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聯(lián)盟卡牌英雄傳

聯(lián)盟卡牌英雄傳

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聯(lián)盟卡牌英雄傳游戲介紹

聯(lián)盟卡牌英雄傳簡(jiǎn)介

聯(lián)盟卡牌英雄傳官網(wǎng)版是被一款擁有眾多特色英雄登場(chǎng)的全新角色扮演手游,一個(gè)個(gè)巔峰戰(zhàn)場(chǎng)出擊,上演王者對(duì)決,呆萌英雄形象登場(chǎng),還有專屬大招釋放,完成最強(qiáng)對(duì)決,激情四射! 聯(lián)盟卡牌英雄傳官網(wǎng)版特色: 1.每個(gè)人物各具特色,或狂霸炫酷、或Q萌可愛(ài)!讓你見識(shí)到不一樣的英雄與魔王; 2.全新的戰(zhàn)斗模式,完美融合魔獸世界劇情、人物等特色。在游戲中,玩家可沖鋒、可閃現(xiàn)、可集火、可殘血斬殺,可風(fēng)騷走位; 3.死亡騎士、惡魔獵手、火焰領(lǐng)主、恐懼魔王,經(jīng)典英雄齊上陣!風(fēng)劍、炎魔手、灰燼使者、蛋刀、巨龍杖,稀有橙卡秒大神。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多> Tags: 聯(lián)盟卡牌英雄傳安卓版聯(lián)盟卡牌英雄傳官網(wǎng)版
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

聯(lián)盟卡牌英雄傳游戲截圖

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英雄聯(lián)盟卡天賦 英雄聯(lián)盟卡牌介紹

英雄聯(lián)盟卡天賦

英雄聯(lián)盟卡天賦?英雄聯(lián)盟卡牌介紹?

一、什么是卡天賦?

二、卡天賦的發(fā)展歷程

三、卡天賦的分類和特點(diǎn)

四、如何選擇適合的卡天賦?

五、常見的卡天賦搭配策略

六、卡天賦的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)

七、卡天賦的調(diào)整與更新

一、什么是卡天賦?

卡天賦是英雄聯(lián)盟游戲中的一項(xiàng)重要機(jī)制,它允許玩家根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和英雄角色的需求,選擇適合的天賦來(lái)提升英雄的屬和技能效果??ㄌ熨x的選擇可以對(duì)游戲的進(jìn)程和結(jié)果產(chǎn)生重要影響,因此玩家需要在游戲前仔細(xì)慮和調(diào)整天賦的選擇。

二、卡天賦的發(fā)展歷程

卡天賦的概念最早出現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的前身游戲《英雄傳》中,當(dāng)時(shí)的天賦比較簡(jiǎn)單,只有少數(shù)幾個(gè)選項(xiàng)可以選擇。隨著游戲的發(fā)展,卡天賦逐漸得到了擴(kuò)展和完,增加了更多的選項(xiàng)和組合方式。在2012年的重大更新中,卡天賦得到了改版,引入了樹狀結(jié)構(gòu)和更多的天賦選項(xiàng),使得玩家可以更加靈活地選擇天賦,以適應(yīng)不同的游戲情況和英雄角色。

三、卡天賦的分類和特點(diǎn)

卡天賦可以分為進(jìn)攻、防御和輔助三大類別。進(jìn)攻類天賦主要增加英雄的攻擊力、技能傷害和暴擊幾率等屬,適合于出型的英雄角色。防御類天賦則提升英雄的生命值、護(hù)甲和魔法抗等屬,使英雄更具生存能力,適合于承害的英雄角色。輔助類天賦主要增加英雄的輔助能力和團(tuán)隊(duì)效果,適合于輔助型的英雄角色。

卡天賦的特點(diǎn)是可以根據(jù)玩家的需求進(jìn)行搭配和調(diào)整。每個(gè)卡天賦樹中都有數(shù)個(gè)層級(jí),玩家可以按照自己的喜好和需求,選擇不同層級(jí)的天賦。卡天賦的選擇也可以根據(jù)對(duì)手的英雄和游戲進(jìn)程進(jìn)行調(diào)整,以獲得的優(yōu)勢(shì)。

四、如何選擇適合的卡天賦?

選擇適合的卡天賦需要慮多個(gè)因素。玩家需要了解自己所使用的英雄角色的屬和技能特點(diǎn),以確定應(yīng)該加強(qiáng)哪些方面的能力。玩家需要根據(jù)游戲的情況和對(duì)手的英雄,選擇對(duì)應(yīng)的卡天賦來(lái)應(yīng)對(duì)不同的情況和對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)。最后,玩家還可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和個(gè)人偏好,選擇適合自己的卡天賦。

五、常見的卡天賦搭配策略

1. 進(jìn)攻型搭配策略:選擇進(jìn)攻類天賦來(lái)提升英雄的出能力,適合于具有發(fā)傷害的英雄角色。搭配合適的技能加點(diǎn)和裝備,可以讓英雄在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中起到關(guān)鍵的作用。

