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傳奇風(fēng)云戰(zhàn)紀(jì)

傳奇風(fēng)云戰(zhàn)紀(jì)

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傳奇風(fēng)云戰(zhàn)紀(jì)游戲介紹

傳奇風(fēng)云戰(zhàn)紀(jì)簡介

傳奇風(fēng)云戰(zhàn)紀(jì)無限金幣內(nèi)購破解版是一款經(jīng)典的三國類游戲,游戲畫面采用復(fù)古設(shè)計風(fēng)格,帶給玩家經(jīng)典的戰(zhàn)斗樂趣,游戲中擁有豐富的玩法,玩家在游戲中可以盡情享受,喜歡的玩家一定不要錯過哦! 傳奇風(fēng)云戰(zhàn)紀(jì)破解說明 游戲已經(jīng)成功內(nèi)購破解,無限金幣等你來享! 傳奇風(fēng)云戰(zhàn)紀(jì)破解版特色 1、游戲采用經(jīng)典的三國題材,游戲玩法多樣。 2、游戲采用復(fù)古像素風(fēng)格,畫面感十足。 3、游戲中擁有超多經(jīng)典游戲,玩家可以隨意選擇。 Tags: 傳奇風(fēng)云戰(zhàn)紀(jì)破解版?zhèn)髌骘L(fēng)云戰(zhàn)紀(jì)內(nèi)購破解
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傳奇風(fēng)云戰(zhàn)紀(jì)游戲截圖

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略

三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略

小時候除了拳皇,還有很多游戲,以前的老虎機,買2個幣,想著搏一搏單車變摩托,中了就有更多的幣玩游戲。

當(dāng)時挺火的游戲很多,在2010年后左右《三國戰(zhàn)記-風(fēng)云再起》火了,成為了新的街機店熱門游戲。

很多人一幣通關(guān),能玩很久,也是繼《拳皇》之后,街機店里為數(shù)不多常常引發(fā)打架斗毆事件的游戲。

下面小編就來說一下,《三國戰(zhàn)記-風(fēng)云再起》中,五把劍獲取的方法,小時候看別人玩的小伙伴,現(xiàn)在也可以補回來哦。

火劍

第一關(guān),在打?qū)O姬左上角有個箱子,打爛會有隱身衣,撿起隱身衣,打敗孫姬后進(jìn)入第二關(guān)。

如果是單人模式,只能選擇黃忠在前面拿到金蝎子,才能單人進(jìn)入毒氣密道,進(jìn)入密道后自殺,重新選擇諸葛亮。

在雙人模式下,只要打了裝天師符的箱子,進(jìn)入密道,就能看見火劍(個人建議中途多投一個幣給2P)

這時候穿上隱身衣,撿起火劍,需要多撿幾次。

路線:第二關(guān)一直往前走,在第5個場景(第二個移動梯后),上面有一個洞,進(jìn)洞。

洞里還有一個洞,需要打掉堵住洞口的石頭,進(jìn)去。

進(jìn)去后,再往上走。

這時候快要拿到火劍了,直接投幣,召喚個2P出來。

往前,打掉裝了天師符的箱子,2P先在外面等著,我們就往上走,之后再控制2P走進(jìn)去就行。

打開第一個寶箱,就是火劍,穿上第一關(guān)拿到的隱身衣,多撿幾次火劍就能撿起來了。

PS:撿火劍這里,有人搶了別人的隱身衣,害的諸葛亮/馬超掉血撿火劍,于是打了起來。

冰劍

拿冰劍相對來說比較簡單,只要記住以下三點就好:

第二關(guān)的升降梯一直往右走讓王平喝杜康在第三關(guān)的分叉口選擇下面,就能見到王平

當(dāng)我們在第三關(guān)再次看到王平,只要清理完小兵,王平就會帶我們?nèi)ラ_啟冰劍路線。

路線:進(jìn)入冰劍路線后,有一條很長的路,有很多小兵防守,清理掉后向上走,

再向左走,路上會有兩個洞穴,第一個洞有一些寶箱(有隱身衣),第二個洞就是冰劍所在地。

進(jìn)洞,一直往左走,打掉大門。

進(jìn)去打掉第2個石像,從下往上數(shù)第二個。

穿上隱身衣,撿冰劍。

需要注意的是別誤傷了王平,也別打錯石像,如果不是第一個打破第二個石像,就拿不到冰劍了。

PS:見到過誤傷王平/升降梯往左走/亂打石像,讓別人無法拿到冰劍,然后搖人約戰(zhàn)的。

爆劍

爆劍和冰劍,玩家只能獲取其中一把,但冰劍可以無限凍曹操,所以大多數(shù)玩家都會選擇冰劍,畢竟誰都想一幣通關(guān)。

爆劍的獲取,還是從王平開始,玩家要么升降機一直左走,錯過王平;如果遇見王平可以選別的對話;也可以直接干掉王平。

第五關(guān),在智破八陣圖中擊敗呂布,取得和氏璧,在第六關(guān)因為沒有王平,無法直接做梯子上樓,所以只能進(jìn)荊州城內(nèi)。(如果坐王平的升降梯,可以直接打黃蓋)

進(jìn)入荊州城后,第一個場景往上走。

來到第二個場景,打墻上凸起的磚塊,就可以打開密室的門,進(jìn)去打開寶箱就可以直接拿到。

拿到爆劍后,下一個場景就是去城頂打黃蓋,打敗黃蓋后,就會進(jìn)入第七關(guān),也是最后一關(guān),爆劍出場時間用不了多久。

PS:很少看到有人拿,大多數(shù)是選擇冰劍。

電劍

不管你是想拿冰劍還是爆劍,都可以拿電劍,電劍就在主線內(nèi)容里,不需要我們?nèi)ビ?,只要孫遜的幻術(shù)就行。

在這里只要在智破八陣圖中完美識破陸遜的幻術(shù),成功打出呂布并擊敗,就能爆出電劍。

怎么完美識破孫遜的幻術(shù)呢,在第一、第二、第三、第五波兵中,先跳出來那個小兵就是關(guān)鍵,打死先跳出來的小兵即可。

第四波,只需要盯著看哪個小兵第一個出招,先攻擊的那個小兵就是關(guān)鍵,打死這些關(guān)鍵小兵,就算完美。

毒劍

游戲還有一把毒劍,不過是廢案,正統(tǒng)續(xù)作里是沒有的,但是在玩家魔改版中有。

由于每個魔改版的毒劍都有不同的獲取方法,小編就把自己玩的版本的毒箭獲取方法說一下。(逐鹿中原版本,《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》玩家修改版,內(nèi)容差不了多少)

在第七關(guān),開局的前面一點,往下走,進(jìn)入密室,需要投一個幣,2個人一起踩著開關(guān),等10秒過去后,毒劍就會出來。

雖然是魔改,但第七關(guān)也是最后一關(guān)。

今天暫時就說到這啦,下期你們想看什么呢?

