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論妖人的自我修養(yǎng)

論妖人的自我修養(yǎng)

論妖人的自我修養(yǎng)完整版劇情破解版是一款網(wǎng)游風(fēng)格的文宇游戲,玩...
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論妖人的自我修養(yǎng)游戲介紹

論妖人的自我修養(yǎng)簡介

論妖人的自我修養(yǎng)完整版劇情破解版是一款網(wǎng)游風(fēng)格的文宇游戲,玩家在進(jìn)入經(jīng)典網(wǎng)游夢江湖之后經(jīng)歷了一系列的妖孽人生,面臨各種開掛一樣的人生讓你收服各種美人高手,成就最強(qiáng)的網(wǎng)游高手! 論妖人的自我修養(yǎng)破解版特色: 1、精彩的故事劇情,讓你感受小說般的魔幻經(jīng)歷; 2、眾多美女云集,只為與你結(jié)交好友; 3、玩家們將自由掌控故事劇情,且看主角逆天的游戲之旅; Tags: 論妖人的自我修養(yǎng)破解版論妖人的自我修養(yǎng)完整版劇情
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

論妖人的自我修養(yǎng)游戲截圖

論妖人的自我修養(yǎng)截圖
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【有獎活動】論店長的自我修養(yǎng) 開店+游戲

活動時間:2018-11-23 10:42:14 至 2018-11-27 23:59:59

活動內(nèi)容:

開一間咖啡廳,一邊做著自己喜歡的事情、一邊賺錢糊口、一邊邂逅自己喜歡的人 ——這簡直是夢寐以求的生活?。。ㄈ欢鴫粝胧冀K是夢想,我還是繼續(xù)打字搬磚好了……) 敢于行動的都是真英雄,不敢付諸實踐的……就來《夢間集天鵝座》體驗一下好了! 不過作為一名優(yōu)秀的店長,你認(rèn)為必備哪些技能呢?

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《天下英雄》論游戲玩家的自我修養(yǎng)

本文由九游論壇玩家半城丶不是惡龍不過江原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。歡迎點擊進(jìn)入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

玩了幾年的手游,三國類的卡牌游戲一直是我的最愛,從放3開始,到現(xiàn)在各種模仿的卡牌游戲,總的來說萬變不離其宗,沒有創(chuàng)新,天下英雄這類游戲以前位接觸過,但是玩著沒勁,沒有能夠吸引我的地方。今天無聊沒事做,看到這個游戲封測我就戳進(jìn)來了,一進(jìn)游戲,呀!送了趙云,小激動,趙云,呂布,我獨愛這兩個英雄,沒啥就是帥氣。頂著一次一次閃退,不停進(jìn)游戲,玩的正起勁的時候,結(jié)果游戲關(guān)了,一下蒙比了,草,3月22號才能玩了,太吊人胃口了??偟膩碚f游戲不錯,畫風(fēng)還行,沒有主角帶隊,點個贊,武將隨意選擇上幾個,可以,玩家選擇更多,極限啥的也可以,裝備可以合成,很強(qiáng)勢,技能可以自己控制,這個必須點個贊,靠腦子的東西還是不錯的。武將將星也是好弄,對這游戲其他還不夠理解,小期待吧。希望能把游戲閃退問題解決掉,還有一個就是能把技能動畫特效設(shè)置成可以效隨意開關(guān),不然你不累,人家武將都累了。對于這個游戲理解還不夠,今天只玩到18級,很多東西還沒接觸到,我希望游戲能夠越來越好,那個組隊打boss能掉裝備就好了,玩家翻牌抽取。然后那些嘴上說著這游戲多辣雞,又如何如何的玩家,你是來享受游戲帶來的樂趣,而不是給你帶來毒氣的,還有就是覺得游戲多坑沒錢不要玩之類的人,我覺得抱這個心態(tài)的沒必要玩,喜歡玩的沒錢的想充值搞個首沖,或者不充就好了,畢竟游戲是來消磨時間的。天下沒有免費的午餐,人家給你玩沒收錢就不錯了,還抱怨花錢之類的人,我只想對你說強(qiáng)者找機(jī)會,弱智找借口。最后祝游戲能做的越來越好,祝玩友們玩的開心。              一個鄉(xiāng)下少年的肺腑之言

《皇室戰(zhàn)爭》礦工用法分析 論礦工的自我修養(yǎng)

皇室戰(zhàn)爭現(xiàn)版本礦工正確用法分析 論礦工的自我修養(yǎng) 掘地礦工,皇室戰(zhàn)爭天梯上被使用最多的傳奇卡之一,即便被削弱了依舊非常流行!那礦工到底強(qiáng)在哪?如何正確使用它?下面一起來看看論礦工的自我修養(yǎng)!

