地平線零之黎明 v游戲介紹
地平線零之黎明 v簡(jiǎn)介
地平線零之黎明 v游戲截圖
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地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別 地平線黎明時(shí)分dlc怎么進(jìn)入
今天給各位分享地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)地平線黎明時(shí)分dlc怎么進(jìn)入進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
無(wú)法對(duì)比。因?yàn)椤段髦^境》和《零之曙光》是兩款不同類型的游戲,玩家所追求的游戲體驗(yàn)也大不相同?!段髦^境》是一款以劇情為主的單機(jī)游戲,強(qiáng)調(diào)的是角色和故事的深度和情感,而《零之曙光》則是以多人在線游戲模式為主,注重玩家之間的互動(dòng)和競(jìng)技,更加偏向于操作和戰(zhàn)斗的刺激性。盡管兩款游戲都是制作精良,但是評(píng)判好壞很大程度上是因人而異,取決于玩家對(duì)游戲的喜好和需求。因此無(wú)法進(jìn)行直接的對(duì)比,只能根據(jù)各自的特點(diǎn)來(lái)評(píng)價(jià)它們的優(yōu)劣。
黎明和曙光在某種程度上可以指代相似的概念,但它們?cè)谝恍┣榫诚驴赡苡行┪⒚畹膮^(qū)別。
-黎明(Dawn):指的是早晨天空中太陽(yáng)剛要升起的時(shí)刻,即天剛亮的時(shí)候。黎明時(shí)分天空逐漸變亮,但太陽(yáng)尚未完全露出地平線。
-曙光(Daybreak或Aurora):通常也指的是早晨的時(shí)刻,但更強(qiáng)調(diào)的是太陽(yáng)剛要升起時(shí)的那一瞬間,即日出的剎那。曙光時(shí)分,太陽(yáng)剛剛露出地平線,天空充滿了亮麗的光芒。
雖然它們都與早晨的光明有關(guān),但在具體表達(dá)時(shí),黎明可能強(qiáng)調(diào)的是從黑暗到光明的過(guò)渡,而曙光則更側(cè)重于太陽(yáng)初升時(shí)帶來(lái)的光輝
好玩,這是一部頗受好評(píng)的動(dòng)作類冒險(xiǎn)游戲,在購(gòu)買平臺(tái)上好評(píng)率達(dá)到84%。游戲背景設(shè)置在遙遠(yuǎn)的未來(lái),世界被智能機(jī)械獸所主宰,而玩家扮演一位被部落拋棄的年輕人,為解開圍繞身邊的神秘事件,踏上了冒險(xiǎn)的征程,游戲構(gòu)造的虛擬世界新奇有趣,畫質(zhì)畫面也無(wú)可挑剔,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)能夠收獲很不錯(cuò)的游戲沉浸感。
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
地平線零之黎明配置 地平線黎明曙光
近期不少網(wǎng)友都在問:地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,
說(shuō)起索尼旗下的知名工作室,大部分想到的應(yīng)當(dāng)是開發(fā)了《最后的生還者》《神秘海域》系列的頑皮狗工作室,或者是開發(fā)了《戰(zhàn)神》系列的圣莫尼卡工作室,而本文所要介紹的《地平線:零之曙光》來(lái)自于索尼旗下曾開發(fā)過(guò)《殺戮地帶》的Guerrilla Games工作室。
當(dāng)然,如果你對(duì)這些主機(jī)游戲不了解也沒關(guān)系,了解原神的玩家肯定知道,這就是之前曾與原神聯(lián)動(dòng)的主機(jī)游戲《地平線:零之曙光》,并且為其出了一名五星冰弓角色埃洛伊。
說(shuō)到這,你是否對(duì)本作有了一絲的興趣呢,那么就與我一起開啟一段傳奇冒險(xiǎn)之旅,揭開致命機(jī)器統(tǒng)治世界的神秘面紗。
游戲最初的CG故事動(dòng)畫中耍了個(gè)小滑頭,通過(guò)近景聚焦在以為有著維京人般藍(lán)色戰(zhàn)紋的“父女倆”(其實(shí)是師徒關(guān)系)身上,隨著動(dòng)畫的推進(jìn),大叔抱著嬰兒走向室外,鏡頭突然被拉向遠(yuǎn)方,通過(guò)反轉(zhuǎn)的形式為玩家展現(xiàn)了一個(gè)人類,動(dòng)物,機(jī)械生命體共存的世界。不過(guò)本作的故事并非發(fā)生遠(yuǎn)古時(shí)期,而是采用了類似《傳頌之物》的套路。原先人類由于科技能力過(guò)剩而生產(chǎn)出了,可以自我復(fù)制,甚至自我復(fù)制的明顯超越了人類駕馭能力范圍的智械,終有一天人類被自己引以為傲的科技力量反噬,片頭動(dòng)畫的那一抹已是原人類文明被毀滅的千年之后。
