槍械少女游戲介紹
槍械少女游戲截圖
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少女前線哪些槍值得練 槍械排行介紹
在少女前線當中有著許許多多的槍械等待玩家收集,玩家可以利用它們進行配隊,最后用其闖過游戲當中的各個關(guān)卡。由于其中的槍械不僅種類多樣,而且各自的屬性和功能也各有不同,所以對于一些玩家來說,優(yōu)先培養(yǎng)哪一個是一件值得糾結(jié)的事情。接下來我們就一起來看看游戲當中的槍械排名。
首先是游戲當中的T5,這一檔的槍械都是游戲當中強度墊底的存在,回報率很低,不推薦練。第一個就是M14,作為游戲當中高射速的一把步槍,傷害太低是永遠的痛,屬于雞肋的存在。MG42和M14的情況差不多,雖然射速很快,傷害依舊是不合格,而且技能還增加的是閃避,效果就更加弱了。M3由于其兩星的屬性,自然是游戲當中最低的那一級,所以不需要太過培養(yǎng)。馬卡洛夫作為前期唯一的手機,雖然屬性還行,但是技能適配度太低,導致配隊效果并不好。而T4相較于T5,實用性算是高了不少,前期使用一下還是合格的。第一個要說的就是SV-98,作為射速較快的炮狙,前期效果十分出色,可以過渡使用。而HK416作為這個梯級當中的五星沖鋒槍,自身的實力還是值得肯定的,但由于其較低的命中率,實戰(zhàn)效果并不好。
到了T3這個分級就是大部分玩家都在使用的槍械了,其中包括WA-2000,MKKII,M950A。WA-2000擁有著其中最優(yōu)質(zhì)的數(shù)據(jù),可以說是相當頂級的一把槍,就是技能的設(shè)計十分離譜,在實戰(zhàn)中的效果比較一般,否則還能更高。而MKII和M950A都是相當不錯的槍械,前者系統(tǒng)白送,平民戰(zhàn)神,后者屬性優(yōu)秀,影響格十分特殊。而T2級別有NTW-20,湯姆森和柯爾特左輪,其中NTW-20不僅數(shù)據(jù)優(yōu)秀,整體的DPS在游戲當中也是位列第二的存在。湯姆森則是技能優(yōu)秀,一手立場盾可以幫助隊友吸收大量的傷害,主要看玩家的練度,只要練的好,最后的效果還是相當出色的。柯爾特左輪作為當前版本最強的手槍,自然不需要多說。
最后要說的就是當前版本的T1了,它就是UMP9,不僅輸出高,回避率和生命值也是沖鋒槍當中最高的,特有的盾牌和技能加輸出都是她強大的資本。選擇性價比更高的角色進行游戲,體驗會好上許多。
少女戰(zhàn)FPS槍械射擊好玩嗎 少女戰(zhàn)FPS槍械射擊玩法簡介
期待已久的手游少女戰(zhàn)FPS槍械射擊即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編少女戰(zhàn)FPS槍械射擊好玩嗎?少女戰(zhàn)FPS槍械射擊值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、少女戰(zhàn)FPS槍械射擊簡要評析:
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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對少女戰(zhàn)FPS槍械射擊有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“少女戰(zhàn)FPS槍械射擊”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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暗區(qū)突圍槍械推薦 槍械最新槍械排行推薦
暗區(qū)突襲作為一款射擊游戲,其中當然有著不少的槍械武器可以供玩家們選擇使用,那么游戲中的這些武器該如何選擇呢?對于新手玩家來說,選擇什么樣的武器更加合適呢?在這里小編就為各位玩家們分析一下。
暗區(qū)突圍最新槍械排行推薦大全:
