戰(zhàn)爭儀式游戲介紹
戰(zhàn)爭儀式簡介
戰(zhàn)爭儀式好玩嗎值得買嗎 戰(zhàn)爭儀式玩法攻略 專家說
《戰(zhàn)爭儀式》是款動作冒險(xiǎn)游戲,這款游戲主要以對戰(zhàn)為主,在游戲中大家非常好奇要怎么玩?那么下面小編就與玩家們分享下關(guān)于戰(zhàn)爭儀式玩法攻略,玩家們一起來看看吧。
戰(zhàn)爭儀式玩法
1,關(guān)于技能
總的來看他一共有3種技能
攻擊性技能
防御型技能
位移型技能
用手頭上的技能處理現(xiàn)在的局勢是整把比賽的精髓 對面的攻擊技能過來了 我要拿什么來防御 防御之后又怎么處理 要不要位移 我如果先位移的話會怎么樣 都是你要考慮的要素 也是這游戲的全部。
1打2 1打3都是有可能的所以即使殘雪也不要放棄 因?yàn)橛凶o(hù)盾技能和 地圖的資源給你回血
2。關(guān)于地圖
地圖上有三種資源(也就是2種小球加一個(gè)大球)
大球隔一會會刷新一次 兩種小球也是隔一會刷新 :綠色小球不僅能幫你回復(fù)生命值 還能在你血量上限低的時(shí)候幫你回復(fù)血量上限;橘色小球能幫你增加怒氣
隨著時(shí)間的增加地圖會逐漸變小 (所以你就可以用技能把人打到圈子外面了hiahiahia)
擊殺英雄之后會有子彈時(shí)間這個(gè)時(shí)候你能思考下一步要放什么技能
3. 關(guān)于英雄
英雄身上有兩種條(血條和怒氣條 也就是剛剛說的血量和怒氣)血條有一格一格的 因?yàn)橛休o助英雄的緣故
所以血條被打了一格之后是不會回復(fù)的大概就是 我5格血被打到4格之后加血技能不能加到5格 但是這個(gè)時(shí)候吃綠色小球能提高血量的上線‘’
怒氣的存在是為了大招和你的r技能以及你的shift技能 釋放這些技能都會消耗怒氣 大招則會消耗所有怒氣;
一共有3種英雄
輔助型 戰(zhàn)斗型 射手型
推薦新手先慢一點(diǎn)在玩輔助型英雄 (然而 輔助英雄確是最強(qiáng)的
在這我推薦幾個(gè)英雄給你們上手
戰(zhàn)斗型 :錘子?jì)?遠(yuǎn)程:靈玉 輔助:泡泡
英雄之間的配合很重要 有一些能救隊(duì)友的技能請一定不要舍得不放
4.關(guān)于游戲本身
游戲有2v2和3v3
畢竟是一個(gè)硬核游戲 打的不好的話隊(duì)友肯定會很不開心 甚至開罵起來 如果你是新手的話請多加練習(xí)失敗并不可怕 可怕的是沒有進(jìn)步 ;;;如果你是老玩家的話請不要多加責(zé)怪新手用操作來教他們?nèi)绾瓮孢@個(gè)游戲 當(dāng)時(shí)我入坑的時(shí)候打的不好連輸一個(gè)晚上 但他們都沒有怪我 反而默默操作讓我學(xué)到了很多 。。 還有更多的東西就要留在游戲里給大家去體會了 希望大家好好享受這個(gè)游戲帶給你的樂趣
以上就是關(guān)于戰(zhàn)爭儀式玩法攻略,希望以上攻略能給玩家們帶來一定的幫助,關(guān)于更多戰(zhàn)爭儀式攻略請關(guān)注九游。
戰(zhàn)爭儀式還有人玩么 戰(zhàn)爭儀式游戲體驗(yàn)推薦 每日一條
moba游戲自出以來就長久不衰,從魔獸爭霸到LOL人氣一直人氣爆棚,不過moba游戲玩多了似乎都是那個(gè)套路,玩久了讓人有些厭倦感。原本以為moba游戲都離不開DOTA最早的套路了。直到我在steam上看到了《戰(zhàn)爭儀式》(Battlerite)這款游戲時(shí)才明白原來moba還可以這么玩。