在游戲中,《地平線:零之曙光》采取了“機(jī)械智能覺醒”的世界觀設(shè)定,舊文明已經(jīng)淪落,人類稀少,人們崇拜機(jī)械神明,一片蠻荒。 有人傾盡一生去追尋神明滅亡的答案,有的被上古遺留的黑暗所誘導(dǎo)淪為惡魔的爪牙。而年輕的姑娘埃洛伊為了探尋自己神秘的出生背景和舊時(shí)代人類滅亡的真正原因,她開啟了自己的冒險(xiǎn),這個(gè)世界遍布的巨大的智能機(jī)械獸,舊日人類的科技遺跡被繁茂的植被所掩蓋。但黑暗處愚昧的日蝕族卻在幫助著哈迪斯實(shí)現(xiàn)一場(chǎng)即將重演的人類滅亡計(jì)劃
索尼在第八世代推出了諸多開放世界游戲,諸如《地平線:零之曙光》、《漫威蜘蛛俠》和《對(duì)馬島之鬼》。但無(wú)一例外的選擇了公式化開放世界,或者說(shuō)“Checklisty”。我向來(lái)反對(duì)“公式化就是不好”的觀點(diǎn),處理好公式化的重復(fù)和激起玩家的探索樂趣可以解決很多事情,包括使玩家忽略“公式化”,因?yàn)楫吘谷祟惖谋举|(zhì)就是“刷刷刷”。
二、頂級(jí)的畫面表現(xiàn)
在《地平線:零之曙光》中,游戲采用了Decima引擎,使得游戲包含了廣袤多樣的地表植被,同時(shí)搭配了動(dòng)態(tài)隨機(jī)的天氣效果,給玩家展現(xiàn)了一個(gè)豐富多彩的真實(shí)世界畫面。除此之外,游戲也支持了HDR畫質(zhì)渲染。
游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常精細(xì),無(wú)論是人物服飾質(zhì)感,還是各種不同屬性的武器、特效,都有著豐富的細(xì)節(jié)。在與機(jī)械獸的戰(zhàn)斗過(guò)程中,我們可以清晰看到武器與機(jī)器碰撞時(shí)產(chǎn)生的粒子特效,以及機(jī)械獸倒地時(shí)的爆炸效果,細(xì)節(jié)到位,打擊感也比較強(qiáng)。
同時(shí)強(qiáng)大的技術(shù)力也被用在了打造游戲中不同區(qū)塊的視覺特色上,例如白雪皚皚的高山、秋天金色的森林、廣袤的沙漠和沉底的失落遺跡,都是極有視覺特色的場(chǎng)景。你可能會(huì)忘記在游戲中做過(guò)哪些任務(wù),但你絕不會(huì)忘記《零之曙光》中那種遠(yuǎn)眺場(chǎng)景帶來(lái)的張力,甚至很久之后,你依然會(huì)記得在《零之曙光》里有一種游蕩的高腳長(zhǎng)頸獸,站上它脖頸所看到的世界曾令你驚嘆不已。
除了視覺外,音效與配樂自然是不用說(shuō),為了適配嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭∏楹蛨?chǎng)景,游戲的音樂張弛有度,宏大的場(chǎng)景適配恢弘的旋律,細(xì)微的表演又給予細(xì)膩柔和的音調(diào)。視覺與音效的展現(xiàn)構(gòu)成這個(gè)游戲的核心優(yōu)勢(shì)之一。
三、令人難忘的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)與刺客信條相當(dāng)像了,從弓箭到近戰(zhàn),從整體游戲流程下來(lái)看,加點(diǎn)對(duì)近戰(zhàn)的增強(qiáng)是顯而易見的,但對(duì)弓箭的加強(qiáng)則要少一些,同時(shí)這款游戲的輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)不太好用。
起初大部分玩家會(huì)以為隨著游玩進(jìn)程會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多的高科技武器,但似乎制作者并不這么想,最常用的遠(yuǎn)程還是弓箭,主角常用的科技造物還是一開始就帶上的全息金屬片,并且它的功能并沒有隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展增加新的功能,還是只有查看怪物蹤跡和關(guān)鍵物品的信息功能。