皇室戰(zhàn)爭現(xiàn)版本礦工用法分析 論礦工的自我修養(yǎng)

雖然掘地礦工經(jīng)過削弱,但現(xiàn)在依然能算的上是最強(qiáng)卡之一,理由如下:

1,可以根據(jù)需要,讓任何防守后的殘血兵變?yōu)橹旅粨?,而不是白?/strong>(防守反擊);

2,最強(qiáng)解公主手段,和其它任何解法比至少賺1-2費(解完公主,附帶蹭塔血);

3,最強(qiáng)解采集器手段之一,解采集器基本不虧(1鏟子賺1費,3鏟子保本);

4,最強(qiáng)的分散式進(jìn)攻手段,另一個是哥布林飛桶,分散式進(jìn)攻手段難防很多,也很難靠aoe賺費。

舉個例子,小兵加大怪可以靠aoe兵防守賺費,但是小兵加礦工往往要靠aoe法術(shù)平換,靠aoe生物擺放位置選擇難很多,放后了容易被礦工引開火力大傷,放前了可能被小兵直接吃掉;

5,一流的蹭血補(bǔ)刀手段(到加時階段越發(fā)有用)。

這些特點造就了礦工是一張萬金油百搭的卡,有以礦工為核心的各種礦工套、粉絲套、加入了礦工的天狗套、礦工三槍等等。

在這里,筆者不是對上述任何一種礦工套進(jìn)行討論,而是單純對戰(zhàn)斗中礦工該往哪里挖進(jìn)行探討(歡迎大家指正)。

礦工是一張6階就能解鎖的卡,新手剛剛獲得這張卡可能還不能掌握礦工正確的使用姿勢,而在高階中有抓礦工意識的玩家非常多,如何將礦工收益最大化就顯得尤其重要,接下來就我自己的使用經(jīng)驗舉幾個例子分析分析。

a. 己方后排有薄血輸出單位(蒼蠅、蒼蠅群、哥布林、骷髏守衛(wèi)等等),礦工走的位置

皇室戰(zhàn)爭現(xiàn)版本礦工用法分析 論礦工的自我修養(yǎng)

這里分2種情況,假如對面有ac弓箭手,冰法,公主,熔爐等aoe兵種,請去紅圈處,通常上述兵種常部署于上圖黃圈處,這時候高概率被礦工吸引火力,本人實戰(zhàn)多次成功;

另一種情況,對面沒有aoe兵種,常常用黃毛、皮卡抓礦工,那么請去藍(lán)圈處,對方兵種會被吸引至塔后,則我方后排輸出成功。

b. 殘局,對面公主塔剩一座的時候,礦工走的位置

皇室戰(zhàn)爭現(xiàn)版本礦工用法分析 論礦工的自我修養(yǎng)

對面公主塔只剩一個的時候,礦工請去紅圈處,這時候主塔射不到礦工,礦工只承受公主塔的傷害,這樣的話輸出時間更長,當(dāng)然,要是對面也知道抓這個位置,那么下次就不要再送了。

c.礦工挖塔的幾個冷門位置

皇室戰(zhàn)爭現(xiàn)版本礦工用法分析 論礦工的自我修養(yǎng)

如圖所示,紅圈處為我自己總結(jié)的冷門位置,基本上對手不會想到在這個地方抓礦工,但是,千萬別走到紫色范圍,在這個地方會受到另一側(cè)公主塔的傷害,得不償失。

最后,總結(jié)一下,玩礦工一定要思維靈活,挖的位置不要總是固定,對手下采集器或公主,你不必神經(jīng)反射就去挖,礦工不單單可以用來進(jìn)攻,也可以用來防守。

總之不要被固有思維束縛住。希望上述分析可以幫助到迷茫中的新手礦工玩家們。在這里祝熱愛礦工的玩家們玩的開心!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

論《兵臨三國》腿部掛件的自我修養(yǎng)

為什么要抱大腿?抱大腿能夠更快更多的獲得更好的材料,從而速度提升等級和武將的質(zhì)量,等級越高的副本所獲得的材料也越好。那如何在《X三國》中抱到大腿,下面是干貨!

