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作戰(zhàn)

作戰(zhàn)

登陸作戰(zhàn)內(nèi)購(gòu)破解版:回到而戰(zhàn)著名的諾曼底登陸時(shí)期,掩護(hù)友軍的...
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作戰(zhàn)游戲介紹

作戰(zhàn)簡(jiǎn)介

登陸作戰(zhàn)內(nèi)購(gòu)破解版:回到而戰(zhàn)著名的諾曼底登陸時(shí)期,掩護(hù)友軍的登錄,拿起手中的槍械去把所有敵人全部搞定,能不能成為英雄就看你這場(chǎng)戰(zhàn)役的表現(xiàn)了! 登陸作戰(zhàn)破解版游戲特色: 1.游戲是以一種固定視角來(lái)愉快的進(jìn)行射擊的! 2.除了正常的子彈射擊外還有榴彈模式哦! 3.盡快的消滅所有的敵人,不要讓他們靠近! Tags: 登陸作戰(zhàn)破解版登陸作戰(zhàn)內(nèi)購(gòu)版
九游
版本:8.3.3.0 更新時(shí)間:2025-03-17 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

陰陽(yáng)師作戰(zhàn)許可怎么獲得?作戰(zhàn)許可獲取方法一覽

陰陽(yáng)師里面的一個(gè)道具——作戰(zhàn)許可有什么用很多伙伴還不是很清楚,這個(gè)道具主要是作用就是最近終焉降臨里面需要用到的道具,但是獲取的渠道除了每天可以免費(fèi)領(lǐng)取一張之外,該如何獲取用戶也不是很清楚,現(xiàn)在就跟隨小編一起詳細(xì)的了解看看,這個(gè)道具的詳細(xì)獲取方式。

陰陽(yáng)師作戰(zhàn)許可怎么獲得?作戰(zhàn)許可獲取方法一覽

陰陽(yáng)師作戰(zhàn)許可怎么獲得?

每天給一張,商店可以買一張

120勾一張,一天只能買一張

陰陽(yáng)師作戰(zhàn)許可怎么獲得?作戰(zhàn)許可獲取方法一覽

蛇魔:每天前10次有積分獎(jiǎng)勵(lì),后面可以用體力刷,但是無(wú)活動(dòng)積分獎(jiǎng)勵(lì),1500w傷害就獎(jiǎng)勵(lì)上限了。

陣容:丑時(shí)之女(狂骨荒骷髏,速命攻)+清姬(雪幽魂土蜘蛛,速命攻)+食靈(遺念火,攻攻攻)+不見(jiàn)岳(涂佛,防防防)+晴明(星)+阿修羅(狂骨荒骷髏,攻攻爆傷,80+暴擊)

Ps.不見(jiàn)岳可以換尾速火靈sp輝夜(極限爆傷),但需要注意阿修羅必須全隊(duì)最高爆傷。

阿修羅:每天白嫖一次,商店可以買120勾門票一次。組隊(duì)選buff,準(zhǔn)備五個(gè)式神就ok了,想沖榜建議找好隊(duì)友,不然直接綠標(biāo)掛機(jī)就行,團(tuán)隊(duì)buff優(yōu)先選眾星/冥弓,個(gè)人buff優(yōu)先選神風(fēng)/七殺/破軍。

陣容:禰豆子(招財(cái),速攻攻)+妖琴師(招財(cái),速攻攻)+千姬(涂佛,攻攻攻)+緣結(jié)神(火靈,攻攻攻)+sp玉藻前(狂骨荒骷髏,攻攻爆傷,80+暴擊)+晴明(星)

Ps.沖榜雙禰豆子,沒(méi)有豆子的話也可以雙妖琴。

《不思議迷宮》圣誕大作戰(zhàn)怎么打 5分鐘速刷攻略

不思議迷宮圣誕大作戰(zhàn)一般一局不到五分鐘刷一次,陣容帶什么好,稱號(hào)怎么點(diǎn),接下來(lái)小編給大家?guī)?lái),不思議迷宮圣誕大作戰(zhàn)5分鐘速刷攻略。