三國戰(zhàn)紀(jì)富甲天下攻略(三國戰(zhàn)紀(jì)富甲天下怎么拿劍)「每日一條」

對于當(dāng)年的大多數(shù)玩家來說,我們進(jìn)入街機廳的終極目標(biāo)便是所謂的“一幣通關(guān)”,而為了完成這個目標(biāo),我們自然也要付出自己的努力,以及足量的游戲幣。

其實我們當(dāng)年在街機廳里經(jīng)常能看到有很多圍觀,但并不自己上手操作的玩家,這并不是因為他們囊中羞澀,而是他們正在一些“大神”玩家身后學(xué)習(xí)他們的通關(guān)技巧,不過當(dāng)時的我們并不知道,許多玩家之所以能一幣通關(guān),大多數(shù)都利用了游戲漏洞。雖然現(xiàn)在聽上去有點嗤之以鼻,但當(dāng)時能夠掌握這種技巧的,絕對會被稱之為“大神”,那么今天我們就來聊一聊,那些年在街機游戲中的逆天通關(guān)技巧吧~

三國戰(zhàn)紀(jì)

自《三國戰(zhàn)紀(jì)》誕生的那天開始,多分支、多選擇的游戲形式,便已經(jīng)注定了它在通關(guān)手段上的多樣化,無論是拾取四劍后的毀天滅地,亦或是憑借自身實力的連招走天下,更有甚者還會利用游戲中的眾多BUG,如卡天書等方式擊敗以往那些令人頭疼不已的BOSS。

但除了這些之外,玩家們卻往往會忽略一個并不那么起眼,但相當(dāng)有用的招式,而且這個招式更是所有角色都通用的,那就是方向鍵+C的格擋。

雖然格擋看上去只是一個普通技能,使用過后也不會擁有像《圓桌騎士》那樣的短暫無敵時間,但在《三國戰(zhàn)紀(jì)》中,這其實是一個不可多得神技,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)攻、甚至就連BOSS的必殺技都能格擋,而在一些大神手中,格擋更是能完美化解曹操的大招,誰用誰知道!

而且即使是在已經(jīng)獲取了四劍的情況下,玩家們也并沒有停下試驗的腳步,最終,一個名為無限連冰的招式也出現(xiàn)在了玩家們面前。

作為三國戰(zhàn)紀(jì)的核心人物,諸葛亮在當(dāng)年的街機廳幾乎是最為搶手的角色了,雖然馬超同樣能使用四劍,但威力卻比諸葛亮要小上不少,尤其是在其撿取冰劍之后,諸葛亮更是能通過平A、跳A、平A這樣的持續(xù)連招,打出所謂的“無限連冰”,當(dāng)年有不少BOSS都能用這一招賴死,就連新手都能快速學(xué)會,因此當(dāng)年在街機廳里知道這一招的玩家也相當(dāng)多。

恐龍快打

除了《三國戰(zhàn)紀(jì)》,當(dāng)年能夠在清版過關(guān)領(lǐng)域打出一片天的就是卡普空了,而《恐龍快打》更是個中翹楚,作為當(dāng)年的“街機四小強”之一,恐龍快打中的各種通關(guān)技巧和套路也是層出不窮,擺拳、站箱子等技巧想必老玩家們也都早已爛熟于心了,而除此之外,玩家們便將目光放在了游戲中的一些特殊BOSS身上。

三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略大全 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起許褚攻略

大家好,關(guān)于三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略大全很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起許褚攻略的知識,希望對各位有所幫助!

現(xiàn)在喜歡風(fēng)云再起的朋友和玩家也不在少數(shù)了.但是大部分都是比較熱衷于貪分.強大的連擊點數(shù)加分系統(tǒng)看著還是蠻舒服的.今天就來科普一下風(fēng)云再起的關(guān)聯(lián)喜歡的朋友可以了解一下希望對大家有用處吧.

1:首先要知道BOSS的優(yōu)先次序.敵人全死BOSS才出場并且BOSS最先出場的BOSS就是最優(yōu)先(特定不變)孫姬呂蒙沙摩柯呂布孟獲黃蓋100%最優(yōu)先.整個通關(guān)在任何場景找第一優(yōu)先的兵(并非場面上存在的最優(yōu)先,因為第一優(yōu)先有可能已死,剩下最優(yōu)先的可能是234……)在開始的場景無任何兵死亡追最優(yōu)先的兵,或者認(rèn)定某個最優(yōu)先的控制即可。

假如,孫姬把追地用玩之后一直不追地,那么到呂蒙可以是3追地或者0追地(過程中秒殺所有小兵不讓恢復(fù)追地)優(yōu)先次序有可能變的就想辦法控制為最優(yōu)先或者特定次序,找相對應(yīng)得兵.夏侯淵魏延為特定第5優(yōu)先不變,任何場景找第5優(yōu)先組即可控制,或者夏侯淵直接關(guān)聯(lián)到胃炎(中途未受到任何一個第5優(yōu)先兵干擾)激活法找特定優(yōu)先次序,王平密室一開始存在兩個豹子3個推車,一開始激活3個推車。最下面的那個就排到第5,如果殺死一個豹子出來兩個豹子場面就存在3個兵,然后去激活推車第5優(yōu)先就排到中間推車的兵,如果場面只剩下一個豹子去激活推車.那么此時最高只存在第4優(yōu)先,即無兵關(guān)聯(lián)到夏侯淵的特性。后面雙打的話還有兩次機會,剩一個弓箭手強制出4刀兵。剩一個敵人強制出4鐵甲。

是否存在跟張玲是否打到?jīng)]有關(guān)系,就如之前那個風(fēng)云張玲劍打不到走來走去的刀兵一樣,(因為被終式搞死不倒)王平那個即便用必殺打也不能秒殺,原因第一次攻擊可以做劇情激活,在他沒有真正能受到有效攻擊不能判斷他有攻擊存在。在說夏侯前的刀兵,他們在擺造型的時候張玲一樣打不到,但直接撞或者袖箭都能打到,如夏侯張玲打不到可以撞可以丟毒氣一樣,包括趙云的火圈都能中,這些都只能說明招式和道具的特性設(shè)置,不能證明說明。在說箱子里的豹子,很明顯就是不存在的,那些存在屬于人為,包括箱子里的蝎子,不打一樣可以過場,推車的胖子,無論怎么打都是和王平一樣。如果真要下一個定義,那么能直接用袖箭蓮花趙云活輪打到的就算已經(jīng)存在。

只想做到盡量簡潔,讓多數(shù)人都明白。至于全面的理論文章,是不會做的,即使做出來,也只有少數(shù)人會看,結(jié)果就如當(dāng)時的招式免疫一樣,看不懂……如夏侯敦前面卡在柵欄里的兵,想保證他是第一優(yōu)先,就得先殺死前面的兵在過去,或者保證第一優(yōu)先已死,不然他就不一定是第一,也就是說不是一開始就存在的兵優(yōu)先次序都會變,要學(xué)會控制.個人知道的有限.希望對大家能有一點幫助吧。

喜歡歐陽華北文章的話請點擊關(guān)注,可以第一時間觀看更新,以及查看往期精彩作品。文章都是經(jīng)過長時間整理和創(chuàng)作,圖片自己截取,純手工打字。好了今天就回答到這里,喜歡歐陽華北的問題請點贊,感謝大家的支持我們下期再見!

