戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲介紹
戰(zhàn)就戰(zhàn)簡介
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》兵種克制大全之人族篇
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游延續(xù)了戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種的升級(jí)樹和兵種克制,戰(zhàn)就戰(zhàn)的兵種攻擊有5種:普通攻擊,穿刺攻擊,魔法攻擊,攻城攻擊以及輪混亂攻擊,護(hù)甲也同樣有5種,輕甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻擊對(duì)不同護(hù)甲造成的傷害比例都會(huì)不同。下面先來看下表格:
?本期為大家?guī)怼稇?zhàn)就戰(zhàn)》中人族兵種的解析:
步兵這個(gè)兵種,乍看之下很中庸,就是一個(gè)會(huì)召喚小弟的典型的重甲普攻半肉半輸出。其實(shí)步兵是一個(gè)很極端的兵種,他在面對(duì)其他大多數(shù)的半肉半輸出時(shí),簡直就是無敵的存在,四個(gè)單位的肉度和攻擊,連狂獸人都不虛。還有新手常認(rèn)為的牛頭克步兵,其實(shí)也只是在前期幾波是這樣,后面步兵就會(huì)成為克制牛頭輸出的完美散肉,冥龍也是一樣,前期克步兵(其實(shí)以小冥龍的輸出也打不動(dòng)總指揮),后期被步兵克。
明明是這么完美的兵種,為什么還說他極端呢?因?yàn)閼?zhàn)就戰(zhàn)同時(shí)還有這四個(gè)兵種:破法,電鳥,毀滅,影魔。這四個(gè)兵種打步兵,簡直就是爸爸打兒子。前三個(gè)兵種:破法電鳥毀滅,輸出特點(diǎn)都是范圍性aoe,而不是牛頭冥龍的數(shù)量性aoe,所以步兵這樣聚堆的兵種就很被克制,短短幾秒鐘(電鳥會(huì)慢一些),總指揮就連自己帶小弟化為烏有。
而影魔呢,不得不說,我玩戰(zhàn)就戰(zhàn)最快樂的事(沒有之一),就是用影魔打步兵,看著對(duì)方的步兵慢慢被囤積成自己的單位,心里簡直爽到爆炸,大家可以自己體會(huì)。
而很多人會(huì)說,步兵的這個(gè)問題很好解決,先造隊(duì)長,然后如果對(duì)方有克制的兵種,轉(zhuǎn)船長就行了。然而這也僅僅是一個(gè)聽起來很美的方法。因?yàn)榇L這個(gè)兵,性價(jià)比實(shí)在太低了,作為一個(gè)740生產(chǎn)力的兵種,雖然有水刀的技能,但他的攻防體質(zhì)決定了他只能作為一個(gè)重甲大肉。前期造出一個(gè)基本0輸出的740生產(chǎn)力的重甲大肉(而且沒有肉的被動(dòng),肉度也一般),這意味著什么?意味著你會(huì)被人往死里屯。
所以我的建議是,如果早出隊(duì)長被克了,寧愿放棄這300的生產(chǎn)力,也不要造船長,當(dāng)然也不要升級(jí)總指揮。
火槍在二號(hào)位上基本算是一個(gè)比較中庸的兵種,他的優(yōu)點(diǎn)是射程遠(yuǎn),所以容易囤積,囤積起來以后,被動(dòng)能打得對(duì)方前排抬不起手?;饦尩娜秉c(diǎn)也很簡單,輸出低。如果純看輸出造價(jià)比,火槍的數(shù)據(jù)將會(huì)是非常難看的。所以這也是火槍慢慢坐上冷板凳的原因。
雖然我喜歡打反屯,但是戰(zhàn)就戰(zhàn)這個(gè)游戲,他的核心不是肉,而是輸出。只有你打得動(dòng)對(duì)方的兵,你才有資格去出肉屯別人,否則你的肉將是別人囤積的資本。所以大家慢慢的發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),造的兵輸出越來越猛,火槍這個(gè)舊時(shí)代的慢節(jié)奏囤積兵種也就慢慢的消失了他的身影。
現(xiàn)在火槍的上場機(jī)會(huì),除了打電棍,應(yīng)該就沒什么特別好的作用了。當(dāng)然,在沒有好的魔法后排時(shí),前排的兵種又足夠好時(shí),火槍可以用來打一下灰熊,jb臉,暴徒,中甲騎兵之類的半肉半輸出,效果的話只能算能用,并不突出。
騎兵這個(gè)兵種應(yīng)該算是三號(hào)位中最為特殊的兵種了,也是前中期大家都比較愿意看到的兵種。超過1000的血量,護(hù)甲不低,還有一個(gè)格擋的技能。把他與二級(jí)的jb臉,二級(jí)的黃胖,205的小灰熊相比,應(yīng)該算是這個(gè)這個(gè)價(jià)位中性價(jià)比最高的散肉了。有時(shí)候留錢準(zhǔn)備反屯時(shí),家里經(jīng)常還剩下800多一點(diǎn)的錢,這時(shí)候造一個(gè)英雄,造一個(gè)小騎兵,是反囤起來相當(dāng)舒服的。
然后說加護(hù)甲的重甲騎兵,重甲騎兵作為光環(huán)兵就不多說了,中后期換到以后造一個(gè)總沒錯(cuò)。中前期,只要對(duì)面沒有先知鳳凰這種超級(jí)魔法輸出,他的肉度也是相當(dāng)可觀的。也就是說,刨除他作為光環(huán)的屬性,本身作為一個(gè)重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造價(jià)應(yīng)有的水準(zhǔn)(尤其是和船長斧王對(duì)比起時(shí))。所以前期造一個(gè)也是很好的,當(dāng)然前提是你的輸出足夠!
再強(qiáng)調(diào)一遍:這是一個(gè)輸出為核心的游戲!
