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墟土之爭(zhēng)

墟土之爭(zhēng)

網(wǎng)易魔幻戰(zhàn)爭(zhēng)手游
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墟土之爭(zhēng)游戲介紹

墟土之爭(zhēng)簡(jiǎn)介

真正的RTS手游,重燃即時(shí)戰(zhàn)略經(jīng)典對(duì)抗! 《墟土之爭(zhēng)》是網(wǎng)易夢(mèng)幻西游金牌團(tuán)隊(duì)傾力打造的魔幻戰(zhàn)爭(zhēng)手游。游戲借鑒經(jīng)典RTS游戲即時(shí)戰(zhàn)略玩法,并融合SLG戰(zhàn)術(shù)策略,期望打造一款真正的即時(shí)戰(zhàn)略手游。 你將扮演史詩(shī)英雄,統(tǒng)領(lǐng)3大編隊(duì)兵團(tuán)48人口,統(tǒng)籌科技和建筑開(kāi)發(fā),利用戰(zhàn)場(chǎng)掉落的全局戰(zhàn)略法術(shù),進(jìn)行公平競(jìng)技PVP對(duì)抗或PVE戰(zhàn)斗等體驗(yàn)。經(jīng)典再現(xiàn)英雄、兵種、科技、人口、偷家、走A等玩法。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

墟土之爭(zhēng)迷思·芙鈴有哪些故事 墟土之爭(zhēng)迷思·芙鈴背景是什么

墟土之爭(zhēng)迷思·芙鈴有哪些故事?墟土之爭(zhēng)迷思·芙鈴背景是什么?本次為大家?guī)?lái)墟土之爭(zhēng)迷思·芙鈴背景故事介紹,希望各位玩家喜歡。

墟土之爭(zhēng)迷思·芙鈴有哪些故事 墟土之爭(zhēng)迷思·芙鈴背景是什么

芙鈴:“真好吃,謝謝你”

古樹(shù):“不用謝,小姑娘,我只是在年復(fù)一年的結(jié)著果子。反而是我應(yīng)該感謝你又帶來(lái)了新的故事。”<br 芙鈴:“嘻嘻,芙鈴最喜歡講故事了,但是為什么只有我能跟樹(shù)爺爺講話(huà)呢?”

古樹(shù):“曾經(jīng)我和很多精靈都是好朋友,但是你們的族人中能和大自然交流的已經(jīng)越來(lái)越少了,我感到我們之間的聯(lián)系正在變?nèi)?。我的?shù)根也嗅到了底下傳來(lái)的污穢的味道,我似乎也受到了污染,感知越來(lái)越弱了?!?/p>

芙鈴:“啊,那你會(huì)死嗎?”

古樹(shù):“也許會(huì),也許不會(huì),也許死去比活著更好。我已經(jīng)活了很多很多年了,見(jiàn)過(guò)很多很多人,聽(tīng)過(guò)很多很多故事。我感到自己正在陷入迷思,也許這意味著我的永眠即將到來(lái)?!?/p>

芙鈴:“迷思?什么是迷思?”

古樹(shù):“每棵樹(shù),終其一生都會(huì)思考一個(gè)問(wèn)題:自己究竟是從哪里來(lái)?我們的生命來(lái)自于一顆種子,它也許隨著風(fēng),來(lái)自于很遠(yuǎn)的地方。而誕生這顆種子的樹(shù)的種子也來(lái)自于更遠(yuǎn)的遠(yuǎn)方。據(jù)說(shuō)我們是這個(gè)世界上最早的生命。樹(shù)有著很長(zhǎng)的生命,我們的根在底下盤(pán)錯(cuò)相連,記憶也在不停地流轉(zhuǎn),但是越是回憶起生命之初的事情,記憶就越是模糊,那個(gè)被稱(chēng)作母親的存在,在我們的記憶中早就變成了混雜著各種傳言的傳說(shuō),但是在漫長(zhǎng)的生命中,我們還是會(huì)不斷的,著迷一般的探索記憶中的一點(diǎn)點(diǎn)線索。于是我們活得越長(zhǎng),就越會(huì)陷入關(guān)于自己的迷思?!?/p>

芙鈴:“呼……呼……啊!那我能幫你什么忙嗎?”

古樹(shù):“小朋友,你真的在聽(tīng)嗎?我看你好像睡著了。”

芙鈴:“沒(méi)有沒(méi)有!我真的想幫樹(shù)爺爺?shù)拿δ?”