一、AK74N
作為新手教程中的教學用槍,這把槍當之無愧的是非常好用的,各種優(yōu)點集一身,便宜好用,好獲取。是一把可以從檔初玩到檔末的槍,獲取方式多種多樣,商人購買,開檔時簽到領(lǐng)取,戰(zhàn)局內(nèi)很多人機也會帶這把槍,改裝的話如圖所示:
隨便換一個便宜握把來提高人機功效,再換一個FAB槍托,加裝一個OPK反射鏡,一把半改AK就新鮮出爐了,既可近戰(zhàn)潑水有可遠點點射。子彈的話推薦PS彈,在檔初大家都是三級甲的情況下絕對夠用,后期的話可以換裝PP彈以提高面對高護甲敵人時的殺傷力。
二、UMP45
作為一把開局送了一倉庫的槍,這把槍無疑也是非常好用的,要說缺點就是25發(fā)的彈匣有時候?qū)嵲谑遣粔蛴?,面對多個敵人時經(jīng)常會出現(xiàn)火力不足的情況,但是作為一把前期開荒練槍的槍確是絕對夠用了。
改裝方面我推薦加裝下導軌并安裝合金前握把,再安裝一個818反射,一把滿改的UMP45就完成了,并不是沒有更好的配件方案,但是這把槍上限不高,并不適應(yīng)于過多的改造。子彈方面我推薦HS彈。
三、 MP5
作為一把基礎(chǔ)面板屬性非常優(yōu)秀的沖鋒槍,MP5的可操控性無疑也是非常優(yōu)秀的,800的射速以及豐富的配件方案無疑也提高了這把槍的上限,這同樣也是可以從檔初用到檔末的主力槍。
改裝方面我推薦加裝消音器,以及上導軌,再加裝一個便宜的低倍鏡,這就是一把標準的半改MP5了,在控制了成本的同時也提高的槍械的可操控性,子彈方面我推薦達姆彈和AP彈,達姆彈適合修腳,而AP彈在面對三級四級甲的敵人時也可以讓他們一秒“融化”。
小結(jié):
對于新手玩家來說,沖鋒槍和步槍更加的容易上手,因此小編在這里為各位小伙伴們推薦以上三款武器,可以幫助玩家更加快速的適應(yīng)游戲設(shè)定,從而成為剛槍王哦。
《使命召喚手游》PP19白鴿少女槍械一覽
《使命召喚手游》手游中的PP19-白鴿少女槍械是新上線的皮膚,小伙伴們都知道使命召喚手游PP19-白鴿少女槍械怎么樣、怎么獲得嗎?下面小編給大家?guī)姑賳臼钟蜳P19-白鴿少女槍械一覽,感興趣的小伙伴們一起來看看吧!
《使命召喚手游》PP19-白鴿少女槍械一覽
PP19作為一把極易掌控的沖鋒槍,自出場起便受到了許多戰(zhàn)士的青睞。其優(yōu)秀的機動性也時常讓戰(zhàn)士們能發(fā)揮出一對多制敵的高光表現(xiàn)。
此次PP19-白鴿少女以全新的清爽造型登場,上演了海軍風制服少女和展翅成群白鴿的浪漫邂逅。微風輕拂,少女水色的眼眸隨白鴿望向遠方,或許只有戰(zhàn)斗勝利的曙光才能夠驅(qū)散其眼中的憂慮吧~
以上就是小編整理的關(guān)于《使命召喚手游》PP19-白鴿少女槍械一覽的全部內(nèi)容,想獲得更多相關(guān)游戲攻略可以關(guān)注九游手游網(wǎng)。
《使命召喚手游》PP19白鴿少女槍械怎么樣 PP19白鴿少女槍械一覽
使命召喚手游中,很多小伙伴還不知道PP19-白鴿少女槍械怎么樣,PP19-白鴿少女槍械好用嗎?今天就讓小編帶大家了解一下吧,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
使命召喚手游PP19-白鴿少女槍械介紹
PP19作為一把極易掌控的沖鋒槍,自出場起便受到了許多戰(zhàn)士的青睞。其優(yōu)秀的機動性也時常讓戰(zhàn)士們能發(fā)揮出一對多制敵的高光表現(xiàn)。
此次PP19-白鴿少女以全新的清爽造型登場,上演了海軍風制服少女和展翅成群白鴿的浪漫邂逅。微風輕拂,少女水色的眼眸隨白鴿望向遠方,或許只有戰(zhàn)斗勝利的曙光才能夠驅(qū)散其眼中的憂慮吧~
《少女前線》哪把槍厲害 槍械強度排行榜一覽
少女前線是一款畫風非常唯美的手機游戲,每個玩家都會在這里找到屬于自己的快樂,今天九游小編為各位玩家們帶來關(guān)于少女前線這款游戲中最新的槍械排名了,各位玩家們可以選擇最適合自己最強的武器哦!
