三國風(fēng)云再起游戲介紹
三國風(fēng)云再起簡介
三國風(fēng)云再起游戲截圖


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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略
三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略
小時(shí)候除了拳皇,還有很多游戲,以前的老虎機(jī),買2個(gè)幣,想著搏一搏單車變摩托,中了就有更多的幣玩游戲。
當(dāng)時(shí)挺火的游戲很多,在2010年后左右《三國戰(zhàn)記-風(fēng)云再起》火了,成為了新的街機(jī)店熱門游戲。
很多人一幣通關(guān),能玩很久,也是繼《拳皇》之后,街機(jī)店里為數(shù)不多常常引發(fā)打架斗毆事件的游戲。
下面小編就來說一下,《三國戰(zhàn)記-風(fēng)云再起》中,五把劍獲取的方法,小時(shí)候看別人玩的小伙伴,現(xiàn)在也可以補(bǔ)回來哦。
火劍
第一關(guān),在打?qū)O姬左上角有個(gè)箱子,打爛會(huì)有隱身衣,撿起隱身衣,打敗孫姬后進(jìn)入第二關(guān)。
如果是單人模式,只能選擇黃忠在前面拿到金蝎子,才能單人進(jìn)入毒氣密道,進(jìn)入密道后自殺,重新選擇諸葛亮。
在雙人模式下,只要打了裝天師符的箱子,進(jìn)入密道,就能看見火劍(個(gè)人建議中途多投一個(gè)幣給2P)
這時(shí)候穿上隱身衣,撿起火劍,需要多撿幾次。
路線:第二關(guān)一直往前走,在第5個(gè)場(chǎng)景(第二個(gè)移動(dòng)梯后),上面有一個(gè)洞,進(jìn)洞。
洞里還有一個(gè)洞,需要打掉堵住洞口的石頭,進(jìn)去。
進(jìn)去后,再往上走。
這時(shí)候快要拿到火劍了,直接投幣,召喚個(gè)2P出來。
往前,打掉裝了天師符的箱子,2P先在外面等著,我們就往上走,之后再控制2P走進(jìn)去就行。
打開第一個(gè)寶箱,就是火劍,穿上第一關(guān)拿到的隱身衣,多撿幾次火劍就能撿起來了。
PS:撿火劍這里,有人搶了別人的隱身衣,害的諸葛亮/馬超掉血撿火劍,于是打了起來。
冰劍
拿冰劍相對(duì)來說比較簡單,只要記住以下三點(diǎn)就好:
第二關(guān)的升降梯一直往右走讓王平喝杜康在第三關(guān)的分叉口選擇下面,就能見到王平
當(dāng)我們?cè)诘谌P(guān)再次看到王平,只要清理完小兵,王平就會(huì)帶我們?nèi)ラ_啟冰劍路線。
路線:進(jìn)入冰劍路線后,有一條很長的路,有很多小兵防守,清理掉后向上走,
再向左走,路上會(huì)有兩個(gè)洞穴,第一個(gè)洞有一些寶箱(有隱身衣),第二個(gè)洞就是冰劍所在地。
進(jìn)洞,一直往左走,打掉大門。
進(jìn)去打掉第2個(gè)石像,從下往上數(shù)第二個(gè)。
穿上隱身衣,撿冰劍。
需要注意的是別誤傷了王平,也別打錯(cuò)石像,如果不是第一個(gè)打破第二個(gè)石像,就拿不到冰劍了。
PS:見到過誤傷王平/升降梯往左走/亂打石像,讓別人無法拿到冰劍,然后搖人約戰(zhàn)的。
爆劍
爆劍和冰劍,玩家只能獲取其中一把,但冰劍可以無限凍曹操,所以大多數(shù)玩家都會(huì)選擇冰劍,畢竟誰都想一幣通關(guān)。
爆劍的獲取,還是從王平開始,玩家要么升降機(jī)一直左走,錯(cuò)過王平;如果遇見王平可以選別的對(duì)話;也可以直接干掉王平。
第五關(guān),在智破八陣圖中擊敗呂布,取得和氏璧,在第六關(guān)因?yàn)闆]有王平,無法直接做梯子上樓,所以只能進(jìn)荊州城內(nèi)。(如果坐王平的升降梯,可以直接打黃蓋)
進(jìn)入荊州城后,第一個(gè)場(chǎng)景往上走。
來到第二個(gè)場(chǎng)景,打墻上凸起的磚塊,就可以打開密室的門,進(jìn)去打開寶箱就可以直接拿到。
拿到爆劍后,下一個(gè)場(chǎng)景就是去城頂打黃蓋,打敗黃蓋后,就會(huì)進(jìn)入第七關(guān),也是最后一關(guān),爆劍出場(chǎng)時(shí)間用不了多久。
PS:很少看到有人拿,大多數(shù)是選擇冰劍。
電劍
不管你是想拿冰劍還是爆劍,都可以拿電劍,電劍就在主線內(nèi)容里,不需要我們?nèi)ビ?,只要孫遜的幻術(shù)就行。
在這里只要在智破八陣圖中完美識(shí)破陸遜的幻術(shù),成功打出呂布并擊敗,就能爆出電劍。
怎么完美識(shí)破孫遜的幻術(shù)呢,在第一、第二、第三、第五波兵中,先跳出來那個(gè)小兵就是關(guān)鍵,打死先跳出來的小兵即可。
第四波,只需要盯著看哪個(gè)小兵第一個(gè)出招,先攻擊的那個(gè)小兵就是關(guān)鍵,打死這些關(guān)鍵小兵,就算完美。
毒劍
游戲還有一把毒劍,不過是廢案,正統(tǒng)續(xù)作里是沒有的,但是在玩家魔改版中有。
由于每個(gè)魔改版的毒劍都有不同的獲取方法,小編就把自己玩的版本的毒箭獲取方法說一下。(逐鹿中原版本,《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》玩家修改版,內(nèi)容差不了多少)
在第七關(guān),開局的前面一點(diǎn),往下走,進(jìn)入密室,需要投一個(gè)幣,2個(gè)人一起踩著開關(guān),等10秒過去后,毒劍就會(huì)出來。
雖然是魔改,但第七關(guān)也是最后一關(guān)。
今天暫時(shí)就說到這啦,下期你們想看什么呢?