古樹(shù):“好吧,既然你是為數(shù)不多能與我們交流的精靈了,也許最后你真的能幫我們找到那個(gè)答案。我會(huì)把我的力量給你,但是你也會(huì)漸漸陷入和我們一樣的迷思,在這個(gè)迷思中,也許你會(huì)走入和我們一樣的困境,但也許你會(huì)得到不同的啟示?!?/p>

芙鈴得到了古樹(shù)的力量,由一個(gè)活潑的小女孩漸漸變成了帶有神秘氣息的樹(shù)精靈法師,帶著古樹(shù)的迷思,開(kāi)始在世界中探索,尋找關(guān)于生命起源的答案。

墟土之爭(zhēng)烈矢·梅麗德?tīng)栍心男┕适?墟土之爭(zhēng)烈矢·梅麗德?tīng)柋尘笆鞘裁?/h3>

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墟土之爭(zhēng)烈矢·梅麗德?tīng)栍心男┕适?墟土之爭(zhēng)烈矢·梅麗德?tīng)柋尘笆鞘裁?></p> 
<p>元素族是從上古的紀(jì)元中就一直存在的古老種族。在上一紀(jì)元中,秩序之力是被神民和元素族共同掌握的。元素族負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)化秩序之力,神民則負(fù)責(zé)在世界中分配這些力量。在12紀(jì)末與混沌的戰(zhàn)斗中,梅麗德?tīng)柺腔鹪毓鴪F(tuán)的團(tuán)長(zhǎng),而<a linkid=普羅米修斯是一個(gè)神民的下級(jí)士官,負(fù)責(zé)對(duì)火元素弓手的掩護(hù)工作。他們同時(shí)在浮空戰(zhàn)艦泰坦上服役。泰坦是一座巨大的浮空戰(zhàn)艦,當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)士們都認(rèn)為這是個(gè)不可能被戰(zhàn)勝的最終決戰(zhàn)兵器。伴隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行,他們?cè)谔┨股先〉昧艘粓?chǎng)有一場(chǎng)有驚無(wú)險(xiǎn)的勝利,兩個(gè)人也產(chǎn)生了比朋友更加親密的感情。在一次航行中,泰坦號(hào)遇到了一片奇怪的迷霧。在迷霧中他們失去了與友軍的魔法通信,并且船上接二連三的有士兵失蹤,于是他們決定加快航行速度,試圖沖出這片迷霧。沒(méi)想到他們剛沖出迷霧,就看到對(duì)面己方的次級(jí)別浮空艦蓋亞號(hào)正從另一片迷霧中沖出來(lái),兩艘軍艦來(lái)不及避讓?zhuān)Y(jié)實(shí)的撞在了一起,船體和動(dòng)力系統(tǒng)都遭到了嚴(yán)重的破壞。而迷霧也一團(tuán)團(tuán)的凝結(jié)變形,竟然變成了數(shù)量龐大的混沌軍團(tuán),規(guī)模達(dá)到了入侵秩序世界的混沌軍團(tuán)的1/3。在混沌軍團(tuán)的伏擊下,兩艘重傷的軍艦無(wú)力還擊,很快便節(jié)節(jié)敗退,士兵一個(gè)個(gè)倒下,甚至倒下的士兵瞬間便無(wú)法維持秩序之力,身體迅速被混沌所吞噬。在一片敗退的混戰(zhàn)中,梅麗德?tīng)栆矆?jiān)持不住了,她身上傷痕累累,還被一只惡魔犬咬斷了手臂,秩序之力迅速的流失,混沌從數(shù)不清的傷口上向她的身體侵蝕。眼看著她也要被吞噬殆盡了,危機(jī)之際普羅米修斯取出了梅麗德?tīng)柕暮诵?,藏在了自己的心臟里逃了出去。梅麗德?tīng)柕暮诵挠兄鴱?qiáng)大的力量,在不斷的燃燒著普羅米修斯的心臟,普羅米修斯便用自己僅存的力量對(duì)心臟不斷的修復(fù)。其實(shí)在戰(zhàn)斗中普羅米修斯也受了不小的傷,在這樣一邊修復(fù)一邊受損中,他逃到了很遠(yuǎn)的地方,終于支撐不住倒下了。不久之后,整個(gè)秩序世界的戰(zhàn)場(chǎng)也遭受了失敗,混沌再次將秩序摧毀,普羅米修斯的身體也灰飛煙滅了,但是梅麗德?tīng)柕暮诵膮s在普羅米修斯的護(hù)佑下保存了下來(lái),成為了第十三紀(jì)世界重生時(shí)被喚醒的第一個(gè)英靈

