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手游 > 角色扮演 > 英雄無敵了下載
英雄無敵了

英雄無敵了

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英雄無敵了簡介

英雄無敵了手游官方網(wǎng)站是以西方魔幻元素打造的一款策玩法類游戲,你可以集結(jié)魔幻世界當中的強大英雄,將他們整合在一起,組成一個實力強大的戰(zhàn)斗隊伍,感興趣的朋友千萬不要錯過喔! 英雄無敵了手游特色: 1、立刻加入奇幻魔法世界,搜集最獨特的英雄; 2、培養(yǎng)最強大的魔法與劍術(shù),打造專屬于您的至尊戰(zhàn)隊; 3、帶領(lǐng)您的英雄戰(zhàn)隊沖鋒陷陣,一起來參與全世界的排名! Tags: 英雄無敵了手游英雄無敵了官網(wǎng)英雄無敵了
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版本:8.3.4.0 更新時間:2025-04-10 權(quán)限說明  |  隱私政策

英雄無敵了游戲截圖

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英雄無敵2保護魔法英雄無敵2次魔法

英雄無敵2是一款經(jīng)典回合制策略游戲,其中有兩種重要的魔法:保護魔法和次魔法。這兩種魔法在游戲中扮演著至關(guān)重要的角色,為玩家提供了強大的戰(zhàn)略優(yōu)勢。

英雄無敵2保護魔法,英雄無敵2次魔法

保護魔法

保護魔法是英雄無敵2中的一種強力魔法,它可以為玩家的部隊提供額外的防御和保護。使用保護魔法可以大大提高玩家的生存能力,減少敵方的傷害,并增加自己的戰(zhàn)斗力。

保護魔法可以通過學(xué)習(xí)和升級來提高效果。在游戲中,玩家可以通過完成任務(wù)、探險和戰(zhàn)斗來獲取魔法書和魔法水晶,用于學(xué)習(xí)和升級保護魔法。每次升級都會增加魔法的持續(xù)時間和效果,使玩家的部隊更加堅固和無敵。

保護魔法可以在戰(zhàn)斗中使用,為玩家的部隊提供臨時的防御加成。在面對強大的敵人或困難的戰(zhàn)斗時,使用保護魔法可以幫助玩家保持優(yōu)勢,提高勝利的機會。

次魔法

次魔法是英雄無敵2中的另一種重要魔法,它可以為玩家提供額外的行動點數(shù)和能力。使用次魔法可以讓玩家在戰(zhàn)斗中更加靈活,更好地控制戰(zhàn)局。

次魔法的使用方式類似于保護魔法,玩家需要學(xué)習(xí)和升級次魔法來提高效果。玩家可以通過完成任務(wù)、探險和戰(zhàn)斗來獲取次魔法書和魔法水晶,用于學(xué)習(xí)和升級次魔法。每次升級都會增加魔法的行動點數(shù)和效果,使玩家在戰(zhàn)斗中更加強大。

次魔法可以在戰(zhàn)斗中使用,為玩家提供額外的行動點數(shù)。在戰(zhàn)斗中,行動點數(shù)決定了玩家可以進行的行動次數(shù),使用次魔法可以增加行動點數(shù),讓玩家有更多的機會進行戰(zhàn)術(shù)操作,制定更好的戰(zhàn)斗策略。

總結(jié)

保護魔法和次魔法是英雄無敵2中的兩種重要魔法,它們?yōu)橥婕姨峁┝藦姶蟮膽?zhàn)略優(yōu)勢。保護魔法可以提高玩家的防御和生存能力,減少敵方的傷害,增加自己的戰(zhàn)斗力。次魔法可以提供額外的行動點數(shù),讓玩家在戰(zhàn)斗中更加靈活,更好地控制戰(zhàn)局。

  • 保護魔法的優(yōu)勢:
    • 提供額外的防御和保護
    • 減少敵方的傷害
    • 增加自己的戰(zhàn)斗力
  • 次魔法的優(yōu)勢:
    • 提供額外的行動點數(shù)
    • 增加靈活性和控制能力
    • 制定更好的戰(zhàn)斗策略

