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手游 > 角色扮演 > 全民三國無雙下載
全民三國無雙

全民三國無雙

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全民三國無雙游戲介紹

全民三國無雙簡介

全民三國無雙手游官網(wǎng)版是一款采用了經(jīng)典的東方歷史三國題材的角色扮演類手游,游戲中有著非常精美的畫面風(fēng)格,Q版卡通元素的英雄角色會陪著玩家一起戰(zhàn)斗,一起為你的主公打天下! 全民三國無雙手游特色: 1、三國Q版題材 畫面清新但不失炫酷; 2、豐富PVE模式 隨心搭配的陣容系統(tǒng); 3、三國名將聚集 操控名將降妖除魔! Tags: 全民三國無雙手游全民三國無雙官網(wǎng)全民三國無雙
九游
版本:8.3.4.0 更新時(shí)間:2025-04-10 權(quán)限說明  |  隱私政策

全民三國無雙游戲截圖

全民三國無雙截圖
全民三國無雙截圖0

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全民無雙魏延怎么搭配 全民無雙攻略詳解

全民無雙這款游戲有著多種不同的技巧玩法,今天小編就為大家?guī)砣駸o雙的相關(guān)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們快來一起看看吧!本文共計(jì)1466個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要3分39秒。

魏延的大招野火燎原是個(gè)不錯(cuò)的技能,可以無視對方的雙防,造成真實(shí)的傷害,不過魏延自身的攻擊并不是很高,所以該技能的效果要稍微打個(gè)折。個(gè)人認(rèn)為魏延技能中最好用的應(yīng)該是怒發(fā)這個(gè)被動(dòng)技能,可以在短時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)的物理攻擊。

這個(gè)額外的效果在我們副本闖關(guān)、過關(guān)斬將等PVE地方對付物理型BOSS的時(shí)候非常好用,我們可以先用魏延降低BOSS的物理攻擊,然后換其他角色進(jìn)行輸出。這樣來回的角色更換來壓制BOSS的輸出,從而更加輕松的完成闖關(guān)。

魏延舞動(dòng)鎖鐮刀,連續(xù)向正前方攻擊,給目標(biāo)造成混亂傷害。需要解釋的是,混亂傷害就是完全無視對方的物理防御力和法術(shù)防御力,就是傳說中的純粹 傷害。所以這個(gè)武將是非常牛的,在他面前不管護(hù)甲有多高,都會像紙片一樣,非常有利于我們在PVE系統(tǒng)中,攻克各種難題??傮w來說,魏延武將的闖關(guān)表現(xiàn)很 不錯(cuò),值得我們培養(yǎng)。

全民無雙魏延怎么搭配?全民無雙攻略詳解

全民無雙魏延戰(zhàn)斗1

闖關(guān)搭配

這里推薦的闖關(guān)配置是菜刀流武將組合,陣容是魏延、張頜、大喬。首發(fā)就是最強(qiáng)肉盾魏延,以強(qiáng)大的防御能力抵抗副本中一波又一波的怪物沖撞,搭配 張頜大招風(fēng)卷殘?jiān)?,對全屏怪物造成高額物理傷害,同時(shí)附加流血效果;在第二波怪物到來的時(shí)候,甩出大喬的大招國色天香,對周圍目標(biāo)造成高額的法術(shù)傷害,同 時(shí)降低怪物的法術(shù)防御。

眾所周知,張頜這個(gè)武將在闖關(guān)推圖中絕對是每人必備,大招風(fēng)卷殘?jiān)圃斐傻拇蠓秶腁OE傷害,基本都是瞬間秒掉所有小怪。而魏延自身強(qiáng)悍的防御力,也能在關(guān)鍵時(shí)刻為張頜的大招CD爭取更多的機(jī)會。

競技場武將組合

按照目前游戲的武將定位,武將分成物,法,控,輔,防五大類。其實(shí)競技場戰(zhàn)斗時(shí)的普遍秘訣是,誰能堅(jiān)持的久,誰就能在戰(zhàn)場上有機(jī)會提供更多的輸出,那誰就有更大的機(jī)會獲得勝利。基于這個(gè)理念,我們應(yīng)該組織戰(zhàn)斗陣容為攻+防+輔/控,防+控+控等。

