坦克團戰(zhàn)游戲介紹
坦克團戰(zhàn)簡介
坦克團戰(zhàn)游戲截圖
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炸裂坦克團震蕩坦克技能 震蕩坦克怎么樣
炸裂坦克團震蕩坦克技能 震蕩坦克怎么樣
什么!?覺得震蕩坦克造型并不起眼,較為中規(guī)中矩是么?可以負責任的告訴大家,這輛坦克~~主要看氣質(zhì)!
相信很多人和我一樣,在多年的游戲經(jīng)歷中非常喜歡使用控制類角色,而在《炸裂坦克團》產(chǎn)品中,震蕩坦克就是典型的控制類型。接下來介紹一下震蕩坦克的特色技能:
技能一:震蕩波
即震蕩坦克的基礎(chǔ)攻擊技能,在射程上震蕩波技能屬于中遠距離射程,敵人受擊后會造成0.3秒的眩暈并帶來相對不錯的傷害效果。需要著重說明的是,如果敵人在中彈時正在進行一輪連續(xù)的攻擊發(fā)射,震蕩波可以直接打斷對方的連續(xù)攻擊,使其進入眩暈狀態(tài)無法進行后續(xù)彈藥發(fā)射。
技能二:眩暈導(dǎo)彈
當震蕩坦克能量槽滿格時,“眩暈導(dǎo)彈”技能即準備就緒了。與“震蕩波”不同的是,“眩暈導(dǎo)彈”是一個范圍攻擊技能,如圖中白色圓形范圍,在攻擊范圍內(nèi)的敵人受擊后會遭受3秒的眩暈buff(知道為什么稱震蕩坦克為催眠大師了吧),而且其傷害效果也絕對不會讓你失望。
這還不夠,如果“眩暈導(dǎo)彈”范圍內(nèi)有三個敵人中彈(當然,等級不要比你高出太多→_→的話),你可以再接一個“震蕩波”普通攻擊,命中任一目標后,你的能量槽又滿啦!此時不用我多說了吧,三個可憐的敵人還在睡夢中又會遭受到第二輪“眩暈導(dǎo)彈”襲擊了,這催眠大師的稱號當之無愧啊。so,震蕩坦克是為數(shù)不多的面對敵方3輛坦克上演Triple kill的大師級坦克!
輔助技能:裝甲提升
震蕩坦克的一致命缺點是血薄,所以“裝甲提升”一定程度上減緩了戰(zhàn)斗中血量的損耗,增強震蕩坦克的生存能力。
綜合來講,震蕩坦克作為一款帶有黑科技的控制類坦克有著中遠射程,不錯的傷害效果,以及可以令敵人抓狂的眩暈技能,但缺點是生存能力較差,操控上需要較為嫻熟的技巧方能發(fā)揮其真正的戰(zhàn)斗力,適合具備一定實戰(zhàn)經(jīng)驗的玩家使用。
具有憐憫之心的你是否希望所有敵人在睡夢中安詳?shù)氖湃ツ??催眠大師——震蕩坦克將你的不二選擇!
《王者榮耀》團戰(zhàn)無解坦克英雄 最惡心人坦克推薦
這可以說是坦克中老大級別的存在,首先來說,擁有硬控,還有不錯的大招進行輸出,這個英雄的被動非常惡心,就是挨打以后的血量上線會不斷增加。只有能夠提供持續(xù)輸出環(huán)境的射手位或者法師位,才能對他進行致命打擊。
典韋在出純?nèi)庋b的時候,他的坦度也非常高,這是因為他的二技能賦予它強大的回復(fù)。他能夠再談傷害的同時造成不俗的傷害,所以想要克制典韋那一定得出克制回血的裝備。
白起這個英雄在坦克里面屬于惡心人的存在。這個英雄就是無限臟,首先來說挨打可能觸發(fā)被動,并且能夠進行最有效的控制就是嘲諷。對于白起我的建議是盡量離他遠一點!
