紛爭最終幻想游戲介紹
紛爭最終幻想簡介
紛爭最終幻想游戲截圖
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最終幻想紛爭2全人物
大家好,今天給各位分享最終幻想紛爭2全人物的一些知識,其中也會對最終幻想這么多部劇情都是連起來的嗎進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
關(guān)于這個問題,《與狼共枕》中的各個人物結(jié)局如下:
1.趙松林:最終被警方抓獲,被判處死刑。
2.趙松林的妻子:離開趙松林后,開始了新的生活,最終嫁給了一個好人家。
3.張軍:最終和趙松林一起被警方抓獲,被判處死刑。
4.林燕:最終和王世仁在一起,過上了幸福的生活。
5.王世仁:最終和林燕在一起,成為了一名成功的律師。
6.阿芳:最終離開了趙松林,開始了新的生活,后來和一個好男人結(jié)婚。
7.老狼:最終被趙松林殺死。
8.趙松林的母親:最終被趙松林殺死。
9.趙松林的父親:最終因病去世。
總的來說,《與狼共枕》中的人物結(jié)局并不是很美好,但也不是完全悲慘的。有些人找到了幸福,有些人則遭受了懲罰,但他們的命運都是由自己的選擇和行為所決定的。
一、滑頭鬼
滑頭鬼又叫滑瓢,這個滑瓢可不簡單,據(jù)說它是所有妖怪的頭目,是首領(lǐng)。而這個妖怪似乎也不害人,它通常喜歡在傍晚的時候,跑去別人家里蹭吃蹭喝。作為首領(lǐng),自然是需要有首領(lǐng)的風(fēng)度,所以即使是蹭吃蹭喝,它也要穿著高檔的和服。不過因為原型是章魚,所以禿頂,我想,即使是穿了高檔的和服,可能也達(dá)不到它想要的那種效果吧。不過作為妖怪的首領(lǐng),在妖怪與妖怪之間產(chǎn)生紛爭的時候,它倒是需要去調(diào)停的。
二、崇德上皇
說到崇德上皇,他就比較可憐了。堂堂一個天皇,最后落得變成了鬼,不過令人欣慰【并不】的是,他成為了日本第一惡魔。崇德天皇年幼就被白河天皇越過了鳥羽天皇立為天皇,所以鳥羽天皇非常不喜歡崇德天皇。后期更是在崇德天皇娶了藤原圣子并無所出之后,與藤原圣子行茍且之事,最終生下來體仁親王,并且將其送給崇德天皇,令其將自己的這個弟弟當(dāng)作兒子一樣養(yǎng)大。
更可怕的是,在崇德天皇的真正的親生兒子重仁親王出生之后,崇德天皇的妻子和鳥羽天皇居然還有臉敵視、厭惡重仁親王。后來,更是在逼迫崇德天皇退位,讓自己和兒媳生的兒子體仁親王繼位的時候,將詔書從“皇太子”改成了“皇太弟”,也就相當(dāng)于昭告天下,“我!鳥羽天皇!綠了我兒子!還搶了他的皇位”。
經(jīng)歷了這么不要臉的事情的崇德天皇,好不容易盼到自己的又是養(yǎng)子又是弟弟的已經(jīng)繼位變成近衛(wèi)天皇的體仁親王死掉了,可是這些人,又搞了個崇德天皇的同母弟雅仁親王繼承皇位,并且立了當(dāng)時聲望頗高的守仁親王為皇太子,徹底斷了崇德天皇一脈重掌大權(quán)的念想。于是,崇德天皇發(fā)動了政變,最后輸?shù)?,被囚禁起來?/p>
后來崇德天皇在被囚禁的時候,曾經(jīng)寫了五部大乘經(jīng)書,獻給自己的弟弟,也就是雅仁親王。但是他卻覺得崇德天皇在詛咒自己,退回了經(jīng)書。崇德天皇就咬破自己的手指,在經(jīng)書上寫“愿為大魔王,擾亂天下。以五部大乘經(jīng),回向惡道”“愿為日本之大魔緣,擾亂天下,取民為皇,取皇為民”。而后不吃不喝不休息,據(jù)說死狀像是夜叉一樣。
三、玉藻前
玉藻前的故事,也和上面提到的鳥羽天皇有關(guān)。就像是妲己迷惑商紂王的故事一樣,玉藻前也是一只九尾狐妖,也是去迷惑帝王——鳥羽天皇的。但是,日本有個很厲害的陰陽師,名叫安倍晴明,他設(shè)計讓玉藻前現(xiàn)出真身。發(fā)現(xiàn)自己陰謀敗露的玉藻前逃跑了,但是被鳥羽天皇的大軍追殺且滅掉,最終,她的怨氣化為了“殺生石”,禍害附近的百姓。
四、酒吞童子
酒吞童子也是相當(dāng)出名的一個鬼了,是鬼族首領(lǐng),所以其力量也是非常強大的。這個鬼有個毛病,專門喜歡吃處女的血肉,所以,在當(dāng)時,有不少少女慘遭酒吞童子的毒手。因為他們還喜好喝酒,所以就被稱為酒吞童子。最后,酒吞童子是被平安時期的名將源賴光殺死的。
五、殺戮鬼
殺戮鬼的記載并不想前面那幾位那樣豐富,也沒有什么傳奇色彩。殺戮鬼以殺戮聞名,據(jù)說瘋狂起來之后,可以一下子殺掉成千上萬的妖怪,所以也是妖怪“殺手”。
六、絡(luò)新婦
絡(luò)新婦又叫新婦羅,是蜘蛛化作的妖怪,喜好英俊的青年男子。這些男子一旦被絡(luò)新婦看上,就會被掛上蛛絲然后拖走。
七、二口女
二口女,顧名思義,就是有兩張嘴的女子。二口女表面上看和常人無異,但是她的脖子后面會有第二張嘴巴,十分恐怖。
