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無盡戰(zhàn)區(qū)高清版

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無盡戰(zhàn)區(qū)卡洛爾出裝 無盡戰(zhàn)區(qū)卡洛爾攻略

卡洛爾這個(gè)英雄不適合新手玩,總體來說是卡洛爾是比較強(qiáng)勢(shì)的,但是這個(gè)英雄第一是她的技能缺點(diǎn)十分突出,1.技能都要近身,2.技能釋放速度慢,3.,技能要貼身釋放卻沒有霸體性技能,所以需要對(duì)所有角色的技能有一定的了解,然后卡住一個(gè)不遠(yuǎn)不近的距離,因此玩卡洛爾對(duì)待團(tuán)戰(zhàn)時(shí)機(jī)把握度要有相當(dāng)高的水準(zhǔn),

小技巧我會(huì)放到個(gè)人技巧那里說明。

首先我們來看技能:

ML:放出一個(gè)小旋風(fēng),沿直線前進(jìn),無法翻越障礙,但是一發(fā)一個(gè)僵直,關(guān)鍵時(shí)刻用來打斷。長按ML可以蓄力,蓄力保持時(shí)間挺久的,大概有10幾秒,蓄力需要2~3秒。放出一個(gè)大旋風(fēng),可以穿透敵人,并造成擊退,同樣不能翻越障礙。

滾軸:加5個(gè)移速,很不錯(cuò)的

F:抓住敵人并吹飛,吹飛距離挺遠(yuǎn),建議直接把敵人吹向隊(duì)友堆里,直接群毆致死。

專屬sp:召喚氣墊船,迅速?zèng)_到目的地。距離超遠(yuǎn),可以追擊或者逃跑專用,一般也當(dāng)起手技,畢竟出其不意。撞到人可以造成擊飛??梢灾型窘覧或者再按sp打斷

Q:半個(gè)突進(jìn)技能,傷害是單次傷害,可以翻越障礙,并擊飛敵人。逃跑追擊可用:追擊時(shí),離得近的話,直接砸;逃跑可以找有障礙的地方跑,直接越過去。

E:屬于卡洛爾核心技之一,不僅有傷害,而且會(huì)增加超強(qiáng)buff:移動(dòng)速度,CD,攻速,可以給隊(duì)友加(在周圍就可以,會(huì)看到氣流涌動(dòng)),一共可以累計(jì)5層。擊中目標(biāo)會(huì)擊飛。

MR:卡洛爾主輸出技能。向正前方噴出氣流,較遠(yuǎn)地方可以擊中倒地,會(huì)將目標(biāo)吹飛。

R:卡洛爾最核心技能,可以說會(huì)不會(huì)玩卡洛爾就看你會(huì)不會(huì)放大了。我想說,這個(gè)技能傷害真的很高,我把這個(gè)圖放一下,大家可以看到。這個(gè)技能的傷害比不低,固定傷害也算高的了。這個(gè)技能放得好,可以瞬間造成多打少的局面2333。

連招:

洛爾連招很簡單,基本上三個(gè)隨便連,這里我只說說怎么用sp

sp+E+R:這就是sp的主要用法了。超遠(yuǎn)距離切入,E擊飛敵人,R卷起敵人。只要吹起了對(duì)面主要英雄,基本就團(tuán)贏了,除非隊(duì)友太豬,我就碰到過。。。

單次sp:千萬不要忘了sp也是攻擊技能,可以將倒地?cái)橙嗽俅螕麸w,可以跟隊(duì)友配合打得對(duì)面心痛哦

強(qiáng)調(diào)下,能把人吹墻邊就多吹到墻上,可以打出很久的連招哦,比如:

Q+MR+SP+F+E+Q+MR....親測(cè)過,可以打出來,就是CD40%的時(shí)候,戰(zhàn)場(chǎng)里我這樣打哭過別人

上面是技能的分析,下面說裝備:

場(chǎng)外裝備:3

武器:

T3,畢竟是當(dāng)輸出玩,沒傷害怎么行。

手套:

T4,續(xù)航能力重要

衣服:

T3,畢竟生存重要,要突進(jìn)敵群的

褲子:

T3,沒辦法。誰叫T3太強(qiáng)勢(shì)

鞋子:

必須本源鞋子,這個(gè)本源鞋子加的是sp的位移距離,很棒的說

項(xiàng)鏈:

T4,不想多說

場(chǎng)內(nèi)裝備:

這里說兩種流派。

純輸出流:

武器:

主要出大棒,對(duì)面肉多,也可以考慮出蝕骨,畢竟R技能傷害和控人時(shí)間在這里放著呢

手套:

這里建議出虎鯊,或者那個(gè)大招CD減10%的。。。,忘了叫啥了

衣服:

生死狙擊

公平競(jìng)技,槍戰(zhàn)巔峰!

作為輸出中的突進(jìn)手,必須出這兩件,具體哪件,看對(duì)面陣容吧。當(dāng)然,如果隊(duì)友很給力,可以考慮出斜眼,不過這樣就有點(diǎn)脆了,不能打后期,不然被針對(duì)就哭了

褲子:

強(qiáng)力推薦,打肉很給力,韌性也不低,配合衣服,也是能抗了

鞋子:

守望者或者金剛,主推薦守望,對(duì)面輸出多可以出金剛

飾品:

不多說,打野飾品,三個(gè)隨意,注意碎骨,如果對(duì)面有強(qiáng)力奶媽火雞啥的話

錘子流:

不好意思,沒啥圖

武器:

不用說,CD大錘子

手套:

虎鯊,就出虎鯊

衣服:

既然武器都錘子了,衣服必須斜眼,而且要在鞋子出了之后就出斜眼,是那個(gè)累積攻擊的哦

褲子:

同輸出流,也可以出那個(gè)累積護(hù)甲的褲子,如果對(duì)面有多段傷害英雄的話,但是,高暴擊,是輸出的追求!

鞋子:

同輸出流

飾品:

同輸出流

出裝順序:

純輸出流:武器2級(jí)后去1級(jí)韌性褲子,然后3級(jí)武器,再出2級(jí)鞋,其他看情況

錘子流:2級(jí)錘子,1級(jí)衣服,3級(jí)錘子,2級(jí)鞋子,然后只奔斜眼,其他的看情況出

最后一點(diǎn)了,個(gè)人小技巧:

1.真正的卡洛爾從來不會(huì)輸在開局搶黃點(diǎn)上(除了棟,原子),sp長距離沖刺,QE到手!

2.E技能可以累積到五層!到5層!到5層!具體加多少我忘了,反正加上去攻速特別高,開局搶完黃點(diǎn)了,就最好加上BUFF并保持住5層增益,畢竟開局沒啥裝備。這5層的增益,可抵1~2件裝備的價(jià)值。能給隊(duì)友加就加,加不上拉到,最好給奧利奧和貝爺加,這樣他們的攻速就。。2333

3.不要小看sp,這是個(gè)神突進(jìn)技能,用得時(shí)候不要慫,控制好方向,直接沖對(duì)面塔下(如果塔下有對(duì)面輸出的話。最好兩個(gè)人及以上再突),塔下距離小,建議歇著突入,在隊(duì)友能跟上的情況下,突入,撞倒,E震飛(主要靠E停,要看好時(shí)機(jī),歇著突進(jìn)的話,E后大概敵人就被打到了墻邊),R全部吹飛23333,對(duì)面直接懵逼,下來的就去輔助隊(duì)友,或者沒威脅的情況下可以等風(fēng)停后擊殺敵人。我好幾次就是這樣打懵對(duì)面,帶領(lǐng)隊(duì)友走向勝利的!

以上個(gè)人建議和心得,具體怎么玩還是看自己

順便一提,我的卡洛爾被選入了新的TOP10,就是不知道什么時(shí)候制作完畢,那局錄像我36殺0死9助攻哦

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無盡戰(zhàn)區(qū)爵士出裝 無盡戰(zhàn)區(qū)爵士攻略

不知何時(shí)突然從天而降的爵士,在我方人堆里吹著小號(hào)閑庭信步,而我方英雄只能慢吞吞地跑開、慢吞吞地被擊飛、慢吞吞地被F、慢吞吞地倒地、慢吞吞地念臺(tái)詞……在第四次被那個(gè)爵士懟死后,我決定了,我要練爵士!我也要像他一樣騷起來!然而爵士玩好并不容易……不過在騷氣地玩了幾十局之后,感覺還是有些心得的,畢竟我身上好歹有一些音樂細(xì)菌,可以與爵士產(chǎn)生共鳴!好了閑話少說。

無盡戰(zhàn)區(qū)爵士出裝 無盡戰(zhàn)區(qū)爵士攻略

一、技能淺析

ML音符炮彈

從喇叭里射出一枚音符,擊中目標(biāo)造成小幅硬直。

一般用作技能銜接,使目標(biāo)保持硬直或者浮空,也可用來打斷目標(biāo)技能。只不過這攻擊頻率,不要想象自己拿沖鋒槍了。

Q黑膠風(fēng)格

最大能量2層/充滿1層能量15秒/能量足夠3秒冷卻/能量不足8秒冷卻

擲出黑膠唱片。如果能量足夠,唱片會(huì)在目標(biāo)點(diǎn)生成音符并將目標(biāo)擊飛;如果能量不足,唱片只會(huì)造成目標(biāo)硬直。友方吃掉音符會(huì)有buff,敵方吃掉音符會(huì)有debuff。

爵士的特色技能,讓新手玩家頭疼不已。主要在于這是個(gè)充能系技能,不僅要考慮CD還要考慮能量是否足夠,與克拉拉R、夜皇后R等類似。這里要提醒各位的是,減CD裝備不會(huì)增加這種技能的能量恢復(fù)速度,好像也沒辦法能增加是嗎?這里先賣個(gè)關(guān)子。

音符有3種,具體可以查看游戲內(nèi)的技能說明,簡單點(diǎn)說就是綠色音符與血量有關(guān),黃色音符與防御有關(guān),藍(lán)色音符與減移速有關(guān)。如果真能做到不同情形下準(zhǔn)確使用恰當(dāng)?shù)囊舴?,那必定是大神,?zhàn)場(chǎng)意識(shí)和操作在整個(gè)游戲都是頂級(jí)的。我這個(gè)幾十局的咸魚都是有啥用啥,頂多切換到綠色回下血,在這點(diǎn)上還是不要造次了。