無論是保護魔法還是次魔法,它們都是英雄無敵2中不可或缺的元素。玩家可以通過學(xué)習(xí)和升級這些魔法來提高自己的戰(zhàn)斗能力,取得更多的勝利。

魔法門英雄無敵戰(zhàn)爭,魔法門英雄無敵戰(zhàn)爭紀

魔法門英雄無敵戰(zhàn)爭是一款備受玩家喜愛的策略游戲,它的續(xù)作魔法門英雄無敵戰(zhàn)爭紀更是引起了廣大玩家的熱烈關(guān)注。這兩款游戲都是由著名游戲開發(fā)公司制作,以其豐富的游戲內(nèi)容和精彩的劇情而聞名于世。

魔法門英雄無敵戰(zhàn)爭,魔法門英雄無敵戰(zhàn)爭紀

游戲背景

魔法門英雄無敵戰(zhàn)爭的故事發(fā)生在一個充滿魔法和冒險幻想世界中。玩家需要扮演一位英勇的領(lǐng)主,帶領(lǐng)自己的軍隊征戰(zhàn)四方,爭奪領(lǐng)土和資源。而魔法門英雄無敵戰(zhàn)爭紀則是在前作的基礎(chǔ)上進行了進一步的擴展和深化,新增了更多的角色、地圖和任務(wù),使游戲的可玩性更加豐富。

游戲玩法

魔法門英雄無敵戰(zhàn)爭和魔法門英雄無敵戰(zhàn)爭紀都采用了回合制戰(zhàn)斗的方式。玩家需要在地圖上移動自己的角色和軍隊,與其他玩家或電腦對戰(zhàn)。游戲中的每個角色都有自己獨特的技能和屬性,玩家需要根據(jù)敵人的情況來制定戰(zhàn)略,選擇合適的角色和兵種進行戰(zhàn)斗。

游戲特色

魔法門英雄無敵戰(zhàn)爭和魔法門英雄無敵戰(zhàn)爭紀都有許多獨特的特色,使其成為了經(jīng)典的策略游戲。

  • 多樣化的角色和兵種:游戲中有各種各樣的角色和兵種可供選擇,每個角色都有自己獨特的技能和屬性,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)略需求來選擇。
  • 豐富的地圖和任務(wù):游戲中有多個地圖和任務(wù)可供選擇,玩家可以在不同的地圖上進行戰(zhàn)斗和探險,完成各種任務(wù)。
  • 策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常有策略性,玩家需要根據(jù)敵人的情況來制定戰(zhàn)略,選擇合適的角色和兵種進行戰(zhàn)斗。
  • 精彩的劇情和任務(wù):游戲中有豐富的劇情和任務(wù),玩家可以通過完成任務(wù)來推動游戲的進程,解鎖更多的內(nèi)容。

總結(jié)

魔法門英雄無敵戰(zhàn)爭和魔法門英雄無敵戰(zhàn)爭紀是兩款備受玩家喜愛的策略游戲,它們以其豐富的游戲內(nèi)容和精彩的劇情而聞名于世。無論是初次接觸這類游戲的新手還是有著豐富游戲經(jīng)驗的老玩家,都可以在這兩款游戲中找到自己的樂趣。如果你是一個喜歡策略游戲的玩家,不妨試試這兩款游戲,相信你一定會被它們的魅力所吸引!

魔法門英雄無敵三裝備,魔法門英雄無敵騷亂

魔法門英雄無敵三(Heroes of Might and Magic III)是一款經(jīng)典回合制策略游戲,由3DO公司于1999年發(fā)布。游戲中玩家需要建立自己的英雄團隊,征戰(zhàn)整個奇幻世界。其中,裝備是提升英雄實力的重要因素之一。而在游戲中,也存在著一些裝備騷亂的現(xiàn)象。

魔法門英雄無敵三裝備,魔法門英雄無敵騷亂

裝備系統(tǒng)

在魔法門英雄無敵三中,裝備系統(tǒng)是游戲的核心之一。玩家可以通過戰(zhàn)斗、任務(wù)或商店等途徑獲得各種裝備,然后將其分配給英雄或英雄的部隊。不同的裝備具有不同的屬性加成,如增加攻擊力、防御力、移動力等。裝備的選擇和搭配可以極大地影響戰(zhàn)斗的結(jié)果。

裝備騷亂

盡管裝備系統(tǒng)在游戲中扮演著重要的角色,但有時候也會出現(xiàn)一些裝備騷亂的情況。這種騷亂通常是指某些裝備過于強大,導(dǎo)致游戲平衡性受到破壞。一些玩家可能會通過不正當手段獲取這些裝備,從而獲得巨大的優(yōu)勢。