不思議迷宮圣誕大作戰(zhàn)5分鐘速刷攻略

陣容:神燈,二哈,DJ(任意冒險(xiǎn)均可,我刷一般都是DJ)

流程:二體本,進(jìn)圖點(diǎn)死遠(yuǎn)程怪(用DJ的碟子也行),稱號(hào)點(diǎn)法師系1122,冒險(xiǎn)一級(jí)看怪,祝福招狗。刷到八層圣誕帽和星星都到手,雪球6個(gè)就可以打boss,沒(méi)有的話魔毯大地。

不思議迷宮圣誕大作戰(zhàn)5分鐘速刷攻略

《不思議迷宮》圣誕大作戰(zhàn)怎么打 圣誕大作戰(zhàn)無(wú)腦打法

不思議迷宮圣誕大作戰(zhàn)簡(jiǎn)單無(wú)腦打法分享,還不知道無(wú)腦打法的玩家,今天小編給大家?guī)?lái)不思議迷宮圣誕大作戰(zhàn)無(wú)腦打法攻略。

不思議迷宮圣誕大作戰(zhàn)無(wú)腦打法 一根筋到底

魔法系(喂?jié)M)鏈接圣斗士(必須)劍士(隨意,我加傷害的)

神器不要藥劑不要

進(jìn)去不升稱號(hào),招雪人的留下最后打好攢雪球,到14層的時(shí)候看下有沒(méi)有圣誕帽子,沒(méi)有就點(diǎn)出位面回去拿帽子,沒(méi)有就點(diǎn)魔導(dǎo)士(拿流星雨補(bǔ)傷害),補(bǔ)滿血,進(jìn)15層,我是用石膚和寒冰,buff沒(méi)了就上,雪球一直打。過(guò)了帶帽子進(jìn)屋。

不思議迷宮圣誕大作戰(zhàn)無(wú)腦打法 一根筋到底

燒腦大作戰(zhàn)第87題答案 燒腦大作戰(zhàn)答案87題

燒腦大作戰(zhàn)第87題答案是什么?下面就分享燒腦大作戰(zhàn)第87題答案給大家,希望這篇攻略對(duì)小伙伴們有所幫助。

燒腦大作戰(zhàn)第87題答案:

下雨了,大家都急著回家,可有一個(gè)人卻不緊不慢地走著,(他沒(méi)有撐雨傘)有人問(wèn)他為什么不趕緊回家,他說(shuō)了一句,使那人暈倒了過(guò)去,請(qǐng)問(wèn)他說(shuō)了什么話?

燒腦大作戰(zhàn)第87題答案 燒腦大作戰(zhàn)答案87題

答案:前面不還是有雨

燒腦大作戰(zhàn)第84題答案 燒腦大作戰(zhàn)答案84題

燒腦大作戰(zhàn)第84題答案是什么?下面就分享燒腦大作戰(zhàn)第84題答案給大家,希望這篇攻略對(duì)小伙伴們有所幫助。

燒腦大作戰(zhàn)第84題答案:

山坡上有一群羊,來(lái)了一群羊。一共有幾群羊?

燒腦大作戰(zhàn)第84題答案 燒腦大作戰(zhàn)答案84題

答案:一群

作戰(zhàn)游戲截圖

作戰(zhàn)截圖
作戰(zhàn)截圖0

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《王國(guó)紀(jì)元》怎樣作戰(zhàn) 作戰(zhàn)要領(lǐng)分享

王國(guó)紀(jì)元這個(gè)游戲中,能夠讓玩家深深地投入,其中無(wú)疑是這個(gè)游戲有非常多豐富的玩法,在這個(gè)游戲中發(fā)展就有好幾個(gè)分支,其中非常重要的無(wú)疑就是戰(zhàn)斗的板塊如果作為一名好戰(zhàn)份子一定會(huì)被其中的戰(zhàn)斗玩法所吸引,所以本片小編將重以戰(zhàn)斗為主要發(fā)展的玩家來(lái)看看在這個(gè)游戲中怎么樣能夠通過(guò)作戰(zhàn)獲得很好的戰(zhàn)斗能力呢?