對于這個滿身是控制而且還附帶盾的英雄來說,團戰(zhàn)當中真正的攪屎棍說的就是他了,這個英雄無法針對的一點就是她能夠配合隊友打出傷害,還能夠進行最全面的aoe團控。
東皇這個英雄在前期基本就是無敵的存在,他甚至可以無視真實傷害,只要被他近身就能夠無限觸發(fā)被動回血。這種英雄在肉起來簡直吸誰誰死。 想要克制這些坦克英雄,那就一定要在前期打出經(jīng)濟優(yōu)勢,不然這些坦克英雄將會成為團戰(zhàn)中無法解決掉的噩夢。
《永恒之巔》團戰(zhàn)坦克——守護星攻略
團戰(zhàn)坦克——守護星攻略
守護星是4個職業(yè)中生命力最高的,他在團戰(zhàn)時是當之無愧的坦克。
在“主神的盔甲”作用下,可以極大的提升防御能力。
守護星共有15個技能,每個都有不同的作用,但同時只能裝備5個,所以針對合適的場合進行選擇變得十分關(guān)鍵。
以下我就推薦1套搭配方案,適用于副本。
使用方式:先用“挑釁的咆哮”的咆哮開怪,上來就將怪物的仇恨牢牢鎖定在自己身上,隨后用“主神的盔甲”提升自己的抗怪能力,接著用“身體重擊”輸出,為全隊提供防御支援,如果怪物太過集中就使用“守護之甲”打亂他們的陣形。
技能搭配在針對場合的同時,符合自己的習(xí)慣也很重要。如果你喜歡輸出,換幾個高傷害技能也可以。
期待你在游戲中玩出更多的組合。
《守望先鋒》大錘團戰(zhàn)新手過關(guān)攻略詳解 第一坦克團戰(zhàn)技巧
守望先鋒大錘團戰(zhàn)怎么玩?今天小編給大家?guī)淼氖鞘赝蠕h大錘團戰(zhàn)技巧分享,有興趣的一起來看看吧。
大錘做為團隊的主T起到保護隊友的作用當然你只會舉盾是遠遠不夠的,大錘還是一個團隊的節(jié)奏掌控者,大錘主要的還是大局觀,劍與盾的選擇上選出最優(yōu)的抉擇,更像一個團隊的領(lǐng)導(dǎo)者一樣,我相信很多游戲主T都是一個團隊的靈魂。大錘也需要隊友的支持一個孤寡大錘完全起不到任何作用,這也是為什么很少人喜歡玩大錘的主要原因。同樣一個有隊友幫助和配合的大錘,大錘死前團基本不會崩,寫這些是希望那些不明白的人去配合與保護團隊的基石、靈魂起到整個團隊化學(xué)作用。
首先防守與進攻的大錘思路是不一樣的,做為團隊節(jié)奏掌控開團時機很重要。
防守: 防守大錘需要穩(wěn)定,盡量混能量快速出大。不要先手沖撞。 進攻:大錘喊隊友給資源毛妹盾、和尚球等直接開團打亂防守陣型,人換人就賺混能量不要門口消耗給防守方能量,進攻失敗等人迅速組織在來一波直接進人全就組織人一波一波打,出大一波打下點,很多情況第一次沖點就打亂防守陣型拿下的,切記不要門口消耗,還有沖撞目標地方大錘也可能附帶驚喜。
大錘E的使用:E要卡CD放,主要能量獲取源?,F(xiàn)在很多大錘都會卡出門騙波能量,這下打好了直接能混到30-40能量很可觀。平時卡CD放E的時候一般我會選擇對面大錘舉盾位子放E,這樣容易混到能量,因為對方大錘舉盾移動速度慢,且盾后會站人。