裝備騷亂的一個典型例子是“魔法門英雄無敵三裝備騷亂”。在這個騷亂中,一種名為“無限箭矢”的裝備成為了爭議的焦點。這個裝備可以讓英雄的箭矢無限使用,無需消耗。由于箭矢是游戲中非常重要的攻擊手段之一,這個裝備的出現(xiàn)使得裝備持有者在戰(zhàn)斗中幾乎無敵。

解決騷亂

針對裝備騷亂,游戲開發(fā)者通常會采取一些措施來解決問題,以保證游戲的平衡性。例如,他們可以發(fā)布補丁,修復(fù)裝備的bug或者調(diào)整裝備的屬性。此外,游戲開發(fā)者還可以加強游戲的反作弊機制,盡量減少玩家通過非正常手段獲取裝備的可能性。

玩家的建議

對于裝備騷亂,一些玩家也提出了一些建議。他們認為,游戲開發(fā)者應(yīng)該更加注重游戲的平衡性,避免出現(xiàn)過于強大的裝備。同時,他們也希望游戲開發(fā)者能夠更加及時地修復(fù)裝備的bug,以確保游戲的公平性。

結(jié)語

魔法門英雄無敵三是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,裝備系統(tǒng)是游戲的重要組成部分。盡管有時會出現(xiàn)裝備騷亂的現(xiàn)象,但游戲開發(fā)者和玩家們都在努力尋找解決問題的方法。希望在未來的游戲中,裝備系統(tǒng)能夠更加平衡,給玩家們帶來更好的游戲體驗。

魔法門英雄無敵天賦上限,魔法門英雄無敵天使

魔法門英雄無敵是一款備受玩家喜愛的回合制策略游戲。在游戲中,玩家扮演一名英雄,帶領(lǐng)自己的部隊征戰(zhàn)世界。每個英雄都有自己的天賦,這些天賦可以提升英雄的能力和技能。然而,英雄的天賦是有上限的。

魔法門英雄無敵天賦上限,魔法門英雄無敵天使

天賦上限是指英雄在某個屬性上能夠達到的最高值。在魔法門英雄無敵中,有許多不同的屬性,包括攻擊力、防御力、法力值等等。每個英雄的天賦上限都是根據(jù)其種族和職業(yè)來確定的。

例如,魔法門英雄無敵中有一種職業(yè)叫做天使。天使是一種強大的魔法使者,擅長使用神圣的法術(shù)。天使的天賦上限在法力值方面非常高。他們可以獲得更多的法力值,使得他們可以施放更強大的法術(shù)。

天使的天賦上限

天使的天賦上限可以通過以下表格來展示:

從上表可以看出,天使的攻擊力上限為100,防御力上限為80,法力值上限為200,生命值上限為150。這意味著天使無法超過這些數(shù)值,即使在游戲中獲得了更多的屬性提升也無法突破這個上限。

天使的優(yōu)勢

雖然天使的天賦上限有限,但他們?nèi)匀痪哂性S多優(yōu)勢。首先,天使擁有強大的法術(shù),可以對敵人造成巨大的傷害。其次,天使的法力值上限較高,可以施放更多的法術(shù),為戰(zhàn)斗提供持續(xù)的支持。此外,天使還擁有較高的生命值上限,使他們能夠在戰(zhàn)斗中更加持久。

總結(jié)

魔法門英雄無敵中每個英雄的天賦上限是有限的,這是為了保持游戲的平衡性。天使作為一種職業(yè),在法力值方面具有較高的天賦上限。盡管天使的天賦有限,但他們?nèi)匀皇且恢姶蟮牧α?,可以在?zhàn)斗中發(fā)揮重要的作用。

魔法門英雄無敵陣容,魔法門英雄無敵陣容推薦

魔法門英雄無敵是一款經(jīng)典回合制策略游戲,玩家需要組建強大的陣容來對抗敵人。下面將為大家推薦一些有效的陣容組合,幫助玩家在游戲中取得優(yōu)勢。

魔法門英雄無敵陣容,魔法門英雄無敵陣容推薦

1. 魔法陣容

魔法陣容是以魔法攻擊為主要手段的陣容,適合喜歡使用法術(shù)的玩家。以下是一套經(jīng)典的魔法陣容:

