則勢不可擋。他以難以置信的熱情進行戰(zhàn)斗,但從未失去理智。他喜歡在戰(zhàn)斗中觀察敵人,這樣可以更清楚地了解敵人的優(yōu)勢和劣勢。
身為牛頭人部族的領(lǐng)導(dǎo),凱恩血蹄生活在荒地上靠近無盡之海的的沙灘上。然而,在半人馬兇猛的進攻和他們對本地獵物的過度捕獵之下,凱恩計劃將他的部族重新部署至莫高雷的綠地。但隨著半人馬的進攻越來越頻繁,凱恩知道在平原上無法擊敗他們,很快他就失去了希望。
然而,薩爾的出現(xiàn)使得事情出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機,薩爾擊退了半人馬的襲擊保護了凱恩的隊伍,而凱恩也被他們的高貴和野性所感染。當薩爾告訴他他們是來尋找自己的命運的時候,凱恩告訴他向北方走,那里有古老的神諭。薩爾報告說看到一支半人馬軍隊向北方挺進,于是凱恩迅速離開去保衛(wèi)他們的村莊。當?shù)謸踝∫徊ㄓ忠徊ǖ牡陌肴笋R戰(zhàn)士后,凱恩對薩爾訴說了他們的困境。而薩爾則發(fā)誓在牛頭人穿越荒地去莫高雷的時候保護他們的旅行隊,作為對神諭位置的換。牛頭人出色的戰(zhàn)斗技巧很快贏得了獸人們的欽佩和敬重,于是他們與凱恩的人民并肩作戰(zhàn),擊敗并驅(qū)逐了半人馬。為了共同的利益,薩爾和凱恩隨后達成共識,兩個種族的聯(lián)軍沿著海岸線一起向北進發(fā),并最終到達了莫高雷。
接下來當他們找到神諭時,發(fā)現(xiàn)人類法師吉安娜·普羅德摩爾已經(jīng)趕到那里了。就當雙方劍拔弩張之際,先知麥迪文出現(xiàn),宣告恐怖的燃燒軍團即將降臨的預(yù)言,并要求聯(lián)盟與部落必須聯(lián)合起來共同對抗燃燒軍團的入侵。為了將燃燒軍團徹底逐出艾澤拉斯,凱恩宣誓牛頭人部族對部落的忠誠,并與人類和暗夜精靈共同并肩作戰(zhàn)對抗強大的埃瑞達惡魔首領(lǐng)阿克蒙德。
借助凱恩的力量,薩爾成功擊敗并凈化了被深淵領(lǐng)主瑪諾洛斯所控制的格羅姆·地獄咆哮。隨著海加爾圣山之戰(zhàn)的最終勝利,燃燒軍團的威脅也得以消除。為了報答獸人的恩情,凱恩保證來償還他們欠薩爾和部落的情,之后更是協(xié)助薩爾建立了奧格瑞瑪。從那時起,牛頭人便成為了部落穩(wěn)固而強有力的同盟,與其并肩經(jīng)歷了很多極其重大的歷史事件。
在討伐巫妖王的諾森德戰(zhàn)爭的殘局階段,凱恩憑一人之力幫助格羅姆之子加爾魯什·地獄咆哮爭取了足夠的準備時間,而也正是加爾魯什的突擊成功與對萬一失敗所做的準備使得凱恩評價加爾魯什是一名就像格羅姆那樣的戰(zhàn)術(shù)天才。但后來在奧格瑞瑪?shù)膽c功宴上加爾魯什對于暗夜精靈的和談持反對意見使得凱恩對加洛什的評價補充道:"這個小子就像一頭倔強的科多獸。"