三國戰(zhàn)紀(jì)富甲天下攻略(三國戰(zhàn)紀(jì)富甲天下怎么拿劍)「每日一條」
對(duì)于當(dāng)年的大多數(shù)玩家來說,我們進(jìn)入街機(jī)廳的終極目標(biāo)便是所謂的“一幣通關(guān)”,而為了完成這個(gè)目標(biāo),我們自然也要付出自己的努力,以及足量的游戲幣。
其實(shí)我們當(dāng)年在街機(jī)廳里經(jīng)常能看到有很多圍觀,但并不自己上手操作的玩家,這并不是因?yàn)樗麄兡抑行邼撬麄冋谝恍按笊瘛蓖婕疑砗髮W(xué)習(xí)他們的通關(guān)技巧,不過當(dāng)時(shí)的我們并不知道,許多玩家之所以能一幣通關(guān),大多數(shù)都利用了游戲漏洞。雖然現(xiàn)在聽上去有點(diǎn)嗤之以鼻,但當(dāng)時(shí)能夠掌握這種技巧的,絕對(duì)會(huì)被稱之為“大神”,那么今天我們就來聊一聊,那些年在街機(jī)游戲中的逆天通關(guān)技巧吧~
三國戰(zhàn)紀(jì)
自《三國戰(zhàn)紀(jì)》誕生的那天開始,多分支、多選擇的游戲形式,便已經(jīng)注定了它在通關(guān)手段上的多樣化,無論是拾取四劍后的毀天滅地,亦或是憑借自身實(shí)力的連招走天下,更有甚者還會(huì)利用游戲中的眾多BUG,如卡天書等方式擊敗以往那些令人頭疼不已的BOSS。
但除了這些之外,玩家們卻往往會(huì)忽略一個(gè)并不那么起眼,但相當(dāng)有用的招式,而且這個(gè)招式更是所有角色都通用的,那就是方向鍵+C的格擋。
雖然格擋看上去只是一個(gè)普通技能,使用過后也不會(huì)擁有像《圓桌騎士》那樣的短暫無敵時(shí)間,但在《三國戰(zhàn)紀(jì)》中,這其實(shí)是一個(gè)不可多得神技,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)攻、甚至就連BOSS的必殺技都能格擋,而在一些大神手中,格擋更是能完美化解曹操的大招,誰用誰知道!
而且即使是在已經(jīng)獲取了四劍的情況下,玩家們也并沒有停下試驗(yàn)的腳步,最終,一個(gè)名為無限連冰的招式也出現(xiàn)在了玩家們面前。
作為三國戰(zhàn)紀(jì)的核心人物,諸葛亮在當(dāng)年的街機(jī)廳幾乎是最為搶手的角色了,雖然馬超同樣能使用四劍,但威力卻比諸葛亮要小上不少,尤其是在其撿取冰劍之后,諸葛亮更是能通過平A、跳A、平A這樣的持續(xù)連招,打出所謂的“無限連冰”,當(dāng)年有不少BOSS都能用這一招賴死,就連新手都能快速學(xué)會(huì),因此當(dāng)年在街機(jī)廳里知道這一招的玩家也相當(dāng)多。
恐龍快打
除了《三國戰(zhàn)紀(jì)》,當(dāng)年能夠在清版過關(guān)領(lǐng)域打出一片天的就是卡普空了,而《恐龍快打》更是個(gè)中翹楚,作為當(dāng)年的“街機(jī)四小強(qiáng)”之一,恐龍快打中的各種通關(guān)技巧和套路也是層出不窮,擺拳、站箱子等技巧想必老玩家們也都早已爛熟于心了,而除此之外,玩家們便將目光放在了游戲中的一些特殊BOSS身上。
三國霸業(yè)之風(fēng)云再起攻略
各位老鐵們好,相信很多人對(duì)三國霸業(yè)之風(fēng)云再起都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于三國霸業(yè)之風(fēng)云再起以及三國召喚后宮流小說的問題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
會(huì)刷新。
需要等待12個(gè)小時(shí)后才能加入新同盟,如果期間退出同盟,正好處于霸業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)期間也會(huì)失去霸業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)。平時(shí)的一些活動(dòng)比如占地等,如果你在結(jié)算之前退出同盟也是默認(rèn)你放棄了獎(jiǎng)勵(lì)。所以平時(shí)不要胡亂跳盟,除非這個(gè)盟確實(shí)是玩家數(shù)量太少。
退出同盟后會(huì)清除所有貢獻(xiàn)值,并且取消了同盟加成,你的同門視野也不共享,一些人可以攻擊你所以這個(gè)時(shí)候是比較危險(xiǎn)了。
不可拆
這個(gè)是不可以的,虎帳、造幣廠、工坊、樂府這些高級(jí)建筑都無法拆除,就算是正規(guī)軍玩家打別的正規(guī)軍也沒辦法拆除,土匪的確可以打這些建筑,但只是對(duì)應(yīng)獲得資源,成功以后這些建筑會(huì)進(jìn)入24小時(shí)戰(zhàn)亂狀態(tài),但是三國志戰(zhàn)略版虎帳建在幾級(jí)地并不會(huì)影響資源產(chǎn)出,加成正常還是有的,只是不能進(jìn)行連地(友軍也不可以),只能給所有俠客軍用,戰(zhàn)略意義上有點(diǎn)影響,資源沒影響。
土匪常見疑問解答
1.俠客軍可以占地嗎?這個(gè)是可以的,土匪可以用占領(lǐng)或者掠奪來打別人的地,不過掠奪不算占領(lǐng),只是搶別人的資源讓對(duì)方的地進(jìn)入戰(zhàn)亂狀態(tài),時(shí)間一過就恢復(fù)還是對(duì)方的,這種有個(gè)好處不需要連地就能打,前者就得連地了。
2.土匪有幾個(gè)隊(duì)?因?yàn)橥练瞬荒芙⒎殖?,所以最多只能有主城五個(gè)隊(duì)伍,另外土匪也沒有木牛流馬、蠻族之類的活動(dòng),所以基本沒辦法打野了,加上自己建立不了虎帳,預(yù)備兵上限也無法額外提升,很多成就做不了。

3.土匪怎么練級(jí)?練級(jí)的話一般就是派武將去打別人的造幣廠、土地等,就算是平局也可以拿到資源、經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槟懿贿B地就掠地?fù)屬Y源,而且土匪武將體力值還比正規(guī)軍的高,相對(duì)也是比較好練級(jí)的。
4.土匪可以再起嗎?如果土匪主城被正規(guī)軍打到0耐久了就是自動(dòng)復(fù)活到本州隨機(jī)一個(gè)位置,如果玩家覺得不安全也可以自己起兵遷城,因?yàn)橥练酥鞒蔷鸵粋€(gè)地,比正規(guī)軍容易多了。土匪的再起其實(shí)就是起兵,每24小時(shí)可以起兵一次,建筑等級(jí)是不變的,但是三國志戰(zhàn)略版虎帳最多造幾個(gè)擁有的資源只保存80%還不能超過100萬。
5.怎么拿割據(jù)和霸業(yè)?這個(gè)和土匪的貢獻(xiàn)度、貢獻(xiàn)排名以及全部土匪占領(lǐng)州府有關(guān)系,多打正規(guī)軍可以獲得軍功也就是貢獻(xiàn),貢獻(xiàn)排名300內(nèi)拿割據(jù)或者霸業(yè),前者需要占領(lǐng)1-8個(gè)州府(沒國都),后者拿到國都沒州府都能領(lǐng)。
《三國之召喚女將》
作者:大王的舌頭
簡介:
董卓穿越到了東漢末年,結(jié)果獲得了一個(gè)能夠召喚女將的系統(tǒng),而從此“沒羞沒躁”的爭(zhēng)霸之路開始了。
“別人是先取得天下,再開后宮。而我是先開后宮,然后取得天下。別人是靠著征服天下才征服女人,而我是靠著女人幫我打天下。天啊,我要被天下群雄嘲笑死了!”董卓悲催的說道。
而從此之后,董卓也就過上了有事女將干,沒事(此處省略一個(gè)字)女將的生活
三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略大全 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起許褚攻略
大家好,關(guān)于三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略大全很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起許褚攻略的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
現(xiàn)在喜歡風(fēng)云再起的朋友和玩家也不在少數(shù)了.但是大部分都是比較熱衷于貪分.強(qiáng)大的連擊點(diǎn)數(shù)加分系統(tǒng)看著還是蠻舒服的.今天就來科普一下風(fēng)云再起的關(guān)聯(lián)喜歡的朋友可以了解一下希望對(duì)大家有用處吧.