這套陣容中的大法師和元素法師可以提供強大的魔法輸出和控制能力,而秘法師則是陣容的核心,能夠提供較強的生存能力。玩家可以通過合理運用這些英雄的技能,快速擊敗敵人。

2. 物理陣容

物理陣容是以物理攻擊為主要手段的陣容,適合喜歡近戰(zhàn)戰(zhàn)斗的玩家。以下是一套經(jīng)典的物理陣容:

這套陣容中的劍士和弓箭手可以提供強大的物理輸出能力,而騎士則是陣容的核心,能夠提供較強的生存能力。玩家可以通過合理運用這些英雄的技能,迅速消滅敵人。

3. 混合陣容

混合陣容是將魔法和物理攻擊結(jié)合起來的陣容,適合喜歡靈活戰(zhàn)斗策略的玩家。以下是一套經(jīng)典的混合陣容:

這套陣容中的圣騎士可以提供物理和魔法攻擊的平衡輸出,術(shù)士則是陣容的核心,能夠提供控制和輸出能力。游俠則是陣容的輸出點,能夠迅速消滅敵人。玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗情況靈活運用這些英雄的技能,取得戰(zhàn)斗的勝利。

總結(jié)

以上是幾套經(jīng)典的魔法門英雄無敵陣容推薦,每套陣容都有自己的特點和優(yōu)勢。玩家可以根據(jù)自己的游戲風格和喜好選擇適合自己的陣容。在游戲中,合理運用英雄的技能和配合,才能取得勝利。祝各位玩家在魔法門英雄無敵中取得好成績!

魔法門英雄無敵幸運法術(shù),魔法門英雄無敵修改

魔法門英雄無敵是一款經(jīng)典回合制策略游戲,其中幸運法術(shù)是玩家在游戲中常用的一種魔法。幸運法術(shù)可以為玩家?guī)硪庀氩坏降暮眠\,改變戰(zhàn)局的走向。

魔法門英雄無敵幸運法術(shù),魔法門英雄無敵修改

幸運法術(shù)的作用

幸運法術(shù)是一種強大的魔法,可以為玩家?guī)矶喾N好處。其中包括:

  • 增加英雄的攻擊力和防御力
  • 提升英雄的移動速度
  • 增加英雄的命中率和閃避率
  • 增加英雄的暴擊率
  • 提升英雄的魔法抗性

通過使用幸運法術(shù),玩家可以在戰(zhàn)斗中獲得更大的優(yōu)勢,擊敗敵人更加輕松。

幸運法術(shù)的修改

在游戲中,玩家可以通過修改幸運法術(shù)的參數(shù)來適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗需求。以下是一些常見的幸運法術(shù)修改:

通過合理的幸運法術(shù)修改,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗情況來選擇適合的魔法,提高戰(zhàn)斗的勝率。

總結(jié)

幸運法術(shù)是魔法門英雄無敵中一種重要的魔法,可以為玩家?guī)硪庀氩坏降暮眠\。通過修改幸運法術(shù)的參數(shù),玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需求來選擇適合的魔法,提高戰(zhàn)斗的勝率。在游戲中,合理運用幸運法術(shù)將成為玩家取得勝利的關(guān)鍵。

魔法門英雄無敵哪部好玩,魔法門英雄無敵哪個

魔法門英雄無敵是一款非常受歡迎的回合制策略游戲系列。它由New World Computing開發(fā),并于1995年首次發(fā)布。這個系列的游戲在全球范圍內(nèi)都有著廣泛的玩家群體,吸引了無數(shù)的游戲愛好者。

魔法門英雄無敵哪部好玩,魔法門英雄無敵哪個

魔法門英雄無敵系列目前已經(jīng)推出了多個版本,每個版本都有自己獨特的特點和魅力。那么,魔法門英雄無敵哪部好玩呢?魔法門英雄無敵哪個版本更加出色呢?下面我們將對幾個版本進行簡要的介紹,幫助你做出選擇。

魔法門英雄無敵3

魔法門英雄無敵3是這個系列中最受歡迎的版本之一。它于1999年發(fā)布,成為了整個系列的巔峰之作。這個版本有著豐富的游戲內(nèi)容和精美的畫面設(shè)計,給玩家?guī)砹藰O佳的游戲體驗。

