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手游 > 模擬 > 軌道建筑者下載
軌道建筑者

軌道建筑者

軌道建筑者無(wú)限鉆石破解版:使用多樣的工具與材料,將道路達(dá)到竣...
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軌道建筑者游戲介紹

軌道建筑者簡(jiǎn)介

軌道建筑者無(wú)限鉆石破解版:使用多樣的工具與材料,將道路達(dá)到竣工的目標(biāo)。作為一名建筑者,你的動(dòng)漫角色有著更好的力量。團(tuán)結(jié)著眾人的建設(shè)步伐,爭(zhēng)取獲得較高分?jǐn)?shù)。解鎖圖形使用,打造別樣的單體! 軌道建筑者破解版游戲特色: 1.打造最好的軌道給裁判評(píng)分; 2.獲得最高分,可以解開(kāi)更多形狀的軌道; 3.及時(shí)建造,使用卡通角色幫助你完成。 Tags: 軌道建筑者破解版軌道建筑者無(wú)限鉆石軌道建筑者
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

軌道建筑者游戲截圖

軌道建筑者截圖
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黑洞建筑者好玩嗎 黑洞建筑者玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游黑洞建筑者即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編黑洞建筑者好玩嗎?黑洞建筑者值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

黑洞建筑者快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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黑洞建筑者好玩嗎 黑洞建筑者玩法簡(jiǎn)介

黑洞建筑者好玩嗎 黑洞建筑者玩法簡(jiǎn)介

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1、黑洞建筑者簡(jiǎn)要評(píng)析:

黑洞建筑者 又稱(chēng)Hole Builders,是一款十分趣味的闖關(guān)類(lèi)游戲,玩家需要控制自己的黑洞來(lái)完成各種建造任務(wù),不斷的吞噬素材來(lái)收集自己的建筑資源,十分趣味的玩法內(nèi)容可以輕松上手體驗(yàn),3D卡通風(fēng)格設(shè)計(jì),帶給你的整體玩法體驗(yàn)最為出彩,其中還有更多的樂(lè)趣玩法可以任你體驗(yàn),掌上操作帶給你的感受最為獨(dú)特。

2、黑洞建筑者圖片欣賞:

黑洞建筑者好玩嗎 黑洞建筑者玩法簡(jiǎn)介

黑洞建筑者好玩嗎 黑洞建筑者玩法簡(jiǎn)介

黑洞建筑者好玩嗎 黑洞建筑者玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)黑洞建筑者有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“黑洞建筑者”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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Stellaris群星軌道環(huán)科技介紹 軌道環(huán)建筑效果一覽

群星軌道環(huán)是3.4版本的一個(gè)新增科技,軌道環(huán)可以建造什么建筑?下面一起來(lái)看看群星3.4軌道環(huán)建筑效果一覽

軌道環(huán)是一個(gè)三級(jí)工程學(xué)科技,其前置為“星壘”“星系管理”“陶瓷鋼基建”。它和居住站一樣,不需要科技“巨型結(jié)構(gòu)工程”。值得注意的是,軌道環(huán)只能在宜居星球的軌道是建造。

它被視為恒星基地的變體,盡管星系的控制權(quán)仍由恒星基地決定,但它可以保護(hù)周邊星系不被入侵,直至它被停用。

其建造成本為50影響力、1000合金、720天。

Stellaris群星軌道環(huán)科技介紹 軌道環(huán)建筑效果一覽

起初,軌道環(huán)只有兩個(gè)模塊位,沒(méi)有建筑位。只有解鎖更高級(jí)的恒星基地科技并升級(jí)星球首府時(shí),玩家才能升級(jí)并擴(kuò)種模塊位和建筑位。

Stellaris群星軌道環(huán)科技介紹 軌道環(huán)建筑效果一覽

注:可以看到,第一次升級(jí)需要850合金、576天。

軌道環(huán)的模塊大多數(shù)與恒星基地的類(lèi)似。防御平臺(tái)的效果中,將恒星基地的海盜鎮(zhèn)壓換為船體值和護(hù)甲;而居住模塊則是軌道環(huán)的專(zhuān)有模塊,可以增加星球的區(qū)劃上限。各模塊的效果如下表所示。

Stellaris群星軌道環(huán)科技介紹 軌道環(huán)建筑效果一覽

Stellaris群星軌道環(huán)科技介紹 軌道環(huán)建筑效果一覽

如果一個(gè)星系有多個(gè)可殖民星球,同時(shí)又建造了多個(gè)防御型軌道環(huán),那么其防御可以提升到很高的層次。

關(guān)于軌道環(huán)的建筑,其種類(lèi)和效果與星球的建筑類(lèi)似,具體效果如下表所示。

Stellaris群星軌道環(huán)科技介紹 軌道環(huán)建筑效果一覽

Stellaris群星軌道環(huán)科技介紹 軌道環(huán)建筑效果一覽

盡管同一個(gè)星系可以建造多個(gè)軌道環(huán),但每個(gè)建筑在同一星系只允許建造一次。

值得注意的是,軌道環(huán)和居住站占用的位置是相同的,因此在建造時(shí)需要二選一。

建筑者島嶼好玩嗎 建筑者島嶼玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游建筑者島嶼即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編建筑者島嶼好玩嗎?建筑者島嶼值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、建筑者島嶼簡(jiǎn)要評(píng)析:

建筑者島嶼是一款非常有趣的模擬沙盒類(lèi)型的游戲。圖案風(fēng)格清新唯美,讓玩家可以盡情享受游戲的樂(lè)趣。趣味的建造玩法,玩家能夠在這里獲得前所未有的樂(lè)趣。挑戰(zhàn)的難度會(huì)逐漸升級(jí)的,所以并不會(huì)讓你覺(jué)得很沒(méi)有意思。感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過(guò)了哦。

2、建筑者島嶼圖片欣賞:

建筑者島嶼好玩嗎 建筑者島嶼玩法簡(jiǎn)介

建筑者島嶼好玩嗎 建筑者島嶼玩法簡(jiǎn)介

建筑者島嶼好玩嗎 建筑者島嶼玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)建筑者島嶼有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“建筑者島嶼”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《銀河破裂者》建筑如何排列 建筑規(guī)劃心得

銀河破裂者中如何排列建筑更合理?部分玩家可能不太清楚,下面一起來(lái)看看銀河破裂者建筑規(guī)劃心得吧。

銀河破裂者建筑規(guī)劃心得 建筑怎么排列

銀河破裂者建筑規(guī)劃心得

資源生產(chǎn)都不要放在主圖,不然后期可能會(huì)很卡。彈藥庫(kù)和固體倉(cāng)庫(kù)最好也放在新圖里??萍冀ㄖ浅:碾姡部梢圆环旁谥鲌D。完美狀態(tài)是主圖只放電+防御建筑,中間基地,地圖邊緣一圈6-8個(gè)防御點(diǎn)。

非沙漠圖風(fēng)能完勝太陽(yáng)能,主圖初期無(wú)腦風(fēng)能就行。

維修工具和聚變核心能減少建筑消耗資源和時(shí)間,造東西的時(shí)候換上4個(gè)。

以上就是九游單機(jī)頻道帶來(lái)的銀河破裂者建筑規(guī)劃心得,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注九游單機(jī)攻略頻道>>>

銀河破裂者軌道掃描器用途介紹

銀河破裂者中的軌道掃描器有什么用呢?想必大家不太清楚軌道掃描器的詳細(xì)作用,下面給大家分享的是銀河破裂者軌道掃描器用途詳解。

銀河破裂者軌道掃描器用途

銀河破裂者軌道掃描器用途詳解

銀河破裂者中的軌道掃描器玩家可以用來(lái)掃描稀有礦物,比較費(fèi)電,玩家對(duì)稀有礦物需求較大的玩家可以建造。

軌道跑者平行世界好玩嗎 軌道跑者平行世界玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游軌道跑者平行世界即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編軌道跑者平行世界好玩嗎?軌道跑者平行世界值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、軌道跑者平行世界簡(jiǎn)要評(píng)析:

軌道跑者平行世界是一款略顯復(fù)雜的益智類(lèi)游戲。平行世界的理論相信不少玩家都知道。這款游戲的光影效果完美的襯托出了游戲主旨帶來(lái)的深刻時(shí)間含義。喜歡此類(lèi)的游戲的玩家快來(lái)下載吧~

2、軌道跑者平行世界圖片欣賞:

軌道跑者平行世界好玩嗎 軌道跑者平行世界玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)軌道跑者平行世界有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“軌道跑者平行世界”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》怎么放置建筑最合適 放置建筑及道路軌道技巧詳解

今天 九游和大家講解《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》 放置 建筑及造道路 軌道技巧圖文心得 怎么放置建筑?

侏羅紀(jì)世界進(jìn)化怎么放置建筑?道路軌道怎么建造?游戲中很家會(huì)遇到建筑總是受地形限制和被擋住的困擾,不知道怎么解決,接下來(lái)給大家?guī)?lái)了“鳳舞戰(zhàn)狼魂”提供的侏羅紀(jì)世界進(jìn)化放置建筑及造道路軌道技巧圖文心得,詳情一起來(lái)看下吧。

放置建筑及造道路軌道技巧圖文心得

主要是因?yàn)榭吹胶芏嗳藛?wèn)關(guān)于建筑放置的問(wèn)題,所以說(shuō)大概只說(shuō)一下放置時(shí)注意的問(wèn)題以及解決方法,關(guān)于規(guī)劃。。。我也沒(méi)什么審美,所以關(guān)于建筑規(guī)劃也沒(méi)什么發(fā)言權(quán),我認(rèn)為還行的我就稍微說(shuō)一下吧。

《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》放置建筑及造道路軌道技巧圖文心得 怎么放置建筑?