針對魏延武將的強(qiáng)悍防御特性,個(gè)人推薦的搭配陣容是魏延、小喬、華佗。作為最柔肉盾的魏延,不僅生命多,防御高,完全可以作為第一順位武將上場 戰(zhàn)斗。同時(shí)在戰(zhàn)斗過程中,不時(shí)地使用華佗妙手回春回血輔助技,不停地補(bǔ)充魏延損耗的生命;關(guān)鍵時(shí)刻,在利用小喬的冰凝霜華控制技,冰凍對手,為魏延輸出贏 取時(shí)間,只要運(yùn)用得當(dāng),完全可以考魏延一挑三,可謂是實(shí)力擔(dān)當(dāng)。

全民無雙魏延怎么搭配?全民無雙攻略詳解

全民無雙魏延戰(zhàn)斗2

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全民無雙徐晃和誰組合

對于徐晃的獲得方式有兩種,第一個(gè)就是通過天魂祈星,但是金幣和鉆石的消費(fèi)是有一定程度的,因此并不太適合非R使用這種方法。另一種方法就是我們在完成精英副本的挑戰(zhàn)是能夠得到徐晃的魂石。

我們可以在第六章精英副本“各取所需”、第九章精英副本“暗藏奸計(jì)”、第十一章“瘴氣侵蝕”中獲取該武將的魂石。每個(gè)副本每天可以免費(fèi)刷3次,換言之一天最多能100%免費(fèi)獲得9個(gè)魂石。

全民無雙魏延怎么搭配?全民無雙攻略詳解

全民無雙徐晃陣容

Part2:闖關(guān)表現(xiàn)

徐晃武將的闖關(guān)能力其實(shí)是非常強(qiáng)大的,他的大招也是一個(gè)非常實(shí)用的大招,能夠使用自己的大斧對敵人目標(biāo)造成非常高的物理傷害,而且這個(gè)技能的名字也是非常的霸氣,開天辟地,簡直給人盤古開天辟地的既視感。更重要的是,這個(gè)技能的使用還能夠在很短的時(shí)間之內(nèi)提升自己的物理防御能力。

在前、中期階段,假如我們在闖關(guān)過程中明顯感覺首發(fā)武將不耐抗,奶媽的續(xù)航已經(jīng)無法滿足時(shí),更換使用徐晃這名武將,相信會給你很大的驚喜。超厚的皮肉,保證主力輸出的武將和奶媽的徐晃能及時(shí)補(bǔ)充,保證整個(gè)團(tuán)隊(duì)的輸出戰(zhàn)力。

Part3:搭配建議

這里推薦的闖關(guān)配置是法術(shù)菜刀流武將組合,陣容是徐晃、諸葛亮、貂蟬。首發(fā)徐晃作為純粹的肉盾,以便抵抗副本一撥又一撥的怪物以及BOSS的強(qiáng)力進(jìn)攻,接著強(qiáng)力法術(shù)輸出和輔助類作為后排武將,專心負(fù)責(zé)輸出和續(xù)航。

眾所周知,諸葛亮這個(gè)武將在前期闖關(guān)推圖中絕對是每人必備,大招雷霆萬鈞可以造成大范圍的AOE傷害,并附帶定身效果,而2技能狂電又可以為全隊(duì)武將恢復(fù)怒魂,保障了隊(duì)伍的持續(xù)輸出能力。而貂蟬武將無疑就是時(shí)下炙手可熱的奶媽,強(qiáng)悍的回血功能保證了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的續(xù)航,確保不會被團(tuán)滅。

全民無雙魏延怎么搭配?全民無雙攻略詳解

全民無雙徐晃戰(zhàn)斗

《三國將無雙》全民曬游戲截圖 贏京東卡

活動(dòng)時(shí)間:2019-08-12 12:40:38 至 2019-08-17 12:40:45

活動(dòng)內(nèi)容:

曬游戲內(nèi)截圖,就有機(jī)會獲得贏取京東卡!