再來就是中甲騎兵,中甲騎兵作為一個(gè)輸出高于肉度的半肉半輸出,很附和節(jié)奏,而且他輸出的特點(diǎn)是:輸出是恒定的。這聽上去像一句廢話,但是我們看一下其他主流的半肉半輸出:金剛狼,靠低血量輸出。jb臉,高血量輸出,低血量作為肉。pa:輸出集中在前幾秒?;倚埽涸诤鹜曛笃鋵?shí)是偏弱的。拍拍熊:存活時(shí)間越長,輸出越高。這時(shí)我們就知道,能夠做到恒定的輸出的其實(shí)是很少的,這就避免了諸如紅血狂獸人被秒了,pa上來切了一個(gè)斧王之類的問題:你的半肉半輸出沒有打出應(yīng)有的輸出。當(dāng)然暴徒也一樣,不過暴徒的情況更加特殊,可以放到后面講。
所以中甲騎兵還算是一個(gè)較為穩(wěn)妥的開局兵,如果碰到pa,狂獸人,灰熊,拍拍這樣的雖然有護(hù)甲類型上的劣勢,但還是很容易與其他兵配合彌補(bǔ)的(比如前面墊一個(gè)小魚人)。而開局造兩個(gè)中甲騎兵,雖然我不喜歡也沒嘗試過,但在對(duì)面輸出低的情況下也是可行的。
破法的輸出和肉度其實(shí)都算是性價(jià)比較高的。破發(fā)除了較為常規(guī)的前期打狗打步兵,其實(shí)在中期也有自己的一席之地。
破法的技能主要是用來打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因?yàn)楦郊觽κ巧袷Γó?dāng)然最好還是造在打重甲的位置上)。在雙方兵線交匯時(shí),注意觀察一下哪里會(huì)出現(xiàn)扎堆的兵,在那里補(bǔ)一個(gè)破發(fā)效果是很好的。
還有一點(diǎn),破法是一個(gè)肉度挺不錯(cuò)的兵,經(jīng)常會(huì)給人驚喜。比如中期雙方均勢,第一波交鋒之后,你的前排就剩下了一個(gè)破法,而且還扛了好久。因?yàn)槠品m然是近戰(zhàn),射程卻較遠(yuǎn),往往能躲過第一波猛烈的輸出,而且是中甲,大家記住,中甲的特點(diǎn)是耐抗后排,不耐抗前排(所以三號(hào)位多是中甲肉)。所以破法的各個(gè)特點(diǎn)結(jié)合的還是很不錯(cuò)的,很多時(shí)候值得造一下。(當(dāng)然他終歸不是一個(gè)多強(qiáng)勢的兵種)
關(guān)于拉比克,我沒什么特別的要講的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的話就造一個(gè)吧。
寫到牧師發(fā)現(xiàn)人族沒什么坑兵,基本都能用,還有神牧這樣的超級(jí)神兵。
牧師能說的很多,但也很少。因?yàn)槲也还軐懚嗌?,結(jié)論都很簡單:有神牧就造一個(gè)。
像第一波狂獸人加神牧,jb臉加神牧,都是新手就知道的很常規(guī)的開局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后補(bǔ)一個(gè)也是很好的。
一級(jí)神牧的強(qiáng)大之處在于他的便宜。115左右的生產(chǎn)力,你只能獲得一個(gè)一級(jí)菊花豬,一級(jí)女獵之類的沒屁用的兵,而神牧將自己的主力兵的戰(zhàn)斗力提升了一個(gè)檔次。
所以這個(gè)兵一個(gè)真正要說的核心是:要慎重升級(jí)二級(jí)神牧。有時(shí)候前線打得好好的,順手就把神牧升到了二級(jí)。
當(dāng)然,二級(jí)神牧的戰(zhàn)斗力又提高了一個(gè)檔次。但要知道,這樣一來,一個(gè)便宜好用的地?cái)們r(jià)的神牧突然就變成了一個(gè)價(jià)值300的中檔次兵種。大家不妨想一想,一個(gè)300的二級(jí)神牧有時(shí)候真的有一個(gè)隊(duì)長好用嗎?有時(shí)候真的有一個(gè)二級(jí)小魚人好用嗎?而且神牧有一個(gè)非常大的弊端:囤起來沒用,甚至不如不囤,因?yàn)樗麄儠?huì)互相加buff,所以一個(gè)300塊的兵,居然囤起來沒用,你還覺得他性價(jià)比高嗎?
當(dāng)然二級(jí)神牧也不是不能升級(jí),在你的前排半肉半輸出所向披靡的時(shí)候,你可以升級(jí)來擴(kuò)大優(yōu)勢。而如果你的中甲騎兵被兩個(gè)黃胖打得抬不起手了,你得考慮一下是不是得省下這185塊錢造一個(gè)二級(jí)小魚墊一下了。
最后說大神牧吧,大神牧是一個(gè)絕對(duì)不會(huì)讓你失望的兵,剛玩戰(zhàn)就戰(zhàn)時(shí),我覺得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后來覺得4000就可以,現(xiàn)在哪怕兩千多兵力我都有可能造一個(gè)。我發(fā)現(xiàn)大神牧的神奇之處是因?yàn)椋河幸淮挝彝黄茣r(shí),被人用技能木怪擋住了,我就沒準(zhǔn)備補(bǔ)兵等兵線回來。結(jié)果沒事順手升了一個(gè)大神牧,覺得反正也不會(huì)增加肉,不會(huì)被屯更多。結(jié)果我出去倒水喝,回來發(fā)現(xiàn)我的后排在居然別人家里囤起來了。這是其他任何兵都沒做到過的事情,到現(xiàn)在我都沒有理解為什么。
這樣的情況后來我也見過,都是因?yàn)樯舜笊衲?。也許這說明了英雄技能的強(qiáng)大吧。
再提一下,大神牧的攻擊高達(dá)80+,并不是0輸出的兵種,而且護(hù)甲類型是英雄,是唯一一個(gè)不是英雄卻有英雄護(hù)甲的。雖然沒什么用,卻也許代表了作者表達(dá)出這個(gè)兵強(qiáng)大的意思。
女巫這個(gè)兵上場的機(jī)會(huì)現(xiàn)在也是持續(xù)增加的,基本只要有女巫,就會(huì)看時(shí)機(jī)冰女火女都造一個(gè)。
先說一下185的小女巫,很多人對(duì)小女巫有一個(gè)誤區(qū),就是小女巫是像小牧師,小薩滿一樣的純buff兵,囤起來沒什么作用。但事實(shí)上小女巫是有輸出的,在185這個(gè)價(jià)格左右的魔法輸出上,他雖然不如一級(jí)先知,但和小侍僧的輸出量其實(shí)是有一拼的。所以前期對(duì)面如果是牛頭灰熊jb臉狂獸人,出一個(gè)小女巫總是沒錯(cuò)的。因?yàn)樗毁F,而且升級(jí)是可以轉(zhuǎn)型的。
再說火女,火女基本算是一個(gè)小型的鳳凰。有一個(gè)控制技能,但作用比較一般,主要還是靠兵線接觸時(shí)前幾秒的普攻爆發(fā),所以說和鳳凰很像,當(dāng)然輸出量要比鳳凰差一個(gè)等級(jí)。火女的特色在于:她幾乎是唯一一個(gè)在500生產(chǎn)力左右的魔法輸出,而且相當(dāng)對(duì)得起她的價(jià)格。所以前期在沒有先知的時(shí)候,造一個(gè)火女是很好的選擇,而且火女的眩暈實(shí)際上最大的作用是對(duì)自己后排的一種保護(hù),所以用火女時(shí),控線起來也是比較舒服的。
最后是冰女,冰女在面對(duì)如今強(qiáng)力前排橫行的時(shí)候可謂大放異彩,她和同樣是范圍減速的燃燒熊相比,更強(qiáng)調(diào)減速的時(shí)間和質(zhì)量,而燃燒熊更注重一個(gè)aoe傷害。而且冰女應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)后排中最容易囤積之一的了,不僅射程遠(yuǎn),當(dāng)對(duì)面前排沖過來時(shí),可以減速對(duì)面,等到自己下?lián)苋膺^來。當(dāng)然冰女一個(gè)最值得注意的地方是:這幾乎算是一個(gè)0輸出單位。所以在造冰女克制對(duì)面的暴徒牛頭以及其他強(qiáng)力半肉半輸出群時(shí),先要保證自己的輸出足夠能打死對(duì)面(再強(qiáng)調(diào)一遍輸出)。最理想的節(jié)奏是在自己已有的高輸出整容下,兵線進(jìn)自己家的時(shí)候升級(jí)冰女,補(bǔ)出一個(gè)散肉,因?yàn)檫@時(shí)候冰女基本上是一定能囤起來的,而且減速也容易讓對(duì)面留尾。
剛說人族沒有坑兵,到這里就要啪啪打臉。獅鷲不能說是個(gè)坑兵,但應(yīng)該是D號(hào)位兵里面適用情況最少的一支了。