上次小編發(fā)表的《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》新手連招教程,相信小伙伴們已經(jīng)練熟了。

今天正好有粉絲問到了高階連擊教程,那小編就把更進(jìn)一步的連招教程發(fā)表出來。(上一篇新手基礎(chǔ)連招,請點擊小編名字查看問答)

進(jìn)階篇針對的是想學(xué)習(xí)貪分打法的新玩家,畢竟貪分是風(fēng)云再起的主流打法。如果你只是想通關(guān),或者玩速通,禁D什么的,這篇攻略對你完全沒有用。

風(fēng)云再起流程中,除了BOSS那里和第二關(guān)無限鐵甲是可以出無限兵以外,其他地方小兵的數(shù)量都是固定的,對于單打而言。那么怎么在有限的小兵身上盡可能榨取更多分?jǐn)?shù)呢?

可不可以讓小兵跳過前面幾乎沒分?jǐn)?shù)的HIT,直接從高h(yuǎn)it段計分呢?或者破掉四招一式的限制,我們用傷害最小的66A,普通攻擊的第一二下來連招,這樣形成更高的連段數(shù)呢?

答案都是肯定的。但了解這兩個貪分神技之前,我們需要了解它們背后的機制,這就是敵人的優(yōu)先順序。

一、優(yōu)先順序

相信很多用過趙云的人試過,當(dāng)你挑小兵正在HAPPY的時候,忽然另1個小兵走過來,然后就打到那走過來的小兵而導(dǎo)致連招被破壞的郁悶情況把。但是,有時候就算有小兵加入,卻仍然能繼續(xù)挑下去的HAPPYTIME吧。還有,有時候打BOSS正HIGH(例如夏侯淵),突然又1個小兵走過來。。然后被夏侯反擊的抓狂情形吧?這一切,都是因為一個原因:優(yōu)先順序。風(fēng)云游戲里有8個敵人位置,下圖是8個敵人的血量的十六進(jìn)制地址。

每一個敵人出場后,會占據(jù)地址最靠前的一個空位置。最上面那個位置是空的,他就占據(jù)那個位置。若最上面有已經(jīng)有敵兵占據(jù),則下面一個位置,以此類推。地址靠前的兵相對于地址靠后的兵來說,就是優(yōu)先兵。

可以看出,優(yōu)先兵只是一個相對的概念,說一個兵是優(yōu)先兵是不準(zhǔn)確的,應(yīng)該有一個對比,準(zhǔn)確的說法應(yīng)該是:兵A比兵B優(yōu)先/非優(yōu)先。但有時為了描述方便,在沒有特指的環(huán)境下,說優(yōu)先兵/非優(yōu)先兵也是可以的。

那么優(yōu)先兵的性質(zhì)是什么呢?主要有兩條:

1,受到?jīng)]有同時攻擊屬性的招式時,優(yōu)先挨打。

2,受到具有同時攻擊屬性的招式時,優(yōu)先計算4-1。

相對的,非優(yōu)先兵有什么性質(zhì)呢?

主要有三條:

1,受到?jīng)]有同時攻擊屬性的招式時,不會挨打。

2,受到具有同時攻擊屬性的招式時,暫停計算4-1。

3,受到具有同時攻擊屬性的招式時,HIT數(shù)比最優(yōu)先兵低的話

這一下的得分按最優(yōu)先的兵的得分計算。

挨打什么的倒是無所謂,平時注意避掉就好。暫停計算4-1可以幫助我們破掉非優(yōu)先兵身上四招一式的限制,打出N招一式,這就是破招。而低HIT的非優(yōu)先兵計分按高HIT優(yōu)先兵計算則正好可以跳過前面的低分HIT,直接拿高HIT的分,這就是終式。而兩者也可以結(jié)合起來,因為終式的時候也是暫停計算4-1的,所以終式之后我們可以繼續(xù)用低傷害的招式來打出更高的連段數(shù),再次獲得高分?jǐn)?shù),破五終七就是這么來的。

怎么識別優(yōu)先順序呢?

首先,一起出來的兵之間,優(yōu)先順序一般是固定的。

對這里的四個敵人用張陵劍,你會發(fā)現(xiàn)命中敵人順序永遠(yuǎn)都是都是“鐵甲兵-馴獸師-刀兵-忍者”,這個順序就是他們的優(yōu)先順序,同時也是他們的出場順序。

目前游戲流程里所有固定兵的優(yōu)先順序都已經(jīng)被測試出來,需要的朋友可以在公眾號里回復(fù)“優(yōu)先查詢”+具體場景,我會把場景里敵人的優(yōu)先順序回復(fù)你。以后我也會放全部敵人的優(yōu)先順序在公眾號里,敬請期待。

而不是一起出來的兵之間的優(yōu)先情況就比較復(fù)雜了。因為游戲里往往是前一批兵少于一定數(shù)量而不是全滅,就觸發(fā)下一批的兵出場。這樣的話,前面剩下的兵占據(jù)的位置就會影響后面的兵的位置。

例如:前一批兵只剩一個兵占據(jù)1位置,那么后面出來四個兵分別占據(jù)2,3,4,5位置,他們相對于前一批的兵都是非優(yōu)先。

前一批兵只剩一個兵占據(jù)2位置,那么后面出來四個兵分別占據(jù)1,3,4,5位置,這時,下一批兵里,最先出場的兵相對于前一批的兵是優(yōu)先的,而后面三個兵相對于前一批兵是非優(yōu)先的。

前一批兵只剩一個兵占據(jù)5位置,那么后面出來四個兵分別占據(jù)1,2,3,4位置,他們相對于前一批兵就都是優(yōu)先的了。

二、終式

終式:多個兵被同一招同時擊中,每一個兵該HIT得分不一定是他當(dāng)前HIT的分?jǐn)?shù),而是取他和優(yōu)先順序在他之前的所有兵中最高的那一HIT來計算得分。所有兵的得分只計算一次。

如果你前面理解了非優(yōu)先兵的性質(zhì),就很容易知道,同樣是對小兵8連,為什么一套打了51.6W萬,另一套卻打了81.6W了吧。

解釋如下:圖中下面的兵相對于上面的兵優(yōu)先。那么,下面優(yōu)先兵打到8下時,同時擊中兩個兵,第8hit得分由兩個部分組成,第一部分是下面優(yōu)先兵第八下的30W,第二部分來自于上面的非優(yōu)先兵。雖然他這時擊中第1hit,但按照終式原理,他的得分要按照優(yōu)先兵的第8hit來算,也就是30W,所以第八下一次就得到了30+30=60W分,總分就比沒有終式的多了30W??纯词遣皇沁@樣呢?