王國(guó)紀(jì)元作戰(zhàn)的要領(lǐng)

在戰(zhàn)斗之前,士兵的選擇是非常重要的前期的時(shí)候,一定要選擇兩個(gè)兵種作為主要的發(fā)展對(duì)象,并且作為一名主要戰(zhàn)斗,玩家前期研發(fā)絕對(duì)不可以隨便就選擇一定要全部以軍事研發(fā)為主要的前提,目的上就是為了優(yōu)先壓低自己的戰(zhàn)斗能力來(lái)麻痹敵人,這樣就可以達(dá)到意想不到的效果。在戰(zhàn)斗中裝備也是必不可少的玩家可以根據(jù)自己的士兵種類來(lái)選擇合適的配備戰(zhàn)斗天賦的話,不要選擇訓(xùn)練,速度軍團(tuán)攻擊和兵種的攻擊都需要提升到滿點(diǎn),然后再將兵團(tuán)的生命提到最高就可以了。并且在戰(zhàn)斗的時(shí)候,一定要留下比較多的資源包,這樣醫(yī)療時(shí)間就會(huì)減少很多,而且在戰(zhàn)斗的時(shí)候記得要將自己的信號(hào)還有電源都保持充足,沒(méi)有別人打擾戰(zhàn)斗的時(shí)候也不要害怕自己的士兵有死亡也要做好很好的秒打士兵的,準(zhǔn)備在戰(zhàn)斗的時(shí)候一定要快速的出兵,但是點(diǎn)擊這個(gè)標(biāo)識(shí)的時(shí)候系統(tǒng)是不會(huì)識(shí)別戰(zhàn)斗的角色,所以我們需要把自己的將領(lǐng)排在戰(zhàn)斗英雄的前面這樣我們就可以直接點(diǎn)擊選擇英雄,然后快速出兵能夠保證進(jìn)攻的速度,這個(gè)是在戰(zhàn)斗中非常重要的。

王國(guó)紀(jì)元作戰(zhàn)的要領(lǐng)

還有一個(gè)就是陣型的選擇,很多玩家對(duì)于這個(gè)都沒(méi)有注意,但其實(shí)這個(gè)也是相當(dāng)重要的,因?yàn)椴灰粯拥年囆涂赡軙?huì)相互克制,所以如果遇到對(duì)面的兵力還有陣型與自己有所沖突的話,記得在第一時(shí)間就進(jìn)行調(diào)整,如果自己的士兵階級(jí)不夠,那么就可以適量的帶著地衣階級(jí)的士兵出場(chǎng),因?yàn)榈匾码A級(jí)的受傷,就可以立馬治愈到滿血狀態(tài),就可以投身戰(zhàn)斗減少玩家的消耗,但是如果第三階級(jí)的士兵比較多,那么還是建議多多使用第三士兵,別忘記防御也是相當(dāng)重要的,如果能夠熟練地掌握隱藏士兵還有集結(jié)那么在戰(zhàn)斗中也會(huì)起到比較重要的作用。但是這個(gè)一般都是需要玩家平時(shí)多多練習(xí),這樣才在戰(zhàn)斗時(shí)候,能夠熟練地運(yùn)用這些操作。

料理作戰(zhàn)

冒險(xiǎn)之旅總是讓人饑腸轆轆,請(qǐng)別擔(dān)心,伊莎貝拉早已為天選者們準(zhǔn)備了多種豐富的料理。天選者可以通過(guò)“料理大作戰(zhàn)”副本獲得大量的美味料理,英雄使用后可增加經(jīng)驗(yàn)值。

