彈彈堂掌上版游戲介紹
彈彈堂掌上版簡介
彈彈堂掌上版游戲截圖
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《彈彈堂口袋版》名人堂
《彈彈堂》口袋版真·雷霆圖鑒
真·雷霆(+9) | 真·雷霆(+10) | 真·雷霆(+12) |
類型:武器 | 類型:武器 | 類型:武器 |
傷害:200(+278) | 傷害:200(+327) | 傷害:200(+428) |
攻擊:30 | 攻擊:36 | 攻擊:46 |
防御:40 | 防御:48 | 防御:62 |
敏捷:60 | 敏捷:72 | 敏捷:93 |
幸運(yùn):250 | 幸運(yùn):300 | 幸運(yùn):390 |
《彈彈堂》口袋版任務(wù)系統(tǒng)介紹
《彈彈堂》口袋版的任務(wù)系統(tǒng)包括七個內(nèi)容,分別是主線任務(wù)、支線任務(wù)、日常任務(wù)、活動任務(wù)、VIP專享任務(wù)。這五個任務(wù)內(nèi)容基本上覆蓋了玩家的游戲生活,下面讓我們一起來看看各個任務(wù)的基本內(nèi)容。
主線任務(wù)
主線任務(wù)是幫助玩家的一步步成長的一系列任務(wù),主線任務(wù)大多為連續(xù)的系列任務(wù),完成任務(wù)可以獲得豐厚的獎勵。
支線任務(wù)
支線任務(wù)是主線任務(wù)之外的任務(wù),支線任務(wù)大多不是連續(xù)的系列任務(wù),完成任務(wù)可以獲得豐厚獎勵。
日常任務(wù)
包括一般日常任務(wù)、公會日常任務(wù),基本上每天都只能完成一次,極個別的每天可以完成多次,完成后可以獲得物品、經(jīng)驗(yàn)等各種獎勵。
活動任務(wù)
活動任務(wù)是只在有特定活動才會出現(xiàn)的活動任務(wù),在活動期間讓玩家感受活動的氣氛并獲得豐厚的獎勵。VIP專享任務(wù),只有開通VIP的玩家才可享有專屬任務(wù),每天只能完成一次。
《彈彈堂》口袋版之郵件系統(tǒng)介紹
玩家可以通過寫郵件按鈕來寫郵件
每封郵件需要花費(fèi)100金幣的手續(xù)費(fèi),點(diǎn)擊發(fā)送則扣掉100金幣,郵件只可以寄未綁定物品。
如果需要交易的話付款取信只能是收到綁定點(diǎn)券,在拍賣場里面到期的物品也是通過郵件來退回給玩家的。 郵件每個自然周清空一次,所以玩家們發(fā)現(xiàn)有郵件提醒要看一下哦,GM寄給玩家的郵件都是帶有明顯的GM標(biāo)志的,不要輕信那些銀行打款之類的消息玩家如果想郵寄物品就用鼠標(biāo)點(diǎn)擊物品。
《彈彈堂》口袋版常用技術(shù)解析
想要成為一個優(yōu)秀的《彈彈堂》口袋版玩家,了解這些常用技術(shù)是入門基礎(chǔ),而精通這些技術(shù)則是高手進(jìn)階的雄厚資本。
《彈彈堂》里牛人輩出,今天我們就看看技術(shù)流超級玩家ableV對常用技術(shù)的詳細(xì)解說。
高拋:
最先要說的當(dāng)然是高拋,這是一個新人到入門的必備技巧.因?yàn)楦邟亴τ诹α靠刂?按得準(zhǔn))的要求相當(dāng)?shù)?,?個屏幕內(nèi)的精確性相當(dāng)高。關(guān)鍵是要看的準(zhǔn),看的快,算的快。
首先高拋是建立在了解了你與對手的距離和風(fēng)力的基礎(chǔ)上,
距離的分辨方法:
右上角的小地圖上里面有個白色框體,那個就是一個屏幕的距離我們把一屏幕分為10份,即現(xiàn)在一個全屏的距離為10.這就是彈彈堂的基本長度單位。
風(fēng)力:
風(fēng)分為順分和逆風(fēng),很明顯相同的角度和力量下,順風(fēng)越大打的越遠(yuǎn)。反之,逆風(fēng)越大打的越近,甚至可能反向。
高拋的公式:
高拋歸類為“定力算角”一類。顧名思義,力量是維持在92-97(距離越遠(yuǎn)力量越大,92為1,97為20),那么我們只要有一個合適的角度就可以打中對手了。
角度的算法:
90度-距離±(風(fēng)力x2)
順風(fēng)的時候是+風(fēng)力X2 逆風(fēng)的時候?yàn)?風(fēng)力X2 這個自己可以慢慢理解。
微調(diào):
然后很多情況下和對手的距離不一定是準(zhǔn)確的保持在一個整數(shù)的距離里,例如6.5 7.3的距離,同樣,風(fēng)速也不一定都是一個可被2整乘的數(shù)值,例如0.3 0.4。
那么這種時候你需要根據(jù)你距離取和風(fēng)力,取一個整數(shù)的角度。然后適當(dāng)?shù)脑鰷p力量。
必須注意的是,力量在不同的距離情況下,影響也是不一樣的。距離越遠(yuǎn)影響越大。
一般1屏左右的距離我們可以理解為1力量=0.1風(fēng),10力量=0.7距離。
參照物:
關(guān)鍵是看的準(zhǔn),懂得借參照物。這個要多嘗試都會找到自己的方法的。
落差:
以上的技巧上都能夠做到位的情況下,依然可能會打出相差很遠(yuǎn)的炮?這就是最后要講的落差。
