永恒之柱游戲介紹
永恒之柱簡(jiǎn)介
《永恒之柱》大型更新將至 回合制戰(zhàn)斗模式年內(nèi)上線
黑曜石工作室近日宣布,旗下經(jīng)典RPG《永恒之柱》(2015年發(fā)售)將迎來持續(xù)更新支持。作為十周年紀(jì)念的重要舉措,開發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃于今年晚些時(shí)候推出大型更新,首次為游戲加入回合制戰(zhàn)斗模式,為玩家提供全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)選擇。
在近期發(fā)布的補(bǔ)丁中,團(tuán)隊(duì)已對(duì)游戲進(jìn)行了多項(xiàng)優(yōu)化,包括修復(fù)視覺效果、平衡戰(zhàn)斗系統(tǒng)、調(diào)整任務(wù)流程等。官方公告中寫道:“我們深入研究了游戲底層代碼,對(duì)武器、法術(shù)及整體玩法進(jìn)行了細(xì)致打磨。無論是初次探索東域的冒險(xiǎn)者,還是重返世界的老玩家,此次更新都將使旅程更加流暢。”
關(guān)于回合制模式的細(xì)節(jié),黑曜石表示該功能仍處于測(cè)試階段,未來將邀請(qǐng)玩家參與反饋優(yōu)化。值得注意的是,《永恒之柱》最初以《博德之門》精神續(xù)作的名義通過眾籌誕生,其標(biāo)志性的“實(shí)時(shí)暫停”戰(zhàn)斗系統(tǒng)正是對(duì)經(jīng)典CRPG的致敬。此次新增回合制選項(xiàng),或?qū)槠貌呗孕詰?zhàn)斗的玩家提供另一種可能性。
十年老游煥發(fā)生機(jī) 黑曜石《永恒之柱》居然更新了
黑曜石工作室宣布,《永恒之柱》將在2025年更新回合制模式??紤]到該作已經(jīng)推出了十年之久,這是個(gè)相當(dāng)令人驚訝的聲明。
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開發(fā)人員表示,《永恒之柱》的回合制戰(zhàn)斗模式目前正在開發(fā)中,將于2025年晚些時(shí)候推出。作為對(duì)比,《永恒之柱2》在發(fā)售幾個(gè)月后就獲得了回合制模式。除了回合制外,黑曜石還宣布《永恒之柱》新補(bǔ)丁現(xiàn)已上線,主要修復(fù)了游戲內(nèi)的一些錯(cuò)誤。
《永恒之柱》于2015年發(fā)售,幾個(gè)月后推出了兩部分?jǐn)U展包,并于2018年發(fā)布了續(xù)作《永恒之柱2》?!队篮阒肥装l(fā)口碑優(yōu)秀,游戲的故事、世界構(gòu)建和氛圍獲得了一致好評(píng),OpenCritic均分達(dá)到了85分。然而,由于《永恒之柱2》銷量低迷,《永恒之柱3》未能提上日程。
視頻畫面:
黑曜石談《永恒之柱》 我們不做就會(huì)有別人去做
盡管黑曜石娛樂如今因《永恒之柱》的巨大成功而聲名顯赫,尤其是在工作室低谷時(shí),這款游戲的成功幾乎可以說是“打破天命”,但在游戲開發(fā)初期,Obsidian娛樂面臨著許多不確定性,甚至一度擔(dān)心這款復(fù)古風(fēng)格的CRPG能否獲得玩家的青睞。
游戲?qū)а軯osh Sawyer近日在《Edge Magazine》第404期中回顧了當(dāng)時(shí)的挑戰(zhàn),揭示了這款游戲是如何從一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)投資項(xiàng)目,逐步成長為如今的成功之作。
Josh Sawyer提到,他認(rèn)為制作一款成功的復(fù)古風(fēng)CRPG是個(gè)好主意,但他無法保證其成功。當(dāng)時(shí)黑曜石的老板,也是如今的CEO Feargus Urquhart對(duì)眾籌持謹(jǐn)慎態(tài)度,Sawyer表示他都“準(zhǔn)備離開(工作室)去實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法。”
盡管如此,Sawyer依然“認(rèn)為我們能在一個(gè)月內(nèi)獲得資金的機(jī)會(huì)是一半一半”,并且“項(xiàng)目在27小時(shí)內(nèi)就籌集到資金,這讓我們驚訝不已?!?/p>
當(dāng)然,《永恒之柱》現(xiàn)在已成為一個(gè)顯而易見的成功故事,其清晰的最終概念是:“將不同Infinity Engine游戲中的最佳元素融合成我們自己的特色,”正如Sawyer所說。