魔法門英雄無敵3的游戲玩法非常多樣化,玩家可以選擇不同的種族和英雄來進行游戲。每個種族和英雄都有自己獨特的特點和能力,玩家需要根據(jù)自己的策略來選擇最合適的組合。游戲中還有豐富的任務(wù)和地圖,玩家可以探索不同的領(lǐng)域,與其他玩家進行戰(zhàn)斗或合作。

魔法門英雄無敵3的游戲畫面非常精致,角色和場景設(shè)計都非常細膩。游戲中的音效和音樂也非常出色,能夠為玩家營造出一個真實而又神秘的魔法世界。

魔法門英雄無敵5

魔法門英雄無敵5是這個系列中的一部重要作品。它于2006年發(fā)布,是該系列的首個3D版本。這個版本在游戲畫面和效果上有了很大的提升,給玩家?guī)砹烁颖普娴挠螒蝮w驗。

魔法門英雄無敵5的游戲玩法和前作類似,但在細節(jié)上進行了一些改進和創(chuàng)新。游戲中加入了新的種族和英雄,增加了更多的技能和戰(zhàn)斗方式。此外,游戲還引入了城市建設(shè)和資源管理的元素,讓玩家能夠更好地規(guī)劃和發(fā)展自己的領(lǐng)地。

魔法門英雄無敵5的畫面和音效都非常出色。3D效果讓整個游戲世界更加生動和立體,玩家可以更好地感受到戰(zhàn)斗的緊張和刺激

魔法門英雄無敵6

魔法門英雄無敵6是這個系列中的最新版本,于2011年發(fā)布。這個版本在游戲畫面和效果上進一步提升,給玩家?guī)砹烁诱鸷车囊曈X享受。

魔法門英雄無敵6的游戲玩法和前作相似,但在細節(jié)上進行了一些改進和創(chuàng)新。游戲中加入了新的種族和英雄,增加了更多的技能和戰(zhàn)斗方式。此外,游戲還引入了更多的策略元素,玩家需要更加深入地思考和計劃自己的行動。

魔法門英雄無敵6的畫面和音效都非常出色。游戲中的場景和角色設(shè)計非常精美,音效和音樂也能夠為玩家創(chuàng)造出一個奇幻而又真實的游戲世界。

結(jié)論

魔法門英雄無敵系列的每個版本都有自己獨特的魅力和特點。魔法門英雄無敵3是整個系列中最受歡迎的版本,它有著豐富的游戲內(nèi)容和精美的畫面設(shè)計。魔法門英雄無敵5和6在游戲畫面和效果上有了很大的提升,給玩家?guī)砹烁颖普婧驼鸷车挠螒蝮w驗。

最終的選擇取決于你個人的喜好和偏好。如果你喜歡經(jīng)典的回合制策略游戲,那么魔法門英雄無敵3是一個不錯的選擇。如果你更喜歡逼真的游戲畫面和效果,那么魔法門英雄無敵5和6可能更適合你。

  • 魔法門英雄無敵3:豐富的游戲內(nèi)容和精美的畫面設(shè)計
  • 魔法門英雄無敵5:逼真的游戲畫面和效果
  • 魔法門英雄無敵6:更加深入的策略元素和震撼的游戲體驗

魔法門英雄無敵新服,魔法門英雄無敵新區(qū)

魔法門英雄無敵是一款備受玩家喜愛的回合制策略游戲。近日,游戲官方宣布將推出全新的游戲服和游戲區(qū),為玩家?guī)砀嗑实挠螒蝮w驗。

魔法門英雄無敵新服,魔法門英雄無敵新區(qū)

全新游戲服

魔法門英雄無敵新服將提供全新的游戲環(huán)境和玩法。玩家可以選擇加入新服,與其他玩家一起開始全新的冒險之旅。新服將提供更多的游戲內(nèi)容和活動,讓玩家能夠享受到更多的挑戰(zhàn)和樂趣。

在新服中,玩家可以選擇不同的種族和英雄,組建自己的軍隊,征戰(zhàn)整個游戲世界。通過戰(zhàn)斗和策略,玩家可以不斷提升自己的實力,征服更多的領(lǐng)土和敵人。新服還將提供全新的副本和任務(wù),讓玩家能夠體驗到更多的游戲內(nèi)容。

全新游戲區(qū)

除了新服,魔法門英雄無敵還將推出全新的游戲區(qū)。新區(qū)將是一個全新的游戲世界,玩家可以選擇加入新區(qū),與其他玩家一起探索未知的領(lǐng)域。