2. 防御型搭配策略:選擇防御類天賦來(lái)提升英雄的生存能力,適合于前排承害的英雄角色。搭配合適的裝備和技能加點(diǎn),可以讓英雄更具耐久度,為團(tuán)隊(duì)提供的保護(hù)。

3. 輔助型搭配策略:選擇輔助類天賦來(lái)增強(qiáng)英雄的輔助能力,適合于輔助型的英雄角色。搭配合適的技能加點(diǎn)和裝備,可以讓英雄在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中發(fā)揮更大的作用,為隊(duì)友提供有效的支援。

六、卡天賦的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)

卡天賦的優(yōu)勢(shì)在于它能夠根據(jù)玩家的需求和游戲情況進(jìn)行搭配,提升英雄的能力和戰(zhàn)斗效果。合理選擇卡天賦可以在游戲中獲得更大的優(yōu)勢(shì),并對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的勝利產(chǎn)生重要影響。

然而,卡天賦的選擇也存在一定的劣勢(shì)。如果玩家沒(méi)有合理選擇和調(diào)整天賦,可能會(huì)導(dǎo)致英雄的能力不夠強(qiáng)大,無(wú)法發(fā)揮出的戰(zhàn)斗效果??ㄌ熨x的選擇也需要根據(jù)對(duì)手的英雄和游戲進(jìn)程進(jìn)行調(diào)整,如果沒(méi)有及時(shí)調(diào)整天賦,可能會(huì)被對(duì)手利用弱點(diǎn)進(jìn)行反擊。

七、卡天賦的調(diào)整與更新

為了保持游戲的平衡和公平,英雄聯(lián)盟定期進(jìn)行卡天賦的調(diào)整與更新。者會(huì)根據(jù)游戲數(shù)據(jù)和玩家反饋,對(duì)卡天賦進(jìn)行調(diào)整,使得各個(gè)天賦選項(xiàng)更加平衡,并提供更多的選擇和策略。

玩家應(yīng)該關(guān)注游戲的更新,并及時(shí)了解卡天賦的調(diào)整情況。在每次更新后,玩家需要重新評(píng)估和調(diào)整自己的卡天賦選擇,以適應(yīng)新的游戲環(huán)境和對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)。

卡天賦是英雄聯(lián)盟游戲中的重要機(jī)制,通過(guò)合理選擇和調(diào)整卡天賦,玩家可以提升英雄的能力和戰(zhàn)斗效果。在選擇卡天賦時(shí),玩家需要慮英雄屬和技能特點(diǎn)、游戲情況和對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)等因素,以選擇適合自己和團(tuán)隊(duì)的卡天賦。不斷關(guān)注游戲的更新和調(diào)整,可以及時(shí)調(diào)整卡天賦選擇,以適應(yīng)新的游戲環(huán)境。通過(guò)不斷的習(xí)和實(shí)踐,玩家可以掌握卡天賦的搭配策略,提高自己在游戲中的競(jìng)技水平。

奇奧英雄傳卡牌怎么玩 卡牌玩法說(shuō)明

奇奧英雄傳是一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲中有非常多的卡牌供玩家選擇組件卡組,那么奇奧英雄傳卡牌怎么玩?很多玩家可能還不知道,下面帶來(lái)游戲卡牌玩法說(shuō)明。

奇奧英雄傳卡牌怎么玩 卡牌玩法說(shuō)明

在奇奧英雄傳游戲中卡牌分為三種,分別是英雄卡牌、專屬秘技卡牌和通用秘技卡牌。

英雄卡牌:也就是游戲中的英雄, 他們分為四個(gè)種族,分別為目、原、牙、角。不同種族英雄效果也不一樣,每個(gè)英雄都有天賦和血量,選擇了英雄就會(huì)獲得該英雄天賦和血量,英雄天賦在每個(gè)回合都可以使用一次,不過(guò)每次都會(huì)消耗一個(gè)指令。當(dāng)英雄血量降為0則該局游戲結(jié)束。

奇奧英雄傳卡牌怎么玩 卡牌玩法說(shuō)明

專屬秘技卡牌:特定英雄才能夠使用的秘技卡牌,可以通過(guò)納方抽取,專屬秘技卡牌分為普通、稀有和傳說(shuō),傳說(shuō)卡牌效果最好。

通用秘技卡牌:所有英雄都可以使用的秘技,也是通過(guò)納方抽取,并且根據(jù)品質(zhì)不同分為藍(lán)色、紫色和金色。使用方法和專屬秘技卡牌一樣,都是放入棋盤使用的。

奇奧英雄傳卡牌怎么玩 卡牌玩法說(shuō)明

游戲開始之后每個(gè)回合都可以消耗指令來(lái)抽取秘技卡牌,但是每個(gè)回合只有3個(gè)指令,抽卡牌和使用卡牌都會(huì)消耗指令。所有玩家在回合開始第一回合一般都是先抽取2張卡牌,然后放置一張到九宮格個(gè)最中間的卡牌出占去最有利的位置。

之后才根據(jù)對(duì)方的動(dòng)作來(lái)判定之后的卡牌使用情況。要記得攻擊的同時(shí)還需要放置對(duì)方促成三連。另外專屬秘技卡和通用秘技卡使用時(shí)候有的可以通過(guò)秘技技能打出聯(lián)動(dòng)效果,會(huì)對(duì)對(duì)方造成大量傷害哦。