當(dāng)時(shí)他們認(rèn)為,在Double Fine團(tuán)隊(duì)(《腦航員》)成功復(fù)興經(jīng)典冒險(xiǎn)游戲之后,終有一天會(huì)有人利用玩家對(duì)等距視角CRPG的懷舊情感,抓住這個(gè)市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
Sawyer在接受《Edge》采訪時(shí)還提到,“工作室里其他人也說,‘我們真的不做這個(gè)嗎?如果我們不做,肯定會(huì)有其他工作室做的’?!?/p>
將今天Sawyer的評(píng)論與他2012年7月的言論相比,令人感慨萬分,這段話也被記錄在《永恒之柱》制作紀(jì)錄片《The Road to Eternity》中。他在紀(jì)錄片的開頭說道:“有一刻,我對(duì)老板們說,‘如果我不能參與其中也沒關(guān)系,但我們——我們——應(yīng)該做這個(gè)項(xiàng)目?!?/p>
即使在成功后,他在談到Kickstarter(眾籌平臺(tái))啟動(dòng)那天時(shí)依然帶著一絲不敢相信:“你知道那天早上,我有些希望,但也有些懷疑。等項(xiàng)目啟動(dòng),資金開始涌入時(shí),我想‘哦,好吧,人們看到了這個(gè)項(xiàng)目,也開始捐款了’,但我并沒有意識(shí)到資金增長的速度有多快?!憋@然,當(dāng)時(shí)他并不準(zhǔn)備將自己過于投入到一個(gè)可能失敗的項(xiàng)目中。然而接下來的事情超出了他的預(yù)期……資金成功籌集,并持續(xù)增長。
Sawyer還說道:“當(dāng)我們籌集到200萬美元時(shí),我才意識(shí)到,‘好吧,我們真的要做這款游戲,而且它真的會(huì)非常大。’”
然而,能夠準(zhǔn)備把自己的生計(jì)押注在一個(gè)他認(rèn)為只有一半成功機(jī)會(huì)的項(xiàng)目上,這可不是小事。它也清楚地表明,在游戲這個(gè)相對(duì)年輕的媒介中,即便是經(jīng)驗(yàn)豐富的人,也無法預(yù)測(cè)什么才能在商業(yè)上成功。
《永恒之柱》全同伴NPC結(jié)局解析 探究全同伴NPC結(jié)局的多種可能性
作為一款以劇情和選擇為核心的RPG游戲,《永恒之柱》有著多種結(jié)局,其中包括全同伴NPC結(jié)局。在這個(gè)結(jié)局中,玩家必須要與所有同行者建立牢固的關(guān)系,并在最終決戰(zhàn)中取得勝利。本文將會(huì)對(duì)永恒之柱全同伴NPC結(jié)局進(jìn)行深入探究,以及探究其中的多種可能性。
1.選擇同行者并建立關(guān)系
在永恒之柱中,玩家需要選擇同行者來跟隨自己的旅程。玩家需要與每個(gè)同行者交談,完成他們的任務(wù),并且在旅途中建立聯(lián)系。
2.全同伴NPC結(jié)局的設(shè)定
在完成所有同行者的任務(wù)后,玩家將面臨最終決戰(zhàn)。如果玩家取得勝利,游戲?qū)⑦M(jìn)入全同伴NPC結(jié)局。
3.同伴NPC結(jié)局中的劇情
在同伴NPC結(jié)局中,玩家的選擇將會(huì)決定游戲的結(jié)局。不同的選擇會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)局,其中包括一些隱蔽的結(jié)局。
4.同伴NPC結(jié)局中的情感聯(lián)系
在同伴NPC結(jié)局中,玩家的情感聯(lián)系將會(huì)影響游戲的結(jié)局。如果玩家與所有同行者都有密切的關(guān)系,游戲?qū)?huì)有一個(gè)不同的結(jié)局。
5.情感聯(lián)系的細(xì)節(jié)
玩家需要完成各種任務(wù)和交談,才能與同行者建立情感聯(lián)系。每個(gè)同行者都有自己的故事和情感線,玩家需要了解他們并與他們建立聯(lián)系。
6.選擇的重要性
在永恒之柱中,每個(gè)選擇都會(huì)影響游戲的結(jié)局。在同伴NPC結(jié)局中,選擇尤為重要。玩家需要了解每個(gè)選擇的后果,并做出最明智的決定。
7.不同結(jié)局的比較
在同伴NPC結(jié)局中,不同的選擇會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)局。有些結(jié)局比其他結(jié)局更加難以實(shí)現(xiàn),而有些結(jié)局則非常顯然。
8.不同結(jié)局的后果