1:首先要知道BOSS的優(yōu)先次序.敵人全死BOSS才出場(chǎng)并且BOSS最先出場(chǎng)的BOSS就是最優(yōu)先(特定不變)孫姬呂蒙沙摩柯呂布孟獲黃蓋100%最優(yōu)先.整個(gè)通關(guān)在任何場(chǎng)景找第一優(yōu)先的兵(并非場(chǎng)面上存在的最優(yōu)先,因?yàn)榈谝粌?yōu)先有可能已死,剩下最優(yōu)先的可能是234……)在開始的場(chǎng)景無任何兵死亡追最優(yōu)先的兵,或者認(rèn)定某個(gè)最優(yōu)先的控制即可。
假如,孫姬把追地用玩之后一直不追地,那么到呂蒙可以是3追地或者0追地(過程中秒殺所有小兵不讓恢復(fù)追地)優(yōu)先次序有可能變的就想辦法控制為最優(yōu)先或者特定次序,找相對(duì)應(yīng)得兵.夏侯淵魏延為特定第5優(yōu)先不變,任何場(chǎng)景找第5優(yōu)先組即可控制,或者夏侯淵直接關(guān)聯(lián)到胃炎(中途未受到任何一個(gè)第5優(yōu)先兵干擾)激活法找特定優(yōu)先次序,王平密室一開始存在兩個(gè)豹子3個(gè)推車,一開始激活3個(gè)推車。最下面的那個(gè)就排到第5,如果殺死一個(gè)豹子出來兩個(gè)豹子場(chǎng)面就存在3個(gè)兵,然后去激活推車第5優(yōu)先就排到中間推車的兵,如果場(chǎng)面只剩下一個(gè)豹子去激活推車.那么此時(shí)最高只存在第4優(yōu)先,即無兵關(guān)聯(lián)到夏侯淵的特性。后面雙打的話還有兩次機(jī)會(huì),剩一個(gè)弓箭手強(qiáng)制出4刀兵。剩一個(gè)敵人強(qiáng)制出4鐵甲。
是否存在跟張玲是否打到?jīng)]有關(guān)系,就如之前那個(gè)風(fēng)云張玲劍打不到走來走去的刀兵一樣,(因?yàn)楸唤K式搞死不倒)王平那個(gè)即便用必殺打也不能秒殺,原因第一次攻擊可以做劇情激活,在他沒有真正能受到有效攻擊不能判斷他有攻擊存在。在說夏侯前的刀兵,他們?cè)跀[造型的時(shí)候張玲一樣打不到,但直接撞或者袖箭都能打到,如夏侯張玲打不到可以撞可以丟毒氣一樣,包括趙云的火圈都能中,這些都只能說明招式和道具的特性設(shè)置,不能證明說明。在說箱子里的豹子,很明顯就是不存在的,那些存在屬于人為,包括箱子里的蝎子,不打一樣可以過場(chǎng),推車的胖子,無論怎么打都是和王平一樣。如果真要下一個(gè)定義,那么能直接用袖箭蓮花趙云活輪打到的就算已經(jīng)存在。
只想做到盡量簡潔,讓多數(shù)人都明白。至于全面的理論文章,是不會(huì)做的,即使做出來,也只有少數(shù)人會(huì)看,結(jié)果就如當(dāng)時(shí)的招式免疫一樣,看不懂……如夏侯敦前面卡在柵欄里的兵,想保證他是第一優(yōu)先,就得先殺死前面的兵在過去,或者保證第一優(yōu)先已死,不然他就不一定是第一,也就是說不是一開始就存在的兵優(yōu)先次序都會(huì)變,要學(xué)會(huì)控制.個(gè)人知道的有限.希望對(duì)大家能有一點(diǎn)幫助吧。
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上次小編發(fā)表的《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》新手連招教程,相信小伙伴們已經(jīng)練熟了。
今天正好有粉絲問到了高階連擊教程,那小編就把更進(jìn)一步的連招教程發(fā)表出來。(上一篇新手基礎(chǔ)連招,請(qǐng)點(diǎn)擊小編名字查看問答)
進(jìn)階篇針對(duì)的是想學(xué)習(xí)貪分打法的新玩家,畢竟貪分是風(fēng)云再起的主流打法。如果你只是想通關(guān),或者玩速通,禁D什么的,這篇攻略對(duì)你完全沒有用。
風(fēng)云再起流程中,除了BOSS那里和第二關(guān)無限鐵甲是可以出無限兵以外,其他地方小兵的數(shù)量都是固定的,對(duì)于單打而言。那么怎么在有限的小兵身上盡可能榨取更多分?jǐn)?shù)呢?
可不可以讓小兵跳過前面幾乎沒分?jǐn)?shù)的HIT,直接從高h(yuǎn)it段計(jì)分呢?或者破掉四招一式的限制,我們用傷害最小的66A,普通攻擊的第一二下來連招,這樣形成更高的連段數(shù)呢?