E聽覺潮流15秒冷卻

向前方扇形區(qū)域發(fā)射音符,會(huì)將目標(biāo)推離自己。

兩段傷害,作用于同一目標(biāo)時(shí),第二段傷害會(huì)受到較多衰減,而且能否打出與施放角度和目標(biāo)距離都有關(guān)系。不過爵士手比較長,在練習(xí)場(chǎng)初始位置后退幾步E也可以打出兩段傷害。需要注意的是,攻擊范圍為一水平面,所以平地打不到臺(tái)階上的英雄。

2016.9.18更新:重要信息!發(fā)現(xiàn)爵士的E對(duì)同一目標(biāo)可以打出三段甚至四段傷害!但是非常看臉,而且后幾段傷害都與第二段傷害一樣會(huì)受到衰減。我目前還尚未找到一個(gè)穩(wěn)定出三段甚至四段的方法,歡迎各位來共同交流探討!現(xiàn)在已知的情況是下文我推薦的爵士連招,其中的E有較高幾率打出三段傷害。

MR音樂小徑20秒冷卻

吹吹小號(hào),在身后生成一條音樂小徑,讓自己和進(jìn)入的友方增移速,進(jìn)入的敵方遭到傷害并減移速。

爵士又一特色技能,講真這與音樂沒啥關(guān)系吧……不過其特殊性也決定了爵士在戰(zhàn)場(chǎng)上的活躍方式。想要突擊敵方,卻發(fā)現(xiàn)對(duì)面爵士拖出了一條音樂小徑攔在前面,你是突還是不突呢?想要撤退,卻發(fā)現(xiàn)對(duì)面爵士又拖出一條小徑攔住后路,你是否還要撤退呢?倒地起身心想我還有機(jī)會(huì)全身而退,卻發(fā)現(xiàn)你的周圍早就被小徑覆蓋,你還能夠活著離開嗎?

R秘術(shù)·演奏會(huì)90秒冷卻/持續(xù)8秒

增強(qiáng)附近友方屬性,自身周圍生成減速區(qū)域,減少敵方所有速度,離爵士越近減速效果越明顯。

整個(gè)游戲最BT的技能之一,讓敵方慢吞吞地看著你閑庭信步!但是相對(duì)的釋放要求也非常高。首先是爵士來一段2秒的solo,時(shí)間長且容易被打斷,視角還會(huì)慢騰騰地繞一圈,在人堆里基本放不出來;然后是減速區(qū)域生效,一定要注意時(shí)間不長,務(wù)必在這有限的時(shí)間內(nèi)給敵方造成威脅并且最好可以全身而退。玩爵士的頭幾局我就經(jīng)常在大招上吃虧,不是solo沒完就被斷,就是開完大跑到敵人面前效果沒了GG。所以一定要熟悉戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),知道在哪里開大可以快速切入。

F聲波強(qiáng)襲5秒冷卻

投技,本人無敵,目標(biāo)巨化霸體。

無敵F

這個(gè)大家玩別的英雄也比較熟悉了,臺(tái)詞neta楊宗緯的《洋蔥》。除此之外,爵士的F還有一個(gè)專屬效果,是爵士獨(dú)有其他人沒有的,那就是F可以為Q充能?。≡拘枰?5秒才能充滿1層的Q,F(xiàn)一次瞬間填滿半層!!這么牛B的F,還不趕快練(連)起來!

SP音爆震蕩15秒冷卻

生死狙擊

公平競(jìng)技,槍戰(zhàn)巔峰!

腳下釋放音符將自己和附近敵方炸開,自己可以躍起很高。

看,那個(gè)爵士“想飛上天,和太陽肩并肩”!利用SP可以飛躍一些高墻,還可以炸飛周圍的敵方。然而釋放的前搖和后搖都挺長,前搖極易打斷,后搖給了敵方充足的反應(yīng)時(shí)間,因此有些爵士選擇帶閃現(xiàn)作為專屬。決定要帶哪個(gè)專屬前,請(qǐng)務(wù)必權(quán)衡好利弊!反正我?guī)P。

另外倒地起身的時(shí)候SP可以確保炸飛周圍敵方,即便你飛躍的動(dòng)作已被打斷。前提的話,你得先祈禱敵方給你倒地的機(jī)會(huì)……

M3調(diào)音生效時(shí)間90秒

提供2%冷卻縮減,并切換下一次Q生成的音符。

切換音符這個(gè)功能其實(shí)是后來才加入的……爵士剛上線那段時(shí)間,M3調(diào)音都是亂調(diào)的。如果那時(shí)就可以準(zhǔn)確切換音符的話,興許自己當(dāng)時(shí)就開始練爵士了。

切換到不同音符時(shí)會(huì)聽到不同的phrase,需要注意的是不要使勁滾輪,當(dāng)前切換未完成、也就是爵士背上唱片機(jī)顏色特效消失之前,如果滾輪的話,還是會(huì)停留在當(dāng)前的音符。如果要快速切換音符的話,可以滾輪后接ML循環(huán)。

二、裝備選擇

一般需要出這些:狂野咆哮(擊殺減CD大錘)、虎鯊之牙(主動(dòng)暴擊手套)、封魂寒霜(主動(dòng)減移速衣服)。

褲子看情況: 順風(fēng)可以走攻擊穿甲分支,選擇惡龍獵人(對(duì)血多的目標(biāo)增傷害)或風(fēng)行腿甲II(遠(yuǎn)程攻擊護(hù)甲);逆風(fēng)可以走韌性分支,選擇均衡耗散護(hù)板(暴擊傷害降低)。

鞋子我一般出迅雷掌托(減CD),也可以出遠(yuǎn)望者(增加視野)。配飾的話我一般出圣光壓制紋章(對(duì)怪物傷害增加、減復(fù)活時(shí)間)。

其實(shí)關(guān)鍵就在于封魂寒霜這件衣服。想象一下你開著R拖著小徑還開主動(dòng)技能的情況吧,我就不相信還有敵人能夠走得動(dòng)!這個(gè)時(shí)候你想怎么騷就怎么騷!!當(dāng)然,如果你的隊(duì)友帶不走他們的話,還是準(zhǔn)備下次再這么干吧。

場(chǎng)外裝備的話我大多都選擇了成長向的T3裝備,鞋子是T1,T4項(xiàng)鏈這個(gè)不用說。其實(shí)爵士本源裝備挺不錯(cuò),沒有特別沒用處的,尤其本源鞋子降低SP出招速度必選啊!雖然我一件也沒有……

三、打法連招

爵士的打法就一個(gè)字,騷!

在安全的地方開大,然后一個(gè)SP跳入敵方后排,吹吹小號(hào)用小徑分割戰(zhàn)場(chǎng),就是要騷擾敵方陣形!

不過騷不等于浪!騷的意思是敵人老是看見你,一看見你就心煩,還總是打不死你!浪的意思是敵人老是看見你,一看見你就開心,哇又給咱們送錢來啦!還沒開始團(tuán)的時(shí)候,你一個(gè)人跳進(jìn)敵方人堆里,即便你開了大,也是跳進(jìn)了老虎洞,這時(shí)就不要埋怨隊(duì)友支援不及時(shí)了!

對(duì)了,請(qǐng)確保Q的能量充足,沒有能量的Q是不及有能量的Q的!

而且如果你復(fù)活的話,Q的能量是默認(rèn)從0開始計(jì)的……

技能連招

爵士如果要連招的話跟近戰(zhàn)英雄還是有很大區(qū)別的,不過也推薦這個(gè):MR-Q-ML-F-Q-E!別看這么短,里面有許多需要注意的地方,你是否全部知道呢?

1. 和隊(duì)友配合包抄敵人時(shí),用MR封住敵人退路;或者敵人倒地后,MR繞著敵人將小徑變成區(qū)域;

2. 連招的兩個(gè)Q都得是能量充足狀態(tài),否則連招不成立!如果第一個(gè)Q能量不足,CD會(huì)很長來不及接第二個(gè)Q;如果第二個(gè)Q能量不足,則無法擊飛敵人,后面的E會(huì)打在敵人的起身盾上!

3. Q-ML-F過程中需要按方向鍵接近敵人,移速多的話可以讓自己不必貼臉、可以在離目標(biāo)稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方起手,可見之前MR加速的重要性;

4. F之后接Q、E要迅速,慢了的話技能就會(huì)打在敵人的起身盾上(說實(shí)話F-Q-E這連招手感……算了這不是重點(diǎn));

5. 只需要保證Q的能量至少有1層即可釋放該連招。在Q-ML接近過程中讓爵士自己吃到Q的音符,吃到自己的音符也是會(huì)瞬間填滿半層能量的!之后F再填滿半層,相當(dāng)于在這短短的3秒鐘內(nèi)回復(fù)了1層能量,這在平??墒且?5秒的!整個(gè)連招結(jié)束后,爵士只耗了1層Q的能量。

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無盡戰(zhàn)區(qū)稻草人出裝 無盡戰(zhàn)區(qū)卓爾攻略

大家好,我是九游網(wǎng)小編,今天為大家?guī)硪黄P(guān)于卓爾的攻略卓爾這個(gè)英雄,在目前的版本來說,真的相當(dāng)?shù)膌ow。作為一名刺客,他并沒有赤和諾斯超遠(yuǎn)的突進(jìn)距離,也沒有彼得潘跟芙羅拉的逃脫戰(zhàn)場(chǎng)能力。綜上所述就能看出來稻草人有兩個(gè)致命弱點(diǎn):一、手段 二、自保能力差 。但盡管如此,我還是很喜歡玩稻草人,因?yàn)樵谶@棵瘦小的身軀之下隱藏著超強(qiáng)的爆發(fā)。