八、雪女
至于雪女,大家在各種日本的動漫中應(yīng)當(dāng)都有所耳聞。日本的雪女是一種非常矛盾的妖怪,她可以溫柔賢淑,但是要是你膽敢背叛她,她就會瞬間、毫不留情地奪走你的性命。
九、青坊主
這個是一個身體和衣服全部都是藍(lán)色的妖怪,據(jù)說是個和尚的樣子,而且說是對人類無害的一種妖怪。
十、貓又
貓又其實就是貓妖,這種貓妖,不僅有九條命,而且還喜歡吃人。因為它天生具有靈性,所以也是個實力強大的妖怪。
據(jù)說日本的平安時期,是一個妖怪與人類共存的時期。這個時期流傳著許許多多的神話,神話與現(xiàn)實交融,好像當(dāng)時真的是這樣的一個場景一樣。不過到底是不是這樣的,我們也無從考證,只能看著前人書寫下來的故事,表示驚嘆罷了。
不是連著的,最終幻想幾乎每一部都是獨立劇情,獨立主角。
最終幻想核心危機和最終幻想圣子降臨劇情有連貫。
最終幻想X和最終幻想X-2劇情有連貫。
而最終幻想紛爭則是以懷舊為主題的作品,許多角色都會在這一部出現(xiàn)。
在最終幻想中有些小設(shè)定是相似的,比如說晶石融合咕嘟獸之類的。
這是一系列很棒很經(jīng)典的游戲雖然戰(zhàn)略式的攻擊方式會減少許多打擊樂趣但這并不妨礙最終幻想成為日本里程碑式的作品。
END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
最終幻想紛爭1和2的區(qū)別 最終幻想紛爭2全人物
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1.最好的是《最終幻想:戰(zhàn)士的回歸》2.因為《最終幻想:戰(zhàn)士的回歸》是一款經(jīng)典的角色扮演游戲,它擁有豐富的故事情節(jié)和深入的角色發(fā)展,同時還有精美的畫面和令人難以忘懷的音樂。
這款游戲在PSP平臺上得到了很高的評價,它的劇情扣人心弦,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常出色,給玩家?guī)砹藰O致的游戲體驗。
3.此外,如果你對《最終幻想》系列有興趣,還可以嘗試其他的作品,如《最終幻想VII:降臨之子》和《最終幻想:戰(zhàn)略版》等。
這些游戲都有著獨特的魅力和精彩的游戲內(nèi)容,可以讓你沉浸其中,享受游戲的樂趣。
這個直接玩就行了。游戲主要是重視對戰(zhàn),劇情的話關(guān)系不大。一般來說紛爭2是一部有點炒冷飯的作品,相比一代沒有太大進步。因此玩了一代二代的體驗價值不高。不過直接玩二代的話剛剛能取得比較好的體驗效果
要設(shè)置最終幻想紛爭2的中文,首先需要在游戲中找到設(shè)置選項,然后選擇語言和地區(qū)選項,將其設(shè)置為中文。如果游戲沒有中文選項,可以嘗試下載中文語言包或者使用第三方翻譯軟件進行翻譯。需要注意的是,使用第三方軟件可能會影響游戲性能和穩(wěn)定性,建議謹(jǐn)慎使用。
OK,關(guān)于最終幻想紛爭1和2的區(qū)別和最終幻想紛爭2全人物的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。
psp最終幻想紛爭 psp最終幻想紛爭中文攻略
文/GameForce
回合制策略戰(zhàn)棋游戲是很多玩家的最愛,每個人心目中都有最經(jīng)典的作品,如果說哪款游戲是戰(zhàn)棋NO.1,也許會引起無休止的爭論,但如果以銷量來論的話,恐怕就沒有任何爭議了,更何況這款史上銷量最高的戰(zhàn)棋游戲,其玩法素質(zhì)絕對稱得上頂級,至今仍然有大量愛好者,本期我們就來回顧下這款頂級世界觀融合精致玩法的巔峰戰(zhàn)棋作品,《最終幻想戰(zhàn)略版》(Final Fantasy Tactics,簡稱FFT)。
FFT這個概念,最初是由史克威爾《最終幻想》(Final Fantasy,簡稱FF)系列創(chuàng)作者坂口博信在1993年構(gòu)思的,他決心嘗試策略玩法的FF游戲,并率先以史克威爾名義注冊了Final Fantasy Tactics這個名稱,然而,由于坂口博信當(dāng)時忙于主線最終幻想游戲的開發(fā),只能制作一份短短的幾頁設(shè)計文檔,他的策略構(gòu)想從未完全實現(xiàn)。