答案都是肯定的。但了解這兩個(gè)貪分神技之前,我們需要了解它們背后的機(jī)制,這就是敵人的優(yōu)先順序。
一、優(yōu)先順序
相信很多用過趙云的人試過,當(dāng)你挑小兵正在HAPPY的時(shí)候,忽然另1個(gè)小兵走過來,然后就打到那走過來的小兵而導(dǎo)致連招被破壞的郁悶情況把。但是,有時(shí)候就算有小兵加入,卻仍然能繼續(xù)挑下去的HAPPYTIME吧。還有,有時(shí)候打BOSS正HIGH(例如夏侯淵),突然又1個(gè)小兵走過來。。然后被夏侯反擊的抓狂情形吧?這一切,都是因?yàn)橐粋€(gè)原因:優(yōu)先順序。風(fēng)云游戲里有8個(gè)敵人位置,下圖是8個(gè)敵人的血量的十六進(jìn)制地址。
每一個(gè)敵人出場(chǎng)后,會(huì)占據(jù)地址最靠前的一個(gè)空位置。最上面那個(gè)位置是空的,他就占據(jù)那個(gè)位置。若最上面有已經(jīng)有敵兵占據(jù),則下面一個(gè)位置,以此類推。地址靠前的兵相對(duì)于地址靠后的兵來說,就是優(yōu)先兵。
可以看出,優(yōu)先兵只是一個(gè)相對(duì)的概念,說一個(gè)兵是優(yōu)先兵是不準(zhǔn)確的,應(yīng)該有一個(gè)對(duì)比,準(zhǔn)確的說法應(yīng)該是:兵A比兵B優(yōu)先/非優(yōu)先。但有時(shí)為了描述方便,在沒有特指的環(huán)境下,說優(yōu)先兵/非優(yōu)先兵也是可以的。
那么優(yōu)先兵的性質(zhì)是什么呢?主要有兩條:
1,受到?jīng)]有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),優(yōu)先挨打。
2,受到具有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),優(yōu)先計(jì)算4-1。
相對(duì)的,非優(yōu)先兵有什么性質(zhì)呢?
主要有三條:
1,受到?jīng)]有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),不會(huì)挨打。
2,受到具有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),暫停計(jì)算4-1。
3,受到具有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),HIT數(shù)比最優(yōu)先兵低的話
這一下的得分按最優(yōu)先的兵的得分計(jì)算。
挨打什么的倒是無所謂,平時(shí)注意避掉就好。暫停計(jì)算4-1可以幫助我們破掉非優(yōu)先兵身上四招一式的限制,打出N招一式,這就是破招。而低HIT的非優(yōu)先兵計(jì)分按高HIT優(yōu)先兵計(jì)算則正好可以跳過前面的低分HIT,直接拿高HIT的分,這就是終式。而兩者也可以結(jié)合起來,因?yàn)榻K式的時(shí)候也是暫停計(jì)算4-1的,所以終式之后我們可以繼續(xù)用低傷害的招式來打出更高的連段數(shù),再次獲得高分?jǐn)?shù),破五終七就是這么來的。
怎么識(shí)別優(yōu)先順序呢?
首先,一起出來的兵之間,優(yōu)先順序一般是固定的。
對(duì)這里的四個(gè)敵人用張陵劍,你會(huì)發(fā)現(xiàn)命中敵人順序永遠(yuǎn)都是都是“鐵甲兵-馴獸師-刀兵-忍者”,這個(gè)順序就是他們的優(yōu)先順序,同時(shí)也是他們的出場(chǎng)順序。
目前游戲流程里所有固定兵的優(yōu)先順序都已經(jīng)被測(cè)試出來,需要的朋友可以在公眾號(hào)里回復(fù)“優(yōu)先查詢”+具體場(chǎng)景,我會(huì)把場(chǎng)景里敵人的優(yōu)先順序回復(fù)你。以后我也會(huì)放全部敵人的優(yōu)先順序在公眾號(hào)里,敬請(qǐng)期待。
而不是一起出來的兵之間的優(yōu)先情況就比較復(fù)雜了。因?yàn)橛螒蚶锿乔耙慌儆谝欢〝?shù)量而不是全滅,就觸發(fā)下一批的兵出場(chǎng)。這樣的話,前面剩下的兵占據(jù)的位置就會(huì)影響后面的兵的位置。
例如:前一批兵只剩一個(gè)兵占據(jù)1位置,那么后面出來四個(gè)兵分別占據(jù)2,3,4,5位置,他們相對(duì)于前一批的兵都是非優(yōu)先。
前一批兵只剩一個(gè)兵占據(jù)2位置,那么后面出來四個(gè)兵分別占據(jù)1,3,4,5位置,這時(shí),下一批兵里,最先出場(chǎng)的兵相對(duì)于前一批的兵是優(yōu)先的,而后面三個(gè)兵相對(duì)于前一批兵是非優(yōu)先的。
前一批兵只剩一個(gè)兵占據(jù)5位置,那么后面出來四個(gè)兵分別占據(jù)1,2,3,4位置,他們相對(duì)于前一批兵就都是優(yōu)先的了。
二、終式
終式:多個(gè)兵被同一招同時(shí)擊中,每一個(gè)兵該HIT得分不一定是他當(dāng)前HIT的分?jǐn)?shù),而是取他和優(yōu)先順序在他之前的所有兵中最高的那一HIT來計(jì)算得分。所有兵的得分只計(jì)算一次。
如果你前面理解了非優(yōu)先兵的性質(zhì),就很容易知道,同樣是對(duì)小兵8連,為什么一套打了51.6W萬,另一套卻打了81.6W了吧。
解釋如下:圖中下面的兵相對(duì)于上面的兵優(yōu)先。那么,下面優(yōu)先兵打到8下時(shí),同時(shí)擊中兩個(gè)兵,第8hit得分由兩個(gè)部分組成,第一部分是下面優(yōu)先兵第八下的30W,第二部分來自于上面的非優(yōu)先兵。雖然他這時(shí)擊中第1hit,但按照終式原理,他的得分要按照優(yōu)先兵的第8hit來算,也就是30W,所以第八下一次就得到了30+30=60W分,總分就比沒有終式的多了30W。看看是不是這樣呢?
