勇者日志游戲介紹
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《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 寵物篇
新一期的進度匯報又來了,是游戲內(nèi)寵物相關(guān)的優(yōu)化內(nèi)容;這部分內(nèi)容還是費了不少功夫才得到的,因為最近大頭詩人跟項目組的小伙伴那都是相當(dāng)?shù)拿Π
首先在之前的游戲版本中,前院都只能有一只寵物出現(xiàn),不少大俠反饋過不是很合理,所以現(xiàn)在修改為不區(qū)分前院寵物跟后院寵物,只要是大俠所養(yǎng)的寵物都可以在庭院里自由活動,到時候就可以直接達成貓狗豬三全的人生贏家了。
然后為了容納更多的寵物,我們移除了前院的寵物小窩,在后院增加了一個大號的寵物小屋,避免一大幫子小調(diào)皮風(fēng)吹雨淋的,順便給大俠們看看暫定的設(shè)計稿,是不是挺溫馨的。
為了提升每個寵物的個性感,我們讓每個寵物都有獨立的親密度養(yǎng)成,不同的寵物對喂養(yǎng)的食物也會有不同的親密度增加,寵物的喜好需要大家自行探索,基于多只寵物,也會出現(xiàn)一些寵物爭食、多寵尋寶等新玩法。
寵物相關(guān)的優(yōu)化內(nèi)容到這里就匯報完畢了,各位大俠看完之后有沒有自己的想法呢,如果有的話可以直接在帖子下方回復(fù)告訴書童,書童都會認真查看的。
最后要跟各位大俠說下,目前版本優(yōu)化內(nèi)容大致都匯報完了,所以開發(fā)者日志暫時就要跟各位大俠說再見啦~后續(xù)如果有其他的新增內(nèi)容,還會不定期的給大家更新噠~
《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 社交篇
年前的最后一篇開發(fā)者日志啦,書童這周過完也要放假了,開心o(* ̄▽ ̄*)ブ
不過放假期間也會有其他活動營業(yè)的,各位大俠不要擔(dān)心見不到書童喲~
上期匯報有小伙伴問書童社交玩法會往哪個方向改,這期就來匯報給大家啦。
首先社交相關(guān)的村落、七杰這塊會優(yōu)先滿足大俠們想和朋友一起玩的需求,首次退出村落或者陣營改為不記CD時間。村落方面會提供住址的自選方法,之前是系統(tǒng)分配的,不少大俠反饋玩起來不是很方便。
然后對于村落的產(chǎn)業(yè)玩法,之前也是不少玩家反饋說被別人偷的很煩,而且打又打不過,游戲體驗感極差,所以我們打算給村衛(wèi)更強的存在感,后面村衛(wèi)參與這種自衛(wèi)戰(zhàn)時會獲得屬性增益BUFF,直接增加50%的自身屬性,在戰(zhàn)斗中更加具有優(yōu)勢。
除了村衛(wèi)的強化外,我們還會在村落中新增一個村民互助的功能,主要玩法就是在村里發(fā)布一些特定物品的需求時,其他村民可以進行給與,增強同村之間互幫互助的感覺。
最后相關(guān)的物品交流方面還會著重去體現(xiàn)一下,比如:用茶招待會改回以前的用酒菜來招待,增加酒菜的使用方式;好友系統(tǒng)也會提供更加便捷的加好友的方式,不用再像以前一樣來回的寫信加急發(fā)123了。
社交這方面的改進方向主要就是以大家在論壇中反饋的意見為主,游戲中各位大俠覺得不方面不舒服的地方都會適當(dāng)?shù)倪M行完善改進,希望能給各位大俠在正式上線時帶來更好的游戲體驗,其他細節(jié)性的修改就不一一列舉了,后續(xù)有機會還會給大家更新更多的內(nèi)容出來,大家也可以在下面回復(fù)中提出自己的反饋,書童都會去認真看的。
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《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 戰(zhàn)斗篇