1995年,QUEST在SFC主機推出的《皇家騎士團2》(Tactics Ogre)引起了巨大轟動,坂口博信對于這款作品以及制作人松野泰己非常欣賞,松野本人也想實現(xiàn)更大的創(chuàng)作目標(biāo),于是雙方一拍即合,制作人松野泰己、藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史、角色設(shè)計師吉田明彥、作曲家崎元仁等一批《皇家騎士團2》開發(fā)成員集體轉(zhuǎn)投史克威爾麾下。此時的史克威爾在加入全新的索尼PS開發(fā)平臺后,也決心擴展傳統(tǒng)RPG之外的玩法領(lǐng)域,于是決定將打造多年的《最終幻想》系列世界觀,和松野泰己成熟的回合制策略玩法相結(jié)合,打造出一款“FF版皇家騎士團”, 1997年6月FFT正式在PS主機發(fā)售。
游戲的故事設(shè)定在名為伊瓦利斯(Ivalice)的世界,這是由七個勢力組成的聯(lián)合王國,這個中世紀(jì)王國在經(jīng)歷了“五十年戰(zhàn)爭”后,正處于恢復(fù)和平的重建期,不同的階級仍然存在矛盾和紛爭,貴族貝奧魯普(Beoulve)家族統(tǒng)治著農(nóng)民群眾,眾多領(lǐng)主在各省都有自己的封地,而君主的力量被大幅削弱。與此同時,教會古雷巴托斯(Glabados),以及旗下武裝力量圣殿騎士團(Knights Templar),利用各種操縱手段,在伊瓦利斯制造混亂,對世俗權(quán)力構(gòu)成了沖擊。
本作的主角拉姆薩貝奧魯普(Ramza Beoulve),一位年輕的見習(xí)騎士,作為貝奧魯普家族最小的弟弟,在遭遇了眾多事件后,發(fā)現(xiàn)自己哥哥想利用戰(zhàn)爭來取得權(quán)利的野心,這種野心與自己堅信的正義信念相悖,于是便走上了阻止戰(zhàn)爭的道路。
松野泰己的《皇家騎士團2》,故事以上世紀(jì)末東歐內(nèi)戰(zhàn)為原型,而在FFT中,同樣以十五世紀(jì)被稱為“玫瑰戰(zhàn)爭”的英格蘭內(nèi)戰(zhàn)為原型,這種以現(xiàn)實世界沖突歷史影射到游戲中的做法,為故事情節(jié)奠定了龐大深厚的基礎(chǔ),同時也讓玩家很容易沉浸在游戲打造的世界中,代入感極強,歐洲中世紀(jì)的文化背景,也是游戲發(fā)售后在歐美地區(qū)獲得不俗銷量表現(xiàn)的重要原因。
FFT的游戲平臺來到了索尼全新的32位主機PS,相比SFC大幅提升的機能,以及CD光盤上百倍超過卡帶的容量,都讓開發(fā)者們有了充足的施展空間。FFT的畫面風(fēng)格仍然采用了45度視角,多邊形制作的關(guān)卡場景更容易體現(xiàn)出高低差,同時各種地形元素細(xì)節(jié)更豐富,最大的變化則是由于采用3D技術(shù),玩家可以自由旋轉(zhuǎn)縮放戰(zhàn)場畫面,研究戰(zhàn)術(shù)策略更加直觀清晰,可以像立體模型或微縮花園那樣欣賞,同時史克威爾最擅長的CG過場動畫,自然也不會缺席。
本作在開發(fā)過程中,松野原本計劃親自設(shè)計戰(zhàn)斗系統(tǒng),然而工作量繁大加上團隊人手不足,因此他不得不將精力集中在編寫故事和創(chuàng)建角色開發(fā)系統(tǒng)上,而資深設(shè)計師伊藤裕之則負(fù)責(zé)處理戰(zhàn)斗系統(tǒng)。伊藤對于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲緩慢的節(jié)奏進行了改良,希望在玩法中加入讓玩家感到戰(zhàn)場緊迫感的元素,并和最終幻想系列其它作品保持相近的風(fēng)格,總的理念是讓玩家在游戲中帶領(lǐng)最喜歡的幾名成員完成故事,而不是而不是使用龐大的軍隊創(chuàng)建大規(guī)模的戰(zhàn)爭模擬,最終戰(zhàn)場地圖被限制在16X16的網(wǎng)格地形,游戲也得以實現(xiàn)了60幀的流暢運行效果。
FFT的戰(zhàn)斗在劃分為網(wǎng)格的地圖上進行,單位可以在網(wǎng)格中移動,并且只能在一定范圍內(nèi)執(zhí)行操作。障礙物、地形類型和高低差創(chuàng)造了進一步的戰(zhàn)略要素。每個單位每回合分配一次移動和一次指令操作,回合順序由類似傳統(tǒng)RPG戰(zhàn)斗的Active-Time系統(tǒng)決定,角色需要等待行動槽充滿,這和速度屬性緊密相關(guān)。經(jīng)典的正面、側(cè)面、背面攻擊不同效果的特性,在FFT中仍然保留下來,同時加入了角色星座系統(tǒng),例如雙魚座男性和處女座女性相互可以造成更大的傷害,讓玩家有了更豐富的策略選擇。