《兵臨三國》游戲沒有組隊系統(tǒng),著實讓部分想抱大腿的我們傷透了心,這并不妨礙我們抱大腿的計劃。在《兵臨三國》中抱大腿重要的就是找個公會。

選擇理由:公會科技,公會副本所帶來的收益是非常豐厚的。先說公會科技,改版后公會科技改為全陣營加成,不再有陣營區(qū)分。在新手期,武將得到額外屬性加成,打起副本來,如割草一般爽快!

公會副本中,可以獲得召喚武將的女兒紅;升級裝備星級的升星石;重置武將修煉屬性的修煉丹;兌換裝備的藍(lán)裝精華;更為可貴的是還可以獲得稀有的武將將魂。有了這些資源,武將變成不在是夢想!

而且這些獎勵也不難獲得,加入公會后,蹭著大腿們的努力,開心的躺贏,獎勵分分鐘飛入你的包裹中,想想是不是都覺得很開心!

注意事項:

1.在選擇公會的時候,盡量人數(shù)較多的公會,如果幸運加入,那抱緊大腿,努力沖刺吧。即使沒被通過,也別氣餒。一個不行,我們換個再試,要是還不行,咱們也可以來一發(fā)交易,讓你成功入會!

2.加入公會后千萬別松懈,為公會的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的一份力,這樣才能更好的抱緊大腿。

加入公會只是能力上的提升,想解鎖更多《兵臨三國》的知識,還需要多去論壇逛逛。經(jīng)過論壇的學(xué)習(xí),將所學(xué)到的各種知識運用在實踐中,讓你在新手期少走冤枉路。以上就是本次干貨的全部內(nèi)容,希望能夠給各位玩家有所幫助!

《主公快上車》論演員的自我修養(yǎng)——貂蟬參上

小女子名叫貂蟬,對沒錯,就是沉魚落雁閉月羞花中的閉月。我的經(jīng)歷很離奇,都可以寫上一本小說了,如果排成電視劇的話,我相信除了我沒人能夠駕馭得了。因為我是一個演員,不許叫我死跑龍?zhí)祝?/p>

其實最開始我不是演員,都是被形勢所逼。我聽說漢末很亂,董卓進(jìn)京之后更亂了,但是我一點感覺都沒有。我住在王司徒家,是個歌姬,哦不,舞女,我跳舞跳的很好,加上我長得夠漂亮,我很快就成了領(lǐng)舞的了。王司徒心憂國家大事,對我一點興趣都沒有,我有時都懷疑王司徒的性取向了。噢失禮了,不能在背后說老板壞話。

我前面說了,王司徒心憂江山社稷,是個好官,但不是個好老板,他竟然跟我說,要我去侍奉董卓呂布父子,挑撥他們反目成仇,再乘機(jī)除掉他們兩個。我不得不承認(rèn),這是個好計謀,美人計+離間計,而且我還不相信這世上還有男人能不被我的美色所吸引,王司徒除外。噢又說老板壞話了。

那么問題來了,我是個跳舞的,又不是演戲的,讓我去做間諜,萬一露餡我豈不是小命不保!王司徒拿出了一本書,叫演員的自我修養(yǎng),我花了2個小時看完了,對王司徒說妾身去也~↖( ̄▽ ̄")。很快董卓和呂布就為了爭我相互猜疑,而我就游走于他們父子之間,在董卓面前說呂布覬覦我美色,想對我圖謀不軌,在呂布面前面前哭訴董卓不是人,百般玩弄我,還要整天玩新姿勢。呵呵,現(xiàn)在父子倆都快為了我反目成仇了。

可是有句話不是說,人生如戲戲如人生么?我沒想到,我一個舞姬卻走上了演員的道路,更沒想到我竟然當(dāng)真了。沒錯,我忘記了自己的演員身份,忘情地投入到了這段畸形的感情中。我愛上了呂布,我愛他的英勇帥氣,愛他的男子漢十足,但是我也離不開了董卓,每次他花樣百出讓我欲罷不能,我想過董卓又老又丑跟著他干嘛,但是每當(dāng)他拿出新玩意兒的時候,我都忍不住撲到他身上,雖然我不想,但是我的身體已經(jīng)離不開他了。董卓的調(diào)教手段真是1流。