上周聊完了俠道的修改,不少大俠都表示十分欣慰,自己的建議被采納了,書童看到也是感到開心,那么這周就繼續(xù)聊聊跟俠道玩法關(guān)聯(lián)性很高的一個話題,戰(zhàn)斗方面的改進方向。
三測開始到結(jié)束后的一段時間內(nèi),我們聽到最多的直接或間接訴求,都指向了武功限制同門派這個問題,不少大俠表示雖然門派種類很多,但是由于抽獎機制白棋子的隨機性太大,黑棋子又太貴導(dǎo)致很難湊齊一套門派武學(xué),而且經(jīng)常玩不到自己想要玩的門派,只能抽到啥玩啥,體驗感比較差。
所以首先我們確定是會放開武功門派的限制,改為自由混搭,同門派的一套武學(xué)有加成,這樣就可以加強武學(xué)搭配上的可選性以及趣味性,提高武學(xué)這塊的游戲體驗感。
然后是關(guān)于養(yǎng)成材料返還的完善方向,這個目前還是有些難度,因為我們本身的數(shù)值是基于不返還的,把數(shù)值深度做淺,如果全額的養(yǎng)成材料返還會造成游戲周期變得很短暫,所以如果各位大俠對于返還材料的訴求很強,我們還是會去考慮做一定比例的返還機制,盡可能保證一個良好的長期游戲體驗。
最后就是武器鍛造、武學(xué)突破等方面,這塊我們會先降低失敗的概率,像鍛造這種因為是加百分比的機制,在前期的實際意義很小,所以也會進行后置,并且還會相應(yīng)的去做一些便捷性、易讀性和界面邏輯的調(diào)整。
總的來說,戰(zhàn)斗方面的改進主要還是以各位大俠這么久以來的反饋為方向來做完善的,目的也很簡單,就是去改進那些在測試期間給大家?guī)聿涣俭w驗的內(nèi)容,所以大俠們還是可以繼續(xù)對我們游戲保持住期待,你們所反饋的我們都會認真去完善好的!
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《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 經(jīng)營篇
進度匯報第二篇準時奉上,上一篇核心篇不少大俠也給書童反饋了自己的想法,書童都是有在認真記錄著,有些大俠的想法確實很有自己的見解,書童也是都有反饋給項目組的小伙伴,十分感謝各位大俠對《江湖悠悠》的鼎力支持與關(guān)注。
今天吶,還是按照約定跟大俠們匯報下,關(guān)于“經(jīng)營”玩法這塊整體改動思路,首先經(jīng)營主要以圍繞庭院玩法為主做修改,并加以完善,如:之前不少大俠提到食譜、藥譜、酒譜這塊就會優(yōu)先進行拓展,增加一些新品菜式、藥方及酒類等,拓展之后,經(jīng)營類等級提升會更加平滑,大俠在玩的時候也會更加舒服些。
除了拓展食、酒、藥三種配方外,我們還會在原有游戲特性基礎(chǔ)上,來增加新的食物評分機制,讓每次烹飪的結(jié)果都會產(chǎn)生一點變化,同時也是為了以后開發(fā)成就系統(tǒng)鋪路。
另外,在我們收到的許多建議里,不少大俠提到了類似雞蛋能不能烹飪等問題,這些方面在接下來的版本中我們也會盡可能去多考慮這些物品使用的合理性;還有包括青稞、蕎麥類種植,用稻谷小麥喂馬等等,也會逐步把物品的多用途性使用給開放出來,使其游戲性更豐富。
總的來說,經(jīng)營相關(guān)玩法修改主要都是站在各位大俠角度換位思考,以大俠在玩游戲時是否舒適,物品使用是否合理等,來進行完善,所以希望大俠們再給予我們一些耐心,我們一定不會辜負你們的期待。
《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 核心篇
按照上周大頭說的約定,書童這次來跟大家匯報下目前的一些優(yōu)化方向跟進度,因為三測過后的改動還是比較大的,所以也是打算逐步匯報給大家,有新的內(nèi)容也會經(jīng)常更新的。
首先還是跟大家聊聊游戲整體的玩法核心的調(diào)整,因為不少一二測玩家反饋說三測相比之前雖然玩法變多了,探索感加重的同時游戲重心也發(fā)生了變化,反而沒有之前那種悠閑愜意的代入感了,十分痛心疾首呀!