先說小獅鷲,小獅鷲造價(jià)285,有一個(gè)暴擊的技能,在前期一個(gè)285的后排并不算便宜。當(dāng)然他的輸出量還是對(duì)得起這個(gè)價(jià)格的。最大的問題在于獅鷲的射程過近,戰(zhàn)就戰(zhàn)的后排為什么需要射程遠(yuǎn)?第一,不容易被aoe或者一些扣血被動(dòng)給蹭到(DH幽鬼冰龍還有蜥蜴之類的),第二,一些范圍性技能也可能因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),站得開而砸不到后排(275,劍刃風(fēng)暴)。第三,對(duì)方亂走位的一些前排走不到那么遠(yuǎn),比如你的后排屯的好好的,突然走過來一個(gè)紅血狂獸人或者一個(gè)pa,是不是心都涼了。第四,射程遠(yuǎn)容易堅(jiān)持到自己下一波前排的趕到。
總結(jié)來說,就是射程越遠(yuǎn)越好屯。所以獅鷲這樣一個(gè)射程近而且脆的兵種,輸出又只是中規(guī)中矩的D號(hào)位,實(shí)在談不上好用。
再說龍鷹,出龍鷹的必要條件是前排夠肉。否則龍鷹本身的低輸出會(huì)使第一波交鋒就完全落敗。龍鷹主要還是用來對(duì)付飛蛇風(fēng)騎士和自己的兄弟鳳凰。面對(duì)冰龍紅龍大黑龍,空中鎖鏈應(yīng)該還是綁不動(dòng)的。
最后是鳳凰,鳳凰的單體輸出是戰(zhàn)就戰(zhàn)絕對(duì)的第一,打重甲肉基本就都和打一張紙一樣,我很喜歡鳳凰。不過很可惜,鳳凰也并不是一個(gè)適用性高的兵種,因?yàn)槟芸酥气P凰的E號(hào)位兵實(shí)在太多了:屠夫大魚人小小,尤其是地獄火,鳳凰打地獄火基本就像是在打鋼板。更要命的是,這些克鳳凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出鳳凰爽了一兩波,我立馬能用更短的時(shí)間憋出克制你的兵種,而且你沒有很多錢來針對(duì)我新出的中甲肉。所以鳳凰基本上還是一個(gè)比較坑的兵種。
一個(gè)價(jià)格昂貴的兵種,如果短板明顯,容易被克制,就是一件很危險(xiǎn)的事情了。(我感覺我在說崩盤蝦)像大冰龍這樣的兵,雖然剛造出來輸出沒有鳳凰這么猛,但越到后期越給力,大家就都喜歡出。因?yàn)槟阍斐鰜淼谋?,除非逆策了,是一直要用到比賽結(jié)束的。
到了講英雄的時(shí)候,其實(shí)講英雄的意義不大,因?yàn)橛⑿鄄皇强蛇x擇的,只能有什么造什么,最多實(shí)在不滿意時(shí)可以re一次兵。但是對(duì)英雄的理解也是十分重要的,知道對(duì)方和自己英雄的特點(diǎn),對(duì)于其他兵種的選擇,造位都有很大的英雄。
首先要清楚的一點(diǎn)是:一級(jí)英雄的性價(jià)比是高于同期任何兵種的,英雄600左右的生產(chǎn)力,實(shí)際的戰(zhàn)斗力大約在750到800之間。
所以兵線有一定優(yōu)勢,允許你憋出英雄的時(shí)候,盡量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵線過來的一波出英雄反屯,這個(gè)打法應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)前期最核心最主流的打法。
接下來說山丘。山丘590的價(jià)格,在修補(bǔ)匠和大娜迦降價(jià)之前,一直是最便宜的英雄。所以可以說山丘弱嗎?可以說是,也可以說不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是遠(yuǎn)程。他不能算是一個(gè)中排肉,又不能不算是一個(gè)中排肉。他不能算是容易囤積,也不算是不容易囤積。我們看一下山丘的技能:一個(gè)踩地板減速,一個(gè)被動(dòng)暈,可以說他的主流定為很明顯了:就是克制對(duì)面前排的強(qiáng)勢輸出(所以山丘也是適應(yīng)當(dāng)前版本的一個(gè)英雄)。如果碰到對(duì)面暴徒海牛頭?;蛘咂渌┝η芭沤M合,山丘應(yīng)該是大家最樂意看到的英雄了。但是一級(jí)山丘的踩地板范圍很小,而且觸發(fā)條件及其坑爹,這個(gè)不用多說,大家都有體會(huì)。所以山丘的造位一定要相當(dāng)謹(jǐn)慎,看出對(duì)面前排扎堆的位置去造山丘,一個(gè)好位置的山丘和一個(gè)差位置的山丘甚至可以算兩種英雄。
除了克制暴力前排,山丘對(duì)敵方高輸出的后排陣容也是可以一用的,這種情況下往往是自己前排全倒,但山丘本身能夠一直吸收一點(diǎn)傷害,還可以屯下來。
對(duì)于其他情況,我覺得山丘的作用應(yīng)該是不如其他英雄的。
再說二級(jí)山丘,二級(jí)山丘的名字叫天神,沒錯(cuò),二級(jí)山丘就是最強(qiáng)的二級(jí)英雄沒有之一(在大屁股改版后),也當(dāng)然就是戰(zhàn)就戰(zhàn)最強(qiáng)的單兵。他的高頻率的,高傷害的,高減速的踩地板是所有人的噩夢。
《戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種解鎖指南》 讓你在游戲中輕松獲取最強(qiáng)兵種
想要獲得最強(qiáng)大的兵種、需要通過一定的條件才能解鎖、在游戲中。需要一定的經(jīng)驗(yàn)和技巧,而其中以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種的解鎖難度較大。讓你輕松獲取最強(qiáng)大的兵種、本篇文章將從多個(gè)方面介紹以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種的解鎖方法。
一、了解戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種
首先需要了解這些兵種的特點(diǎn)和優(yōu)缺點(diǎn)、要想在游戲中解鎖以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種。通常擁有較高的攻擊力和防御力、以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種是指適合在戰(zhàn)爭中使用的兵種。需要謹(jǐn)慎選擇、這些兵種也相對(duì)耗費(fèi)資源和時(shí)間,但是。
二、提高經(jīng)驗(yàn)等級(jí)
等級(jí)越高、可以解鎖的兵種也越多、在游戲中。提高經(jīng)驗(yàn)等級(jí)是解鎖以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種的基礎(chǔ)??梢酝ㄟ^完成任務(wù)和打怪升級(jí)等方式來提高經(jīng)驗(yàn)等級(jí)。
三、積累資源
因此在解鎖之前需要先積累一定的資源,以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種需要大量的資源來生產(chǎn)和維護(hù)。也可以通過經(jīng)營和貿(mào)易來獲得更多的資源,可以通過打怪和完成任務(wù)獲取資源。
四、選擇適合自己的兵種
需要先了解各種兵種的特點(diǎn)和優(yōu)缺點(diǎn)、在解鎖以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種之前,選擇適合自己的兵種。需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)斗需求來選擇,不同的兵種適合不同的戰(zhàn)斗方式。
五、了解戰(zhàn)斗技巧
需要掌握一些基本的戰(zhàn)斗技巧,在使用以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)。如何避免敵方攻擊等,比如如何控制兵種的移動(dòng)和攻擊。
六、多參加戰(zhàn)爭
可以提高經(jīng)驗(yàn)和技能等級(jí)、同時(shí)也可以獲得更多的資源和獎(jiǎng)勵(lì),通過多參加戰(zhàn)爭。為解鎖更高級(jí)的兵種打下基礎(chǔ)、在戰(zhàn)爭中使用以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種可以提高自己的實(shí)力和經(jīng)驗(yàn)。
七、注意資源平衡
資源是非常寶貴的,需要注意資源的平衡,在游戲中。需要先確保自己擁有足夠的資源來維護(hù)和生產(chǎn)這些兵種,在解鎖以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種之前。
八、提高建筑等級(jí)