游戲的基本戰(zhàn)斗深度挖掘體現(xiàn)在“彈藥、陷阱、超控”幾方面,首先是各種不同的弓箭會(huì)適配各樣特色的效果,從爆炸、撕裂,到燃燒、電擊、冰凍。陷阱則讓你可以自由選擇戰(zhàn)斗的部署與策略,真正利用開放世界的優(yōu)勢(shì)?!俺亍眲t是游戲世界觀賦予的特色系統(tǒng),相當(dāng)于控制敵人,這進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)斗的玩法。
然后近戰(zhàn)最強(qiáng)力的擊殺方式自然是潛行擊殺,對(duì)于小怪物和人類敵人來(lái)說(shuō)基本都是一擊斃命,不過(guò)就是有點(diǎn)可惜它沒有對(duì)現(xiàn)有開放世界常用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行改進(jìn),也沒有添加自己的東西,實(shí)在是有些一般,好在游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)每個(gè)方面都沒有明顯的缺點(diǎn)和bug。
當(dāng)然,所有這些在一個(gè)更強(qiáng)的系統(tǒng)“全息眼鏡”引入之后讓玩家獲得了十分新奇的戰(zhàn)斗體驗(yàn),仿佛以前我們認(rèn)為是作弊的透視、追蹤成了理所當(dāng)然。雖然眼鏡的設(shè)定起初略顯王道,但后來(lái)隨著戰(zhàn)斗難度增加才發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的工具,它將伴隨你探索大地圖的全過(guò)程。
四、地平線零之曙光好玩嗎
1.本作給我們展現(xiàn)了一個(gè)機(jī)械荒野風(fēng)格的開放世界,盡管這個(gè)世界有些公式化有些空洞,但不妨其風(fēng)格非常有特點(diǎn)
2.游戲畫面可以用頂級(jí)二字來(lái)形容,無(wú)論是精致的戰(zhàn)斗場(chǎng)景還是細(xì)膩的人物形象,都十分完美
3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較像刺客信條,從近戰(zhàn)到遠(yuǎn)程一應(yīng)俱全,當(dāng)然最好好用的還是潛行暗殺。
地平線零之黎明dlc(地平線零黎明綜合評(píng)價(jià)測(cè)試)
《地平線零之黎明》單機(jī)游戲模式不會(huì)消亡
前不久,EA取消了3A單機(jī)大作《星球大戰(zhàn)》,加上一些游戲制作人看衰單機(jī)游戲的發(fā)展,一時(shí)間,網(wǎng)上甚至一度掀起“單機(jī)游戲已死”的討論。不過(guò)在今天,Guerrilla工作室設(shè)計(jì)師Tim Stobo卻表示,2017年的許多高分大作都是純單機(jī)游戲,比如《地平線:零之黎明》和《塞爾達(dá):荒野之息》《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》等等。
Stobo表示,“我認(rèn)為《地平線:零之黎明》的成功就已經(jīng)可以證明,高品質(zhì)的單機(jī)游戲體驗(yàn)是有未來(lái)的。即將發(fā)售的擴(kuò)展包‘冰凍荒原’也將再次證明這一點(diǎn)。我們對(duì)這樣的高水平制作傾盡全力,或許在業(yè)界其他地方正在進(jìn)行商業(yè)模式轉(zhuǎn)移,但在Guerrilla工作室,我們只專注于精彩的故事?!?/p>
顯然,單機(jī)游戲是不可能徹底消失的,但是不是會(huì)變得越少呢?不管別人如何認(rèn)為,Stobo堅(jiān)持自己的看法:
“我認(rèn)為這件事需要從另外的角度去看。我們將會(huì)看到更多的類似《命運(yùn)》的游戲,這類作品有存在空間。但如果你看今年口碑最好的游戲——《地平線:零之黎明》和《塞爾達(dá):荒野之息》《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》,市場(chǎng)上有許多精彩的單機(jī)游戲體驗(yàn)??梢哉f(shuō)新型的全程聯(lián)網(wǎng)游戲給游戲業(yè)帶來(lái)了多樣性?!?/p>
《地平線:零之黎明》成本4700萬(wàn) 很多內(nèi)容外包給中國(guó)
一款3A級(jí)大作在開發(fā)上到底要花費(fèi)多少成本呢?不同的作品有著不同的情況,比如當(dāng)年的《GTA5》就花了2.65億美元成功塑造了一個(gè)史詩(shī)級(jí)的現(xiàn)代沙盒游戲作品。最近發(fā)售的PS4大作《地平線:零之黎明》也剛剛曝出了自家的開發(fā)成本!