防守方大錘shift的使用:大錘撞是基本功,shift時可左右鍵微稍微帶點預(yù)判去撞這個練習(xí)下就可以熟練了。但防守方大錘盡量不要先手撞,因為防守最重要的是自保與保護隊友防守方不可先掉人,因為防守方的第一個點復(fù)活永遠比對方遠,如果后面的點你復(fù)活近了,可以考慮先開團,這個節(jié)奏把控需要自己熟悉。如果對面大錘撞能躲就躲,躲不開就對撞跟身后輸出說打掉對方大錘并喊毛妹給盾,千萬別躲不開也不對撞,然后被撞這很傷。同理還有舉盾我方打掉對面1-2人,形成人數(shù)優(yōu)勢,可考慮優(yōu)先撞開團,撞的目標一般為對方大錘形成破盾,而且舉盾大錘移動速度慢目標大容易命中還可以隨緣身后脆皮秒殺。還有就是利用地形開團,比如對方推車到一地圖拐角,你撞過去路線很多不會進對面團,相反對面大錘撞過來是直線會深入,這就是個很好的優(yōu)先開團地點這需要大錘清楚的節(jié)奏。
進攻大錘前面其實我說過了,就人全一波一波打選擇對面大錘撞開給進攻方輸出環(huán)境,自己去賣肉。同樣的地圖節(jié)奏問題,復(fù)活別人近了,地圖拐角了,你要清楚,你的攻守轉(zhuǎn)換的角色位子。
大錘的大招Q:這個硬控制且充能很快,所以不要省Q也別想著我一次大倒多個人,救人殺狗直接開,閃光,源氏弄你們輔助別客氣直接Q倒弄死,死神等大招進團別想直接打斷。還有就是毛妹開大要先舉盾對面松懈松盾上來一個Q反打?qū)γ嫫茖γ娴墓?jié)奏。記得大招別打盾上,等自己的輸出打破盾或你玩心理戰(zhàn)了,我說說我的戰(zhàn)術(shù)當然風(fēng)險也有,當著對面大錘E,勾引對面大錘放E 松盾開大。然后這招也可以松盾騙對面大馬上舉盾這個比較看臉了。還有騎臉去砍對面大錘逼他松盾跟你對砍然后大倒他們。這個要清楚對面大錘大招CD。還有撞對面大錘然后反身180°開大打倒他們所有人這招太帥了,我經(jīng)常用哭笑,當然風(fēng)險同步。
再說說大錘的一些小技巧,舉盾到500盾時候記得留盾卡視角回盾收盾時告知隊友。跳盾:走跳舉盾松盾跳,這個能增加舉盾往前走的速度,還有節(jié)奏開盾揮錘這個是單挑技巧,比如大錘跟豬打很難打你舉盾他開槍,豬的開槍節(jié)奏很慢中間空擋你可以打一下然后再舉盾,豬肯定貼身走穿你盾打你,這個時候跳盾 后退然后1-2個身位調(diào)整撞,撞到的話你贏了撞不到就看著跑吧,打的差的豬可以舉盾揮錘找節(jié)奏打贏。死神同理主要還是開節(jié)奏還有撞的命中了。
守望先鋒熱點資訊:
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王者榮耀-S7最強坦克推薦 抗傷坦克團戰(zhàn)不死
王者榮耀中目前版本很多的坦克英雄都變得越發(fā)的強勢,今天小編就為大家?guī)硗跽邩s耀中幾個最強的坦克影響推薦,召喚師們快來一起看看吧。
東皇太一
東皇太一作為一個玩球的男人就是不一樣,妖媚有特色,而且還可以變身坦克。東皇太一的技能性價比還可以,不過要注意的是1技能只有命中敵人才會返還CD。東皇太一的大招是強大控制,可以游走抓人時用。團戰(zhàn)時,變身坦克的東皇太一可以用身體頂在前排吃傷害,如果隊伍里有更肉的,也可以退居二線,用大招保護后排防止敵方刺客切后??傊?,肉起來的東皇太一還是挺好用的。
太乙真人
太乙真人是個輔助,但是可以作為一位很肉很肉的輔助。太乙真人可以捆綁友軍,增強友軍的發(fā)育能力,同時保障友軍的輸出。團戰(zhàn)時,太乙真人雖然是個肉,但最好是與己方輸出英雄站在一起,利用技能控制效果保護友軍進行輸出。當敵方刺客切后時,開啟大招保護隊友。當然也可以在前排抗傷害,但要時刻記得把保護己方輸出作為重點,畢竟坦克太乙真人的傷害太弱了,沒有了己方輸出,團戰(zhàn)基本以失敗告終。