在大災(zāi)變中,死亡之翼的回歸讓艾澤拉斯世界全面崩壞,世界各地地震、火山、海嘯頻發(fā),凱恩和薩爾奮不顧身地四處救災(zāi)。后來在薩爾決定去德拉諾學(xué)習元素知識之際凱恩來到奧格瑞瑪表示自己對部落未來的擔憂,但薩爾與凱恩之間的談判卻在一陣不和諧的爭吵之中不歡而散——薩爾指定加爾魯什為臨時部落領(lǐng)袖,凱恩告訴他指認加爾魯什,因為他的性格實在太像格羅姆了,上任是一個多大的錯誤,而這對他自己或者整個部落都不是什么好事。薩爾告訴凱恩,若他認為加爾魯什會犯錯誤,就必須盡全力去輔佐糾正加爾魯什,而對加爾魯什沒有好感的凱恩漠然拒絕了摯友的請求。薩爾不會想到,這次不愉快的交談卻成為了自己與凱恩的訣別。
由于連年旱災(zāi),杜隆塔爾資源匱乏,民不聊生,而暗夜精靈在天譴之門事件之后對部落關(guān)閉了所有貿(mào)易渠道。在一次奧格瑞瑪領(lǐng)袖會議中,眾人指出灰谷有豐富的資源,與重新暗夜精靈交好是明智的選擇。而加爾魯什卻打算干脆直接進攻灰谷奪取資源,但這個極端的言論馬上遭到凱恩的責罵,最后加爾魯什禮貌但很憤怒地離開了會議現(xiàn)場。不久之后,凱恩接到了灰谷部落談判代表除哈繆爾·符文圖騰之外全部遇難的噩耗,由于在哈繆爾的信中提到了兇手全部都是獸人,使得凱恩誤認為是加爾魯什策劃了這次屠殺(實際上為暮光之錘所為),于是憤然斥責加爾魯什的“暴行”。而年輕氣盛的加爾魯什也自然不愿忍氣吞聲向年邁的牛頭人酋長服軟,二人的爭執(zhí)最終演變成以生死決斗的方式做出了斷。
凱恩原本計劃依靠自己的力量控制加爾魯什的權(quán)力,直到薩爾重新歸來為止,無論最后薩爾選擇如何處置加爾魯什的命運,凱恩都一概接受。但是,牛頭人酋長也沒有幼稚到認為自己能夠輕易贏得勝利——因為加爾魯什是一名絲毫不遜色于他父親的部落勇士,但一對一的決斗技巧和戰(zhàn)場上的驍勇殺敵全然不同,狂熱的加爾魯什一貫莽撞沖動,凱恩堅信以自己沉穩(wěn)嫻熟的戰(zhàn)斗技巧一定可以制服他。
瑪加薩是恐怖圖騰的女族長,恐怖圖騰是唯一沒有加入部落陣營的牛頭人部族。凱恩早看出瑪加薩有反叛之心,卻不忍心對牛頭人同胞手足相殘,于是一直都對她小心提防?,敿铀_私下找到了加爾魯什,并告知整個恐怖圖騰部族都支持他。加爾魯什帶著些許懷疑接受了這些贊許。為了可以借加爾魯什之手除掉凱恩,瑪加薩以為武器施加魔法祝福為名在血吼上施加了致命的劇毒。決斗中凱恩一度占了壓倒性的優(yōu)勢,但就在他猶豫于要不要傷害加爾魯什的時候,加爾魯什趁機偷襲了凱恩,雖然這一擊給凱恩造成的傷口并不算深,但卻因為瑪加薩在血吼上下的毒導(dǎo)致凱恩無法躲避加爾魯什的第二次致命攻擊——偉大的牛頭人的領(lǐng)袖凱恩·血蹄最后連指認出兇手的力氣都沒有了只能留下一句“我榮耀一生,卻死于叛徒之手……”的遺言便撒手人寰。
《魔獸世界》懷舊服凱恩的蹄印任務(wù)怎么樣 凱恩的蹄印任務(wù)介紹
魔獸世界懷舊服已經(jīng)有一段時間了對某些任務(wù)一定有些疑問,相信大家一直在尋找中凱恩的蹄印任務(wù)的任務(wù)攻略,以及凱恩的蹄印任務(wù)的內(nèi)容,在這里小編為大家來WOW60懷舊服中的凱恩的蹄印任務(wù)的介紹。
凱恩的蹄印任務(wù) 任務(wù)介紹:
任務(wù)需求
到雷霆崖去,為你看護的孩子拿到一份凱恩?血蹄的蹄印。
凱恩的蹄印
任務(wù)描述
他們說凱恩?血蹄是部落有史以來最偉大的英雄之一。當我長大之后,我也要成為部落的英雄!