英雄頭像

無盡戰(zhàn)區(qū)稻草人出裝 無盡戰(zhàn)區(qū)卓爾攻略

英雄皮膚

無盡戰(zhàn)區(qū)稻草人出裝 無盡戰(zhàn)區(qū)卓爾攻略

首先我個(gè)人感覺,稻草人是個(gè)偏高端的英雄,對(duì)自己操作不是特別有信心的玩家,我個(gè)人建議還是放棄稻草人吧,因?yàn)橄胧炀毶鲜炙娴暮茈y。想玩好稻草人,記住一個(gè)字:慫! 記住它,能讓你的稻草人提高好幾個(gè)檔次。下面我們先來分析一下稻草人的幾個(gè)技能吧。

技能介紹

鼠標(biāo)左鍵——普通攻擊

這個(gè)沒啥好說的,就是戳戳戳,但是值得一提的地方是攻擊速度比較快,很快的3下就打完了,而且打完之后對(duì)方不會(huì)被擊倒,這就意味著你可以繼續(xù)無腦戳戳戳(對(duì)付一些不是很會(huì)玩的萌新來說,你完全可以在1V1的情況下把人戳到死)。有人說戰(zhàn)士遇見稻草人得叫爸爸,很大原因就是稻草人普通攻擊出招很快,比較容易比對(duì)方先打中。

Q——回旋草帽

向前方甩出一個(gè)草帽,草帽回旋過程中可以造成二段傷害,可以攻擊倒地的目標(biāo)。這個(gè)技能雖然描述上說的是造成二段傷害,其實(shí)實(shí)際情況中由于草帽的回旋弧度太大第二段傷害是很難打出來的,我之前特意研究過這個(gè)技能,如果想打出二段傷害,必須往稍微偏左一點(diǎn)的地方釋放,這樣才能確保二段傷害順利打出,所以一般情況下來說打出一段傷害就可以了,至于二段...看臉。這個(gè)技能其實(shí)并沒有什么出色的地方,就是很普通的一個(gè)攻擊倒地技能,而且出招有點(diǎn)慢,在追擊敵人的過程中使用有一定幾率會(huì)放空的。

E——飛速突刺

向前突進(jìn)一小段距離,快速連續(xù)刺出長劍并將敵人擊飛,可以點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵增加攻擊次數(shù)。這個(gè)技能配合后面提到的穿梭突刺技能一起使用,可以打出不錯(cuò)的傷害,算是稻草人的主要輸出技能之一。單獨(dú)使用的話一般用于對(duì)拼的時(shí)候,在普通攻擊打完之后接E,還可以繼續(xù)連一套普通攻擊。

鼠標(biāo)右鍵——穿梭突刺

稻草人的靈魂技能,對(duì)前方區(qū)域內(nèi)所有地方單位造成一次攻擊,然后回到技能發(fā)動(dòng)時(shí)的位置,技能過程中出于霸體狀態(tài),可以攻擊倒地的目標(biāo),攻擊期間使用E技能可以額外打出E技能的3段傷害。從描述上來看看不出什么出色的地方,但是實(shí)際使用中這個(gè)技能真的是神技。首先這個(gè)技能的霸體效果能夠在你釋放這個(gè)技能的時(shí)候免疫任何外在干擾從而能夠順利打出傷害(體會(huì)一下諾斯Q突進(jìn)之后準(zhǔn)備接E時(shí)被打斷了的絕望)。其次技能釋放結(jié)束可以回到起始位置,這就說明“裝完逼還可以跑”這是多么強(qiáng)大的能力啊。之前提到稻草人自保能力差,但是有了這個(gè)靈魂技能,你們覺得還需要逃生技能么?當(dāng)然不需要,就是這么自信...

R——絕技·殘草一字

從技能名字上來看,這個(gè)技能我給滿分。但是從實(shí)際效果上來看,我只敢給50分,滿分100。短暫蓄力后,向前方直線距離快速突刺,向命中的目標(biāo)發(fā)起強(qiáng)力攻擊,攻擊過程中處于霸體。這個(gè)技能傷害確實(shí)高到爆炸,有一次我就隨手丟了個(gè)R技能給對(duì)面滿血的目標(biāo),結(jié)果對(duì)面直接死了,當(dāng)時(shí)我就一臉懵逼。雖然傷害超高,但是確實(shí)不是那么好命中。因?yàn)槠鹗值臅r(shí)候需要短暫蓄力(其實(shí)也不是很長時(shí)間),這個(gè)過程中如果受到任何干擾技能就失敗了,所以使用之前一定要先確保沒有人攻擊自己。個(gè)人推薦在Q命中只收立刻使用R,或者在普通攻擊的第二下或者第三下剛打完的時(shí)候用R,又或者在追擊目標(biāo)的時(shí)候用R(需要少許預(yù)判)。個(gè)人不建議直接對(duì)肉使用R技能,因?yàn)橛迷谌馍砩掀鋵?shí)也打不掉多少血,還是用在脆皮身上效果好。

SP——專屬:稻草人

low得一逼的專屬技能,化身成一個(gè)稻草人,不可以移動(dòng)不可以攻擊,在遭受對(duì)方近戰(zhàn)攻擊的時(shí)候可以擊倒對(duì)方,過程中減免部分傷害。看描述這個(gè)技能很屌,起初我跟大家一樣以為這是稻草人的神技,擁有它我們就擁有了全天下,腦海中不由自主的浮現(xiàn)出我切入地方陣營果斷開啟SP對(duì)方拿我無可奈何的畫面。然而真的實(shí)戰(zhàn)中這并沒有什么卵用,開啟了SP之后的稻草人不過是一個(gè)等死的靶子罷了。所以我建議所有要玩稻草人的朋友們,放棄這個(gè)技能吧,用“空靈躍”效果很好,起碼裝完逼我還可以跑得掉。

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公平競(jìng)技,槍戰(zhàn)巔峰!

連招套路:

其實(shí)我不想寫什么最強(qiáng)連招能把人連到死那種,我覺得沒必要。很多萌新盲目的想學(xué)那些狂拽酷炫吊炸天的連招,能夠一套把人帶走,其實(shí)這樣的心情我理解,因?yàn)槲易铋_始也是這樣的,但是慢慢的我發(fā)現(xiàn),那些所謂的牛逼哄哄的一套帶走連招,實(shí)際上在實(shí)戰(zhàn)中根本沒辦法實(shí)現(xiàn)。大家千萬別再被訓(xùn)練場(chǎng)誤導(dǎo)了,訓(xùn)練場(chǎng)隨便來個(gè)人記住按鍵順序就可以秀得飛起,但是真的在對(duì)戰(zhàn)中你根本就沒有這樣打出一套連的機(jī)會(huì),很容易就被對(duì)方的隊(duì)友給打斷了,讓你一臉懵逼不知所措。不過我還是要說一下稻草人的一套連到死絕技:左鍵3下+Q+左鍵3下+E三下+左鍵三下+F+右鍵,是不是快拽酷炫吊炸天,犀利得沒朋友?但是這還是并沒有卵用...因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)中你打不出來這樣理想的連招。所以我還是推薦大家?guī)讉€(gè)實(shí)用進(jìn)攻套路吧:

右鍵+E二連,稻草人的主要輸出手段,之后可以接個(gè)Q(看具體情況)

普攻+E,一般對(duì)拼的時(shí)候才用大家好,

套路介紹

大家應(yīng)該還記得之前提到的一字真言:慫。但這并不是說要你慫成狗,整場(chǎng)戰(zhàn)斗下來都不露面的。

作為一名刺客,首先你得觀察整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的形式,你什么時(shí)候該切入戰(zhàn)斗,該切誰。這里大家注意,玩任何刺客不光是稻草人,都要記住,慫出一片天。刺客傷害雖高,但是本身很脆,不要跟人對(duì)拼,找準(zhǔn)切入時(shí)機(jī),戰(zhàn)場(chǎng)意識(shí)最重要。什么時(shí)候該上,什么時(shí)候該跑,做好這兩點(diǎn),那么你就是大神。不出則已,一出必見紅...稻草人雖然難上手,難操作,但是熟悉打法之后還是能主宰戰(zhàn)場(chǎng)的。

稻草人的打法很靈活,主要講究:沾了就跑。找準(zhǔn)時(shí)機(jī),看準(zhǔn)對(duì)面的后排,右鍵+E二連,如果對(duì)方?jīng)]死,再丟個(gè)草帽,一般脆皮吃這樣一套就該去念佛了...如果還沒死,別多想了,哪怕對(duì)面就一絲絲血,也請(qǐng)你放棄追殺,直接跑路吧,不然真的就裝逼不成反被殺了。順便提一下,右鍵+E二連打完對(duì)方是會(huì)倒地的,跑路的時(shí)候可以利用“空靈躍”,一般都可以跑掉的。右鍵+E二連+跑,這個(gè)套路比較臟,但是也最實(shí)用,而且是AOE傷害,經(jīng)常把對(duì)面打得喊爹。

下面說稍微干凈一點(diǎn)的刺殺套路,Q+R,需要觀察對(duì)面有沒有人在打你,如果沒有其他的干擾,發(fā)現(xiàn)目標(biāo)就Q,只要Q中了立馬接個(gè)R,99%的情況下來說必中,R完之后是接普攻繼續(xù)來一套還是麻溜的逃跑就根據(jù)實(shí)際情況來定了。

進(jìn)階技巧

1V1中,首先Q,在Q的傷害剛打出來的一瞬間,向前實(shí)用“空靈躍”(就是空格,向前跳),這樣就取消了Q技能的回到起始位置的效果,直接瞬移到了對(duì)方身后,跳躍落地之前轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)找準(zhǔn)視角,然后接R,R完之后繼續(xù)接普攻.....如果R在CD中,可以直接接普攻,然后接E,之后繼續(xù)普攻...個(gè)人建議先接普攻之后再R,可以多打出一點(diǎn)普攻傷害,1V1對(duì)拼的時(shí)候這點(diǎn)傷害還是很重要的。

出裝

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紅蓮這個(gè)英雄的人設(shè)很符合中國的女俠元素,雖然她的臺(tái)詞怎么聽都覺得像女土匪,但這并不影響她滿滿的萌元素。紅蓮的操作最重要的就是連招,連到根本停不下來,連到倒地也要繼續(xù)連,一直連到死。

英雄頭像

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英雄皮膚

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紅蓮技能

右鍵 落花流水

Q 不讓須眉

E 進(jìn)退自如

R 無限連戳

SP 火中取栗

下面講解一下技能的要點(diǎn):