《戰(zhàn)爭儀式》這款游戲很神奇,畫風(fēng)像火炬之光,開箱子像守望先鋒,操作起來像英雄聯(lián)盟or風(fēng)暴英雄,掛著moba名頭卻有點(diǎn)像ARPG的戰(zhàn)斗方式,不過恰恰是這種四不像的游戲方式,吸引了很多玩家。
要說這游戲最吸引人的地方是什么,那就是上來就是干,去掉了moba游戲漫長的發(fā)育時(shí)間和繁瑣的裝備,無裝備,無升級,上來就是干,兩分鐘一局!很多人覺得這款游戲,像是魔獸競技場,其實(shí)存在大量“非指向性技能”的《戰(zhàn)爭儀式》,玩起來更像war3經(jīng)典rpg地圖術(shù)士之戰(zhàn)。
沒有了兵線和裝備,游戲里唯一要操作的就是技能,雖然這款游戲每個(gè)英雄的技能完全不同,但大體都可歸類為一個(gè)保命技,一個(gè)控制技,兩個(gè)輸出技,此外,每個(gè)英雄都有2個(gè)需要攻擊來攢能量的大招和副大招,而大招能否用好,可以說是決定戰(zhàn)局走向的決定性因素。
2V2或者3V3競技場異常刺激,雙方在一個(gè)圓形場地內(nèi)廝殺,一段時(shí)間后場地會不斷變小,在場地外會大量扣血,因此雙方不斷試探到最后廝殺是不可避免的。不過這游戲也有很大的缺點(diǎn),那就是MOBA游戲玩家吐槽最多的服務(wù)器問題,從評論就能看出來,大家吐槽最多的就是這無比垃圾的服務(wù)器。另外迷一般的匹配機(jī)制,會扔你遇到奇奇怪怪的人,總體來說就是一白銀帶個(gè)黃銅能遇遇到倆鉆石。
快節(jié)奏的游戲模式和技能釋放,就像古代的比武場,讓這款毫無武俠元素的游戲,圓了不少人小時(shí)候的武俠格斗夢,總體而言,作為一款真正意義上打破MOBA格局的游戲,如果你傳統(tǒng)MOBA游戲玩膩了,那《戰(zhàn)爭儀式》不容錯(cuò)過。
《戰(zhàn)爭儀式》“大逃殺”地圖全貌一覽
今天 九游和大家講解《 戰(zhàn)爭儀式》“ 大逃殺” 地圖全貌一覽
戰(zhàn)爭儀式中即將推出“大逃殺”地圖模式,很多小伙伴可能都不太了解他長什么樣,下面九游小編就為你們帶來了戰(zhàn)爭儀式大逃殺地圖全貌一覽,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你你們有幫助。
“大逃殺”塔隆島(Talon Island)地圖比《戰(zhàn)爭儀式》標(biāo)準(zhǔn)競技場地圖大30倍,其中分為許多不同的區(qū)域,包括“Anvilfall”“Glimmering Woods”“Starlight Oasis”以及“Ancient Tomb”。
在“大逃殺”模式下,玩家可以進(jìn)入地圖中的建筑物等區(qū)域搶奪物資。
游戲簡介:
《戰(zhàn)爭儀式》是由Stunlock制作的一款多人MOBA競技游戲,游戲主打2V2,3V3的團(tuán)隊(duì)競技,21個(gè)各具特色的英雄可供選擇,使用WASD控制移動,鼠標(biāo)控制瞄準(zhǔn),考驗(yàn)玩家方向性技能的釋放,時(shí)機(jī)的把握和反應(yīng)速度。
戰(zhàn)爭儀式游戲截圖
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《戰(zhàn)爭儀式》裝備屬性介紹
戰(zhàn)爭儀式中的裝備效果有哪些,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了戰(zhàn)爭儀式中裝備效介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。
裝備效果一覽
鑰匙圈 Key Ring
對寶箱傷害: +25%/50%/75%/100%
