地平線零之黎明游戲介紹
地平線零之黎明簡(jiǎn)介
地平線零之黎明游戲截圖
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高自由度新作地平線 零之黎明明年2月發(fā)售
最近關(guān)于地平線零之黎明的發(fā)售消息放出,這款游戲?qū)⒃诿髂?月份上線,游戲畫(huà)面非常不錯(cuò),而且游戲世界也比較自由,喜歡這類(lèi)游戲的玩家可以關(guān)注一下。
今天,索尼發(fā)布了一段明年2月發(fā)售的PS4獨(dú)占游戲地平線:零之黎明的最新宣傳片,視頻中對(duì)于游戲的世界環(huán)境進(jìn)行了介紹。
地平線:零之黎明是由殺戮地帶系列開(kāi)發(fā)商Guerrilla打造的開(kāi)放世界動(dòng)作游戲,游戲的故事背景設(shè)定在世紀(jì)末,人類(lèi)文明被機(jī)器取代,鋼筋混凝土的大都市被草木叢生的森林取代。這段視頻中演示了游戲中精美的場(chǎng)景和日野交替的效果。
PS4獨(dú)占的地平線:零之黎明將于2017年2月28日發(fā)售。
地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別 地平線黎明時(shí)分dlc怎么進(jìn)入
今天給各位分享地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)地平線黎明時(shí)分dlc怎么進(jìn)入進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
無(wú)法對(duì)比。因?yàn)椤段髦^境》和《零之曙光》是兩款不同類(lèi)型的游戲,玩家所追求的游戲體驗(yàn)也大不相同?!段髦^境》是一款以劇情為主的單機(jī)游戲,強(qiáng)調(diào)的是角色和故事的深度和情感,而《零之曙光》則是以多人在線游戲模式為主,注重玩家之間的互動(dòng)和競(jìng)技,更加偏向于操作和戰(zhàn)斗的刺激性。盡管兩款游戲都是制作精良,但是評(píng)判好壞很大程度上是因人而異,取決于玩家對(duì)游戲的喜好和需求。因此無(wú)法進(jìn)行直接的對(duì)比,只能根據(jù)各自的特點(diǎn)來(lái)評(píng)價(jià)它們的優(yōu)劣。
黎明和曙光在某種程度上可以指代相似的概念,但它們?cè)谝恍┣榫诚驴赡苡行┪⒚畹膮^(qū)別。
-黎明(Dawn):指的是早晨天空中太陽(yáng)剛要升起的時(shí)刻,即天剛亮的時(shí)候。黎明時(shí)分天空逐漸變亮,但太陽(yáng)尚未完全露出地平線。
-曙光(Daybreak或Aurora):通常也指的是早晨的時(shí)刻,但更強(qiáng)調(diào)的是太陽(yáng)剛要升起時(shí)的那一瞬間,即日出的剎那。曙光時(shí)分,太陽(yáng)剛剛露出地平線,天空充滿了亮麗的光芒。
雖然它們都與早晨的光明有關(guān),但在具體表達(dá)時(shí),黎明可能強(qiáng)調(diào)的是從黑暗到光明的過(guò)渡,而曙光則更側(cè)重于太陽(yáng)初升時(shí)帶來(lái)的光輝
好玩,這是一部頗受好評(píng)的動(dòng)作類(lèi)冒險(xiǎn)游戲,在購(gòu)買(mǎi)平臺(tái)上好評(píng)率達(dá)到84%。游戲背景設(shè)置在遙遠(yuǎn)的未來(lái),世界被智能機(jī)械獸所主宰,而玩家扮演一位被部落拋棄的年輕人,為解開(kāi)圍繞身邊的神秘事件,踏上了冒險(xiǎn)的征程,游戲構(gòu)造的虛擬世界新奇有趣,畫(huà)質(zhì)畫(huà)面也無(wú)可挑剔,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)能夠收獲很不錯(cuò)的游戲沉浸感。
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
地平線零之黎明配置 地平線黎明曙光
近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,
說(shuō)起索尼旗下的知名工作室,大部分想到的應(yīng)當(dāng)是開(kāi)發(fā)了《最后的生還者》《神秘海域》系列的頑皮狗工作室,或者是開(kāi)發(fā)了《戰(zhàn)神》系列的圣莫尼卡工作室,而本文所要介紹的《地平線:零之曙光》來(lái)自于索尼旗下曾開(kāi)發(fā)過(guò)《殺戮地帶》的Guerrilla Games工作室。