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《全民萌將》即將上線 萌系三國戰(zhàn)將無雙

精彩三國,激萌出擊,萌系卡牌RPG《全民萌將》即將在近期上線,三國英雄美人統(tǒng)統(tǒng)化身呆萌形象,匯聚一堂開啟趣味征戰(zhàn)旅程。

萌系三國世界,可愛爆表

《全民萌將》以清新的Q版畫風(fēng)呈現(xiàn)一個(gè)別具一格的三國世界,三國武將謀臣個(gè)個(gè)萌度爆表,可愛之極,讓每個(gè)玩家都能賞心悅目,心情愉快。

消除戰(zhàn)斗玩法,新穎有趣

游戲獨(dú)創(chuàng)了極其新穎有趣的技能消除碰撞大招玩法。多個(gè)武將組合上陣,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,每隔一段時(shí)間會按照謀系、力系、敏系、智系等不同系別生成技能方塊,相同的方塊之間可以鏈接出1消、2消、3消三種形式,越多的方塊鏈釋放的時(shí)候能夠產(chǎn)生更大威力和更多怒氣。一旦怒氣值滿,還可以釋放華麗的怒氣大招,全屏極致秒殺。

萌系畫面,趣味戰(zhàn)斗,經(jīng)典三國,《全民萌將》可愛上陣,輕松休閑,必將成為你的夏日清涼首選。近期首輪封測即將展開,盡請期待。

破陣無雙 三國無雙 無雙三國

引言:三國年年有,今年特別多!小攻子還沒見過哪年三國ip會如此火熱!難道是今年又有三國要翻拍了?哎呀,想多啦,想起來啦,小攻子以前只關(guān)注端游網(wǎng)游,哪關(guān)注手游了???不說了,這么多三國ip的手游競爭肯定是很激烈的,大家都知道,同ip游戲一直是業(yè)界競爭較為激烈的,因?yàn)閕p粉的受眾有限,誰好玩就玩誰的。但是話又說回來,同ip但玩法迥異也可避免,正所謂同曲異工。這款游戲通體玩下來,感覺正是在新穎的玩法上取勝的,還是有一定可玩性的。

游戲資料卡:

游戲名:破陣無雙

版本:付費(fèi)刪檔內(nèi)測 Ver.1.0.0.1

游戲大?。?/span>108M

操作系統(tǒng):安卓

游戲類型:手游、策略戰(zhàn)棋養(yǎng)成、卡牌回合制

下載渠道:全渠道

評測時(shí)間:3月23日 — 3月27日?

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?一、畫面品質(zhì):4.0分

1、畫風(fēng)【?????】

關(guān)于這款游戲的畫面,我們先來看看畫風(fēng)吧。從畫風(fēng)上來看,很濃重的傳統(tǒng)中國畫的勾勒技巧,典型的中國風(fēng)。

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這點(diǎn)我就很贊賞,相比這款游戲,此前的很多三國ip和類三國ip大都喜歡Q版來襯托游戲,相比來說,這款游戲無論是劇情還是人設(shè),場景對原著和歷史的還原都比較好。人物角色的造型風(fēng)格迥異,就是一些名不見經(jīng)傳的東漢末年以及三國時(shí)期的人物也不會敷衍了事,盡管策劃組知道在游戲發(fā)展中這些將士基本是被棄置的。

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但是有一點(diǎn)小問題,戰(zhàn)斗界面的背景有點(diǎn)略丑啊,而且太過生硬,不是能很好體現(xiàn)游戲畫面的完美。

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2、畫面特效【?????】

毋庸置疑,特效真的很渣,第一可能是由于畫面的局限性,豎版游戲畫面本來就不怎么好展現(xiàn)游戲的特效;

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?再加上游戲本身的畫風(fēng)是很濃重的中國風(fēng)味,畫面的色彩感明顯不夠,色差也弱,這在一定程度上就會影響到特效的效果也是很正常的,這個(gè)問題基本是難以解決的,如果要調(diào)色彩飽和度,那游戲的畫面等于要回爐重造,其實(shí)畫效這塊怎么說呢,正如我前面所說,回合制游戲的畫效能不看就不看,沒意思,打擊感不是回合制游戲的第一感。