由于同樣是邊玩邊截圖邊碼帖所以可能更的會(huì)有點(diǎn)慢。

再PS:那個(gè)關(guān)于恐龍的帖先放一天23333畢竟我也不是什么信仰玩家orz老是做同一種測(cè)試好無(wú)聊的說(shuō)。

首先,我要更正一下關(guān)于大多數(shù)人開(kāi)“造景模式把地?cái)]平就能造了”這種錯(cuò)誤的觀念,因?yàn)槲覀冇龅椒挪幌陆ㄖ膯?wèn)題時(shí),大多數(shù)情況下這個(gè)方法是解決不了問(wèn)題的(尤其是在造好的建筑區(qū)內(nèi)再塞建筑時(shí)),下面我們會(huì)說(shuō)明原因:

事先并沒(méi)有什么草稿所以也沒(méi)什么大綱,想到哪說(shuō)到哪,說(shuō)漏的地方請(qǐng)大家補(bǔ)充或者提出問(wèn)題orz。

建筑放不下主要分兩種情況:

一個(gè)是受地形限制,另一個(gè)是擋住了(廢話!)

那么先來(lái)說(shuō)一下造成這兩種情況的原因:

所謂受地形限制,指的是地形不平整導(dǎo)致無(wú)法建造地基之類(lèi)的。

但是一般情況下,地形的不平整游戲會(huì)自動(dòng)幫你處理(升高或降低地形之類(lèi)的)。當(dāng)然,不管是改變地形,還是移除森林,這比改變地形的費(fèi)用都會(huì)算進(jìn)你的賬戶中2333這也是為什么我們?cè)旖ㄖ傆袀€(gè)零頭的原因。

《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》放置建筑及造道路軌道技巧圖文心得 怎么放置建筑?

從圖中可以看到,即使地形高低不同,系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)幫你平整而自動(dòng)造出一片平地來(lái)放下這個(gè)建筑。

《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》放置建筑及造道路軌道技巧圖文心得 怎么放置建筑?

點(diǎn)擊放下后左側(cè)的地會(huì)自動(dòng)升高(當(dāng)然會(huì)收錢(qián)的!)到我們能放下這個(gè)建筑的最小面積,也就是說(shuō)這種情況我們平整地形是沒(méi)有必要的,因?yàn)槿绻阒皇菫榱税呀ㄖ畔氯ザ豢紤]地形高低帶來(lái)的美觀的話,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你做到。

但是這種“系統(tǒng)自動(dòng)”也是有限度的,即系統(tǒng)的“腦子”不好,處理能力并沒(méi)有想象中那么強(qiáng)大,有很多時(shí)候系統(tǒng)是無(wú)法幫我們自動(dòng)平整的。

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》建筑及道路軌道擺放心得分享

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》作為模擬游戲來(lái)說(shuō),本作提供了玩家建造的玩法。通過(guò)建造設(shè)施和道路來(lái)建設(shè)自己的恐龍觀光島嶼。但是不少玩家被地形等原因的限制不能建造自己想要的布局。下面請(qǐng)看由“鳳舞戰(zhàn)狼魂”分享的《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》建筑及道路軌道擺放心得分享,希望對(duì)大家有用。

主要講一下放建筑和造道路軌道等的心得。所以說(shuō)大概只說(shuō)一下放置時(shí)注意的問(wèn)題以及解決方法。

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》建筑及道路軌道擺放心得分享

首先,我要更正一下關(guān)于大多數(shù)人開(kāi)“造景模式把地?cái)]平就能造了”這種錯(cuò)誤的觀念,因?yàn)槲覀冇龅椒挪幌陆ㄖ膯?wèn)題時(shí),大多數(shù)情況下這個(gè)方法是解決不了問(wèn)題的(尤其是在造好的建筑區(qū)內(nèi)再塞建筑時(shí)),下面我們會(huì)說(shuō)明原因。

建筑放不下主要分兩種情況:

一個(gè)是受地形限制,另一個(gè)是擋住了。

那么先來(lái)說(shuō)一下造成這兩種情況的原因。

所謂受地形限制,指的是地形不平整導(dǎo)致無(wú)法建造地基之類(lèi)的。

但是一般情況下,地形的不平整游戲會(huì)自動(dòng)幫你處理(升高或降低地形之類(lèi)的)。當(dāng)然,不管是改變地形,還是移除森林,這比改變地形的費(fèi)用都會(huì)算進(jìn)你的賬戶中,這也是為什么我們?cè)旖ㄖ傆袀€(gè)零頭的原因。

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》建筑及道路軌道擺放心得分享

從圖中可以看到,即使地形高低不同,系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)幫你平整而自動(dòng)造出一片平地來(lái)放下這個(gè)建筑。