少女前線2020最新槍械強度排行榜
看來看去應(yīng)該是只更新了新妖精的部分,雙生的評價居然意外的很高_(:з」∠)_之前不是很多人說雙生不如柯羅伊沒必要練么
海灘感覺很贊但是培養(yǎng)是個大問題,立盾感覺在機霰隊地位變高之前都沒必要養(yǎng),連擊?你游有策略妖精這種東西嘛,根本不可能造出來啊
九游小編總結(jié)
以上就是全部關(guān)于少女前線中最新的槍械排行榜了,各位玩家們快收藏下來吧!非常詳細的排行榜能夠幫助各位玩家們選擇合適的武器,如果這份攻略幫助到了您,就快點贊吧!
《雙生視界》簡評:屬于少女、槍械與你的故事
大家好(???)?”
雙生視界作為一款主打多元素交融的射擊、養(yǎng)成向手游,雙生視界很好地體現(xiàn)了少女X咖啡X槍的作品核心特色。
在此基礎(chǔ)上,雙生視界對兼具優(yōu)秀的人設(shè)、詳盡的世界觀設(shè)定、精妙地虛擬互動、完整的主線劇情及獨具特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以說擁有十分豐富的游玩要素以及代入感較強的游戲體驗,相信不會讓長期關(guān)注這款游戲的玩家感到失望。
這次筆者將從三個角度出發(fā),對游戲當前展現(xiàn)出的內(nèi)容同各位關(guān)注著雙生視界的玩家進行介紹與探討。
一、少女
雙生視界這一名稱在游戲內(nèi)的具體體現(xiàn)為何呢?從表面上來看無需多言,正是時無暇和艾琳兩位核心角色,而雙生視界的整個故事可以說都是圍繞著這兩位角色以及作為指揮官的玩家逐漸展開的,有關(guān)08小隊的冒險物語。
作為雙生視界的核心要素之一,“少女”于筆者而言可以說象征著游戲內(nèi)優(yōu)秀的人設(shè)與角色塑造——不同于許多游戲中僅僅是對角色給予文本上的設(shè)定,雙生視界十分注重于在劇情中凸顯每名角色的不同性格與特點,因此游戲人設(shè)顯得十分立體,可以給玩家留下以深刻印象,甚至成為備受追捧的游戲特色。
這一點從雙生視界的角色塑造方面也體現(xiàn)的十分明顯,其角色塑造不僅僅體現(xiàn)在人物設(shè)計這一平面的角度,更多的在于與角色之間的交互以及設(shè)定全面的游戲劇情中所體現(xiàn)出的角色形象與性格特點。
不同于許多將過場劇情以三言兩語應(yīng)付了事的快餐手游,雙生視界與前作一樣擁有設(shè)定十分完備的游戲劇情,在主線故事的戰(zhàn)斗過程中也穿插了許多角色間的對話,在主線流程中就留下了許多讓玩家在游戲過程中會逐漸察覺,對于角色塑造頗有幫助的細節(jié)。
在此基礎(chǔ)上,還不得不提雙生視界中的好感系統(tǒng),相較大部分游戲中摸頭送禮漲好感的體系外單純循環(huán),雙生視界中的好感系統(tǒng)真正與游戲系統(tǒng)相掛鉤,也直接影響到了對角色形象的塑造。
其中給筆者印象最深的還是在于仿手機界面的好感度交互系統(tǒng),隨著劇情的推進,每名角色都會同玩家交互自己的想法與心聲,玩家也可以在一定限度的范圍內(nèi)進行回復,游戲甚至將玩家與角色間的交互展開到了新手教學的過程制作(奈樂不要削我_(:з」∠)_)。
另一方面,部分角色還會隨著好感度的提升解鎖專屬劇情,這類元素在當前擁有要養(yǎng)成要素的主流手游中也多有體現(xiàn),作為塑造角色形象最直觀的的方式,在雙生視界這樣主打角色養(yǎng)成和游戲劇情的游戲而言可以說是增色不少。
在彼此交互的過程中,除了可以提高角色好感度,最關(guān)鍵的還在于通過角色的敘述十分直觀地向玩家呈現(xiàn)出劇情背后更多的細節(jié)與來自角色自身的考量,這使得每名角色都擁有了自己的喜惡、欲求與期望、不滿。