玩家在本作中可以發(fā)現(xiàn)大量FF系列游戲經(jīng)典元素,最明顯的莫過于職業(yè)系統(tǒng),從最初級的見習(xí)劍士和道具士開始,玩家在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗值的同時,還可以獲得職業(yè)點數(shù)Job Points,滿足條件后就可以升級為騎士、弓手、白魔法師、黑魔法師等,再往后還有龍騎士、侍、忍者、吟游詩人等高級職業(yè),一共有20種職業(yè)可供玩家專職體驗,大部分來自以往FF游戲中的經(jīng)典設(shè)計,讓沒有接觸過戰(zhàn)棋游戲的系列老玩家也能迅速上手,同時也有時魔法師、陰陽師、話術(shù)師、算術(shù)師等FFT原創(chuàng)職業(yè),對于之后的傳統(tǒng)FF系列游戲也起到了推動作用。FFT部分角色還有專屬的特殊職業(yè),例如圣騎士、天道士、天冥士、鐵巨人等,甚至《最終幻想7》的男主角克勞德,也會作為隱藏角色出現(xiàn)在游戲中,神羅戰(zhàn)士的職業(yè)設(shè)計,以及“一刀兩斷”等經(jīng)典必殺技,都讓史克威爾的粉絲們感到親切不已。
游戲中你還可以招募多種怪物協(xié)助戰(zhàn)斗,也會獲得經(jīng)驗值升級,招募的怪物會隨著時間的推移產(chǎn)卵,從而有機會獲得更強大的生物,培養(yǎng)最適合自己的怪物同伴,成了本作最核心的樂趣之一,F(xiàn)F系列中人氣超高的陸行鳥也出現(xiàn)在游戲中。
FFT除了主線故事關(guān)卡外,還可以在酒吧中承接各種任務(wù),根據(jù)玩家完成情況會有失敗、成功、大成功三種結(jié)果,失敗的話只能獲得極少的職業(yè)點數(shù)和報酬,成功的話獲得多一些,只有大成功完成的時候,不僅獲得大量職業(yè)點數(shù)和報酬,任務(wù)結(jié)果會記錄到Brave Story中,還有可能發(fā)現(xiàn)財寶或秘境,最終這項任務(wù)算徹底圓滿完成,未來不能再重復(fù)。
本作的音樂延續(xù)了《皇家騎士團》系列崎元仁、巖田匡治的創(chuàng)作組合,大容量CD讓玩家有機會以高還原度形式體驗作曲創(chuàng)意,而不再是簡單的MIDI,共計71首曲目為營造游戲故事氛圍起到了重要作用,之后發(fā)行的2CD版本游戲原聲音樂集更是受到廣泛追捧,如今在Apple Music數(shù)字平臺上,無損版本的OST仍然是很多游戲愛好者反復(fù)聆聽的經(jīng)典。
FFT在推出之后迅速受到了玩家廣泛好評,最終反映到銷量上達(dá)到了245萬套,其中日本以外地區(qū)111萬套,一舉扭轉(zhuǎn)了以往戰(zhàn)棋游戲只是日本玩家專屬的印象,成為了游戲史上最暢銷的S-RPG游戲,松野泰己也因為本作的成功,被坂口博信破格提升為史克威爾第四開發(fā)部本部長,邁入了口碑和銷量均屬頂級的制作人行列。
2007年5月,史克威爾在PSP掌機上推出了《最終幻想戰(zhàn)略版 獅子戰(zhàn)爭》(Final Fantasy Tactics The War of the Lions),本作是PS原版FFT的重制版,游戲畫面從4:3變成了16:9,加入了新的角色和職業(yè),此外還增加了雙人對戰(zhàn)功能。PS原版中受到詬病的英文翻譯進行了全新制作,并加入了部分英語配音,PSP版仍然取得了116萬套銷量,至今仍然有很多愛好者重溫回顧。
2011年,《最終幻想戰(zhàn)略版 獅子戰(zhàn)爭》移植到蘋果iOS平臺,在保留PSP版大部分元素基礎(chǔ)上,加入了觸摸操作,并隨著iOS設(shè)備不斷更新?lián)Q代,畫面品質(zhì)也隨之提升,還支持了iCloud云存儲功能,時至今日仍然在App Store可以購買下載,讓新老玩家都有機會體驗經(jīng)典名作。
FFT不僅本身取得了巨大成功,同時其世界觀和玩法也對史克威爾后續(xù)作品產(chǎn)生了巨大影響,放浪冒險譚(Vagrant Story)、《最終幻想12》(Final Fantasy XII)等游戲,其中都可以看到FFT的影子。后續(xù)在GBA和NDS掌機上推出的《最終幻想戰(zhàn)略版》分支作品,同樣取得了成功,特別是GBA版Final Fantasy Tactics Advance,取得了213萬套銷量,成為了GBA標(biāo)志性獨占作品之一。
FFT獲得成功之后,其它廠商也推出了大量同類作品,像光榮的《西游記》、科樂美的《汪達(dá)爾之心》、Banpresto的《召喚之夜》、ATLUS的《星神》等,都給玩家留下了深刻印象,開創(chuàng)了戰(zhàn)棋游戲的黃金時期。時隔多年的今日,盡管戰(zhàn)棋游戲已不是玩家關(guān)注的焦點,但FFT仍然是游戲歷史上無法繞過的經(jīng)典里程碑。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
紛爭BOSS《最終幻想:最終幻想:幻影戰(zhàn)爭》單純的狂王
各位冒險者們好呀
這里是幻影姬~(*?▽?*)~
今天該爆料誰的故事呢?