可以解鎖的兵種也越多,建筑等級(jí)越高。需要先提高建筑等級(jí),在解鎖以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種之前??梢酝ㄟ^升級(jí)建筑和研究科技來提高建筑等級(jí)。
九、獲取特定的物品
比如特定的武器和裝備等,有些以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種需要特定的物品才能解鎖。積累和獲取這些物品,在解鎖之前需要先了解這些要求。
十、找到合適的隊(duì)友
組隊(duì)合作可以提高勝率和獲得更多的資源和獎(jiǎng)勵(lì),在游戲中。提高游戲體驗(yàn),找到合適的隊(duì)友可以幫助你更好地解鎖以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種。
十一、參加聯(lián)盟
同時(shí)也可以獲得更多的支持和幫助,加盟可以獲得更多的資源和技能。幫助你更好地解鎖以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種,在聯(lián)盟中可以學(xué)習(xí)到更多的游戲技巧和策略。
十二、了解游戲規(guī)則和活動(dòng)
需要時(shí)刻關(guān)注游戲規(guī)則和活動(dòng)公告,游戲中經(jīng)常會(huì)有各種各樣的活動(dòng)和比賽。幫助你更快地解鎖以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種,參加這些活動(dòng)可以獲得更多的資源和獎(jiǎng)勵(lì)。
十三、多進(jìn)行試驗(yàn)
才能掌握更多的游戲技巧和策略、需要不斷進(jìn)行試驗(yàn)和嘗試,在游戲中。不斷提高自己的實(shí)力和經(jīng)驗(yàn),可以通過組隊(duì)合作和單獨(dú)實(shí)戰(zhàn)等方式進(jìn)行試驗(yàn)。
十四、與高手交流學(xué)習(xí)
可以通過與他們交流學(xué)習(xí)更多的游戲技巧和策略,游戲中有許多高手。組隊(duì)合作等方式結(jié)識(shí)更多的高手,可以通過加盟,互相交流學(xué)習(xí)。
十五、和反思
需要進(jìn)行和反思,在解鎖以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種之后。不斷提高自己的實(shí)力和經(jīng)驗(yàn),找到自己的不足之處、分析自己的優(yōu)缺點(diǎn)和不足。避免浪費(fèi)資源,同時(shí)也需要注意資源平衡。
《戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師》 以戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師實(shí)用性解讀
戰(zhàn)爭之痕已經(jīng)成為了玩家們熟知的挑戰(zhàn)之地、在《魔獸世界》軍團(tuán)再臨的版本中。戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師以其的輸出、強(qiáng)大的光環(huán)和充沛的生存能力成為了一支不可或缺的職業(yè),而在這個(gè)副本中。探究其在團(tuán)隊(duì)中扮演的重要角色、本篇文章將會(huì)對(duì)戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師的實(shí)用性進(jìn)行詳細(xì)的解讀。
職業(yè)特點(diǎn)
生存能力卓越的職業(yè),光環(huán)強(qiáng)大,戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師是一個(gè)高輸出。擁有強(qiáng)大的減傷技能和眾多治療技能,同時(shí)自身的生存能力也非常強(qiáng)大,通過使用神圣光暈來為全團(tuán)提供強(qiáng)大的增益效果。
技能解析
1.神圣光暈:為團(tuán)隊(duì)中所有友方單位提供一個(gè)范圍內(nèi)+10%所有屬性的增益效果。
2.懲擊:同時(shí)也可以作為拯救技能使用,對(duì)敵對(duì)目標(biāo)造成傷害或治療友方單位,戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師的主要輸出技能。
3.圣言術(shù):靈:恢復(fù)大量生命值,對(duì)目標(biāo)進(jìn)行直接治療。
4.光暈:為一個(gè)友方目標(biāo)提供20%的額外生命值回復(fù)效果。
5.圣光道標(biāo):為附近所有友方目標(biāo)提供更快的生命值回復(fù)效果,放置一個(gè)光環(huán)。
天賦選擇
目前常用的天賦方案為:圣言術(shù):復(fù)仇之怒和神圣之星、庇護(hù)。其中圣言術(shù):復(fù)仇之怒則可以增加懲擊的輸出效果,神圣之星可以為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供強(qiáng)大的增益效果、庇護(hù)可以提供強(qiáng)大的群體治療效果。
裝備屬性
急速和全能等屬性的配合,同時(shí)也要考慮到暴擊、裝備屬性應(yīng)該優(yōu)先選擇力量和智力。避免出現(xiàn)單一屬性過高而導(dǎo)致其他屬性過低的情況,在選擇裝備時(shí)應(yīng)該注重整體屬性的提升。
戰(zhàn)斗技巧
1.為全團(tuán)提供強(qiáng)大的屬性增益效果、保持神圣光暈的覆蓋。
2.平衡輸出和治療之間的關(guān)系、合理使用懲擊技能。
3.及時(shí)使用圣言術(shù):靈來進(jìn)行單體治療。
4.根據(jù)戰(zhàn)斗情況和團(tuán)隊(duì)需要進(jìn)行合理分配、圣光道標(biāo)和光暈的使用要靈活。
5.可以在危機(jī)時(shí)刻保持自身的生存能力、擁有強(qiáng)大的減傷技能和逃脫技能。
團(tuán)隊(duì)配合
戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師通常擔(dān)任的是輸出和強(qiáng)大治療的角色,在團(tuán)隊(duì)中。同時(shí)也要注意與其他輸出職業(yè)的配合,與其他治療職業(yè)搭配可以提供更好的團(tuán)隊(duì)生存能力,保持輸出的平衡。
優(yōu)缺點(diǎn)分析
優(yōu)點(diǎn):強(qiáng)大治療,充足生存能力、強(qiáng)大光環(huán),高輸出。
缺點(diǎn):不擅長運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),單體治療略弱。
適合場景
特別是在需要高輸出和高治療的場合中表現(xiàn)突出,戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師適合各種場景。在一些密集型戰(zhàn)斗中也可以發(fā)揮出其強(qiáng)大的生存能力和減傷技能。
職業(yè)發(fā)展
戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師應(yīng)該注重對(duì)技能的熟練使用和對(duì)游戲的深入理解,在職業(yè)發(fā)展的過程中。保持與團(tuán)隊(duì)的同步發(fā)展,同時(shí)也要不斷提升自身的裝備和屬性。
配合技巧
戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師與其他治療職業(yè)可以通過配合來提高團(tuán)隊(duì)的生存能力和輸出效率。保持輸出平衡,同時(shí)也要注意與其他輸出職業(yè)的配合。
常見問題
1.為什么要選擇戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師?
可以在團(tuán)隊(duì)中扮演重要角色,因?yàn)閼?zhàn)就戰(zhàn)牧師擁有的輸出和治療能力。
2.怎么提高自己的裝備屬性?
提升自身屬性,通過參加各種活動(dòng)和副本可以獲取高級(jí)裝備,同時(shí)也要注意升級(jí)自己的專業(yè)技能和銘文技能。
3.該職業(yè)有什么優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)?