再加上測試期間以及測試結(jié)束之后我們也是收到了比較多的專業(yè)玩家建議,所以第一時間我們就游戲核心這個話題進行了認真討論,討論之后意識到最適合江湖悠悠的核心游戲追求其實是收集向。
原因在于我們游戲當(dāng)中,有著豐富的地域、人事、事件,以及物品,天然就具備很強的收集特征,雖然之前幾次測試也有一些收藏玩法在里面,但是做的都比較簡單,也沒有資源產(chǎn)出上的傾斜,在不進行俠道探索之后就會出現(xiàn)一些無事可做的情況。
所以接下來的版本里面,我們決定會優(yōu)先把收集這塊的玩法放在重心,例如:豐富出行事件卡的插畫收集;不同詩詞內(nèi)容的收集;不同城市地域風(fēng)土的收集;豐富更多的食譜、酒譜、和藥方的收集等等。當(dāng)然除了豐富收集向的內(nèi)容以外,跟其他玩法的銜接以及整體游戲風(fēng)格的代入感也會做好相應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整,各位大俠不要擔(dān)心又變成一款單純收集向的新游戲。
那么今天的匯報就到這里啦,各位大俠對這塊如果有什么想法或者建議也都可以在下方回復(fù)告訴書童,書童認真記錄并反饋給大頭和項目組,也希望在各位大俠的支持與關(guān)注之下江湖悠悠能夠越來越好。
書童溫馨提醒:最近疫情反彈,各位大俠還請注意日常防護,平時出門要佩戴口罩,盡量不要去人群密集的地方,勤洗手,多通風(fēng),期待春暖花開,一起加油!
《勇者大亂斗》更新日志
我們將于2019年8月15日17:00—18:00進行游戲內(nèi)容更新~~
Android【比特峽谷】服更新時間為17:30-18:00。
七月半中元節(jié),祭祖祈福,是中華民族傳統(tǒng)的祭祖大節(jié)。七乃復(fù)生之?dāng)?shù),農(nóng)歷7月為吉祥月、孝親月。感念先祖祈福未來,為此kaka為大家準備了中元節(jié)禮包呦~~預(yù)祝大家平安和順,一切安康~
中元節(jié)禮包內(nèi)容:寶石*777+能量包*1+粉色糖果*3+物品搜索冊*1+捕獲幾率冊*1
本周將會是首發(fā)打折月,每日加成翻倍,每日獎勵翻倍最后的歡愉時光嘍~~將在下次更新時恢復(fù)正常唷~~~
本次更新內(nèi)容如下:
1>競技場繼續(xù)延續(xù)【急速】活動,每兩天結(jié)算一次競技場,到急速7完成后,【急速】活動也算是圓滿落幕了呦~~
2>考驗已經(jīng)開啟【考恩】活動啦,考驗1,2名將獲得傳奇【考恩】符文,emmmm,還有豐厚的坐騎內(nèi)臟呀~~
3>拖沓的釣魚活動終于結(jié)算了,接下來是【符文碎片】活動啦,喔已經(jīng)在這個島上待了好多年了,史稱釣魚一代目。
4>久違的公會戰(zhàn)開啟啦,你的公會強不強,拉出來溜溜唄~~嘿嘿嘿~~
5>商城繼續(xù)首發(fā)優(yōu)惠月活動,超值的巨型防御飾品箱在商城中等待大家呦~~
《方塊勇者》5月開發(fā)日志
這是一款高自由度的角色扮演游戲,而我們要呈現(xiàn)給玩家的是一個多彩多姿、絕對自由的冒險世界!這個幻想的世界里,你可以自由的前往世界的每個角落。在這個世界中,你需要接任務(wù)、找尋一同冒險的伙伴、賺錢、換裝備、跟同伴拆伙、訪名人、找古跡、買方舟、提升自己的實力、成為世界上最偉大的勇者??傊嬲吣軌螂S心所欲地進行冒險,并培養(yǎng)發(fā)展屬于自己的角色。而網(wǎng)路連線功能,更可以讓玩者得以與其他同好,一起享受精彩的冒險旅程。