當(dāng)然,如果你對(duì)這些主機(jī)游戲不了解也沒(méi)關(guān)系,了解原神的玩家肯定知道,這就是之前曾與原神聯(lián)動(dòng)的主機(jī)游戲《地平線:零之曙光》,并且為其出了一名五星冰弓角色埃洛伊。
說(shuō)到這,你是否對(duì)本作有了一絲的興趣呢,那么就與我一起開(kāi)啟一段傳奇冒險(xiǎn)之旅,揭開(kāi)致命機(jī)器統(tǒng)治世界的神秘面紗。
游戲最初的CG故事動(dòng)畫(huà)中耍了個(gè)小滑頭,通過(guò)近景聚焦在以為有著維京人般藍(lán)色戰(zhàn)紋的“父女倆”(其實(shí)是師徒關(guān)系)身上,隨著動(dòng)畫(huà)的推進(jìn),大叔抱著嬰兒走向室外,鏡頭突然被拉向遠(yuǎn)方,通過(guò)反轉(zhuǎn)的形式為玩家展現(xiàn)了一個(gè)人類(lèi),動(dòng)物,機(jī)械生命體共存的世界。不過(guò)本作的故事并非發(fā)生遠(yuǎn)古時(shí)期,而是采用了類(lèi)似《傳頌之物》的套路。原先人類(lèi)由于科技能力過(guò)剩而生產(chǎn)出了,可以自我復(fù)制,甚至自我復(fù)制的明顯超越了人類(lèi)駕馭能力范圍的智械,終有一天人類(lèi)被自己引以為傲的科技力量反噬,片頭動(dòng)畫(huà)的那一抹已是原人類(lèi)文明被毀滅的千年之后。
在游戲中,《地平線:零之曙光》采取了“機(jī)械智能覺(jué)醒”的世界觀設(shè)定,舊文明已經(jīng)淪落,人類(lèi)稀少,人們崇拜機(jī)械神明,一片蠻荒。 有人傾盡一生去追尋神明滅亡的答案,有的被上古遺留的黑暗所誘導(dǎo)淪為惡魔的爪牙。而年輕的姑娘埃洛伊為了探尋自己神秘的出生背景和舊時(shí)代人類(lèi)滅亡的真正原因,她開(kāi)啟了自己的冒險(xiǎn),這個(gè)世界遍布的巨大的智能機(jī)械獸,舊日人類(lèi)的科技遺跡被繁茂的植被所掩蓋。但黑暗處愚昧的日蝕族卻在幫助著哈迪斯實(shí)現(xiàn)一場(chǎng)即將重演的人類(lèi)滅亡計(jì)劃
索尼在第八世代推出了諸多開(kāi)放世界游戲,諸如《地平線:零之曙光》、《漫威蜘蛛俠》和《對(duì)馬島之鬼》。但無(wú)一例外的選擇了公式化開(kāi)放世界,或者說(shuō)“Checklisty”。我向來(lái)反對(duì)“公式化就是不好”的觀點(diǎn),處理好公式化的重復(fù)和激起玩家的探索樂(lè)趣可以解決很多事情,包括使玩家忽略“公式化”,因?yàn)楫吘谷祟?lèi)的本質(zhì)就是“刷刷刷”。
二、頂級(jí)的畫(huà)面表現(xiàn)
在《地平線:零之曙光》中,游戲采用了Decima引擎,使得游戲包含了廣袤多樣的地表植被,同時(shí)搭配了動(dòng)態(tài)隨機(jī)的天氣效果,給玩家展現(xiàn)了一個(gè)豐富多彩的真實(shí)世界畫(huà)面。除此之外,游戲也支持了HDR畫(huà)質(zhì)渲染。
游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常精細(xì),無(wú)論是人物服飾質(zhì)感,還是各種不同屬性的武器、特效,都有著豐富的細(xì)節(jié)。在與機(jī)械獸的戰(zhàn)斗過(guò)程中,我們可以清晰看到武器與機(jī)器碰撞時(shí)產(chǎn)生的粒子特效,以及機(jī)械獸倒地時(shí)的爆炸效果,細(xì)節(jié)到位,打擊感也比較強(qiáng)。
同時(shí)強(qiáng)大的技術(shù)力也被用在了打造游戲中不同區(qū)塊的視覺(jué)特色上,例如白雪皚皚的高山、秋天金色的森林、廣袤的沙漠和沉底的失落遺跡,都是極有視覺(jué)特色的場(chǎng)景。你可能會(huì)忘記在游戲中做過(guò)哪些任務(wù),但你絕不會(huì)忘記《零之曙光》中那種遠(yuǎn)眺場(chǎng)景帶來(lái)的張力,甚至很久之后,你依然會(huì)記得在《零之曙光》里有一種游蕩的高腳長(zhǎng)頸獸,站上它脖頸所看到的世界曾令你驚嘆不已。
除了視覺(jué)外,音效與配樂(lè)自然是不用說(shuō),為了適配嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭∏楹蛨?chǎng)景,游戲的音樂(lè)張弛有度,宏大的場(chǎng)景適配恢弘的旋律,細(xì)微的表演又給予細(xì)膩柔和的音調(diào)。視覺(jué)與音效的展現(xiàn)構(gòu)成這個(gè)游戲的核心優(yōu)勢(shì)之一。