每個(gè)選擇都會(huì)影響游戲的結(jié)局。在同伴NPC結(jié)局中,每個(gè)選擇都有不同的后果。有些后果可能是好的,而有些后果則可能是不好的。
9.不同結(jié)局的特點(diǎn)
在同伴NPC結(jié)局中,不同的結(jié)局都有其特點(diǎn)。有些結(jié)局非常高興,而有些結(jié)局則非常悲傷。玩家需要了解每個(gè)結(jié)局的特點(diǎn),以便做出正確的選擇。
10.最終決戰(zhàn)的挑戰(zhàn)
在同伴NPC結(jié)局中,最終決戰(zhàn)是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)。玩家需要了解每個(gè)同行者的強(qiáng)項(xiàng),并在戰(zhàn)斗中合理利用他們。
11.最終結(jié)局的實(shí)現(xiàn)
在同伴NPC結(jié)局中,最終的結(jié)局由玩家的選擇決定。玩家需要做出正確的決定,并在最終決戰(zhàn)中獲勝,才能實(shí)現(xiàn)最終結(jié)局。
12.全同伴NPC結(jié)局的收獲
在完成全同伴NPC結(jié)局后,玩家將獲得豐厚的收獲。玩家將獲得全同行者的感謝,并開啟一些新的任務(wù)和劇情。
13.同伴NPC結(jié)局對(duì)游戲的影響
同伴NPC結(jié)局對(duì)游戲的影響非常大。它不僅可以改變游戲的結(jié)局,還可以開啟新的任務(wù)和劇情線,增加游戲的可玩性。
14.同伴NPC結(jié)局的可重復(fù)性
在永恒之柱中,同伴NPC結(jié)局是可重復(fù)的。玩家可以選擇不同的同行者,做出不同的選擇,并探索游戲中的不同結(jié)局。
15.結(jié)論
永恒之柱全同伴NPC結(jié)局是一項(xiàng)極具挑戰(zhàn)性和趣味性的任務(wù)。玩家需要與所有同行者建立牢固的關(guān)系,并做出正確的選擇。在游戲中探索不同的結(jié)局,并開啟新的任務(wù)和劇情線,將會(huì)帶來非常豐厚的收獲。
《永恒之柱》攻擊輸出最大化加點(diǎn)攻略 打造高輸出的游俠角色
《永恒之柱》是一款以角色扮演為主題的游戲,游戲中的角色成長離不開玩家的指引。游俠是游戲中一個(gè)高輸出、靈活機(jī)動(dòng)的職業(yè),我們將會(huì)為大家介紹如何加點(diǎn)才能打造一個(gè)高輸出的游俠角色。
攻擊型游俠的優(yōu)勢(shì)
攻擊型游俠在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗和單獨(dú)作戰(zhàn)中都有優(yōu)勢(shì)。他們的移動(dòng)速度和攻擊速度都很快,可以輕松躲避敵人的攻擊并保持輸出。他們也可以使用弓箭攻擊遠(yuǎn)程目標(biāo),使敵人難以接近自己。
游俠加點(diǎn)的重要性
在游戲中,玩家必須正確地分配角色的屬性點(diǎn),以確保角色在戰(zhàn)斗中達(dá)到最佳效果。加點(diǎn)不當(dāng)可能會(huì)導(dǎo)致角色的輸出不足,從而導(dǎo)致戰(zhàn)斗的失敗。
游俠加點(diǎn)攻略
在游戲中,玩家可以將游俠的屬性點(diǎn)分配到力量、敏捷、體質(zhì)、智力、感知等屬性上。為了打造高輸出的游俠,我們推薦將游俠的屬性點(diǎn)主要分配到敏捷和感知上。
敏捷屬性的作用
敏捷屬性可以提高游俠的攻擊速度和移動(dòng)速度,使其更加靈活和機(jī)動(dòng)。這也能讓游俠在戰(zhàn)斗中更容易躲避敵人的攻擊,并保持輸出。
感知屬性的作用
感知屬性可以增加游俠的命中率和暴擊率,使其在攻擊敵人時(shí)更加準(zhǔn)確和有效。同時(shí),感知屬性還可以提高游俠的察覺能力,使其更容易發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏或陷阱。
游俠加點(diǎn)的技巧
當(dāng)分配屬性點(diǎn)時(shí),玩家應(yīng)該優(yōu)先將點(diǎn)數(shù)分配到敏捷和感知屬性上。其他屬性可以適當(dāng)加點(diǎn),但不應(yīng)過于強(qiáng)調(diào)。
選擇合適的天賦
在游戲中,玩家可以通過獲得經(jīng)驗(yàn)值來獲得天賦點(diǎn)數(shù)。選擇合適的天賦可以進(jìn)一步提升游俠的戰(zhàn)斗力。我們推薦選擇與敏捷和感知屬性相對(duì)應(yīng)的天賦。
提高游俠技能的等級(jí)
游俠的技能對(duì)于輸出和機(jī)動(dòng)性都很重要。玩家應(yīng)該優(yōu)先提高游俠的弓箭、閃避、瞄準(zhǔn)和攀爬等技能的等級(jí),以提高游俠在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。
