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戰(zhàn)就戰(zhàn)

戰(zhàn)就戰(zhàn)

再現(xiàn)war3公平競(jìng)技
公測(cè)  | 462.0M 7.8
塔防 魔獸 lowpoly 競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲介紹

戰(zhàn)就戰(zhàn)簡(jiǎn)介

應(yīng)用描述:經(jīng)典war3 模式玩法,無(wú)養(yǎng)成、完全公平競(jìng)技。 支持1v1、2v2正面剛。 官方群1 ,官方群2:
開發(fā)者: 蘇州五十一區(qū)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
版本:1.4.5 更新時(shí)間:2024-08-15 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《戰(zhàn)就戰(zhàn)》開局選擇 強(qiáng)勢(shì)開局助你拿一血

筆者有幸參與了手游戰(zhàn)就戰(zhàn)的六月份內(nèi)測(cè),對(duì)這樣一款由經(jīng)典RPG地圖轉(zhuǎn)化的游戲十分喜愛。在二測(cè)中筆者大約玩了70盤+的1V1天梯,勝率75%左右,打到了所在區(qū)的榜首位。

上分過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)還是有很多玩家因?yàn)殚_局做了十分錯(cuò)誤的選擇而直接崩盤。

希望筆者對(duì)于以下幾種強(qiáng)勢(shì)開局兵的介紹,能跟廣大玩家做做交流,共同進(jìn)步。所謂強(qiáng)勢(shì)開局兵,筆者的定義是在手游里第一波的交鋒中或者1000兵力左右能迅速突破,拿到一血,奠定小優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,開局優(yōu)勢(shì)不等同于一盤游戲的勝利,畢竟游戲?qū)τ诒€的計(jì)算,整體配兵選擇和技能選擇更為看重。

1. 狂獸人

狂獸人是獸族一號(hào)位兵種升級(jí)的分支路線之一,作為前期的超高輸出兵,有著無(wú)與倫比的低血量輸出能力,主要的開局天敵也只有霜凍幽靈、蝦皇、對(duì)面送一血反造吃人科多等極少的開局克制。

推薦造法:開局單狂獸人沖鋒,第二波出兵前有260+的金錢是比較大的選擇余地可以根據(jù)對(duì)面的開局兵種選擇克制,強(qiáng)勢(shì)且靈活。

2. 總指揮

總指揮是人族的一號(hào)位兵種步兵的分支路線之一,總指揮是前期極具性價(jià)比的兵種,召喚步兵配合總指揮本身,在輸出能力和作為散肉的坦克能力都很出色。在兵線接觸后,合理運(yùn)用小錘子技能轉(zhuǎn)移仇恨,能讓總指揮在吸收傷害后,仇恨轉(zhuǎn)移至小步兵,長(zhǎng)期生存囤積后,能給出很高額的輸出。

推薦造法:開局只造300塊的二級(jí)隊(duì)長(zhǎng),根據(jù)對(duì)方兵種判斷升級(jí)總指揮是否合理,300元的隊(duì)長(zhǎng)幾乎不會(huì)被任何對(duì)方的第一波攻勢(shì)突破,并且第二波的兵線會(huì)推進(jìn)到己房傳送門附近,會(huì)有護(hù)甲加成,第二波的總指揮和玩家補(bǔ)出的其它克制兵種很容易在家門口反屯,順勢(shì)一波在前期的大量突破,拿到不小的優(yōu)勢(shì)。即使開局被對(duì)方兵種克制,不宜補(bǔ)出總指揮,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的轉(zhuǎn)型余地。

3. 流浪劍客

流浪劍客是冥界軍團(tuán)的一號(hào)位虛空行者的分支路線之一,是前期最為暴力的輸出型前排,沖鋒流浪的拿一血能力,其它兵種是無(wú)法匹敵的。流浪的開局天敵主要有霜凍幽靈和馬維這種帶有規(guī)避傷害能力的兵種。流浪也是目前全游戲中唯一可以自殺的兵種,打到中期對(duì)面拿不到流浪的擊殺賞金還是會(huì)為己方帶來(lái)一些微弱優(yōu)勢(shì)。

推薦造法:開局流浪沖鋒,造位在流浪身前留有空位,用于之后補(bǔ)散肉給流浪進(jìn)一步提供輸出環(huán)境。

4. 嗜血魔王

嗜血魔王是冥界軍團(tuán)的四號(hào)位兵種恐懼魔王的升級(jí)路線之一,700金的造價(jià)剛好用光開局全部金錢,凸顯了其強(qiáng)勁的實(shí)力,嗜血魔王自帶的兩個(gè)技能完美提供了前期的輸出和生存能力,九點(diǎn)的高護(hù)甲和開啟撒旦邪力的超強(qiáng)吸血,讓成功吸血的嗜血魔王實(shí)質(zhì)上是個(gè)2000+血量的高護(hù)甲大肉前排并且有不錯(cuò)的輸出能力。開局會(huì)被完全克制的兵,可能也只有運(yùn)氣比較出色的死亡幽魂了。

推薦造法:前置位嗜血魔王,身后補(bǔ)出克制對(duì)手的兵種??贫嗝瞳F十分克制巴那,對(duì)方送1血轉(zhuǎn)科多的話,可以交炸換兵。

5. 霜凍幽魂

霜凍幽魂是冥界軍團(tuán)六號(hào)位兵種,魔法攻擊類型和輕甲的護(hù)甲類型,讓它面對(duì)重甲單位和普通攻擊類型這兩大最普遍的開局兵攻擊和防御模型時(shí),具備天然優(yōu)勢(shì),被動(dòng)的降低攻速效果,使得它對(duì)于輸出型前排的克制更為明顯,幽魂的升級(jí)有普攻和魔攻方向,十分靈活,后續(xù)克制效果明顯。目前游戲的穿刺前排只有虛空,但由于其重甲的護(hù)甲類型,幽魂并不處于劣勢(shì),面對(duì)開局城甲前排的話,如蝦皇,后續(xù)補(bǔ)出普攻電魂,或其它攻城單位即可。綜合而言,幽魂是難以被克制的開局兵種

推薦造法:開局兩個(gè)300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制對(duì)方的穿刺輸出后排,給幽魂提供輸出環(huán)境。更新升級(jí)兵時(shí),可以根據(jù)對(duì)手的護(hù)甲類型進(jìn)一步選擇。

以上是我個(gè)人比較推薦的五個(gè)開局兵種,這些兵種前期強(qiáng)勢(shì),配合合理的建造,能幫助玩家取得一定優(yōu)勢(shì),但前期強(qiáng)勢(shì)的兵種,在中后期必然不夠出色,比如紅獸人低血量時(shí)間降低成為廢兵,巴那面對(duì)對(duì)手的高輸出和控制型兵種難以吸血,幽魂作為前排坦克能力羸弱,總指揮過(guò)于懼怕大長(zhǎng)老、影魔和AOE法術(shù),流浪被散肉克制等,新手切忌不要因?yàn)檫@些兵種的前期強(qiáng)力而投入過(guò)多資源。

下面介紹兩種筆者認(rèn)為的前期極強(qiáng)混兵組合

1. 流浪女王

流浪配合女王,強(qiáng)攻擊力加暴擊,是全游戲最暴力的輸出配合,前期如果對(duì)手水平不夠,能打出一波一過(guò)的巨大優(yōu)勢(shì),或者逼出一些不成熟玩家關(guān)鍵性的駐守。

2. 幽魂配

幽魂配狗是公認(rèn)的全游戲最強(qiáng)開局兵,造法狗前幽魂后,能開局隨到就能奠定小優(yōu)勢(shì)。筆者在六月份內(nèi)測(cè)1V1和2V2合計(jì)的近百把游戲中,一次都沒(méi)隨機(jī)到這樣的開局兵,不知道是不是系統(tǒng)的惡意0.0。

戰(zhàn)就戰(zhàn)的兵種配合實(shí)際上是千變?nèi)f化,也是游戲的主要樂(lè)趣所在,筆者羅列這些強(qiáng)勢(shì)兵種,不是說(shuō)沒(méi)有這些兵種,開局就難以為繼,希望新玩家們能以此為基礎(chǔ),來(lái)了解整個(gè)游戲的兵種體系,熟悉整個(gè)游戲。

玩家游戲水平進(jìn)一步提高還是依靠對(duì)兵線計(jì)算、節(jié)奏把握、配兵思路的全方位成熟,直播平臺(tái)里也有很多水平出色的PC端主播可以讓新人學(xué)習(xí)提高,希望大家一起體驗(yàn)戰(zhàn)就戰(zhàn)帶給我們的樂(lè)趣,也希望游戲越做越好。

《戰(zhàn)就戰(zhàn)》暗影薩滿攻略及符文搭配

暗影薩滿即玩家口中常說(shuō)的小y,對(duì)于小y而言,我更多認(rèn)為這個(gè)是戰(zhàn)就戰(zhàn)的基石英雄,泛用程度高,對(duì)于剛了解戰(zhàn)就戰(zhàn)的小伙伴們這是最好的試煉石。

鑒于最近影之刃,獸王等英雄的強(qiáng)勢(shì)爆發(fā),小y終于在戰(zhàn)就戰(zhàn)發(fā)展史上迎來(lái)了第一波坐冷板凳的機(jī)會(huì),可這畢竟是戰(zhàn)就戰(zhàn)核心英雄之一啊,但誰(shuí)說(shuō)現(xiàn)在小y不能打呢?下面就給你介紹一下小y的控線之路。

技能分析一一“最強(qiáng)輔助, 舍我其誰(shuí)”

小丫作為“歷代”版本的囤線之王,雖然傷害是低一點(diǎn),但說(shuō)他是最強(qiáng)的輔助英雄,他敢說(shuō)第二就沒(méi)有人敢說(shuō)第一....先看一下他的一號(hào)技能,一級(jí)彈射治療4個(gè)單位(2級(jí)是6個(gè)單位),作為一個(gè)控線英雄,這個(gè)“奶”一開始真的有些微不足道,但只要囤起兩個(gè),三個(gè),四個(gè),就無(wú)法處理,就真的源源不斷了,真的比“伊利的黃金牧場(chǎng)”的“產(chǎn)奶量”還高!二號(hào)技能作為彈射傷害,還是需要囤起來(lái)才有不錯(cuò)的傷害量,二級(jí)英雄三號(hào)技能加群體攻速,這算是一個(gè)比較“雞肋”的技能了,但有總比沒(méi)有好!