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》建筑及道路軌道擺放心得分享

點(diǎn)擊放下后左側(cè)的地會(huì)自動(dòng)升高(當(dāng)然會(huì)收錢(qián)的?。┑轿覀兡芊畔逻@個(gè)建筑的最小面積,也就是說(shuō)這種情況我們平整地形是沒(méi)有必要的,因?yàn)槿绻阒皇菫榱税呀ㄖ畔氯ザ豢紤]地形高低帶來(lái)的美觀的話,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你做到。

但是這種“系統(tǒng)自動(dòng)”也是有限度的,即系統(tǒng)的“腦子”不好,處理能力并沒(méi)有想象中那么強(qiáng)大,有很多時(shí)候系統(tǒng)是無(wú)法幫我們自動(dòng)平整的。

我們先來(lái)說(shuō)第一種情況:

我們所建造的每一個(gè)建筑,在選擇地方準(zhǔn)備造的時(shí)候(也就是建筑模式時(shí)),大部分玩家都是俯視并將視角拉到很遠(yuǎn),這樣能夠看到很大范圍的景色以便規(guī)劃我們的景區(qū),但是其實(shí)很家不知道,在建筑模式中,每個(gè)建筑都會(huì)有個(gè)“重心高度”,或者說(shuō)應(yīng)該叫預(yù)生產(chǎn)高度。也就是說(shuō),我們?cè)诮ㄖJ竭€沒(méi)放下建筑時(shí),不僅能確定建筑的平面坐標(biāo),連垂直坐標(biāo)(即高度)都是確定了的。

這一點(diǎn)大部分玩家都知道但是卻很少關(guān)注,因?yàn)檫@一點(diǎn)需要視角拉近并且旋轉(zhuǎn)到平視才會(huì)清楚的看到,所以大部分人就算知道這一點(diǎn),在造建筑時(shí)也不會(huì)去管。

那么這一點(diǎn)有什么用呢,這就涉及到剛才所說(shuō)的“重心高度”問(wèn)題(先這么叫吧),所謂重心高度,就是系統(tǒng)根據(jù)該位置周邊的地形高度的比例,比較出附近的高度比例最大的一個(gè)高度,如果這個(gè)高度的面積不足以放下這個(gè)建筑,那么其余的高度會(huì)自動(dòng)補(bǔ)齊到同一高度。

當(dāng)然上面的圖是個(gè)斜坡,所以說(shuō),另一種情況是如果在某一建筑的附近放另一個(gè)建筑的話,由于已造好建筑的地方,高度就不可改變了,所以會(huì)優(yōu)先按照這個(gè)已經(jīng)鎖定的高度來(lái)建造,所以說(shuō)上面圖中我們放下的建筑和右邊之前造好的建筑時(shí)同樣高的。

那么同樣的情況,如果說(shuō)我們?cè)偕晕⑼蠓乓稽c(diǎn)會(huì)出現(xiàn)什么情況呢:

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》建筑及道路軌道擺放心得分享

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》建筑及道路軌道擺放心得分享

可以看到我們只移動(dòng)了一點(diǎn)點(diǎn)距離,就會(huì)顯示受地形限制,這時(shí),預(yù)顯示圖形的高度(也就是之前說(shuō)的重心高度)也發(fā)生了改變,那么為什么這時(shí)候系統(tǒng)不幫我們自動(dòng)平整地形了呢?

這個(gè)時(shí)候我們準(zhǔn)備放建筑的位置已經(jīng)不被判定為右側(cè)建筑的“隔壁”,也就是說(shuō)會(huì)按照高度比例最大的高度最為統(tǒng)一高度。在圖中,比例最大的高度這時(shí)候已經(jīng)變成了左側(cè)很低的高度,所以預(yù)圖像顯示的也是在這個(gè)低的高度(雖然是紅色的放不下去。。。)。然而游戲中所謂改變地形是不能夠人工制造“懸崖”的,也就是高度必須要緩慢改變必須有個(gè)坡度(差不多是45°?),但是右側(cè)的高度由于放了建筑所以已經(jīng)鎖定了改變不了,所以系統(tǒng)就會(huì)判定這里的高度無(wú)法統(tǒng)一成左側(cè)的低地從而無(wú)法放下建筑。

那么在這個(gè)位置,我們只需要讓這個(gè)建筑的占地面積中,高度比例最大的高度變成右側(cè)同樣的高度,這個(gè)建筑就會(huì)放下去了,我們只需要用平整功能將這塊地中一部分變成和右側(cè)同樣的高度,這里就可以放下建筑啦:

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》建筑及道路軌道擺放心得分享

更正一點(diǎn)哈,好像并沒(méi)有這么智能,其實(shí)只是按照鼠標(biāo)中心作為重心高度,只要附近沒(méi)有相鄰的建筑,就會(huì)按照鼠標(biāo)中心的高度最為統(tǒng)一高度并將該建筑的占地面積強(qiáng)行改成這一高度,并將相鄰地形改變?yōu)榻嵌茸畲蟮男逼?/p>