一套連招對(duì)終式次數(shù)并沒有限制,只要是同時(shí)擊中,終式幾次都沒有問題。
上面一套連招,66A終式一次,A終式一次,一共得分
51.5W(正常8連)+15W(終式第7HIT)+30W(終式第8HIT)=96.5W
可見,優(yōu)先兵能夠通過終式非優(yōu)先兵,獲得額外的終式分?jǐn)?shù)。
那么反過來,非優(yōu)先兵打到8下,同時(shí)擊中兩個(gè)兵,又是什么情況呢?
可以看到,分?jǐn)?shù)還是正常8連的51.6W,并沒有增長。這是因?yàn)?,?下雖然擊中兩個(gè)兵,但優(yōu)先兵這時(shí)擊中第1hit,按照終式原理,他的得分按優(yōu)先兵和他的最高h(yuǎn)it算??墒窍旅姹鴥?yōu)先順序是在他后面,不能把他的8hit拿來計(jì)算優(yōu)先兵的得分,所以這一下仍舊需要按照1hit的得分(0分)來計(jì)算。所以非優(yōu)先無法終式優(yōu)先。
上面這個(gè)例子中,鐵甲兵是優(yōu)先于BOSS孫姬的,第八hit也同時(shí)擊中了孫姬,但似乎并沒有終式的加分。對(duì)的,這是游戲中的一種特例,叫做小兵無法終式BOSS,BOSS只能被更優(yōu)先的BOSS終式。
下圖把鐵甲兵換成沙摩柯就終式成功了。
還有一種終式不到的例子,就是諸葛起空撞后馬上A,有無法終式的情況。但這種情況如果被終式的小兵不死,或者不用起空撞而用落地撞,再或者起空撞后稍等一會(huì)再A,都可以成功終式。目前其背后機(jī)制尚未得到充分研究,主流觀點(diǎn)認(rèn)為是非優(yōu)先小兵死亡之后形成了短暫無敵狀態(tài)導(dǎo)致。
PS:起空階段指敵人從開始后仰倒地到升到最高點(diǎn)階段。落地階段指從最高點(diǎn)落回地面階段。
可以看出,終式必須依賴能夠同時(shí)擊中的招式,比如大部分人物的66A,AB,跳打,蹲打,普通攻擊第一下,還有趙云的三分天下第一下和必殺,張飛的B236A,22A,許褚236A等等。
但是,同時(shí)擊中的招式打到多個(gè)兵并不一定就終式了,也有可能先后擊中,這樣就無法形成終式。
三、破招
風(fēng)云再起連招有一個(gè)矛盾:想要打更多HIT,要求每一下盡可能選擇傷害小的招式,比如66A,普通攻擊的前兩下??墒呛茱@然,這么打很快就達(dá)到四招一式限制,HIT數(shù)還是不高。
對(duì)于血量堪憂的小兵來說,一般連招都無法達(dá)到人物最高分?jǐn)?shù)段。例如趙云,四招一式限制內(nèi)的國民11連只有第10HIT和第11HIT分?jǐn)?shù)有十萬以上。而第12,13HIT每一下都有近40W,多打兩下比打一整套11HIT分?jǐn)?shù)更多!
如何破掉四招一式限制呢?
A,優(yōu)先兵破招
非優(yōu)先兵在跟優(yōu)先兵一起連招的時(shí)候,HIT數(shù)照常計(jì)算(必須是連續(xù)的同時(shí)擊中),而四招一式暫停計(jì)算。自然,我們就可以先把優(yōu)先和非優(yōu)先一起連招,利用優(yōu)先兵免費(fèi)蹭上幾個(gè)HIT后再按照正常的四招一式打的話,HIT數(shù)就可以顯著升高了。這是破招的主要方式,叫做優(yōu)先兵破招。
趙云雙兵破招15連是這一方法的完美詮釋。其指令分析如下:
前四下都是同時(shí)擊中兩個(gè)兵,所以四招一式算在優(yōu)先兵身上,第五下也是同時(shí)擊中,所以仍然計(jì)算在優(yōu)先兵身上。此時(shí)優(yōu)先兵4-1已滿,所以第六HIT強(qiáng)制斷招而只能打到非優(yōu)先兵身上了。之后從第七HIT開始,非優(yōu)先兵才計(jì)算四招一式,等于前面足足免費(fèi)打了6下!加上趙云可以鞭尸,完全不用考慮敵人血量問題,所以可以連招到4-1在非優(yōu)先兵身上打滿,一共是15HIT,一下子就拿到了趙云一次連招段里99%的分?jǐn)?shù)!
諸葛五撞則是另一個(gè)優(yōu)先兵破招的范例。跟趙云破招一樣,雙兵一起時(shí),用66AA打滿優(yōu)先兵4-1,后面對(duì)非優(yōu)先兵繼續(xù)66AA來打到諸葛最高加分段10hit。其指令如下:
66A和0級(jí)第一下A是大部分人物的最小傷害招。如果能在連招中只用這兩招互相循環(huán)接續(xù)的話,自然可以達(dá)到最高HIT數(shù),這無疑是非鞭尸人物打小兵的福音。所以不光是諸葛,其他空震角色都有五撞這一招。只是實(shí)用性上還是諸葛最高。
其實(shí)不光是在連招開頭可以破招,連招中間也可以。比如:
本來諸葛打馴獸師不用五撞只能8下,可是連招中碰到優(yōu)先的小兵后,4-1暫停,你馬上換用66AA就可以利用優(yōu)先兵突破4-1限制,打出9下了。
多個(gè)兵同時(shí)打的情況下,最優(yōu)先兵可以同時(shí)為所有非優(yōu)先兵破招。而被破招的非優(yōu)先兵(一般是第二優(yōu)先的兵),又可以用來終式更不優(yōu)先的兵。所以說,終式破招綜合運(yùn)用到連招中,是風(fēng)云再起的終極貪分方案。
B、先后破招
看完之前的內(nèi)容,你是否覺得優(yōu)先兵太郁悶,只能給非優(yōu)先兵終式和破招。能不能破招優(yōu)先兵呢?