【開(kāi)啟條件】

通關(guān)精英4-5,后續(xù)關(guān)卡需要達(dá)到指定等級(jí)即可開(kāi)啟

【開(kāi)放時(shí)間】

每日開(kāi)放

【玩法說(shuō)明】

個(gè)人挑戰(zhàn):個(gè)人通關(guān)副本前置關(guān)卡,即可開(kāi)啟下一關(guān)

【獎(jiǎng)勵(lì)說(shuō)明】

獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:英雄升級(jí)所需的【經(jīng)驗(yàn)道具】

每日高獎(jiǎng):開(kāi)放日每人可獲得2次每日高獎(jiǎng),每日高獎(jiǎng)可額外獲得副本掉落獎(jiǎng)勵(lì)

注:激活【女神的恩賜】的天選者可額外獲得1次每日高獎(jiǎng)哦~

千人作戰(zhàn)

廟堂上,有莘莘學(xué)子苦讀數(shù)年,只為一朝科舉及第入朝為官,造福天下萬(wàn)民;江湖中,也有一眾豪俠埋頭修煉武藝,盼能以武助人,為國(guó)獻(xiàn)力。武林之路,從無(wú)高低之分,這一眾聚集在華山之下的群俠,試圖一戰(zhàn)成名……

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不服來(lái)單挑?

華山論劍是《劍與江山》匠心打造的全新PVP對(duì)沖競(jìng)技,玩家參加此玩法后,將進(jìn)入專屬華山地圖,體驗(yàn)千人對(duì)戰(zhàn)!刺激戰(zhàn)場(chǎng),在線battle,提前調(diào)整招式,擦亮絕世神兵,挑選對(duì)手零瞬間開(kāi)啟高燃PK作戰(zhàn)。

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奪位迫在眉睫!

游戲采用即時(shí)制的玩法,所有玩家都可以有目的性的選擇挑戰(zhàn)對(duì)手。排位越高,越引人矚目,即便坐上了頂尖的位置,也可能隨時(shí)被人搶奪替換。想要穩(wěn)坐天下第一?用實(shí)力說(shuō)話!

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千里不留行?

每一次挑戰(zhàn)都驚心動(dòng)魄,而游戲內(nèi)設(shè)定的越級(jí)斬殺對(duì)手,更是將策略切磋發(fā)揮到了極致。多樣化搭配招式對(duì)敵,即可激活羈絆。是選擇增加生命,采用防守措施,還是力劈華山,直接提高威力值來(lái)先發(fā)制人?一切未知,由你掌控!

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帶頭沖鋒《劍與江山》!生死看淡,不服就戰(zhàn)!

作戰(zhàn)系統(tǒng)

每次選擇作戰(zhàn)地圖,在棋盤格中進(jìn)行走動(dòng),行動(dòng)過(guò)程中可能會(huì)遇到伏擊,可以選擇迎擊也可以選擇規(guī)避。

每一次戰(zhàn)斗結(jié)束后重新掃描地圖,最終打敗危險(xiǎn)艦隊(duì)即為通過(guò)本次戰(zhàn)斗,但是需要注意的是,每次戰(zhàn)斗中若前鋒部隊(duì)全部陣亡且沒(méi)有可作戰(zhàn)的前鋒部隊(duì)則判斷本次戰(zhàn)斗失敗。

作戰(zhàn)指揮

坦克戰(zhàn)地》每周會(huì)進(jìn)行開(kāi)啟一次的作戰(zhàn)指揮賽,且每周冠軍都可獲得相當(dāng)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)哦~

每 位玩家都可以報(bào)名參加,并由系統(tǒng)自動(dòng)分配比賽陣容,然后就開(kāi)始比賽。比賽進(jìn)入到前8名以后,還可以競(jìng)猜比賽勝者玩家將在一周內(nèi)與其他指揮官一決高下,從海 選到十六強(qiáng),八強(qiáng),四強(qiáng),前三,直至第一,奪得我們的至高榮譽(yù)攻無(wú)不克的稱號(hào)!獲得攻無(wú)不克稱號(hào)的玩家還有神秘獎(jiǎng)勵(lì)哦,并且可以作戰(zhàn)指揮部中看到上屆比賽 玩家的陣容及排名獎(jiǎng)勵(lì)。

所有玩家還可以通過(guò)競(jìng)猜的方式,支持自己的偶像,同時(shí)收獲大量財(cái)寶哦~~加油!加油!