優(yōu)點(diǎn):強(qiáng)大光環(huán),高輸出,充足生存能力、強(qiáng)大治療。缺點(diǎn):不擅長運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),單體治療略弱。
經(jīng)驗(yàn)分享
需要注意技能的使用和團(tuán)隊(duì)的配合,在使用戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師時(shí)。保持與團(tuán)隊(duì)的同步發(fā)展,同時(shí)也要不斷提升自身的裝備屬性和游戲技能。
職業(yè)展望
以提高自己的游戲水平,玩家們需要不斷地學(xué)習(xí)和適應(yīng),戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師在未來版本中還會(huì)有更多的技能和特點(diǎn)出現(xiàn)。
其的輸出和治療能力在團(tuán)隊(duì)中扮演著重要角色,戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師作為《魔獸世界》中一支重要的職業(yè)。可以發(fā)揮出其的潛力,通過使用合理的技能和團(tuán)隊(duì)配合。
參考資料
游戲內(nèi)資料和視頻教程等、《魔獸世界》官方網(wǎng)站。
戰(zhàn)就戰(zhàn)怎么玩
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》是一款備受期待的多人在線對(duì)戰(zhàn)游戲,無疑吸引了眾多玩家的關(guān)注。在這款游戲中,玩家可以選擇不同的角色,使用各種技能和裝備,展開激烈的戰(zhàn)斗。作為一名資深玩家,我想分享一下自己對(duì)《戰(zhàn)就戰(zhàn)》玩法的心得體會(huì)。
對(duì)于新手玩家來說,掌握每個(gè)角色的技能和特點(diǎn)是至關(guān)重要的。在游戲中,不同的角色擁有不同的技能和特長,熟練運(yùn)用這些技能可以讓玩家在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。因此,建議新手玩家在開始游戲時(shí),先選擇一個(gè)自己喜歡的角色,并花費(fèi)一些時(shí)間去了解該角色的技能和特點(diǎn),以便在戰(zhàn)斗中能夠游刃有余。
游戲中的裝備選擇也是非常重要的。不同的裝備可以為角色提供不同的屬性加成,比如增加攻擊力、防御力等。因此,玩家需要根據(jù)自己所選擇的角色和戰(zhàn)斗風(fēng)格來合理選擇裝備,以提升自己在戰(zhàn)斗中的實(shí)力。
在游戲中,團(tuán)隊(duì)合作也是非常關(guān)鍵的。《戰(zhàn)就戰(zhàn)》是一款團(tuán)戰(zhàn)為主的游戲,而不是單打獨(dú)斗。因此,玩家需要與隊(duì)友密切合作,制定合理的戰(zhàn)術(shù)和策略,才能在戰(zhàn)場上取得勝利。
作為一款多人在線對(duì)戰(zhàn)游戲,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》具有很高的游戲性和挑戰(zhàn)性。對(duì)于喜歡團(tuán)隊(duì)合作、熱衷于激烈對(duì)戰(zhàn)的玩家來說,這款游戲絕對(duì)不容錯(cuò)過。希望我的心得體會(huì)能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?,愿大家在《?zhàn)就戰(zhàn)》的戰(zhàn)場上盡情享受游戲的樂趣!
戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種克制大全 戰(zhàn)就戰(zhàn)前排山嶺巨人兵種玩法介紹
山嶺可以說是戰(zhàn)就戰(zhàn)中精靈族的3號(hào)位兵種,可以進(jìn)化為巖石巨人以及樹妖兩種分支。巖石巨人是戰(zhàn)就戰(zhàn)中最靠譜,也是門的前排之一,而樹妖則是戰(zhàn)就戰(zhàn)中的魔免兵種,是魔法攻擊兵種的克星。
山嶺的優(yōu)勢
山嶺以及山嶺升級(jí)之后的巖石巨人都是城甲,城甲可以說是《戰(zhàn)就戰(zhàn)》中最適合做前排的護(hù)甲,由于城甲對(duì)于魔法攻擊,穿刺攻擊甚至普通攻擊都有的克制,而攻城類的兵種基本都是近戰(zhàn),后排的攻城兵種小炮(由火槍手升級(jí))和奇美拉,并且小炮還是屬于目前偏弱勢的兵種。因此,在對(duì)戰(zhàn)中,山嶺是比較不容易被對(duì)手的后排克制的,再加上技能的加成,使得山嶺成為絕大多數(shù)情況下的選擇。
山嶺的弱點(diǎn)
山嶺作為一個(gè)合格的前排,其弱點(diǎn)也非常明顯,攻速慢,攻擊低。山嶺是一種非常容易幫助你對(duì)手屯兵的兵種,尤其在對(duì)戰(zhàn)前期,如果你沒有足夠輸出的后排,那么并不推薦你選擇山嶺。山嶺是一個(gè)比較適合在中期出的兵種,因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)中期通常你的后排輸出已經(jīng)成型,這時(shí)候選擇一個(gè)山嶺升級(jí)巖石巨人作為前排是非常不錯(cuò)的。
如果真的沒有合適的前排,導(dǎo)致你選擇開局就出山嶺,那么需要注意一點(diǎn),盡量不要著急升級(jí)成巖石巨人,285+465在對(duì)戰(zhàn)前期是一筆不小的開支,而前期輸出的缺乏導(dǎo)致你的對(duì)手屯兵屯起來之后必然會(huì)迎來一波突破,導(dǎo)致你接下來在對(duì)戰(zhàn)中處于劣勢。除此之外,如果你裸巖石巨人遇到了狼騎,那么恭喜你崩盤了。
山嶺升級(jí)分支一:巖石巨人
分裂攻擊:攻擊時(shí)造成22%的濺射傷害
硬化皮膚:15%概率抵擋120點(diǎn)攻擊傷害
落石:受到近戰(zhàn)攻擊時(shí)有20%概率眩暈攻擊單位0.2秒
升級(jí)費(fèi)用:465金幣
巖石巨人,山嶺的主要升級(jí)分支,2280的生命值傲視群雄,再加上攻城攻擊在很多時(shí)候都能克制對(duì)方的城甲前排,升級(jí)之后的硬化皮膚足足可以抵擋120點(diǎn)傷害,配合落石,使得巖石巨人的肉度達(dá)到一個(gè)新的高度。
山嶺升級(jí)分支二:樹妖
慢性毒藥:普通攻擊會(huì)使目標(biāo)減少70%的移速和攻速,持續(xù)5秒
不可侵犯:擁有魔法免疫狀態(tài)
升級(jí)費(fèi)用:290金幣
相比于巖石巨人,樹妖則是山嶺一個(gè)比較冷門的升級(jí)分支了,由于樹妖是穿刺攻擊,對(duì)于常規(guī)的重甲和城甲單位造成的輸出有限,因此樹妖通常不作為輸出后排存在。不過由于其強(qiáng)大的技能,樹妖在某些特定的情況下有奇效。例如對(duì)方是魚人暴徒、霜凍幽靈等中甲、輕甲輸出前排,這時(shí)候慢性毒藥的效果可以發(fā)揮得。還有一種情況則是對(duì)面魔法攻擊單位過多,樹妖的魔免也會(huì)有奇效。
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戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲截圖
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很多朋友對(duì)于戰(zhàn)就戰(zhàn)新手攻略和戰(zhàn)就戰(zhàn)怎么玩戰(zhàn)就戰(zhàn)新手入門玩法攻略不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
沒有最強(qiáng)陣容,需要根據(jù)個(gè)人的游戲套路和喜好來選擇組合。首先,新手應(yīng)該優(yōu)先選擇自己擅長的職業(yè)進(jìn)行深入學(xué)習(xí)和研究。其次,應(yīng)該選擇配合自己職業(yè)的角色來搭配陣容。例如,戰(zhàn)士可以選擇法師或者獵人來進(jìn)行搭配。最后,新手需要有一個(gè)基本的思路,把握好隊(duì)伍的輸出和防御。如果真的需要一個(gè)簡單的陣容推薦,可以選擇戰(zhàn)士、法師和道士這三個(gè)職業(yè),搭配好裝備和技能,就可以輕松應(yīng)對(duì)大多數(shù)的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)了。