墟土之爭(zhēng)獅王·庫(kù)巴萊有哪些故事 墟土之爭(zhēng)獅王·庫(kù)巴萊背景是什么

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在混沌的侵蝕下,[地之火源]與[火之火源]支撐板塊的中部出現(xiàn)了裂谷。這形成了有史以來(lái)最為寬闊、深邃的扭曲之痕,沒(méi)有人知道那在幽深的地底究竟有何等可怖的存在。數(shù)萬(wàn)年過(guò)去了,在這條扭曲之痕附近的生物發(fā)生了變異,動(dòng)物模仿人類(lèi)進(jìn)行奇異的演化,產(chǎn)生了具有人類(lèi)智力,但是也有野性本能的新物種:狂獸。獅鬃人也是狂獸之一。他們的領(lǐng)袖是獅王萊恩。當(dāng)狂獸剛剛誕生時(shí),萊恩目睹了同胞們的野蠻:蜥蜴人悄無(wú)聲息的獵殺誤入獸族領(lǐng)地的人類(lèi)或是精靈,狼人無(wú)法摒棄血液中的殘忍,狐人則生來(lái)伴隨著狡詐。來(lái)自雄獅的天生的榮譽(yù)感讓他無(wú)法坐視這一切,于是他開(kāi)始維護(hù)獅鬃人領(lǐng)地周?chē)闹刃?,所有屈從于殺戮欲望的狂獸都會(huì)被施以嚴(yán)厲的懲罰,他的領(lǐng)地成為獸人七個(gè)部落中唯一與外界交流的窗口。在蠻荒歷前六十四年,萊恩邂逅了元素族年輕的劍圣尼古拉斯。兩位卓越的劍(刀)客在切磋技藝后惺惺相惜結(jié)下了深厚的友誼,尼古拉斯為萊恩推開(kāi)了世界的大門(mén):他知曉了這個(gè)世界已經(jīng)遭受過(guò)十一次的摧殘與毀滅,知曉了在過(guò)去的十一紀(jì),另一個(gè)世界同為獸族的先祖如何在生存與覆滅的夾縫間茍且,他開(kāi)始洞悉這世界微弱的呼喚與求助,他賦予了自己新的名字:庫(kù)巴萊——大地與火焰的王者。庫(kù)巴萊對(duì)他族的寬容并沒(méi)有獲得理解。終于有一天,他在巡視領(lǐng)地時(shí)受到了埋伏,所有的部下?tīng)奚宰餮谧o(hù),才讓庫(kù)巴萊得以逃脫。庫(kù)巴萊重傷之中逃到了山嶺另一邊的人類(lèi)村莊,本來(lái)以為自己救助過(guò)在獸族領(lǐng)地遇險(xiǎn)的人類(lèi),所以會(huì)得到人類(lèi)的幫助,沒(méi)想到人類(lèi)對(duì)獸族的仇恨由來(lái)已久,認(rèn)為他也是野蠻的一員,將他抓起來(lái)準(zhǔn)備當(dāng)眾處刑。處刑的現(xiàn)場(chǎng),庫(kù)巴萊就要被殺害的危難之際,前來(lái)尋找他的獅鬃人部隊(duì)救下了他,并在一片混亂之間殺死了全村的衛(wèi)隊(duì)。被救回的庫(kù)巴萊明白自己和人類(lèi)的關(guān)系再也無(wú)法彌補(bǔ)了,他之前一味的懲罰非但沒(méi)有減少流血事件,反而擴(kuò)大了仇恨。只有擁有無(wú)法忽視的權(quán)利與力量,才能將一切掌控在手中,而每個(gè)種族都各有表達(dá)力量的方式。 他學(xué)著像那些傳說(shuō)中的王者一樣統(tǒng)治狂獸,以鐵與血。經(jīng)過(guò)五十多年的努力,他終于統(tǒng)一了狂獸部族,并頒布了獸族的統(tǒng)治法典:札爾撒法典。從此狂獸從野蠻、一盤(pán)散沙走向了有限的穩(wěn)定與聯(lián)合,開(kāi)始發(fā)揮自身的影響力。直到精靈的戰(zhàn)鼓在耳側(cè)響起之前,獅王庫(kù)巴萊仍懷有一個(gè)未實(shí)現(xiàn)的愿望:使狂獸的存在獲得所有智慧種族的認(rèn)可。