選擇合適的裝備
選擇合適的裝備可以進(jìn)一步提升游俠的戰(zhàn)斗力。玩家應(yīng)該選擇能夠提高敏捷、感知和攻擊力的裝備。同時(shí),也要注意裝備的負(fù)重,避免影響游俠的機(jī)動(dòng)性。
充分利用環(huán)境
在戰(zhàn)斗中,游俠可以利用地形和障礙物來躲避敵人的攻擊,并保持輸出。玩家應(yīng)該熟悉游戲中的地形和障礙物,以便在戰(zhàn)斗中更好地運(yùn)用它們。
配合團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)
在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,游俠可以利用自身機(jī)動(dòng)性和遠(yuǎn)程攻擊能力協(xié)助其他隊(duì)友。玩家應(yīng)該熟悉隊(duì)友的職業(yè)和能力,以便更好地協(xié)同作戰(zhàn)。
掌握游戲節(jié)奏
在游戲中,玩家需要掌握游戲的節(jié)奏和戰(zhàn)斗的規(guī)律,以便更好地發(fā)揮角色的優(yōu)勢(shì)。游俠可以根據(jù)敵人的行動(dòng)來調(diào)整自己的策略和位置,以達(dá)到最佳輸出效果。
不斷提升自身實(shí)力
在游戲中,玩家應(yīng)該不斷提升自身的實(shí)力,以應(yīng)對(duì)日益強(qiáng)大的敵人。玩家可以通過升級(jí)、探索、任務(wù)等途徑獲得經(jīng)驗(yàn)值和裝備,以進(jìn)一步提升游俠的戰(zhàn)斗力。
面對(duì)挑戰(zhàn)不退縮
在游戲中,玩家可能會(huì)遇到各種挑戰(zhàn)和困難。面對(duì)這些困難時(shí),玩家應(yīng)該保持冷靜,充分利用角色的優(yōu)勢(shì),不退縮地面對(duì)挑戰(zhàn)。
通過合理的加點(diǎn)、選擇合適的天賦和裝備、掌握游戲節(jié)奏和規(guī)律,玩家可以打造一個(gè)高輸出、靈活機(jī)動(dòng)的游俠角色。在游戲中,玩家應(yīng)該不斷探索和挑戰(zhàn),提升自身的實(shí)力,成為一名真正的戰(zhàn)斗高手。
永恒之柱游戲截圖


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《永恒之柱》白色遠(yuǎn)征的山龍打法攻略 挑戰(zhàn)永恒之柱最強(qiáng)BOSS
《永恒之柱》是一款備受玩家喜愛的角色扮演游戲,而白色遠(yuǎn)征中的山龍則是這個(gè)游戲中最強(qiáng)大的BOSS之一。今天,我們將為大家介紹如何打敗山龍,讓大家輕松通過這一難關(guān)。
了解山龍的屬性和攻擊方式
在準(zhǔn)備挑戰(zhàn)山龍前,了解它的屬性和攻擊方式非常重要。山龍具有高耐力和高防御力,并且會(huì)在戰(zhàn)斗中釋放各種強(qiáng)力攻擊,包括魔法和近身攻擊。
選擇合適的隊(duì)伍和裝備
在挑戰(zhàn)山龍之前,需要確保自己的隊(duì)伍和裝備都足夠強(qiáng)大。建議隊(duì)伍中至少有一個(gè)治療師和一個(gè)坦克,裝備方面需要選擇高級(jí)別的防具和武器。
準(zhǔn)備合適的技能和道具
在與山龍交戰(zhàn)時(shí),需要充分利用角色的技能和道具。建議使用能夠增加隊(duì)友攻擊力和防御力的技能和道具,同時(shí)準(zhǔn)備大量的治療藥劑。
熟練掌握避讓和格擋技巧
在面對(duì)山龍的攻擊時(shí),熟練掌握避讓和格擋技巧可以有效減少隊(duì)友受到的傷害。建議在戰(zhàn)斗中經(jīng)常移動(dòng)位置,同時(shí)留意山龍的攻擊模式,做好相應(yīng)的避讓和格擋準(zhǔn)備。
注意攻擊順序和戰(zhàn)術(shù)
在戰(zhàn)斗中,要注意每個(gè)角色的攻擊順序和選擇合適的戰(zhàn)術(shù)。建議先攻擊山龍的弱點(diǎn),同時(shí)盡可能地利用隊(duì)友之間的配合,例如利用坦克吸引山龍的攻擊,讓其他隊(duì)友有機(jī)會(huì)進(jìn)行輸出。
充分利用環(huán)境和道具
在戰(zhàn)斗中,充分利用環(huán)境和道具也可以幫助我們擊敗山龍。例如利用地形來遮擋山龍的攻擊,并且使用可控制的陷阱或魔法效果來削弱它的防御力和攻擊力。
利用嗜好技能加強(qiáng)戰(zhàn)斗能力