終于董卓和呂布在無盡的猜疑中徹底爆發(fā)了,呂布出走,董卓追殺,而我還是待在董卓的府上,錦衣玉食,但我總覺得缺了點什么。身邊的丫鬟說我最近精神很恍惚,總是不知不覺地走到以前和呂布偷偷約會的地方。呵呵,小丫鬟懂什么。董卓父子反目了,我的任務(wù)已經(jīng)完成一半了,我卻絲毫不覺得開心。我養(yǎng)了一只金絲雀,它最近也和我一樣郁郁寡歡,都沒有以前那么跳脫活躍了。我打開籠子,它看了看我,就飛走了。呵呵,現(xiàn)在連鳥兒也如此絕情了,走的時候連叫都不叫一聲。第二天,我就看到它倒在籠子上,一動不動。它死了。

后來我聽說呂布被董卓抓住了,呂布自殺了,因為那晚董卓很開心,大排筵席,摟著我在耳邊細(xì)細(xì)地說呂布的死狀。我突然覺得有點惡心,不知道是受不了血腥還是董卓的口臭。我突然覺得董卓的胡子很扎人。我找個借口就回到了后庭。

那晚董卓喝得很醉,滿身酒氣,我遣退了所有的丫鬟。董卓躺在床上,睡得很甜,噥噥囈語好像在喊我的名字。我轉(zhuǎn)身拿出王司徒給我準(zhǔn)備的嫁妝,有個盒子一直放著,都蒙上了厚厚的塵。我把塵撫掉,打開了盒子,里面是一把很精致的刀,我一直沒有用。我以為我會用,因為我是個演員,但是我卻沒有用,因為我忘了我是個演員。我很懷念在王府跳舞的日子,工資高福利好,雖然不像現(xiàn)在這樣榮華富貴錦衣玉食,但至少我很開心。

我叫貂蟬,我終于記起了我是個演員,是個把演戲當(dāng)做了人生的演員。我記得演員的自我修養(yǎng)里說的演技的最高境界是忘了自己在演戲,我想我做到了。布,你恨我嗎?沒有跟你長相廝守白頭偕老,沒有跟你隱世埋名生一堆孩子,沒有在你離去的時候跟隨你,沒有。。。。?!吧倒希以趺磿帜隳??”我看到呂布把我擁入了懷中,抱得我很緊很緊,很溫暖的胸膛,暖的我慢慢的睡過去了。我猜我肯定是嘴角含著笑,笑得很開心。

“貂蟬!你笑個毛線啊 !快打啊,這么魔化呂布好強(qiáng)!不快點打通不了關(guān)!”我被一陣吼聲驚醒,定眼一看,竟然是陌生的環(huán)境,一群胡子拉碴的摳腳大漢在打一個散發(fā)著黑氣的東西。我再定眼一看,我擦,這不是我日思夜想的呂布嗎!我趕緊上前抱住呂布,述說我對他的思念,但是他好像無動于衷,不斷地打我。我看著熟悉的外表下那冷漠的眼神,完全沒有了昔日的溫柔似水。我很傷心,感覺被拋棄了。

我叫貂蟬,萬萬沒想到我沒死,我在一個叫《主公快上車》的游戲世界里復(fù)活了,做了一名天師,擁有13的資質(zhì),值得培養(yǎng),也有了非常牛逼的技能。但是我還是很懷念那段我是個演員的日子。

《紅警戰(zhàn)爭》論指揮官的自我修養(yǎng)

一個團(tuán)隊重要的不僅是凝聚力,還有領(lǐng)導(dǎo)者的帶領(lǐng)能力,特別是在《紅警戰(zhàn)爭》中顯得尤為重要。一個坦克團(tuán)厲不厲害還得看指揮官,各種官職、統(tǒng)御、聲望都要統(tǒng)統(tǒng)修行起來。因為這些都將直接影響指揮官對于坦克團(tuán)未來的駕馭。

點開游戲主界面左上角的頭像標(biāo)識。進(jìn)入之后可以看到角色屬性。在軍官選項下,會看到當(dāng)前指揮官的等級、官職的稱謂、統(tǒng)御的能力、聲望的高低。拋開指揮官的等級。主要研究一下其余三項。