寶箱解鎖速率: +25%/50%/75%/100%
最大生命: +4%/8%/12%/16%
傳奇效果:打開一個(gè)寶箱之后獲得50%衰弱加速,持續(xù)5秒。
馬鞍 Ridding Saddle
騎乘速度: +6%/10%/14%/18%
最大生命: +5%/10%/15%/20%
傳奇效果:減少上馬的施法時(shí)間0.3秒。
綿羊獎(jiǎng)?wù)?Sheep Medallion
最大生命: +4%/8%/12%/16%
死亡時(shí)變成綿羊, 存活10/8/6/4秒之后以45點(diǎn)生命值重生并消耗該道具。
傳奇效果:重生時(shí)額外+15生命值。
能量護(hù)身符 Amulet of Energy
能量增益: +8%/16%/24%/32%
最大生命: +4%/8%/12%/16%
傳奇效果:擊殺玩家獲得100%的能量。
掠奪者 The Ravager
傷害&治療增幅: +3%/6%/9%/12%
最大生命: +2%/4%/6%/8%
傳奇效果:對20%生命值以下的玩家造成20%額外傷害。
速度之靴 Boots of Speed
移動速度: +3%/6%/9%/12%
最大生命: +3%/6%/9%/12%
傳奇效果:身處死亡漩渦時(shí),移動速度增加25%。
活力胸甲 Breastplate ofVitality
最大生命: +10%/20%/30%/40%
傳奇效果:有10%的幾率在被攻擊時(shí)獲得護(hù)盾吸收15點(diǎn)傷害。
韌性圓環(huán) Circlet ofResilience
控制減免: +8%/16%/24%/32%
最大生命: +5%/10%/15%/20%
傳奇效果:擊暈,恐懼或沉默時(shí)受到的傷害減少25%。
收割之鋒 Reaper’s Edge
傷害: +4%/6%/8%/10%
生命吸取: +10%/12%/14%/16%
傳奇效果:擊殺玩家恢復(fù)20點(diǎn)生命。
獵人快刀 Hunter’sQuickblade
移動速度: +3%/5%/7%/9%
每過30秒, 你的下一次主技能(左鍵)將造成8點(diǎn)額外傷害并附加衰弱減速持續(xù)0.5/1/1.5/2秒。
傳奇效果:擊殺玩家將重置你所有技能的冷卻時(shí)間。
看了上文九游小編帶來的戰(zhàn)爭儀式裝備效果介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
《戰(zhàn)爭儀式》大逃殺游戲預(yù)告 Steam好評率高達(dá)84%
近日Moba游戲《戰(zhàn)爭儀式》是由Stunlock Studios開發(fā)的小型競技對抗游戲。今天,官方為我們帶來了該作大逃殺模式的最新預(yù)告,其中大逃殺模式會作為獨(dú)立游戲上架Steam商店,售價(jià)19.99美元 ,并在9月26日開啟測試。
《戰(zhàn)爭儀式》是一款發(fā)售于2017年底的Moba游戲,Steam好評率高達(dá)84%,而在全新的大逃殺模式中,玩家們將會以同樣類似Moba的第三人稱俯視角進(jìn)行游戲,并操作英雄對其他玩家進(jìn)行性擊殺,獲取他們身上的裝備。
《戰(zhàn)爭儀式》將會開啟為期6個(gè)月的搶先體驗(yàn)階段,但游戲正式發(fā)售后將會變?yōu)?a linkid="25908">免費(fèi)游戲,但和搶先體驗(yàn)買斷制不同,免費(fèi)版解鎖游戲內(nèi)的英雄可能需要額外進(jìn)行支付,目前相關(guān)的詳情暫未公布。
《戰(zhàn)爭儀式:大逃殺》內(nèi)容細(xì)節(jié)曝光 MOBA大逃殺融合?