一般來說逆風(fēng)的情況下高度差不超過1p(1p=1全屏的上下高度,下文同),我都不會去算落差,逆風(fēng)時落差的影響是很微小的。而順風(fēng)的情況下1p的高度大概是0.7度左右的樣子。距離現(xiàn)在順風(fēng)2.5,對手離我12距離,他與我不在同一水平面上,他比我高出3p的高度,這時候我用90度-12+5再減去落差高出的3p即2度=81就可以打中對手了。落差在0.5p以下的用無視或者力量適當(dāng)增點(diǎn)(準(zhǔn)確來說,1p=0.7是在2級風(fēng)以下的時候得說法,4級風(fēng)以上又需要整加到1p=1度了)。
總結(jié):
如果你能耐心的讀完上文,你就可以試著去嘗試一下高拋了。正如最開始所說的,看的快看的準(zhǔn)算的快是評價一個人高拋的關(guān)鍵。這是需要時間去熟悉的。關(guān)鍵是建立一種高拋的時候角度、力量、風(fēng)力、距離之間轉(zhuǎn)換互補(bǔ)的觀念。
《彈彈堂》口袋版公會發(fā)展攻略
這里以新區(qū)的第一公會為例子來說明,以下幾個是關(guān)鍵:
1、建立公會必須要快
2、想發(fā)展好公會,就需要自己先做好
3、在加人的時候必須要挑好的苗子
4、公會路線發(fā)展在會長心中要有目標(biāo)
以下是具體的實(shí)行辦法:
(1)建立公會需要人物12級,10W金幣,開服后第一次充值50000點(diǎn)卷以上,就可以獲得3個5級藥水,可以從4級直接升到12級,然后就可以去公會俱樂部建公會了,名字建議提前選好,這個時候就可以直接輸入了,會提示不夠金幣,直接買金幣箱,這樣新服第一公會就出來了。
(2)公會建好之后,如果會長自己都不捐貢獻(xiàn),那別人也肯定不捐,這里建議會長自己直接捐4W點(diǎn)卷,好處是可以完成公會貢獻(xiàn)任務(wù),獎勵非常豐富,這里建議選擇道具(獎勵共計:2級強(qiáng)化石1個,3級強(qiáng)化石1個,4級強(qiáng)化石4個,極武器一把),然后就開始升級公會了,2W點(diǎn)貢獻(xiàn),可以升級到4級公會,2級鐵匠,1級商城,這個時候要記得上調(diào)使用商城和鐵匠的貢獻(xiàn)度,不然就會有人進(jìn)來渾水摸魚了。
因?yàn)椴煌膮^(qū)情況不一樣,前期可以把這2個貢獻(xiàn)度調(diào)高一點(diǎn)。
(3)當(dāng)公會建好,也升級好之后,就開始招人了,第一公會建好后,肯定很多人會私聊會長的,這個時候可以直接無視粉字。然后可以通過大喇叭喊收人,說明自己的是4級公會,2級鐵匠,1級商城,這樣吸引力會大很多。大喇叭喊的時候,說明要捐5000貢獻(xiàn)=10000點(diǎn)卷才能進(jìn)會,要讓他們知道,你是要做第一公會的,要求不能太低。這個時候肯定很多人說他能捐的,如果有人用大喇叭喊要你加他,那就可以立刻收這個人了。其他使用郵件,或者是私聊的,你可以看一下他們的裝備和等級,因?yàn)槿绻谐渲档娜?,他們的裝備肯定是活動送的,不可能是新手裝,所以可以從這點(diǎn)上區(qū)分,如果很快就有12級的人,證明他也是吃藥水的,也可以直接收他。收人的關(guān)鍵是看他們的裝備,如果看到穿的是系統(tǒng)送的裝備,一律不收。
(4)公會的發(fā)展肯定要有路線,這里主要是明確官職的要求,例如是捐2W貢獻(xiàn)的給副會,1W貢獻(xiàn)的給官員。而公會升級,主要看發(fā)展情況,如果捐5000貢獻(xiàn)的人比較多,可以先把公會升到6級,鐵匠升到5級,商城升到3級,然后就開始開始把公會升到8級,鐵匠8級,商城4級,這就算是中等公會了,以后的目標(biāo)就是10級公會,5級商城,鐵匠鋪就根據(jù)公會的需求來選擇了。
更多的還是需要會長自己多操心,也可以多和會員溝通,很多的會員都是老玩家,會給你很多的幫助的,希望每個看到這篇文章的彈彈堂會長,都能組建起本區(qū)的第一公會。
《彈彈堂》口袋版風(fēng)向體力運(yùn)用
戰(zhàn)斗中,場景的風(fēng)向是變化的。
風(fēng)的變化方式是漸變的。先確定目標(biāo)Pt和每次變化的大小P,然后風(fēng)的大小F每回合加P,當(dāng)F等于Pt的時候,開始下一次的變化。每一次的目標(biāo)是前一次目標(biāo)的相反方向,比如:上次變化到-7,下一次就變化到正的方向。使用改變風(fēng)向道具的時候直接開始新一輪變化。
移動力
戰(zhàn)斗中,玩家移動和使用道具有一個限制叫做移動力。移動力最大值為240,玩家存活狀態(tài)每x軸移動一個像素扣移動力1。
玩家死亡狀態(tài)每移動1像素的距離,扣移動力1 玩家存活使用道具會扣移動力,具體數(shù)值見道具上面的屬性。玩家死亡使用道具不會扣移動力,但死亡后是不能使用用點(diǎn)券購買的道具。為了防止作弊,服務(wù)器會根據(jù)玩家停止移動時傳回的點(diǎn)和其當(dāng)前的移動力做檢查,如果移動的距離大于了移動力可以移動的距離,則斷開客戶端,通知其他玩家此用戶掉線。
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