以下為最近版本的更新內(nèi)容
一、新增技能系統(tǒng)
1、增加技能圖鑒,在主線任務(wù)獲得“書架”后,可以在營地中查看技能圖鑒
2、新增技能的“傳授”、“學(xué)習(xí)”、“升級”、“遺忘”、“裝備”、“卸除”功能,可以在角色的“技能”界面中操作
3、新增“潛力點”,角色每5級可以獲得一個潛力點,每學(xué)習(xí)1個技能需要消耗1個潛力點,滿級50級可以獲得10個潛力點。
4、“升級”中的角色會暫時離開隊伍,不能參加戰(zhàn)斗,角色一次只能“升級”一個技能
二、送禮和友好度系統(tǒng)調(diào)整
1、品質(zhì)低的禮物送給品質(zhì)高的角色只會增加少量友好度
2、等級低的禮物送給等級高的角色只會增加少量友好度
3、送合適的禮物增加的友好度大大提升
4、調(diào)整和增加了禮物類型
5、開放友好度“尊敬”等級,可以“傳授”技能
三、委托任務(wù)流程調(diào)整,委托任務(wù)界面調(diào)整
1、現(xiàn)在大部分委托任務(wù)不需要回公會交付,可直接完成
2、可在任意地點放棄委托任務(wù)
3、委托任務(wù)的獎勵上調(diào)
四、背包功能調(diào)整
1、背包中的大部分道具現(xiàn)在可以疊加了
2、委托任務(wù)的指定道具會有明顯標記
五、營地功能調(diào)整
1、營地中“出場”和“升級”的角色有特殊的標記
六、NPC系統(tǒng)調(diào)整
1、增加“傳授”按鈕,當(dāng)該NPC(或隊友)友好度到達“尊敬”時,可以通過“傳授”學(xué)會或升級技能
2、開啟“襲擊”功能,可以襲擊該角色,襲擊會增加犯罪值,減少國家繁榮度,襲擊成功后會隨機獲得該角色的裝備
3、NPC初始會隨機攜帶裝備和技能,世界中死亡的NPC會定期刷新(會刷出不同的技能和裝備哦)
七、主線任務(wù)調(diào)整
1、主線任務(wù)流程和獎勵調(diào)整
2、新增技能系統(tǒng)相關(guān)主線任務(wù)
八、新增兌換系統(tǒng)
1、現(xiàn)在可以用鉆石兌換其他所有貨幣了
2、點擊其他貨幣后面的“+”號進行貨幣兌換
九、其他調(diào)整
1、現(xiàn)在可以選擇“騎士”、“獵人”、“牧師”作為主角開始游戲了
2、增加部分隱藏事件和支線任務(wù),可在世界各地探索觸發(fā),完成后會獲得獎勵
3、增加大量特殊NPC的專屬皮膚,使角色更加貼近人物原型
4、迷宮中BOSS有低幾率掉落紫色品質(zhì)武器,魔龍入侵BOSS會有低幾率掉落橙色品質(zhì)裝備
5、迷宮和委托任務(wù)獲得勛章的數(shù)量增加了
6、各種刷新價格全面降低
7、背景音樂全部更換
8、修改了部分NPC的職業(yè)設(shè)定(呂布現(xiàn)在是戰(zhàn)士了)
9、修改部分UI界面,使得表現(xiàn)力更強
10、埋葬角色時,增加了二次確認,不會再誤操作了
11、遣散隊友時,修改了二次確認的內(nèi)容
12、各國的比武大會失敗時,不會再滅團了,可以放心大膽去挑戰(zhàn)
13、有些敵對隊伍會釋放元氣必殺