還在等什么。快來(lái)加入吧!

自律作戰(zhàn)

對(duì)新手指揮官而言,還有諸多需要熟悉的作戰(zhàn)玩法,自律作戰(zhàn)正是其中之一。

自律作戰(zhàn)是什么,又是如何完成作戰(zhàn)的呢?格里芬指揮部帶來(lái)了詳細(xì)資料,為新手指揮官進(jìn)行系統(tǒng)講解。

掃蕩鐵血?dú)埐?,指派梯?duì)自動(dòng)作戰(zhàn)

自律作戰(zhàn)可以理解為自動(dòng)掃蕩作戰(zhàn),只有在格里芬行動(dòng)隊(duì)完全占領(lǐng)鐵血作戰(zhàn)區(qū)域后才能進(jìn)行的戰(zhàn)斗。

完全占領(lǐng)是指同時(shí)完成了銅星勛章、銀星勛章和金星勛章條件,缺少任何一種勛章都無(wú)法進(jìn)行自律作戰(zhàn)。

自律作戰(zhàn)行動(dòng)時(shí),需指派擁有足夠作戰(zhàn)效能的梯隊(duì),梯隊(duì)作戰(zhàn)效能的多寡根據(jù)曾占領(lǐng)該區(qū)域的鐵血作戰(zhàn)效能而定。不過(guò)完全占領(lǐng)后,鐵血陣營(yíng)只剩下殘兵敗將,自律作戰(zhàn)行動(dòng)梯隊(duì)作戰(zhàn)效能與原需作戰(zhàn)效能相比就會(huì)有一定降低。

考慮到鐵血?dú)埍赡芑銥檎?,部分區(qū)域進(jìn)行自律戰(zhàn)斗時(shí),將需要指派不止一支的作戰(zhàn)梯隊(duì)前去掃蕩鐵血?dú)埐俊?/p>

自律作戰(zhàn)進(jìn)行時(shí),行動(dòng)梯隊(duì)自由作戰(zhàn),期間指揮官不再進(jìn)行除中止行動(dòng)之外的任何指揮,所有行動(dòng)由行動(dòng)梯隊(duì)自動(dòng)執(zhí)行。

全自動(dòng)作戰(zhàn),槍娘永不受損

在前線進(jìn)行自律作戰(zhàn)的行動(dòng)梯隊(duì),根據(jù)作戰(zhàn)區(qū)域進(jìn)行作戰(zhàn)時(shí)間調(diào)整。指定時(shí)間結(jié)束時(shí)戰(zhàn)役勝利,所有行動(dòng)梯隊(duì)返回基地進(jìn)行行動(dòng)匯報(bào)。在自律作戰(zhàn)時(shí),梯隊(duì)里的槍娘是不會(huì)受損的,指揮官們無(wú)需擔(dān)心。

當(dāng)前有行動(dòng)梯隊(duì)參加對(duì)鐵血?dú)埐康膾呤幑ぷ鲿r(shí),哪怕只有一支梯隊(duì)在執(zhí)行,為確保指揮部有足夠戰(zhàn)力應(yīng)對(duì)突發(fā)狀況,其余梯隊(duì)將不可再進(jìn)行自律作戰(zhàn),即使是掃蕩該區(qū)域以外的其余區(qū)域。