官職的稱謂,會影響每日聲望的領(lǐng)取。稱謂越高每日可領(lǐng)的聲望也就越高。官職的晉升需要人物先滿足一定的等級,再加上相應(yīng)的資金才行。想要官職晉升的快,更多的做任務(wù)和活動提升人物等級是最好的方法。

統(tǒng)御的能力在這三項修養(yǎng)中是最重要的,它會直接影響指揮官的帶兵量。統(tǒng)御的級別越高可帶領(lǐng)的參戰(zhàn)坦克就越多。帶兵量的大小對戰(zhàn)斗結(jié)果的影響肯定不用多說,多用統(tǒng)御書去升級統(tǒng)御能力吧。值得注意的是,統(tǒng)御升級的成功幾率不是100%而是75%,并且每次都是75%,不是有的玩家所想的升4次必成功3次哦!出現(xiàn)連續(xù)不中的可能也是存在,怪只能怪你的RP值不夠高了。

聲望的高低決定了科技等級研發(fā)的高低,聲望越高可研發(fā)的建筑科技也就越高,最終會影響艦船的制造級別。升級聲望除了通過官職領(lǐng)取,還可以用金幣或?qū)毷刻焓趧?。不注重上述三項修養(yǎng)的提升,越到后面就越?jīng)]發(fā)玩耍了!

《六道天書》論客服的自我修養(yǎng)

活動時間:2016-02-19 10:00:00 至 2016-02-21 23:59:00

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回帖回復(fù)問題即可有機(jī)會獲得獎勵

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《啪啪巫妖王》:論一個肉盾的自我修養(yǎng)

《啪啪巫妖王》中的戰(zhàn)士是防御型英雄,通俗點來說就是T、肉盾。他們的主要作用是吸引敵人,讓他們來攻擊自己,從而保護(hù)隊友,頗有點身先士卒、殺生成仁的味道。今天小編就來為大家介紹幾個比較特殊的肉盾。

1、銀色黎明

之所以把銀色黎明放在第一個講,是因為小編玩游戲的時候第一個擁有的肉盾就是他。如果從顏狗的角度來說的話,銀色黎明是非常受歡迎的,因為他足夠英俊。當(dāng)擁有英雄步兵之后,銀色黎明的“真理”命運會被激活,加護(hù)甲。此外,他還擁有對目標(biāo)造成115%傷害,額外附加40點傷害、百分百降低目標(biāo)6%護(hù)甲的技能以及每秒對自身周圍5個目標(biāo)造成45%傷害,額外附加30點傷害的技能。

2、山丘之王

山丘之王有兩大技能:重?fù)艉屠做粨?,前者在對目?biāo)造成115%傷害同時降低其3%護(hù)甲,后者能在自身半徑120碼內(nèi)對5個目標(biāo)造成110%傷害,同時又四分之一的機(jī)會使目標(biāo)眩暈,相當(dāng)厲害。命運方面有兩個,與宙斯組合激活“矮人王者”(加護(hù)甲),與劍圣、斧王組合激活“宿怨”(加格擋)。

3、牛頭人酋長

牛頭人酋長是非常受歡迎的肉盾,因為他能被動減少敵人護(hù)甲,同時還能造成眩暈。技能是自然秩序和重音重踏,命運則是領(lǐng)袖(擁有阿爾薩斯,加護(hù)甲)、鮮血信仰(擁有斧王、巫醫(yī),加血量)、戰(zhàn)火與榮耀(擁有迦頓男爵、魚人薩滿、山丘之王,加血量)。

4、加爾

加爾雖然不是人類英雄,但相當(dāng)可靠,擁有了肉盾最極品的品質(zhì),技能相當(dāng)彪悍。巖石皮膚,光聽名字就知道防御有多強(qiáng)。加爾使用此技能時可以有概率阻擋1次傷害,同時有15%的機(jī)會抵擋17%的傷害。而“山崩”則能對自身周圍半徑140碼內(nèi)的5個目標(biāo)造成110%的傷害。命運上也有三個,擁有山丘之王激活“石之靈”,加護(hù)甲;擁有迦頓男爵、焚化者古雷格曼激活“遠(yuǎn)古之物”,加血量;擁有激活屠夫、琴女、山嶺巨人“堅固堡壘”,加護(hù)甲。