奇奧英雄傳卡牌怎么玩 卡牌玩法說(shuō)明

以上就是小編給大家?guī)?lái)的奇奧英雄傳卡牌怎么玩的介紹,希望對(duì)大家有幫助。喜歡這款卡牌對(duì)戰(zhàn)手游的可以去九游下載體驗(yàn)哦。

奇奧英雄傳卡牌聯(lián)動(dòng)怎么操作 卡牌cmbo方法介紹

奇奧英雄傳卡牌聯(lián)動(dòng)怎么操作?在游戲中很多小伙伴都想了解卡牌的聯(lián)動(dòng)方法,通過(guò)卡牌聯(lián)動(dòng)打出combo可以造成成噸的傷害,但是打聯(lián)動(dòng)難度不小,需要特定的卡牌配合才可以哦。下面一起看看打卡牌聯(lián)動(dòng)方法吧!

奇奧英雄傳卡牌聯(lián)動(dòng)怎么操作 卡牌cmbo方法介紹

一般想要打出卡牌聯(lián)動(dòng)效果就需要專屬秘技和通用秘技的配合,以下是一些卡牌聯(lián)動(dòng)的推薦,大家可以作為參考或者去游戲中嘗試一下。

領(lǐng)軍效益(戰(zhàn)殿騎士專用)(藍(lán))+飛足草漿(白),這兩個(gè)搭配前者是可以位移一張卡牌,后者是單位移動(dòng)并提高等級(jí),這樣就可以打出超高的聯(lián)動(dòng)傷害了。

奇奧英雄傳卡牌聯(lián)動(dòng)怎么操作 卡牌cmbo方法介紹

熾鐵裝甲(戰(zhàn)殿騎士)(藍(lán))+伊萬(wàn)努興奮劑(紫),這兩個(gè)搭配前者是使我方受到傷害減3,后者是受到傷害時(shí)候提升單位等級(jí)+1,不僅可以增加生存能力還可以提高傷害。

熒光射擊(指引之瞳)(藍(lán))+魔法侍從(藍(lán)),前者消耗1張手牌對(duì)敵方造成傷害并展示2張牌,后者是展示兩張牌如果有魔法牌就可以恢復(fù)指令,這兩搭配就可以大大增加我方指令數(shù),提高傷害空間。

接力(烈酒波波)+振奮吼擊(紫)前者是放回1張手牌,重新召喚1個(gè)單位入場(chǎng),后者是我方單位入場(chǎng)時(shí)候,展示1張牌如果等級(jí)相同就可以直接對(duì)敵方造成等級(jí)傷害,使用之后就可以增加一個(gè)傷害回合。

奇奧英雄傳卡牌聯(lián)動(dòng)怎么操作 卡牌cmbo方法介紹

一張是小編推薦的幾個(gè)卡牌聯(lián)動(dòng),大家可以根據(jù)秘技組建更多的卡牌聯(lián)動(dòng)效果。另外除了combo打出超高傷害之外,我們需要通過(guò)卡牌聯(lián)擊來(lái)讓對(duì)方耗血,主要就是將我方的三張卡牌連成一條直線就可以形成聯(lián)擊攻擊對(duì)手,三張卡牌的等級(jí)總和就是造成的傷害總和。只需要將敵方的血量降到0或者以下就可以獲得勝利。

奇奧英雄傳卡牌聯(lián)動(dòng)怎么操作 卡牌cmbo方法介紹

以上就是小編給大家?guī)?lái)的奇奧英雄傳卡牌聯(lián)動(dòng)怎么操作的介紹,希望對(duì)大家有幫助。

《英雄聯(lián)盟》卡牌被動(dòng)是什么 卡牌被動(dòng)介紹

卡牌被動(dòng)是啥

在游戲《英雄聯(lián)盟》中,卡牌大師崔斯特的被動(dòng)技能效果為在擊殺了一名單位后,崔斯特會(huì)投擲他的“幸運(yùn)”骰,并隨機(jī)獲得1到6的額外賞金。這個(gè)被動(dòng)能賦予卡牌大師額外的經(jīng)濟(jì),能讓他基石和對(duì)手補(bǔ)刀數(shù)持平時(shí)依然有更高的收入。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)英雄傳》卡牌怎么玩 卡牌新作玩法預(yù)測(cè)

全面戰(zhàn)爭(zhēng)英雄傳會(huì)是什么玩法?伴隨著合作的消息一同宣布的還有這款優(yōu)先面向中國(guó)玩家的新作的誕生,盡管有大IP和大廠商的聯(lián)合加持讓這款將會(huì)登錄PC和移動(dòng)端的作品受到許多關(guān)注,但也有不少玩家或是出于對(duì)全戰(zhàn)原本玩法的堅(jiān)持或是出于對(duì)于網(wǎng)易的懷疑而對(duì)本作并不是很看好。今天就為大家?guī)?lái)全面戰(zhàn)爭(zhēng)英雄傳卡牌新作玩法預(yù)測(cè)。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)英雄傳會(huì)是什么玩法?卡牌新作玩法預(yù)測(cè)