在《永恒之柱》中,每個(gè)角色都有自己的嗜好技能。這些技能可以提升角色的戰(zhàn)斗能力,建議在挑戰(zhàn)山龍前充分利用它們,讓隊(duì)友變得更加強(qiáng)大。
時(shí)刻監(jiān)控隊(duì)友狀態(tài)和山龍的血量
在戰(zhàn)斗中,時(shí)刻監(jiān)控隊(duì)友的狀態(tài)和山龍的血量也非常重要。需要時(shí)刻調(diào)整戰(zhàn)術(shù)和使用道具來保證隊(duì)友的生命值不會(huì)降到危險(xiǎn)程度。
掌握山龍攻擊模式的節(jié)奏
在戰(zhàn)斗中,掌握山龍攻擊模式的節(jié)奏也是非常關(guān)鍵的。需要時(shí)刻留意它的攻擊方式,并且在必要時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)和隊(duì)友位置來避免受到重創(chuàng)。
利用隊(duì)友之間的配合優(yōu)勢(shì)
在戰(zhàn)斗中,利用隊(duì)友之間的配合優(yōu)勢(shì)也可以大大提升戰(zhàn)斗力。建議采用分工合作的方式,例如讓治療師負(fù)責(zé)治療,坦克負(fù)責(zé)吸引攻擊,其他隊(duì)友進(jìn)行輸出和控制。
保持耐心和冷靜
在挑戰(zhàn)山龍時(shí),保持耐心和冷靜也是非常重要的。需要時(shí)刻掌握好戰(zhàn)斗的節(jié)奏,并且調(diào)整戰(zhàn)術(shù)和使用道具來保持隊(duì)友的生命值和能量狀態(tài)。
避免貪心和魯莽行為
在戰(zhàn)斗中,貪心和魯莽行為會(huì)讓隊(duì)友陷入危險(xiǎn)境地。建議保持冷靜和謹(jǐn)慎,避免一次性攻擊過多或者不必要的冒險(xiǎn)行動(dòng)。
充分利用恢復(fù)時(shí)間
在挑戰(zhàn)山龍時(shí),每次戰(zhàn)斗之間都有恢復(fù)時(shí)間。建議充分利用這段時(shí)間來恢復(fù)隊(duì)友狀態(tài)和準(zhǔn)備下一輪攻擊,同時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)和裝備。
集中火力消滅山龍
在打敗山龍前,需要集中火力進(jìn)行最后的攻擊。建議利用道具和技能提高隊(duì)友攻擊力,同時(shí)盡可能地進(jìn)行輸出來削弱山龍的血量。
挑戰(zhàn)山龍需要掌握多種技巧和策略,只有準(zhǔn)備充分并且熟練掌握這些技巧才能成功擊敗它。希望本文的攻略能夠幫助各位玩家通過這一難關(guān),繼續(xù)探索《永恒之柱》的精彩世界。
永恒之柱肉搏及遠(yuǎn)程武器詳解永恒之柱什么武器好用
武器類型:
雖然武器主要定義于攻速、傷害類型、和攻擊力,但是每種基礎(chǔ)武器類型都具有獨(dú)特的性能將自己與其他類型區(qū)分開來。
在基礎(chǔ)武器類型之外,還有一批獨(dú)特的武器特性比如一把天生具有更高精確度和更高傷害力的釘頭槌。
這些特性,無論是天生存在的武器之上,或是由玩家附魔為武器加上,都會(huì)體現(xiàn)為武器的“修飾詞綴”。所以武器“修飾詞綴”可以獨(dú)立于武器類型之外存在。
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武器專精分類:
任何職業(yè)均可使用所有武器分類,并無限制。他們也可以專精某一類武器分類。
武器專精是職業(yè)天賦系統(tǒng)的一部分,當(dāng)角色升級(jí)的時(shí)候可以點(diǎn)選。角色可以獲得專精武器分類下所有武器類型的命中值提升。
當(dāng)然,角色可以選擇多個(gè)武器專精?!拔淦鞣诸悺敝傅氖且粋€(gè)特定的武器家族,而不是某一種物理類型或戰(zhàn)斗類型。
每一種武器分類包含揮砍、鈍擊、穿刺三種武器類型,以及兩種遠(yuǎn)程武器。不同分類下將會(huì)有若干遠(yuǎn)程武器類型彼此重復(fù),以確保每種分類下武器數(shù)量一致。
冒險(xiǎn)家武器Adventurer:
戟Pollaxe、破甲重劍Estoc、鏈枷Flail、短法杖Wand、戰(zhàn)弓War Bow
騎士武器Knight:
戰(zhàn)斧Battle Axe、劍Sword、釘頭槌Morning Star、十字弓crossbow、戰(zhàn)弓War Bow
貴族武器Noble:
匕首Dagger、細(xì)劍Rapier、戰(zhàn)槌Mace、權(quán)杖Sceptre、十字弓crossbow
農(nóng)夫武器Peasant:
短柄小斧Hatchet、矛spear、手杖quarterstaff、獵弓Hunting Bow,喇叭槍Blunderbuss