Q 不讓須眉,發(fā)起一個(gè)跳劈,消耗能量能連劈兩次,一般是跟在右鍵或E之后使用,因?yàn)槿绻苯邮褂脮?huì)將敵方英雄擊倒,這樣就無法用其他技能進(jìn)行連招,而且單獨(dú)一個(gè)Q無法造成多少傷害,單獨(dú)的技能沒法一次解決對(duì)手的話容易被反殺,所以還是穩(wěn)妥的先使用其他技能,在造成倒地后追加傷害使用Q比較好。

E 進(jìn)退自如,釋放技能紅蓮能快速的跨越一長段距離,能夠作為快速突進(jìn)技能,并將敵方擊飛,可以作為連招的起手,畢竟在打匹配的時(shí)候,距離就是生命,無法快速拉近距離意味著你作為一個(gè)戰(zhàn)士面對(duì)輸出只能被動(dòng)挨打,突進(jìn)速度不夠快又會(huì)被對(duì)方輕易逃開,所以E得突進(jìn)速度顯得尤為重要。以E為起手的話一般是打E+MR+Q,紅蓮的技能大多是可以消耗戟魂在一次攻擊的基礎(chǔ)上再次追加攻擊的,所以這個(gè)連招比字面上打出來的傷害還要多一點(diǎn)。

右鍵 落花流水,在選擇繞后攻擊的時(shí)候可以使用右鍵起手,右鍵起手連招銜接起來比E起手要穩(wěn)一點(diǎn),因?yàn)槁浠魉耐贿M(jìn)距離雖然不遠(yuǎn),但擊中對(duì)手時(shí)造成的更多的是浮空傷害,不會(huì)將敵方擊飛太遠(yuǎn),而浮空的途中可以穩(wěn)穩(wěn)的追加E之后的連招。

R 無限連戳,紅蓮的大招,可以控住面前的一片敵人,還可以將想到從正面打斷自己的敵人一起加入傷害之中,而且持續(xù)時(shí)間相當(dāng)長,可以為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì),在浮空的途中加入傷害,保證將被控住的敵人全部送回復(fù)活,不過紅蓮的大招釋放的時(shí)候要注意不要背對(duì)著敵方容易跑來的方向,因?yàn)榧t蓮釋放技能的時(shí)候不是霸體狀態(tài),中控制技能的話是會(huì)被打斷的。

總結(jié)

紅蓮這個(gè)英雄一個(gè)人打能打,打配合也能打,一個(gè)人打出刺客裝,在保證自身血量不會(huì)太低的情況下,紅蓮強(qiáng)大的突進(jìn)能力和接連不斷的連招又保證紅蓮可以像個(gè)刺客一樣抓住一個(gè)就可以殺一個(gè),暴擊裝下的R可以在無限連戳中造成大量的暴擊,2殺3殺都不是問題,而暴擊裝的最終裝備湮滅又可以邊殺人邊回血,一個(gè)人頭25%,保證自己可以在血量充足的情況下和一群敵人周旋,只要抓住機(jī)會(huì)滅掉一個(gè),血量瞬間又回一大半,能夠堅(jiān)持到隊(duì)友趕來援助自己。而出肉裝的話,就是專門打輔助,快速突進(jìn)敵方陣營造成混亂,順便控住幾個(gè)敵人,為隊(duì)友大開方便之門,R從收人頭的技能瞬間變?yōu)閺?qiáng)大的控制技,造成大片浮空。不過紅蓮的連招銜接還是要不斷地練習(xí)的,要是打匹配的時(shí)候因?yàn)檫B招不連貫而錯(cuò)失戰(zhàn)機(jī)就很尷尬了。

出裝建議:

場(chǎng)外出裝:(在不考慮本源裝備的前提下)

武器:T2

手套:T2

衣服:T4

褲子:T2

鞋子:T1

項(xiàng)鏈:T3

解釋:

紅蓮的傷害主要來源于技能連招,所以武器,手套,褲子都選擇了加技能傷害的裝備,關(guān)于衣服,個(gè)人覺得對(duì)英雄傷害+5%比單個(gè)小技能+10%來的性價(jià)比更高,畢竟每個(gè)技能都相當(dāng)于+5%,同理項(xiàng)鏈選擇了T3。鞋子的話,T1,T2的差別在于視野,這個(gè)可以看喜好選擇,比如有人喜歡更廣闊的視野,畢竟視野開闊了,心情也開闊了(跑偏了)。

場(chǎng)內(nèi)出裝:

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定位說明:

個(gè)人覺得場(chǎng)內(nèi)出裝要根據(jù)自己在一局游戲中所處的定位不同做出相應(yīng)的調(diào)整。(為萌新說點(diǎn)題外話:無盡戰(zhàn)區(qū)的英雄定位比擼啊擼更靈活,任何英雄,出了肉裝,都是一塊大肥肉!換句話說,輸出與肉的定位更多決定于裝備選擇)

比如一場(chǎng)比賽,隊(duì)友4個(gè)輸出,那么自然要擔(dān)起坦克重任,建議武器出212虹吸泯滅(永遠(yuǎn)是滿血,肉出了有奇效),或321凱旋之旗(存活為隊(duì)友獲得最大收益,團(tuán)隊(duì)肉裝);手套212刃牙虎指2;衣服222轟天雷凱--基本屬性很高,主要有20%減cd,畢竟紅蓮吃技能連招,更短cd,更多可能,或212封魂寒霜---這件是主動(dòng)裝備,用起來效果不錯(cuò),但萌新注意,在不熟練時(shí)不建議,畢竟很多人玩完一場(chǎng)比賽也不記得按一次主動(dòng)裝備;腿部:111均衡散熱護(hù)板---屬性不錯(cuò),被動(dòng)不錯(cuò),挺耐抗的;鞋子13或14,13更肉,14cd更短,都是好選擇;配飾:喜歡打野的1,喜歡打架(不喜歡打野的)3---這里只寫了一個(gè)數(shù)字是因?yàn)槲乙话阕詈笤偕?jí)第二個(gè)。最后升級(jí)2(畢竟這里定位為肉)。

當(dāng)然,如果定位為半肉,可以將武器和手套改為輸出,武器121蝕骨凌風(fēng)是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,越打越疼,非常適合紅蓮這類持續(xù)輸出流。再追求輸出,手套可以出111,112,121,122,各有各的好,我更喜歡122,打人很疼。

連招的焦點(diǎn)問題無非就是3個(gè):

1.什么技能起手

2.如何接入大招

3.如何接入f

還有一點(diǎn)是如何連招讓對(duì)面交不出通用sp 雖說紅蓮也會(huì)被這點(diǎn)困擾但是畢竟傳說中的無限連英雄 起手方式多種多樣 熟能生巧隨機(jī)應(yīng)變方為根本 -3-

一、首先說起手:

中距離右鍵 近距離普攻 遠(yuǎn)距離e起手 這些是最理想的狀態(tài)

二、大招接法:

qq r 這種接大方法由于qq浮空高度不夠所以r最后一戳?xí)r目標(biāo)會(huì)落地導(dǎo)致打空

ee mrmr r 單使用雙mr是無法接大的 必須前置一個(gè)雙e先打出浮空然后用雙mr繼續(xù)提升浮空高度才可接大 這樣接的大招可以打滿傷害 但是會(huì)消耗兩個(gè)戟魂 其實(shí)一般這個(gè)連招也不常用

aaa r 利用平a打出的僵直以及r的作用范圍形成連招 比較適用

sp r 同樣原理是用僵直與大招距離連招 但實(shí)際上 不知道出于什么原因 大家對(duì)紅蓮的專屬sp普遍比較敏感 一般被sp之后都會(huì)選擇交掉自己的通用sp來保命

上述基本是紅蓮所有的大招接法 普遍缺陷就是會(huì)被打斷 會(huì)被通用sp躲【除了qq r的連招】 所以接大之前最好算好對(duì)面有沒有技能 或者能夠先打幾輪連招逼掉對(duì)手的通用sp之后連接大招比較穩(wěn)妥

三、f接入

對(duì)于每個(gè)英雄f都是至關(guān)重要的 紅蓮的話 雖然技能上沒有說明 但是使用f應(yīng)該是可以加快戟魂的充能速度的

f的接入方法基本就以下3種:

1.aa sp 【前走半步】f 釋放要點(diǎn)是只平a兩次【紅蓮的第三次平a會(huì)將敵人擊退】 保持距離接sp 并且利用硬直時(shí)間向前走半步 接f 如果直接接f成功率并不是100% 向前走 半步這個(gè)半步很關(guān)鍵

2.ee【把敵人懟到墻上】可接f 釋放要點(diǎn)就是你需要把敵人戳到墻上才能接到f

3.【合適的距離 大概距離敵人半個(gè)身位】e sp f 這個(gè)連招較難實(shí)現(xiàn) 不過控制好e之前的距離接f也是100% 并且這個(gè)接f方法對(duì)手是無法使用通用sp的

綜上 就是紅蓮的所有連招了 【大概是吧】 我不會(huì)和新手朋友們說什么一整套連招怎么打 我只教給你們基本公式 能夠熟練運(yùn)用了自然就知道應(yīng)該怎樣進(jìn)行組合

游龍穿陣紅纓瀎 人兒似火步生蓮

打法說明:

會(huì)連招?那是第一步,最基本的要做到單爪時(shí),只要對(duì)方?jīng)]有逃命或強(qiáng)制打斷技,就要做好永遠(yuǎn)被練下去的命運(yùn)。當(dāng)然,大多數(shù)混戰(zhàn)中,很難舒服的連,這時(shí)最好的做法就是繞,繞,繞(重要的事情說三遍)。繞到敵后或側(cè)邊,找準(zhǔn)一個(gè)機(jī)會(huì),如果是人堆,就先手丟大,先打殘一群再說,如果是一個(gè)兩個(gè)的蝦米,就右鍵起手。e起手也可以但后續(xù)連招接起來不穩(wěn)。

紅蓮的技能非常靈動(dòng),一定要當(dāng)心,別一不小心,沖過頭了,反而沖進(jìn)人堆,被群毆致死。找準(zhǔn)隊(duì)友的位置,確保沒有后顧之憂。