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3、畫質(zhì)【?????】

游戲又一個(gè)硬傷,那就是畫質(zhì)。畫質(zhì)這塊其實(shí)不用仔細(xì)去看,很明顯就能看出邊緣化的問題,這個(gè)不僅表現(xiàn)在游戲的畫面上,連游戲的文字都出現(xiàn)了邊緣化的像素點(diǎn),這對于玩家對游戲的體驗(yàn)無疑是大打折扣。?

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但是小攻子也發(fā)現(xiàn)原因了,游戲太過注重對游戲具體事物進(jìn)行細(xì)化,在刻畫上難免會出現(xiàn)畫質(zhì)上的硬傷問題。其實(shí)反觀游戲中其他一些能突顯細(xì)節(jié)的畫面你會發(fā)現(xiàn),在建模上,人物比例以及輪廓的刻畫都非常具有美感,游戲畫面的狹窄,多項(xiàng)游戲內(nèi)容需要擠占畫面,能做得這樣也還算差強(qiáng)人意吧!

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二、音樂聲效:4.2分

1、背景音樂【?????】

游戲的背景音樂不算多,但總體來說已經(jīng)足夠了,畢竟這款游戲也是個(gè)小本經(jīng)營的游戲,我指的是內(nèi)存哈!登錄界面的音樂我之前評測其他游戲時(shí)也說過,很少有玩家會聽完整曲的,到這款游戲的背景音樂我不知道是不是原聲,聽到最后會出現(xiàn)戰(zhàn)場刀兵相見的聲音。主界面的音樂是比較平緩的音樂,我個(gè)人感覺主界面和背景音樂對調(diào)興許效果會更好呢?戰(zhàn)斗界面的背景音樂很平常,采用一般的快節(jié)奏來襯托戰(zhàn)斗的激烈氣氛,不置可否。

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2、聲效【?????】

游戲的聲效并不算太豐富,但是都比較有特點(diǎn)。在擬真度上,部分聲效還是做得比較好的,而且給人感覺很不錯(cuò)。當(dāng)然,相對來說,游戲中摻加了很多夸張音效,就是在現(xiàn)實(shí)中不存在的畫面進(jìn)行配音。其實(shí)游戲的大背景是很忠實(shí)原著和歷史的,但假元素過多,也會讓一些情懷深重的玩家失望。游戲的一些操作音效也還不錯(cuò),就是太過單調(diào),而且許多操作聲效幾乎相同,這讓人辨識度降低,也會影響到對聲效的整體感知。游戲內(nèi)配音的獨(dú)白呀還是有的,遺憾的是缺少對白,希望在劇情上能有所優(yōu)化。

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三、游戲體驗(yàn):4.6分

盡管游戲的畫面看起來不怎么美麗,聲音也不怎么好,但是游戲的整體尤其是在玩法上的體驗(yàn)卻給人別樣的感覺。其實(shí),初玩游戲時(shí),小攻子也壓根沒弄懂這游戲到底玩啥?玩一圈下來,感覺游戲整一個(gè)四不像。

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卡牌?有!回合制戰(zhàn)斗?有!棋牌?有!塔防?有!讓人捉摸不透,跟著新手指引玩到自由操作,發(fā)現(xiàn)我也沒弄懂。其實(shí)啊,小攻子通過后面的把玩,基本也就解開了疑惑,游戲的玩法主線很清晰,就是卡牌策略回合制,只是各取所長,進(jìn)行玩法重組。游戲在進(jìn)行推圖過程中,你會發(fā)現(xiàn)很多不是單純回合制的東西,尤其是配合養(yǎng)成以及陣容搭配,會發(fā)現(xiàn)這游戲越玩越有趣!