你認識凱恩嗎,(玩家)?你可不可以幫我個忙呢?你能不能幫我搞到他的蹄???我不知道怎么向他開口,他也許一直很忙而沒有時間理我……但是你可以!你是和他一樣偉大的冒險者!我打賭他會很樂意把蹄印給你的!
求求你了!
任務(wù)返回
當獸人孤獨地與命運抗爭時,牛頭人與他們同甘共苦而不圖回報。這就是榮耀,(玩家)。
任務(wù)完成
哦哦!你弄到了凱恩?血蹄的蹄印!非常感謝你!啊,太棒了……他還親筆在這里寫了一封信─是給我的!他真是太酷了,我終於拿到他的簽名了!也許有一天我會去親自感謝他……就在我成為部落英雄的那一天!
你是最棒的,(玩家)。謝謝!
任務(wù)獎勵
收益:
經(jīng)驗: 650 xp ( 滿級可獲得 3 90 )
是魔獸世界懷舊服凱恩的蹄印任務(wù)的內(nèi)容,后續(xù)小編會為大家來更詳細介紹可以關(guān)注一下哦。
《風暴英雄》輔助凱恩有什么玩法 凱恩玩法技巧一覽
風暴英雄輔助凱恩怎么玩?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹孙L暴英雄輔助凱恩玩法心得分享,感興趣的玩家一起來看看吧!
風暴英雄輔助凱恩玩法心得分享:
凱恩作為一個構(gòu)建型輔助,治療需要布局才能達到最高效率,“提前放滿血瓶后續(xù)調(diào)整位置”和“開打再一個個放血瓶”這兩種操作差距非常大,所以凱恩最適合的圖當然是那種可以預(yù)判團戰(zhàn)地點的搶點機制圖,以單點最佳,比如煉獄圣壇、沃斯卡婭鑄造廠。
因為只有一個點要搶,凱恩可以提前放好血瓶的位置,而且狹窄的區(qū)域也利于WE的發(fā)揮。次一點的就是那種在2-3點之前拉鋸的圖,這種圖你需要反復(fù)的布置血瓶,最不適合的是那種隨時隨地可能開打的圖,如恐魔園、鬼靈礦、黑心灣這種。
Tips2 盡量把血瓶扔到隊友身上
當然在點了超級藥水天賦以后就別這么做了,雖然都說玩凱恩可以隨意扔血瓶讓隊友自己去吃,但是在急需治療的情況下最好還是直接把血瓶扔到隊友身上比較好,比如自己前排被人集火的時候,有時候你扔到隊友身后可能導(dǎo)致他距離血瓶還有1厘米時被人活活打死…
Tip3 不用糾結(jié)EW和是WE,E最好是留著接后手
E這個控制釋放時間很長,即使是吃到W的減速也很難困到人(只要對面有意識的躲),剛開始玩凱恩命中率很高是因為那時候有很多人不知道躲,現(xiàn)在大家都懂了以后命中率就下去了。所以E最后別無腦用,等隊友先手開團控制到人以后接后手效果也很明顯。
Tip4 自己單排大招選擇書籍風暴更實用
聽我一言雖然可以打出逆天COMBO(比如和D.VA自爆),但是太看配合了,經(jīng)常用了以后被路人隊友全部打醒,留我自己站在原地傻乎乎的施法,所以在開黑時大家溝通到位的時候再選吧。
Tip5 被人切了千萬不要亂跑
輔助是最容易被人標記沖臉的,一般輔助被切了的反應(yīng)就是使勁跑, 如果沒有自療能力的話跑跑也就算了,但是凱恩可以用書籍風暴推,可以用E原地捆住他再跑,或者干脆瘋狂alt+Q自奶,等隊友來幫你,反正效果都好過亂跑。
總之凱恩這個輔助只要選對地圖,思路清晰的話勝率還是很不錯的,在其他熱門輔助瑪法、司徒被削弱的這個版本,完全有一戰(zhàn)之力。
以上就是小編為大家?guī)淼娜績?nèi)容,更多資訊請關(guān)注九游。
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