論《炫斗三國志》格斗策略玩家的自我修養(yǎng)

不知道從什么時候開始,游戲這個詞匯漸漸的與“電子海洛因”等負(fù)面詞匯畫上了句號,并漸漸被越來越多的人接受和認(rèn)可,甚至產(chǎn)生了“越愛玩游戲的人越擅長決策”的研究報告。既然“越愛玩游戲的人越擅長決策”,那么擅長格斗以及策略類型的玩家又有怎樣的自我修養(yǎng)呢?而精通格斗、策略兩種類型的格斗策略玩家又是怎樣的出類拔萃呢?

在我們印象中,喜歡格斗類型的玩家,往往希望在游戲中獲得酣暢淋漓的操作快感,只需動動手指,就能引導(dǎo)指下人物瘋狂廝殺。在格斗游戲玩家手中,任何一款游戲都將充滿陽剛,快速凌厲的猛進(jìn),激情澎湃的沖撞,刀尖與刀尖,拳頭與拳頭的交鋒,不間斷的K.O以及被K.O,一次次失敗站起,在實踐中不斷走向成功,奠定了他們永不認(rèn)輸?shù)臉酚^心態(tài)。特別在戰(zhàn)場單挑、生存競技下,其頑強(qiáng)的生命力更能將對手逼至絕境,成為笑到最后的王牌。

有別于激情振奮的格斗玩家,長于策略類型的玩家往往屬于冷靜沉穩(wěn)的那一類人,短則半小時,長則2-3小時多的漫長戰(zhàn)役,造就了策略游戲玩家審時度勢,合理布局,綜合把握的指揮天賦??此坡艘徊降模瑓s凝結(jié)著他們步步為營的戰(zhàn)前思考,對競爭對手的認(rèn)真研究,對麾下武將的熟練調(diào)控,對戰(zhàn)場環(huán)境的提前預(yù)見,每一次戰(zhàn)斗都力求萬無一失。嚴(yán)謹(jǐn)?shù)呐袛?,自信的指揮,往往能先聲奪人,在團(tuán)隊?wèi)?zhàn)中脫穎而出。

激情與冷靜 格斗策略玩家演繹掌間奇跡

格斗玩家生命頑強(qiáng),永不服輸,策略玩家才情天縱,統(tǒng)御大局。那么集兩類玩家個性于一體的格斗策略玩家呢?在《炫斗三國志》里,這一類玩家得到有效發(fā)揮,于講究指揮的縱橫奪城,他們可以運籌帷幄決勝千里,于考驗操作的單打獨斗,他們可以怒發(fā)沖冠十步一殺,既有勇力,又有智力,堪比三國時代的絕世帥才,將激情與冷靜演繹得完美無瑕。

對比格斗策略玩家愛的激情與冷靜,《炫斗三國志》同樣將創(chuàng)新的激情與務(wù)實的冷靜結(jié)合在一起。傾力為各種類型的玩家提供一個更加恢宏的三國游戲產(chǎn)品。

如今,《炫斗三國志》作為一款融合格斗、策略等元素的游戲產(chǎn)品,通過將“觸屏連招”操作模式、實時互動創(chuàng)新玩法、機(jī)甲風(fēng)格人設(shè)畫面等眾多游戲成功賣點整合于一體的方式,給予了格斗游戲愛好者、策略游戲愛好者、格斗策略游戲愛好者等成員以一個盡情發(fā)揮特長的舞臺。同時,為了讓更多不同類型的游戲玩家在《炫斗三國志》中獲得最大的快樂,游戲全新版本還在進(jìn)一步優(yōu)化。

未來,它將以怎樣的形態(tài)出現(xiàn)在大家面前,是否會成為融百家之長于一體的“大骨濃湯”?還是化作其他?對于喜歡“喝湯”(玩游戲)的你,都將是一次絕佳的體驗。

【關(guān)于《炫斗三國志》】

特色一:

寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實時搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗各不同

《千里走單騎》國戰(zhàn)論——國王的自我修養(yǎng)