而且每個(gè)游客建筑都會(huì)有一個(gè)“可共用邊緣”,即這個(gè)建筑的邊緣有一小條是可以和其他游客建筑(只能是游客建筑)共用或者說(shuō)重疊的,可以稍微縮小一點(diǎn)多個(gè)連在一起的建筑的區(qū)域面積(當(dāng)然只能小一點(diǎn)點(diǎn))。

由于這個(gè)邊邊還可以還道路重疊(而且可以自動(dòng)貼路建造),再加上道路的高度可隨意改變,有時(shí)就會(huì)使建筑附近的道路變成斜坡。

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》建筑及道路軌道擺放心得分享

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》建筑及道路軌道擺放心得分享

(寬路還有路牌廣告和垃圾桶啊有木有)這個(gè)雖然沒(méi)啥影響但是如果說(shuō)你在開(kāi)吉普車(chē)時(shí)路過(guò)。。。就會(huì)免費(fèi)治好你的頸椎病。

順帶一提,如果是窄路的一側(cè)已經(jīng)貼邊建造(就是系統(tǒng)自動(dòng)強(qiáng)行吻合邊緣)的話,那么這段道路之后就無(wú)法升級(jí)為寬路了,因?yàn)槟莻€(gè)游客建筑的共用邊緣已經(jīng)全部被窄路占用了,如果把道路升級(jí)變寬,那么更寬的道路就會(huì)占到建筑不共用的那一部分,就會(huì)變?yōu)闊o(wú)法建造。

那么開(kāi)始時(shí)說(shuō)過(guò),尤其是在建筑區(qū)內(nèi)再擠一個(gè)新建筑時(shí)會(huì)更加容易出現(xiàn)這種問(wèn)題,這就是因?yàn)橥婕以陂_(kāi)始建造時(shí)只注意規(guī)劃自己景區(qū)的平面圖,而忽略了高度帶來(lái)的影響,比如說(shuō)在已大致規(guī)劃但還沒(méi)開(kāi)始建造的景區(qū)中:

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我們開(kāi)局時(shí)先造了一個(gè)副食店,又造了一個(gè)餐廳

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這時(shí)當(dāng)我們準(zhǔn)備再放一個(gè)禮品店時(shí),如果說(shuō)我們沒(méi)有注意高度的影響,而這時(shí)拉遠(yuǎn)了鏡頭在平面上規(guī)劃的話:

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》建筑及道路軌道擺放心得分享

地方完全夠大啊,但是當(dāng)我們把鏡頭放下來(lái)時(shí)就很容易發(fā)現(xiàn)了。

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》建筑及道路軌道擺放心得分享

由于兩邊的高度都被鎖定了,所以說(shuō)就會(huì)。

那么要解決就很簡(jiǎn)單了:造別的地方不就好了嗎。

emmmm開(kāi)玩笑的,這就需要先把一側(cè)的建筑拆掉然后拆掉的建筑的中心和你準(zhǔn)備放的下一個(gè)建筑的中心改成和沒(méi)拆掉的建筑一樣高。有點(diǎn)繞,那就拆掉①,把①和③的中心改成和②一樣高:

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當(dāng)然只需要改成三點(diǎn)統(tǒng)一高度即可,并不需要固定拆左邊的。

而且只需要改中心點(diǎn)的高度就行了,當(dāng)然建筑放下去后,剩下的地形改造費(fèi)也會(huì)由系統(tǒng)自動(dòng)收的,那么改完之后是這樣:

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》建筑及道路軌道擺放心得分享

然后就把剛才拆掉的②再補(bǔ)回去(其實(shí)只是改了一下他的高度):

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然后剛才的③也就可以放啦!

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當(dāng)然啦,如果已經(jīng)想好了規(guī)劃,最好提前把整個(gè)這片區(qū)域的高度都改成統(tǒng)一高度,這樣以后就不會(huì)出類(lèi)似的問(wèn)題啦!

在所有建筑中,只有道路、圍墻(出入口)、電塔、單軌軌道(廢話,勞資上天了?。┮约巴勇蒈?chē)軌道是在放下后還可以改變高度的,其他的建筑只要放下去了都會(huì)鎖定高度的。

關(guān)于這類(lèi)問(wèn)題,最后再?gòu)?qiáng)調(diào)一點(diǎn)吧,變電站!變電站也是會(huì)鎖定地形噠!

關(guān)于受地形限制的問(wèn)題,總的來(lái)說(shuō)如果說(shuō)你在一片周?chē)鷽](méi)有建筑的陸地(當(dāng)然有沒(méi)有森林是無(wú)所謂的),也不在地圖邊緣的話,是不可能出現(xiàn)“受限于地形”這種問(wèn)題的!