在荷蘭一家報(bào)紙的訪談中,Guerrilla Games表示旗下《地平線:零之黎明》的制作成本大概在4700萬(wàn)美元左右。廠商還公布了游戲制作組的規(guī)模,巔峰時(shí)期團(tuán)隊(duì)達(dá)到了250人,另有100多個(gè)涉及外包制作的人員。
《地平線:零之黎明》是由位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games制作的PS4獨(dú)占游戲。他們之前曾經(jīng)制作過(guò)《殺戮地帶》系列游戲,而《地平線:零之黎明》是他們旗下首款開放世界ARPG游戲。這個(gè)成本數(shù)字相比其它開放世界RPG游戲來(lái)說(shuō)確實(shí)低了點(diǎn),但值得注意的是這還沒有包括游戲的市場(chǎng)成本在內(nèi)。
在訪談中,廠商表示游戲的開發(fā)成本在4700萬(wàn)左右,巔峰團(tuán)隊(duì)規(guī)模達(dá)到了250人,另外還有很多內(nèi)容是外包給中國(guó)的工作室制作的。
《地平線:零之黎明》的開發(fā)從《殺戮地帶3》發(fā)售之后就開始了,按照時(shí)間來(lái)算的話,這個(gè)制作成本確實(shí)不怎么高,正如之前提到的,可能市場(chǎng)成本并沒有被包括在內(nèi)。
《地平線:零之黎明》現(xiàn)已登陸PS4平臺(tái)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
調(diào)查機(jī)構(gòu):《地平線:零之黎明》今年能賣出600萬(wàn)套
Guerrilla Games旗下動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》雖然還沒有正式發(fā)售,但是已經(jīng)獲得很多游戲媒體的認(rèn)可。上市后可以說(shuō)肯定非常熱銷。那么這款A(yù)RPG新作究竟會(huì)熱銷到什么程度呢?市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)SuperData就做出了預(yù)測(cè):今年就能賣600萬(wàn)套!
根據(jù)SuperData高層Joost van Dreunen的介紹,他們?cè)谝环{(diào)查和研究會(huì)認(rèn)定《地平線:零之黎明》肯定會(huì)走紅,年度銷量輕松600萬(wàn),而整體的游戲銷量更是會(huì)突破800萬(wàn)份。之所以SuperData能對(duì)這款游戲有這么大的信心自然也是有理由的:游戲媒體的高評(píng)分,游戲故事的設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗系統(tǒng)值得期待等等??偠灾?,《地平線:零之黎明》會(huì)是一款市場(chǎng)認(rèn)可的作品。
《地平線:零之黎明》將在2月28日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4。
游戲截圖:
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《地平線:零之黎明》高清世界地圖 五大區(qū)域等你探索!