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游戲很大程度上是屬于先策略后觀戰(zhàn)的半自動(dòng)模式,作為主公(三國里那幾個(gè)主公都變成弱雞一樣的將士),你先得學(xué)會如何搭配陣容,這是其一,這點(diǎn)在上手上就是很有難度的,主要是在于你在升級過程中如何湊齊你要的那幾個(gè)人;陣容選取后就是臨兵斗者,選擇排列將士,這是其二,這個(gè)其實(shí)不太難,有兵法指導(dǎo),按克制關(guān)系來就好。戰(zhàn)斗是全自動(dòng),此時(shí)可謂相當(dāng)boring的,玩家除了觀戰(zhàn)唯一操作就是退出戰(zhàn)斗。

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總的來說,游戲在各方面內(nèi)容還是比較齊全,玩法也特別有吸引力,還是比較不錯(cuò)的!

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(文 by 忠州少爺)??

《全民無雙》手游評測:快來當(dāng)三國收割機(jī)

三國無雙》的游戲相當(dāng)知名,于是某廠被冠以“全民”頭銜的三國游戲就這樣誕生了,三國題材的手游小編是見了許多,從遵循歷史故事到輕松幽默的改編,種類之多難以細(xì)數(shù)。不過這段內(nèi)容早已家喻戶曉,玩家們不免疲勞,因此近來的手游大多套用三國的人物,而在劇情上另辟蹊徑,廠商亦是深諳此理。本作同樣是借用三國班底,于歷史中加入魔幻元素,玩家們未曾見過的三國英雄聯(lián)手大戰(zhàn)神魔的故事由此開啟。

?

作為一款主打動(dòng)作的游戲,本作的劇情內(nèi)容并非是刻畫的重點(diǎn),基本以人物文字對白為主要的闡述方式,沒有采用大篇幅的動(dòng)畫效果。不過鵝廠畢竟是了解玩家的,一個(gè)環(huán)節(jié)總有能夠吸引你的地方,比如配音?!度駸o雙》采用全程配音,但凡出現(xiàn)對話框的時(shí)候都能打開音量聽游戲發(fā)展,加之背景音樂和音效同樣出色,在這個(gè)大部分靜音玩游戲的環(huán)境里算是一款不錯(cuò)的“異類”。

或許某廠的手游并非引領(lǐng)一個(gè)時(shí)代or潮流,但它確實(shí)投玩家喜好。首先則是優(yōu)秀的畫面做工,可以說玩家想不想玩這款游戲,視覺體驗(yàn)非常關(guān)鍵。為了從第一印象就抓住玩家的眼球,在開場CG本作可謂下足了功夫,清晰流暢的動(dòng)畫效果挑不出不接著看看游戲的理由。尤其這回終于不再是黃巾張角,或是劉關(guān)張結(jié)拜的開場橋段,讓人意外的同時(shí)自然激起了玩家的好奇。

要說為何一大批玩家轉(zhuǎn)粉ARPG手游,看膩了平面卡牌無疑是一大原因,因此本作緊接其后的則是全3D建模的場景和人物。游戲采用寫實(shí)的風(fēng)格,真人比例下的人物面部特征和服裝外形更具實(shí)際感。值得稱贊的是盡管本作融入了魔幻元素,但縱觀各個(gè)場景地圖和人物形象并無夸張之處,并且對一些武將角色做出既突破傳統(tǒng)類型又在可接受范圍的改動(dòng)。

由于三國里的演員數(shù)不勝數(shù),若是無法盡用它們未免可惜。雖然ARPG類型不似卡牌玩法,可以排兵布陣多人出戰(zhàn),但采用流行的“武將切換”功能讓玩家肆意體驗(yàn)每個(gè)武將的樂趣。每一場戰(zhàn)斗最多可攜帶三名武將,玩家可以隨時(shí)在其中進(jìn)行切換,未出戰(zhàn)的英雄還可以恢復(fù)生命,小編都有些同情對手了。