一套連招對終式次數(shù)并沒有限制,只要是同時擊中,終式幾次都沒有問題。

上面一套連招,66A終式一次,A終式一次,一共得分

51.5W(正常8連)+15W(終式第7HIT)+30W(終式第8HIT)=96.5W

可見,優(yōu)先兵能夠通過終式非優(yōu)先兵,獲得額外的終式分?jǐn)?shù)。

那么反過來,非優(yōu)先兵打到8下,同時擊中兩個兵,又是什么情況呢?

可以看到,分?jǐn)?shù)還是正常8連的51.6W,并沒有增長。這是因為,第8下雖然擊中兩個兵,但優(yōu)先兵這時擊中第1hit,按照終式原理,他的得分按優(yōu)先兵和他的最高h(yuǎn)it算。可是下面兵優(yōu)先順序是在他后面,不能把他的8hit拿來計算優(yōu)先兵的得分,所以這一下仍舊需要按照1hit的得分(0分)來計算。所以非優(yōu)先無法終式優(yōu)先。

上面這個例子中,鐵甲兵是優(yōu)先于BOSS孫姬的,第八hit也同時擊中了孫姬,但似乎并沒有終式的加分。對的,這是游戲中的一種特例,叫做小兵無法終式BOSS,BOSS只能被更優(yōu)先的BOSS終式。

下圖把鐵甲兵換成沙摩柯就終式成功了。

還有一種終式不到的例子,就是諸葛起空撞后馬上A,有無法終式的情況。但這種情況如果被終式的小兵不死,或者不用起空撞而用落地撞,再或者起空撞后稍等一會再A,都可以成功終式。目前其背后機制尚未得到充分研究,主流觀點認(rèn)為是非優(yōu)先小兵死亡之后形成了短暫無敵狀態(tài)導(dǎo)致。

PS:起空階段指敵人從開始后仰倒地到升到最高點階段。落地階段指從最高點落回地面階段。

可以看出,終式必須依賴能夠同時擊中的招式,比如大部分人物的66A,AB,跳打,蹲打,普通攻擊第一下,還有趙云的三分天下第一下和必殺,張飛的B236A,22A,許褚236A等等。

但是,同時擊中的招式打到多個兵并不一定就終式了,也有可能先后擊中,這樣就無法形成終式。

三、破招

風(fēng)云再起連招有一個矛盾:想要打更多HIT,要求每一下盡可能選擇傷害小的招式,比如66A,普通攻擊的前兩下??墒呛茱@然,這么打很快就達(dá)到四招一式限制,HIT數(shù)還是不高。

對于血量堪憂的小兵來說,一般連招都無法達(dá)到人物最高分?jǐn)?shù)段。例如趙云,四招一式限制內(nèi)的國民11連只有第10HIT和第11HIT分?jǐn)?shù)有十萬以上。而第12,13HIT每一下都有近40W,多打兩下比打一整套11HIT分?jǐn)?shù)更多!

如何破掉四招一式限制呢?

A,優(yōu)先兵破招

非優(yōu)先兵在跟優(yōu)先兵一起連招的時候,HIT數(shù)照常計算(必須是連續(xù)的同時擊中),而四招一式暫停計算。自然,我們就可以先把優(yōu)先和非優(yōu)先一起連招,利用優(yōu)先兵免費蹭上幾個HIT后再按照正常的四招一式打的話,HIT數(shù)就可以顯著升高了。這是破招的主要方式,叫做優(yōu)先兵破招。

趙云雙兵破招15連是這一方法的完美詮釋。其指令分析如下:

前四下都是同時擊中兩個兵,所以四招一式算在優(yōu)先兵身上,第五下也是同時擊中,所以仍然計算在優(yōu)先兵身上。此時優(yōu)先兵4-1已滿,所以第六HIT強制斷招而只能打到非優(yōu)先兵身上了。之后從第七HIT開始,非優(yōu)先兵才計算四招一式,等于前面足足免費打了6下!加上趙云可以鞭尸,完全不用考慮敵人血量問題,所以可以連招到4-1在非優(yōu)先兵身上打滿,一共是15HIT,一下子就拿到了趙云一次連招段里99%的分?jǐn)?shù)!

諸葛五撞則是另一個優(yōu)先兵破招的范例。跟趙云破招一樣,雙兵一起時,用66AA打滿優(yōu)先兵4-1,后面對非優(yōu)先兵繼續(xù)66AA來打到諸葛最高加分段10hit。其指令如下:

66A和0級第一下A是大部分人物的最小傷害招。如果能在連招中只用這兩招互相循環(huán)接續(xù)的話,自然可以達(dá)到最高HIT數(shù),這無疑是非鞭尸人物打小兵的福音。所以不光是諸葛,其他空震角色都有五撞這一招。只是實用性上還是諸葛最高。

其實不光是在連招開頭可以破招,連招中間也可以。比如:

本來諸葛打馴獸師不用五撞只能8下,可是連招中碰到優(yōu)先的小兵后,4-1暫停,你馬上換用66AA就可以利用優(yōu)先兵突破4-1限制,打出9下了。

多個兵同時打的情況下,最優(yōu)先兵可以同時為所有非優(yōu)先兵破招。而被破招的非優(yōu)先兵(一般是第二優(yōu)先的兵),又可以用來終式更不優(yōu)先的兵。所以說,終式破招綜合運用到連招中,是風(fēng)云再起的終極貪分方案。

B、先后破招

看完之前的內(nèi)容,你是否覺得優(yōu)先兵太郁悶,只能給非優(yōu)先兵終式和破招。能不能破招優(yōu)先兵呢?