找機(jī)會(huì)單爪也是很不錯(cuò)的,但還是那句話,紅蓮適合一對(duì)一,很不適合一對(duì)二,抓進(jìn)人堆里,一個(gè)技能也連不出來。

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無盡戰(zhàn)區(qū)M出裝 無盡戰(zhàn)區(qū)M攻略

大家好,我是九游網(wǎng)小編,M作為公認(rèn)最良心默認(rèn)皮膚的一名英雄,即使是在輸出型英雄里也有著絕對(duì)的輸出力度優(yōu)勢(shì),不過輸出力度大的M作為代價(jià)帶來的就是相比于其他輸出型英雄更加容易被切入型英雄擊殺。順便感覺皮膚立繪和默認(rèn)的立繪差距好小啊……

英雄頭像

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英雄皮膚

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技能介紹:

Q.碎星隕落:召喚出從天而降的隕石轟擊地面,攻擊附近的目標(biāo)??梢怨舻沟氐哪繕?biāo)。

冷卻時(shí)間:9秒

技能威力:64%

附加等級(jí)成長傷害:35

技能評(píng)價(jià):Q是M傷害最低、跟蹤能力最弱但是最實(shí)用的一個(gè)小技能,施法判定是對(duì)目標(biāo)點(diǎn)處觸發(fā)一次震擊,隨后在根據(jù)對(duì)方位置進(jìn)行微調(diào)后的地點(diǎn)落下一枚隕石,兩段傷害的攻擊范圍差不多。準(zhǔn)心變白(不瞄準(zhǔn)墻情況下)時(shí)將在最大距離處施放,利用這點(diǎn)可以隔墻Q。第一段命中倒地?cái)橙撕蟮诙伪厝辉跀橙宋闯霰Wo(hù)之前命中,利用這點(diǎn)在敵方倒地后補(bǔ)充一次傷害是消耗或幫助隊(duì)友進(jìn)行擊殺時(shí)常用的方法。另外Q作為M冷卻時(shí)間最短的小技能,能夠給予站立狀態(tài)的敵人高額的硬直,配合隊(duì)友追人或保隊(duì)友時(shí)都是很好用的。

E.星流震蕩:召喚出多個(gè)護(hù)身光球圍繞自己旋轉(zhuǎn)。對(duì)碰到光球的敵人造成較低傷害。再次按鍵會(huì)將護(hù)身光球向前瞄準(zhǔn)點(diǎn)發(fā)射,造成較高傷害及擊飛,可以攻擊倒地的目標(biāo)。

冷卻時(shí)間:16秒

技能威力:110%

技能評(píng)價(jià):玩M請(qǐng)文明觀(光)球(喂)。作為一段是一個(gè)很好的保護(hù)技能,而作為二段丟出時(shí)是一個(gè)很好的傷害技能。對(duì)碰到光球的敵人造成傷害的同時(shí)將造成一個(gè)硬直,雖然M的普攻前搖比較長,但是E配合MR給出的硬直時(shí)間完全足夠在M被抓時(shí)給出施放Q的時(shí)間,而六枚光球給出的硬直時(shí)間也能很好地給隊(duì)友來幫助自己的時(shí)間。二段E跟蹤能力一般,但能打出較高的傷害和一次擊飛,由于施放有一定延遲,一般情況下Q接E都只是偽連(即對(duì)方在連招中可以行動(dòng)),平時(shí)建議作為支援技能使用。另外E的冷卻時(shí)間是從二段施放或光球消失后才開始計(jì)算的,所以不要沒事就點(diǎn)E,到了想用的時(shí)候就沒有了。

MR.星空暗流:釋放一片旋轉(zhuǎn)的星云,星云會(huì)自動(dòng)向附近的目標(biāo)緩慢移動(dòng)。對(duì)范圍內(nèi)的敵人持續(xù)造成傷害。[/td][/tr]

冷卻時(shí)間:16秒

技能威力:180%

附加傷害:96

技能評(píng)價(jià):有著強(qiáng)大的分隔戰(zhàn)場(chǎng)能力的技能。傷害判定是隔一小段時(shí)間對(duì)范圍內(nèi)敵人造成一次傷害并產(chǎn)生硬直,站在M的MR中間的敵人第一反應(yīng)應(yīng)該都是離開這片紅圈,一方面全吃MR的180%傷害在后期即使是前排英雄也很肉痛,另一方面在MR中會(huì)被持續(xù)打出硬直,對(duì)于需要連招流暢性的近戰(zhàn)英雄來說是非常惡心的(想想拿輸出位和D13對(duì)點(diǎn)普攻的感覺)。在保護(hù)被追擊的隊(duì)友時(shí)在撤退路徑上放一個(gè)MR對(duì)方是肯定從旁邊繞過來的,因?yàn)橹苯記_過來不僅要吃傷害,受硬直影響反而會(huì)跑的更慢。被抓時(shí)起身MR配合E鍵使用,如果不是對(duì)方近戰(zhàn)有著高額韌性(格擋)這時(shí)候基本都是不會(huì)強(qiáng)行繼續(xù)攻擊M的,因?yàn)橛渤詡υ俦籑的Q持續(xù)消耗一個(gè)不小心就會(huì)被反殺。當(dāng)然如果這樣隊(duì)友都沒來救你只能說明你被賣了

R.絕技·星辰黯滅:在地面召喚出巨大的光之法陣,釋放積聚的強(qiáng)大能量。睜眼瞬間法陣將爆發(fā)耀眼的光芒,造成巨大的傷害,將敵人擊飛升天??梢怨舻沟睾吞幱诟呖盏哪繕?biāo)。

冷卻時(shí)間:110秒

技能威力:300%

附加傷害:50

生死狙擊

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附加等級(jí)成長傷害:15

技能評(píng)價(jià):當(dāng)我睜眼,世界將會(huì)顫抖!吃到M的大招瞬間起飛,就算死了尸體也一樣要飛!后期純輸出的M的大招,不止是秒殺輸出位,肉輔助位硬吃基本也要去大半管血,即使是肉坦也不敢硬吃傷害。雖然M的大招前搖比較長,但是M施放大招的時(shí)候只有紅圈和法陣,并沒有施放大招的臺(tái)詞,而施法時(shí)的聲音在團(tuán)戰(zhàn)中是微乎其微的,往往不是被特別針對(duì)的話M的大招不容易被打斷。再看看其他輸出位——里特:呼叫豬仔(噫)。小滿:誒~。D13:預(yù)備準(zhǔn)備。……所以說,少說話,多裝逼(不對(duì))。

主要技能介紹完畢,接下來是其他技能的介紹:

SP:專屬SP召喚星云對(duì)周圍敵人造成傷害,個(gè)人覺得很尷尬的一個(gè)SP,單次傷害過低,并且要對(duì)多名敵人造成傷害就需要身陷敵陣,不適合M這樣的英雄。個(gè)人建議SP還是帶瞬身閃,對(duì)于沒有位移技能而且移速較慢的M來說用來切入戰(zhàn)場(chǎng)和躲掉致命性技能都是很好用的。

ML:在施放ML時(shí)可以持續(xù)保持移動(dòng)算是M的一大亮點(diǎn),雖然前搖較長,但是保持移動(dòng)進(jìn)行輸出和打野都是很好的,不過跟M的小技能比起來ML的傷害顯得很低,一般在技能都處于冷卻的時(shí)候用來補(bǔ)充傷害。

M3:滾輪加傷害,總之這游戲沒事就滾一下滾輪吧。

連招:

M一般情況下連招意義不大,技能多為單個(gè)施放,至于官方自帶的E->MR->Q->E,雖然傷害很夠看,但是前置的一段E和發(fā)生較慢的MR,除了對(duì)方完全沒有注意你的情況,一般這一套都是打不到人的。這套連招的正確食用方法應(yīng)該是打團(tuán)時(shí)掛上E,放好MR,如果對(duì)方吃到MR則跟上Q->E,沒有MR的配合,Q->E還是比較難命中的,除非前期對(duì)方?jīng)]有鞋。

出裝:

武器選擇112審判陽炎,作為攻擊面板的最高額提升;

手套方面選擇111劍魚指刃II,給M的大招提供一個(gè)25%的冷卻縮減并且堆疊高額的暴擊;(這里說一下劍魚指刃II,說明是增加10%冷卻縮減,并且不受冷卻縮減上限限制,但是在練習(xí)場(chǎng)和拆塔戰(zhàn)場(chǎng)我都試了一下,裝備劍魚指刃并且搭配30%的冷縮和搭配40%的冷縮對(duì)于大招的效果是一樣的,都是縮減到66秒,不知道是劍魚指刃II的被動(dòng)效果沒有做好還是單純的顯示問題,在這里希望網(wǎng)易關(guān)于這里的文字說明給出解釋,是文字沒有說明清楚還是邏輯沒有做好。此問題本次更新后以修復(fù),不過對(duì)出裝影響不大)

衣服方面選擇221惡靈邪眼或者222復(fù)仇邪眼,個(gè)人建議選擇221惡靈邪眼,增加一定的生存能力,并且傷害也足矣秒殺輸出位和震懾輔助及坦克位,而出復(fù)仇邪眼對(duì)于輔助和坦克位震懾力的提升幅度基本沒有,反而會(huì)使自己更加容易死;

褲子方面選擇211惡龍獵人,增加10%的傷害,而對(duì)于血量65%以下的英雄,硬吃M的大招基本是走遠(yuǎn)了,直接增加了M大招的斬殺血線;

鞋子方面出14迅雷掌托,配合劍魚指刃II達(dá)到大招的滿冷卻縮減,而小技能則不差那10%的冷縮;