那就是阿多拉大陸的頭號戰(zhàn)爭販子
穆拉加·芬尼斯
穆拉加
芬尼斯的國王
支配著邊境之地的眾多蠻族
孔武有力的身軀蘊含著堪比鬼神的力量
但他的故事
就像是邊境之地的貧瘠一樣
很少有人知曉
……
穆拉加一直視與維澤特結(jié)為同盟的
雷歐尼斯為眼中釘
但卻因為忌憚雷歐尼斯擁有的“古代遺物”
雖然兵力占優(yōu)卻無法正面開戰(zhàn)
為了完成滅亡此二國的夙愿
無論是陰謀還是陽謀
穆拉加的手段只會一次比一次狠辣
一次比一次殘酷!
?穆拉加一直視與維澤特結(jié)為同盟的
雷歐尼斯為眼中釘
但卻因為忌憚雷歐尼斯擁有的“古代遺物”
雖然兵力占優(yōu)卻無法正面開戰(zhàn)
為了完成滅亡此二國的夙愿
無論是陰謀還是陽謀
穆拉加的手段只會一次比一次狠辣
一次比一次殘酷!
但穆拉加的真正追求到底是什么?
是獲得“古代遺物”?
還是一統(tǒng)大陸?
沒有人能看透他的真實內(nèi)心……
是好戰(zhàn)還是精巧的計算?
蠻王的背后是否有更加令人懼怕的智者?
但是有一點我們明白
能夠在邊境之地制霸所有蠻族的男人
能夠?qū)⑵渌麌乙淮未伪频浇^境的男人
絕不僅僅只是維澤特與雷歐尼斯國王口中的
“無知蠻子”!
是力拔山河氣蓋世的西楚霸王
還是忍辱負(fù)重的大贏家漢王劉邦?
?
?“戰(zhàn)斗就是戰(zhàn)斗,遠(yuǎn)遠(yuǎn)觀望不叫戰(zhàn)斗”
一切的一切,
讓我們在這位蠻族狂王登場后一一揭曉吧!
?
紛爭背后BOSS《最終幻想:最終幻想:幻影戰(zhàn)爭》蠻族狂王
那么,進入今天的正題~我們繼續(xù)【兵員百科】的科普~~【兵員百科】往期回顧:
?今天,小鳳九的爆料魔爪,將伸向阿多拉大陸的頭號戰(zhàn)爭販子:穆拉加·芬尼斯
?
?【穆拉加檔案】
國別:芬尼斯
身份:國王
性格:鐵血機器
職業(yè):未知
一人一語:聆聽臨死前的慘叫聲,淋雨深紅鮮血之雨。這才是戰(zhàn)斗的樂趣所在!
【故事小檔案】穆拉加作為芬尼斯的國王,支配著邊境之地的眾多蠻族。就個人來說,其孔武有力的身軀下,蘊含著堪比鬼神的力量??傻匚痪退闳缢@般顯赫,但他的故事,就像是邊境之地的貧瘠一樣,很少有人知曉。下圖為芬尼斯國。
作為國王,穆拉加一直視雷歐尼斯為眼中釘,但卻因為忌憚雷歐尼斯擁有的“古代遺物”所蘊含的未知力量,芬尼斯雖兵力占優(yōu)卻無法正面開戰(zhàn)。為了完成滅亡雷歐尼斯及其盟國【維澤特】的夙愿,穆拉加陰謀陽謀并出,手段一次比一次狠辣。
可,穆拉加的真正追求到底是什么呢?僅僅是那顆蘊含著未知力量的“古代遺物”,還是一統(tǒng)阿多拉大陸?現(xiàn)在,沒有人能看透他的真實內(nèi)心……眼前,種種局部沖突貌似都與其有關(guān)。這是純粹的巧合,還是精巧的計算?而看似并不精明的蠻王背后,是否有更加令人懼怕的智者?
??
但是有一點我們明白:能夠在邊境之地制霸所有蠻族的男人,能夠?qū)⑵渌髧淮未伪频浇^境的男人,絕不僅僅只是維澤特與雷歐尼斯兩位國王口中的“無知蠻子”那般簡單。
穆拉加,是力拔山河氣蓋世的西楚霸王,還是步步為營的大贏家漢王劉邦?一切的一切,讓我們在這位蠻族狂王登場后一一揭曉吧!?