《千里走單騎》中的國王是選出來的,這個設(shè)計決定了想當(dāng)上國王,不是憑本團(tuán)戰(zhàn)力就能決定的。大家都知道,別的游戲里類似的玩家領(lǐng)袖都是打出來,簡單粗暴,誰拳頭大誰說了算。但在《千里走單騎》中國王是選舉的,也就是說想要當(dāng)國王必須要得到多數(shù)人的認(rèn)可??渴裁矗靠咳烁聍攘?。有人格魅力才能得到大家的認(rèn)可。在國戰(zhàn)游戲中,一個人的人格魅力是怎么形成的?老前輩孫子早就說過,為將者,智信仁勇嚴(yán)。

先說智。

智是什么?智就是審時度勢,制定出最符合廣大人民群眾利益的國家策略。合縱連橫,韜光養(yǎng)晦,避實擊虛,遠(yuǎn)交近攻,高筑墻廣積糧緩稱王,等等,這都是智。在《千里走單騎》中,要清晰的分析自己國家所處的地位,制定出清楚的策略,帶領(lǐng)兄弟們在亂世的道路上走的盡可能的遠(yuǎn),有多遠(yuǎn)走多遠(yuǎn)。這就是智,沒有什么固定的規(guī)章,一切基于現(xiàn)實,游戲中可能出現(xiàn)的情況,誰也說不清,見機(jī)行事即可??赡苡腥苏f還不如刷小號投自己票實在,這里小編負(fù)責(zé)的告訴你,歷史車輪滾滾向前,刷小號的日子一去不復(fù)返了。

次說信。

信是什么?就是信任。兄弟們相信你,信任你,從而愿意聽從調(diào)遣前仆后繼,失敗的時候不動搖,危難的時候不分崩。勝則舉杯相慶,敗則抵死相救,這就是信。盟友之間也要信?!肚Ю镒邌悟T》的盟友都是口頭的,存在著諸多變數(shù)。如果沒有信,那兩個國家反目成仇分分鐘的事兒,然后就被第三個國家一鍋端。由于這個設(shè)定,游戲里又多了很多用間的玩法,離間,反間,各種無間道。當(dāng)然如果最后玩脫了結(jié)果就是被“輪奸”。順便要說一下,信和智有時候是有沖突的。比如我跟某國約好了同盟,但為了利益我該不該背叛呢,或者他背叛我的時候我如果選擇信那是不是就不智了?小編認(rèn)為,同盟之間的信是手段,智才是目的,一切行為的終極目的都是為了自己國家的一統(tǒng),雖說盟國之間遲早要兵戎相見的,但關(guān)鍵在于時機(jī)要選對。智的表現(xiàn)就是,不要因為一時的小利導(dǎo)致全盤皆輸,那樣既無信也無智。

再說仁。

仁是什么?就是愛人,就是對別人好,就是義氣。這個如果是硬傷的話,那還是別玩《千里走單騎》這種游戲了,可能單機(jī)游戲更適合你。當(dāng)兄弟需要你的時候,沒有選擇,必須沖上前,即便自己有損失。仁最簡單,就是人品,萬事先想別人最后再想自己,有危險我先上,有好處兄弟們先分,有責(zé)任我扛,有功勞是兄弟們的。如果國王這點都做不到,別說國戰(zhàn)打勝仗了,換屆選舉的時候還是考慮卷鋪蓋走人吧。

四說勇。

勇是什么?是無畏。打仗沖在前面,無限復(fù)活,可謂勇哉?只能說是小勇。對國王來說,小勇固然需要,大勇更是不可或缺。什么是大勇?戰(zhàn)略冒險,舉重若輕;忍辱負(fù)重,韜光養(yǎng)晦;城下之盟,以圖再起;臥薪嘗膽,三千越甲;背負(fù)眾人的誤解,默默前行;這都是大勇。大勇可貴。做個戰(zhàn)士,少不了好勇斗狠;做個國王,必須有深沉大勇。

最后說嚴(yán)。

嚴(yán)是什么?鐵的紀(jì)律。《千里走單騎》這種游戲,策略多變,充滿了不確定性。不確定中的確定是什么?就是要上下一心全力以赴,整個國家如錚錚鐵軍,如臂使指,你可以不同意,但請你先執(zhí)行。只有這樣才能從失敗打出勝利,從勝利打出傳奇,從一隅打向中原,從中原打向一統(tǒng)。否則,如果各自為戰(zhàn),那再好的策略也是紙上談兵,不如大家洗洗睡吧。

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