無賴武器Ruffian:
彎刀Sabre,錐刺Stiletto、棍棒Club、手槍Pistol、長法杖Rod
士兵武器Soilder:
巨劍Great Sword,長槍Pike、戰(zhàn)錘War Hammer、弩Arbalest、火繩槍Arquebus
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武器傷害類型分類:
肉搏武器擁有最豐富的選擇。次級(jí)分類由傷害類型予以區(qū)分,傷害類型是在選擇武器時(shí)最重要的考量。在這個(gè)領(lǐng)域,武器選擇主要由敵人的傷害抗性決定。
在這套分類里,同級(jí)別的武器基本相似,比如說:雙手武器例如巨劍、長槍和手杖每一擊造成的傷害差不多,速度也差不多,只是傷害類型不同。
揮砍類:
匕首-----增加命中率快速
彎刀-----附加流血DOT傷害
巨劍-----兼具揮砍/穿刺屬性,根據(jù)敵人防御類型取最佳類別雙手
短柄小斧-----格擋Defection獎(jiǎng)勵(lì)快速
戰(zhàn)斧-----提高暴擊傷害戟-----兼具揮砍/鈍擊屬性,根據(jù)敵人防御類型取最類別雙手
穿刺類:
錐刺-----破甲快速
劍-----兼具揮砍/穿刺屬性,根據(jù)敵人防御類型取最佳類別
破甲重劍-----破甲雙手
細(xì)劍-----提升命中率快速
矛-----提升命中率
長槍-----增加攻擊距離雙手
鈍擊類:
棍棒-----增加命中率快速
戰(zhàn)槌-----破甲
釘頭槌-----提高中斷對(duì)手技能的幾率雙手
鏈枷-----降低對(duì)方格擋Defection快速
戰(zhàn)錘-----兼具穿刺/揮砍屬性,根據(jù)敵人防御類型取最佳類別
手杖-----提高攻擊距離雙手
遠(yuǎn)程類:
待更新...
點(diǎn)擊進(jìn)入九游GAME永恒之柱游戲論壇專區(qū)
永恒之柱2游戲介紹 永恒之柱2配置要求一覽
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游戲名稱: 永恒之柱2 :死火
英文名稱:Pillars of Eternity II: Deadfire
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲制作:Obsidian Entertainment
游戲發(fā)行:Versus Evil/Obsidian Entertainment
發(fā)售時(shí)間:2018年5月8日
游戲介紹
《永恒之柱 2:死火(Pillars of Eternity II:Deadfire)》是由Obsidian Entertainment制作發(fā)行的一款RPG游戲。
本作是《永恒之柱》的最新續(xù)作。
本作中玩家將跟隨主角再次來到Eora世界,只不過這一次我們的目標(biāo)是探索一個(gè)名為死火的群島。
即有陸地戰(zhàn),也有海上 大冒險(xiǎn) 。
旅途中我們還得盡力和各種勢(shì)力搞好關(guān)系,比如當(dāng)?shù)鼐用?,貿(mào)易公司,亦或是可打可降的海盜們。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows Vista 64-bit or newer
處理器: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: DirectX 11 Compatible
存儲(chǔ)空間: 需要 35 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible Sound Card
附注事項(xiàng): These are preliminary system specs and are subject to change.
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows Vista 64-bit or newer
處理器: Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570
存儲(chǔ)空間: 需要 35 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible Sound Card
附注事項(xiàng): These are preliminary system specs and are subject to change.