然而一旦出現(xiàn)了一旦出現(xiàn)了這種問(wèn)題,不論你如何平整附近的地形,都不會(huì)有任何效果!必須先拆除一些造好的建筑來(lái)解除地形高度的鎖定,才有可能解決這類(lèi)問(wèn)題。

第二種問(wèn)題是“擋住了”

這類(lèi)問(wèn)題通常比較簡(jiǎn)單。當(dāng)我們進(jìn)入建筑模式時(shí)在該預(yù)建筑區(qū)域內(nèi)如果有任何人工建筑的東西(除了剛才提到的公共邊緣),或者水,就會(huì)顯示“擋住了”。我們只需要確認(rèn)該區(qū)域內(nèi)沒(méi)有這些東西即可。

這里說(shuō)幾點(diǎn)比較特殊的。

再次說(shuō)一下,森林是不會(huì)對(duì)建筑有任何影響的,但是在森林地區(qū)放置建筑會(huì)自動(dòng)移除森林并收取費(fèi)用!

那么如果說(shuō)你在一片你確定不可能有任何人造建筑的區(qū)域里發(fā)現(xiàn)被“擋住了”,就很有可能是這種情況:

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這個(gè)時(shí)候就果斷掏出你饑渴難耐的斧子就好了!一番砍砍砍后:

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罪魁禍?zhǔn)拙惋@現(xiàn)出來(lái)了!

這個(gè)問(wèn)題主要出現(xiàn)在大面積人工填海造地后,可能由于視角拉的比較遠(yuǎn)未發(fā)現(xiàn)還有很小很?。ㄉ踔晾硕伎床坏剑┑囊粔K地沒(méi)有完全除水,我們來(lái)看一下到底有多?。?/p>

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這是一塊無(wú)害的地(霧),這已經(jīng)拉的夠近了吧。。。然而當(dāng)我們放建筑時(shí):

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這就尷尬了,這時(shí)候八成就是有些小到看不到(或者根本就沒(méi)顯示出來(lái))的水洼沒(méi)有除干凈,這時(shí)候掏出除水工具:

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按住鼠標(biāo)在附近來(lái)回拖動(dòng)時(shí)可以發(fā)現(xiàn)花費(fèi)了40塊大洋,當(dāng)無(wú)論怎么拖動(dòng)數(shù)字都不再漲時(shí),我們?cè)俜沤ㄖ?/p>

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隱藏的挺深哈,那么這種問(wèn)題也就解決的,所以說(shuō)除水一定要除干凈。

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第3頁(yè):

另一種特殊情況發(fā)生在單軌列車(chē)在鋪軌道時(shí),可能有些細(xì)心的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,單軌列車(chē)的軌道由于位于空中,所以能夠建在地面建筑的上方,但是有些地面建筑由于長(zhǎng)得太高囧,導(dǎo)致單軌軌道無(wú)法穿過(guò)。

其實(shí)另一點(diǎn)很少有人知道,那就是單軌軌道的支撐柱是固定高度的!也就是說(shuō),如果你將其建到海拔低的地帶那么,軌道的位置就會(huì)變低,如果該支撐柱的點(diǎn)海拔高,那么軌道所在的高度平面就也會(huì)隨之升高!可以從圖中清晰的看出差別:

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》建筑及道路軌道擺放心得分享

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所以說(shuō),空軌會(huì)被建筑擋住,一方面是因?yàn)榻ㄖ?,另一方面(也是很重要的一方面)就是軌道的高度其?shí)是在變化的!有些時(shí)候我們只需要適當(dāng)升高地形或輕微改變位置變化高度,就不會(huì)被建筑擋住了!

下面我們來(lái)詳細(xì)解釋一下這個(gè)問(wèn)題

當(dāng)我們?cè)诮ㄖ壍罆r(shí),部分建筑可能已經(jīng)建好了,大部分人會(huì)選擇繞路建軌或者拆房子,但是軌道的繞路比較麻煩而在密集的游客建筑區(qū)拆了甚至不一定能再放回去(因?yàn)榉诺暮芫o),所以說(shuō)高度就又成了很重要的一環(huán),我們先來(lái)看一個(gè)軌道的例子吧:

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》建筑及道路軌道擺放心得分享

當(dāng)軌道穿過(guò)電線(或電塔和變電站),就會(huì)顯示被擋住,但軌道的右邊有一個(gè)小坑洼海拔較低,當(dāng)我們把軌道沿同一方向延伸到較低高度時(shí),軌道的高度也會(huì)隨之降低:

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可以看到雖然是同一方向,但是這次卻能夠完美的放下去,但是當(dāng)我們沿著同一方向再次回到剛才的高度時(shí):

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可以發(fā)現(xiàn)又被擋住了,當(dāng)然這一點(diǎn)我們可以從平視的角度更明白的解釋?zhuān)?/p>

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這樣大家可能看得就比較清楚了。

當(dāng)然,不管是電線、電塔還是變電站,它們的體積(或者說(shuō)模型)都很小,這個(gè)判定有時(shí)候會(huì)很迷。。。所以大家多移動(dòng)一下,改變一下高度通常都能解決電線擋軌道的問(wèn)題。

當(dāng)然擋軌道最多的應(yīng)該數(shù)酒店了:

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而且試了很多次抬高軌道好像也無(wú)濟(jì)于事。。。所以之前可能只是碰到了電塔而電線其實(shí)是不會(huì)擋軌道的。但是關(guān)于電塔的判定真的很迷。大家可以去多試一試,但是酒店是肯定會(huì)擋軌道的這一點(diǎn)毋庸置疑。

好了,那么關(guān)于無(wú)法放置建筑的兩種問(wèn)題的解決方法也就大致說(shuō)完了,其中可能還有很多沒(méi)有想到和碰到的情況,歡迎大家來(lái)補(bǔ)充說(shuō)明或是提出問(wèn)題!很多說(shuō)法可能也不太成熟,也歡迎大家提出反對(duì)意見(jiàn)和改進(jìn)措施!

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《流放者柯南》高級(jí)建筑替換地基建筑方法

大家知道流放者柯南高級(jí)建筑怎么替換地基嗎?今天小編為大家?guī)?lái)了流放者柯南高級(jí)建筑替換地基建筑方法,還不清楚的玩家下面一起來(lái)看看吧!

《流放者柯南》高級(jí)建筑替換地基建筑方法

高級(jí)建筑替換地基建筑方法

1.盡量讓高級(jí)建筑模塊吸附在隔壁的模塊上,有的可以移動(dòng)到上面或者旁邊你想補(bǔ)的位置。

2.換多個(gè)位置和角度,比如站高處,大概三十米左右的位置,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的嘗試吸附。

3.吸附在想替換的建筑模塊旁邊后,可以通過(guò)鼠標(biāo)畫(huà)圈把需要放置的建筑模塊甩到想放的位置。

4.如果在地基建筑上已經(jīng)建造好物品,基本以上方式很難替換,因?yàn)榈鼗芪锲酚绊憽?/p>

5.別輕易拆除低級(jí)建筑,有的拆了,補(bǔ)不上的。

6.梯子反向從高處的地基往下建造,可以按著鼠標(biāo)滾輪中鍵畫(huà)圈往需要放置的位置甩。

7.有的位置通過(guò)卡視角,就是遠(yuǎn)處放置建筑模塊時(shí),被其他物品半擋住,或者準(zhǔn)備放置時(shí)會(huì)顯示紅字x禁止安放,但是會(huì)閃出來(lái)可放置的模型,這個(gè)只要不亂飛,可以確認(rèn)多點(diǎn)幾下,就放置上了。

這就是九游小編為大家?guī)?lái)的流放者柯南高級(jí)建筑替換地基建筑方法,更多精彩攻略盡在九游流放者柯南攻略專(zhuān)區(qū)!

看了上邊這篇《流放者柯南》高級(jí)建筑替換地基建筑方法,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《喚龍者》建筑養(yǎng)成

主界面的四個(gè)建筑持續(xù)產(chǎn)出卡牌經(jīng)驗(yàn)(用于卡牌升級(jí))、技能書(shū)(用于卡牌技能升級(jí))、鉆石(代幣)、金幣(游戲幣)

?

?

u 建筑--產(chǎn)出

l 城堡--卡牌經(jīng)驗(yàn)

l 法師塔--技能書(shū)

l 鉆石晶柱--鉆石

l 金礦坑--金幣

u 收獲:建筑的持續(xù)產(chǎn)出將存儲(chǔ)在建筑物內(nèi),表現(xiàn)為建筑上出現(xiàn)相應(yīng)的圖標(biāo),點(diǎn)擊建筑可收獲已產(chǎn)出的資源。

u 升級(jí):越高等級(jí)的建筑單位時(shí)間內(nèi)的資源產(chǎn)出越高、資源存儲(chǔ)上限越大、玩家在建筑小游戲中獲得資源的能力越強(qiáng)。

建筑小游戲

概述:四個(gè)資源產(chǎn)出建筑各對(duì)應(yīng)一個(gè)小游戲,各自產(chǎn)出對(duì)應(yīng)類(lèi)型的資源。小游戲每天只開(kāi)放1個(gè)(第一天4個(gè)全部開(kāi)放,周日開(kāi)放2個(gè))。四個(gè)小游戲皆有各自的排行榜,發(fā)揮自己的個(gè)人能力就能上電視哦!

u 城堡--飛奔吧領(lǐng)主—卡牌經(jīng)驗(yàn)

?

l 規(guī)則介紹:這是一個(gè)跑酷類(lèi)游戲。通過(guò)點(diǎn)擊屏幕控制大法師上下移動(dòng),在體力耗盡之前盡可能獲得更多的卡牌經(jīng)驗(yàn)。每奔跑1秒消耗一點(diǎn)體力,若不小心遭遇炸彈則扣大量體力,所以奔跑過(guò)程中一定要小心炸彈。屏幕上的藥水瓶就是卡牌經(jīng)驗(yàn)啦,藥水瓶的顏色按綠、藍(lán)、紫、橙、金對(duì)應(yīng)從低到高的5個(gè)檔次的卡牌經(jīng)驗(yàn)值,@#¥!%¥…,高級(jí)藥水瓶,快快出現(xiàn)!