《戰(zhàn)爭儀式:大逃殺》即將上線,大逃殺模式的地圖將比普通的競技場模式地圖大30倍,共有20名玩家被投放到一個(gè)孤島上進(jìn)行死亡競賽,支持單排或雙排,該游戲?qū)?a linkid="22114">動作MOBA和大逃殺玩法結(jié)合到一起。
大逃殺模式的地圖將比普通的競技場模式地圖大30倍,共有20名玩家被投放到一個(gè)孤島上進(jìn)行死亡競賽,支持單排或雙排,2018年夏季上線。
市場總監(jiān)Johan Ilves說:“通過一個(gè)上帝視角大逃殺模式,我們已經(jīng)將終極生存體驗(yàn)帶給了動作RPG和MOBA玩家。我們想給玩家一個(gè)暗黑破壞神風(fēng)格的探索體驗(yàn),結(jié)合MOBA類游戲的英雄多樣性以及生存游戲的刺激性。我相信任何想尋求一個(gè)新鮮、不同于常規(guī)大逃殺玩法的玩家都會在這里玩地很盡興。”
正如市場總監(jiān)所說,《戰(zhàn)爭儀式》的大逃殺是一個(gè)上帝視角,使用WSAD控制,勝利要靠玩家的技能,地圖意識,當(dāng)時(shí)的裝備以及一小撮運(yùn)氣。
大逃殺模式節(jié)奏很快,每局僅10分鐘,玩家將需要探索地圖,尋找各種各樣的物品,擊殺其他玩家拿走他們的裝備,成為島上最后一個(gè)活下來的人。
大逃殺模式共有27個(gè)獨(dú)特的英雄可選,包括近戰(zhàn),遠(yuǎn)程和輔助英雄。每個(gè)英雄的玩法不同,熟練使用自己的技能是活下來的關(guān)鍵。這也是《戰(zhàn)爭儀式》大逃殺模式區(qū)別于其他大逃殺游戲的一個(gè)主要地方。
自發(fā)售以來,《戰(zhàn)爭儀式》已經(jīng)吸引了400多萬獨(dú)特玩家體驗(yàn)了競技場模式,已經(jīng)是Steam上游玩較多的免費(fèi)游戲。
《戰(zhàn)爭儀式:大逃殺》即將上線,大逃殺模式的地圖將比普通的競技場模式地圖大30倍,共有20名玩家被投放到一個(gè)孤島上進(jìn)行死亡競賽,支持單排或雙排,該游戲?qū)褎幼鱉OBA和大逃殺玩法結(jié)合到一起。
大逃殺模式的地圖將比普通的競技場模式地圖大30倍,共有20名玩家被投放到一個(gè)孤島上進(jìn)行死亡競賽,支持單排或雙排,2018年夏季上線。
市場總監(jiān)Johan Ilves說:“通過一個(gè)上帝視角大逃殺模式,我們已經(jīng)將終極生存體驗(yàn)帶給了動作RPG和MOBA玩家。我們想給玩家一個(gè)暗黑破壞神風(fēng)格的探索體驗(yàn),結(jié)合MOBA類游戲的英雄多樣性以及生存游戲的刺激性。我相信任何想尋求一個(gè)新鮮、不同于常規(guī)大逃殺玩法的玩家都會在這里玩地很盡興?!?/p>
正如市場總監(jiān)所說,《戰(zhàn)爭儀式》的大逃殺是一個(gè)上帝視角,使用WSAD控制,勝利要靠玩家的技能,地圖意識,當(dāng)時(shí)的裝備以及一小撮運(yùn)氣。
大逃殺模式節(jié)奏很快,每局僅10分鐘,玩家將需要探索地圖,尋找各種各樣的物品,擊殺其他玩家拿走他們的裝備,成為島上最后一個(gè)活下來的人。
大逃殺模式共有27個(gè)獨(dú)特的英雄可選,包括近戰(zhàn),遠(yuǎn)程和輔助英雄。每個(gè)英雄的玩法不同,熟練使用自己的技能是活下來的關(guān)鍵。這也是《戰(zhàn)爭儀式》大逃殺模式區(qū)別于其他大逃殺游戲的一個(gè)主要地方。
自發(fā)售以來,《戰(zhàn)爭儀式》已經(jīng)吸引了400多萬獨(dú)特玩家體驗(yàn)了競技場模式,已經(jīng)是Steam上游玩較多的免費(fèi)游戲。
《戰(zhàn)爭榮耀》大陸閱兵儀式之兵種介紹
《戰(zhàn)爭榮耀》最全兵種介紹,想要解鎖更高級的兵種,指揮官們需要不斷升級兵工廠。獲得高級的兵種及在數(shù)量上碾壓隊(duì)友才是制勝的關(guān)鍵~!