戰(zhàn)就戰(zhàn)開局攻略
開局分類
1、不出兵,
缺點(diǎn):送一血。
優(yōu)點(diǎn):出克制對(duì)面的兵種
2、出2級(jí)兵,
缺點(diǎn):容易被第三種方法拿一血
優(yōu)點(diǎn):最低成本拿第一種方法的一血,還留有4000-500金幣轉(zhuǎn)型或者補(bǔ)位
推薦兵種:隊(duì)長,山嶺
3、滿級(jí)兵開局,
優(yōu)點(diǎn):容易拿一血,就算沒拿一血,也能拖兩個(gè)滿級(jí)兵打一個(gè)滿級(jí)兵和一個(gè)二級(jí)兵
缺點(diǎn):容易被克制
推薦兵種:刺客
開局方法
前炮:兵種做在傳送門前面,但開局兵不能最前排,這樣被克制還能再前面補(bǔ)肉,出個(gè)山丘在中間,對(duì)面在你家里打兩波輸出基本都被山丘砸死。
缺點(diǎn):容易在后炮家里打
后炮:兵種做在傳送門后面,逆風(fēng)屯兵,容易在自家門口和對(duì)面干架,
缺點(diǎn):增援沒前炮方便。
開局兵種
人族→隊(duì)長:召喚3個(gè)民兵,散肉,基本都可以攔住第一波兵,然后看對(duì)面出兵轉(zhuǎn)型或者補(bǔ)位
人族→總指揮:召喚3個(gè)步兵,散肉,半肉半輸出,除非人海,中期作用不大,怕群傷
人族→海軍:大肉!輸出低,沒輸出時(shí)候出就是幫助對(duì)面屯兵殺王
人族→騎士:單體輸出偏高,吸血,半肉半輸出,被容易克制
人族→鐵騎:光環(huán)肉,接近大肉,有群體+3護(hù)甲光環(huán),輸出低,不建議在沒輸出時(shí)候弄
獸族→狂獸人:開局強(qiáng)勢兵種,加沖鋒易拿一血,前期打不過總指揮、科多。中期易被秒
獸族→斧王:肉,被動(dòng)群體傷害,克制總指揮,被控制期間觸發(fā)被動(dòng)無傷害,后期帥不過3秒,只能對(duì)付前期人海
獸族→掠奪者精銳:偷錢,攻城傷害,但3個(gè)都很難拆下山嶺,在半途就被殺了
獸族→掠命者:復(fù)活7秒,半肉半輸出,前期強(qiáng),打不過牛頭
獸族→蠻荒獸:吞噬一個(gè)最大生命值≤1500當(dāng)前生命值≤500的單位,克制掠奪者,刺客,狂獸人,但也容易被克制,中期只能單純當(dāng)肉
獸族→牛頭:1級(jí)開局不強(qiáng)勢,容易送一血,2級(jí)后看臉,100點(diǎn)神圣魔法傷害,無視魔防,血少時(shí)免疫魔法傷害2.2秒。不建議開局弄,可以面對(duì)刺客
精靈族→刺客:生命低于80%會(huì)隱身2秒,回復(fù)200生命,輸出中等,容易屯,開局神兵,2個(gè)以上能更好體現(xiàn)效果,開局怕熊,蠻荒獸,牛頭,建議用熊打,狂獸人則絲血干掉刺客,電棍吊打刺客,用高輸出對(duì)付刺客
精靈族→山嶺:1級(jí)開局,肉,2級(jí)山嶺,大肉!看對(duì)面出兵可選擇轉(zhuǎn)小鹿補(bǔ)肉,或者補(bǔ)輸出再升2級(jí),或者直接2級(jí)。不建議直接2級(jí),容易幫助對(duì)面屯兵
精靈族→熊:咆哮,加自身護(hù)甲和輸出,肉,但有著不錯(cuò)的輸出,容易被針對(duì)
玩家在自己的基地?cái)[放兵營建筑,每回合兵營建筑會(huì)生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位,戰(zhàn)斗單位根據(jù)自身AI自動(dòng)戰(zhàn)斗和釋放技能;玩家需要通過合理的策略和兵種搭配來消滅對(duì)手的作戰(zhàn)單位,最終擊殺戰(zhàn)神獲得勝利。
1.首先,每個(gè)玩家開局都會(huì)有一次隨機(jī)次數(shù),有些玩家進(jìn)去之后發(fā)現(xiàn)沒有好的前排,就立刻隨機(jī)了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)隨機(jī)完之后也沒有好得前排,瞬間爆炸。我只想說,真的不怪游戲,首先,開局有以下幾個(gè)兵種的完全可以用:女獵進(jìn)化刺客、山嶺、步兵進(jìn)化總指揮、熊族長老進(jìn)化灰熊。
2.如果沒有這4個(gè)兵怎么辦呢?看你的其他前排,次選的前排有:舔尸鬼、獸人進(jìn)化斧王、蠻荒獸、牛頭人,如果有的話,再看你的后排兵種,你有沒有:弓箭手、先知學(xué)徒、女巫。如果有,那就造個(gè)前排斧王》牛頭》舔尸鬼》科多。有人問為啥科多優(yōu)先級(jí)這么低?開局你不知道對(duì)方兵種,萬一遇到山嶺,豈不是原地爆炸?遇到其他大肉也不見得討得到好處。在有優(yōu)質(zhì)后排的情況下,哪怕前排只有次優(yōu)選擇,也不要隨便刷兵,切記。(隨便用刷兵就是導(dǎo)致你們覺得垃圾隨機(jī)的重要原因。)
3.如果前排只有次優(yōu)選擇,后排也沒有這些優(yōu)質(zhì)兵種怎么辦呢?那就先放下次優(yōu)選擇的前排,比如你先放個(gè)獸人,然后刷新,如果有更好的前排,就把獸人賣了,出更好的前排,如果沒有更好的前排,那就把獸人升級(jí)成斧王。PS:為什么要造個(gè)獸人再刷?因?yàn)椤稇?zhàn)就戰(zhàn)》中本回合建造兵營然后出售是不扣錢的,你先造個(gè)前排,至少有個(gè)保底,至少不會(huì)有比這更差的選擇了。
戰(zhàn)就戰(zhàn)rpgpve4難度 戰(zhàn)就戰(zhàn)最強(qiáng)陣容
戰(zhàn)就戰(zhàn)RPGPVE4難度最強(qiáng)陣容攻略
戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款以三國時(shí)期為背景的策略對(duì)戰(zhàn)手游。在游戲中,PVE4難度是一個(gè)挑戰(zhàn)高難度敵人的關(guān)卡,玩家需要組成一個(gè)強(qiáng)大的陣容才能順利過關(guān)。下面就為大家分享一份戰(zhàn)就戰(zhàn)RPGPVE4難度最強(qiáng)陣容攻略,希望能幫助到大家。
一、陣容推薦
針對(duì)PVE4難度的敵人,推薦以下兩種陣容:
1. 肉盾流:
* 副將:劉備(加盾輔助)
* 副將:曹操(輸出傷害)
這套陣容的核心是關(guān)羽,他可以吸收敵人的傷害并給敵人造成反擊,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境。劉備可以給隊(duì)友施加護(hù)盾,抵擋敵人的攻擊。曹操則是一個(gè)輸出傷害的角色,可以有效地消滅敵人。這套陣容肉盾能力強(qiáng)大,可以有效抵御敵人的攻擊,同時(shí)也能輸出大量傷害。
2. 爆發(fā)流:
* 主將:黃月英(高爆發(fā)輸出)
* 副將:龐統(tǒng)(輔助輸出)
* 副將:諸葛亮(控制)
黃月英是一個(gè)高爆發(fā)輸出的角色,能夠快速消滅敵人。龐統(tǒng)作為一個(gè)輔助輸出的角色,可以為黃月英提供輔助。諸葛亮則是一個(gè)控制角色,可以有效地限制敵人的行動(dòng),為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)。這套陣容爆發(fā)能力極強(qiáng),可以在短時(shí)間內(nèi)消滅敵人,但需要注意保護(hù)黃月英的生存。
二、注意事項(xiàng)
1. 合理搭配裝備和技能,提高隊(duì)伍的生存和輸出能力。
2. 控制好隊(duì)伍的攻擊順序和時(shí)機(jī),避免出現(xiàn)輸出不足或被反擊的情況。
3. 保持隊(duì)伍的連擊和暴擊率,提高傷害輸出。
4. 注意隊(duì)伍的增益效果和狀態(tài)管理,保持隊(duì)伍的健康狀態(tài)。
5. 合理利用地圖上的資源,如兵營、防御塔等,提高隊(duì)伍的攻擊力和防御力。
總之,以上兩種陣容都是針對(duì)PVE4難度的有效選擇。玩家可以根據(jù)自己的喜好和實(shí)際情況選擇合適的陣容進(jìn)行挑戰(zhàn)。同時(shí),玩家還需注意隊(duì)伍的搭配和調(diào)整,以應(yīng)對(duì)不同的情況和敵人。希望這份攻略能夠幫助到各位玩家,祝大家游戲愉快!