這是雙生視界當前版本所展現(xiàn)出的內(nèi)容中,筆者認為最能打動人心的一點,角色的塑造絕非片面的設(shè)定與三兩句語音就能成功支起的穹頂,角色塑造是需要從多角度入手的——不僅僅是詳盡而有繼承性的角色設(shè)計,還有來自劇情流程中的表現(xiàn),來自戰(zhàn)斗對話中的細節(jié),來自交互系統(tǒng)的傾訴,無需強調(diào)角色自身的性格與屬性,在玩家逐漸摸索與攻略這個世界時,就會隨著好感度的漸長慢慢理解與感悟某位角色,這正是雙生視界的精妙之處。
正如同永遠的七日之都令人哀嘆與沉淪的無限輪回,或是FGO基于歷史構(gòu)架的創(chuàng)新人設(shè)與巨量的相關(guān)劇情,亦或是崩壞系列長久接續(xù)的角色故事——可以將角色設(shè)定當做賣點并受玩家所追捧的游戲,無不是將角色完全融入游戲的劇情與玩家交互的元素之中,不是將角色如展品一般捧給玩家欣賞,而是讓玩家自己去接觸和發(fā)掘,在潛移默化中去認同或否認某個角色,去喜愛或憐惜某位少女。
雙生視界在少女這一賣點上,可以說是抓住了關(guān)鍵的要素并將之發(fā)揚,真正讓玩家自身的情感融入了同游戲角色的虛擬交互中,這些各具特色的少女究竟會相互交織著為玩家呈現(xiàn)出一個怎樣的故事,還有待玩家在后續(xù)的游戲過程中自行前去探索與體會。
一、咖啡
如果說象征著角色設(shè)定與塑造的“少女”是雙生視界當前最優(yōu)秀的要素之一,那么象征著養(yǎng)成體系的“咖啡”無疑就是將之襯托到頂點的最大助力。
不得不說,在筆者接觸雙生視界的時候一度認為咖啡店的設(shè)定就是強行擴充游戲要素的(劃掉),但實際上咖啡店的設(shè)定可以說奠定了公主島和主角團的整體基調(diào),同時也襯托出了充斥著絕望的游戲世界觀和劇情走勢,這也使得與少女和槍械毫不相關(guān)的這一要素完美融入了游戲背景之中,甚至成為了點睛之筆(具體原因不妨留意主線劇情吧,誒嘿(<ゝω·)☆)。
拋去游戲設(shè)定不談,如果說少女代表了雙生視界的人設(shè),那么咖啡就象征著其正在不斷趨于完善的養(yǎng)成體系。
在當前的手游領(lǐng)域,可以說揚起了少女的大旗就少不了養(yǎng)成的元素(不然我為啥不去扒點圖自個看呢),而雙生視界也同樣如此,其養(yǎng)成元素整體并不能說領(lǐng)銜手游領(lǐng)域,但卻仍有亮眼之處。
先來談?wù)勝|(zhì)樸的部分吧,雙生視界的常規(guī)養(yǎng)成部分并不具備突出的特色,諸如為培養(yǎng)角色戰(zhàn)斗力以及突破等,都不會在角色原畫、外觀及其他方面有所體現(xiàn),這類單純?yōu)樘岣邞?zhàn)斗力而培養(yǎng)角色的養(yǎng)成方向,對于許多廚力玩家和攻略系玩家而言盡管可以接受,但也難免顯得有些乏味且無以期待,但這一培養(yǎng)體系當然也不存在任何問題,因此更多的還是只能以樸素和平凡來形容了。
但另一方面,這里又需要提及前一部分所提到的好感度系統(tǒng),雙生視界中完備的好感度系統(tǒng)除了通過虛擬交互,在角色塑造方面起著關(guān)鍵作用外,還會直接影響到角色戰(zhàn)斗力方面的培養(yǎng)。
在雙生視界中,每名角色都有通過好感度才能解鎖的支援欄,隨著好感度的不斷提升,玩家最多可以為一名角色配置三名支援角色,從面板上極大增幅角色戰(zhàn)斗力,這一設(shè)定無疑意味著,角色養(yǎng)成在雙生視界中將不再單獨分支為一個體系,而是實際地聯(lián)系到了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中。