張飛
張飛會變身,在變身前,張飛可以走在后面保護后排,然后找準時機開大招,開大保護后排或者去前排砸人,為了提高砸人準確率,如果隊伍里有群控技能的隊友就好了,這樣張飛就能有準頭了。張飛一技能砸完后就平A,接著來個二技能跳,再砸,一定很疼!團戰(zhàn)時,張飛可以作為一般坦克來打,沖到前面擋傷害,也可以保后排,己方后排被切時可以反手開大,暈住對方刺客。張飛如果用做打反手的話,效果會好一些,因為突變會讓人捉摸不定,對方的刺客不敢輕舉妄動,這樣更像一顆非定時炸彈。
牛魔
牛魔雖然很壯,要想打出傷害也不難,咆哮之斧和橫行霸道兩個技能就可以打出一定的傷害。牛魔的一二技能給敵人造成虛弱、擊飛、減速,身懷絕技的牛魔可以帶著這兩個技能游走,幫助隊友擊殺敵人。牛魔王的山崩地裂是一個絕佳的開團技能,這個技能距離遠范圍大且還有控制。很多小伙伴煩打?qū)γ娴狞S忠,特別是有一群人保護的黃忠。這時候,牛魔可以先上去丟個大敲懵黃忠及他的隊友,己方隊友馬上跟上,沒幾下就把黃忠搞崩,接下來就是普通團戰(zhàn)了。
程咬金
半路殺出一個程咬金,程咬金在敵方看來,是非常不受歡迎的一個英雄,肉起來沒商量,還會黏人。一般看到人以后,程咬金用爆裂雙斧粘上去,然后用激熱回旋橫向劈一下,必要的時候跟上大招,別指望殘血了才想起還有個大招。雖然程咬金很肉,但也是血肉之軀,遇上難纏的敵人還是跑路吧。團戰(zhàn)時,程咬金的技能順序也沒啥大變化,也是爆裂雙斧沖進人堆,然后用激熱回旋甩一圈,被集火的話要找時機開大,我們不但要抗傷害抗技能,也要保命,命保住了才能繼續(xù)向前沖。
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5v5技巧知多少 《坦克大作戰(zhàn)》新團戰(zhàn)模式詳解
創(chuàng)新雙搖桿萌系坦克射擊類游戲《坦克大作戰(zhàn)》因為玩法自由,坦克種類多變,一直以來都受到玩家的喜愛,清新干凈的畫風(fēng),和完全自主的成長路線,不僅讓戰(zhàn)斗結(jié)果變幻莫測,每一次打開游戲,都是一種新的體驗。游戲中一共有兩種玩法,一種是多人混戰(zhàn)的自由模式,沒有隊友就意味著全圖都是自己的敵人哦~為了讓小伙伴們可以并肩作戰(zhàn),游戲中最新推出了團戰(zhàn)模式,團戰(zhàn)模式怎么玩,快隨小編來看看吧~
【推塔基地作戰(zhàn),5v5強力PK】
團戰(zhàn)模式和自由模式不一樣,自由模式按照擊殺獲得積分的排名來決定最后的勝負,但是團戰(zhàn)模式是根據(jù)玩家團隊推塔個數(shù)來確定這一點的,左上角可以看到地圖分布,一共有三路六座防御塔,加上一個家園基地,玩家的目標就是推塔到對面基地,破壞家園就可以提前結(jié)束獲得勝利了,每局時長為20分鐘,到時間后會按照推塔數(shù)和擊殺數(shù)等等來確定勝負。
【團戰(zhàn)配合獲得勝利,幾個戰(zhàn)斗技巧奉上】
看起來很簡單有木有!但是小編體驗以后才發(fā)現(xiàn),面對厲害的對手時,如果不好好進行團隊配合狙擊敵人,就會很輕易的被打到家門口!