墟土之爭(zhēng)雙盾·艾奎斯有哪些故事 墟土之爭(zhēng)雙盾·艾奎斯背景是什么

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墟土之爭(zhēng)雙盾·艾奎斯有哪些故事 墟土之爭(zhēng)雙盾·艾奎斯背景是什么

艾奎斯和艾吉斯是一對(duì)兄弟,從小就非常的好斗,經(jīng)常用自己做的木劍和人打架,而且非常善戰(zhàn),就算對(duì)方人數(shù)再多,兩兄弟也總是能打贏。長(zhǎng)大后父母已經(jīng)無(wú)法管教他們了,只好將他們送去當(dāng)兵。由于出色的身體素質(zhì)和好戰(zhàn)的血性,訓(xùn)練士兵的長(zhǎng)官非??春盟麄?,將他們選中做預(yù)備役重甲兵。在重甲兵訓(xùn)練中,他們被要求能夠熟練使用盾牌和劍作為武器,并且與其他重甲兵配合成方陣作戰(zhàn),但是兩兄弟都非常討厭使用盾,認(rèn)為這是懦夫才會(huì)用的兵器,也只愿與對(duì)方配合,認(rèn)為其他人根本只是在拖累他們對(duì)戰(zhàn)斗的享受。不過(guò)由于軍事訓(xùn)練嚴(yán)苛的紀(jì)律,他們還是不得已的拿起了盾牌,并與其他人一同訓(xùn)練。在訓(xùn)練還沒(méi)有結(jié)束時(shí),戰(zhàn)斗便已經(jīng)到來(lái)了。人類(lèi)與亡靈的戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行的異常激烈,訓(xùn)練到一半的預(yù)備役士兵們也被匆匆趕上了戰(zhàn)場(chǎng)。在數(shù)場(chǎng)戰(zhàn)斗中,兩兄弟表現(xiàn)異常出彩,每次都能夠擊殺遠(yuǎn)多于隊(duì)友的敵軍,但是他們?cè)趹?zhàn)斗中也越來(lái)越不聽(tīng)指揮,屢屢追擊敵方到脫離了陣型。為此長(zhǎng)官不止一次的嚴(yán)厲的懲罰了他們,并且警告這種行為最終會(huì)害人害己。兩人不僅在友軍中名氣越來(lái)越大,在敵方軍中也有了名聲。亡靈方面決定要除掉這兩個(gè)著名的“亡靈殺手”。在一次戰(zhàn)斗中,亡靈犧牲了若干下級(jí)士兵作為誘餌,成功的將他們引出大部隊(duì),然后以突然出現(xiàn)的伏兵將他們逼著邊戰(zhàn)邊逃,離大部隊(duì)原來(lái)越遠(yuǎn)。兩人逃到了一條小時(shí)候經(jīng)常一起玩耍的溪邊的淺洞里,洞里還放著他們一起做的小木筏。這時(shí)候敵人已經(jīng)逼近了,這里馬上就會(huì)被發(fā)現(xiàn),兩人坐著木筏也逃不了多遠(yuǎn)。更危險(xiǎn)的是,兩人的劍在戰(zhàn)斗中都已經(jīng)折斷了,手邊只剩下盾牌防身才茍活到現(xiàn)在。最終,弟弟艾吉斯設(shè)計(jì)打暈了哥哥,將哥哥放在木筏上飄走,自己獨(dú)自一人拿起盾牌斷后。哥哥艾奎斯順流而下,被一戶(hù)人家救下。醒來(lái)后回到戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)現(xiàn)一片狼藉,隊(duì)友被亡靈悉數(shù)屠殺。而他懷著悲痛的心情來(lái)到山洞附近,發(fā)現(xiàn)了無(wú)數(shù)亡靈的尸體,以及弟弟的盾牌,弟弟的尸首卻不知所蹤。從此他拿起了弟弟的盾牌,重新走上戰(zhàn)場(chǎng),以自己獨(dú)特的雙盾戰(zhàn)斗技巧再次大殺四方。后來(lái),他成為了人類(lèi)索倫王國(guó)第一方面軍的統(tǒng)帥。但是他卻再也沒(méi)有找到他的弟弟。