l角色扮演:你將扮演一個(gè)在古老城堡中收集資源的大法師,大法師的等級(jí)=領(lǐng)主等級(jí),等級(jí)越高,獲得的初始體力越高。

l 建筑關(guān)聯(lián):初始體力受城堡等級(jí)影響,城堡等級(jí)越高,游戲結(jié)束時(shí)獲得資源產(chǎn)出加成越多。

u 法師塔--暴走魔法書(shū)—技能書(shū)

?

l 規(guī)則介紹:這是一個(gè)考驗(yàn)記憶力與反應(yīng)能力的消除類(lèi)游戲。在體力耗盡之前,點(diǎn)擊屏幕上移動(dòng)的魔法書(shū),翻開(kāi)書(shū)中的頭像;若兩本書(shū)頭像相同則它們將合成技能書(shū),若頭像不同則兩本書(shū)重新合上;若在魔法書(shū)達(dá)到最左邊漩渦處之前仍未成功配對(duì),則魔法書(shū)將從漩渦處消失。翻開(kāi)魔法書(shū)與魔法書(shū)從漩渦處消失都將各消耗1點(diǎn)體力。配對(duì)不同顏色邊框的頭像依據(jù)白、綠、藍(lán)、紫、橙、金的順序獲得越來(lái)越多的技能書(shū)。

l 角色扮演:你將扮演一個(gè)抓捕逃跑中的魔法書(shū)的魔法師,游戲過(guò)程中將獲得成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)用于提升魔法師等級(jí),等級(jí)越高初始體力越高。

l 建筑關(guān)聯(lián):法師塔等級(jí)越高,高級(jí)顏色的頭像出現(xiàn)的概率越高。

u 鉆石晶柱--鉆石獵手--鉆石

?

l 規(guī)則介紹:這是一個(gè)考驗(yàn)判斷力與反應(yīng)能力的游戲。游戲時(shí)間倒數(shù)結(jié)束前,在飛機(jī)模型處有一個(gè)左右擺動(dòng)的爪勾,通過(guò)點(diǎn)擊屏幕控制出勾,爪勾在碰到羊、鉆石、空處都會(huì)返回然后繼續(xù)左右擺動(dòng)。抓最上層的普通羊收益極?。ɑ毓绰?、獎(jiǎng)勵(lì)少),羊越大收益越??;抓鉆石收益較大,按鉆石顏色綠、藍(lán)、紫、橙、金的順序獲得越來(lái)越高的獎(jiǎng)勵(lì);看見(jiàn)沒(méi),最底層的黃金小羊,它是個(gè)奇葩,移動(dòng)速度極快,收益極大,抓到它你就逆襲了,可惜的是,它只在傳說(shuō)中,非常神秘少見(jiàn)。

l 角色扮演:你將扮演一個(gè)抓取鉆石的獵手,在游戲過(guò)程中將獲得成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)用于提升獵手等級(jí),等級(jí)越高爪勾伸出與收回的速度越快!

l 建筑關(guān)聯(lián):鉆石晶柱等級(jí)越高,高級(jí)鉆石出現(xiàn)的幾率越大。

u 金礦坑--守衛(wèi)金礦--金幣

?

l 規(guī)則介紹:游戲時(shí)間倒數(shù)結(jié)束前,你需要瘋狂點(diǎn)擊屏幕對(duì)盜寶小偷進(jìn)行打擊,每次點(diǎn)擊會(huì)獲得大量金幣,盜寶小偷被你的一陽(yáng)指點(diǎn)死之后會(huì)掉落大量金幣;點(diǎn)死一只盜寶小偷后會(huì)出現(xiàn)下一只盜寶小偷,越后面的小偷血量越高、掉落的金幣越多。

l 角色扮演:你將扮演一個(gè)守護(hù)金礦的守衛(wèi),點(diǎn)擊盜寶小偷將獲得經(jīng)驗(yàn)供守衛(wèi)升級(jí),越高等級(jí)的守衛(wèi)單次點(diǎn)擊時(shí)對(duì)盜寶小偷造成的傷害越高,單次點(diǎn)擊獲得的金幣越多。耳朵湊過(guò)來(lái),只告訴你一個(gè)人:在瘋狂打擊盜寶小偷的同時(shí)可以升級(jí)守衛(wèi)的等級(jí),效率更高哦!

l 建筑關(guān)聯(lián):金礦坑的等級(jí)越高額外的游戲時(shí)間越長(zhǎng)。

u 建筑小游戲總結(jié):游戲角色的等級(jí)與建筑的等級(jí)構(gòu)成了資源獲取能力的基石,盡量提升它們的等級(jí)將讓你事半功倍、愉快地體驗(yàn)小游戲的同時(shí)獲得更多的資源。

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2025-01-20 01:53:16
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