飾品方面M偏向后期,前期的傷害不足以對(duì)大部分英雄造成威脅,所以前期直接做出11破壞壓制紋章去賴線刷野,能牽制住對(duì)方一個(gè)人來守線最好。

這套裝備算是比較標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)育大招流輸出位裝備,M做出肉裝確實(shí)會(huì)有很強(qiáng)的生存能力,但是相對(duì)而言M對(duì)于敵人的震懾在于高額的傷害,技能有著高額的傷害加成但是沒有什么實(shí)質(zhì)性控制的M如果放棄傷害這個(gè)優(yōu)點(diǎn)在團(tuán)戰(zhàn)中就會(huì)顯得較為平庸,而M的大招本身就是給對(duì)方輸出位一種“血量不是空的就無所謂”的感覺(因?yàn)闈M血一樣秒),如果一個(gè)大招秒不掉輸出位那么M的震懾力就小了很多。所以個(gè)人還是推薦M做出高額的輸出,唯一比較保守的地方就是衣服的惡靈邪眼。

套路:

出門900塊買一個(gè)鞋子,建議走邊路,如果沒有隊(duì)友跟進(jìn)或是同路隊(duì)友速度比你快那么直接給塔后的黃點(diǎn)一個(gè)MR,走到塔前湊夠500塊做出打野飾品,左鍵接一個(gè)Q收掉中間的野怪,然后看看自家有沒有黃點(diǎn)還沒收掉,沒有的話過去收掉。然后2級(jí)不急著打團(tuán),除非對(duì)方強(qiáng)開團(tuán)或者隊(duì)友過于強(qiáng)勢(shì),畢竟一個(gè)沒有冷縮也沒有傷害的M在一開始對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)并沒有什么很大的作用。

注意,開局M沒有隊(duì)友的情況下千萬不要去偷對(duì)面的黃點(diǎn),沒有冷縮和傷害,攻擊前搖長,移動(dòng)速度還慢的M一旦被發(fā)現(xiàn)基本被單殺是很正常的事情,冒著大概率的一血風(fēng)險(xiǎn)去偷一波百來塊的野并不明智。

然后開始賴線,先攢第一波錢做出破壞壓制紋章,然后M的賴線能力就很高了,在線上放一個(gè)MR直接去收周圍黃點(diǎn),黃點(diǎn)基本也一個(gè)Q搞定,高級(jí)黃點(diǎn)基本MR->E搞定(一開始可以多A幾下轉(zhuǎn)身走,因?yàn)镸R的持續(xù)傷害會(huì)打死的,后期丟了技能直接走就好,當(dāng)然轉(zhuǎn)身走的前提是自己對(duì)血量的把握比較好了)。然后轉(zhuǎn)一圈回來繼續(xù)一個(gè)MR去清野,這樣下來M很快就能做出滿級(jí)武器,然后就可以開始抓人了。

一般到了這個(gè)時(shí)期雙方都比較躁動(dòng),要是找到一個(gè)合適的時(shí)機(jī)切入釋放一個(gè)大招,基本大到就有人頭發(fā)生(保護(hù)了除外),當(dāng)然做出了審判陽炎這時(shí)候沒有什么暴擊值,放大招的時(shí)候建議直接開陽炎主動(dòng)防止被人品格擋(有一次被一個(gè)裸出韌性鞋的巴哈給格擋了,那叫一個(gè)心累?。?。然后沒了大招就別一直跟對(duì)方晃悠了,畢竟這時(shí)候自己還是0冷縮的,雖然有了傷害不過不好持續(xù)團(tuán)戰(zhàn),回線上繼續(xù)賴線。

然后做出冷卻鞋和惡靈邪眼(比起褲子和手套可以先做惡靈邪眼,如果優(yōu)勢(shì)比較大就直接先手套和褲子,畢竟邪眼是托節(jié)奏的),大招差不多好了就找機(jī)會(huì)打一波,即使是均勢(shì),打到中期被賴線的M帶掉外塔也是很正常的。

M作為一個(gè)輸出型英雄,對(duì)于整體時(shí)間點(diǎn)的把握沒有那么高的要求,但是玩起來操作難度較高,對(duì)于將MR和E用于防守還是進(jìn)攻還是比較難以抉擇的,這個(gè)需要到戰(zhàn)斗中去具體地體會(huì),而大招的釋放可以說是M這個(gè)英雄的重中之重。值得注意的是,M的大招有著很多很好玩的特性,但是由于大招并不是很好文字說明,我會(huì)另外開一個(gè)視頻來專門講解M的大招,視頻已放出,可以從帖子下方進(jìn)入我的攻略匯總進(jìn)行查看。

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無盡戰(zhàn)區(qū)鐘馗出裝 無盡戰(zhàn)區(qū)鐘馗攻略

大家好,我是九游網(wǎng)小編,鐘馗是一位極賦中國傳統(tǒng)元素的英雄,今天就為大家?guī)黻P(guān)于鐘馗的一系列攻略,包含了玩家想知道的大部分內(nèi)容,有出裝,技能介紹,英雄定位,以及一些小技巧,相信玩家看完這篇攻略之后能馳騁排位,大殺四方。

英雄頭像

無盡戰(zhàn)區(qū)鐘馗出裝 無盡戰(zhàn)區(qū)鐘馗攻略

英雄皮膚

無盡戰(zhàn)區(qū)鐘馗出裝 無盡戰(zhàn)區(qū)鐘馗攻略

有詩言:

秋名山上行人稀,常有車手較高低。

如今車道依舊在,不見當(dāng)年老司機(jī)。

你想三殺四殺五殺么?你想做個(gè)場(chǎng)場(chǎng)carry隊(duì)友被妹子敬仰的老司機(jī)么?你想站樁輸出見誰秒誰么?你想五殺語音咆哮全場(chǎng)么?

-廢話,肯定想啊,趕緊說

-咳咳,這個(gè)我?guī)筒涣四?,但是我能教你怎么玩鐘馗啊?手動(dòng)滑稽)

別急著Alt加F4,現(xiàn)在正題開始

技能

Q,御鬼道,CD10秒,技能傷害63%+7成長

催動(dòng)法力,前方直線區(qū)域依次釋放四個(gè)符陣然后一起爆發(fā),可將命中目標(biāo)擊飛

鐘馗最基礎(chǔ)的輸出技能,射程不錯(cuò),而且技能可以穿透障礙物,并造成擊飛效果,而且有一定的寬度,可以傷害到很多目標(biāo)

E,攝魂珠,CD十四秒,技能傷害56%+100附加,男魂:回復(fù)5%生命上限/0.9S持續(xù)三秒,女魂:移速+15/30/50%持續(xù)五秒

鐘馗驅(qū)動(dòng)法力,使范圍內(nèi)目標(biāo)泄露魂力并造成傷害,泄露的魂力濺落到地上形成魂體(每命中一名英雄生成三枚魂體,魂體最大存在時(shí)間為30S)

鐘馗最核心的技能,針對(duì)命中目標(biāo)有兩種效果,命中男性英雄濺落綠色男魂,命中女性英雄濺落紫色女魂,男魂恢復(fù)血量,女魂提升移動(dòng)速度,同時(shí)也是一級(jí)出門單段命中傷害最高的技能

MR,幽冥火,CD12秒,技能威力188%,特殊效果:命中目標(biāo)每0.6S損失灼燒1%當(dāng)前生命并破甲20%,持續(xù)3S

一段硬直攻擊,重復(fù)按鍵可追加連擊,最多追擊三次,第二段攻擊開始附帶浮空,值得注意的是,鐘馗的三個(gè)非必殺技能中,MR射程最短,若是想以Q或E起手,一定要注意射程問題,不過要說的是,MR起手的話傷害可以收益最大化

F,噬心手,CD5S,技能威力100%,特殊效果:技能生效自身無敵,被抓取目標(biāo)巨化霸體

近戰(zhàn)破霸體投技,抓取目標(biāo)進(jìn)行多段攻擊,技能自身附帶無敵,被抓取目標(biāo)附加巨化霸體,技能可擊退并使被抓取目標(biāo)倒地

ML,鎮(zhèn)魂符,CD1S,技能威力50%

鐘馗擁有幾乎全布英雄里最高的普通攻擊,但攻擊釋放的符篆飛行速度慢,不易命中

R,絕技?萬鬼夜行,CD100S,技能威力:250%+20%/魂體,特殊效果,技能生效期間遠(yuǎn)程霸體

大招命中英雄后會(huì)濺落金色魂體,金色魂體同時(shí)具備綠魂和紫魂兩種效果,但需要注意,如果想收取魂體,那么一定要保證最后一擊成功命不然不會(huì)產(chǎn)生魂體濺射,而且根據(jù)已擁有魂體數(shù)量,可消耗魂體對(duì)技能傷害進(jìn)行增幅,每消耗一顆魂體可獲得20%增幅,最多消耗六顆,技能可擊飛目標(biāo),攻擊段數(shù)為六段

sp專屬,陰陽遁

sp通用,空靈躍

場(chǎng)內(nèi)出裝

首先武器我建議兩種,一個(gè)是300大棒,其次一個(gè)是蝕骨凜風(fēng),300棒子不做解釋,蝕骨凜風(fēng)配合MR可以大幅削弱對(duì)方護(hù)甲,配合大招對(duì)團(tuán)隊(duì)收益來說效果更好

手套,鐘馗的R既有強(qiáng)力輸出,也具備一定控制能力,而且射程不錯(cuò),所以我建議選擇劍魚指刃2

衣服,作為一個(gè)優(yōu)秀的輸出,個(gè)人首選惡靈邪眼,如果說你是游戲后期做的衣服,可以考慮復(fù)仇邪眼,畢竟沒有那么多時(shí)間讓你去收集攻擊,注意,是沒時(shí)間而不是搶經(jīng)濟(jì),團(tuán)戰(zhàn)隨時(shí)可能爆發(fā),沒有給你收割經(jīng)濟(jì)的時(shí)間,然后可以考慮轟天雷鎧,提供相當(dāng)不錯(cuò)的防御屬性和CD減縮,無論進(jìn)攻還是保命都會(huì)更加自如

褲子,惡龍獵人不解釋,鐘馗沒有高速移動(dòng)的技能,不是一個(gè)靈活機(jī)動(dòng)的輸出英雄,所以移動(dòng)速度跟不上的話,生存能力變低,團(tuán)戰(zhàn)更加容易被針對(duì)