對(duì)線打法一一“ 我是囤就囤的開山鼻祖”

小y,需要一套完整的戰(zhàn)就戰(zhàn)“體系”,很多人不了解什么是“體系”?這里為了大家好理解,之后簡(jiǎn)化為:前排,中排,后排! (這里會(huì)牽扯到前期開局的處理和應(yīng)對(duì)辦法以及小量符文配對(duì),以后攻略會(huì)慢慢展開,先賣一下關(guān)子以后會(huì)更新)關(guān)于前排,在這個(gè)拿- -血代表先一步拿到“第一桶金”的時(shí)代,我們前期應(yīng)該打得“兇”一點(diǎn),先聲奪人!這次推介兩個(gè)放向,1.霜凍幽靈,大魚人等; 2.地獄火,牛頭等。中排選擇,重裝射手,重裝坦克,機(jī)械飛龍,毀滅雕像。后排選擇,閃電奇美拉,先知,巨魔狂戰(zhàn)士等。這套“體系”需要針對(duì)對(duì)面兵種來(lái)進(jìn)行選配,比如對(duì)面有爆破手,就不能一個(gè)勁地出城甲單位??鼐€留尾,沖囤加減速要處理好,要知道一個(gè)小丫是很難進(jìn)行突破的,但只要存活兩三個(gè)推過(guò)半場(chǎng)的時(shí)候,對(duì)手不是駐守就是被突破,所以控線是小Y的核心思想,使用小Y的時(shí)候需要有耐心,不以一-時(shí)半刻的優(yōu)劣定成敗,勝利是需要精準(zhǔn)地計(jì)算傷害和對(duì)壓力的承受能力!這是一個(gè)奇跡英雄,“臥薪嘗膽”百試不爽!但值得注意的是,中排不能過(guò)多,不然出現(xiàn)“偏科”的現(xiàn)象,導(dǎo)致輸出不足,很多人就是這樣不明不白的輸了!

符文搭配一一“細(xì)節(jié)決定成敗”

很多人覺得,符文選擇太難了,根本就是“逼死”強(qiáng)迫癥患者,小編這里給一-下思路。為什么不直接給配點(diǎn)呢?“受之于魚不如授之于漁”!小丫,核心是一技能的cd,帶cd符文這個(gè)毋庸置疑,但英雄符文另外一一個(gè) 選擇是什么呢?是強(qiáng)攻,還是攻速,還是暴擊呢?不對(duì),不對(duì),不對(duì)!我建議大家英雄符文帶免疫,畢竟前期小丫,很多時(shí)候是靠錘子(法術(shù)),來(lái)保_上一-輪的小丫,由于這個(gè)自帶單奶的技能特效,免疫對(duì)于小丫前期收益是最高的,但后期可以作些適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

《戰(zhàn)就戰(zhàn)》挑戰(zhàn)模式第3章-信仰之光

《戰(zhàn)就戰(zhàn)》挑戰(zhàn)模式是戰(zhàn)就戰(zhàn)幫助新玩家快速熟悉游戲的一種PVE玩家,玩家可以通過(guò)挑戰(zhàn)新關(guān)卡來(lái)獲得金幣以及體驗(yàn)卡的獎(jiǎng)勵(lì),也能快速了解《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的一些游戲技巧。

第3章注定的抉擇-Ⅲ信仰之光

通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):240金幣+舔尸者體驗(yàn)卡*2

本關(guān)挑戰(zhàn)中,主要是信仰之光和冰霜法術(shù)這兩個(gè)兩書的運(yùn)用,我們將使用一個(gè)騎兵+2個(gè)猛禽鳥的組合迎戰(zhàn)敵方總指揮+2個(gè)隊(duì)長(zhǎng)+鳳凰的組合。從陣容上來(lái)說(shuō)我方處于絕對(duì)的劣勢(shì),不過(guò)我們有兩個(gè)法術(shù)可以使用。滿級(jí)的信仰之光(對(duì)200范圍內(nèi)的一個(gè)非滿血隨機(jī)友方單位進(jìn)行治療,每次治療200點(diǎn)生命值,根據(jù)技能等級(jí)釋放6次,CD30秒)和滿級(jí)的冰霜法術(shù)(對(duì)200范圍內(nèi)的一個(gè)隨機(jī)敵方單位釋放霜凍,每次造成180點(diǎn)魔法傷害,根據(jù)技能等級(jí)釋放6次,CD30秒)。在對(duì)戰(zhàn)中,我們需要使用冰霜法術(shù)第一時(shí)間擊殺對(duì)手的鳳凰,然后在我方騎兵即將死亡的時(shí)候?qū)ζ涫褂眯叛鲋?,盡可能保證其存活。

《戰(zhàn)就戰(zhàn)》挑戰(zhàn)模式第3章-爾虞我詐

《戰(zhàn)就戰(zhàn)》挑戰(zhàn)模式是戰(zhàn)就戰(zhàn)幫助新玩家快速熟悉游戲的一種PVE玩家,玩家可以通過(guò)挑戰(zhàn)新關(guān)卡來(lái)獲得金幣以及體驗(yàn)卡的獎(jiǎng)勵(lì),也能快速了解《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的一些游戲技巧。

第3章注定的抉擇-Ⅱ爾虞我詐

通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):240金幣+雷神之錘體驗(yàn)卡*2

本關(guān)挑戰(zhàn)模式中,需要學(xué)會(huì)運(yùn)用的是兵種分支的運(yùn)用,戰(zhàn)就戰(zhàn)中有許多兵種的分支,我們需要根據(jù)戰(zhàn)況的選擇來(lái)選擇合適的分支進(jìn)行升級(jí),例如火槍手遇到輕甲、中甲可以升級(jí)成穿刺攻擊的火槍手精銳,遇到城甲前排則可以升級(jí)為攻城攻擊的迫擊小炮。而本關(guān)中則是隊(duì)長(zhǎng)的分支升級(jí)。由于本關(guān)中,對(duì)手是破魔師+猛禽鳥的組合,都是范圍攻擊,如果升級(jí)總指揮容易被克制,因此我們需要將隊(duì)長(zhǎng)升級(jí)為海軍上將來(lái)獲得勝利。

《戰(zhàn)就戰(zhàn)》兵種克制大全之人族篇

戰(zhàn)就戰(zhàn)手游延續(xù)了戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種的升級(jí)樹和兵種克制,戰(zhàn)就戰(zhàn)的兵種攻擊有5種:普通攻擊,穿刺攻擊,魔法攻擊,攻城攻擊以及輪混亂攻擊,護(hù)甲也同樣有5種,輕甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻擊對(duì)不同護(hù)甲造成的傷害比例都會(huì)不同。下面先來(lái)看下表格:

?本期為大家?guī)?lái)《戰(zhàn)就戰(zhàn)》中人族兵種的解析:

步兵這個(gè)兵種,乍看之下很中庸,就是一個(gè)會(huì)召喚小弟的典型的重甲普攻半肉半輸出。其實(shí)步兵是一個(gè)很極端的兵種,他在面對(duì)其他大多數(shù)的半肉半輸出時(shí),簡(jiǎn)直就是無(wú)敵的存在,四個(gè)單位的肉度和攻擊,連狂獸人都不虛。還有新手常認(rèn)為的牛頭克步兵,其實(shí)也只是在前期幾波是這樣,后面步兵就會(huì)成為克制牛頭輸出的完美散肉,冥龍也是一樣,前期克步兵(其實(shí)以小冥龍的輸出也打不動(dòng)總指揮),后期被步兵克。

明明是這么完美的兵種,為什么還說(shuō)他極端呢?因?yàn)閼?zhàn)就戰(zhàn)同時(shí)還有這四個(gè)兵種:破法,電鳥,毀滅,影魔。這四個(gè)兵種打步兵,簡(jiǎn)直就是爸爸打兒子。前三個(gè)兵種:破法電鳥毀滅,輸出特點(diǎn)都是范圍性aoe,而不是牛頭冥龍的數(shù)量性aoe,所以步兵這樣聚堆的兵種就很被克制,短短幾秒鐘(電鳥會(huì)慢一些),總指揮就連自己帶小弟化為烏有。