那么要想要快速推塔到達對方家門口,有哪些技巧呢:
1.前期快速升級,至少要盡快將坦克進行一次升級,才更好的戰(zhàn)勝對方滾雪球;
2.如果想要快速推塔的話,推薦大家升級機槍坦克+攻擊速度+攻擊穿透的組合,不僅輸出爆炸,推塔時更是強力的一員,配合坦克移動速度,防御塔都無法瞄準,簡直是風(fēng)一樣的坦克,來去自如!
3.面對強力的對手時,注意及時回防,站在自己防御塔的綠色圈內(nèi)是可以回血的哦,如果對方和自己實力差不多,那就不要害怕,正面懟他如果操作過關(guān)一樣能贏的哈~
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數(shù)據(jù)解析團戰(zhàn)勝率 坦克與輔助左右團戰(zhàn)勝利
分析職業(yè)戰(zhàn)隊的團戰(zhàn)思路,分享給感覺團戰(zhàn)就懵逼的小伙伴,幫助大家在團戰(zhàn)中能夠選擇正確的集火目標,增加團戰(zhàn)勝率
地圖多拉多
進攻方:Newbee
防守方:AG.RED
核心問題:如何瓦解敵方戰(zhàn)斗力,完成團戰(zhàn)的勝利。
列舉麥斯杯中Newbee VS AG.RED的一場比賽,撇開地圖因素,從陣容以及團隊擊殺信息來分析團戰(zhàn)切入點。
陣容方面,雙方的初始陣容幾乎一樣,Newbee選擇了半藏和路霸作為輸出,AG選擇了麥克雷作為輸出,溫斯頓則是給團隊更多的保護,考慮到多拉多第一個點的路程是一場消耗戰(zhàn),防守方在組織二次防守的距離上不占據(jù)優(yōu)勢,所以不使用具有進攻性的陣容是正確的選擇,陣地戰(zhàn)的英雄選擇可以遏制進攻方近身騷擾。進攻方的陣容似乎是有應(yīng)對之策,不能突進騷擾的情況下,路霸用來破壞對方陣型是最好的選擇,半藏大招可以驅(qū)散敵人或配合毛妹大招完成連殺。
陣容方面沒有較大問題的情況下,那么團戰(zhàn)擊殺顯得尤為重要。
從766的擊殺關(guān)系時間軸上,能夠明顯的看出發(fā)生了三波團戰(zhàn),首先37秒時第一波小遭遇雙方都有一位坦克英雄被擊殺,1分08秒雙方圍繞第一個點進行了一波大規(guī)模的團戰(zhàn),與開場的小遭遇一樣首先陣亡的依然是肉盾型英雄,其次是雙方的輔助英雄,這是否會是一個偶然性?我們繼續(xù)往下看,在前往檢查點2的路上,雙方都在陸陸續(xù)續(xù)減員,沒有爆發(fā)密集的人員陣亡,但是雙方在消耗戰(zhàn)中首先陣亡的依舊是坦克英雄(2分15秒路霸陣亡、2分17秒毛妹陣亡、2分24秒DJ陣亡),輔助英雄的陣亡緊隨其后。在前往最終點的擊殺中我們能看出,雙方首輪減員的還是坦克英雄與輔助英雄(5分14秒前后,雙方毛妹與DJ全部陣亡),那么首輪減員中坦克與輔助英雄的死亡并非偶然。深入觀察擊殺軸我們會發(fā)現(xiàn),無論你是占有優(yōu)勢或是被團滅的一方,DPS出現(xiàn)在首輪陣亡中的少之又少,由此我們可以得出一個結(jié)論,團戰(zhàn)優(yōu)先集火目標一定是敵方坦克英雄,其次是輔助英雄,最后是DPS。