三、令人難忘的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)與刺客信條相當(dāng)像了,從弓箭到近戰(zhàn),從整體游戲流程下來(lái)看,加點(diǎn)對(duì)近戰(zhàn)的增強(qiáng)是顯而易見(jiàn)的,但對(duì)弓箭的加強(qiáng)則要少一些,同時(shí)這款游戲的輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)不太好用。
起初大部分玩家會(huì)以為隨著游玩進(jìn)程會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多的高科技武器,但似乎制作者并不這么想,最常用的遠(yuǎn)程還是弓箭,主角常用的科技造物還是一開(kāi)始就帶上的全息金屬片,并且它的功能并沒(méi)有隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展增加新的功能,還是只有查看怪物蹤跡和關(guān)鍵物品的信息功能。
游戲的基本戰(zhàn)斗深度挖掘體現(xiàn)在“彈藥、陷阱、超控”幾方面,首先是各種不同的弓箭會(huì)適配各樣特色的效果,從爆炸、撕裂,到燃燒、電擊、冰凍。陷阱則讓你可以自由選擇戰(zhàn)斗的部署與策略,真正利用開(kāi)放世界的優(yōu)勢(shì)?!俺亍眲t是游戲世界觀賦予的特色系統(tǒng),相當(dāng)于控制敵人,這進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)斗的玩法。
然后近戰(zhàn)最強(qiáng)力的擊殺方式自然是潛行擊殺,對(duì)于小怪物和人類(lèi)敵人來(lái)說(shuō)基本都是一擊斃命,不過(guò)就是有點(diǎn)可惜它沒(méi)有對(duì)現(xiàn)有開(kāi)放世界常用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行改進(jìn),也沒(méi)有添加自己的東西,實(shí)在是有些一般,好在游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)每個(gè)方面都沒(méi)有明顯的缺點(diǎn)和bug。
當(dāng)然,所有這些在一個(gè)更強(qiáng)的系統(tǒng)“全息眼鏡”引入之后讓玩家獲得了十分新奇的戰(zhàn)斗體驗(yàn),仿佛以前我們認(rèn)為是作弊的透視、追蹤成了理所當(dāng)然。雖然眼鏡的設(shè)定起初略顯王道,但后來(lái)隨著戰(zhàn)斗難度增加才發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的工具,它將伴隨你探索大地圖的全過(guò)程。
四、地平線零之曙光好玩嗎
1.本作給我們展現(xiàn)了一個(gè)機(jī)械荒野風(fēng)格的開(kāi)放世界,盡管這個(gè)世界有些公式化有些空洞,但不妨其風(fēng)格非常有特點(diǎn)
2.游戲畫(huà)面可以用頂級(jí)二字來(lái)形容,無(wú)論是精致的戰(zhàn)斗場(chǎng)景還是細(xì)膩的人物形象,都十分完美
3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較像刺客信條,從近戰(zhàn)到遠(yuǎn)程一應(yīng)俱全,當(dāng)然最好好用的還是潛行暗殺。
地平線零之黎明dlc(地平線零黎明綜合評(píng)價(jià)測(cè)試)
《地平線:零之黎明》很受玩家喜愛(ài) 銷(xiāo)量突破760萬(wàn)
Guerrilla Games旗下動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》早就與廣大的玩家們見(jiàn)面了,該作也受到了很家的喜愛(ài)。據(jù)最新消息稱(chēng),該作一年銷(xiāo)量超過(guò)了760萬(wàn)套。本作也是本世代PS4主機(jī)上銷(xiāo)量最高的第一方新IP。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)環(huán)球工作室Shawn Layden說(shuō):“《地平線:零之黎明》和冰凍荒野DLC能獲得這么家的強(qiáng)烈好評(píng),我們感激不盡,這也證明了Guerrilla全體開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)做地非常出色。將敘事和偉大的角色完美地結(jié)合,帶來(lái)精妙的玩法機(jī)制,在粉絲之間產(chǎn)生了強(qiáng)烈的共鳴,最終取得了這一非比尋常的銷(xiāo)量里程碑?!?/p>