當(dāng)然可以。這就需要利用時(shí)間差,讓非優(yōu)先兵先受到攻擊,這樣4-1就計(jì)算在非優(yōu)先兵身上,即使后面攻擊打到了優(yōu)先兵,還是不會(huì)計(jì)算優(yōu)先兵的4-1的。而反過來也是一樣成立,優(yōu)先兵也可以用這種方式破招非優(yōu)先兵。
上圖中,貂蟬普通攻擊先打到非優(yōu)先的小兵,計(jì)算過4-1了。這時(shí)正好優(yōu)先的孫姬跑過來承受普通攻擊,所以雖然她已經(jīng)承受了2HIT的攻擊,但系統(tǒng)中她的4-1要從后面的天女散花才開始算起,等于白打兩下了。18hit變20hit了,其中多出第19hit可是有全人物最高的48W呢。
連招中先后破招的比如下面這個(gè)連招。
注意看第8下,被連段的優(yōu)先兵浮空了,66A先擊中地上的非優(yōu)先兵破招,后擊中優(yōu)先兵,形成先后破招,這時(shí)最后一式就計(jì)算在非優(yōu)先兵上。等到9下的時(shí)候才算一式。值得一提的是,9下時(shí)正好可以同時(shí)擊中非優(yōu)先的小兵,所以相當(dāng)于破招一個(gè)9下,又終式了第九下。
而貂蟬,陸遜,馬超等人的先后破招是這樣的。
這種先后破招是利用了人物普通攻擊第三下對(duì)敵人造成受創(chuàng)硬直。在這段時(shí)間內(nèi),繼續(xù)出普通攻擊的AAA,第一下是打到非優(yōu)先兵,而優(yōu)先兵因?yàn)橛仓钡年P(guān)系是打不到的。后面的兩下硬直結(jié)束才能繼續(xù)打優(yōu)先兵,這樣形成的連招既破了招,有因?yàn)榈谝幌麓虻椒莾?yōu)先兵上而回避了三A必倒,一舉兩得了。
C、自破招
之前的方法都是基于兩個(gè)兵,你有沒有想過單個(gè)兵也可以破招呢?這就是自破招。
我們都會(huì)遇到這種情況,連招時(shí)因?yàn)閿橙穗x開了攻擊范圍,或者招式太慢導(dǎo)致斷招。你想過沒有,如果你繼續(xù)打下去的話,碰巧又能打到敵人了,這是什么效果呢?
結(jié)果就是,后面幾下打到,有hit數(shù),但因?yàn)閿嗾?,所以這幾下不算4-1,而從后面的一招開始算4-1,這就是自破招。
實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用最多的自破就是對(duì)于鐵馬的自破了。
先A兩下,第三下AAA,因?yàn)轳RBOSS無法浮空,三A必倒變成了強(qiáng)制斷招并后退。可是因?yàn)橛仓睍r(shí)間太短,剛一恢復(fù)就被后面兩下AA擊中,但這時(shí)決定4-1判定的AAA第一下已經(jīng)打出(斷招前),并因?yàn)閿嗾卸∠?,后面AA便不再算4-1,直到后面接續(xù)66A才開始算第一個(gè)4-1。
貂蟬打曹彰也常常自破。由于她的AAAA中,前三下跟最后一下有一段時(shí)間,而曹彰恢復(fù)狀態(tài)有比較快,所以造成了前三下后斷招,但第四下A還是擊中了,這時(shí)就自破了。還有張飛的AAAA,有節(jié)奏的慢慢按的話可以出的很慢,這樣打BOSS非常容易自破,但在實(shí)戰(zhàn)中,斷招后BOSS很少會(huì)不反擊,而是站那里讓你繼續(xù)打的,所以實(shí)戰(zhàn)很難碰見。
對(duì)于普通兵的自破有諸葛的鐵甲自破10連。主要是利用了諸葛普通攻擊,其前兩下的攻擊范圍的改變。
可以看出,自破常常需要特定的站位或者特定的敵人。對(duì)于目前的主流貪分玩家來說,難度太大,可遇不可求。
四、招式/道具接HIT
這個(gè)屬于純粹的游戲BUG,只能用于特定BOSS(常見的孟優(yōu)孟獲,司馬,許褚這些)。
方法是打他們一套連招,保證他們起身后第一時(shí)間出招(關(guān)鍵?。缓笥玫谰撸ú粠傩怨?,能馬上定住敵人一段時(shí)間來接續(xù)連招的道具都行)定住它們,或者諸葛萬劍穿心打中。然后繼續(xù)連招的話,HIT數(shù)并不是從1開始,而是接續(xù)上面一套連招的HIT數(shù)。
許褚、陸遜、白黃這些人需要打到40+,80+,120+的連段數(shù)才能爆分。正常連招根本不可能,只有依靠接HIT才能達(dá)成。
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許褚的連招是以攻速為主要特點(diǎn)的,其中以“破城撞車”與“翻江倒?!边@兩招為主要輸出,其次是“野馬踏花步”,可以通過這個(gè)技能快速靠近敵人并造成傷害,但是由于許褚連招需要花費(fèi)一定的能量,因此需要根據(jù)當(dāng)前的情況來作出選擇,以保證最大的輸出和存活能力。
同時(shí)在打團(tuán)時(shí),許褚需要注意保持相對(duì)的安全距離,不要和敵人脫離隊(duì)友的陣線,以免被針對(duì)。
三國戰(zhàn)記風(fēng)云再起怎么調(diào)出許褚
三國戰(zhàn)記風(fēng)云再起許褚怎么調(diào):
關(guān)于其表現(xiàn)應(yīng)該怎樣選,許褚戰(zhàn)斗力如何,我從“大不要臉”一開始的時(shí)候,就已經(jīng)看到了,從四小強(qiáng)開始,到后面的小義軍,一步步挑到了陳登,再到最后的一星上將,許褚的五維能力都是沒有問題的,然而我是很少碰,完全是憑借個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),而沒有判斷,但如果從陣容的角度來說,許褚確實(shí)是一個(gè)非常不劃算的角色。
許褚的五維能力:
1.綜合能力,五維能力是C級(jí),當(dāng)然了,一開始對(duì)于五維只有D級(jí)和C級(jí),畢竟不是每一個(gè)玩家都能拿到B級(jí)這個(gè)量級(jí)的,張遼作為輸出,還有夏侯淵這樣的老牌武將頂著,而許褚作為輔助,單次傷害應(yīng)該不低,但許褚是一個(gè)沒有任何戰(zhàn)斗能力的武將。
2.身法能力,五維能力都是C級(jí),對(duì)于C級(jí)的許褚是最多有5-6次的身法機(jī)會(huì),最多一次可以直接利用連環(huán)控制,但許褚這樣的輔助,對(duì)于隊(duì)友的幫助也不是很大。
3.防御能力,可以說是C級(jí)中的C級(jí),但卻不如同級(jí)別武將的高防御值。