墟土之爭(zhēng)風(fēng)射手天賦怎么樣 墟土之爭(zhēng)風(fēng)射手是什么天賦

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天賦介紹:

1級(jí)天賦

連射:風(fēng)射手攻擊有15%幾率變?yōu)槎B射。

2級(jí)天賦

三連射:風(fēng)射手攻擊有額外10%幾率變?yōu)槿B射。

墟土之爭(zhēng)游戲截圖

墟土之爭(zhēng)截圖
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墟土之爭(zhēng)截圖1
墟土之爭(zhēng)截圖2
墟土之爭(zhēng)截圖3
墟土之爭(zhēng)截圖4

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《墟土之爭(zhēng)》好友系統(tǒng)

好友系統(tǒng)

好友系統(tǒng)作為游戲中重要的社交系統(tǒng)存在,給玩家提供了好友添加/刪除,好友聊天等功能,幫助玩家在游戲中結(jié)識(shí)朋友,更好的進(jìn)行游戲。

游戲中的好友是一種雙向關(guān)系,需要兩個(gè)玩家彼此同意將對(duì)方添加為好友,一旦其中一方將好友刪除,則雙方好友關(guān)系解除,彼此不再為好友關(guān)系。另外,好友的添加不存在玩家等級(jí),VIP等級(jí)等限制,玩家可隨意向其他玩家發(fā)起好友添加申請(qǐng),不同服玩家也可進(jìn)行添加好友的操作。

《墟土之爭(zhēng)》好友系統(tǒng)

《墟土之爭(zhēng)》好友系統(tǒng)

《墟土之爭(zhēng)》好友系統(tǒng)

《墟土之爭(zhēng)》斗技場(chǎng)系統(tǒng)

斗技場(chǎng)系統(tǒng)

斗技場(chǎng)的功能在于讓玩家間可以相互發(fā)起對(duì)抗,提供了匹配對(duì)戰(zhàn),天梯排位賽,賢者之戰(zhàn)和練習(xí)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)這4種對(duì)戰(zhàn)玩法。其中,對(duì)戰(zhàn)均為全天開(kāi)放的跨服玩法,您的對(duì)手可能來(lái)自任意的服務(wù)器,充滿(mǎn)了挑戰(zhàn)性。另外,也提供了[1對(duì)1] 、 [2對(duì)2]和 [3對(duì)3] 等不同規(guī)模和玩法機(jī)制的模式供玩家選擇。如果您覺(jué)得自己還需要鍛煉的話(huà),建議到練習(xí)場(chǎng)多多練習(xí),因?yàn)槎芳紙?chǎng)戰(zhàn)斗的勝利與否將決定您能獲得多少英靈幣,這可是可以購(gòu)買(mǎi)英靈的重要代幣!

《墟土之爭(zhēng)》斗技場(chǎng)系統(tǒng)

《墟土之爭(zhēng)》斗技場(chǎng)系統(tǒng)

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《墟土之爭(zhēng)》好友系統(tǒng)

好友系統(tǒng)

好友系統(tǒng)作為游戲中重要的社交系統(tǒng)存在,給玩家提供了好友添加/刪除,好友聊天等功能,幫助玩家在游戲中結(jié)識(shí)朋友,更好的進(jìn)行游戲。

游戲中的好友是一種雙向關(guān)系,需要兩個(gè)玩家彼此同意將對(duì)方添加為好友,一旦其中一方將好友刪除,則雙方好友關(guān)系解除,彼此不再為好友關(guān)系。另外,好友的添加不存在玩家等級(jí),VIP等級(jí)等限制,玩家可隨意向其他玩家發(fā)起好友添加申請(qǐng),不同服玩家也可進(jìn)行添加好友的操作。

《墟土之爭(zhēng)》斗技場(chǎng)系統(tǒng)

斗技場(chǎng)系統(tǒng)

斗技場(chǎng)的功能在于讓玩家間可以相互發(fā)起對(duì)抗,提供了匹配對(duì)戰(zhàn),天梯排位賽,賢者之戰(zhàn)和練習(xí)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)這4種對(duì)戰(zhàn)玩法。其中,對(duì)戰(zhàn)均為全天開(kāi)放的跨服玩法,您的對(duì)手可能來(lái)自任意的服務(wù)器,充滿(mǎn)了挑戰(zhàn)性。另外,也提供了[1對(duì)1] 、 [2對(duì)2]和 [3對(duì)3] 等不同規(guī)模和玩法機(jī)制的模式供玩家選擇。如果您覺(jué)得自己還需要鍛煉的話(huà),建議到練習(xí)場(chǎng)多多練習(xí),因?yàn)槎芳紙?chǎng)戰(zhàn)斗的勝利與否將決定您能獲得多少英靈幣,這可是可以購(gòu)買(mǎi)英靈的重要代幣!