永恒之柱2高亮顯示方法 永恒之柱2攻略分享
今天小編給大家?guī)淼氖怯篮阒?的高亮顯示方法,永恒之柱2游戲中高亮顯示的方法操作流程是什么?那么接下來就和小編一起來看看永恒之柱2游戲高亮顯示方法,喜歡的小伙伴們快來看看吧,希望對(duì)大家有所幫助。
永恒之柱2高亮顯示方法
游戲中高亮設(shè)置哪里下面,設(shè)置成Z這個(gè)鍵位,與一代的操作方法一樣,進(jìn)去按一下就一直顯示高亮狀態(tài)了,這樣的話我們就不會(huì)一直按TAB來顯示高亮。
永恒之柱2初始艦船修改方法 永恒之柱2攻略
永恒之柱2游戲中初始艦船是怎么修改的呢?永恒之柱2初始艦船修改方法是什么呢?那么接下來就和小編一起來看看永恒之柱2初始艦船修改方法,喜歡的小伙伴們快來看看吧,希望對(duì)大家有所幫助。
永恒之柱2初始艦船修改方法
PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata
ships.gamedatabundle文件
用文本編輯打開
搜索
"ShipPrefab":"prefabs/ships/shp_dyrwoodan_sloop_b.prefab"
這句話的意思: 這貨是鹿林單桅船
下面搜
"MinimumCrewSize":5, 這句應(yīng)該是指最少船員
再往下看 找這么一句
[{"ShipAttributeType":"CombatSpeed","StatValue":50},
{"ShipAttributeType":"SailHealth","StatValue":20},
{"ShipAttributeType":"HullHealth","StatValue":60},
{"ShipAttributeType":"TravelSpeed","StatValue":0},
{"ShipAttributeType":"Hittability","StatValue":50}],
"SupplyLimits":[{"Type":"Ammunition","Count":100},
{"Type":"Medicine","Count":100},
{"Type":"Repair","Count":50}],
這個(gè)意思很好理解。。 戰(zhàn)斗移動(dòng)速度 船體耐久 帆耐久 旅行速度 ****** (這個(gè)游戲里那段翻譯是錯(cuò)序。好像是命中,射擊散布之類的DD) 還有建材最大值 草藥最大值等。。。。
修改無需建立新檔, 改完就起作用。
永恒之柱2重置地圖方法 永恒之柱2操作攻略
永恒之柱2這款游戲怎么重置地圖的呢?永恒之柱2重置地圖的方法是什么?那么接下來就和小編一起來看看永恒之柱2重置地圖方法,喜歡的小伙伴們快來看看吧,希望對(duì)大家有所幫助。
永恒之柱2重置地圖方法
1、存檔位置在c盤-用戶文件夾-保存的游戲
2、根據(jù)文件修改時(shí)間找到你需要改動(dòng)的存檔
3、winrar打開存檔,找到你要改的城市,通常七八個(gè)文件每城市,刪掉文件,讀取游戲
終于可以隨便A人啦
指所有AR開頭的文件,記錄著這些地圖的變化。刪除后等于沒去過
永恒之柱2女王港過關(guān)攻略 永恒之柱2女王港怎么過
永恒之柱2中的女王港怎么過,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了永恒之柱2中女王港過關(guān)攻略一覽,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對(duì)你們有幫助。
女王港-詳細(xì)地圖指引
A-女王港區(qū)域
重要npc
Zamar-薩爾瑪
Zili Valera-基利·瓦雷拉
Nera Bardatto-妮拉·巴達(dá)托
Tiela-泰拉
Sanza-桑扎
Aenia-艾妮亞
Tawenu-泰溫
可接任務(wù)1
①懸賞:比亞卡拉,艾妮亞解鎖。
②信仰與金錢,河畔酒店卡恩解鎖。
③測(cè)繪亡焰列島:國王港,桑扎解鎖。
④船工困境,薩爾瑪解鎖。
⑤傷口撒鹽,妮拉解鎖。
⑥家族榮耀,傷口撒鹽任務(wù),前往瀑布前遭遇決斗解鎖。
⑦不祥預(yù)感,巴達(dá)托莊園伊扎莉解鎖。
⑧更大收獲,瓦雷拉莊園馬蒂諾解鎖。
⑨達(dá)成共識(shí),泰溫解鎖。
⑩懸賞:瘋子梅耶爾,酒館阿科波解鎖。
可接任務(wù)2
①貿(mào)易條款,瓦利亞商行總部阿爾瓦瑞總督。
②波格科哈拉的風(fēng)暴,瓦利亞商行總部阿爾瓦瑞總督。
可招募隊(duì)友
酒館二樓,康斯坦丁。
詠者,野蠻人。
B-河畔酒館
C-瓦利亞商行總部
D-巴達(dá)托莊園
《永恒之柱2》女王港過關(guān)攻略 | ||
女王港-詳細(xì)地圖指引 | 女王港-海戰(zhàn) | 女王港-支線-船工困境 |
女王港-支線-測(cè)繪亡焰列島 | 女王港-支線-傷口撒鹽 | 女王港-支線-不詳?shù)念A(yù)感 |
女王港-支線-更大的收獲 | 女王港-家族驕傲 | 女王港-懸賞-比亞卡拉 |
女王港-貿(mào)易條款 | 女王港-波格科哈拉的風(fēng)暴 | 女王港-懸賞-瘋子梅耶爾 |
女王港-隊(duì)友-康斯坦丁 | 女王港-信仰與金錢 | 女王港-支線-達(dá)成共識(shí) |
看了上文九游小編帶來的永恒之柱2女王港過關(guān)攻略,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
永恒之柱2攻略 永恒之柱2增加魔法施放次數(shù)方法
《永恒之柱2:死亡之火》恢復(fù)時(shí)間公式分享 永恒之柱2時(shí)間怎么恢復(fù)?