新區(qū)將提供全新的地圖和資源,讓玩家能夠開拓更多的領(lǐng)土和建立自己的王國。玩家可以與其他玩家進行交流和合作,共同打造強大的聯(lián)盟,爭奪資源和領(lǐng)土的控制權(quán)。新區(qū)還將舉辦各種活動和比賽,讓玩家能夠展示自己的實力和智慧。

游戲特色

魔法門英雄無敵新服和新區(qū)將帶來以下特色:

  • 全新的游戲環(huán)境和玩法,讓玩家能夠體驗到更多的挑戰(zhàn)和樂趣。
  • 豐富的游戲內(nèi)容和活動,讓玩家能夠享受到更多的游戲體驗。
  • 全新的副本和任務(wù),讓玩家能夠體驗到更多的游戲內(nèi)容。
  • 與其他玩家進行交流和合作,共同打造強大的聯(lián)盟。
  • 各種活動和比賽,讓玩家能夠展示自己的實力和智慧。

總結(jié)

魔法門英雄無敵新服和新區(qū)將為玩家?guī)砀嗑实挠螒蝮w驗。無論是選擇加入新服還是新區(qū),玩家都能夠享受到全新的游戲環(huán)境和玩法,與其他玩家一起探索未知的領(lǐng)域,征戰(zhàn)整個游戲世界。趕快加入魔法門英雄無敵新服和新區(qū),開始你的冒險之旅吧!

英雄無敵 地圖 英雄無敵地圖中文名字

英雄無敵3玩到最高才496分?老玩家推薦地圖,2個星期直接滿分!

英雄無敵 地圖(英雄無敵地圖中文名字)

那就是玩那個好好干的地圖,直接元素城,兩星期勝利。直接滿分。在小地圖里的,一開始就直接滿建筑加圣器。對手三個,一個跟你一樣,另兩個高級英雄加450一級兵和滿建筑。

還有人說自己最高是498分,得500分要滿足3個條件:1.最高難度;2.挖到圣器;3.勝利用的天數(shù)≤所有城數(shù)-6,越小分數(shù)越高。

英雄無敵 地圖(英雄無敵地圖中文名字)

打的地圖是鳳凰涅槃,個人喜歡收集寶物,地圖上有2個龍城堡。還有一個地圖是卷土重來(殺三百個比蒙)這個地圖就一次打過去了(拿到了空氣魔法書),就是時間方面老是來不及。

其實在人族那有本隱藏的火書,拿到穩(wěn)穩(wěn)的,再就是開始的時候派個沒兵的英雄盡快走傳送到小島上,有資源,寶物,錢,絕對合適。派去的人要是會招船術(shù)就理想了。

英雄無敵 地圖(英雄無敵地圖中文名字)

還有就是混戰(zhàn)那張地圖,玩的城堡,我記得是幾個鳳凰守著一個潘多拉盒子,打開是末日審判,一路推過去贏的,沒時空之門要不然應(yīng)該還高點。個人喜歡隨機超大地圖+200%難度,打完后都是時間超了。

想要滿分,最關(guān)鍵的幾個一定要選到位,特別是英雄選擇了,阿德拉。一開始就可以欺負電腦了。

英雄無敵 地圖(英雄無敵地圖中文名字)

以前喜歡魔法系,現(xiàn)在喜歡戰(zhàn)士類,據(jù)點類戰(zhàn)士英雄全部學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗類技能,戴上禁魔球,那直接酸爽。

蜥蜴人傷害很高的,速度兩家半斤八兩,七級兵比蒙高兩速,但是要塞龍蠅高兩速先手據(jù)點最好是學(xué)智慧土水火戰(zhàn)術(shù)攻擊防御,對要塞打陣地戰(zhàn)的時候幾乎每局開始都要驅(qū)魔一次,只要這配置比蒙先砍了九頭龍其它的圍毆蠻牛,避免要塞護體盾和護石膚,要塞大概率打不過據(jù)點。

英雄無敵 地圖(英雄無敵地圖中文名字)

其實據(jù)點學(xué)戰(zhàn)術(shù),帶天使聯(lián)盟或者詛咒鎧可以彌補短板。但是6級兵的劣勢太明顯了,在雷鳥和比蒙數(shù)量沒質(zhì)變前,據(jù)點劣勢太明顯了假使你使用禁魔球,沒有學(xué)防御和進攻的前提下還是平A不過人族,更別說禁魔球有多難得了。最逆天的四級魔法斷層,會讓獸人永無翻身之日!