最終幻想紛爭手游好玩嗎 最終幻想紛爭手游玩法簡介
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最終幻想紛爭Opera Omnia好玩嗎 最終幻想紛爭Opera Omnia玩法簡介
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《最終幻想紛爭》游戲性劇情等試玩心得 最終幻想紛爭好玩嗎
第1頁:
展開《最終幻想紛爭》好玩嗎?很家都對這款游戲不了解,下面就為大家?guī)怼蹲罱K幻想紛爭》游戲性、劇情等試玩心得,感興趣的玩家不要錯過本篇文章。
剛開始游戲會要求玩家選擇語系,繁體中文版的話基本就中文跟韓文供玩家選擇。語音部份則維持日文,基本上在原作中有配音的角色,他們的配音員都會維持跟原作相同。而像第一到第六作這樣原本發(fā)售于任天堂或超級任天堂,沒辦法有語音的角色則請到關(guān)俊彥、綠川光、保志總一朗等日本老牌配音員負(fù)責(zé)演出。翻譯跟語音方面其實沒有太大問題,不過介面的文字都用較細(xì)較小的字體,實際游玩時在閱讀上會有不小的困難,這算是較為可惜的地方。
游戲開頭動畫讓角色進行跨作品的對決,充分展現(xiàn)出跨作品亂斗的風(fēng)格
本作總共收錄 28 名角色,除了正統(tǒng)系列 15 作的角色外,外傳性質(zhì)的《最終幻想零式》跟《最終幻想Tactics》亦有收錄一名角色參戰(zhàn)。和試玩版不同,正式版有完整的教學(xué)模式讓玩家了解基本系統(tǒng)和游戲規(guī)則,并且可以實機操演熟悉,先不論選用的角色特性,在這方面對新玩家算是相當(dāng)體貼,而且游戲系統(tǒng)本身其實沒有很復(fù)雜,沒接觸過之前系列作的人亦可以在短時間內(nèi)掌握游戲方式。
可惜沒有角色性能解說,所以各角色的特質(zhì)與招式性能都要自己開電腦對戰(zhàn)將電腦動作設(shè)成“靜止”來摸索
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展開《最終幻想紛爭》的戰(zhàn)斗有“正規(guī)戰(zhàn)”與“核心戰(zhàn)”兩種,前者的目的是在有限的時間內(nèi)防止自己的隊伍血量歸 0,并將敵方的隊伍血量打到 0;后者則是敵我雙方各持有一顆核心,核心先被敵方破壞的就算敗北。正規(guī)戰(zhàn)較為單純,就是用盡辦法擊倒對手,相對的核心戰(zhàn)則更為忙碌復(fù)雜,因為敵我之間擊倒彼此只是暫時減少妨礙者而已,真正的目的是潛入敵陣破壞核心或守在敵陣保護核心,戰(zhàn)略難度高出許多。因此對于剛開始游戲或是第一次接觸的玩家來說,最好先從正規(guī)戰(zhàn)開始熟悉。
不管是哪個,基本進行方式都是在一個廣大的空間中進行 3 對 3 的 3D 戰(zhàn)斗。由于是 3 對 3 的亂戰(zhàn),因此就算操作難易度低,畫面上要注意的情報還是超出想像地多。首先角色本身的計量表有兩種,分別是 Brave 與 HP,當(dāng)角色 HP 歸 0 時,就會陷入“無法戰(zhàn)斗”,正規(guī)戰(zhàn)的話就會讓“隊伍血量”扣 1,扣到 0 就算輸。而被打倒的人會在一定時間后復(fù)活,藉此避免一面倒的情況太容易發(fā)生,也確保逆轉(zhuǎn)的可能性。
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展開戰(zhàn)斗中,角色的攻擊手段有四種,第一種是 Brave 攻擊(○ 鈕),擊中目標(biāo)時會奪取目標(biāo)的 Brave 數(shù)值,累計 Brave 數(shù)值將會影響接下來要提的 HP 數(shù)值傷害,Brave 攻擊主要有 ○、前加 ○、后加 ○、R1 加 ○ 四種,這是玩家戰(zhàn)斗時最常使用的攻擊手段,亦是決定角色性能強弱的最直接之處。第二種是 HP 攻擊(□ 鈕),是唯一能大幅削減目標(biāo) HP 的手段,而 HP 攻擊的傷害數(shù)值全看使用時角色累積了多少 Brave,并將其一次消耗光發(fā)動攻擊,沒擊中雖然不會消耗 Brave,但擊中后 Brave 就會回歸基本值的 1000。
如果 Brave 數(shù)值閃著紫光時,就表示這數(shù)值下的 HP 攻擊能確實地?fù)舻挂粋€目標(biāo)
第三種就是技能,當(dāng)玩家在選定角色后,可以選擇要使用的技能組合,最多可以選擇兩種,并搭配個人固有技能合計三種可以在戰(zhàn)斗中發(fā)動。戰(zhàn)斗中只要技能儲藏時間一到,玩家就可以配合前后方向跟 △ 鈕使用技能。《最終幻想IV》主角“賽西爾”的轉(zhuǎn)職、《最終幻想VI》主角“蒂娜”的變身、《最終幻想零式》要角“艾斯”的抽牌,都算是反應(yīng)他們在原作特色的固有技能,如果要了解一個角色的戰(zhàn)斗方式,那么固有技能的運用就是必修功課了。