4.韌性,洞察能力都是C級(jí)的,但對(duì)于許褚來說,韌性基本上是比控制有用的。
5.速度,許褚的速度是最快的,而洞察能力則是速度類的,同樣是速度,許褚可以同時(shí)洞察到人和鬼,但許褚的速度對(duì)于鬼的洞察是最慢的,同樣的,許褚無法同時(shí)洞察到人和鬼,這一點(diǎn),對(duì)于大后期的戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)不小的威脅。
6.免傷,在同級(jí)別武將中,許褚性價(jià)比算是最高的,畢竟要論免傷,他可以與郭嘉相媲美。
7.金剛,在孫尚香、關(guān)興等武將還在蓄力的時(shí)候,許褚的存在就可以讓武將承受大量的傷害,且自身的防御力還非常高,足夠用了。
8.霸王,在許褚的初始帶兵人數(shù)上只有兩個(gè),他是在有少量兵力的時(shí)候帶,初始的作用不會(huì)很明顯。不過霸王特技可以極大地提升他的價(jià)值,在早期部隊(duì)的加成效果非常明顯。
8.槍將,原版中對(duì)于許褚的評(píng)價(jià)非常低,是原版沒有增加暴擊效果的特技,讓槍將成為了一個(gè)擺設(shè),而霸王的存在,讓槍將的基礎(chǔ)傷害有了一個(gè)質(zhì)的提升,這使得槍將成為了許褚非常好用的一種輸出手段。
8.霸王,在初期是為數(shù)不多的一個(gè)能夠在城池中自由奔跑的武將,可以說是他能夠直接獲得全部武將的榮耀。
7.戚繼光,戚繼光在初始的時(shí)候,是名將中最弱勢(shì)的一個(gè)武將,再加上自身特技中沒有增加攻擊力的功能,使得這個(gè)特技的使用有些雞肋,但玩家們卻不要小看了戚繼光的專屬特技虎癡,不論是誰在一個(gè)回合內(nèi)都可以同時(shí)釋放戰(zhàn)法,而一旦將這個(gè)戰(zhàn)法全部釋放出來,這支部隊(duì)的傷害將會(huì)直接翻倍,戚繼光這個(gè)部隊(duì)的傷害也能夠達(dá)到駭人的層次。
8.朱祐,朱祐是戚繼光勢(shì)力中擁有一個(gè)主動(dòng)攻擊特技的武將,朱祐的特技是神算,我們就可以借助這個(gè)特技來發(fā)揮這個(gè)戰(zhàn)法的控制能力。
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三國志風(fēng)云再起 三國戰(zhàn)記風(fēng)云再起無限能量版
其實(shí)三國志風(fēng)云再起的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解三國戰(zhàn)記風(fēng)云再起無限能量版,因此呢,今天小編就來為大家分享三國志風(fēng)云再起的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個(gè)問題的分析吧!
1、雪千尋是《東方不敗風(fēng)云再起》的女主角。
2、她不是金庸筆下的女人,《笑傲江湖》的書里沒有這個(gè)人,金庸的十五部小說里,也沒有這個(gè)人。是在金庸影視劇中出現(xiàn)的,而不是金庸小說。
1、個(gè)人認(rèn)為是水鏡先生司馬徽,其具道學(xué)、奇門、兵法、經(jīng)學(xué)于資深。學(xué)識(shí)廣博,有知人之明。其謝絕了劉備請(qǐng)求他出山輔佐的好意。曹操南征,曹操想重用他,也為其所拒。

2、《三國志》載:潁川司馬徽清雅有知人鑒?!逗鬂h書劉表傳》:關(guān)西、兗、豫學(xué)士歸者蓋有千數(shù)。
3、“臥龍”諸葛亮、“鳳雛”龐統(tǒng)、“單?!毙焓?,三大謀士都是其弟子!龐德、韓嵩、石韜、孟建、崔州平都是其弟子!這些都是叱咤三國,左右風(fēng)云再起的人物!
關(guān)于本次三國志風(fēng)云再起和三國戰(zhàn)記風(fēng)云再起無限能量版的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
攻掠三國風(fēng)云再起
攻掠三國風(fēng)云再起是一款以三國題材為背景的策略對(duì)戰(zhàn)的游戲,我們能夠了解三國時(shí)代的特定歷史,扮演三國的主公擁有強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),是可以隨意招募英雄人物的,面對(duì)一大波敵人進(jìn)攻,我們都能選擇正確圍攻的方式去升級(jí)自己的防御系統(tǒng)。
游戲優(yōu)勢(shì):
1.作為最高的指揮官,需要玩家擁有金融的智慧和運(yùn)籌帷幄的能力。
2.對(duì)所有的英雄士兵都能進(jìn)行合理的放置。
3.我們需要不斷調(diào)整自己的智慧和策略,才能選擇正確進(jìn)攻的模式。
4.了解所有武將的獨(dú)特技能,都能得到完美的釋放。
玩法介紹:
1.輕松參與英雄副本的挑戰(zhàn),帶給我們無比刺激的體驗(yàn)。
2.多個(gè)不同的三國武將擁有的戰(zhàn)斗技能是全然不同的。
3.隨著我們的等級(jí)逐漸提升,都能學(xué)習(xí)更多連貫的招式和技能。
4.所有角色的實(shí)力得以提升,才能非常輕松的完成統(tǒng)一三國的霸業(yè)。
游戲測(cè)評(píng):
攻掠三國風(fēng)云再起這款游戲讓玩家可以解鎖出特色養(yǎng)成的方式去招募更多英雄名將,不斷的去培養(yǎng),讓所有的武將都能夠聽從于我們的指令,使用統(tǒng)一集中的方式讓所有武將都能夠自由征戰(zhàn)世界,所有召集到的士兵都能經(jīng)過精心的安排和布局,讓玩家能夠攻占對(duì)方的城池。
三國之風(fēng)云再起好玩嗎 三國之風(fēng)云再起玩法簡介
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1、三國之風(fēng)云再起簡要評(píng)析:
三國之風(fēng)云再起是一款三國題材的策略戰(zhàn)斗手游,玩家在游戲中可以召喚各式三國傳奇猛將,組建你的軍隊(duì),帶領(lǐng)他們征戰(zhàn)沙場(chǎng),開疆拓土,一場(chǎng)精彩的戰(zhàn)役即將開啟,多元化的游戲元素,集結(jié)策略、卡牌、養(yǎng)成與戰(zhàn)斗,讓你的戰(zhàn)斗永不停歇!