根據(jù)目前已經(jīng)公開的消息可以確定的是本作將會(huì)屬于卡牌類型,而且應(yīng)該會(huì)和全戰(zhàn)跨越時(shí)代與文化的恢弘感有關(guān)。

一些人可能會(huì)在提取到卡牌和歷史兩個(gè)關(guān)鍵詞后就認(rèn)為這會(huì)是一款諸如率土之濱式的SLG并產(chǎn)生了不好的預(yù)感。

但實(shí)際上雖然目前公布的消息很少,但是從一些細(xì)節(jié)之中也許也是可以分析得到一定具有高可能性的推測(cè)的。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)英雄傳會(huì)是什么玩法?卡牌新作玩法預(yù)測(cè)

預(yù)告的結(jié)尾的某一畫面(也即最上一圖)中,玩家可以注意到具有東西兩種文化特征的人正相對(duì)而坐。

在他們中間的桌面上可以看到有兩邊各自整齊相對(duì)的三張卡牌,而每人手中也分別持有手牌。

所以本作很有可能并非如預(yù)想一般是帶有卡牌元素的SLG甚至是陰陽(yáng)師類型的游戲,而是爐石一類的CCG。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)英雄傳會(huì)是什么玩法?卡牌新作玩法預(yù)測(cè)

英雄傳的暫定英文名為Total War: Elysium,其中Elysium并無(wú)英雄傳之意,而往往是指死后的極樂(lè)世界。

而將本作的中文名稱定為英雄傳,也難免會(huì)讓人聯(lián)想起爐石曾經(jīng)擁有魔獸英雄傳之副標(biāo)題的巧合。

目前推測(cè)本作很有可能是各文明的領(lǐng)袖人物共聚無(wú)視時(shí)空的極樂(lè)世界,用符合自己文化的卡牌展開推演和較藝的CCG。至于這一猜想是否正確還有待后續(xù)公布更多的消息才能夠得到驗(yàn)證了。

社交卡牌手游《暗黑英雄傳》首測(cè)開啟

暗黑英雄傳將在1月13日首次和玩家見面了!

玩過(guò)卡牌類手游的玩家可能會(huì)覺(jué)得,玩卡牌游戲都是自己一個(gè)人闖關(guān)、打副本、收集卡牌的。但暗黑英雄傳的開發(fā)團(tuán)隊(duì)想做點(diǎn)特別的,因此,我們把游戲的主要特點(diǎn)定在了“社交”上。

所謂“社交”,不是什么玄乎的概念。

我們希望,玩家能在暗黑英雄傳游戲中有更多的互動(dòng)。能通過(guò)彼此的互動(dòng)來(lái)發(fā)掘游戲的樂(lè)趣。

我們希望,玩家也能在九游,多跟我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)互動(dòng)。把大家的意見都說(shuō)出來(lái),把大家想玩的也說(shuō)出來(lái)。

暗黑英雄傳沒(méi)有請(qǐng)什么明星代言,我們希望由玩家來(lái)代言它,把它做成是一款玩家定制的手游!

1月13日上午10點(diǎn),暗黑英雄傳開啟首次刪檔內(nèi)測(cè)。對(duì)于每位進(jìn)入游戲的玩家,我們每天都會(huì)送出2000鉆石的大禮包。同時(shí),我們還會(huì)在九游論壇開展玩家互動(dòng)活動(dòng),還有更多的鉆石等你來(lái)拿!

1月13日上午10點(diǎn),我們準(zhǔn)時(shí)見!

《圣火英雄傳》這些卡牌千萬(wàn)不要分解!

很多小伙伴們說(shuō)前期不知道卡是好是壞,看見神廟里刷出半張哈迪斯或者冥后就砸鍋賣鐵拆掉了很多紫卡橙卡,到了后期才發(fā)現(xiàn)QAQ!臥槽!我居然把海格力斯給拆了?。。聡聡聡隆?/p>

哎……往事不堪回首……藍(lán)龍跟我哭訴曾經(jīng)為了25個(gè)冥后的魂拆了她的海格力斯……然后海格力斯到現(xiàn)在都還沒(méi)有影子……

所以,今天紫龍鄭重的告訴大家——前期抽到下面這些卡牌千萬(wàn)不要分解!??!

NO.1海格力斯

剛開始玩游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)海格力斯不變身的二維比宙斯還差,打人都不帶疼的……哎……看到神廟有冥后,有宙斯,有冥王的25個(gè)魂耶!二話不說(shuō)砸鍋賣鐵拆了海格力斯。。。。。。

后來(lái)打到鋼姬出場(chǎng)才發(fā)現(xiàn)……沒(méi)有破甲簡(jiǎn)直就是哭……

海格力斯……千萬(wàn)別拆啦!圣火1號(hào)菜刀手——碰上鋼姬啊,摩羯座啊一打一爆哦!