PS4獨(dú)占動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲《地平線:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》即將于本月28日正式發(fā)售,國(guó)行版已經(jīng)送審。日前,游戲曝光了一張高清世界地圖,讓玩家初窺了整個(gè)游戲世界的風(fēng)貌。
可以看出《地平線:零之黎明》的世界位于一片大陸的中心,四周被云霧遮蔽,可探索的區(qū)域整體頗似澳大利亞版圖,其中有雪山、荒漠、雨林等地貌,地圖分為五大區(qū)域:Mother`s Heart(母親之心),Lone Light(孤獨(dú)之光),Pitch Cliff(至高崖),Meridian(子午線),Sunfall(日落之地),小型地標(biāo)點(diǎn)一共有17個(gè),之前開放試玩的區(qū)域在最東邊的Mother`s Heart的一小塊區(qū)域,可見女主角Aloy將進(jìn)行一場(chǎng)艱苦的“西游記”。
《地平線:零之黎明》是一款關(guān)于機(jī)械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動(dòng)作游戲,游戲的背景設(shè)置在遙遠(yuǎn)的未來(lái),在那里人類文明已經(jīng)結(jié)束,被損毀的星球正在重建,人類并不是最優(yōu)種群,高度發(fā)達(dá)的智能機(jī)械獸穩(wěn)坐食物鏈的頂端。玩家在游戲中扮演一個(gè)被部落拋棄的年輕人Aloy,為了解開圍繞她身邊的一些神秘事件,踏上了冒險(xiǎn)征程。另外,我們的《地平線:零之黎明》大觀園也在緊張的制作當(dāng)中,敬請(qǐng)期待。
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索尼真會(huì)賺錢!《地平線:零之黎明》海量周邊產(chǎn)品公布
索尼最新大作《地平線:零之黎明》即將在下月月底發(fā)售,相信很多小伙伴一定對(duì)這款游戲非常期待?,F(xiàn)在喜歡該游戲的玩家的福利來(lái)了,今日再PS博客上,官方推出了一系列該作的周邊產(chǎn)品。其中包括機(jī)械恐龍手辦、《地平線:黎明時(shí)分》的藝術(shù)設(shè)定集等。
機(jī)械恐龍手辦由TriForce制作,細(xì)節(jié)豐富,看起來(lái)十分精致。將在2017年3月發(fā)售。
藝術(shù)集
而藝術(shù)設(shè)定集包含了300多張游戲草圖、概念圖以及游戲設(shè)計(jì)師的點(diǎn)評(píng)等內(nèi)容。除了普通版本之外,還有限定版本,擁有獨(dú)特的封面和游戲設(shè)計(jì)師簽名,全球限量300份,也是在3月份發(fā)售。
限定版藝術(shù)集
更多周邊產(chǎn)品:
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爆料:《地平線:零之黎明》進(jìn)入B測(cè)階段 表現(xiàn)出色
由Guerrilla Games開發(fā)的ARPG新作《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》在多個(gè)“2017年最值得期待游戲”的盤點(diǎn)中都榜上有名。雖說(shuō)它是個(gè)全新品牌,但也妨礙不了大量玩家的熱切期待。不過(guò),考慮到《地平線:零之黎明》的跳票前科,現(xiàn)在仍有不少粉絲擔(dān)心它是否能如期上市。
近日,繼爆料《美國(guó)末日2》公布之后,知名業(yè)內(nèi)人士shinobi602又帶著《地平線:零之黎明》的相關(guān)信息回歸到了我們的視野之中。他在NeoGaf的一則帖子里向這部新作的粉絲們擔(dān)保說(shuō):“不要著急,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在幾周前進(jìn)行了beta測(cè)試,游戲表現(xiàn)很好?!边@就意味著《地平線:零之黎明》開發(fā)進(jìn)展良好,沒有脫軌。
此外,shinobi602還透露了于PSX上公布的《Knack 2》的相關(guān)情報(bào)。在被網(wǎng)友問及開發(fā)商是否會(huì)用初代中那樣頻繁借助鏡頭語(yǔ)言來(lái)推動(dòng)劇情發(fā)展時(shí),他的回答是:“他們從《教團(tuán):1886》這款游戲中學(xué)到了很多東西,大家可以期待一下《Knack 2》將重心放在游戲系統(tǒng)與機(jī)制上會(huì)是啥樣?!?/p>
早前,Guerrilla Games的制作人David Ford曾聲稱,現(xiàn)在大家看到的有關(guān)《地平線:零之黎明》的一切都只是九牛一毛而已,所以盡管去幻想一個(gè)擁有厚重歷史的巨大世界吧。