而影魔呢,不得不說(shuō),我玩戰(zhàn)就戰(zhàn)最快樂(lè)的事(沒(méi)有之一),就是用影魔打步兵,看著對(duì)方的步兵慢慢被囤積成自己的單位,心里簡(jiǎn)直爽到爆炸,大家可以自己體會(huì)。

而很多人會(huì)說(shuō),步兵的這個(gè)問(wèn)題很好解決,先造隊(duì)長(zhǎng),然后如果對(duì)方有克制的兵種,轉(zhuǎn)船長(zhǎng)就行了。然而這也僅僅是一個(gè)聽起來(lái)很美的方法。因?yàn)榇L(zhǎng)這個(gè)兵,性價(jià)比實(shí)在太低了,作為一個(gè)740生產(chǎn)力的兵種,雖然有水刀的技能,但他的攻防體質(zhì)決定了他只能作為一個(gè)重甲大肉。前期造出一個(gè)基本0輸出的740生產(chǎn)力的重甲大肉(而且沒(méi)有肉的被動(dòng),肉度也一般),這意味著什么?意味著你會(huì)被人往死里屯。

所以我的建議是,如果早出隊(duì)長(zhǎng)被克了,寧愿放棄這300的生產(chǎn)力,也不要造船長(zhǎng),當(dāng)然也不要升級(jí)總指揮。

火槍在二號(hào)位上基本算是一個(gè)比較中庸的兵種,他的優(yōu)點(diǎn)是射程遠(yuǎn),所以容易囤積,囤積起來(lái)以后,被動(dòng)能打得對(duì)方前排抬不起手?;饦尩娜秉c(diǎn)也很簡(jiǎn)單,輸出低。如果純看輸出造價(jià)比,火槍的數(shù)據(jù)將會(huì)是非常難看的。所以這也是火槍慢慢坐上冷板凳的原因。

雖然我喜歡打反屯,但是戰(zhàn)就戰(zhàn)這個(gè)游戲,他的核心不是肉,而是輸出。只有你打得動(dòng)對(duì)方的兵,你才有資格去出肉屯別人,否則你的肉將是別人囤積的資本。所以大家慢慢的發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),造的兵輸出越來(lái)越猛,火槍這個(gè)舊時(shí)代的慢節(jié)奏囤積兵種也就慢慢的消失了他的身影。

現(xiàn)在火槍的上場(chǎng)機(jī)會(huì),除了打電棍,應(yīng)該就沒(méi)什么特別好的作用了。當(dāng)然,在沒(méi)有好的魔法后排時(shí),前排的兵種又足夠好時(shí),火槍可以用來(lái)打一下灰熊,jb臉,暴徒,中甲騎兵之類的半肉半輸出,效果的話只能算能用,并不突出。

騎兵這個(gè)兵種應(yīng)該算是三號(hào)位中最為特殊的兵種了,也是前中期大家都比較愿意看到的兵種。超過(guò)1000的血量,護(hù)甲不低,還有一個(gè)格擋的技能。把他與二級(jí)的jb臉,二級(jí)的黃胖,205的小灰熊相比,應(yīng)該算是這個(gè)這個(gè)價(jià)位中性價(jià)比最高的散肉了。有時(shí)候留錢準(zhǔn)備反屯時(shí),家里經(jīng)常還剩下800多一點(diǎn)的錢,這時(shí)候造一個(gè)英雄,造一個(gè)小騎兵,是反囤起來(lái)相當(dāng)舒服的。

然后說(shuō)加護(hù)甲的重甲騎兵,重甲騎兵作為光環(huán)兵就不多說(shuō)了,中后期換到以后造一個(gè)總沒(méi)錯(cuò)。中前期,只要對(duì)面沒(méi)有先知鳳凰這種超級(jí)魔法輸出,他的肉度也是相當(dāng)可觀的。也就是說(shuō),刨除他作為光環(huán)的屬性,本身作為一個(gè)重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造價(jià)應(yīng)有的水準(zhǔn)(尤其是和船長(zhǎng)斧王對(duì)比起時(shí))。所以前期造一個(gè)也是很好的,當(dāng)然前提是你的輸出足夠!

再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍:這是一個(gè)輸出為核心的游戲!

再來(lái)就是中甲騎兵,中甲騎兵作為一個(gè)輸出高于肉度的半肉半輸出,很附和節(jié)奏,而且他輸出的特點(diǎn)是:輸出是恒定的。這聽上去像一句廢話,但是我們看一下其他主流的半肉半輸出:金剛狼,靠低血量輸出。jb臉,高血量輸出,低血量作為肉。pa:輸出集中在前幾秒?;倚埽涸诤鹜曛笃鋵?shí)是偏弱的。拍拍熊:存活時(shí)間越長(zhǎng),輸出越高。這時(shí)我們就知道,能夠做到恒定的輸出的其實(shí)是很少的,這就避免了諸如紅血狂獸人被秒了,pa上來(lái)切了一個(gè)斧王之類的問(wèn)題:你的半肉半輸出沒(méi)有打出應(yīng)有的輸出。當(dāng)然暴徒也一樣,不過(guò)暴徒的情況更加特殊,可以放到后面講。

所以中甲騎兵還算是一個(gè)較為穩(wěn)妥的開局兵,如果碰到pa,狂獸人,灰熊,拍拍這樣的雖然有護(hù)甲類型上的劣勢(shì),但還是很容易與其他兵配合彌補(bǔ)的(比如前面墊一個(gè)小魚人)。而開局造兩個(gè)中甲騎兵,雖然我不喜歡也沒(méi)嘗試過(guò),但在對(duì)面輸出低的情況下也是可行的。

破法的輸出和肉度其實(shí)都算是性價(jià)比較高的。破發(fā)除了較為常規(guī)的前期打打步兵,其實(shí)在中期也有自己的一席之地。

破法的技能主要是用來(lái)打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因?yàn)楦郊觽κ巧袷Γó?dāng)然最好還是造在打重甲的位置上)。在雙方兵線交匯時(shí),注意觀察一下哪里會(huì)出現(xiàn)扎堆的兵,在那里補(bǔ)一個(gè)破發(fā)效果是很好的。

還有一點(diǎn),破法是一個(gè)肉度挺不錯(cuò)的兵,經(jīng)常會(huì)給人驚喜。比如中期雙方均勢(shì),第一波交鋒之后,你的前排就剩下了一個(gè)破法,而且還扛了好久。因?yàn)槠品m然是近戰(zhàn),射程卻較遠(yuǎn),往往能躲過(guò)第一波猛烈的輸出,而且是中甲,大家記住,中甲的特點(diǎn)是耐抗后排,不耐抗前排(所以三號(hào)位多是中甲肉)。所以破法的各個(gè)特點(diǎn)結(jié)合的還是很不錯(cuò)的,很多時(shí)候值得造一下。(當(dāng)然他終歸不是一個(gè)多強(qiáng)勢(shì)的兵種)

關(guān)于拉比克,我沒(méi)什么特別的要講的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的話就造一個(gè)吧。

寫到牧師發(fā)現(xiàn)人族沒(méi)什么坑兵,基本都能用,還有神牧這樣的超級(jí)神兵。

牧師能說(shuō)的很多,但也很少。因?yàn)槲也还軐懚嗌?,結(jié)論都很簡(jiǎn)單:有神牧就造一個(gè)。

像第一波狂獸人加神牧,jb臉加神牧,都是新手就知道的很常規(guī)的開局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后補(bǔ)一個(gè)也是很好的。

一級(jí)神牧的強(qiáng)大之處在于他的便宜。115左右的生產(chǎn)力,你只能獲得一個(gè)一級(jí)菊花豬,一級(jí)女獵之類的沒(méi)屁用的兵,而神牧將自己的主力兵的戰(zhàn)斗力提升了一個(gè)檔次。

所以這個(gè)兵一個(gè)真正要說(shuō)的核心是:要慎重升級(jí)二級(jí)神牧。有時(shí)候前線打得好好的,順手就把神牧升到了二級(jí)。

當(dāng)然,二級(jí)神牧的戰(zhàn)斗力又提高了一個(gè)檔次。但要知道,這樣一來(lái),一個(gè)便宜好用的地?cái)們r(jià)的神牧突然就變成了一個(gè)價(jià)值300的中檔次兵種。大家不妨想一想,一個(gè)300的二級(jí)神牧有時(shí)候真的有一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)好用嗎?有時(shí)候真的有一個(gè)二級(jí)小魚人好用嗎?而且神牧有一個(gè)非常大的弊端:囤起來(lái)沒(méi)用,甚至不如不囤,因?yàn)樗麄儠?huì)互相加buff,所以一個(gè)300塊的兵,居然囤起來(lái)沒(méi)用,你還覺得他性價(jià)比高嗎?