第四種就是《最終幻想》系列特產(chǎn)的召喚獸,戰(zhàn)斗開始前會讓隊伍選擇一只召喚獸,在戰(zhàn)斗中,會定期出現(xiàn)召喚石讓玩家破壞,只要攻擊召喚石就會累積召喚計量表,只要計量表全滿就可以進行召喚。雖然一場戰(zhàn)斗一隊只能召喚一次,但召喚成功后的效果可以說是相當(dāng)強烈。每個召喚獸能為隊伍帶來的效力不同,除了個人戰(zhàn)術(shù)上的喜好,效果能讓角色受惠多少亦是相當(dāng)重要的一件事。筆者會推薦新玩家可以先從“濕婆”開始,濕婆加強 Brave 數(shù)值的效果對初期來說相當(dāng)實用。
不過游戲一開始并不會開放全召喚獸給玩家,玩家必須要先以“抽簽”型式抽一只來用上一陣子
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展開3D 亂戰(zhàn)游戲必須經(jīng)常注意畫面上的訊息,誰在攻擊誰?誰的 Brave 數(shù)值跟 HP 數(shù)值很危險?根據(jù)情報來進行“立回”的技巧可以說是非常重要。角色之間雖然分類成 HEAVY、SPEED、SHOOT、UNIQUE,但那并不是首先要關(guān)注的地方。而是先從 R1 的沖刺、× 鈕的跳躍、L1 的防御跟墊步開始熟悉,特別是墊步具有取消攻擊的效果,想使用近距離型的角色就一定要熟悉這個操作。剛剛也提到說 Brave 數(shù)值閃著紫光時代表這時的 HP 攻擊能一擊必殺鎖定對象。不過在戰(zhàn)術(shù)上,如果習(xí)慣老老實實地累積 Brave 數(shù)值到三千、四千這種能一擊必殺的時候才使用 HP 攻擊,其實是錯誤的作法。
HP 攻擊雖然擊中目標(biāo)時就會一時歸 0,然后慢慢回歸 1000,但這也表示無論如何都會回到 1000,二來 HP 攻擊性能上較適合作為連續(xù)攻擊的收尾亦或是偷襲,因此有機會就發(fā)動出來削減敵人 HP 其實才是最有效、最基本的戰(zhàn)術(shù)。Brave 數(shù)值過高就表示容易成為玩家對戰(zhàn)時的眼中釘,那還不如適當(dāng)?shù)南鳒p,削減到一定程度,Brave 自動回復(fù)到 1000 這個設(shè)定就會變成 HP 少的敵人隨時都曝露在即死的危險下,對在有限制時間,基本設(shè)定是時間到就判定兩方都敗北的戰(zhàn)斗來說,這也是確保勝利的戰(zhàn)術(shù)。
一名角色具多種 HP 攻擊,但只能選一種上戰(zhàn)場,該選擇哪種就看玩家的戰(zhàn)斗習(xí)慣
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展開最一開始也提到,這游戲的目的就是要玩家一再戰(zhàn)斗。不管是有加入 PS Plus 才能進行的玩家連線對戰(zhàn)、與電腦進行六連戰(zhàn)的 Rush Battle、劇情戰(zhàn)斗都無所謂,總之就是只要不斷戰(zhàn)斗,就可以開啟新的游戲內(nèi)容。包括新的召喚獸、技能、HP 攻擊等,另外還有資金跟結(jié)晶。資金就是能到商店去購買一些東西,包括角色外觀、歷代背景音樂、戰(zhàn)斗臺詞等,算是讓玩家有自訂角色的要素可以玩,不買也不會影響游戲體驗,不過像戰(zhàn)斗臺詞買了編輯一下,在實際戰(zhàn)斗與隊友傳訊息跟了解戰(zhàn)斗方針這點來說,還算挺實用的。
偶爾也會打到寶物結(jié)晶讓玩家可以抽出幾樣編輯物品來用
另外就是會得到記憶結(jié)晶,這能夠消耗來開啟故事模式的章節(jié)。本作不單單是有劇情模式,而且還有繼承《最終幻想紛爭》系列的故事,因此不少跨作品的角色之間其實一開始就認(rèn)識。但因為是新的世界觀跟新的戰(zhàn)斗目的,所以沒玩過之前系列也不會對這作劇情理解造成影響。總而言之,如果想享受這款游戲帶來的《最終幻想》大亂斗故事,那就是要一直戰(zhàn)斗賺取記憶結(jié)晶。雖說故事內(nèi)容并不會真的像原本《最終幻想》系列一樣,要演出壯大的冒險,不過一些角色跨作品之間的互動卻是意想不到地有趣。例如《最終幻想VII》的最終頭目“賽菲羅斯”針對《最終幻想VI》最終頭目“可夫卡”那瘋瘋顛顛的形象,卻只是自豪地說了一句“強者都是這個樣子”,這對了解原作的玩家來說,其實含有種令人會心一笑的幽默。
故事其實是分組進行,大家都很恰好地分成三人一組在進行故事
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展開多戰(zhàn)斗也同時能鍛煉隊友的 AI,如果說玩家主要都是在玩電腦對戰(zhàn)的話,那么這是件很重要的事。簡言之,初期“青銅”等級的電腦控制的隊友完全不能依靠,幾乎不會使用 HP 攻擊,不能期望他們能幫玩家打倒敵人。隨著對戰(zhàn)次數(shù)增加,AI 的等級也會慢慢提升,差不多培育到“黃金”等級時就會變得有點可靠了。不過 AI 等級是每個角色個別計算的,所以初期與其多嘗試不同的隊友,還不如好好地挑選兩名角色的 AI 來培養(yǎng),不然 Rush Battle 模式打到后期,AI 等級到“鉆石”以上時,那兇狠的程度可是不講情面的。