戰(zhàn)就戰(zhàn)漠視者 戰(zhàn)就戰(zhàn)5-5
戰(zhàn)就戰(zhàn),漠視者之戰(zhàn),一場勇敢者的試煉
在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)與機(jī)遇的世界中,每個(gè)人都在為了生存和榮耀而奮斗。而在這個(gè)游戲中,戰(zhàn)就戰(zhàn)5-5漠視者之戰(zhàn),更是考驗(yàn)我們勇氣與智慧的試煉場。
在戰(zhàn)就戰(zhàn)的世界中,每個(gè)玩家都是勇敢的戰(zhàn)士,我們以自己的方式揮舞著武器,用智慧和勇氣面對(duì)著各種挑戰(zhàn)。然而,有些時(shí)候,我們會(huì)遇到一些“漠視者”,他們無視我們的努力,無視我們的付出,讓我們倍感挫折。這就是戰(zhàn)就戰(zhàn)5-5漠視者之戰(zhàn)的挑戰(zhàn)。
這個(gè)挑戰(zhàn)不僅需要我們用智慧擊敗各種敵人,還需要我們面對(duì)那些漠視者的挑釁。這些漠視者就像是戰(zhàn)場上的黑影,他們無情的嘲笑和嘲諷讓我們感到憤怒和無助。但是,我們不能因此而放棄,我們需要堅(jiān)定自己的信念,堅(jiān)持自己的目標(biāo),勇敢地面對(duì)這些挑戰(zhàn)。
面對(duì)戰(zhàn)就戰(zhàn)5-5漠視者之戰(zhàn),我們需要時(shí)刻保持警惕,觀察敵人的動(dòng)向,利用環(huán)境因素和隊(duì)友的協(xié)助來制定合適的策略。在戰(zhàn)斗中,我們需要不斷調(diào)整自己的位置,尋找最佳的攻擊時(shí)機(jī),以最小的代價(jià)擊敗敵人。同時(shí),我們還需要注意隊(duì)友的支援和補(bǔ)給,保持團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性和戰(zhàn)斗力。
然而,在面對(duì)漠視者的挑釁時(shí),我們不能讓憤怒沖昏了頭腦。我們需要保持冷靜,用智慧和勇氣去應(yīng)對(duì)他們的嘲諷和挑釁。我們要堅(jiān)信自己的實(shí)力和信念,堅(jiān)信自己能夠戰(zhàn)勝一切挑戰(zhàn)。只有這樣,我們才能在戰(zhàn)場上立于不敗之地。
戰(zhàn)就戰(zhàn)5-5漠視者之戰(zhàn)不僅僅是一場戰(zhàn)斗的考驗(yàn),更是一場心靈的洗禮。在這個(gè)挑戰(zhàn)中,我們學(xué)會(huì)了如何面對(duì)挫折和困難,如何堅(jiān)持自己的信念和目標(biāo)。我們學(xué)會(huì)了如何與隊(duì)友協(xié)作,如何利用環(huán)境和資源來取得勝利。這些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)將伴隨我們一生,成為我們成長道路上的寶貴財(cái)富。
總之,戰(zhàn)就戰(zhàn)5-5漠視者之戰(zhàn)是一次難忘的挑戰(zhàn)。它讓我們體驗(yàn)到了勇敢面對(duì)挫折和困難的重要性,也讓我們學(xué)會(huì)了如何在團(tuán)隊(duì)中協(xié)作和成長。這是一場值得我們珍藏的戰(zhàn)斗經(jīng)歷,也是我們?nèi)松缆飞系囊还P寶貴財(cái)富。
戰(zhàn)就戰(zhàn)模式指令 戰(zhàn)就戰(zhàn)挑戰(zhàn)模式5-4
戰(zhàn)就戰(zhàn)模式指令
在戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲中,有許多有趣的模式和指令。其中之一就是“戰(zhàn)就戰(zhàn)”挑戰(zhàn)模式。在這個(gè)模式下,玩家需要運(yùn)用策略和團(tuán)隊(duì)合作,成功完成一系列挑戰(zhàn)任務(wù)。下面就為大家詳細(xì)介紹戰(zhàn)就戰(zhàn)挑戰(zhàn)模式5-4的攻略。
一、了解任務(wù)
挑戰(zhàn)模式5-4的任務(wù)包括摧毀敵方基地、擊敗特定數(shù)量的敵人、收集資源等。玩家需要熟悉任務(wù)要求,并根據(jù)實(shí)際情況制定合適的戰(zhàn)術(shù)。同時(shí),注意觀察地圖和敵人動(dòng)向,避免陷入不利局面。
二、組隊(duì)搭配
在戰(zhàn)就戰(zhàn)中,團(tuán)隊(duì)合作至關(guān)重要。為了更好地完成任務(wù),玩家需要選擇合適的隊(duì)友組隊(duì)。建議選擇具有特定技能或特長的隊(duì)友,如高傷害輸出、醫(yī)療兵、偵察兵等。合理搭配隊(duì)伍,才能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最大優(yōu)勢。
三、布局策略
在基地建設(shè)方面,玩家需要根據(jù)任務(wù)要求和敵人動(dòng)向,合理布局防御和攻擊設(shè)施。確保基地具備一定的防御能力,同時(shí)為進(jìn)攻做好準(zhǔn)備。在布局過程中,注意利用地形優(yōu)勢,如利用高地、障礙物等,減少敵人攻擊力。
四、進(jìn)攻時(shí)機(jī)
在戰(zhàn)就戰(zhàn)挑戰(zhàn)模式5-4中,進(jìn)攻時(shí)機(jī)選擇非常重要。玩家需要根據(jù)敵方布局和防御能力,選擇合適的時(shí)機(jī)發(fā)起進(jìn)攻。同時(shí),注意觀察敵方增援情況,避免陷入敵方包圍圈。在進(jìn)攻過程中,保持隊(duì)形整齊,避免分散攻擊力。
五、戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用
在戰(zhàn)就戰(zhàn)挑戰(zhàn)模式5-4中,玩家需要運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù)來擊敗敵人。例如,可以利用遠(yuǎn)程攻擊單位的射程優(yōu)勢,對(duì)敵方脆皮單位進(jìn)行集中打擊;利用醫(yī)療兵的治療技能,為隊(duì)友提供持續(xù)支援;利用偵察兵的偵查技能,及時(shí)了解敵方動(dòng)向,制定針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)。
六、注意事項(xiàng)
在執(zhí)行任務(wù)過程中,還有一些注意事項(xiàng)需要玩家注意。例如,避免過于依賴特定單位或裝備,保持團(tuán)隊(duì)成員的平衡發(fā)展;合理利用地圖資源,如陷阱、隱匿點(diǎn)等,提高生存能力;避免孤軍深入敵方陣地,保持隊(duì)伍整體安全。
以上就是戰(zhàn)就戰(zhàn)挑戰(zhàn)模式5-4的攻略。在執(zhí)行任務(wù)過程中,玩家需要靈活運(yùn)用策略和戰(zhàn)術(shù),發(fā)揮團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢,才能取得最終勝利。同時(shí),不斷嘗試和創(chuàng)新,積累經(jīng)驗(yàn),才能不斷提升自己的游戲水平。
戰(zhàn)就戰(zhàn)曙光女神 戰(zhàn)就戰(zhàn)套路
戰(zhàn)就戰(zhàn),一款極具策略性的戰(zhàn)爭游戲,其中充滿了各種不同的戰(zhàn)術(shù)和策略。今天,我將向大家介紹一種在戰(zhàn)就戰(zhàn)中非常實(shí)用的套路——曙光女神的戰(zhàn)術(shù)。