《地平線:零之黎明》開(kāi)發(fā)商Guerrilla的總經(jīng)理兼聯(lián)合創(chuàng)始人Hermen Hulst則補(bǔ)充說(shuō),“我們開(kāi)發(fā)《地平線:零之黎明》時(shí)有著遠(yuǎn)大的宏圖,當(dāng)游戲快發(fā)售時(shí),我們就知道玩家很期待,但看到這種級(jí)別的銷(xiāo)量真的是震撼人心。自發(fā)售后,數(shù)以百萬(wàn)的玩家已經(jīng)加入Aloy探索遠(yuǎn)古時(shí)代秘密的行列中。我們希望他們能像我們享受制作過(guò)程那樣享受這款游戲。”
Guerrilla Games旗下動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》早就與廣大的玩家們見(jiàn)面了,該作也受到了很家的喜愛(ài)。據(jù)最新消息稱(chēng),該作一年銷(xiāo)量超過(guò)了760萬(wàn)套。本作也是本世代PS4主機(jī)上銷(xiāo)量最高的第一方新IP。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)環(huán)球工作室Shawn Layden說(shuō):“《地平線:零之黎明》和冰凍荒野DLC能獲得這么家的強(qiáng)烈好評(píng),我們感激不盡,這也證明了Guerrilla全體開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)做地非常出色。將敘事和偉大的角色完美地結(jié)合,帶來(lái)精妙的玩法機(jī)制,在粉絲之間產(chǎn)生了強(qiáng)烈的共鳴,最終取得了這一非比尋常的銷(xiāo)量里程碑?!?/p>
《地平線:零之黎明》開(kāi)發(fā)商Guerrilla的總經(jīng)理兼聯(lián)合創(chuàng)始人Hermen Hulst則補(bǔ)充說(shuō),“我們開(kāi)發(fā)《地平線:零之黎明》時(shí)有著遠(yuǎn)大的宏圖,當(dāng)游戲快發(fā)售時(shí),我們就知道玩家很期待,但看到這種級(jí)別的銷(xiāo)量真的是震撼人心。自發(fā)售后,數(shù)以百萬(wàn)的玩家已經(jīng)加入Aloy探索遠(yuǎn)古時(shí)代秘密的行列中。我們希望他們能像我們享受制作過(guò)程那樣享受這款游戲?!?/p>
《地平線零之黎明》單機(jī)游戲模式不會(huì)消亡
前不久,EA取消了3A單機(jī)大作《星球大戰(zhàn)》,加上一些游戲制作人看衰單機(jī)游戲的發(fā)展,一時(shí)間,網(wǎng)上甚至一度掀起“單機(jī)游戲已死”的討論。不過(guò)在今天,Guerrilla工作室設(shè)計(jì)師Tim Stobo卻表示,2017年的許多高分大作都是純單機(jī)游戲,比如《地平線:零之黎明》和《塞爾達(dá):荒野之息》《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》等等。
Stobo表示,“我認(rèn)為《地平線:零之黎明》的成功就已經(jīng)可以證明,高品質(zhì)的單機(jī)游戲體驗(yàn)是有未來(lái)的。即將發(fā)售的擴(kuò)展包‘冰凍荒原’也將再次證明這一點(diǎn)。我們對(duì)這樣的高水平制作傾盡全力,或許在業(yè)界其他地方正在進(jìn)行商業(yè)模式轉(zhuǎn)移,但在Guerrilla工作室,我們只專(zhuān)注于精彩的故事。”
顯然,單機(jī)游戲是不可能徹底消失的,但是不是會(huì)變得越少呢?不管別人如何認(rèn)為,Stobo堅(jiān)持自己的看法:
“我認(rèn)為這件事需要從另外的角度去看。我們將會(huì)看到更多的類(lèi)似《命運(yùn)》的游戲,這類(lèi)作品有存在空間。但如果你看今年口碑最好的游戲——《地平線:零之黎明》和《塞爾達(dá):荒野之息》《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》,市場(chǎng)上有許多精彩的單機(jī)游戲體驗(yàn)。可以說(shuō)新型的全程聯(lián)網(wǎng)游戲給游戲業(yè)帶來(lái)了多樣性?!?/p>
《地平線:零之黎明》怎么沒(méi)槍?zhuān)恐谱魅耍猴L(fēng)格不符!