解析:坦克英雄是團隊的護甲,輔助英雄則關(guān)系到團隊的續(xù)航能力,續(xù)航和保護是相互聯(lián)系且缺一不可,那么在團戰(zhàn)一開始,優(yōu)先針對敵方的坦克英雄,可以讓敵方DPS失去保護,這時輔助和DPS自然是各自分散開找掩體躲避攻擊,那么團隊漏洞就暴露無遺。此時選擇優(yōu)先針對敵方輔助,是因為他們不具有較大的威脅性,攻破輔助后自然能夠輕松的擊垮敵方DPS贏得團戰(zhàn)的勝利。
766的選手KD榜單中死亡與擊殺也能夠很好的體現(xiàn)出上述觀點,因為Newbee的防御英雄和輔助英雄減員較少,能夠給團隊核心提供更多的保護,創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境,讓Hibiki的與Kenny的KD值遙遙領(lǐng)先。
這樣的分析之后,大家是否也能夠在日常的競技比賽中,明確團戰(zhàn)目標,讓每一次團戰(zhàn)都能找到正確的集火目標,提高團戰(zhàn)獲勝率。
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小米超神坦克曹仁團戰(zhàn)技巧分享
小米超神坦克曹仁團戰(zhàn)技巧分享,曹仁是小米超神中的全新坦克英雄,技能可以沖鋒敵人并將其擊退,還能擊飛周圍的敵人,提升移動速度和攻擊力,大招開啟后還有強力減傷效果。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑胁苋实膱F戰(zhàn)技巧,希望能對大家有所幫助。
輸出的心,全場支援的命:
雖然我有一顆輸出的心,但只要你選擇曹仁那顆請收起你的這顆心,曹仁定位輔助,他有他不一樣的玩法,他在游戲不一樣的體驗。但其實小編更喜歡在開黑的隊伍使用曹仁,路人局中的團戰(zhàn)意識及配合可能不大適合曹仁,因為曹仁雖然控制、前排、增益效果樣樣精通,卻唯一少了輸出,意思就是他再厲害,也難殺死人。但如果真的會使用曹仁的開黑團隊,卻可以很好的體驗曹仁的魅力!
實戰(zhàn)技能:
嘲諷打法:殺不死你,但我就是喜歡拱你,沖撞你(釋放1技能),眩暈?zāi)?釋放2技能),加速逃跑(釋放3技能),線上沒事就拱你,好賤的打法!
閃現(xiàn)大招:這招我覺得還是要慎用,有點難用,閃現(xiàn)的位置最好在對方輸出的后面,保證自己的1技能能連招,頂回對方輸出位置,小編認為如果不能很好的連招,閃現(xiàn)還是用來跑路吧!
貼身保鏢:拱開一切想切射手和法師之人,孫尚香拱開,孫策拱開,呂蒙拱開!!!
閃現(xiàn)開團,開大團戰(zhàn)增益(50%的傷害減免),單人抗塔,雙技能2連,天生自帶"加速BUFF“,各種絕技藏于其中,何人敢檔我曹仁!