曙光女神,即蕾歐娜,是游戲中的一個(gè)強(qiáng)大的英雄。她擁有強(qiáng)大的魔法攻擊和保護(hù)隊(duì)友的能力,是團(tuán)隊(duì)中的重要角色。在我們的套路中,我們將使用蕾歐娜輔助隊(duì)友,通過控制敵方英雄的位置和行動(dòng),為隊(duì)友創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì)。
首先,我們需要選擇合適的隊(duì)友。推薦選擇具有高攻擊力的近戰(zhàn)英雄,如劍圣、龍騎士等。同時(shí),也需要有一個(gè)能夠承受傷害的肉盾英雄,如騎士、重裝戰(zhàn)士等。這樣,在蕾歐娜的保護(hù)下,隊(duì)友可以更加安全地輸出傷害。
在陣容搭配上,我們可以選擇蕾歐娜、劍圣、騎士和重裝戰(zhàn)士的組合。蕾歐娜負(fù)責(zé)控制敵方英雄,劍圣進(jìn)行物理攻擊,騎士提供保護(hù)和承受傷害,重裝戰(zhàn)士則負(fù)責(zé)輸出魔法傷害。這樣的搭配既能夠保證隊(duì)友的安全,又能讓對(duì)手難以應(yīng)付。
在操作技巧上,我們需要注意以下幾點(diǎn):
1. 蕾歐娜的主要職責(zé)是控制敵方英雄,所以在戰(zhàn)斗開始前要盡早使用Q技能探查敵方英雄的位置和行動(dòng)。
2. 劍圣的W技能是戰(zhàn)斗中非常實(shí)用的技能,可以增加攻擊速度和移動(dòng)速度,為隊(duì)友創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì)。
3. 重裝戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中要盡量使用E技能進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,避免直接面對(duì)敵方英雄。
4. 當(dāng)敵方英雄靠近時(shí),蕾歐娜要及時(shí)使用R技能將他們推開,保護(hù)隊(duì)友不受傷害。
在裝備選擇上,我們推薦優(yōu)先購買蕾歐娜的防御裝備,如魔抗斗篷、護(hù)甲鞋等,以保證她在戰(zhàn)斗中的生存能力。劍圣和騎士則需要購買攻擊裝備和防御裝備,以增加他們的攻擊力和承受傷害的能力。
總的來說,曙光女神的戰(zhàn)術(shù)在戰(zhàn)就戰(zhàn)中是一種非常實(shí)用的策略。通過合理的陣容搭配、操作技巧和裝備選擇,我們能夠更好地發(fā)揮出曙光女神的優(yōu)勢,為隊(duì)友創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì)。
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》開局入門
開局:
1、不出兵,
缺點(diǎn):送一血。
優(yōu)點(diǎn):出克制對(duì)面的兵種
2、出2級(jí)兵,
缺點(diǎn):容易被第三種方法拿一血
優(yōu)點(diǎn):最低成本拿第一種方法的一血,還留有4000-500金幣轉(zhuǎn)型或者補(bǔ)位
推薦兵種:隊(duì)長,山嶺
3、滿級(jí)兵開局,
優(yōu)點(diǎn):容易拿一血,就算沒拿一血,也能拖兩個(gè)滿級(jí)兵打一個(gè)滿級(jí)兵和一個(gè)二級(jí)兵
缺點(diǎn):容易被克制
推薦兵種:刺客
開局方法:
前炮:兵種做在傳送門前面,但開局兵不能最前排,這樣被克制還能再前面補(bǔ)肉,出個(gè)山丘在中間,對(duì)面在你家里打兩波輸出基本都被山丘砸死。
缺點(diǎn):容易在后炮家里打
后炮:兵種做在傳送門后面,逆風(fēng)屯兵,容易在自家門口和對(duì)面干架,
缺點(diǎn):增援沒前炮方便。
開局兵種:
人族→隊(duì)長:召喚3個(gè)民兵,散肉,基本都可以攔住第一波兵,然后看對(duì)面出兵轉(zhuǎn)型或者補(bǔ)位
人族→總指揮:召喚3個(gè)步兵,散肉,半肉半輸出,除非人海,中期作用不大,怕群傷
人族→海軍:大肉!輸出低,沒輸出時(shí)候出就是幫助對(duì)面屯兵殺王
人族→騎士:單體輸出偏高,吸血,半肉半輸出,被容易克制
人族→鐵騎:光環(huán)肉,接近大肉,有群體+3護(hù)甲光環(huán),輸出低,不建議在沒輸出時(shí)候弄
獸族→狂獸人:開局強(qiáng)勢兵種,加沖鋒易拿一血,前期打不過總指揮、科多。中期易被秒
獸族→斧王:肉,被動(dòng)群體傷害,克制總指揮,被控制期間觸發(fā)被動(dòng)無傷害,后期帥不過3秒,只能對(duì)付前期人海
獸族→掠奪者精銳:偷錢,攻城傷害,但3個(gè)都很難拆下山嶺,在半途就被殺了
獸族→掠命者:復(fù)活7秒,半肉半輸出,前期強(qiáng),打不過牛頭
獸族→蠻荒獸:吞噬一個(gè)最大生命值≤1500當(dāng)前生命值≤500的單位,克制掠奪者,刺客,狂獸人,但也容易被克制,中期只能單純當(dāng)肉
獸族→牛頭:1級(jí)開局不強(qiáng)勢,容易送一血,2級(jí)后看臉,100點(diǎn)神圣魔法傷害,無視魔防,血少時(shí)免疫魔法傷害2.2秒。不建議開局弄,可以面對(duì)刺客
精靈族→刺客:生命低于80%會(huì)隱身2秒,回復(fù)200生命,輸出中等,相對(duì)容易屯,2個(gè)以上能更好體現(xiàn)效果,開局怕熊,蠻荒獸,牛頭,建議用熊打,狂獸人則絲血干掉刺客,電棍吊打刺客,用高輸出對(duì)付刺客
精靈族→山嶺:1級(jí)開局,肉,2級(jí)山嶺,大肉!看對(duì)面出兵可選擇轉(zhuǎn)小鹿補(bǔ)肉,或者補(bǔ)輸出再升2級(jí),或者直接2級(jí)。不建議直接2級(jí),容易幫助對(duì)面屯兵
精靈族→熊:咆哮,加自身護(hù)甲和輸出,肉,但有著不錯(cuò)的輸出,容易被針對(duì)
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》打人海
在此,我們說說打人海的打法吧
1.山嶺前排加亡靈法師:
出個(gè)幻刺,和山嶺最遠(yuǎn),避免幻刺3刀砍山嶺而不出傷害,且己方攻擊空白區(qū)域,避免被輸出搶了人頭。只能選一個(gè)的時(shí)候,優(yōu)先遠(yuǎn)離山嶺,再這么山嶺出兵
2.步兵海
一個(gè)大肉的前排,后面跟著破魔師,毀滅,幻刺,骨弓,火女都可以。
3.純亡靈法
幻刺+山嶺+惡魔獵手+火女
4.通用打法:
惡魔獵手+幽鬼+冰龍,可對(duì)付除巨魔海外一切人海。
5.山嶺加一群后排,
詳情看另一個(gè)攻略,《如何打山嶺》
6.純巨魔海,
一個(gè)幻刺
二、
暫時(shí)還沒遇到多少種人海,只能留下這幾種打法了
然后看看不適合打人海卻被人覺得可以打人海的兵種:
山嶺:山嶺輸出并不好,打不死人海,反而會(huì)被對(duì)面屯起來
牛頭:被動(dòng)觸發(fā)攻擊三個(gè)單位,看起來是個(gè)不錯(cuò)的AOE,但是因?yàn)?個(gè)人數(shù)的限制,打不過人海
女獵:3級(jí)女獵可以彈射5個(gè)單位,但也是攻擊數(shù)量的上限,真實(shí)打起來反而打不過人海
冥龍:同上理由
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