坦克系列
初級坦克,對火箭車傷害增加25%(所有火箭車);可增加己方所有部隊(duì)的傷害5%(所有兵種);可負(fù)重100單位資源。
中級坦克,對火箭車傷害增加25%(所有火箭車);可增加己方所有部隊(duì)的傷害10%(所有兵種);可負(fù)重500單位資源。
高級坦克,對火箭車傷害增加25%(所有火箭車);可增加己方所有部隊(duì)的傷害15%(所有兵種);可負(fù)重2600單位資源。
T80坦克,對火箭車傷害增加25%(所有火箭車);可增加己方所有部隊(duì)的傷害20%(所有兵種);可負(fù)重8900單位資源。
M1A1坦克,對火箭車傷害增加25%(所有火箭車);可增加己方所有部隊(duì)的傷害25%(所有兵種);可負(fù)重18000單位資源。
豹2坦克,對火箭車傷害增加25%(所有火箭車);可增加己方所有部隊(duì)的傷害25%(所有兵種);可負(fù)重23000單位資源。
磁懸浮坦克,對火箭車傷害增加25%(所有火箭車);對士兵類兵種傷害增加20%(只限兵工廠生產(chǎn)兵種);可減少敵方所有部隊(duì)暴擊15%(所有兵種);可載重18000單位資源。
天啟坦克,對火箭車傷害增加30%(所有火箭車);對雷霆火箭車傷害增加15%;可增加己方所有部隊(duì)15破甲;可載重18000單位資源。
火箭兵系列
初級火箭兵,對坦克傷害增加25%(所有坦克);可增加己方所有部隊(duì)的暴擊5%(所有兵種);可負(fù)重150單位資源。
中級火箭兵,對坦克傷害增加25%(所有坦克);可增加己方所有部隊(duì)的暴擊10%(所有兵種);可負(fù)重770單位資源。
高級火箭兵,對坦克傷害增加25%(所有坦克);可增加己方所有部隊(duì)的暴擊15%(所有兵種);可負(fù)重3400單位資源。
空勤團(tuán)火箭兵,對坦克傷害增加25%(所有坦克);可增加己方所有部隊(duì)的暴擊20%(所有兵種);可負(fù)重11000單位資源。
三角洲火箭兵,對坦克傷害增加25%(所有坦克);可增加己方所有部隊(duì)的暴擊25%(所有兵種);可負(fù)重18000單位資源。
強(qiáng)襲火箭兵,對坦克傷害增加25%(所有坦克);可增加己方所有部隊(duì)的暴擊25%(所有兵種);可負(fù)重23000單位資源。
重甲火箭兵,對坦克傷害增加25%(所有坦克);受到裝甲類兵種傷害減少20%(只限兵工廠生產(chǎn)兵種);可減少敵方所有部隊(duì)命中15%(所有兵種);可載重18000單位資源。
磁暴火箭兵,對坦克傷害增加30%(所有坦克);對磁懸浮坦克傷害增加15%;可增加己方所有部隊(duì)15護(hù)甲;可載重18000單位資源。
突擊兵系列
初級突擊兵,對火箭兵傷害增加25%(所有火箭兵);可減少敵方所有部隊(duì)的傷害5%(所有兵種);可負(fù)重250單位資源。
中級突擊兵,對火箭兵傷害增加25%(所有火箭兵);可減少敵方所有部隊(duì)的傷害10%(所有兵種);可負(fù)重1200單位資源。
高級突擊兵,對火箭兵傷害增加25%(所有火箭兵);可減少敵方所有部隊(duì)的傷害15%(所有兵種);可負(fù)重4900單位資源。
阿爾法突擊兵,對火箭兵傷害增加25%(所有火箭兵);可減少敵方所有部隊(duì)的傷害20%(所有兵種);可負(fù)重14000單位資源。
海豹突擊兵,對火箭兵傷害增加25%(所有火箭兵);可減少敵方所有部隊(duì)的傷害25%(所有兵種);可負(fù)重18000單位資源。
黑鷹突擊兵,對火箭兵傷害增加25%(所有火箭兵);可減少敵方所有部隊(duì)的傷害25%(所有兵種);可負(fù)重23000單位資源。
外裝甲突擊兵,對火箭兵傷害增加25%(所有火箭兵);對裝甲類兵種傷害增加20%(只限兵工廠生產(chǎn)兵種);可減少敵方所有部隊(duì)閃避15%(所有兵種);可載重18000單位資源。
終結(jié)者突擊兵,對火箭兵傷害增加30%(所有火箭兵);對重甲火箭兵傷害增加15%;可使敵方所有部隊(duì)受到傷害提高10%;可載重18000單位資源。