NO.2潮汐龍姬

很多人覺(jué)得潮汐龍姬二維太低沒(méi)啥用……紫龍妹子告訴你——潮汐龍姬其實(shí)是很給力的哦!別看她二維低,但是3個(gè)技能都是好技能??!進(jìn)場(chǎng)寒冰之環(huán)55%幾率對(duì)方全冰凍(13級(jí)時(shí))可謂是闖關(guān)爬塔,推圖宰人的一大利器。一個(gè)大團(tuán)控加上一個(gè)小團(tuán)控,再加上非常實(shí)用的凈化技能。龍姬在中后期能給你相當(dāng)大的幫助!

NO.3阿伽門農(nóng)

在通關(guān)9-15時(shí),我們能湊滿第一個(gè)門農(nóng),所以在后來(lái)抽到門農(nóng)的時(shí)候,會(huì)默默的分解掉他……門農(nóng)其實(shí)是一個(gè)好T,如果沒(méi)有別的給力T,哪怕你一個(gè)隊(duì)伍上3個(gè)門農(nóng)都不算過(guò)分,除非以后有了更好的T,可以換掉門農(nóng),否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)不管是過(guò)關(guān)爬塔還是競(jìng)技,都會(huì)覺(jué)得T不夠用。

NO.4 月之女神

很多人會(huì)拆掉月女的原因之一就是二維低,打人不疼;另一個(gè)原因就是——不走打臉流。其實(shí)留著月之女神不是為了湊打臉流卡牌,而是為了另一個(gè)——BOSS戰(zhàn)。月之女神80%的直擊保證你的BOSS傷害量會(huì)非??捎^!

當(dāng)然,有些紫卡也是千萬(wàn)不可隨意拆的!尤其是海神的憤怒和閃電操控者。閃電俠在閃電流卡組里,當(dāng)然是越多越好了!

這是一個(gè)提升審美的游戲,一個(gè)考驗(yàn)全盤布局的游戲,一個(gè)智者的游戲!希臘神話,手機(jī)上的爐石,暴雪原美術(shù)團(tuán)隊(duì)精良出品!頂尖團(tuán)隊(duì)傾力奉獻(xiàn),三年磨劍之作,國(guó)內(nèi)不可多得的極品手機(jī)游戲,被玩家稱為最拿得出手的一款游戲。

殿堂級(jí)卡牌游戲,《圣火英雄傳》!

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提升可獲新技能 《圣火英雄傳》卡牌強(qiáng)化系統(tǒng)

玩家在主頁(yè)上點(diǎn)擊卡牌按鍵就可以進(jìn)入卡牌強(qiáng)化界面,選取想要強(qiáng)化的卡牌并點(diǎn)擊下方的強(qiáng)化按鈕進(jìn)入單卡的強(qiáng)化菜單??ㄅ茝?qiáng)化后分別會(huì)在5級(jí)和8級(jí)獲得新的強(qiáng)力技能。

玩家可以點(diǎn)擊下方的選擇素材手動(dòng)選擇作為強(qiáng)化材料的卡牌,或者點(diǎn)擊自動(dòng)選擇按鈕。自動(dòng)選擇按鈕會(huì)幫助玩家隨機(jī)選取10張1星及2星卡牌來(lái)作為強(qiáng)化材料,玩家也可點(diǎn)擊多次來(lái)選擇更多的1星及2星卡牌。

選取好強(qiáng)化材料后被強(qiáng)化牌的下方會(huì)顯示本次強(qiáng)化所需要花費(fèi)的金幣。最后點(diǎn)擊強(qiáng)化按鈕就可以完成本次強(qiáng)化。

如果玩家的卡牌數(shù)量不足以提供強(qiáng)化,玩家也可以點(diǎn)擊奧塵強(qiáng)化按鈕通過(guò)消費(fèi)奧塵或精華來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化。

告訴你什么叫卡牌游戲 《圣火英雄傳》評(píng)測(cè)

近日手游市場(chǎng)異?;馃幔瑪?shù)款大作不約而同蜂擁而至,其中就包含了號(hào)稱S級(jí)創(chuàng)新卡牌玩法的《圣火英雄傳》。槍打出頭鳥,既然《圣火英雄傳》敢號(hào)稱S級(jí),今天就來(lái)從多角度看看它的廬山真面目。

一款游戲好不好,畫面,音效,玩法,活動(dòng),一個(gè)都不能少,一個(gè)都不能差!

魔幻畫面信息多,細(xì)節(jié)完美任你作】

單說(shuō)《圣火英雄傳》的登陸界面,多元的色調(diào)下直觀的展現(xiàn)了游戲的相關(guān)信息,細(xì)心的玩家可以看到,主角就是畫面左側(cè)的一臉迷茫而呆滯的屌絲男,和一臉女王范的小萌貓隨從。

兩位主角手里握著的卡牌向大家描述著游戲的類別——卡牌類,而女主受傷被惡鳥抓著的可能就是游戲的劇情關(guān)鍵“火種”了,畫面右側(cè),眾多奇形怪狀的敵人在追趕著兩位女主,仿佛喊殺聲震天,敵人萬(wàn)萬(wàn)千。

而事實(shí)上,《圣火英雄傳》中,上百?gòu)堄蓪I(yè)畫師繪制的精美原畫包含了深深的魔幻風(fēng)格,讓人一眼便沉浸到古希臘愛(ài)琴海的神話世界中去。