鞋子,遠(yuǎn)望者,高速加成,逃跑追殺隨心所欲

飾品,個(gè)人建議圣光壓制,提供45攻擊屬性,對(duì)野怪造成50額外傷害,而且減20復(fù)活時(shí)間,搶中立更加迅速

出裝順序小解

首先對(duì)于輸出來說,第一件肯定是鞋子不需要猶豫,然后清完自己的黃點(diǎn)做出一級(jí)武器,然后武器升到三級(jí)后做出遠(yuǎn)望者,劍魚指刃2撐暴擊和CD,惡靈邪眼,中后期做出惡龍獵人要一些護(hù)甲穿透,當(dāng)然,如果必要的話,可以在褲子之前優(yōu)先做出飾品,不然就最后做。

場(chǎng)外裝備

所有輸出都不適合打前期團(tuán)戰(zhàn),沒有足夠攻擊和暴擊,所有輸出都是對(duì)方寄存的200塊而已,記住,前期打團(tuán)戰(zhàn)的輸出,不是擁有足夠自信的大神,就是太過自負(fù)的爺新,你要是說賭臉賭暴擊我不攔著

首先,針對(duì)武器,手套,衣服這三項(xiàng),首選T3成長不需要解釋,其次褲子,鐘馗的褲子選擇很多,可以T3,可以本源,也可以考慮T2碰瓷,本源增加綠魂的回血效果,然后是鞋子選擇,記住,所有的輸出英雄,有本源鞋子一定要帶本源鞋,如果沒有再考慮其他選擇,比如T3拆塔效果加成,T1的CD加成,或者藍(lán)色百速鞋加移速

項(xiàng)鏈依舊T4,對(duì)于鐘馗來說,即使有本源增加一顆魂體,也不意味著你有能力把它累積滿,有些時(shí)候,明明面前濺落出一堆魂體,你卻不敢上去撿才是最糟心的

然后是飾品,首先,鐘馗的三個(gè)非必殺技能,MR是輸出最高的,E是最核心也是CD最長的,Q是范圍最大的,所以我建議,戒指選Q傷害E減CD的璀璨扳指,耳環(huán)選MR傷害Q減CD的瑰麗耳串,手鐲依舊是R傷害的輝煌金鐲

最后補(bǔ)給品,我給出兩個(gè)選擇,狂暴藥劑和噴塑推進(jìn)器,首先解釋一下特種鞋子的問題,鐘馗正常來說是不吃攻速的,但是如果你想MR+R的話,必須要疊一下攻速,但是無論場(chǎng)內(nèi)還是場(chǎng)外,對(duì)于輸出來說,疊攻速影響傷害收益,所以只能依靠最不占位置的消耗品來應(yīng)付,其次是狂暴藥劑,對(duì)于輸出來說,前中期做完武器之后,吃暴擊多過吃攻擊,而后期被刺客針對(duì)的時(shí)候,吃防御要多過吃攻擊,所以狂暴藥劑的雙buff可以讓鐘馗提高更多的生存和輸出能力,這也是不選擇攻擊性價(jià)比更高的銳眼的原因

技能銜接,

其實(shí)鐘馗的連招很自由的,但是有個(gè)地方要注意,Q+E之后接不到MR,及時(shí)吃了攻速鞋子這個(gè)消耗品也接不到,因?yàn)镋雖然可以追倒地,但是只有硬直沒有浮空,R后可以接任何技能,但是先手追E無法鏈接其他技能,如果接Q又會(huì)導(dǎo)致MR技能射程不夠,好了,接下來說技能連接

前言,強(qiáng)烈建議連招前嗑攻速鞋子

不接R

ML+E+ML+MR四段+ML+Q+ML

ML+MR四段+ML+E+ML+Q+ML,這要有點(diǎn)考驗(yàn)手速,主要在于接ML

ML+Q+ML+MR四段+ML+E+ML,同第二套連招,

接R

其實(shí)這個(gè)我并不想重復(fù)說了說,重點(diǎn)就在于有攻速情況下,在四段MR后接R,因?yàn)镸R和R的射程是相同的,MR能命中的情況下,基本R也可以命中,其他不影響,但是千萬記得,MR后想接R必須要吃攻速鞋子,不然銜接不上

總結(jié)和使用技巧

首先,針對(duì)Q和MR能夠擊退和浮空這點(diǎn),我們可以選擇后手接隊(duì)友的投機(jī),對(duì)目標(biāo)造成二次浮空,E不要因?yàn)镃D長就留到最后用,畢竟E是最主要的魂體來源,要知道MR和R是基于魂體來提升傷害的,其次,Q的擊退一定要順著隊(duì)友的控制方向釋放,不然很有可能把目標(biāo)打出到隊(duì)友控制范圍內(nèi)從而使目標(biāo)逃脫,MR雖然有四段,但是從二段開始才會(huì)造成浮空,第一段MR只有硬直

至于鐘馗撿魂的問題,如果說對(duì)方濺落了魂體,你想去撿的時(shí)候,一定要注意一件事,對(duì)方會(huì)不會(huì)有攻擊我的意圖,我撿到魂之后我能不能成功逃脫,如果滿足了上面兩個(gè)條件,那就上去撿魂吧

以上是攻略組君若歸丶為您帶來的鐘馗詳解,如果有沒說到的地方,歡迎各位在帖子下方進(jìn)行補(bǔ)充,我也會(huì)及時(shí)修改內(nèi)容

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生死狙擊

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無盡戰(zhàn)區(qū)小滿出裝 無盡戰(zhàn)區(qū)小滿攻略

大家好,我是九游網(wǎng)小編,一直以來小滿以她可愛呆萌的外表深的玩家們的喜愛。今天就為大家?guī)硪黄P(guān)于《無盡戰(zhàn)區(qū)》英雄小滿的攻略,包含了玩家想知道的大部分內(nèi)容,有出裝,技能介紹,英雄定位,以及一些小技巧,相信玩家看完這篇攻略之后能馳騁排位,大殺四方。

無盡戰(zhàn)區(qū)小滿出裝 無盡戰(zhàn)區(qū)小滿攻略

關(guān)于小滿這個(gè)英雄,在我個(gè)人看來是個(gè)很不錯(cuò)的英雄,本來傷害就不錯(cuò),大招范圍很大,既有輸出又有團(tuán)控。

首先談一下小滿這個(gè)英雄的出裝問題:

出裝這種東西是沒有固定的出裝的,一般會(huì)根據(jù)己方陣容對(duì)方陣容以及對(duì)方的實(shí)力來出裝;

一般來說300大棒 減大招CD的手套是必備的;

武器部分,關(guān)于出減甲武器的小滿,我是不建議的,因?yàn)槌鰷p甲武器收益最大的是大招,大招段數(shù)很多,最后一條龍?jiān)蚁聛淼臅r(shí)候會(huì)享受到這個(gè)減甲的收益,但是小滿的大招大部分傷害并不是那一條龍?jiān)蚁聛淼臅r(shí)候,而是前面的那些水柱才是主要傷害。直接出300大棒爭取打出最大化的傷害。

手套部分,小滿的大招CD還是漫長的,比較吃CD,所以選擇了減大招CD的手套,不過這樣可能會(huì)導(dǎo)致暴擊率不夠,所以建議場(chǎng)外帶T3的手套

衣服部分,情況下我是出惡靈斜眼,畢竟是個(gè)輸出力爭傷害最大化,不過視情況而定,在場(chǎng)外有T3衣服的情況下不要太擔(dān)心自己的防御問題,一般出邪眼滿級(jí)會(huì)有4100左右的血量,然后根據(jù)對(duì)方的陣容和實(shí)力,當(dāng)對(duì)方有某些英雄的時(shí)候,換成不滅保證生存,比如吉賽爾,會(huì)玩的里特之類的。其他情況建議出惡靈斜眼,有攻擊加成也不會(huì)太脆,注意一下,復(fù)仇斜眼只有45的護(hù)甲,并且會(huì)多受到10%的傷害,因此一般情況下除開某些英雄不建議出復(fù)仇斜眼。

褲子部分,有的人選擇出惡龍,但是對(duì)于小滿來說,除了右鍵能把惡龍的效果最大化以外,其他技能加成并不大, 雖然同樣是右鍵,但是我們不是里特,風(fēng)行會(huì)多一些攻擊和穿透,并且遠(yuǎn)程攻擊護(hù)甲會(huì)加60,所以個(gè)人建議出風(fēng)行。

鞋子部分,建議出CD謝,不過場(chǎng)外配裝建議有本源的穿本源鞋子,沒有的穿90移速的綠鞋子,項(xiàng)鏈帶T4來堆一些移速。鞋子有15%的CD,并且小滿這個(gè)英雄需要CD的,所以最終出裝CD是30%,大招是40%這樣就差不多了

關(guān)于SP技能的選擇,專屬和閃現(xiàn)是有爭議的,不過如果你想活命,一定要帶閃現(xiàn),專屬除了躲某些比如DB M這些大招以外,并不起太大的作用,專屬在你扔水球的那一瞬間無敵已經(jīng)消失了,而且你不能打正下方,下來就是死,不想閃現(xiàn)能完美的反打一波。但是專屬的好處在于多了一個(gè)攻擊技能,而且傷害不低,如果你有足夠好的操作以及足夠好的隊(duì)友,或者對(duì)面的人很菜,那么帶專屬?zèng)]有一點(diǎn)問題,總是想活命還是閃現(xiàn)。

場(chǎng)外裝我是右鍵+10%傷害武器,T3手套,T3衣服,T3褲子,90移速綠鞋,T4項(xiàng)鏈。

作為一個(gè)輸出來說 沒有什么特定的連招 基本都是有什么扔什么技能,關(guān)于右鍵其實(shí)距離蠻遠(yuǎn)的,一定要學(xué)會(huì)預(yù)判,不管是追人還是反打,右鍵都是最好的選擇,因?yàn)?span>右鍵瞬發(fā),可以移動(dòng)中使用,不會(huì)有停頓,帶擊飛效果,所以右鍵用的好對(duì)于小滿來說很重要,保命就靠它;

其次是Q,因?yàn)镼也帶擊飛,但是Q有起手的時(shí)間,很可能直接被斷招,不過這些都是視情況而定的,有的時(shí)候Q會(huì)比右鍵好用。

E的話一般追人挺好用的,帶減速,而且就算邊緣打人也會(huì)把人拉進(jìn)來,追人的時(shí)候特別爽。

關(guān)于小滿技能的穿墻性。幾乎小滿所有的技能都可以穿墻;