音樂跟畫面表現(xiàn)上,召喚獸帶來的震撼性與熱鬧感自然不在話下,光影表現(xiàn)也是非常美麗亮眼,就算是在陰暗的場地戰(zhàn)斗,明亮的特效跟用色也不會有視認(rèn)上的困難。當(dāng)然原作出現(xiàn)過的場景經(jīng)過 3D 制作,搭配原作音樂讓玩家自由飛舞亦是本作的魅力之一。同樣一首曲子可能有原曲版、混音版兩種,因此樂曲同時兼具懷舊跟新鮮感。也因為技術(shù)的進步,一些角色的模組變得更加精細(xì),除了舊作品角色能完美重現(xiàn)天野喜孝老師的畫風(fēng)外,《最終幻想VI》之后的角色特征亦更明顯了,筆者就一直對本作中《最終幻想VIII》主角“史克爾”那兇惡的眼神難以忘懷。
總結(jié)來說,的確不能否認(rèn)《最終幻想紛爭》一部份的魅力是建立在《最終幻想》系列上面,讓《最終幻想》系列玩家可以跨越角色扮演的領(lǐng)域來玩玩不同類別的《最終幻想》。但其實在光榮特庫摩的制作下,本作作為一款對戰(zhàn)動作游戲亦是相當(dāng)?shù)赜腥?。情報流動迅速、講求瞬間判斷力的游戲系統(tǒng)考驗著玩家的反應(yīng)能力;高速且不拖泥帶水的華麗演出讓戰(zhàn)場變得更混亂刺激,就算不懂《最終幻想》系列,還是能玩得相當(dāng)起興。也由于有推出中文版,所以能反過來成為一個契機,透過這款對戰(zhàn)游戲來讓新世代玩家了解過去的《最終幻想》系列。
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又來一個最終幻想 《最終幻想紛爭:全集》確認(rèn)今年年初發(fā)布
2017 年的新篇章已經(jīng)開啟,而原本要在 2016 年發(fā)布的作品有不少都延期到了 2017 年,SE 的 RPG 作品《最終幻想紛爭:全集(Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia)》就是其中之一。這款作品早在 2016 年的東京電玩展就已經(jīng)亮相,原計劃是在 2016 年內(nèi)發(fā)布,不過前不久 SE 表示游戲會延期至 2017 年初上架。
游戲宣傳視頻:
這款游戲可以說備受玩家們期待,據(jù)悉這款游戲是 SE 與光榮聯(lián)合打造,內(nèi)容方面是基于街機版《最終幻想:紛爭》進行開發(fā),游戲采用了傳統(tǒng)的日式RPG風(fēng)格的畫面設(shè)計,游戲中同樣有“Brave攻擊模式”和“HP攻擊模式”,這個與《最終幻想:紛爭》并沒有太大差別。
在人物設(shè)定方面同樣還是以 Q 萌的形象示人,在這款游戲中,玩家可以看到多個《最終幻想》系列游戲中的主要角色,隨著游戲的深入,這些角色會陸續(xù)加入到你的冒險隊伍。游戲面向的是安卓和 iOS 平臺,收費模式目前官方還沒有放出相關(guān)消息。
游戲開發(fā)團隊在接受媒體采訪時表示,延期發(fā)布主要是因為游戲還沒有開發(fā)完成的緣故,不過到現(xiàn)在為止游戲的開發(fā)完成度已經(jīng)達(dá)到了 99%,感興趣的玩家近期可以保持關(guān)注九游的后續(xù)報道。
最終幻想衍生作 《最終幻想紛爭:Opera Omnia》年內(nèi)上架
每年九月份,作為世界最著名的游戲大展之一的東京游戲展都會獲得不少玩家以及媒體的關(guān)注,作為東道主的日本本土的各大游戲開發(fā)商們自然不會錯過這個宣傳的好機會。每年日本著名的游戲開發(fā)商Square Enix都會提前曝光一些消息,今年也不例外,近日Square Enix曝光了旗下新作《最終幻想紛爭:Opera Omnia(Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia)》。
相信看到《最終幻想》的字樣,不少日式RPG游戲的粉絲們都會興奮不已,不過游戲可并不是該系列的正統(tǒng)續(xù)作,而更像是一個衍生的游戲作品,在游戲中主角們將踏上一段冒險之旅,不同的主角職業(yè)都是不一樣的,而攻擊方式也各有特色,游戲?qū)⒉捎?a linkid="22013">回合制的攻擊方式,看起來游戲還是非常有意思的。
游戲采用了傳統(tǒng)的日式RPG風(fēng)格的畫面設(shè)計,這一點還是非常傳統(tǒng)的。而對于游戲的具體上架日期Square Enix還尚未公布,不過應(yīng)該在今年年內(nèi)玩家們就可以在移動平臺上體驗到這款游戲了。
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