據(jù)悉,《地平線:零之黎明》是一部PS4獨(dú)占大作,已確認(rèn)支持PS4 Pro,目前仍在開發(fā)之中,預(yù)計(jì)將于2017年2月28日上市,敬請(qǐng)期待。
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《地平線:零之黎明》情報(bào) “神轉(zhuǎn)折”讓人大跌眼鏡
雖然距離開放世界動(dòng)作RPG《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》發(fā)售還有一段時(shí)間,但多了解些相關(guān)情報(bào)總是好的。近日,來(lái)自其開發(fā)商Guerrilla Games的游戲制作人David Ford在接受外媒Gamer Source采訪時(shí),透露了這部作品的些許新情報(bào)。
David Ford被外媒記者問到的第一個(gè)問題就是《地平線:零之黎明》中單人戰(zhàn)役的持久度。而他的回答是,目前向大家展示出來(lái)的只是這款新作很小的一部分,玩家大可以期待一個(gè)歷史更悠久、幅員更遼闊的世界。此外,玩家還能在游戲中體驗(yàn)到海量的武器、外設(shè)和升級(jí)選項(xiàng),這些設(shè)定都為放飛自我預(yù)留了足夠的空間。這意味著,自定義系統(tǒng)或是《地平線:零之黎明》的重要特性。
隨后,David Ford在被問及玩家是否能拜訪游戲世界中的每個(gè)地點(diǎn)時(shí)給出了一個(gè)非常有趣的回應(yīng):“基本上,你可以去《地平線:零之黎明》中的任何一個(gè)地方(當(dāng)然也會(huì)有某些限制),且每個(gè)區(qū)域中的生物種類也不同。但這游戲最關(guān)鍵的地方是玩家和主角Aloy之間的聯(lián)系。事實(shí)上,Aloy在自己的村子里待了不短的一段時(shí)間,所以她對(duì)外面的世界所知甚少。因此,Aloy和玩家眼中的世界和劇情是同步展開的,我們會(huì)以支線任務(wù)的方式來(lái)充實(shí)游戲背景和世界觀。”
最后,David Ford談及了玩家在游戲中需面對(duì)的主要敵人:除了各種機(jī)械獸外,部落之間也會(huì)相互敵對(duì),這也印證了那個(gè)“人類都快要滅絕了但內(nèi)斗的步伐絕不停歇”的老套路。不過(guò)他向大家保證:《地平線:零之黎明》的劇情轉(zhuǎn)折定能讓你大跌眼鏡。
據(jù)悉,《地平線:零之黎明》預(yù)計(jì)將在2017年登陸PS4,且支持HDR。敬請(qǐng)期待。
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還是《魔戒》叼!《地平線:零之黎明》無(wú)自創(chuàng)語(yǔ)言
大名鼎鼎托爾金為奇幻大作《魔戒》專門寫就了一套語(yǔ)言系統(tǒng),而由Guerrilla Games開發(fā)的PS4獨(dú)占大作《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》也將故事設(shè)定在了充滿魔幻感、部落點(diǎn)綴的荒野之中。這讓不少玩家好奇:游戲中會(huì)不會(huì)也出現(xiàn)某些種族的專屬語(yǔ)言且需要玩家去解讀呢?近日,其首席編劇John Gonzalez在接受外媒Game Informer采訪時(shí)明確表示:并沒有這種可能性的存在,里面的人不僅說(shuō)英語(yǔ),而且說(shuō)的還是21世紀(jì)美式英語(yǔ)。
“事實(shí)上,我們?cè)谧珜?a linkid="22115">角色對(duì)白時(shí)所尊奉的主要原則就是讓它們盡可能地平易近人,讓人物吐出那種特別神奇的精靈語(yǔ)是我們?cè)跇O力規(guī)避的事情。不過(guò)在某些場(chǎng)景中每個(gè)人都會(huì)以相對(duì)華麗的方式進(jìn)行對(duì)話。其實(shí)這些東西在我們的預(yù)告和演示中已經(jīng)能窺得一二啦。女主Aloy說(shuō)的是現(xiàn)代美式英語(yǔ),此乃開發(fā)團(tuán)隊(duì)刻意為之?!盝ohn Gonzalez說(shuō)。
隨后,John Gonzalez又解釋道:“雖然之前很多游戲都玩兒了把自創(chuàng)語(yǔ)言概念(如《無(wú)人深空》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》等),但我們希望的是讓玩家能在《地平線:零之黎明》的世界中盡情張開想象的翅膀,而不被來(lái)自其他方面的障礙和誤解困擾。”
這么看來(lái),如果你英語(yǔ)水平還不錯(cuò)的話,游戲中的對(duì)白還是比較淺顯易懂的。加上《地平線:零之黎明》據(jù)稱能讓非劇情黨也能沉浸其中的強(qiáng)大故事線和易用性很高的菜單,這款游戲總體上說(shuō)非常友好,值得期待。可惜的是它已經(jīng)從今秋跳票到明年啦。
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