從場面來看的確是割草式戰(zhàn)斗的又一力作,不過本作在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)也有講究。在操作上,搖桿和觸屏兩大模式可隨時(shí)切換,方便不同習(xí)慣的玩家快速上手。同時(shí)結(jié)合突進(jìn)、滾動(dòng)等靈活的移動(dòng),整個(gè)戰(zhàn)斗避免了傳統(tǒng)割草游戲站樁輸出的乏味。小編在體驗(yàn)后更推薦玩家使用觸屏模式,在角色自動(dòng)攻擊面前敵人的設(shè)定下,玩家可以將更多心思放在點(diǎn)擊、劃屏等操作上,多點(diǎn)觸控技術(shù)也讓你更加得心應(yīng)手。

PS:地圖的利用率并不高,原地割草未能把游戲良好的場景畫面和背景劇情展現(xiàn)出來。

技能作為ARPG游戲的戰(zhàn)斗基礎(chǔ),自然不可或缺。角色隨著品階的提升會逐漸解鎖更多技能,戰(zhàn)斗中的選擇性自然更高,不過前期也不必?fù)?dān)心,上陣的武將也會提供額外的援護(hù)技能,和大多數(shù)手游不同的是,歡呼技能不存在使用次數(shù)限制,同樣只受限于冷卻時(shí)間和技能氣槽。

如何選擇武將和培養(yǎng)武將可謂是每款三國手游的重點(diǎn)。本作不再是以卡牌的品質(zhì)來局限武將,而是通過劃分定位讓玩家自己篩選。游戲中為我們細(xì)分了物、法、控、輔、防五大武將類型,不僅體現(xiàn)在屬性資質(zhì)的成長上,也同樣應(yīng)用于技能的效果中。尤其是結(jié)合游戲的武將切換玩法,如何在戰(zhàn)斗里把每個(gè)武將的特點(diǎn)發(fā)揮到極致很考驗(yàn)玩家的操作。

陣容是否合理不僅取決于你對武將定位的判斷,也需要考慮武將間的化學(xué)反應(yīng)。三國武將間總是有剪不斷的“宿命”,不同武將的組合能激發(fā)意料之外的能力。《全民無雙》里通過收集指定搭配的武將便能激發(fā)宿命效果,提高武將的特定屬性。不論是其它活動(dòng)玩法還是競技場的PK,若是在淋漓盡致的操作后仍未能獲勝,或許你該重新審視自己的陣容底蘊(yùn)了。

本作在武將的培養(yǎng)上稍有不同,游戲內(nèi)的裝備只作用于玩家,武將沒有裝備系統(tǒng)。通過前期的主線副本各位能快速集齊整套裝備,接下來要做的就是不斷升級和突破,無需為每位武將更換裝備、自己本身不用頻繁替換裝備也省去了一大筆開支和繁瑣。武將的養(yǎng)成則完全照搬卡牌的套路,升星、升品質(zhì)、加技能的做法對于熟悉卡牌手游的玩家可謂是信手拈來。

游戲里還有一個(gè)比較有趣的武圣系統(tǒng)。只要玩家已獲得的所有武將基礎(chǔ)戰(zhàn)力之和達(dá)到一定數(shù)值便可進(jìn)行武圣的升級,武圣等級越高,附加的屬性越多,玩家的戰(zhàn)力也就越高。不難看出武將的收集和培養(yǎng)同樣重要,但是武將收集途徑有限,可能會極大減緩?fù)婕业氖占M(jìn)度。

《全民無雙》取材于市面上許多三國手游的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)利用鵝廠本身的實(shí)力進(jìn)行打造,無論是視聽質(zhì)量、還是游戲體驗(yàn)都相當(dāng)優(yōu)秀。也許你對三國題材手游有些厭倦,但這款作品小編以為即便不去深度體驗(yàn),也能成為你休閑娛樂的好地方。

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首次登陸?yīng)剟?lì)

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活動(dòng)介紹:玩家在封測期間首次登陸游戲則可以獲得運(yùn)營小弟們獎(jiǎng)勵(lì)玩家封測大禮包。