《墟土之爭(zhēng)》科技廳系統(tǒng)

作為軍團(tuán)的重要組成部分,小兵有著舉足輕重的地位,而科技廳就是培養(yǎng)各個(gè)兵種的核心建筑。

科技廳現(xiàn)收錄了4個(gè)種族(人類(lèi),狂獸,精靈,元素)共16種小兵,小兵職業(yè)定位分為肉盾,刀劍,弓手,法師四種,且每個(gè)種族的小兵都擁有自己的特性。

對(duì)小兵可進(jìn)行如下培養(yǎng)操作:

兵種科技:通過(guò)消耗科技點(diǎn)可以開(kāi)啟兵種科技以激活特性;

兵種升級(jí):升級(jí)后小兵的屬性提升。

《墟土之爭(zhēng)》科技廳系統(tǒng)

科技廳系統(tǒng)主界面

《墟土之爭(zhēng)》火種系統(tǒng)

火種系統(tǒng)

火種是整個(gè)浮空島(玩家在游戲中的主城)的核心動(dòng)力來(lái)源與島主的主控臺(tái)。玩家可在此選擇并進(jìn)行建筑的升級(jí)。

《墟土之爭(zhēng)》火種系統(tǒng)

火種系統(tǒng)主界面

《墟土之爭(zhēng)》倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)

倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)

倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)是玩家用于存放各類(lèi)道具,顯示玩家已有道具的數(shù)量和種類(lèi),類(lèi)似通常游戲中的背包系統(tǒng)。

道具類(lèi)物品才會(huì)顯示在倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)中,資源類(lèi)比如元寶,魔晶等則不會(huì)出現(xiàn)在倉(cāng)庫(kù)中,且每一項(xiàng)道具都會(huì)有單格的最大堆疊量,超過(guò)這個(gè)值后,多處的道具會(huì)顯示在另外一格,此外,在倉(cāng)庫(kù)中點(diǎn)擊道具圖標(biāo)時(shí),界面右側(cè)會(huì)出現(xiàn)該道具的信息詳情。

《墟土之爭(zhēng)》倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)

倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)主界面

《墟土之爭(zhēng)》倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)

倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)

倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)是玩家用于存放各類(lèi)道具,顯示玩家已有道具的數(shù)量和種類(lèi),類(lèi)似通常游戲中的背包系統(tǒng)。

道具類(lèi)物品才會(huì)顯示在倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)中,資源類(lèi)比如元寶,魔晶等則不會(huì)出現(xiàn)在倉(cāng)庫(kù)中,且每一項(xiàng)道具都會(huì)有單格的最大堆疊量,超過(guò)這個(gè)值后,多處的道具會(huì)顯示在另外一格,此外,在倉(cāng)庫(kù)中點(diǎn)擊道具圖標(biāo)時(shí),界面右側(cè)會(huì)出現(xiàn)該道具的信息詳情。

倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)主界面

《墟土之爭(zhēng)》火種系統(tǒng)

火種系統(tǒng)

火種是整個(gè)浮空島(玩家在游戲中的主城)的核心動(dòng)力來(lái)源與島主的主控臺(tái)。玩家可在此選擇并進(jìn)行建筑的升級(jí)。

火種系統(tǒng)主界面

《墟土之爭(zhēng)》科技廳系統(tǒng)

作為軍團(tuán)的重要組成部分,小兵有著舉足輕重的地位,而科技廳就是培養(yǎng)各個(gè)兵種的核心建筑。

科技廳現(xiàn)收錄了4個(gè)種族(人類(lèi),狂獸,精靈,元素)共16種小兵,小兵職業(yè)定位分為肉盾,刀劍,弓手,法師四種,且每個(gè)種族的小兵都擁有自己的特性。

對(duì)小兵可進(jìn)行如下培養(yǎng)操作:

兵種科技:通過(guò)消耗科技點(diǎn)可以開(kāi)啟兵種科技以激活特性;

兵種升級(jí):升級(jí)后小兵的屬性提升。

科技廳系統(tǒng)主界面

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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