團戰(zhàn)心得:
團戰(zhàn)中的曹仁,小編認為操作還是相對比較簡單。一旦正的開團,直接開大給團隊隊友傷害減免,大招慎用,別團戰(zhàn)沒打起來,直接開啟,隊友以為你要強開,結(jié)果你卻往回跑,團滅,隊友直接懵逼。
團戰(zhàn)的曹仁不能僅僅盯住敵人,你更應(yīng)該保護好自己的隊友。
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王者榮耀團戰(zhàn)三大坦克英雄推薦
王者榮耀團戰(zhàn)三大坦克英雄推薦,坦克英雄是王者榮耀中的重要分類,在團戰(zhàn)中負責吸引敵人的火力,或者先手控制敵人開團,對于坦克而言如何生存很重要,但同樣也要能對敵人產(chǎn)生威脅。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑刑箍擞⑿弁扑],希望對大家有所幫助。
坦克在團隊中的作用不比打野少,一個合格的坦克應(yīng)該站在前排吸收傷害,同時保護我方的輸出英雄,在這同時,還要根據(jù)團戰(zhàn)的情況沖入敵方陣營,打破他們的陣型,限制對方的輸出等等?,F(xiàn)在排位較為強勢熱門的坦克有:夏侯惇、鐘無艷、鐘馗等控制較多的英雄,這些英雄在團戰(zhàn)中能起到很大的作用,很可能因為他們,改變一場團戰(zhàn)的結(jié)局。坦克的出裝一般都是往大量的雙抗以及生命值的方向發(fā)展的,一般大部分坦克都會出的裝備為:紅蓮斗篷,反傷刺甲,不祥征兆等性價比較高的裝備。當然,對方的法師輸出偏高時出魔抗裝備也是很有必要的。
上單一霸夏侯惇小編個人覺得是坦克里綜合能力較為突出的一名英雄了,多重的控制手段以及高額的技能基礎(chǔ)傷害,加上強大的生存能力,夏侯惇越來越成為團戰(zhàn)不可或缺的英雄了。玩夏侯惇對線不能虛,有機會就放技能消耗對手,需要注意的是,一般換血時有大招就放,有2技能的被動效果大招刷新是很快的,不要太過吝嗇你的大招。
打團時要根據(jù)情況選擇不同的戰(zhàn)術(shù),如果隊友比較安全,而敵方輸出的站位有瑕疵,夏侯惇可以抓住機會用大招突進敵方后排,限制他們的輸出,同時打亂對方陣營,加上夏侯惇傷害可觀,敵人很有可能會被夏侯惇直接擊殺。如果隊友有安全隱患,夏侯惇還是守在隊友身旁,利用技能的多重控制限制敵方刺客,不讓隊友受到敵人的突襲。
常打輔助位的鐘無艷也是個讓人頭疼的角色,要想切到她身后的射手會付出很大的代價,加上現(xiàn)在鐘無艷的傷害提高了很多,即使獨自面對敵方的輸出,她仍然有單殺對方的能力。
打團時鐘無艷還是打的激進一些比較好,但也不要離輸出太遠,避免坦克活著輸出卻全部被殺的尷尬。由于鐘無艷的技能前搖時間較長,尤其是使用1技能后的重擊效果,打團要根據(jù)情況合理釋放重擊,有時情況緊急最好直接突進開啟大招更好一些,為隊友輸出提供環(huán)境。
曾經(jīng)定位為坦克的中單探云手鐘馗想必很多打野玩家都體驗過他的鉤子吧,正在打buff的你突然發(fā)現(xiàn)自己眼前的buff不翼而飛,看到不遠處的鐘馗才幡然醒悟,只能眼巴巴的看著野怪慢悠悠的往回走,血量卻在瘋狂的回滿。如此來回多次,便會發(fā)生Buff可以不要,鐘馗必須死的打野佳話。
鐘馗就是靠2技能吃飯的,2技能玩不轉(zhuǎn)的鐘馗基本沒什么作用了,多練好預(yù)判鐘馗是很可怕的,鐘馗這個英雄是越玩越喜歡玩的,就是要勾中敵方輸出的那種成就感,職業(yè)鐘馗一般都是半肉CD裝,讓隊友打輸出。當然了,抗傷害以及大招的釋放也是很有講究的,鐘馗被動的反傷以及大招長時間的控制都不是虛的。只要把控好大招的釋放時機,團滅一波是很輕松的事情。不告訴你們鐘馗草叢開大閃現(xiàn)能惡心哭敵人似乎有點自私,鐘馗開大的時候能閃現(xiàn),再說鐘馗帶閃現(xiàn)沒用只能說你沒見到職業(yè)鐘馗。
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