禮包內(nèi)容金幣66666元寶166進(jìn)階丹16初級經(jīng)驗(yàn)丹16雞蛋面6神兵符6

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時(shí)間:封測開啟第一天到最后一天結(jié)束

活動(dòng)介紹:增加連續(xù)登陸領(lǐng)取界面進(jìn)入游戲后彈出另外在公告按鈕下面增加登陸?yīng)剟?lì)領(lǐng)取按鈕

金幣*58888元寶*188中級經(jīng)驗(yàn)丹10雞蛋面2

金幣*68888元寶*288中級經(jīng)驗(yàn)丹12雞蛋面3橙色英雄貂蟬*1

金幣*78888元寶*388中級經(jīng)驗(yàn)丹14雞蛋面5橙色英雄對應(yīng)裝備(混元乾坤袍)*1

金幣*88888元寶*488中級經(jīng)驗(yàn)丹16洗練石6橙色英雄對應(yīng)裝備(戰(zhàn)神烈纓)*1進(jìn)階丹10萬能丹10

金幣*98888元寶*588中級經(jīng)驗(yàn)丹18洗練石8橙色英雄對應(yīng)裝備(裂天戒)*1進(jìn)階丹15萬能丹15

金幣*108888元寶*688中級經(jīng)驗(yàn)丹20洗練石10橙色英雄對應(yīng)裝備(逆天龍鱗鎧)*1進(jìn)階丹20萬能丹20

金幣*118888元寶*788中級經(jīng)驗(yàn)丹22洗練石12橙色英雄對應(yīng)裝備(朱雀羽扇)*1進(jìn)階丹30萬能丹30

第二日獎(jiǎng)勵(lì)

時(shí)間:封測第一天開始到最后一天結(jié)束

活動(dòng)介紹:活動(dòng)期間登陸游戲的玩家,只要第二日再次登陸就可以獲得橙卡(諸葛亮)*1。

沖級獎(jiǎng)勵(lì)

時(shí)間:封測第一天到最后一天結(jié)束

活動(dòng)介紹:玩家達(dá)到指定等級后可以獲得指定道具獎(jiǎng)勵(lì)

10級:元寶100亮銀戒指*1

20級:元寶150亮銀珠鏈*1神兵符X5

30級:元寶200亮銀戰(zhàn)靴*1神兵符X10

40級:元寶400雷神戰(zhàn)靴*1神兵符X20

50級:元寶600雷神戰(zhàn)戒*1神兵符X30

體力獎(jiǎng)勵(lì)

時(shí)間:封測第一天到最后一天結(jié)束

活動(dòng)介紹:中午晚上領(lǐng)取體力+30%

QQ群獎(jiǎng)勵(lì)

時(shí)間:封測第一天開始到最后一天結(jié)束

活動(dòng)介紹:玩家加入QQ群即可獲得進(jìn)去禮包(元寶*800+金幣50萬+進(jìn)階丹*30+萬能丹(中)*30)

《真無雙三國》第一波全民福利來襲

親愛的玩家們:

開測后不久,我們接到玩家反饋在封測期間抱怨沒有元寶送,為此,我們從玩家角度點(diǎn)出發(fā),照顧到所有熱愛和支持《真·無雙三國》的玩家們,我們做出了一個(gè)重要決定,從今日20:00起開始,在刪檔封測期間每天給登錄游戲的玩家郵箱內(nèi)發(fā)放元寶*500,一直發(fā)到封測結(jié)束,讓所有玩家都能有一個(gè)愉快和輕松的游戲之旅,最后,祝大家游戲愉快!??!

《真·無雙三國》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)

2015年5月26日

《刀鋒無雙》全民講故事 敘說經(jīng)典三國典故

東漢末年分三國

烽火連天不休

兒女情長被亂世左右

誰來煮酒

爾虞我詐是三國

說不清對與錯(cuò)

紛紛擾擾千百年以后

一切又從頭

……

《刀鋒無雙》首創(chuàng)無職業(yè)特色玩法;四大武器自由切換,千變?nèi)f化的技能搭配,競技戰(zhàn)斗召喚副將前來助陣,百名副將忠心輔佐,體驗(yàn)前所未有的激戰(zhàn)樂趣!《刀鋒無雙》為實(shí)現(xiàn)你的英雄夢想而來!游戲的原畫也是花重金邀請專業(yè)團(tuán)隊(duì)打造,保證原汁原味的三國!