當(dāng)然二級(jí)神牧也不是不能升級(jí),在你的前排半肉半輸出所向披靡的時(shí)候,你可以升級(jí)來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。而如果你的中甲騎兵被兩個(gè)黃胖打得抬不起手了,你得考慮一下是不是得省下這185塊錢造一個(gè)二級(jí)小魚墊一下了。

最后說(shuō)大神牧吧,大神牧是一個(gè)絕對(duì)不會(huì)讓你失望的兵,剛玩戰(zhàn)就戰(zhàn)時(shí),我覺得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后來(lái)覺得4000就可以,現(xiàn)在哪怕兩千多兵力我都有可能造一個(gè)。我發(fā)現(xiàn)大神牧的神奇之處是因?yàn)椋河幸淮挝彝黄茣r(shí),被人用技能木怪擋住了,我就沒(méi)準(zhǔn)備補(bǔ)兵等兵線回來(lái)。結(jié)果沒(méi)事順手升了一個(gè)大神牧,覺得反正也不會(huì)增加肉,不會(huì)被屯更多。結(jié)果我出去倒水喝,回來(lái)發(fā)現(xiàn)我的后排在居然別人家里囤起來(lái)了。這是其他任何兵都沒(méi)做到過(guò)的事情,到現(xiàn)在我都沒(méi)有理解為什么。

這樣的情況后來(lái)我也見過(guò),都是因?yàn)樯舜笊衲痢R苍S這說(shuō)明了英雄技能的強(qiáng)大吧。

再提一下,大神牧的攻擊高達(dá)80+,并不是0輸出的兵種,而且護(hù)甲類型是英雄,是唯一一個(gè)不是英雄卻有英雄護(hù)甲的。雖然沒(méi)什么用,卻也許代表了作者表達(dá)出這個(gè)兵強(qiáng)大的意思。

女巫這個(gè)兵上場(chǎng)的機(jī)會(huì)現(xiàn)在也是持續(xù)增加的,基本只要有女巫,就會(huì)看時(shí)機(jī)冰女火女都造一個(gè)。

先說(shuō)一下185的小女巫,很多人對(duì)小女巫有一個(gè)誤區(qū),就是小女巫是像小牧師,小薩滿一樣的純buff兵,囤起來(lái)沒(méi)什么作用。但事實(shí)上小女巫是有輸出的,在185這個(gè)價(jià)格左右的魔法輸出上,他雖然不如一級(jí)先知,但和小侍僧的輸出量其實(shí)是有一拼的。所以前期對(duì)面如果是牛頭灰熊jb臉狂獸人,出一個(gè)小女巫總是沒(méi)錯(cuò)的。因?yàn)樗毁F,而且升級(jí)是可以轉(zhuǎn)型的。

再說(shuō)火女,火女基本算是一個(gè)小型的鳳凰。有一個(gè)控制技能,但作用比較一般,主要還是靠兵線接觸時(shí)前幾秒的普攻爆發(fā),所以說(shuō)和鳳凰很像,當(dāng)然輸出量要比鳳凰差一個(gè)等級(jí)?;鹋奶厣谟冢核龓缀跏俏ㄒ灰粋€(gè)在500生產(chǎn)力左右的魔法輸出,而且相當(dāng)對(duì)得起她的價(jià)格。所以前期在沒(méi)有先知的時(shí)候,造一個(gè)火女是很好的選擇,而且火女的眩暈實(shí)際上最大的作用是對(duì)自己后排的一種保護(hù),所以用火女時(shí),控線起來(lái)也是比較舒服的。

最后是冰女,冰女在面對(duì)如今強(qiáng)力前排橫行的時(shí)候可謂大放異彩,她和同樣是范圍減速的燃燒熊相比,更強(qiáng)調(diào)減速的時(shí)間和質(zhì)量,而燃燒熊更注重一個(gè)aoe傷害。而且冰女應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)后排中最容易囤積之一的了,不僅射程遠(yuǎn),當(dāng)對(duì)面前排沖過(guò)來(lái)時(shí),可以減速對(duì)面,等到自己下?lián)苋膺^(guò)來(lái)。當(dāng)然冰女一個(gè)最值得注意的地方是:這幾乎算是一個(gè)0輸出單位。所以在造冰女克制對(duì)面的暴徒牛頭以及其他強(qiáng)力半肉半輸出群時(shí),先要保證自己的輸出足夠能打死對(duì)面(再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍輸出)。最理想的節(jié)奏是在自己已有的高輸出整容下,兵線進(jìn)自己家的時(shí)候升級(jí)冰女,補(bǔ)出一個(gè)散肉,因?yàn)檫@時(shí)候冰女基本上是一定能囤起來(lái)的,而且減速也容易讓對(duì)面留尾。

剛說(shuō)人族沒(méi)有坑兵,到這里就要啪啪打臉。獅鷲不能說(shuō)是個(gè)坑兵,但應(yīng)該是D號(hào)位兵里面適用情況最少的一支了。

先說(shuō)小獅鷲,小獅鷲造價(jià)285,有一個(gè)暴擊的技能,在前期一個(gè)285的后排并不算便宜。當(dāng)然他的輸出量還是對(duì)得起這個(gè)價(jià)格的。最大的問(wèn)題在于獅鷲的射程過(guò)近,戰(zhàn)就戰(zhàn)的后排為什么需要射程遠(yuǎn)?第一,不容易被aoe或者一些扣血被動(dòng)給蹭到(DH幽鬼冰龍還有蜥蜴之類的),第二,一些范圍性技能也可能因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),站得開而砸不到后排(275,劍刃風(fēng)暴)。第三,對(duì)方亂走位的一些前排走不到那么遠(yuǎn),比如你的后排屯的好好的,突然走過(guò)來(lái)一個(gè)紅血狂獸人或者一個(gè)pa,是不是心都涼了。第四,射程遠(yuǎn)容易堅(jiān)持到自己下一波前排的趕到。

總結(jié)來(lái)說(shuō),就是射程越遠(yuǎn)越好屯。所以獅鷲這樣一個(gè)射程近而且脆的兵種,輸出又只是中規(guī)中矩的D號(hào)位,實(shí)在談不上好用。

再說(shuō)龍鷹,出龍鷹的必要條件是前排夠肉。否則龍鷹本身的低輸出會(huì)使第一波交鋒就完全落敗。龍鷹主要還是用來(lái)對(duì)付飛蛇風(fēng)騎士和自己的兄弟鳳凰。面對(duì)冰龍紅龍大黑龍,空中鎖鏈應(yīng)該還是綁不動(dòng)的。

最后是鳳凰,鳳凰的單體輸出是戰(zhàn)就戰(zhàn)絕對(duì)的第一,打重甲肉基本就都和打一張紙一樣,我很喜歡鳳凰。不過(guò)很可惜,鳳凰也并不是一個(gè)適用性高的兵種,因?yàn)槟芸酥气P凰的E號(hào)位兵實(shí)在太多了:屠夫大魚人小小,尤其是地獄火,鳳凰打地獄火基本就像是在打鋼板。更要命的是,這些克鳳凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出鳳凰爽了一兩波,我立馬能用更短的時(shí)間憋出克制你的兵種,而且你沒(méi)有很多錢來(lái)針對(duì)我新出的中甲肉。所以鳳凰基本上還是一個(gè)比較坑的兵種。

一個(gè)價(jià)格昂貴的兵種,如果短板明顯,容易被克制,就是一件很危險(xiǎn)的事情了。(我感覺我在說(shuō)崩盤蝦)像大冰龍這樣的兵,雖然剛造出來(lái)輸出沒(méi)有鳳凰這么猛,但越到后期越給力,大家就都喜歡出。因?yàn)槟阍斐鰜?lái)的兵,除非逆策了,是一直要用到比賽結(jié)束的。

到了講英雄的時(shí)候,其實(shí)講英雄的意義不大,因?yàn)橛⑿鄄皇强蛇x擇的,只能有什么造什么,最多實(shí)在不滿意時(shí)可以re一次兵。但是對(duì)英雄的理解也是十分重要的,知道對(duì)方和自己英雄的特點(diǎn),對(duì)于其他兵種的選擇,造位都有很大的英雄。

首先要清楚的一點(diǎn)是:一級(jí)英雄的性價(jià)比是高于同期任何兵種的,英雄600左右的生產(chǎn)力,實(shí)際的戰(zhàn)斗力大約在750到800之間。

所以兵線有一定優(yōu)勢(shì),允許你憋出英雄的時(shí)候,盡量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵線過(guò)來(lái)的一波出英雄反屯,這個(gè)打法應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)前期最核心最主流的打法。

接下來(lái)說(shuō)山丘。山丘590的價(jià)格,在修補(bǔ)匠和大娜迦降價(jià)之前,一直是最便宜的英雄。所以可以說(shuō)山丘弱嗎?可以說(shuō)是,也可以說(shuō)不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是遠(yuǎn)程。他不能算是一個(gè)中排肉,又不能不算是一個(gè)中排肉。他不能算是容易囤積,也不算是不容易囤積。我們看一下山丘的技能:一個(gè)踩地板減速,一個(gè)被動(dòng)暈,可以說(shuō)他的主流定為很明顯了:就是克制對(duì)面前排的強(qiáng)勢(shì)輸出(所以山丘也是適應(yīng)當(dāng)前版本的一個(gè)英雄)。如果碰到對(duì)面暴徒海牛頭?;蛘咂渌┝η芭沤M合,山丘應(yīng)該是大家最樂(lè)意看到的英雄了。但是一級(jí)山丘的踩地板范圍很小,而且觸發(fā)條件及其坑爹,這個(gè)不用多說(shuō),大家都有體會(huì)。所以山丘的造位一定要相當(dāng)謹(jǐn)慎,看出對(duì)面前排扎堆的位置去造山丘,一個(gè)好位置的山丘和一個(gè)差位置的山丘甚至可以算兩種英雄。

除了克制暴力前排,山丘對(duì)敵方高輸出的后排陣容也是可以一用的,這種情況下往往是自己前排全倒,但山丘本身能夠一直吸收一點(diǎn)傷害,還可以屯下來(lái)。