英雄無敵 地圖(英雄無敵地圖中文名字)

之前總是有人說這游戲最好用的是末日之刃+鳳凰才是英雄無敵。

那么這樣的陣容你怎么對抗,泰澤揮舞著禁魔球,肯洛哈格揮舞著禁魔球。由于龍王神力對方免疫這樣的魔法。對方是火元素,火精靈,黑龍,鳳凰,抗魔特,或發(fā)育到后期的鬼族神器披風帶著上萬的尸巫。

《英雄無敵》有了自動戰(zhàn)斗 你還會手動遠征嗎

關(guān)于《魔法門之英雄無敵:王朝》的遠征玩法

小編一開始玩《英雄無敵》,其實是沖著PVP玩法去的。玩一款戰(zhàn)棋策略手游,最主要的目的當然是攻城略地,組建聯(lián)盟,發(fā)展勢力,成為無敵王者啦。(并沒有,其實只是一個佛系小透明)。

于是,我在游戲開測當天就迫不及待擠進了游戲,最開始和大部分類似的SLG游戲一樣,就是修建城池,開發(fā)農(nóng)業(yè),伐木,礦產(chǎn),招募士兵等。所有的操作基本就是點幾下就可以了,感覺游戲一開始還是挺簡單的。

我趁空閑順便到游戲論壇里去逛了逛,結(jié)果就看到有玩家在抱怨遠征太難,還不能自動戰(zhàn)斗(第一測的時候沒有開放自動戰(zhàn)斗)。當時我的表情是這樣的,遠征有難度嗎?!

事實證明小編還是太年輕了,一開始感覺遠征簡單是因為戰(zhàn)力碾壓,不需要操作動腦就能勝利,后來和敵人戰(zhàn)力持平時就有難度了,終于我在戰(zhàn)斗失敗了好幾次后,也體會到了那位發(fā)帖玩家的心情。

但是能怎么辦呢?除了怪一開始快速跳過引導(dǎo)的那個我,就只能慢慢摸索了,因為游戲里每個圖標的功能,按一下都會有標注,所以要搞懂遠征玩法其實也不太難。但奇怪的是,我發(fā)現(xiàn)我居然對遠征有點上頭了,戰(zhàn)棋式的布局,每個兵種都有各自的戰(zhàn)斗技能和特點,配合包裹大招道具和英雄技能,都大致了解了之后,玩起來就不難而且還會覺得越玩越有趣,對于平時喜歡戰(zhàn)棋游戲又覺得和人對戰(zhàn)太難的人,這種和游戲?qū)?zhàn)的難度就剛剛好有木有,畢竟我們可以越來越強,但游戲每一關(guān)的難度是已經(jīng)固定了的。在等建筑的科技升級以及招兵時,玩玩遠征剛剛好。

到后來網(wǎng)絡(luò)幾天圣堂下來,我只想給弩手打call,百步穿楊真厲害;給獅鷲打call,免疫反擊;還有給最高級的天使打call,據(jù)說超級厲害,可是游戲時間有限,所以還沒有招募到。也許這種心情就是手動游戲帶來的代入感和親切感吧。

不過,相對的也有對pve無感,只想專注PVP的玩家,所以最新一版《魔法門之英雄無敵:王朝》的遠征已經(jīng)增加了自動戰(zhàn)斗的功能。對于習(xí)慣于依賴自動尋路、自動戰(zhàn)斗的玩家來說,這無疑是一個很不錯的更新。但也有相反的聲音,有部分喜歡手動的玩家認為自動戰(zhàn)斗剝奪了游戲本來應(yīng)該有的成就感和代入感,以前沒有自動戰(zhàn)斗的時候,玩家為了挑戰(zhàn)BOSS,可以一遍又一遍地刷小怪,最終成功挑戰(zhàn)BOSS后獲得的樂趣和成就感也是無與倫比的。

對于《魔法門之英雄無敵:王朝》的遠征玩法,小編本人是平時開3倍速自動戰(zhàn)斗,打不過的時候親自上手,這樣又能節(jié)約時間,有能獲得勝利后的成就感。那么你呢?是選擇自動戰(zhàn)斗,還是堅持手動戰(zhàn)斗,或是和小編一樣呢?

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