這使得對于角色好感度的提升一下顯得尤為重要,而作為好感度提升的重要途徑,玩家同角色間的虛擬交互就顯得十分關(guān)鍵,而這又能讓玩家更深入的理解游戲整體的劇情與塑造角色形象,從而在進行主線劇情的推進時更具沉浸感與代入感。
將原本多進行分離呈現(xiàn)的系統(tǒng)彼此交互與關(guān)聯(lián),通過主線劇情的推進開拓游戲世界觀,通過好感度系統(tǒng)的交互塑造角色并補足世界觀,通過角色養(yǎng)成強調(diào)交互系統(tǒng)并強化主線劇情攻略能力,玩家可以在雙生視界的養(yǎng)成體系引導下更加主動地去發(fā)掘游戲中深藏的要素,這可以說正是雙生視界常規(guī)養(yǎng)成系統(tǒng)之外的亮眼之處。
而除去頗具象征意義的養(yǎng)成系統(tǒng),咖啡的元素在游戲中也以模擬經(jīng)營的咖啡店形式有所體現(xiàn),但客觀來說這樣的模擬經(jīng)營要素并非游戲重點,因此暫時也只能說是契合游戲設(shè)定的外掛體系,并沒有過與豐富的模擬經(jīng)營元素,這方面可以期待后續(xù)可能與其他系統(tǒng)相互關(guān)聯(lián),從咖啡廳之內(nèi)的視角更加補全游戲優(yōu)秀的世界觀設(shè)定。
三、槍
作為優(yōu)秀角色設(shè)計象征的少女,作為獨特養(yǎng)成體系象征的咖啡,游戲中作為賣點的第三項要素,自然就是象征著戰(zhàn)斗系統(tǒng)的槍了。
作為一款萌系走向的射擊游戲,雙生視界的戰(zhàn)斗系統(tǒng)整體而言可以說簡潔且易上手,且擁有十分干脆的射擊體驗,但具體分析客觀來看,相較角色塑造、世界觀設(shè)定與養(yǎng)成系統(tǒng)而言,雙生視界的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說并不那么亮眼。
首先,在本次測試中游戲所呈現(xiàn)出的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為三角色編組戰(zhàn)斗,每名角色可以裝備一把與自身定位相同的武器,同時可能是為了顧及編組戰(zhàn)斗的元素,游戲中并不存在近戰(zhàn)類武器。
換言之,就是狙擊系角色只能裝備狙擊槍,手槍系角色只能裝備手槍,在此基礎(chǔ)上,同編隊中最多三名角色同時出擊,所有的移動與開火都是綁定進行的,可以理解為相較操作單一角色而言有了三倍的火力與碰撞體積_(:з」∠)_。
那么這樣一來就出現(xiàn)了第一個問題,為了顧全綁定的編組戰(zhàn)斗,同類游戲中普遍存在的不同武器存在不同移速懲罰的機制也無法體現(xiàn),這也就使得原本應(yīng)該可以風騷走位的手槍系角色要被迫陪著榴彈系角色吃移速懲罰,實在是很苦了QwQ。
在此基礎(chǔ)上,游戲內(nèi)許多關(guān)卡還存在復雜彈幕的情景,三人綁定導致的碰撞體積增大又使得規(guī)避彈幕變的十分困難,無形之中使得操作手感變的略顯笨重起來,使得本應(yīng)簡練飄逸的射擊體驗變得不再突出。
在操作體驗之外,游戲內(nèi)的武裝設(shè)定也暫時不太完備,不同武器的功能性差異過大,例如狙擊槍和榴彈發(fā)射器擁有十分夸張的AOE性能,因此在副本道中清理雜兵時效率極高,但一旦遭遇Boss就會因為低射速的影響,甚至連能量盾都難以擊破;與之相對的,散(霰)彈槍在近身攻擊時可以造成五倍的面板輸出,使得擁有破格的對Boss性能,但在道中清理雜兵時就不具備任何優(yōu)勢了。