對(duì)于其他情況,我覺得山丘的作用應(yīng)該是不如其他英雄的。

再說(shuō)二級(jí)山丘,二級(jí)山丘的名字叫天神,沒(méi)錯(cuò),二級(jí)山丘就是最強(qiáng)的二級(jí)英雄沒(méi)有之一(在大屁股改版后),也當(dāng)然就是戰(zhàn)就戰(zhàn)最強(qiáng)的單兵。他的高頻率的,高傷害的,高減速的踩地板是所有人的噩夢(mèng)。

戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲截圖

戰(zhàn)就戰(zhàn)截圖
戰(zhàn)就戰(zhàn)截圖0
戰(zhàn)就戰(zhàn)截圖1
戰(zhàn)就戰(zhàn)截圖2
戰(zhàn)就戰(zhàn)截圖3
戰(zhàn)就戰(zhàn)截圖4

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沒(méi)有最強(qiáng)陣容,需要根據(jù)個(gè)人的游戲套路和喜好來(lái)選擇組合。首先,新手應(yīng)該優(yōu)先選擇自己擅長(zhǎng)的職業(yè)進(jìn)行深入學(xué)習(xí)和研究。其次,應(yīng)該選擇配合自己職業(yè)的角色來(lái)搭配陣容。例如,戰(zhàn)士可以選擇法師或者獵人來(lái)進(jìn)行搭配。最后,新手需要有一個(gè)基本的思路,把握好隊(duì)伍的輸出和防御。如果真的需要一個(gè)簡(jiǎn)單的陣容推薦,可以選擇戰(zhàn)士、法師和道士這三個(gè)職業(yè),搭配好裝備和技能,就可以輕松應(yīng)對(duì)大多數(shù)的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)了。

戰(zhàn)就戰(zhàn)開局攻略

開局分類

1、不出兵,

缺點(diǎn):送一血。

優(yōu)點(diǎn):出克制對(duì)面的兵種

2、出2級(jí)兵,

缺點(diǎn):容易被第三種方法拿一血

優(yōu)點(diǎn):最低成本拿第一種方法的一血,還留有4000-500金幣轉(zhuǎn)型或者補(bǔ)位

推薦兵種:隊(duì)長(zhǎng),山嶺

3、滿級(jí)兵開局,

優(yōu)點(diǎn):容易拿一血,就算沒(méi)拿一血,也能拖兩個(gè)滿級(jí)兵打一個(gè)滿級(jí)兵和一個(gè)二級(jí)兵

缺點(diǎn):容易被克制

推薦兵種:刺客

開局方法

前炮:兵種做在傳送門前面,但開局兵不能最前排,這樣被克制還能再前面補(bǔ)肉,出個(gè)山丘在中間,對(duì)面在你家里打兩波輸出基本都被山丘砸死。

缺點(diǎn):容易在后炮家里打

后炮:兵種做在傳送門后面,逆風(fēng)屯兵,容易在自家門口和對(duì)面干架,

缺點(diǎn):增援沒(méi)前炮方便。

戰(zhàn)就戰(zhàn)新手攻略 戰(zhàn)就戰(zhàn)怎么玩戰(zhàn)就戰(zhàn)新手入門玩法攻略

開局兵種

人族→隊(duì)長(zhǎng):召喚3個(gè)民兵,散肉,基本都可以攔住第一波兵,然后看對(duì)面出兵轉(zhuǎn)型或者補(bǔ)位

人族→總指揮:召喚3個(gè)步兵,散肉,半肉半輸出,除非人海,中期作用不大,怕群傷

人族→海軍:大肉!輸出低,沒(méi)輸出時(shí)候出就是幫助對(duì)面屯兵殺王

人族→騎士:?jiǎn)误w輸出偏高,吸血,半肉半輸出,被容易克制

人族→鐵騎:光環(huán)肉,接近大肉,有群體+3護(hù)甲光環(huán),輸出低,不建議在沒(méi)輸出時(shí)候弄

獸族→狂獸人:開局強(qiáng)勢(shì)兵種,加沖鋒易拿一血,前期打不過(guò)總指揮、科多。中期易被秒

獸族→斧王:肉,被動(dòng)群體傷害,克制總指揮,被控制期間觸發(fā)被動(dòng)無(wú)傷害,后期帥不過(guò)3秒,只能對(duì)付前期人海

獸族→掠奪者精銳:偷錢,攻城傷害,但3個(gè)都很難拆下山嶺,在半途就被殺了

獸族→掠命者:復(fù)活7秒,半肉半輸出,前期強(qiáng),打不過(guò)牛頭

獸族→蠻荒獸:吞噬一個(gè)最大生命值≤1500當(dāng)前生命值≤500的單位,克制掠奪者,刺客,狂獸人,但也容易被克制,中期只能單純當(dāng)肉

獸族→牛頭:1級(jí)開局不強(qiáng)勢(shì),容易送一血,2級(jí)后看臉,100點(diǎn)神圣魔法傷害,無(wú)視魔防,血少時(shí)免疫魔法傷害2.2秒。不建議開局弄,可以面對(duì)刺客

精靈族→刺客:生命低于80%會(huì)隱身2秒,回復(fù)200生命,輸出中等,容易屯,開局神兵,2個(gè)以上能更好體現(xiàn)效果,開局怕熊,蠻荒獸,牛頭,建議用熊打,狂獸人則絲血干掉刺客,電棍吊打刺客,用高輸出對(duì)付刺客

精靈族→山嶺:1級(jí)開局,肉,2級(jí)山嶺,大肉!看對(duì)面出兵可選擇轉(zhuǎn)小鹿補(bǔ)肉,或者補(bǔ)輸出再升2級(jí),或者直接2級(jí)。不建議直接2級(jí),容易幫助對(duì)面屯兵

精靈族→熊:咆哮,加自身護(hù)甲和輸出,肉,但有著不錯(cuò)的輸出,容易被針對(duì)

玩家在自己的基地?cái)[放兵營(yíng)建筑,每回合兵營(yíng)建筑會(huì)生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位,戰(zhàn)斗單位根據(jù)自身AI自動(dòng)戰(zhàn)斗和釋放技能;玩家需要通過(guò)合理的策略和兵種搭配來(lái)消滅對(duì)手的作戰(zhàn)單位,最終擊殺戰(zhàn)神獲得勝利。

1.首先,每個(gè)玩家開局都會(huì)有一次隨機(jī)次數(shù),有些玩家進(jìn)去之后發(fā)現(xiàn)沒(méi)有好的前排,就立刻隨機(jī)了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)隨機(jī)完之后也沒(méi)有好得前排,瞬間爆炸。我只想說(shuō),真的不怪游戲,首先,開局有以下幾個(gè)兵種的完全可以用:女獵進(jìn)化刺客、山嶺、步兵進(jìn)化總指揮、熊族長(zhǎng)老進(jìn)化灰熊。

2.如果沒(méi)有這4個(gè)兵怎么辦呢?看你的其他前排,次選的前排有:舔尸鬼、獸人進(jìn)化斧王、蠻荒獸、牛頭人,如果有的話,再看你的后排兵種,你有沒(méi)有:弓箭手、先知學(xué)徒、女巫。如果有,那就造個(gè)前排斧王》牛頭》舔尸鬼》科多。有人問(wèn)為啥科多優(yōu)先級(jí)這么低?開局你不知道對(duì)方兵種,萬(wàn)一遇到山嶺,豈不是原地爆炸?遇到其他大肉也不見得討得到好處。在有優(yōu)質(zhì)后排的情況下,哪怕前排只有次優(yōu)選擇,也不要隨便刷兵,切記。(隨便用刷兵就是導(dǎo)致你們覺得垃圾隨機(jī)的重要原因。)

3.如果前排只有次優(yōu)選擇,后排也沒(méi)有這些優(yōu)質(zhì)兵種怎么辦呢?那就先放下次優(yōu)選擇的前排,比如你先放個(gè)獸人,然后刷新,如果有更好的前排,就把獸人賣了,出更好的前排,如果沒(méi)有更好的前排,那就把獸人升級(jí)成斧王。PS:為什么要造個(gè)獸人再刷?因?yàn)椤稇?zhàn)就戰(zhàn)》中本回合建造兵營(yíng)然后出售是不扣錢的,你先造個(gè)前排,至少有個(gè)保底,至少不會(huì)有比這更差的選擇了。

戰(zhàn)就戰(zhàn)屬性克制表 戰(zhàn)就戰(zhàn)大魚人怎么克制

戰(zhàn)就戰(zhàn)屬性克制表

在戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲中,屬性克制是非常重要的概念。一般來(lái)說(shuō),克制對(duì)方的屬性會(huì)帶來(lái)更高的傷害。常見的屬性有火、水、木、電、光等。下面列出主要的克制關(guān)系:

1. 水克火:水屬性的攻擊可以降低火屬性的防御力,從而更容易擊敗火屬性的敵人。

2. 電克木:電屬性的攻擊可以更容易地?fù)魯∧緦傩缘臄橙恕?/p>

3. 光可以克制電,增加一些額外的傷害。

了解了這些基本屬性克制關(guān)系,我們就可以針對(duì)性地選擇戰(zhàn)術(shù)和英雄。

戰(zhàn)就戰(zhàn)大魚人克制方法

針對(duì)大魚人這個(gè)強(qiáng)大的敵人,我們可以采用以下幾種方法進(jìn)行克制:

1. 使用火系英雄:火屬性的攻擊可以有效克制大魚人,可以增加擊敗大魚人的概率。

2. 選擇具有高防御力的英雄:通過(guò)提高英雄的防御力,減少被大魚人攻擊所造成的傷害。

3. 利用地形優(yōu)勢(shì):在山地、森林等地形中戰(zhàn)斗,可以更好地躲避大魚人的攻擊,并尋找機(jī)會(huì)反擊。

4. 使用輔助英雄:如治療師、巫醫(yī)等輔助英雄可以提高團(tuán)隊(duì)的生存能力,更好地應(yīng)對(duì)大魚人的威脅。

攻略

總體思路:根據(jù)屬性克制關(guān)系,選擇合適的英雄和技能,提高團(tuán)隊(duì)的防御力和攻擊力,靈活利用地形和輔助英雄,擊敗大魚人。

第一步:選擇英雄。推薦使用火系英雄如炎帝、炎妃等,具有高攻擊力和屬性克制的優(yōu)勢(shì)。如果有高防御力的英雄如石裔魔君、騎士隊(duì)長(zhǎng)等,也可以考慮。

第二步:升級(jí)和強(qiáng)化英雄和技能。在戰(zhàn)斗中合理分配資源,優(yōu)先升級(jí)火系英雄的攻擊力和技能,同時(shí)注意團(tuán)隊(duì)整體的防御力和生存能力。

第三步:利用地形優(yōu)勢(shì)。戰(zhàn)斗中盡量選擇在山地、森林等地形中進(jìn)行,可以更好地躲避大魚人的攻擊并尋找反擊的機(jī)會(huì)。

第四步:使用輔助英雄。治療師和巫醫(yī)等輔助英雄可以在戰(zhàn)斗中提供團(tuán)隊(duì)的治療和增益效果,提高團(tuán)隊(duì)的生存能力和攻擊力。

注意事項(xiàng):在戰(zhàn)斗中保持團(tuán)隊(duì)的整體協(xié)調(diào)和溝通,注意躲避大魚人的攻擊并尋找反擊的機(jī)會(huì)。在資源有限的情況下,合理分配資源,優(yōu)先升級(jí)重要的英雄和技能。

希望這些攻略對(duì)你在游戲中擊敗大魚人有所幫助。祝你游戲愉快!

戰(zhàn)就戰(zhàn)怎么刷金幣 戰(zhàn)就戰(zhàn)官方給的永久激活碼

戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款深受玩家喜愛的競(jìng)技類游戲,想要在游戲中獲得更多的金幣來(lái)購(gòu)買更好的裝備和提升自己的實(shí)力,可以通過(guò)以下幾種方式來(lái)獲取金幣:

首先,最直接的方式就是通過(guò)游戲內(nèi)的金幣獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。在游戲中,玩家可以通過(guò)完成各種任務(wù)、擊敗敵人、探索地圖等方式獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。這些獎(jiǎng)勵(lì)不僅數(shù)量可觀,而且種類豐富,可以滿足玩家在游戲中的各種需求。

其次,玩家可以通過(guò)參與游戲中的活動(dòng)來(lái)獲得金幣。戰(zhàn)就戰(zhàn)官方會(huì)不定期推出各種活動(dòng),例如限時(shí)挑戰(zhàn)、簽到獎(jiǎng)勵(lì)、節(jié)日活動(dòng)等。玩家參與這些活動(dòng)可以獲得大量的金幣,而且往往還有其他的獎(jiǎng)勵(lì)和優(yōu)惠。

除了官方活動(dòng),玩家還可以與其他玩家進(jìn)行交易,通過(guò)購(gòu)買金幣或者出售裝備來(lái)獲得金幣。在戰(zhàn)就戰(zhàn)中,金幣和裝備都是可以進(jìn)行交易的,玩家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇。需要注意的是,這種交易方式需要謹(jǐn)慎,避免被騙或者損失財(cái)產(chǎn)。

最后,玩家還可以通過(guò)使用官方給的永久激活碼來(lái)獲得額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。激活碼是一種特殊的代碼,玩家可以在游戲中輸入這些代碼來(lái)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。這些獎(jiǎng)勵(lì)通常包括大量的金幣和其他的游戲資源。需要注意的是,激活碼是有時(shí)效性的,而且可能隨時(shí)被官方收回或者修改,所以玩家需要盡快使用。

為了獲得更好的體驗(yàn),戰(zhàn)就戰(zhàn)還提供了一些特別的激活碼供玩家使用。玩家可以在游戲中搜索相關(guān)信息,嘗試獲取這些激活碼并獲得更多的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。需要注意的是,使用這些激活碼需要遵守游戲規(guī)則和道德規(guī)范,不得使用非法手段獲取金幣或者其他資源。

總之,想要在戰(zhàn)就戰(zhàn)中獲得更多的金幣來(lái)提升自己的實(shí)力,玩家可以通過(guò)多種方式來(lái)獲取金幣。除了以上幾種方式外,還可以通過(guò)提升自己的游戲技巧、參與社區(qū)交流等方式來(lái)獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和資源。

戰(zhàn)就戰(zhàn)牛頭人怎么克制 魔獸戰(zhàn)就戰(zhàn)護(hù)甲克制關(guān)系

在魔獸爭(zhēng)霸的戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲中,牛頭人是一種強(qiáng)大的近戰(zhàn)單位,以其高生命值和強(qiáng)大的沖撞技能而著稱。然而,游戲中的護(hù)甲系統(tǒng)則為玩家提供了多種方法來(lái)克制牛頭人的效果。本文將探討如何使用護(hù)甲克制戰(zhàn)就戰(zhàn)中的牛頭人。

首先,了解不同類型的護(hù)甲是非常重要的。在游戲中,護(hù)甲可以減少受到的物理傷害,但不同類型的護(hù)甲效果不同。輕甲(綠色)通常代表較低的護(hù)甲和較低的減少傷害,中甲(藍(lán)色)具有一定的護(hù)甲和一定的減少傷害,而重甲(紅色)則具有高護(hù)甲和高減少傷害。

克制牛頭人的關(guān)鍵在于利用具有高減少傷害的護(hù)甲類型。例如,使用重甲單位來(lái)對(duì)抗牛頭人將是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。重甲單位對(duì)物理攻擊的抗性更高,這意味著他們可以承受牛頭人的沖撞攻擊,而不會(huì)受到過(guò)多的傷害。此外,一些具有特殊技能的單位,如騎士、劍圣等,也可以利用技能來(lái)減輕牛頭人的傷害。

除了護(hù)甲類型,玩家還可以通過(guò)選擇合適的英雄來(lái)克制牛頭人。擁有高魔法傷害的英雄,如惡魔獵手、巫醫(yī)等,可以利用技能對(duì)牛頭人造成額外的傷害。此外,擁有控制技能的英雄,如月女、熊貓等,可以通過(guò)控制牛頭人的行動(dòng),使其無(wú)法發(fā)揮沖撞技能的優(yōu)勢(shì)。

在戰(zhàn)術(shù)布局上,玩家可以合理分配單位的位置,以分散牛頭人的攻擊力。當(dāng)牛頭人沖向一個(gè)單位時(shí),其他單位可以趁機(jī)攻擊其背后或兩側(cè)的單位,從而分散其攻擊力,減輕其他單位的壓力。此外,玩家還可以利用地形和建筑物的掩護(hù)來(lái)躲避牛頭人的沖撞攻擊。

總的來(lái)說(shuō),利用護(hù)甲克制戰(zhàn)就戰(zhàn)中的牛頭人需要玩家合理運(yùn)用不同類型的護(hù)甲單位和具有特殊技能的英雄,以及合理的戰(zhàn)術(shù)布局。通過(guò)這些方法,玩家可以更好地應(yīng)對(duì)牛頭人的威脅,取得游戲的勝利。

希望以上內(nèi)容對(duì)你有所幫助,如果你還有其他問(wèn)題,歡迎繼續(xù)咨詢。

戰(zhàn)就戰(zhàn)rpgpve4難度 戰(zhàn)就戰(zhàn)最強(qiáng)陣容

戰(zhàn)就戰(zhàn)RPGPVE4難度最強(qiáng)陣容攻略

戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款以三國(guó)時(shí)期為背景的策略對(duì)戰(zhàn)手游。在游戲中,PVE4難度是一個(gè)挑戰(zhàn)高難度敵人的關(guān)卡,玩家需要組成一個(gè)強(qiáng)大的陣容才能順利過(guò)關(guān)。下面就為大家分享一份戰(zhàn)就戰(zhàn)RPGPVE4難度最強(qiáng)陣容攻略,希望能幫助到大家。

一、陣容推薦

針對(duì)PVE4難度的敵人,推薦以下兩種陣容:

1. 肉盾流:

* 主將:關(guān)羽(物理坦克

* 副將:劉備(加盾輔助)

* 副將:曹操(輸出傷害)

這套陣容的核心是關(guān)羽,他可以吸收敵人的傷害并給敵人造成反擊,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境。劉備可以給隊(duì)友施加護(hù)盾,抵擋敵人的攻擊。曹操則是一個(gè)輸出傷害的角色,可以有效地消滅敵人。這套陣容肉盾能力強(qiáng)大,可以有效抵御敵人的攻擊,同時(shí)也能輸出大量傷害。