而每張卡牌的畫面設(shè)計(jì),更是細(xì)致,一張卡牌包含的明顯信息有種族,職業(yè),攻擊力和血量。而不明顯的則是卡牌底色,隱藏著卡牌的屬性等級(jí),而卡牌人物的設(shè)定,也能隱隱透露出卡牌的技能。

另外,《圣火英雄傳》還具有無(wú)與倫比的游戲特效展現(xiàn),玩家在進(jìn)行游戲時(shí)能夠體驗(yàn)到最佳的視覺(jué)感受。而在提示方面,《圣火英雄傳》不但可以撒嬌賣萌逗人樂(lè),還可簡(jiǎn)單貼心,更是新手玩家過(guò)關(guān)升級(jí)的不二法寶。

【原聲音效身臨其境】

《圣火英雄傳》的音效雖然較同類型的《爐石傳說(shuō)》簡(jiǎn)單,但戰(zhàn)斗時(shí)緊張急促,戰(zhàn)后舒緩溫暖,猶如電影原聲般讓玩家體驗(yàn)之時(shí)心情隨音樂(lè)和畫面一起跌宕起伏,身臨其境,代入感極強(qiáng)。

【獨(dú)特創(chuàng)新定義卡牌新玩法】

凡是卡牌手游,卡牌的獲得是整個(gè)游戲的靈魂之一,傳統(tǒng)的卡牌手游,卡牌的獲得渠道無(wú)非三種,抽卡,掉落和碎片合成,《圣火英雄傳》沒(méi)能免俗但卻讓人耳目一新。在《圣火英雄傳》中,包含傳統(tǒng)的抽卡和掉落,而“卡魂”合成才是樂(lè)趣所在。

在特有的關(guān)卡中,玩家可獲得不同的“卡魂”,根據(jù)對(duì)應(yīng)卡牌的屬性等級(jí)越高,需要的“卡魂”也就越多,而卡魂的獲得,難度就沒(méi)有那么簡(jiǎn)單了;凡是掉落“卡魂”的關(guān)卡,每日挑戰(zhàn)次數(shù)有限,而根據(jù)玩家通關(guān)等級(jí),掉落幾率又各不相同;除了掉落“卡魂”,玩家還可在“神廟”中進(jìn)行兌換,屬性等級(jí)三星以上的卡牌,可在“神廟”中進(jìn)行分解,分解得到的“灰燼”就是兌換“卡魂”的材料。

當(dāng)玩家收集的卡牌眾多而有閑置時(shí),尤其是有升到8級(jí)的四星卡牌時(shí),將其用于強(qiáng)化其他卡牌,還是在“神廟”化為灰燼去兌換新的卡牌,將是一個(gè)十分糾結(jié)的問(wèn)題,當(dāng)然,這也讓游戲充滿了樂(lè)趣。

除了卡牌的獲得,《圣火英雄傳》對(duì)于卡牌強(qiáng)化也有新的詮釋。在《圣火英雄傳》中,玩家不僅可吞噬低級(jí)卡牌進(jìn)行強(qiáng)化,還可通過(guò)“奧塵”來(lái)強(qiáng)化,而奧塵可通過(guò)“神廟”分解等途徑去獲得,環(huán)環(huán)相扣,耐人尋味。

相比傳統(tǒng)卡牌手游,《圣火英雄傳》中的卡牌不可以一味的強(qiáng)化升級(jí),而是有很大限制,5級(jí)8級(jí)均可解鎖技能,而最初卡牌只能升級(jí)到10級(jí),想超過(guò)10級(jí),就需要對(duì)卡牌進(jìn)行進(jìn)化,進(jìn)化過(guò)后卡牌等級(jí)上限得以提升,而達(dá)到對(duì)應(yīng)的等級(jí),卡牌技能也會(huì)得到適當(dāng)?shù)奶嵘ㄅ七M(jìn)化需要大量的資源積累。

于是,進(jìn)化卡牌,還是進(jìn)階英雄,就成了玩家的又一難題。

種族相克是大多游戲中都含有的元素,在《圣火英雄傳》中,不僅有種族間的“普攻”免疫,更有技能間的相互克制,冰凍,毒,魅惑和封印等聽上去很難解除的技能也均有克制之法,你能雷盾嘲諷,我就能破甲克敵,你能持續(xù)復(fù)活,我有“冥王之鎖”。

于是在隨機(jī)獲得手牌的情況下,如何破解對(duì)方的技能,就充滿了運(yùn)氣的因素,增添了游戲的無(wú)限樂(lè)趣。

除了技能克制,特有的卡牌更有“變身”天賦,兩者合二為一,獲得更高技能,若能在變身者“垂?!敝H,用低屬性低等級(jí)的“無(wú)用卡”令其起死回生,則是游戲的最高境界,于是在部隊(duì)卡牌數(shù)量和領(lǐng)導(dǎo)力受限的條件下,卡牌配置顯得至關(guān)重要!