活動(dòng)鏈接》》》》》》》》》》》》

【活動(dòng)時(shí)間】

5月25日—5月31日

【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】

最佳典故獎(jiǎng):50元移動(dòng)充值卡*1

幸運(yùn)典故獎(jiǎng):30元*3

【活動(dòng)內(nèi)容】

東漢末年,外戚專權(quán),宦官秉政,政治腐敗,天災(zāi)不斷。黃巾起義鎮(zhèn)壓之后,董卓亂政鏟除異己,造成群雄割據(jù)討伐董卓,經(jīng)歷多次的征戰(zhàn)歷程,最終形成了三足鼎立之勢。

活動(dòng)詳情:烽火不休,爾虞我詐的三國,你是喜歡劉關(guān)張桃園三結(jié)義的兄弟情懷呢?是喜歡孔明大擺空城計(jì)化險(xiǎn)為夷的古老智慧呢?還是曹操挾天子以令諸侯的梟雄氣概呢?……亦或者你還有自己喜歡的典故,敘述你最喜歡的三國經(jīng)典故事,分享你對典故的理解與感觸,就有機(jī)會獲取豐厚充值卡獎(jiǎng)勵(lì)哦!

【回帖模式】

UCID

典故(感觸):

【溫馨提示】

1、獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放可能有延遲,中獎(jiǎng)的友友不要心急;

2、小版會根據(jù)玩家敘述的三國故事獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)抽取出3名幸運(yùn)典故獎(jiǎng)和1名最佳典故獎(jiǎng)。

3、獎(jiǎng)勵(lì)會在1-3個(gè)工作日發(fā)放以私信的方式將充值卡卡密發(fā)送給獲獎(jiǎng)的UCID賬號。

4、本活動(dòng)最終解釋權(quán)歸《刀鋒無雙》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)所有。

《無雙三國爭霸》12月12日全民開測

全民格斗創(chuàng)新體驗(yàn),《無雙三國》最爽卡牌指爆三國!《無雙三國爭霸》12月12日安卓&無雙三國爭霸攜手中國13大平臺,“全民開測”磅礴走起! 《無雙三國爭霸》首部高清實(shí)錄宣傳片:

《無雙三國爭霸》全球首款即時(shí)戰(zhàn)斗三國手游,12月2日攜手9大安卓平臺開啟不限量封測,同日更暴力登錄App Store,強(qiáng)勢飆升至iPhone總付費(fèi)榜第三名、付費(fèi)游戲榜第一名,更受到了安卓渠道及用戶的一致稱贊。 張公公在此,誰敢放肆~12月2日《無雙三國爭霸》封測千呼萬喚始出來。與游戲中火爆熱辣相比,游戲外也是一片人山人海?!稛o雙三國爭霸》封測禮包嚴(yán)重供不應(yīng)求,盡管官方及官方論壇及合作媒體上放出大量封測禮包,但發(fā)放速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了玩家的需求! 12月7日23:59《無雙三國爭霸》封測即將告一段落,隨后,服務(wù)器將進(jìn)入調(diào)試階段。我們將針對封測時(shí)發(fā)生的問題做出相應(yīng)的調(diào)整優(yōu)化,靜候12月12日的全民開測磅礴暴走。12月12日不刪檔開測,玩家將能夠體驗(yàn)到更多更有樂趣的內(nèi)容,及眾多精彩活動(dòng),大量實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)早已準(zhǔn)備好,就等你了! 《無雙三國爭霸》1500萬國內(nèi)獨(dú)家代理,全平臺發(fā)行全球首款3D即時(shí)戰(zhàn)斗三國手游!2013年最不可錯(cuò)過的神作,融合策略、RTS、RPG多種玩法,突破傳統(tǒng)卡牌游戲弊端,一圈一劃指爆三國、一點(diǎn)一劃秒殺全屏! 開啟全球卡牌游戲新玩法,終結(jié)傳統(tǒng)卡牌所謂智能的“無腦點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”模式。用你的雙手隨時(shí)調(diào)控戰(zhàn)局,怎么打,打哪里,你說了算!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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