火箭車系列
初級火箭車,對突擊兵傷害增加25%(所有突擊兵);可減少對方的火箭車傷害5%(所有火箭車);可負(fù)重350單位資源。
中級火箭車,對突擊兵傷害增加25%(所有突擊兵);可減少對方的火箭車傷害10%(所有火箭車);可負(fù)重1900單位資源。
高級火箭車,對突擊兵傷害增加25%(所有突擊兵);可減少對方的火箭車傷害15%(所有火箭車);可負(fù)重6700單位資源。
M270火箭車,對突擊兵傷害增加25%(所有突擊兵);可減少對方的火箭車傷害20%(所有火箭車);可負(fù)重16000單位資源。
噴火式火箭車,對突擊兵傷害增加25%(所有突擊兵);可減少對方的火箭車傷害25%(所有火箭車);可負(fù)重18000單位資源。
灰熊火箭車,對突擊兵傷害增加25%(所有突擊兵);可減少敵方的火箭車傷害25%(所有火箭車);可負(fù)重23000單位資源。
雷霆火箭車,對突擊兵傷害增加25%(所有突擊兵);受到士兵類兵種傷害減少20%(只限兵工廠生產(chǎn)兵種);可減少敵方所有部隊(duì)裝甲15%(所有兵種);可載重18000單位資源。
霹靂火箭車,對突擊兵傷害增加30%(所有突擊兵);對外裝甲突擊兵傷害增加15%;可使己方所有部隊(duì)受到傷害降低10%;可載重18000單位資源。
戰(zhàn)爭儀式Battlerite哥布林王座獲得攻略
戰(zhàn)爭儀式Battlerite哥布林王座怎么獲得?戰(zhàn)爭儀式Battlerite哥布林王座獲得攻略、接下來跟著小編一起去看看。
哥布林王座可以通過購買忠實(shí)粉絲禮包來獲得。
這也是唯一的方法來獲得這個(gè)傳奇級別的坐騎。
這個(gè)坐騎是不能通過key來激活的。這算是比較稀有的不過只要購買忠實(shí)粉絲禮包就能獲得啦!
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戰(zhàn)爭儀式Battlerite天狼星玩法攻略
戰(zhàn)爭儀式Battlerite天狼星怎么玩?戰(zhàn)爭儀式Battlerite天狼星玩法攻略、接下來跟著小編一起去看看。
個(gè)人感覺天狼星不是一個(gè)奶,是一個(gè)法系刺客,主要任務(wù)是輸出加輔助,以及打亂對方節(jié)奏。
我覺得玩光頭2v2的思路應(yīng)該是這樣的:先黏住一個(gè)敵人,黏得差不多了,立刻一個(gè)位移轉(zhuǎn)移到隊(duì)友身邊,在奶隊(duì)友的同時(shí)集火另一個(gè)敵人(光頭的所有位移都自帶奶),位移的cd一好就立刻轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場去黏另一個(gè)敵人,如此一直來來回回。
天狼星輸出的核心是8秒一次的武器充能,第一回合的第一張戰(zhàn)禮也是必點(diǎn)技能。
weaken效果是天狼星正面硬干的唯一資本。每一發(fā)充能一定要運(yùn)用好,一個(gè)都不能浪費(fèi)。
開局的第一個(gè)充能一定要打中一個(gè)敵人,之后盡管硬剛,debuff消失后立刻走人,等下一次充能。
天狼星的右鍵是一個(gè)純粹的奶。
很多人天狼星的右鍵是天狼星的精髓,我覺得并非如此。比起傳統(tǒng)的奶媽,天狼星的這個(gè)技能實(shí)在寒酸。
首先,右鍵的施法雖然是一個(gè)范圍性的奶,但是有很長的延遲,經(jīng)??吹疥?duì)友用靈活的走位連躲我三發(fā)月光。。。
其次,施法過程中無法攻擊,大大浪費(fèi)了光頭的輸出能力,在貼身的白刃戰(zhàn)中,也不可能有機(jī)會給自己或隊(duì)友放月光。
所以,這個(gè)技能更傾向于一個(gè)小幅增加我方生存能力的一個(gè)錦上添花的技能。在你遠(yuǎn)離主戰(zhàn)場,沒有輸出機(jī)會的時(shí)候,可以考慮用這個(gè)技能少許補(bǔ)充自己和隊(duì)友的體力。
光頭的空格是一個(gè)非常實(shí)用的位移技能。