作為一款帶有射擊成分的游戲,《地平線:零之黎明》的射擊武器居然只有弓箭而沒(méi)有槍?zhuān)@是很多玩家非常好奇的地方。雖然弓箭也可以用來(lái)射擊,但是畢竟沒(méi)有槍來(lái)的花樣多和爽快。那么為什么這款最新大作會(huì)沒(méi)有槍呢?近日游戲的制作人Mathijs de Jonge的回答,這樣的設(shè)定其實(shí)并不是Guerrilla Game工作室的本意。
在回復(fù)一名玩家的推特中Mathijs表示:“在早期的開(kāi)發(fā)中我們加入了一些槍?zhuān)S后我們覺(jué)得這和游戲風(fēng)格不搭所以就取消了。”
同時(shí)游戲還公布了首周的一些有趣數(shù)據(jù),例如玩家們目前已經(jīng)擊殺了超過(guò)2000萬(wàn)只火雞,140萬(wàn)只雷顎和1億5200萬(wàn)只守視者,不過(guò)官方并沒(méi)有說(shuō)有多少玩家被這些機(jī)械野獸殺掉了。
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秀色可餐!《地平線:零之黎明》官方精美原畫(huà)集圖賞
《地平線:零之黎明》已于2月28日正式發(fā)售,相信已經(jīng)入手該作的小伙伴已經(jīng)著這個(gè)開(kāi)放的美麗游戲世界中暢游了一番,被美輪美奐、風(fēng)景秀麗的場(chǎng)景所震撼,想必此刻已經(jīng)有不少玩家想一睹官方原畫(huà)設(shè)定集的風(fēng)采。
下面為大家?guī)?lái)《地平線:零之黎明》官方原畫(huà)設(shè)定圖集,包括一些人設(shè)、場(chǎng)景等,一起來(lái)感受機(jī)械原始部落的藝術(shù)世界吧!
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《地平線零之黎明》什么時(shí)候出售 價(jià)格是多少
Guerrilla旗下動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》已經(jīng)偷跑了。據(jù)已經(jīng)提前玩到這款游戲的玩家反饋,這款游戲的表現(xiàn)非常不錯(cuò)。
這名玩家稱(chēng)贊了游戲的畫(huà)面,音樂(lè),幀數(shù)流暢度等,總而言之,似乎一切都是那么完美,令很多已經(jīng)預(yù)購(gòu)但目前還沒(méi)有玩過(guò)的玩家羨慕不已。
這名玩家表示《地平線:零之黎明》可以說(shuō)是很多個(gè)知名游戲的結(jié)合體,但開(kāi)發(fā)商同時(shí)也給其披上了一層華麗的外衣。
下面是這名玩家的自述:
-《質(zhì)量效應(yīng)》式對(duì)話樹(shù)和支線任務(wù)
-《古墓麗影》式狩獵和收集系統(tǒng)
-《神秘海域》式光照和爬墻系統(tǒng)(但女主角Aloy比德雷克快多了)
-跟蹤腳印和血跡,有點(diǎn)像《巫師》
-一擊必殺潛行機(jī)制有點(diǎn)像《蝙蝠俠》或《神秘海域》
-《孤島驚魂》式鍛造系統(tǒng)(比如打造布袋需要獵殺動(dòng)物等)
玩的是困難難度,但只要受到兩下攻擊就會(huì)死,因此我大多數(shù)時(shí)候是潛行玩法(像《合金裝備》那樣藏在灌木從中,吹口哨,然后將其擊殺)
幀數(shù)很穩(wěn)定很流暢,沒(méi)有一點(diǎn)降幀現(xiàn)象
游戲畫(huà)面碉堡,音樂(lè)也很令人陶醉
《地平線:零之黎明》共有四個(gè)游戲難度,分別是容易,正常,困難和極難。其中極難難度,玩家從一開(kāi)始就可以選擇。
《地平線:零之黎明》由荷蘭開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games開(kāi)發(fā),盡管正式公布是在索尼E3 2015發(fā)布會(huì)上,但這款游戲早在2011年就已經(jīng)和《殺戮地帶3》一起開(kāi)發(fā)了。
《地平線:零之黎明》原本定于2016年上市,但為了帶來(lái)更完美的體驗(yàn),跳票到了2017年2月28日發(fā)售,登陸PS4。據(jù)悉本作首日補(bǔ)丁高達(dá)16G。