永恒之柱2時(shí)間怎么恢復(fù)?有什么公式呢?很家對(duì)此不是很了解,這里給大家?guī)砹恕癶jr980123”搬運(yùn)整理的永恒之柱2死火恢復(fù)時(shí)間公式分享,詳情一起看下吧。
永恒之柱2新手指南 | |||
游戲配置要求匯總 | 寵物獲得方法分享 | 無限刷錢方法介紹 | 招募隊(duì)友職業(yè)介紹 |
控制臺(tái)代碼大全 | 預(yù)購物品解鎖方法 | 九游和尚開荒心得 | 萌新上手體驗(yàn)心得 |
永恒之柱2視頻解說 | |||
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永恒之柱2精品攻略 | |||
九游原創(chuàng)圖文攻略 | 職業(yè)種族選擇加點(diǎn) | 劇情流程圖文攻略 | 全隊(duì)友職業(yè)位置詳解 |
恢復(fù)時(shí)間公式分享
第0步:規(guī)定1=行動(dòng)速度*恢復(fù)時(shí)間,沒什么好解釋的吧,
第一步:所有的加成項(xiàng)是相加的,其中分成四種:
1.+x行動(dòng)速度,記為x:例如,16敏+18%行動(dòng)速度,記為0.18
2.+x恢復(fù)時(shí)間,記為-x:例如,輕甲+20%恢復(fù)時(shí)間,記為-0.2
3.-x恢復(fù)時(shí)間:在只考慮此項(xiàng)的條件下、折合為與1相同的+速度,這是重點(diǎn)。
折合的例子:
“雙持模式”-30%恢復(fù)時(shí)間,如果原時(shí)間為1,則現(xiàn)時(shí)間為0.7;那么,現(xiàn)速度為1/0.7=1.429,相當(dāng)于+42.9%速度,記為0.429。
4.-x行動(dòng)速度:同理,折合為2
第二步:第一步全加起來
第三步:?jiǎn)市牟】?,我的?nèi)心是崩潰的。
如果第二步得到+y,視為1,+y速度;如果第二步得到-y,視為2,+y時(shí)間;
至于你本來是時(shí)間還是速度,他不考慮的。
最后舉一個(gè)例子:11敏輕甲雙持帶被動(dòng)。
11敏,+0.03速度,0.03
輕甲,+0.2恢復(fù),-0.2
雙持,-0.3恢復(fù),按3折合,0.429
雙持被動(dòng),-0.15恢復(fù),按3折合,0.176
總和,0.435
判斷,正數(shù),+43.5%速度
數(shù)值上,也就是恢復(fù)時(shí)間變?yōu)?9.7%
以上就是永恒之柱2死火恢復(fù)時(shí)間公式分享,希望對(duì)大家游戲有幫助,祝大家游戲體驗(yàn)愉快!
永恒之柱2好玩嗎 永恒之柱2實(shí)機(jī)演示視頻一覽
永恒之柱2:死火(Pillars of Eternity II: Deadfire)是一款角色扮演類游戲,很過前作的玩家對(duì)新作非常期待。那么本作怎么樣呢?好玩嗎?今天小編就為大家?guī)碛篮阒?實(shí)機(jī)演示視頻一覽,一起來了解一下吧!
《永恒之柱2》新演示:
制作人Katrina Garsten表示,每個(gè)種族在駕駛艦船時(shí),都有著自己獨(dú)一無二的動(dòng)畫細(xì)節(jié)和視覺效果,此外制作人還透露,在海面上有很多地方可以舉辦“派對(duì)”,玩家可以彈奏吉他,跟著音樂跳舞,盡情放縱,如果玩家喝了太多酒,還會(huì)出現(xiàn)嘔吐的畫面。
玩家在視頻中還可以看到,一只貓?jiān)诒皇┯琛胺亲匀荒Хā焙缶谷粡?fù)活了,這只貓的模型也是基于制作組員工的一只寵物來進(jìn)行制作的。
《永恒之柱2》將登陸PC,Mac及Linux平臺(tái),將于2018年上市。
以上就是《永恒之柱2》實(shí)機(jī)演示視頻一覽,希望對(duì)玩家有所幫助!
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