當(dāng)然可以。這就需要利用時間差,讓非優(yōu)先兵先受到攻擊,這樣4-1就計算在非優(yōu)先兵身上,即使后面攻擊打到了優(yōu)先兵,還是不會計算優(yōu)先兵的4-1的。而反過來也是一樣成立,優(yōu)先兵也可以用這種方式破招非優(yōu)先兵。

上圖中,貂蟬普通攻擊先打到非優(yōu)先的小兵,計算過4-1了。這時正好優(yōu)先的孫姬跑過來承受普通攻擊,所以雖然她已經(jīng)承受了2HIT的攻擊,但系統(tǒng)中她的4-1要從后面的天女散花才開始算起,等于白打兩下了。18hit變20hit了,其中多出第19hit可是有全人物最高的48W呢。

連招中先后破招的比如下面這個連招。

注意看第8下,被連段的優(yōu)先兵浮空了,66A先擊中地上的非優(yōu)先兵破招,后擊中優(yōu)先兵,形成先后破招,這時最后一式就計算在非優(yōu)先兵上。等到9下的時候才算一式。值得一提的是,9下時正好可以同時擊中非優(yōu)先的小兵,所以相當(dāng)于破招一個9下,又終式了第九下。

而貂蟬,陸遜,馬超等人的先后破招是這樣的。

這種先后破招是利用了人物普通攻擊第三下對敵人造成受創(chuàng)硬直。在這段時間內(nèi),繼續(xù)出普通攻擊的AAA,第一下是打到非優(yōu)先兵,而優(yōu)先兵因為硬直的關(guān)系是打不到的。后面的兩下硬直結(jié)束才能繼續(xù)打優(yōu)先兵,這樣形成的連招既破了招,有因為第一下打到非優(yōu)先兵上而回避了三A必倒,一舉兩得了。

C、自破招

之前的方法都是基于兩個兵,你有沒有想過單個兵也可以破招呢?這就是自破招。

我們都會遇到這種情況,連招時因為敵人離開了攻擊范圍,或者招式太慢導(dǎo)致斷招。你想過沒有,如果你繼續(xù)打下去的話,碰巧又能打到敵人了,這是什么效果呢?

結(jié)果就是,后面幾下打到,有hit數(shù),但因為斷招,所以這幾下不算4-1,而從后面的一招開始算4-1,這就是自破招。

實戰(zhàn)運用最多的自破就是對于鐵馬的自破了。

先A兩下,第三下AAA,因為馬BOSS無法浮空,三A必倒變成了強制斷招并后退??墒且驗橛仓睍r間太短,剛一恢復(fù)就被后面兩下AA擊中,但這時決定4-1判定的AAA第一下已經(jīng)打出(斷招前),并因為斷招而取消了,后面AA便不再算4-1,直到后面接續(xù)66A才開始算第一個4-1。

貂蟬打曹彰也常常自破。由于她的AAAA中,前三下跟最后一下有一段時間,而曹彰恢復(fù)狀態(tài)有比較快,所以造成了前三下后斷招,但第四下A還是擊中了,這時就自破了。還有張飛的AAAA,有節(jié)奏的慢慢按的話可以出的很慢,這樣打BOSS非常容易自破,但在實戰(zhàn)中,斷招后BOSS很少會不反擊,而是站那里讓你繼續(xù)打的,所以實戰(zhàn)很難碰見。

對于普通兵的自破有諸葛的鐵甲自破10連。主要是利用了諸葛普通攻擊,其前兩下的攻擊范圍的改變。

可以看出,自破常常需要特定的站位或者特定的敵人。對于目前的主流貪分玩家來說,難度太大,可遇不可求。

四、招式/道具接HIT

這個屬于純粹的游戲BUG,只能用于特定BOSS(常見的孟優(yōu)孟獲,司馬,許褚這些)。

方法是打他們一套連招,保證他們起身后第一時間出招(關(guān)鍵?。?,然后用道具(不帶屬性攻擊,能馬上定住敵人一段時間來接續(xù)連招的道具都行)定住它們,或者諸葛萬劍穿心打中。然后繼續(xù)連招的話,HIT數(shù)并不是從1開始,而是接續(xù)上面一套連招的HIT數(shù)。

許褚、陸遜、白黃這些人需要打到40+,80+,120+的連段數(shù)才能爆分。正常連招根本不可能,只有依靠接HIT才能達(dá)成。

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許褚的連招是以攻速為主要特點的,其中以“破城撞車”與“翻江倒海”這兩招為主要輸出,其次是“野馬踏花步”,可以通過這個技能快速靠近敵人并造成傷害,但是由于許褚連招需要花費一定的能量,因此需要根據(jù)當(dāng)前的情況來作出選擇,以保證最大的輸出和存活能力。

同時在打團時,許褚需要注意保持相對的安全距離,不要和敵人脫離隊友的陣線,以免被針對。

三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起諸葛亮四劍

大家好,今天來為大家解答三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起諸葛亮四劍這個問題的一些問題點,包括風(fēng)云再起諸葛亮四劍通關(guān)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

1.

火劍:

火劍就在第二關(guān)的溶洞密室中(就是有毒氣的那個畫面),而且我們一定要選黃忠在前面拿到金蝎子,才能單人進(jìn)毒氣密道,而在雙人模式下,只要我們打了那個裝天師符的箱子,就會出現(xiàn)提示"仔細(xì)搜查附近可能有密道",而通過密道之后,我們就能見到火劍真容了。如果玩家想要單人撿劍,那就必須先選用黃忠,之后在密道自殺,切換為諸葛亮即可拿火劍

2.

冰劍:

冰劍的獲取只需要記住三點就好,一是在升降機上要一直往右走,二是讓王平喝杜康,三是在第三關(guān)的分叉口選擇走下面,當(dāng)我們再次看到王平時,只需要清光附近小兵,他就會帶我們開啟冰劍路線,在之后的場景中我們只要分別向上走、向左走,這時我們會看到懸崖上有山洞,而冰劍就在第2個山洞里,我們此時只需要打破第三個石像,就能拿到冰劍了。

3.

爆劍:

如果拿了冰劍,那就沒法拾取爆劍,爆劍的獲取路線還是要從王平開始,我們此時需要反其道行之,要么在升降機一直往左走,錯過王平,要么就得選錯對話,或者直接干掉王平。之后在智破八陣圖中擊敗呂布、取得和氏璧,并且在進(jìn)入荊州城后擊打墻上凸起的磚塊,就能進(jìn)入爆劍密室了。但由于爆劍拿的晚,實用性不強,只能用來打孟獲和司馬懿,而在傷害層面爆劍也并不突出,因此大部分玩家當(dāng)初都會選擇冰劍

4.