Q不用說,直接穿墻和鐘馗的Q一樣,E需要你準(zhǔn)心高過障礙物,能打中墻后的目標(biāo),右鍵需要滿足兩個(gè)條件,準(zhǔn)心高過障礙物,并且墻不能比阿呆高!這樣會(huì)導(dǎo)致水球直接打到墻上,不過阿呆有時(shí)很聰明,能夠繞開墻吧水球扔出去,具體判定方式不明。

R,大招一樣,準(zhǔn)心高過障礙物就行,沒有太大的問題。

另外小滿右鍵接R挺好用的。

玩家視頻

看了上文九游小編帶來的無盡戰(zhàn)區(qū)小滿出裝,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

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無盡戰(zhàn)區(qū)龕出裝 無盡戰(zhàn)區(qū)龕攻略

大家好,我是九游網(wǎng)小編,今天為大家?guī)硪黄P(guān)于《無盡戰(zhàn)區(qū)》英雄龕的攻略,包含了玩家想知道的大部分內(nèi)容,有出裝,技能介紹,英雄定位,以及一些小技巧,相信玩家看完這篇攻略之后能馳騁排位,大殺四方。

無盡戰(zhàn)區(qū)龕出裝 無盡戰(zhàn)區(qū)龕攻略

技能講解

Q技能:毒液噴涌,擁有中程的距離,特效僵直+1秒內(nèi)減速55%同時(shí)疊加1層破甲+減速5%因?yàn)槭撬舶l(fā),此技能是補(bǔ)傷害拿人頭利器~可攻擊倒地目標(biāo)并且在目標(biāo)浮空落地之前追擊有浮空效果!

MR技能:毒流,直線射程相當(dāng)優(yōu)秀,橫面范圍也很廣能同時(shí)擊中3個(gè)目標(biāo)。擁有0.6秒的減速與10%的破甲外加疊加一層破甲效果與5%的減速,這個(gè)技能在1V1對(duì)線時(shí)可以作為首發(fā)技能來接E接Q~3個(gè)技能的連續(xù)完全可以打殘對(duì)面的遠(yuǎn)程對(duì)線英雄~近戰(zhàn)英雄也要下去一半的血量~

E技能:劇毒沼澤,技能范圍屬于圓形~與MR獨(dú)流技能范圍相同,但有技能前搖要有一定的預(yù)判才能準(zhǔn)確命中目標(biāo)。命中目標(biāo)后對(duì)目標(biāo)周圍一切敵方英雄與建筑都有濺射傷害與僵直效果,特效3段傷害持續(xù)3秒。每次造成僵直。疊加一層破甲+減速另外破甲10%。這個(gè)技能運(yùn)用要點(diǎn)在于可以隔箱子預(yù)判釋放~在后面的動(dòng)態(tài)會(huì)有詳細(xì)的解說。看官請(qǐng)往下看~

R技能:惡毒地獄,射程優(yōu)秀但屬于搖晃釋放需要玩家練習(xí)熟練后才可能達(dá)到控制毒球的釋放位置??蓪?duì)英雄,建筑造成大量傷害,大招有0.5秒的前搖之后分6段傷害,甩出5個(gè)毒球每個(gè)毒球落地或者擊中目標(biāo)后會(huì)在當(dāng)前位置濺射一個(gè)較小傷害毒液水洼,最后一擊造成大量傷害!毒球擊中英雄會(huì)造成浮空效果并且疊加一層5%減速10%破甲這個(gè)技能的要點(diǎn)也是練僵尸最大的難度。要求5個(gè)球打在同一個(gè)位置這樣才能造成巨量傷害。僵尸號(hào)稱坦克殺手,這個(gè)技能是主要的殺手锏,下面會(huì)有詳細(xì)的動(dòng)態(tài)演示小伙伴們一定要多加練習(xí)甩球~

專屬SP技能:假死,倒地8秒+霸體同時(shí)可近距離攻擊敵方英雄造成略小的浮空效果+倒地。這個(gè)技能不做過多介紹,因?yàn)檫@個(gè)技能很萌很中二~實(shí)戰(zhàn)中效果并不理想。高端局的僵尸幾乎都是帶瞬移!

F技能:心靈控制,釋放距離優(yōu)秀,橫面距離較差,命中后可控制敵方英雄進(jìn)行平A攻擊,從畫面中可以看出技能的射程在后排遠(yuǎn)程英雄里面算是很長的~但弱點(diǎn)很明顯必須是正面直線上的英雄橫面范圍很小。很多小伙伴們都覺得這個(gè)技能很雞肋,其實(shí)不然這個(gè)技能對(duì)操作要求雖然較高,當(dāng)練習(xí)熟練以后~會(huì)是神技,如何更好的運(yùn)用需要小伙伴們多加練習(xí)。

套路篇

這是龕利用射程拉開最大距離利用平A的僵直接MR接E在E造成僵直打斷的時(shí)候接R~要點(diǎn)在于節(jié)奏與技能熟練,因?yàn)殡x的遠(yuǎn)往往敵方英雄可能就是在塔下。觀察你的距離很遠(yuǎn)會(huì)抱有一定的僥幸心里。但我們利用的就是這樣僥幸的心里從而接遠(yuǎn)距離大招~最后的Q要注意一下。因?yàn)榇笳凶詈笠幌率菗麸w。要往前走3步。切記切記!

這個(gè)套路是以消視野隔箱開E~你可以利用隊(duì)友的視野小兵的視野來預(yù)判敵方英雄的位置。E技能命中的時(shí)候會(huì)有特殊音效,你要學(xué)會(huì)用聽覺判斷敵方位置,E技能命中后,立即從箱子附近出來。因?yàn)橛?段傷害,也就是說敵方英雄會(huì)被3次僵直,你要做的就是在這3次僵直的情況下接招~畫面中操作的很明顯。切記多練!

這是龕的反打套路,在發(fā)現(xiàn)小地圖有敵方突進(jìn)英雄接近時(shí)一定要留E,這是僵尸保命技能,不管是彼得潘還是織女還是各種突進(jìn)英雄在他們突進(jìn)的同時(shí)肯定要撞上毒氣陷井,畫面中僵尸被蘇洛優(yōu)先判定浮空但同時(shí)蘇洛也被僵直打斷隨后僵尸以瞬移起身進(jìn)行還擊,要點(diǎn)在于預(yù)判敵方英雄突進(jìn)的節(jié)奏和瞬移的方向千萬不能瞬移在敵方英雄的正面,要在側(cè)翼和后身,這樣能保證不被2次突進(jìn)來進(jìn)行反打連招!

場(chǎng)內(nèi)出裝篇

圖中是出裝起始順序~詳細(xì)順序:1級(jí)鞋+1級(jí)棒+1級(jí)飾品+2級(jí)棒子+1級(jí)暴擊+2級(jí)鞋+3級(jí)棒子+2級(jí)暴擊+2級(jí)護(hù)甲+1級(jí)穿透+3級(jí)暴擊+3級(jí)穿透+飾品這樣的一個(gè)順序~前期在大棒沒有起來之前出穿透的收益并不高,而且作為一個(gè)移動(dòng)炮塔式的輸出2級(jí)移速鞋必備~龕控制距離全靠這雙鞋,小伙伴們會(huì)好奇為什么沒有邪眼。正常匹配具出邪眼的輸出死的都比較慘,大大降低了我方隊(duì)友援救的機(jī)會(huì)~下面介紹場(chǎng)外裝~

場(chǎng)外出裝篇

武器手頭都以出傷害為主,衣服出等級(jí)血量配合場(chǎng)內(nèi)防裝,褲子同樣是Q傷害疊加來達(dá)到和手套的加成10%鞋子移速CD鞋,項(xiàng)鏈以移速血量恢復(fù)為主~戒指耳環(huán)同樣是以傷害優(yōu)先,消費(fèi)品3大傷害屬性全開,消費(fèi)鞋自然是70移速的保命鞋!

PS:在此蜀黍再次強(qiáng)調(diào),玩好龕必須先練好R技能的甩球命中,其次要多加練習(xí)龕的平A最大距離,這是龕的特色。利用項(xiàng)鏈和移速鞋多加觀察小地圖來控制距離輸出。小伙伴們要多加練習(xí)。每一個(gè)英雄只有不斷的練習(xí)才能達(dá)到如火純青的地步~切記切記

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無盡戰(zhàn)區(qū)最低配置 無盡戰(zhàn)區(qū)配置要求

大家好,我是九游網(wǎng)小編,無盡戰(zhàn)區(qū)已經(jīng)開啟了不限號(hào)不刪檔測(cè)試,但是看了游戲內(nèi)畫面之后又有點(diǎn)擔(dān)心自己的電腦配置到底跟不跟的上。今天,小編就為大家來排除一下大家心中的疑慮,來為大家整理介紹一下關(guān)于無盡戰(zhàn)區(qū)的配置要求以及最低運(yùn)行要求。

無盡戰(zhàn)區(qū)最低配置 無盡戰(zhàn)區(qū)配置要求

最低配置

CPU 英特爾奔騰E6550

內(nèi)存 4GB

顯卡 NVIDIA GeForce GT430

硬盤空間 10G剩余空間

操作系統(tǒng) Windos XP

屏幕分辨率 1366*768

流暢運(yùn)行

CPU Intel Core i3 3240

內(nèi)存 8GB

顯卡 NVIDIA GeForce GTX 560

硬盤空間 10G剩余空間

操作系統(tǒng) Windows 7

屏幕分辨率 1600*900

激情暢玩

CPU Intel Core i7 4790

內(nèi)存 8GB

顯卡 NVIDIA Geforce GTX 970

硬盤空間 10G剩余空間

操作系統(tǒng) Windows 7

屏幕分辨率 1920*1080

看了上文九游小編帶來的無盡戰(zhàn)區(qū)最低配置,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:84.0

t3-t2:293.0

t4-t3:66.0

t5-t4:6.0

t6-t5:14.0

t7-t6:1.0

t8-t7:260.0

t9-t8:27.0

t10-t9:8.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0

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