2. 爆發(fā)流:

* 主將:黃月英(高爆發(fā)輸出)

* 副將:龐統(tǒng)(輔助輸出)

* 副將:諸葛亮(控制)

黃月英是一個(gè)高爆發(fā)輸出的角色,能夠快速消滅敵人。龐統(tǒng)作為一個(gè)輔助輸出的角色,可以為黃月英提供輔助。諸葛亮則是一個(gè)控制角色,可以有效地限制敵人的行動(dòng),為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)。這套陣容爆發(fā)能力極強(qiáng),可以在短時(shí)間內(nèi)消滅敵人,但需要注意保護(hù)黃月英的生存

二、注意事項(xiàng)

1. 合理搭配裝備和技能,提高隊(duì)伍的生存和輸出能力。

2. 控制好隊(duì)伍的攻擊順序和時(shí)機(jī),避免出現(xiàn)輸出不足或被反擊的情況。

3. 保持隊(duì)伍的連擊和暴擊率,提高傷害輸出。

4. 注意隊(duì)伍的增益效果和狀態(tài)管理,保持隊(duì)伍的健康狀態(tài)。

5. 合理利用地圖上的資源,如兵營(yíng)、防御塔等,提高隊(duì)伍的攻擊力和防御力。

總之,以上兩種陣容都是針對(duì)PVE4難度的有效選擇。玩家可以根據(jù)自己的喜好和實(shí)際情況選擇合適的陣容進(jìn)行挑戰(zhàn)。同時(shí),玩家還需注意隊(duì)伍的搭配和調(diào)整,以應(yīng)對(duì)不同的情況和敵人。希望這份攻略能夠幫助到各位玩家,祝大家游戲愉快!

戰(zhàn)就戰(zhàn)漠視者 戰(zhàn)就戰(zhàn)5-5

戰(zhàn)就戰(zhàn),漠視者之戰(zhàn),一場(chǎng)勇敢者的試煉

在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)與機(jī)遇的世界中,每個(gè)人都在為了生存和榮耀而奮斗。而在這個(gè)游戲中,戰(zhàn)就戰(zhàn)5-5漠視者之戰(zhàn),更是考驗(yàn)我們勇氣與智慧的試煉場(chǎng)。

在戰(zhàn)就戰(zhàn)的世界中,每個(gè)玩家都是勇敢的戰(zhàn)士,我們以自己的方式揮舞著武器,用智慧和勇氣面對(duì)著各種挑戰(zhàn)。然而,有些時(shí)候,我們會(huì)遇到一些“漠視者”,他們無(wú)視我們的努力,無(wú)視我們的付出,讓我們倍感挫折。這就是戰(zhàn)就戰(zhàn)5-5漠視者之戰(zhàn)的挑戰(zhàn)。

這個(gè)挑戰(zhàn)不僅需要我們用智慧擊敗各種敵人,還需要我們面對(duì)那些漠視者的挑釁。這些漠視者就像是戰(zhàn)場(chǎng)上的黑影,他們無(wú)情的嘲笑和嘲諷讓我們感到憤怒和無(wú)助。但是,我們不能因此而放棄,我們需要堅(jiān)定自己的信念,堅(jiān)持自己的目標(biāo),勇敢地面對(duì)這些挑戰(zhàn)。

面對(duì)戰(zhàn)就戰(zhàn)5-5漠視者之戰(zhàn),我們需要時(shí)刻保持警惕,觀察敵人的動(dòng)向,利用環(huán)境因素和隊(duì)友的協(xié)助來(lái)制定合適的策略。在戰(zhàn)斗中,我們需要不斷調(diào)整自己的位置,尋找最佳的攻擊時(shí)機(jī),以最小的代價(jià)擊敗敵人。同時(shí),我們還需要注意隊(duì)友的支援和補(bǔ)給,保持團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性和戰(zhàn)斗力。

然而,在面對(duì)漠視者的挑釁時(shí),我們不能讓憤怒沖昏了頭腦。我們需要保持冷靜,用智慧和勇氣去應(yīng)對(duì)他們的嘲諷和挑釁。我們要堅(jiān)信自己的實(shí)力和信念,堅(jiān)信自己能夠戰(zhàn)勝一切挑戰(zhàn)。只有這樣,我們才能在戰(zhàn)場(chǎng)上立于不敗之地。

戰(zhàn)就戰(zhàn)5-5漠視者之戰(zhàn)不僅僅是一場(chǎng)戰(zhàn)斗的考驗(yàn),更是一場(chǎng)心靈的洗禮。在這個(gè)挑戰(zhàn)中,我們學(xué)會(huì)了如何面對(duì)挫折和困難,如何堅(jiān)持自己的信念和目標(biāo)。我們學(xué)會(huì)了如何與隊(duì)友協(xié)作,如何利用環(huán)境和資源來(lái)取得勝利。這些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)將伴隨我們一生,成為我們成長(zhǎng)道路上的寶貴財(cái)富。

總之,戰(zhàn)就戰(zhàn)5-5漠視者之戰(zhàn)是一次難忘的挑戰(zhàn)。它讓我們體驗(yàn)到了勇敢面對(duì)挫折和困難的重要性,也讓我們學(xué)會(huì)了如何在團(tuán)隊(duì)中協(xié)作和成長(zhǎng)。這是一場(chǎng)值得我們珍藏的戰(zhàn)斗經(jīng)歷,也是我們?nèi)松缆飞系囊还P寶貴財(cái)富。

戰(zhàn)就戰(zhàn)曙光女神 戰(zhàn)就戰(zhàn)套路

戰(zhàn)就戰(zhàn),一款極具策略性的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,其中充滿了各種不同的戰(zhàn)術(shù)和策略。今天,我將向大家介紹一種在戰(zhàn)就戰(zhàn)中非常實(shí)用的套路——曙光女神的戰(zhàn)術(shù)。

曙光女神,即蕾歐娜,是游戲中的一個(gè)強(qiáng)大的英雄。她擁有強(qiáng)大的魔法攻擊和保護(hù)隊(duì)友的能力,是團(tuán)隊(duì)中的重要角色。在我們的套路中,我們將使用蕾歐娜輔助隊(duì)友,通過(guò)控制敵方英雄的位置和行動(dòng),為隊(duì)友創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì)。

首先,我們需要選擇合適的隊(duì)友。推薦選擇具有高攻擊力的近戰(zhàn)英雄,如劍圣、龍騎士等。同時(shí),也需要有一個(gè)能夠承受傷害的肉盾英雄,如騎士、重裝戰(zhàn)士等。這樣,在蕾歐娜的保護(hù)下,隊(duì)友可以更加安全地輸出傷害。

在陣容搭配上,我們可以選擇蕾歐娜、劍圣、騎士和重裝戰(zhàn)士的組合。蕾歐娜負(fù)責(zé)控制敵方英雄,劍圣進(jìn)行物理攻擊,騎士提供保護(hù)和承受傷害,重裝戰(zhàn)士則負(fù)責(zé)輸出魔法傷害。這樣的搭配既能夠保證隊(duì)友的安全,又能讓對(duì)手難以應(yīng)付。

在操作技巧上,我們需要注意以下幾點(diǎn):

1. 蕾歐娜的主要職責(zé)是控制敵方英雄,所以在戰(zhàn)斗開始前要盡早使用Q技能探查敵方英雄的位置和行動(dòng)。

2. 劍圣的W技能是戰(zhàn)斗中非常實(shí)用的技能,可以增加攻擊速度和移動(dòng)速度,為隊(duì)友創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì)。

3. 重裝戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中要盡量使用E技能進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,避免直接面對(duì)敵方英雄。

4. 當(dāng)敵方英雄靠近時(shí),蕾歐娜要及時(shí)使用R技能將他們推開,保護(hù)隊(duì)友不受傷害。

在裝備選擇上,我們推薦優(yōu)先購(gòu)買蕾歐娜的防御裝備,如魔抗斗篷、護(hù)甲鞋等,以保證她在戰(zhàn)斗中的生存能力。劍圣和騎士則需要購(gòu)買攻擊裝備和防御裝備,以增加他們的攻擊力和承受傷害的能力。

總的來(lái)說(shuō),曙光女神的戰(zhàn)術(shù)在戰(zhàn)就戰(zhàn)中是一種非常實(shí)用的策略。通過(guò)合理的陣容搭配、操作技巧和裝備選擇,我們能夠更好地發(fā)揮出曙光女神的優(yōu)勢(shì),為隊(duì)友創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì)。

戰(zhàn)就戰(zhàn)怎么玩

《戰(zhàn)就戰(zhàn)》是一款備受期待多人在線對(duì)戰(zhàn)游戲,無(wú)疑吸引了眾多玩家的關(guān)注。在這款游戲中,玩家可以選擇不同的角色,使用各種技能和裝備,展開激烈的戰(zhàn)斗。作為一名資深玩家,我想分享一下自己對(duì)《戰(zhàn)就戰(zhàn)》玩法的心得體會(huì)。

戰(zhàn)就戰(zhàn)怎么玩

對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),掌握每個(gè)角色的技能和特點(diǎn)是至關(guān)重要的。在游戲中,不同的角色擁有不同的技能和特長(zhǎng),熟練運(yùn)用這些技能可以讓玩家在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。因此,建議新手玩家在開始游戲時(shí),先選擇一個(gè)自己喜歡的角色,并花費(fèi)一些時(shí)間去了解該角色的技能和特點(diǎn),以便在戰(zhàn)斗中能夠游刃有余。

游戲中的裝備選擇也是非常重要的。不同的裝備可以為角色提供不同的屬性加成,比如增加攻擊力、防御力等。因此,玩家需要根據(jù)自己所選擇的角色和戰(zhàn)斗風(fēng)格來(lái)合理選擇裝備,以提升自己在戰(zhàn)斗中的實(shí)力。

在游戲中,團(tuán)隊(duì)合作也是非常關(guān)鍵的?!稇?zhàn)就戰(zhàn)》是一款團(tuán)戰(zhàn)為主的游戲,而不是單打獨(dú)斗。因此,玩家需要與隊(duì)友密切合作,制定合理的戰(zhàn)術(shù)和策略,才能在戰(zhàn)場(chǎng)上取得勝利。

作為一款多人在線對(duì)戰(zhàn)游戲,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》具有很高的游戲性和挑戰(zhàn)性。對(duì)于喜歡團(tuán)隊(duì)合作、熱衷于激烈對(duì)戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。希望我的心得體會(huì)能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?,愿大家在《?zhàn)就戰(zhàn)》的戰(zhàn)場(chǎng)上盡情享受游戲的樂(lè)趣!