自律作戰(zhàn)進(jìn)行中,行動(dòng)梯隊(duì)無(wú)法參與其余作戰(zhàn)任務(wù),如普通作戰(zhàn)、后勤支援、模擬作戰(zhàn)等。同時(shí)也無(wú)法進(jìn)行與出發(fā)行動(dòng)人形相關(guān)的操作,如編制擴(kuò)大、人形強(qiáng)化、人形拆解、梯隊(duì)編成等。

除自律作戰(zhàn)行動(dòng)梯隊(duì)外,其余梯隊(duì)可繼續(xù)進(jìn)行前線普通作戰(zhàn)任務(wù),也可參與其余作戰(zhàn)任務(wù)。

分配資源作戰(zhàn),勝利回收人形

自律作戰(zhàn)行動(dòng)開(kāi)始時(shí),會(huì)根據(jù)作戰(zhàn)時(shí)間、作戰(zhàn)區(qū)域等,為行動(dòng)梯隊(duì)分配指定數(shù)量作戰(zhàn)資源,包括人力、彈藥、口糧和零件。若指揮官基地資源不足,將無(wú)法指派梯隊(duì)參加自律作戰(zhàn)。

指揮官在指揮自律作戰(zhàn)后,當(dāng)戰(zhàn)役結(jié)束時(shí)可獲得指揮經(jīng)驗(yàn),作戰(zhàn)梯隊(duì)所有人形也可獲得基礎(chǔ)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。另外,自律作戰(zhàn)行動(dòng)梯隊(duì),除清剿鐵血?dú)埐客猓€有回收散落在區(qū)域內(nèi)的人形的責(zé)任。

當(dāng)戰(zhàn)役勝利之后,指揮官們就能確認(rèn)行動(dòng)梯隊(duì)帶回哪些槍娘了。

關(guān)于自律作戰(zhàn),格里芬指揮部相關(guān)資料就闡述到此,相信所有指揮官新人都有了足夠的了解,接下來(lái)就是,自由行動(dòng)吧!

【關(guān)于《少女前線》】

《少女前線》是一款創(chuàng)新采用了“戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)”、“即時(shí)戰(zhàn)斗”的戰(zhàn)術(shù)型卡牌手游。它摒棄了傳統(tǒng)卡牌手游自動(dòng)戰(zhàn)斗及單線推圖的玩法,滿足了中、高端玩家對(duì)游戲性的需求。延續(xù)自《面包房少女》的世界觀,以及數(shù)十位中外知名畫師的原畫支持,讓它從外在的視覺(jué)效果到內(nèi)存的游戲劇情均有出色表現(xiàn),被稱為“二次元游戲革新之作”。

作戰(zhàn)編隊(duì)

作戰(zhàn)篇:

1.戰(zhàn)斗過(guò)程:

進(jìn)入戰(zhàn)斗首先是索敵偵查階段,敵我雙方整體索敵值高的先發(fā)現(xiàn)對(duì)方從而首先發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。進(jìn)入進(jìn)攻階段,首先會(huì)全體戰(zhàn)艦普通攻擊對(duì)方,然后是對(duì)方全體普通還擊;接下來(lái)是技能進(jìn)攻階段,只有幾率觸發(fā)了技能的戰(zhàn)艦才會(huì)釋放技能,沒(méi)有出發(fā)技能的戰(zhàn)艦不發(fā)動(dòng)攻擊,我方技能攻擊結(jié)束后是對(duì)方技能還擊階段,如果沒(méi)有技能觸發(fā)則跳過(guò)繼續(xù)下一個(gè)階段。

2.戰(zhàn)斗傷害:

戰(zhàn)力越高的戰(zhàn)艦傷害越高,并且血量也越高。戰(zhàn)艦裝備對(duì)防御,閃避,傷害也有不可忽視的影響。另外戰(zhàn)艦的類型不同,彼此直接也有相克制的關(guān)系,戰(zhàn)斗中靈活調(diào)配十分重要。

3.技能編隊(duì):