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《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》主打“懷舊”的主題,非常高地還原了當(dāng)年玩家玩的“街機(jī)”的游戲場(chǎng)景。對(duì)于年紀(jì)較小的小伙伴們來說,畫面未免有些“過時(shí)”和“老舊”,但是這樣熟悉的畫風(fēng)也更能喚醒第一批游戲玩家們的記憶。
游戲可以進(jìn)行隨時(shí)的存檔和讀檔操作,增加了每一位玩家“一命通關(guān)”的幾率。同時(shí)也發(fā)放了大量的游戲內(nèi)道具,降低游戲難度。力圖讓玩家真正享受游戲。
毋庸置疑這是一款非常經(jīng)典的街機(jī)游戲,玩家可以操作著熟悉額三國角色來進(jìn)行故事的發(fā)展。
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三國戰(zhàn)記風(fēng)云再起四劍怎么拿?游戲中的四把劍相當(dāng)于神器,下面小編就帶來了三國戰(zhàn)記風(fēng)云再起四劍怎么拿,想要了解的玩家們就一起來看看吧!
三國戰(zhàn)記風(fēng)云再起四劍拿劍攻略:
一種(拿4劍的方法):在呂蒙奈淦髫。老鷹除有呂布。呂布的出場(chǎng)條件即是在25秒內(nèi)殺死貂禪即可,貂禪密室所在處(延提示往下打,到一處平臺(tái)那有4個(gè)鐵甲兵,清完兵后即進(jìn)入貂禪密室門口)主角只需要在3秒內(nèi)打壞上方的燈(先左后右),門即會(huì)打開,即可進(jìn)入貂禪密室,在貂禪密室上方有一石床打壞后即可進(jìn)入老鷹密室。
第二種拿法比較簡單:第三關(guān)走下線,過殺后進(jìn)入巨佛戰(zhàn)場(chǎng),清鐵甲和豹子后進(jìn)入五行幻境,只需要?dú)⒌裟桥c眾不同的兵即可。只有水兵(也就是第四批兵是向前刺一武器,其余均是重空中跳出)。破陣比較簡單,前3批金珠一顆再殺2下即可。后2批鐵蓮花請(qǐng)客。
無論上線還是下線都要?dú)尾?,呂布陣亡就?huì)掉下電劍。切記的是要拿4劍必須拿到合適璧。
1、關(guān)必須要打出傀儡娃娃。跑著撞兩次就能撞出來了,必須諸葛亮或者馬超拿傀儡。
2、第二關(guān)是往上走,進(jìn)上面?zhèn)€洞……不是往下!這是四劍路線
3、第二關(guān)進(jìn)入撿火劍的那個(gè)地圖時(shí),必須立刻由吃了蝎子百毒不侵的黃忠快速跑進(jìn)那個(gè)門口冒著毒氣的門,或者其他的人用了隱身衣也是可以跑進(jìn)去的
4、第二關(guān)裝火劍的箱子必須由拿了傀儡的諸葛或馬超打開,才有火劍,黃忠張飛之類打開就是金酒壺或金酒碗了。
5、第二關(guān)夏侯淵最后剩的血不多了,用黃忠爆氣后殺死他才能打出援軍令。如果是三人或以上有趙云的(團(tuán)隊(duì)里也必須有黃忠,誰叫是黃忠干死的夏侯淵),用趙云爆氣放大打死夏侯淵也有援軍令。這個(gè)是為了撿電劍用的。
6、第三關(guān)出來后必須打完小怪連續(xù)兩次都走上路。這是四劍路線。
7、第四關(guān)剛出來的時(shí)候因?yàn)闀r(shí)間只有60秒。所以一般用蓮花爆鏢打死鐵甲,火箭筒燒死豹子這樣節(jié)省時(shí)間通過。
8、第四關(guān)打貂嬋時(shí),先用個(gè)招安狀,再用夏候淵。
國慶過后 三國再起風(fēng)云
《三國一統(tǒng)天下》目前單服單日收入已超過5萬元。該游戲自6月24日登錄iOS平臺(tái)24小之后,即沖至App Store 收費(fèi)排行榜第二名。在推行限免政策之后,更是沖至iPad限免榜單的前三名,達(dá)到國戰(zhàn)類游戲同時(shí)千人在線的場(chǎng)面。



而要想在這么一個(gè)擁有眾多腹黑玩家的游戲中成為一個(gè)高手,就必須做到以下幾點(diǎn):
一、鍛造兵器,選武將、打國戰(zhàn)。
1.鍛造兵器。開啟了兵器系統(tǒng)之后,一定要鍛造兵器,它可以提高玩家全體的屬性。等到等級(jí)升高了之后,升級(jí)兵器就成了過副本的一個(gè)突破口。
2.選擇武將。隨著副本的推進(jìn),慢慢的會(huì)不斷的開啟新的武將。每次招募新的武將就會(huì)從新開始練級(jí)。所以,選擇武將一定要有章法,不能什么都練一段時(shí)間。 首先,基本上保持一種地形一個(gè)武將的原則。其次,盡量選擇戰(zhàn)法傷害范圍大的,就是戰(zhàn)法殺敵排數(shù)越多的越好。像早期的潘鳳,擁有城池攻擊和城池突擊兩種特色 戰(zhàn)術(shù),夏侯淵、張郃傷敵的數(shù)量多,黃忠格擋幾率高。
3.國戰(zhàn)。國戰(zhàn)一定要參加。國戰(zhàn)的好處,擊殺榜有糧食、募兵令、鑌鐵、飾品等獎(jiǎng)勵(lì),單挑榜和攻城榜有經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),再加上參加國戰(zhàn)出戰(zhàn)還有大量獎(jiǎng)勵(lì)。得到的大量獎(jiǎng)勵(lì),基本滿足卡級(jí)的需求。
4.幻影。這絕對(duì)是《三國一統(tǒng)天下》的特色。國戰(zhàn)時(shí),招募幻影性價(jià)比高的一種方式,招募的幻影屬性、兵力都和玩家一樣,除此之外,玩家還會(huì)獲得幻影的武將經(jīng)驗(yàn)和殺敵數(shù)。如果交戰(zhàn)時(shí)排隊(duì)在后面,可以選擇“突擊”“誘敵”的方式,單挑對(duì)方陣營的玩家,節(jié)省時(shí)間。
5.資源。在《三國一統(tǒng)天下》游戲內(nèi),資源到了后期就不會(huì)那么充裕,所以懂得調(diào)配就更加重要。在游戲內(nèi),資源的重要性依次為糧食>鑌鐵>木材>募兵>銀幣,所以當(dāng)資源不夠用的時(shí)候,使用黑市、集市和祭祀進(jìn)行調(diào)配。
二、其他小技巧
1.使用黃金錘子、募兵令,能節(jié)省大量的時(shí)間和精力。
2.點(diǎn)擊上方的資源,可以選擇增加區(qū)域的收益。相比來說,增加收益,是一個(gè)性價(jià)比高的玩法。
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