種種限制,多樣選擇,等級(jí)進(jìn)化,讓《圣火英雄傳》成了卡牌中的另類,甚至有玩家不理解,在貼吧里問(wèn),5級(jí),8級(jí)解鎖新技能,還算是卡牌嗎?對(duì)于筆者而言,新穎的玩法,只是提升了游戲的質(zhì)量,創(chuàng)新,有何不好呢?

【多樣活動(dòng)迷花眼,豐厚福利隨意撿】

《圣火英雄傳》借鑒了許多頁(yè)游的經(jīng)典元素,讓卡牌手游多了更多的樂(lè)趣。通關(guān)禮,首次通關(guān),掉落一定數(shù)值的極品卡魂;隱藏教學(xué)關(guān)卡,教你不為人知的秘技,還有精品卡牌贈(zèng)送;時(shí)不時(shí)現(xiàn)身又消失的神秘人,帶來(lái)豐厚獎(jiǎng)勵(lì),能不能拿,全靠實(shí)力;

世界BOSS,多服海量玩家同時(shí)挑戰(zhàn),齊心協(xié)力戰(zhàn)勝BOSS,根據(jù)殺傷排行獲取不同獎(jiǎng)勵(lì);軍團(tuán)建設(shè),開啟玩家新聯(lián)盟,你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,打不過(guò)的神秘人自有軍團(tuán)戰(zhàn)友來(lái)幫忙;在線挑戰(zhàn),隨機(jī)PVP,讓游戲更加真實(shí),怕挨打,提升實(shí)力是關(guān)鍵;精英副本,滿足玩家卡牌,“卡魂”手機(jī)控;活動(dòng)副本,助玩家進(jìn)階強(qiáng)化兩不誤;

搶奪,天梯,滿足玩家挑戰(zhàn)欲,更有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),讓挑戰(zhàn)大有收獲;考古挖寶,稀有裝備提升英雄屬性,不同裝備對(duì)應(yīng)不同種族,多變多樣,自然滿懷期待!《圣火英雄傳》中特有玩法多樣而新穎,非一般傳統(tǒng)卡牌手游所能及。

新服新增的活動(dòng)更加精彩,除了連續(xù)登陸的獎(jiǎng)勵(lì),在線獎(jiǎng)勵(lì),更是新增了“雷霆充能套卡”,累計(jì)登陸,就送精品卡牌,更有幸運(yùn)玩家抽到“愛(ài)情之神”獲取豐厚好禮,連“橙卡”的爆率都升到了4倍,看來(lái)小伙伴們?cè)僖膊粨?dān)心沒(méi)有強(qiáng)力卡牌了!

經(jīng)過(guò)深入體驗(yàn),總體來(lái)講,《圣火英雄傳》無(wú)論是在畫面音效,玩法創(chuàng)新,還是活動(dòng)新穎等方面,都超出了一般傳統(tǒng)卡牌手游給玩家?guī)?lái)的印象和預(yù)期,號(hào)稱S級(jí)品質(zhì),并不為過(guò),說(shuō)大話,靠的還是真實(shí)力!

《圣火英雄傳》如何獲得好卡牌

很多新人在面對(duì)玲瑯滿目的卡牌時(shí)都會(huì)有一個(gè)問(wèn)題,那就是——哪張牌好?哪張牌不好?除了最簡(jiǎn)單的看卡牌的稀有度(稀有度越高越好,3星以下就可以不用考慮了,那些都是用來(lái)當(dāng)做好卡糧食的)以外,還有一些其他標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量卡牌的好壞,其實(shí)也簡(jiǎn)單,就是技能。

每張卡牌最多會(huì)有3個(gè)技能,而技能越好的卡牌越優(yōu)于同稀有度的卡牌,有的時(shí)候甚至要比更高稀有度的卡牌好。那么,什么樣的技能會(huì)讓卡牌身價(jià)倍增呢?

1. 復(fù)活類技能:復(fù)活技能是非常強(qiáng)大的技能,就算最不同的復(fù)活術(shù)也等于讓玩家多了一張牌。而且當(dāng)你的墳?zāi)怪兄挥?張牌的時(shí)候你還能有指定性的復(fù)活那一張張牌。不過(guò)可不要整個(gè)套牌都用帶復(fù)活能力的卡牌,因?yàn)閺?fù)活能力不能用來(lái)復(fù)活具有復(fù)活能力的牌(好像繞口令)。

2.群體魔法免疫類技能:這也是一個(gè)超神的能力!雖然你有這個(gè)能力之后可能能平推很多關(guān),或者橫掃法傷隊(duì)伍,但是個(gè)人覺(jué)得不如復(fù)活更加全面所以放在第二位。

3.沉默/變形術(shù):這兩個(gè)是類似的技能,都能幫你解決關(guān)鍵的敵人,變形術(shù)解決的最徹底,但是因?yàn)槭请S機(jī)變形有是有幾率變形,所以很容易坑爹。沉默最穩(wěn)定,但是把對(duì)面沉默了之后對(duì)面的攻血還在,所以如果不能“好鋼用在刀刃上”就會(huì)“治標(biāo)不治本”。但這兩個(gè)技能都很棒,如果有的話推薦優(yōu)先解鎖。