技能是影響戰(zhàn)局的一個(gè)非常關(guān)鍵的因素,戰(zhàn)艦的技能在戰(zhàn)斗中自動(dòng)按照幾率觸發(fā),當(dāng)戰(zhàn)艦編隊(duì)增加多個(gè)子艦,子艦的技能也會(huì)有幾率觸發(fā),從而增加戰(zhàn)艦的殺傷威力。戰(zhàn)艦自身技能為第一位,后面編隊(duì)的子艦技能會(huì)依次按照幾率觸發(fā),所有編隊(duì)技能觸發(fā)幾率總和越大,越有可能觸發(fā)技能,所以盡量多的編排技能強(qiáng)力的子艦是非常重要的。

4技能類型:

暴擊傷害:不能閃避

純粹攻擊:無(wú)視防御和閃避

吸收攻擊:對(duì)敵傷害越多自身恢復(fù)越多

自傷攻擊:對(duì)敵傷害越多自身受到傷害也越多

作戰(zhàn)系統(tǒng)

獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《戰(zhàn)歌》最具特色的地方,新的技能施放機(jī)制以及全新的戰(zhàn)斗方式,是玩家展示收集成果和個(gè)人戰(zhàn)術(shù)策略的平臺(tái),也是玩家獲得游戲收益的最重要途徑。

戰(zhàn)斗界面說(shuō)明:

能量條—隨著時(shí)間回復(fù)的能量點(diǎn),是施放技能的必需品。

英雄技能欄—顯示戰(zhàn)斗中可用的人物技能,已經(jīng)相關(guān)效果和消耗。

放棄—選擇退出當(dāng)前戰(zhàn)斗。

屬性組合—不同屬性技能組合可以觸發(fā)各種效果

自動(dòng)—選擇進(jìn)入自動(dòng)戰(zhàn)斗的模式。

明星作戰(zhàn)

足球大贏家》——PVP之明星大作戰(zhàn)

明星大作戰(zhàn)!是《足球大贏家》的主要PVP活動(dòng)系統(tǒng),是玩家與玩家之間的真實(shí)觸碰!

玩家參加明星大作戰(zhàn),需要先乘坐地鐵前往首都,在哪里,聚集的是來(lái)自各個(gè)城市的玩家;

玩家進(jìn)入匹配后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的戰(zhàn)力匹配當(dāng)前最適合的對(duì)手進(jìn)行比賽;玩家將與真實(shí)玩家進(jìn)行一場(chǎng)1對(duì)1、即時(shí)的賽場(chǎng)較量!

比賽的勝利者將獲得豐厚的翻牌獎(jiǎng)勵(lì),玩家通過(guò)翻牌隨機(jī)獲得獎(jiǎng)勵(lì);凈勝球越多,翻牌次數(shù)就越多(1~3次),獎(jiǎng)勵(lì)自然就越豐厚!

在每天的激戰(zhàn)時(shí)刻(特定時(shí)間段: 11點(diǎn)~12點(diǎn)、19點(diǎn)~20點(diǎn))參加明星大作戰(zhàn),獲勝者還將獲得150%翻牌獎(jiǎng)勵(lì)!明星大作戰(zhàn)!勝利!我們只需要?jiǎng)倮?/p>

比賽結(jié)束后系統(tǒng)將根據(jù)勝負(fù)結(jié)果統(tǒng)計(jì)玩家的積分?jǐn)?shù),玩家將根據(jù)積分在好友之間進(jìn)行排行顯示,積分、勝率、名次,將證明誰(shuí)是賽場(chǎng)中的勝者;

誰(shuí)是真正的明星教練、誰(shuí)是頂級(jí)的明星球隊(duì)、誰(shuí)擁有眾多的明星球員,盡在明星大作戰(zhàn)

作戰(zhàn)建筑

作戰(zhàn)建筑:主要用于提高玩家的戰(zhàn)斗能力的建筑,包括提高玩家的攻擊力、防御力以及忍術(shù)觸發(fā)機(jī)率等。

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