電劍:事實上只需要記住,一、二、三、五波兵的陣眼就是先跳出來的那個小兵,而第四波我們只需要盯住*個用長矛戳出來的小兵,并將其擊敗即可。需要在智破八陣圖中完美識破陸遜的幻術(shù),成功打出呂布,再將其擊敗之后就能爆出電劍了。

諸葛亮四劍可快速通關(guān)

火劍(椅天劍):第一關(guān)撞擊孫姬3次,由馬超或者諸葛亮儲存傀儡娃娃。第二關(guān)選擇進(jìn)入洞口,進(jìn)入洞口后到第二個畫面(即有石筍掉落的地方),打開畫面右邊石門(需要攻擊4次),進(jìn)入洞中有豹子(即豹洞)。清完兵后在畫面上方有隱藏洞(不要順著箭頭方向走)。在忍者洞清完兵后繼續(xù)切換畫面,此時候有2兵(一個短輯兵,一個女撲刀兵),繼續(xù)向前即會來到吊橋上。下一個畫面就是北山主戰(zhàn)場,在這有個毒起門。里面就是火劍密室。火劍密室的進(jìn)入條件如下:一,在進(jìn)入該畫面4秒內(nèi)(即97秒,98,99秒均可)進(jìn)入洞內(nèi);

二,第一個進(jìn)入洞的主角需要持有金蟹王(在忍者洞的第一個畫面最右方有)或者進(jìn)入洞的主角需要處于隱身狀態(tài)并且持有一件隱身衣(即是說第一關(guān)的隱身衣和豹洞的隱身衣均需要同一個人儲存);

三,進(jìn)入洞口需要2個或者2個以上的角色。

火劍密室:剛進(jìn)入此處會有一堆火焰冒出,在最中間有一個獨特的(在黃忠火弓箭那),主角被起燒一下會有一本火書出現(xiàn)(部分角色拿4劍需要用到)。在火劍密室的左邊有一個大箱子(這就是火劍箱子)?;饎ο溆幸欢ǖ男C,不同角色打會有不同的效果,無能量點的3個角色打是張凌劍,張飛打是白干酒,除馬超,諸葛亮和以上的4個角色外的其他角色打則是杜康酒。如果由持有傀儡娃娃的諸葛亮或者馬超開箱則是火劍,如果諸葛亮或者馬超沒有傀儡娃娃則是65000分。拾取火劍需要9下,如果沒有穿隱身衣則會被火燒9下(這和一代是一樣的)?;饎Φ哪梅ň偷竭@了。說的夠詳細(xì)的了

冰劍(青剛劍):冰劍在風(fēng)云再起中有2種拿法(有一種是拿不夠4把屬性劍的)

第一種(拿4劍的方法):北山取得火劍殺死夏侯淵后繼續(xù)進(jìn)入第三關(guān),在開始畫面后進(jìn)入第二個畫面選擇路口是走上,此時候進(jìn)入一個橋,會有熊出現(xiàn)。繼續(xù)往下打,殺死張遼后進(jìn)入第四關(guān),延畫面的路線走到呂蒙主戰(zhàn)場那,由諸葛亮或者馬超在40秒內(nèi)撞擊呂蒙第11下(前面有誰撞都沒有關(guān)系)撞出后需要隱身衣拾取,否則會被冰凍,如果有無明火(撞擊夏侯淵4-5次獲?。﹦t會去血很少。

第二種(拿不到4劍):第二關(guān)走雙馬或者單馬線,然后再走王平線,到王平那后清小兵,王平會問問題,此時候選擇第二項即可,進(jìn)入第三關(guān)的第一個分插(諧音,dk是封了此字的)扣選擇向下走,在第二個分插口選擇走上,這時候王平在喝酒,只需要在20秒內(nèi)清掉畫面內(nèi)的忍者兵王平就回引路,順著他的方向繼續(xù)向下走。清兵后來到機械兵那,這此有個隱藏洞口,進(jìn)入即來到冰劍密室門口,撞擊下方忍者兵會有隱身衣,主角使用隱身衣打開最左邊的冰門(需要攻擊11次,第11次不會被冰凍)即可進(jìn)入冰劍密室。如果主角持有無名火那么攻擊冰門就不需要使用隱身衣了。

冰劍密室:此處有4個水獅象,先打壞第一個或者第三個(重上往下或者重下往上都無所謂的)就會出現(xiàn)冰劍和雨書(天平清領(lǐng)),主角再使用隱身衣拾取冰劍即可。

電劍(干將劍):此劍也有2種拿法

三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起諸葛亮四劍

第一種(拿4劍的方法):在呂蒙奈淦髫。老鷹密室除有呂布。呂布的出場條件即是在25秒內(nèi)殺死貂禪即可,貂禪密室所在處(延提示往下打,到一處平臺那有4個鐵甲兵,清完兵后即進(jìn)入貂禪密室門口)主角只需要在3秒內(nèi)打壞畫面上方的燈(先左后右),門即會打開,即可進(jìn)入貂禪密室,在貂禪密室上方有一石床打壞后即可進(jìn)入老鷹密室。

第二種拿法比較簡單:第三關(guān)走下線,過殺后進(jìn)入巨佛戰(zhàn)場,清鐵甲和豹子后進(jìn)入五行幻境,只需要殺掉那與眾不同的兵即可。只有水兵(也就是第四批兵是向前刺一武器,其余均是重空中跳出)。破陣比較簡單,前3批金珠一顆再殺2下即可。后2批鐵蓮花請客。

無論上線還是下線都要殺呂布,呂布陣亡就會掉下電劍。切記的是要拿4劍必須拿到合適璧。

1.

火劍——噴火密室

作為三國戰(zhàn)紀(jì)中最容易獲取的武器,火劍密室自然也成了玩家們最熟悉的隱藏關(guān)卡之一了。雖然玩家們在之后的119版本與風(fēng)云再起中都有諸葛亮選,因此打箱子、取火劍都是一氣呵成。

2.

冰劍:

冰咒密室拿到了火劍,玩家們接下來的目標(biāo)自然就是冰劍了,而“打不打王平”也成了當(dāng)時街機廳里最容易引起玩家爭執(zhí)的一大原因。因為我們雖然能跟著王平去到獲取冰劍的方法,但是這同時也意味著我們與爆劍徹底無關(guān)了。如果在王平處選擇了第二個選項之后,他便會在之后帶領(lǐng)我們進(jìn)入獲取冰劍的分支路線。之后我們只需要破壞冰咒門,再打第三個噴火獸,就能成功見到冰劍了。

3.