乍一看,這個(gè)技能位移距離固定,新手會感覺很難把握,但熟悉之后,會發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能極大的作用范圍讓它根本不需要控制距離。
長時(shí)間的近距離搏斗對天狼星沒有優(yōu)勢,當(dāng)時(shí)機(jī)差不多的時(shí)候,可以用這個(gè)技能迅速脫離當(dāng)前戰(zhàn)場,跳到隊(duì)友身邊,奶隊(duì)友的同時(shí)殺傷敵人。
值得一提的是,這個(gè)技能的cd很短,可以頻繁使用。
Q技能個(gè)人感覺是光頭的核心之一。其價(jià)值并不在于其回血效果,而是它的位移和給武器充能的效果。
充能對于光頭有多重要自然不必多說,多一次充能就是多3秒硬剛的機(jī)會。在纏斗的時(shí)候完全可以原地放這個(gè)技能,只為多一次充能。
第二回合的第二張戰(zhàn)禮個(gè)人覺得是天狼星的質(zhì)變技能,讓天狼星能開著反擊還能跑得飛快,不論是幫隊(duì)友擋傷害還是純粹調(diào)整走位都非常有用。
這里順便提一下,我覺得最適合和光頭配合的是蛤蟆,師父,盾男這種擅長單挑,擅長黏人的近戰(zhàn)英雄。
e技能是一個(gè)控制(石化)。這里新手們注意了,如果一個(gè)敵人被石化,一個(gè)沒有,那千萬不要去集火被石化的那一個(gè),被石化的敵人是有護(hù)盾的。
可能是我個(gè)人太菜了,這個(gè)技能的成功率一直很低。。。個(gè)人覺得這個(gè)技能是在自己沒有輸出機(jī)會的時(shí)候,用來打亂敵方走位的。
因?yàn)檫@招的施法距離很遠(yuǎn),完全可以時(shí)不時(shí)地放一下,不會吃虧的。
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戰(zhàn)爭儀式3200分水火法心得
戰(zhàn)爭儀式3200怎么玩;戰(zhàn)爭儀式3200技巧思路與各種陣容打法;
筆者3200,主要打水火法,所以之后的心得也是圍繞這兩個(gè)英雄展開的。
首先大題講一下這個(gè)游戲,這個(gè)游戲是一個(gè)迷你版的魔獸競技場,節(jié)奏快,易上手。大體的對戰(zhàn)思路就和打撲克一樣,知道對手手中的牌和自己的牌,然后counter對方。這個(gè)游戲,個(gè)人技巧差不多的情況下,陣容的要求雖然有克制,但是抓住一波帶走的情況非常常見所以不要覺得自己陣容吃虧而心生怯意。因?yàn)闃侵髦鞔?2所以也只評價(jià)22的陣容。
菜刀隊(duì),雙近戰(zhàn)。這個(gè)陣容還是比較吃虧,太講個(gè)人技術(shù),因?yàn)檫@個(gè)游戲很多近戰(zhàn)的位移是靠counter技能過去的,所以集火,轉(zhuǎn)火很難做到隨心所欲,這時(shí)候腿短的劣勢會被對面遠(yuǎn)程無限放大,各種poke,倆字,難受,所以這個(gè)陣容不推薦。
一近一遠(yuǎn)雙輸出。這個(gè)陣容就比較強(qiáng)勢了,思路就是利用長控(petrified...)轉(zhuǎn)火。這個(gè)陣容比較考驗(yàn)近戰(zhàn)對遠(yuǎn)程的保護(hù)和遠(yuǎn)程的技術(shù),要是壓力給的不足,近戰(zhàn)上去一波很傷,開黑的話這個(gè)陣容可以拿。
然后就是一奶一輸出。這個(gè)陣容是樓主最煩的,但是并不是無解,因?yàn)閼?zhàn)斗疲勞的原因(減少血上線)所以壓力給足還是奶不回來的,這個(gè)陣容最忌諱和對方poke,你打一點(diǎn)血,對面奶不但能奶回來,還白拿能量,所以就是控著奶打,具體細(xì)節(jié)太多了,這個(gè)真得多打才能知道,抓住機(jī)會,否則稍縱即逝。
還有各種娛樂陣容,什么雙奶勸退隊(duì)啦各種不就一一細(xì)表了,很蠢,隨便打。
另外,這個(gè)游戲充斥著各種高分低能和低分高能,所以打殘局一定要穩(wěn)且狠,自己把握
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