有趣的是,最近索尼表示希望能把《地平線:零之黎明》打造成一個(gè)重要新IP系列,因此如果本作口碑和銷(xiāo)量都不錯(cuò)的話,續(xù)作《地平線:零之黎明2》肯定會(huì)有了。
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索尼真會(huì)賺錢(qián)!《地平線:零之黎明》海量周邊產(chǎn)品公布
索尼最新大作《地平線:零之黎明》即將在下月月底發(fā)售,相信很多小伙伴一定對(duì)這款游戲非常期待。現(xiàn)在喜歡該游戲的玩家的福利來(lái)了,今日再PS博客上,官方推出了一系列該作的周邊產(chǎn)品。其中包括機(jī)械恐龍手辦、《地平線:黎明時(shí)分》的藝術(shù)設(shè)定集等。
機(jī)械恐龍手辦由TriForce制作,細(xì)節(jié)豐富,看起來(lái)十分精致。將在2017年3月發(fā)售。
藝術(shù)集
而藝術(shù)設(shè)定集包含了300多張游戲草圖、概念圖以及游戲設(shè)計(jì)師的點(diǎn)評(píng)等內(nèi)容。除了普通版本之外,還有限定版本,擁有獨(dú)特的封面和游戲設(shè)計(jì)師簽名,全球限量300份,也是在3月份發(fā)售。
限定版藝術(shù)集
更多周邊產(chǎn)品:
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《地平線:零之黎明》情報(bào) “神轉(zhuǎn)折”讓人大跌眼鏡
雖然距離開(kāi)放世界動(dòng)作RPG《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》發(fā)售還有一段時(shí)間,但多了解些相關(guān)情報(bào)總是好的。近日,來(lái)自其開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games的游戲制作人David Ford在接受外媒Gamer Source采訪時(shí),透露了這部作品的些許新情報(bào)。
David Ford被外媒記者問(wèn)到的第一個(gè)問(wèn)題就是《地平線:零之黎明》中單人戰(zhàn)役的持久度。而他的回答是,目前向大家展示出來(lái)的只是這款新作很小的一部分,玩家大可以期待一個(gè)歷史更悠久、幅員更遼闊的世界。此外,玩家還能在游戲中體驗(yàn)到海量的武器、外設(shè)和升級(jí)選項(xiàng),這些設(shè)定都為放飛自我預(yù)留了足夠的空間。這意味著,自定義系統(tǒng)或是《地平線:零之黎明》的重要特性。
隨后,David Ford在被問(wèn)及玩家是否能拜訪游戲世界中的每個(gè)地點(diǎn)時(shí)給出了一個(gè)非常有趣的回應(yīng):“基本上,你可以去《地平線:零之黎明》中的任何一個(gè)地方(當(dāng)然也會(huì)有某些限制),且每個(gè)區(qū)域中的生物種類(lèi)也不同。但這游戲最關(guān)鍵的地方是玩家和主角Aloy之間的聯(lián)系。事實(shí)上,Aloy在自己的村子里待了不短的一段時(shí)間,所以她對(duì)外面的世界所知甚少。因此,Aloy和玩家眼中的世界和劇情是同步展開(kāi)的,我們會(huì)以支線任務(wù)的方式來(lái)充實(shí)游戲背景和世界觀?!?
最后,David Ford談及了玩家在游戲中需面對(duì)的主要敵人:除了各種機(jī)械獸外,部落之間也會(huì)相互敵對(duì),這也印證了那個(gè)“人類(lèi)都快要滅絕了但內(nèi)斗的步伐絕不停歇”的老套路。不過(guò)他向大家保證:《地平線:零之黎明》的劇情轉(zhuǎn)折定能讓你大跌眼鏡。
據(jù)悉,《地平線:零之黎明》預(yù)計(jì)將在2017年登陸PS4,且支持HDR。敬請(qǐng)期待。
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