電劍——八陣圖幻境

電劍其實算得上是三國戰(zhàn)紀(jì)中比較難獲取的一把劍了,這主要是因為他的獲取途徑比較坎坷,玩家首先需要完美擊中在八陣圖之中的真身,才能召喚出呂布,爆出電劍。

而玩家們在破八陣圖的時候往往很容易失手,這主要是因為諸葛亮的那句破陣心法實在太具有迷惑性了,往往導(dǎo)致玩家不知道該打誰,其實找到每波的陣眼小兵的方法很簡單,我們只需要擊殺每次跳出來的最后一個小兵即可,不過第四波長矛手是個例外,他是第一個沖出來的。

4.

爆劍——荊州密室

雖然對于大多數(shù)玩家來說,選擇冰劍肯定會比選擇爆劍的收益來的更多,畢竟除開武將克制不談,拿了冰劍之后還有好幾關(guān),而選擇爆劍的話,游戲已經(jīng)只剩下兩關(guān)了……

因為與獲取冰劍的方式相沖突,因此我們要想拿到爆劍,就必須跟冰劍反其道而行之,首先在第二關(guān)王平處選擇“無名下將,吃某一刀”,之后在第三關(guān)選擇上方的道路,這樣就能避開冰劍,到了第五關(guān)在八陣圖中擊敗呂布,獲得和氏璧。

到了這里,獲取爆劍的拼圖就已全部完成了,我們只需要在第六關(guān)打死許褚,進(jìn)入荊州城之后,找到二樓墻上的那兩塊突出的磚頭,打進(jìn)去,就能進(jìn)入密室中了,注意,必須是擁有和氏璧的角色先進(jìn)去!而密室其中一個盒子打開就是爆劍了,

(拿4劍的方法):在呂蒙奈淦髫。老鷹除有呂布。

呂布的出場條件即是在25秒內(nèi)殺死貂禪即可,貂禪密室所在處(延提示往下打,到一處平臺那有4個鐵甲兵,清完兵后即進(jìn)入貂禪密室門口)主角只需要在3秒內(nèi)打壞上方的燈(先左后右),門即會打開,即可進(jìn)入貂禪密室,在貂禪密室上方有一石床打壞后即可進(jìn)入老鷹密室。

好了,關(guān)于三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起諸葛亮四劍和風(fēng)云再起諸葛亮四劍通關(guān)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

三國戰(zhàn)紀(jì)1999 三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起

大家好,三國戰(zhàn)紀(jì)1999相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于三國戰(zhàn)紀(jì)1999和三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起的一些知識點,大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

1、只有2部,《三國戰(zhàn)紀(jì)》(KnightsofValour)是一款臺灣鈊象電子公司根據(jù)中國的《三國演義》改編的動作類過關(guān)ACT單機游戲,于1999年發(fā)行。

2、《三國戰(zhàn)紀(jì)》是街機市場上十分著名的三國動作游戲。雖然很多玩家認(rèn)為《三國戰(zhàn)紀(jì)》的畫面不如《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,不過從技術(shù)角度上講,晚了七年的《三國戰(zhàn)紀(jì)》畫面表現(xiàn)上肯定是要高于《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,只是有些玩家對于《三國戰(zhàn)紀(jì)》偏卡通化的畫風(fēng)不夠適應(yīng)罷了。

1、最正宗版本119。三國戰(zhàn)紀(jì)1主要版本是115,117,119,其實還有100,110版本,但基本在街機室見不到。

三國戰(zhàn)紀(jì)1999(三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起)

2、模擬器上能見到全部,他們的區(qū)別主要是bug修正,或者是加強游戲性,但總體沒有太大區(qū)別,一般來說,版本越高越好。

1、《三國戰(zhàn)紀(jì)》(KnightsofValour)是一款臺灣鈊象電子公司根據(jù)中國的《三國演義》改編的動作類過關(guān)ACT單機游戲,于1999年發(fā)行。

2、《三國戰(zhàn)紀(jì)》是街機市場上十分著名的三國動作游戲。雖然很多玩家認(rèn)為《三國戰(zhàn)紀(jì)》的畫面不如《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,不過從技術(shù)角度上講,晚了七年的《三國戰(zhàn)紀(jì)》畫面表現(xiàn)上肯定是要高于《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,只是有些玩家對于《三國戰(zhàn)紀(jì)》偏卡通化的畫風(fēng)不夠適應(yīng)罷了。

文章分享結(jié)束,三國戰(zhàn)紀(jì)1999和三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起是什么游戲

三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》是在三國戰(zhàn)紀(jì)正宗plus的基礎(chǔ)上的增強版,是根據(jù)中國四大名著之一的《三國演義》改編的游戲,而游戲的關(guān)鍵點主要有兩個,第一個是連技加分系統(tǒng),第二個是換將系統(tǒng)。

三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起是什么游戲

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三國戰(zhàn)紀(jì)-風(fēng)云再起是在三國戰(zhàn)紀(jì)正宗plus基礎(chǔ)上的增強版,是根據(jù)中國四大名著之一的《三國演義》改編的游戲。

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連技加分系統(tǒng)

風(fēng)云再起采取標(biāo)準(zhǔn)的四招一式連招限制,連段達(dá)到一定的HITS,則可以獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到一定程度時,角色等級提升,最高提升到LV24。

換將系統(tǒng)

風(fēng)云再起的新系統(tǒng),就是新增的降服敵將功能,只要你在與敵將交戰(zhàn)過程中達(dá)成某些條件,在敵將被打倒后,援軍令便會落下,接下來便可在戰(zhàn)場中呼叫降將出場攻擊,各降將各有各式各樣的必殺技及特殊攻擊,全憑你運用來過關(guān)斬將。 以下介紹使用降將的幾點要素:

<一> 一旦降將遭受攻擊,就會退場。

<二> 降將出場時間有限。只有在于BOSS交鋒時才能出戰(zhàn)。

<三> 降將出場次數(shù)依個性各有不同,對不同的BOSS亦有不同的殺傷力。

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本期帶來的是三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載2022的內(nèi)容。《三國戰(zhàn)紀(jì)》可以說是十幾年前非?;馃岬挠螒蛄耍瑹o數(shù)玩家因為這一款游戲而找到了激情和熱血。如今時代風(fēng)云變幻,《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》即將登陸手游,你做好準(zhǔn)備了嗎?下面就讓小編帶來三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載地址,感興趣的話就和小編一起來看看吧!