《戰(zhàn)就戰(zhàn)》開局入門



開局:
1、不出兵,
缺點(diǎn):送一血。
優(yōu)點(diǎn):出克制對(duì)面的兵種

2、出2級(jí)兵,
缺點(diǎn):容易被第三種方法拿一血
優(yōu)點(diǎn):最低成本拿第一種方法的一血,還留有4000-500金幣轉(zhuǎn)型或者補(bǔ)位
推薦兵種:隊(duì)長(zhǎng),山嶺

3、滿級(jí)兵開局,
優(yōu)點(diǎn):容易拿一血,就算沒(méi)拿一血,也能拖兩個(gè)滿級(jí)兵打一個(gè)滿級(jí)兵和一個(gè)二級(jí)兵
缺點(diǎn):容易被克制
推薦兵種:刺客

開局方法:
前炮:兵種做在傳送門前面,但開局兵不能最前排,這樣被克制還能再前面補(bǔ)肉,出個(gè)山丘在中間,對(duì)面在你家里打兩波輸出基本都被山丘砸死。
缺點(diǎn):容易在后炮家里打

后炮:兵種做在傳送門后面,逆風(fēng)屯兵,容易在自家門口和對(duì)面干架,
缺點(diǎn):增援沒(méi)前炮方便。

開局兵種:
人族→隊(duì)長(zhǎng):召喚3個(gè)民兵,散肉,基本都可以攔住第一波兵,然后看對(duì)面出兵轉(zhuǎn)型或者補(bǔ)位
人族→總指揮:召喚3個(gè)步兵,散肉,半肉半輸出,除非人海,中期作用不大,怕群傷
人族→海軍:大肉!輸出低,沒(méi)輸出時(shí)候出就是幫助對(duì)面屯兵殺王
人族→騎士:?jiǎn)误w輸出偏高,吸血,半肉半輸出,被容易克制
人族→鐵騎:光環(huán)肉,接近大肉,有群體+3護(hù)甲光環(huán),輸出低,不建議在沒(méi)輸出時(shí)候弄

獸族→狂獸人:開局強(qiáng)勢(shì)兵種,加沖鋒易拿一血,前期打不過(guò)總指揮、科多。中期易被秒
獸族→斧王:肉,被動(dòng)群體傷害,克制總指揮,被控制期間觸發(fā)被動(dòng)無(wú)傷害,后期帥不過(guò)3秒,只能對(duì)付前期人海
獸族→掠奪者精銳:偷錢,攻城傷害,但3個(gè)都很難拆下山嶺,在半途就被殺了
獸族→掠命者:復(fù)活7秒,半肉半輸出,前期強(qiáng),打不過(guò)牛頭
獸族→蠻荒獸:吞噬一個(gè)最大生命值≤1500當(dāng)前生命值≤500的單位,克制掠奪者,刺客,狂獸人,但也容易被克制,中期只能單純當(dāng)肉
獸族→牛頭:1級(jí)開局不強(qiáng)勢(shì),容易送一血,2級(jí)后看臉,100點(diǎn)神圣魔法傷害,無(wú)視魔防,血少時(shí)免疫魔法傷害2.2秒。不建議開局弄,可以面對(duì)刺客

精靈族→刺客:生命低于80%會(huì)隱身2秒,回復(fù)200生命,輸出中等,相對(duì)容易屯,2個(gè)以上能更好體現(xiàn)效果,開局怕熊,蠻荒獸,牛頭,建議用熊打,狂獸人則絲血干掉刺客,電棍吊打刺客,用高輸出對(duì)付刺客
精靈族→山嶺:1級(jí)開局,肉,2級(jí)山嶺,大肉!看對(duì)面出兵可選擇轉(zhuǎn)小鹿補(bǔ)肉,或者補(bǔ)輸出再升2級(jí),或者直接2級(jí)。不建議直接2級(jí),容易幫助對(duì)面屯兵
精靈族→熊:咆哮,加自身護(hù)甲和輸出,肉,但有著不錯(cuò)的輸出,容易被針對(duì)

《戰(zhàn)就戰(zhàn)》打人海

一、
在此,我們說(shuō)說(shuō)打人海的打法吧

1.山嶺前排加亡靈法師:
  出個(gè)幻刺,和山嶺最遠(yuǎn),避免幻刺3刀砍山嶺而不出傷害,且己方攻擊空白區(qū)域,避免被輸出搶了人頭。只能選一個(gè)的時(shí)候,優(yōu)先遠(yuǎn)離山嶺,再這么山嶺出兵

2.步兵海
一個(gè)大肉的前排,后面跟著破魔師,毀滅,幻刺,骨弓,火女都可以。

3.純亡靈法
幻刺+山嶺+惡魔獵手+火女

4.通用打法:
惡魔獵手+幽鬼+冰龍,可對(duì)付除巨魔海外一切人海。

5.山嶺加一群后排,
詳情看另一個(gè)攻略,《如何打山嶺》

6.純巨魔海,
一個(gè)幻刺

二、
暫時(shí)還沒(méi)遇到多少種人海,只能留下這幾種打法了

然后看看不適合打人海卻被人覺得可以打人海的兵種:

山嶺:山嶺輸出并不好,打不死人海,反而會(huì)被對(duì)面屯起來(lái)

牛頭:被動(dòng)觸發(fā)攻擊三個(gè)單位,看起來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的AOE,但是因?yàn)?個(gè)人數(shù)的限制,打不過(guò)人海

女獵:3級(jí)女獵可以彈射5個(gè)單位,但也是攻擊數(shù)量的上限,真實(shí)打起來(lái)反而打不過(guò)人海

冥龍:同上理由

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火焰?zhèn)髡f(shuō)英雄|狂人領(lǐng)班?卡斯帕
2025-04-15 15:10:35
4月17日丨本周旅行先祖即將到臨
毛絨尖帽,大衣披肩 本周四早上6:00 下一位旅行先祖 即將抵達(dá)天空王國(guó)啦~
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2025-04-15 15:09:49
齒輪奇兵什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注齒輪奇兵這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,齒輪奇兵會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、
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2025-04-15 15:08:07
《七日世界》神的財(cái)產(chǎn)完成攻略
七日世界神的財(cái)產(chǎn)怎么完成?不少玩家在探索過(guò)程中走了不少?gòu)澛罚馁M(fèi)了大量時(shí)間和精力才最終達(dá)成任務(wù)目
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2025-04-15 15:05:22
《這城有良田》王昭君技能升星推薦
這城有良田王昭君技能怎么升,?王昭君技能升星推薦以雷動(dòng)雁飛(星級(jí)技)為核心優(yōu)先提升,配合輔助類技
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2025-04-15 15:04:56
《蘇丹的游戲》歡愉之館全收集方法
《蘇丹的游戲》中歡愉之館能夠收集的卡牌很多,但是互相之間有沖突,想要知道全部卡牌怎么收集的玩家請(qǐng)
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2025-04-15 15:04:40
逆水寒幫會(huì)小廚娘在哪里 在逆水寒手游中,點(diǎn)擊右上角的菜單。再點(diǎn)擊幫會(huì)。再點(diǎn)擊回幫會(huì)領(lǐng)地。來(lái)到
快樂(lè)廚娘游戲攻略 快樂(lè)暑假幻想游戲攻略
2025-04-15 15:04:31
《蘇丹的游戲》反叛線自選結(jié)局攻略
《蘇丹的游戲》中有多重結(jié)局可以達(dá)成,很多玩家想要知道反叛線怎么觸發(fā),下面請(qǐng)看“滿園悄悄聽不見”帶
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2025-04-15 15:04:12
燕云十六聲游戲有很多的門派都可以選擇,有一些玩家加入了三更天,其中就有斷罪玩法,有玩家想知道燕云
燕云十六聲三更斷罪怎么玩 詳細(xì)玩法說(shuō)明看這里
2025-04-15 15:03:55
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:80.0

t3-t2:69.0

t4-t3:71.0

t5-t4:21.0

t6-t5:11.0

t7-t6:0.0

t8-t7:254.0

t9-t8:35.0

t10-t9:15.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:2.0

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