14、戰(zhàn)斗中角色死亡會出現(xiàn)墓碑,召喚生物不會出現(xiàn)在有墓碑的位置上了
15、更換了全新的字庫,聊天中不會再出現(xiàn)找不到字庫的亂碼了
16、玩家起名時,增加了敏感字庫判定
17、增加不同等級的方舟
研發(fā)日志
《神曲之符文英雄》為原《神曲》、《彈彈堂》制作人,第七大道CPO胡敏蟄伏三年,重新踏上手游征程之作。延續(xù)其“非精品,不發(fā)行”的理念,胡敏團隊苦心孤詣兩年多,旨在打造玩法多樣、節(jié)奏緊湊、畫面精美的劃時代魔幻手游力作。
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《神曲之符文英雄》還在研發(fā)調(diào)優(yōu)中,大家是否好奇這款耗時2年!斥資千萬!如此大成本的手游是如何誕生的?其中的背景以及決策都是怎樣產(chǎn)生的?魔靈長老特將《神曲之符文英雄》手游的研發(fā)日志集合起來~方便大家查看了解~
【游戲研發(fā)日志】
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【游戲簡介】
《神曲之符文英雄》是一款以西方魔幻題材為主的S-RPG手游。在游戲中,玩家將扮演一位覺醒著,意外獲得了英靈的力量,帶領(lǐng)自己的部下與邪惡的虛空軍團進行對抗,最終成為符文大陸萬人敬仰的王者。
【神曲之符文英雄》破繭之作三大特色】
體驗暢爽戰(zhàn)斗 拒絕紙片動作
精致的畫面風(fēng)格,華麗的戰(zhàn)斗動作,《神曲之符文英雄》帶領(lǐng)你一起穿越回神秘魔幻的時代,化身為最強王者一起熱血沸騰!
多樣戰(zhàn)斗體驗 拒絕單一玩法
你想要驚險刺激的副本、橫掃千軍的競技場、變化萬千的魔寵養(yǎng)成、萬馬千軍的領(lǐng)地戰(zhàn)?不好意思,這些玩法只是《神曲之符文英雄》的標準配置,除此之外還有更多獨家創(chuàng)新玩法,讓你一旦上手就欲罷不能!
絕對良心之作 拒絕數(shù)值碾壓
是否已經(jīng)厭煩在游戲中,只能拼財力拼戰(zhàn)力,空有一身戰(zhàn)略才華缺無處體現(xiàn)?《神曲之符文英雄》作為一款絕對良心的手游大作,在游戲中玩家需要的不僅僅只是戰(zhàn)力在數(shù)值上的提升,還需要在實戰(zhàn)中運用不同的策略達到最終的勝利。
《神曲之符文英雄》
★★全球第一SRPG手游★★
★★幻變英雄絢麗超必殺,為你而戰(zhàn)★★
江湖日志
江湖日志就是讓玩家更加清晰的可以從該界面中了解到目前等級階段可以如何去提升自己的實力與玩法體驗!
同時該系統(tǒng)屬于每天必做的事情,在累計到一定的活躍值后,可進行領(lǐng)取獎勵寶箱!
江湖日志
在玩家進入游戲后,則出現(xiàn)江湖日志功能,玩家可點擊江湖日志進行了解如何更好的提升自己的實力,更好的體驗游戲中的玩法,可通過分類選擇自己的需求,再通過內(nèi)容前往相關(guān)的功能點或玩法中。
江湖日志就是讓玩家更加清晰的可以從該界面中了解到目前等級階段可以如何去提升自己的實力與玩法體驗!
同時該系統(tǒng)屬于每天必做的事情,在累計到一定的活躍值后,可進行領(lǐng)取獎勵寶箱!
《江湖日志界面》
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