而此之外,游戲內(nèi)的手槍射程甚至可以比肩狙擊,盡管這也許是為了配合編組戰(zhàn)斗亦或是為了便于萌新的快速上手,但不得不說實在是槽點滿滿_(:з」∠)_。
也因此,雙生視界目前測試版本中的武器適性過于突出,也就容易造成特點情境中僅有少數(shù)武器受玩家青睞并反復使用的情況,如此一來雙生視界豐富的槍械設(shè)定就容易遭到玩家的忽略,這對于通過花樣繁多的槍械使得游戲娛樂性與挑戰(zhàn)性可以長期保持鮮活狀態(tài)的雙生視界而言或許并非好事。
當然,編組戰(zhàn)斗模式也擁有自身優(yōu)勢,一方面使得編隊系統(tǒng)擁有了更多的應(yīng)用空間,使得游戲本身的可(騷)玩(操)性(作)得以豐富,最關(guān)鍵的還是在于編組戰(zhàn)斗帶來的火力增強,讓游戲整體的射擊演出變得極富沖擊力與打擊感,這可以說是編組戰(zhàn)斗帶給筆者最驚喜的地方。
圖片素材—編隊戰(zhàn)斗實戰(zhàn)(低采樣).gif丨突突突就完事了?。℅IF內(nèi)容不代表游戲最終數(shù)據(jù))
當然,雙生視界目前仍處于測試階段,對于武器及戰(zhàn)斗系統(tǒng)的調(diào)整也會在后續(xù)的測試過程中逐漸進行,同時還有十分值得期待的共同協(xié)同出擊等模式,相信在玩家們后續(xù)的共同游戲與建議過程之中,雙生視界的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也將漸漸走向完備。
四、結(jié)語
雙生視界最能夠吸引人的要素是什么?在少女X咖啡X槍的要素交雜之中,筆者認為角色塑造與劇情的編排正是當前測試版本中雙生視界的核心所在。
雙生視界的角色塑造無疑是成功的,08小隊在公主島上的生活與戰(zhàn)斗通過劇情、角色故事與虛擬交互等多種角度十分立體的呈現(xiàn)于玩家的面前,這讓玩家在思考如何攻略關(guān)卡的過程中,還會自然地投入情感,去關(guān)注劇情的發(fā)展,關(guān)注角色成長,將自己真正代入店長的角色,去深入探尋日常與戰(zhàn)斗背后所蘊藏的故事與情感。
雙生視界盡管仍在測試階段,卻已經(jīng)可以讓人看到許多亮眼的地方,如同永七般融入劇情之中的角色塑造,如同F(xiàn)GO般縝密細致的劇情編撰,如同CytusⅡ般沉浸感極強的虛擬交互——雙生視界所展現(xiàn)出的內(nèi)容將玩家們所熟知的多種優(yōu)點熔鑄一身,這樣的雙生視界也許終將是優(yōu)秀的。
當然,在亮眼的優(yōu)點之外,游戲所體現(xiàn)出的戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的改動以及模擬經(jīng)營系統(tǒng)的雞肋也同樣需要關(guān)注,作為游戲另一核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)如果想在前作簡潔爽快的戰(zhàn)斗風格上有所創(chuàng)新,那或許不該采取同風格相背的改動方向,舍棄了輕快的戰(zhàn)斗風格,加上武器系統(tǒng)的不完備,不僅難以凸顯頗具創(chuàng)意的編組戰(zhàn)斗模式,甚至可能使游戲從操作方便墜向平庸,那么在核心玩法方面無法完美出眾的雙生視界,或許還會繞上更多的彎路。
但不論如何,屬于雙生視界的全新篇章已然開啟,你是否愿意投身其中,去探尋這個世界全新的可能性?