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《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》主打“懷舊”的主題,非常高地還原了當(dāng)年玩家玩的“街機”的游戲場景。對于年紀(jì)較小的小伙伴們來說,畫面未免有些“過時”和“老舊”,但是這樣熟悉的畫風(fēng)也更能喚醒第一批游戲玩家們的記憶。

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游戲可以進(jìn)行隨時的存檔和讀檔操作,增加了每一位玩家“一命通關(guān)”的幾率。同時也發(fā)放了大量的游戲內(nèi)道具,降低游戲難度。力圖讓玩家真正享受游戲。

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毋庸置疑這是一款非常經(jīng)典的街機游戲,玩家可以操作著熟悉額三國角色來進(jìn)行故事的發(fā)展。

以上就是三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載2022的全部內(nèi)容了。如果您是曾經(jīng)熱愛街機,卻因為種種原因放下電腦和游戲機的玩家,不妨試試這款游戲!在手機上就可以方便游玩哦。

開天戰(zhàn)紀(jì)傳奇好玩嗎 開天戰(zhàn)紀(jì)傳奇玩法簡介

期待已久的手游開天戰(zhàn)紀(jì)傳奇即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編開天戰(zhàn)紀(jì)傳奇好玩嗎?開天戰(zhàn)紀(jì)傳奇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、開天戰(zhàn)紀(jì)傳奇簡要評析:

  開天戰(zhàn)紀(jì)傳奇手游是一款全新打造的的傳奇手游。炫酷的開天斬開局就送到你的手中,熱血的戰(zhàn)斗帶給你獨特魅力,帶你征戰(zhàn)副本所向披靡,炫酷特效全新畫面,給玩家?guī)順O佳的視覺享受,經(jīng)典玩法一一復(fù)刻,等你來戰(zhàn)。

2、開天戰(zhàn)紀(jì)傳奇圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對開天戰(zhàn)紀(jì)傳奇有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“開天戰(zhàn)紀(jì)傳奇”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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霸王戰(zhàn)紀(jì)傳奇好玩嗎 霸王戰(zhàn)紀(jì)傳奇玩法簡介

期待已久的手游霸王戰(zhàn)紀(jì)傳奇即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編霸王戰(zhàn)紀(jì)傳奇好玩嗎?霸王戰(zhàn)紀(jì)傳奇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、霸王戰(zhàn)紀(jì)傳奇簡要評析:

霸王戰(zhàn)紀(jì)傳奇的人氣特別高的,你可以在游戲中爆出很多絕版道具,游戲有著寬廣的地圖設(shè)計,每天都有不少平民玩家在游戲中自由馳騁,而且你還可以在游戲中自由搭配各種時裝裝備,散人玩家也能玩的非常精彩過癮呢,小伙伴們現(xiàn)在就一起前來精彩暢玩這款最為經(jīng)典、最為刺激的霸王戰(zhàn)紀(jì)傳奇吧!

2、霸王戰(zhàn)紀(jì)傳奇圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對霸王戰(zhàn)紀(jì)傳奇有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“霸王戰(zhàn)紀(jì)傳奇”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)好玩嗎 風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)玩法簡介

期待已久的手游風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)好玩嗎?風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)簡要評析:

風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)是一款全新的三國策略游戲,風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)采用經(jīng)典的經(jīng)營加策略玩法,加上游戲精美的畫面,豐富的玩法,富策略性的游戲系統(tǒng),經(jīng)典的三國人物,定能給玩家們帶來前所未有的三國游戲體驗,快下載風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)來試試吧。 游戲介紹 年度傳奇經(jīng)典大作《風(fēng)云三國志》來襲,重溫經(jīng)典,尋昔日兄弟,戰(zhàn)熱血沙城! 游戲特色 【經(jīng)典回歸】 超精致畫風(fēng),超流暢操作,超史詩級游戲背景,超千人的沙城爭霸。多人同屏攻城,暢快淋漓的策略戰(zhàn)斗,盡享掌上游戲獨有的戰(zhàn)斗體驗,高度自由的游戲設(shè)定,無鎖定,暢快玩,無紅名,暢快殺,再度書寫屬于你的沙城世界! 【掌上攻城】? 千人同屏,激情對戰(zhàn)!先進(jìn)的游戲引擎、真實的打擊體驗,華麗炫酷的技能,千人同屏炫酷攻城。高自由戰(zhàn)場設(shè)定,簡單便捷的操作設(shè)置,可以自由發(fā)揮戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)布局。在硝煙彌漫的戰(zhàn)場上,各大公會紛紛登場,排兵布陣,城主之位等你來登頂! 【內(nèi)置語音】? 即時聊天 激情開黑策略團戰(zhàn)經(jīng)典皇城戰(zhàn)、陣營戰(zhàn)一觸即發(fā),全新內(nèi)置語音系統(tǒng),助你成就戰(zhàn)場上的掌控者!無論是組隊擊殺世界BOSS,還是千人攻城戰(zhàn),都能讓你輕松完成戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)協(xié)調(diào),各盡其職完成攻防操作。 憶往昔崢嶸歲月,帶上兄弟,一起回歸經(jīng)典!

2、風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)圖片欣賞:

風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)好玩嗎 風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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《乾坤戰(zhàn)紀(jì):戰(zhàn)神歸來》風(fēng)云競技

乾坤戰(zhàn)紀(jì):戰(zhàn)神歸來風(fēng)云競技介紹來襲,風(fēng)云競技顧名思義就是競技場,讓大家打排名的地方,我們來看看乾坤戰(zhàn)紀(jì):戰(zhàn)神歸來風(fēng)云競技怎么玩吧。

大道爭鋒,勇者無懼,風(fēng)云競技中稱雄!

《乾坤戰(zhàn)紀(jì):戰(zhàn)神歸來》風(fēng)云競技

【參與規(guī)則】

人物達(dá)到指定等級,即可全天候參與風(fēng)云競技活動;

《生死狙擊》三億玩家組隊PK熱血槍戰(zhàn)男人玩的游戲

【玩法介紹】

1.每位玩家會有一個風(fēng)云競技初始排名,并顯示3位排名與自己相近的對手,挑戰(zhàn)成功即可占據(jù)對方排名;

2.每次挑戰(zhàn)需消耗1次挑戰(zhàn)次數(shù),每日會有10次挑戰(zhàn)次數(shù),可花費元寶購買額外挑戰(zhàn)次數(shù),每天0點系統(tǒng)自動刷新挑戰(zhàn)次數(shù)和購買次數(shù);(風(fēng)云競技和戰(zhàn)神競技共享挑戰(zhàn)次數(shù))

3.若挑戰(zhàn)后排名高于自己歷史排名,將能獲得豐厚綁定元寶獎勵;每日將根據(jù)風(fēng)云競技排名,獎勵數(shù)量不等的綁定元寶,巨額綁定元寶等你來拿!

看了上邊這篇《乾坤戰(zhàn)紀(jì):戰(zhàn)神歸來》風(fēng)云競技,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:82.0

t3-t2:80.0

t4-t3:59.0

t5-t4:4.0

t6-t5:13.0

t7-t6:1.0

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t9-t8:27.0

t10-t9:16.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:2.0

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