4.持續(xù)群體傷害技能:群體傷害技能包括火焰風(fēng)暴這種法傷的,也包括順劈這種物理的,但只要是能對(duì)多個(gè)敵人造成傷害的就都算這類的。如果你的套牌有大量這種卡牌并且有法術(shù)充能,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你能輕松的打敗很多等級(jí)比你高的敵人。

5.法術(shù)充能:法術(shù)充能看上去能給你提供的用處非常少,但其實(shí)不然。像上面所說(shuō),只要你的法術(shù)技能都是范圍技能,法術(shù)充能給你帶來(lái)的好處就非常明顯。

6.持續(xù)斗志:持續(xù)斗志也是非常厲害的技能,每回合給你的隊(duì)友加攻擊力的好處顯而易見,而且具有持續(xù)斗志的牌死了也不影響之前加過(guò)的攻擊力。如果你有一個(gè)夠硬的T來(lái)保護(hù)具有持續(xù)斗志的牌就更贊了!

也就是說(shuō),如果你的卡牌有上面的一項(xiàng)技能,他就算是一張好牌,如果他有其中的兩項(xiàng),那他就是一張超棒的卡牌,而如果他有以上三種能力,那他絕對(duì)是一個(gè)極品卡。

請(qǐng)注意,卡牌的3個(gè)技能并不都是一上來(lái)都有的,很多卡牌的強(qiáng)力技能都得升級(jí)到5級(jí)或者10級(jí)解鎖,如果你有帶有上面6項(xiàng)技能的牌但是他們并不是一上來(lái)就有這些技能,那么你就要注重優(yōu)先升級(jí)這些卡牌以解鎖他們的強(qiáng)力技能。

玩家如何獲得一張好卡呢?

首先是新手套牌和活動(dòng),新手套牌里面的衰老妖女就是一張很好的卡,這張卡在前期非常好用,靠著她的冰凍效果你可以反復(fù)打你沒(méi)過(guò)去的關(guān),如果哪次把敵人凍住了,說(shuō)不定你就能過(guò)了~活動(dòng)也會(huì)發(fā)玩家不少好東西,能領(lǐng)的話自然是盡量領(lǐng)覺(jué)得不好至少還可以當(dāng)做糧食喂好卡~

然后就是探索,玩家在打完一個(gè)關(guān)卡之后可以再打這個(gè)關(guān)卡的更高星級(jí),通常配置和原本關(guān)卡類似,但是敵人要厲害一點(diǎn),而且還要達(dá)成某些條件才算達(dá)標(biāo)(比如套牌中必須有多少?gòu)埬凶蹇ǎ仨氃诙嗌倩睾汐@得勝利等等),有些更高星級(jí)的關(guān)卡會(huì)直接給玩家藍(lán)卡或者紫卡哦!而且玩家在把一個(gè)關(guān)卡的3個(gè)星級(jí)全部打通之后玩家還可以進(jìn)行探索,就是說(shuō),玩家獲得某一關(guān)的三顆星后,那一關(guān)原本的戰(zhàn)斗按鈕就變成了探索,點(diǎn)擊探索之后玩家就可以直接獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣,有的時(shí)候還可以獲得英雄碎片什么的,關(guān)鍵的是,有的時(shí)候還能獲得卡牌!而且據(jù)說(shuō)能出4星卡哦!

除了上面兩個(gè),重頭戲就是抽卡啦!抽包是獲得好卡最簡(jiǎn)單快捷暴力的辦法了。

傳說(shuō)之戰(zhàn)里面的卡包分為三種:金幣包,卷軸包,鉆石包,金幣包就是最便宜的卡包,打關(guān)、打玩家很容易就可以獲得金幣,里面基本上出的都是1、2星卡,直接用作好卡的材料就好了,但是這個(gè)包有時(shí)候也會(huì)開出3星卡,如果開出三星卡就賺了。然后是卷軸包,想抽卷軸包你就必須有卷軸,卷軸基本都是活動(dòng)和成就給的,通常不會(huì)給很多,所以只能每次碰運(yùn)氣,卷軸包出好卡的幾率比較大,但是也不穩(wěn)定。然后就是水晶包,也就是rmb包,這里我推薦大家先充值1500的符石,也就是10包,因?yàn)槭讻_翻倍,所以你可以抽到20包,20包基本可以出2-3張紫卡和很多藍(lán)卡,用我上面的分析方式找出這些籃里面的好牌(紫因?yàn)楸旧淼墓パ獌?yōu)勢(shì)所以都要留好了),重點(diǎn)培養(yǎng),你就能有一只很好的隊(duì)伍,開荒期會(huì)非常輕松~而且20包還可能出橙卡,要是真的開出了波塞冬、宙斯什么的就賺大了!

最后我還要提醒大家一點(diǎn),大家最好留下一些具有特定功能的卡牌,比如照明彈和凈化,因?yàn)橛械臅r(shí)候你需要這些技能來(lái)過(guò)特定的關(guān)。也最好留下一些小cos的低星卡,當(dāng)你的隊(duì)伍差幾cost但還有空位時(shí)你就可以用到他們了,而且這些卡還可以作為你的覺(jué)醒卡的材料供其覺(jué)醒。

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