少女前線特殊槍械與技能梗一覽
《少女前線》中的武器是非常多的,今天就為大家?guī)砹松倥熬€特殊槍械與技能梗一覽,還不了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
前言
你游大概從g11實裝開始(沒記錯的話),出現(xiàn)了和現(xiàn)實槍支有一定關(guān)聯(lián)的特殊技能,主要表現(xiàn)為:技能名中二度爆炸,技能獨一無二。考慮到游戲平衡性,這一類技能不好設(shè)計(g11明顯超強的),所以直到現(xiàn)在具有特殊技能的槍并不多。
泥潭近日有dalao講了an94的技能,我來搭車說說你游現(xiàn)有的,我認為具有這種特殊技能的槍和她們的技能梗。
以下槍支按圖鑒順序列出,排名不分先后。
H&K MP7
弦月舞者:降低攻速和命中20%,提升移速50%和閃避180%,持續(xù)5秒。
mp7的本來設(shè)計用途是pdw,即不常使用槍支的戰(zhàn)斗人員(如坦克兵,飛行員等)和非戰(zhàn)斗人員的自衛(wèi)武器,要求尺寸小巧方便攜帶,連射穩(wěn)定容易控制,穿透力足夠?qū)Ω盾涃|(zhì)防彈衣等。
mp7的尺寸控制得非常好,伸縮槍托和折疊前握把收起時整槍非常緊湊,接近手槍。
mp7拉出伸縮托,放下前握把后可以穩(wěn)定地雙手抵肩射擊,與普通SMG類似。
你游的技能我大概的理解為,平a時是展開狀態(tài),開技能后就收起槍托和前握把單手射擊,便攜性增加,所以移速和閃避提升,而單手時連射不好控制,命中自然下降, 手操 射速下降。嗯,好像還比較合理。
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《次元大作戰(zhàn)》槍械少女篇
“比希望更加炙熱,比絕望更加深沉的——愛!”槍械少女在《次元大作戰(zhàn)》中,擁有同樣的多樣化武器,能給她的敵人帶來全方位不同的攻擊。這樣一個傷害類型多樣的遠程英雄,就讓我們一起來看一下她的使用攻略吧~
英雄定位:近戰(zhàn)防御型
操作難度:三星
英雄技能:
溯時的祈愿
發(fā)射武器
鎖縛的破卻
少女的決意
推薦裝備
槍械少女在《次元大作戰(zhàn)》中主要造成的傷害為技能物理傷害,所以西瓜刀這一件全方位的提升了槍械少女的傷害和續(xù)航。圣劍和破甲弓則能進一步提高物理傷害,攻速靴和血飲則提升槍械少女的平A能力。最后出一件女妖,增加槍械少女的生存能力,以便打出更多輸出。
槍械少女基礎(chǔ)攻略就到這里啦~感謝我們小伙伴的數(shù)據(jù)貢獻!祝大家游戲愉快哦~
記得關(guān)注《次元大作戰(zhàn)》游戲?qū)^(qū)哦~獲取第一手游戲資訊!
少女前線最全槍械建造公式 工廠大建圖鑒
少女前線為各位玩家展示出各種的槍娘,而建造公式和時間一直都是各位玩家一直在最求的攻略,特別是新手玩家在一開始玩這款游戲的時候,對于槍娘的需求比較多,需要時間去制造出各種槍械,那么今天九游小編就為大家?guī)淼纳倥熬€工廠大建圖鑒以及最全的槍械制造公式,一起和小編去看看吧!
今天為大家介紹的是工廠界面!在主界面點擊工廠即可進入,界面如下:
工廠界面
初始的制造欄位有兩欄,可以氪金購買其余欄位,最多8個。左邊是工廠分頁面菜單,點擊制造欄位就可以賭槍啦(?> ? <)目前游戲的公式尚未完全明朗(據(jù)說負責數(shù)值設(shè)計的開發(fā)人員按照自己設(shè)計的公式,到目前一個五星都沒有賭出來……),但是目前可以判明的情報如下:
1.30X4可以賭出全部的手槍以及沖鋒槍,包括四星的柯爾特,五星的湯姆森&Vector
2.突擊步槍的閾值與單項資源無關(guān),但是可能需要四項資源和大于一定數(shù)值
3.步槍在突擊步槍的基礎(chǔ)之上有高人力消耗的要求
4.機槍需要投入最高數(shù)量的資源,且很可能有400以上的零件閾值
5.零件的投入量會影響出貨槍娘的星級
目前可以參考的低耗公式(順序為左上-左下-右上-右下):
1.狙擊高星手槍: 30X3 130
2.狙擊高星沖鋒槍/突擊步槍:230 230 300 130
3.狙擊高星步槍: 430X3 130
4.狙擊高星機槍(資源消耗量大,切記三思):450X4
想要了解各種星級槍娘的建造公式以及時間,玩家可以去看看《少女前線建造公式圖 建造時間匯總》、《少女前線五星槍娘公式 5星建造時間大全》這兩篇文章哦!可以幫助玩家更加的全面的了解槍娘的建造哦!
以上就是今天九游小編為大家?guī)淼纳倥熬€工廠大建圖鑒以及最全的槍械制造公式,各位小伙伴們有沒有很清楚的了解了呢?是不是都知道怎么制造了呢?想要了解更多精彩內(nèi)容,敬請關(guān)注九游少女前線官網(wǎng)。
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