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武術暴行

武術暴行

進入武術暴行的野蠻世界吧。 這款F2P回合制戰(zhàn)術卡牌格斗游戲...
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武術暴行游戲介紹

武術暴行簡介

進入武術暴行的野蠻世界吧。 這款F2P回合制戰(zhàn)術卡牌格斗游戲中,您將了解功夫的秘密,掌握對強大的“氣”的控制,并完美掌握點穴手的死亡之觸。 發(fā)現(xiàn)并收集技術卡牌,更新它們的強大能力,并打造終極的格斗卡牌組合。 在您一路作戰(zhàn)努力成為一名龍級大師的道路上,對您的對手造成可怕的傷害,并完美執(zhí)行各種不同的KO擊倒方式。 在線與朋友對戰(zhàn),或與之組隊共同作戰(zhàn),還可以使用獨特的嘲諷系統(tǒng)來嘲笑并侮辱他們。 您內心的戰(zhàn)士準備好迎接挑戰(zhàn)了嗎?殘暴的武術世界等著您... 特點 - 戰(zhàn)術卡片與實時攻擊和防御機制的獨特融合 - 精細的人體模型,允許可怕的傷害類型和眾多類型的殘暴KO。 - 可用一個完整格斗重播系統(tǒng),觀看激烈的動作 - 發(fā)現(xiàn)并收集武術卡,包括氣功攻擊和被禁的點穴秘技。 - 掌握一系列的風格,包括少林功夫,詠春拳,松濤館空手道和跆拳道 - 瘋狂的8人斗毆。 “人人為己”和團戰(zhàn)模式。 - 與朋友對戰(zhàn),并在戰(zhàn)斗中嘲諷他們!
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《明日方舟》暴行怎么樣 暴行評測與使用技巧

暴行是明日方舟游戲中公測累計預約80萬人次的限定獎勵干員,可謂是真正的人手一只了,而6月1日開始就暫時無法獲得可能造成后入坑的玩家沒有暴行,不知道以后會不會增加獲取途徑。接下來就一起來看看暴行值不值得培養(yǎng),應該怎么培養(yǎng)吧~

明日方舟暴行強嗎 暴行評測與使用技巧

近衛(wèi)干員暴行角色攻略

“Dr.xxx,來自雷姆必拓的干員暴行向你報道!我一得到博士和阿米婭的消息,就立刻趕過來幫忙啦!什么?你什么都不記得?唉唉?!”

五星干員,tag:近戰(zhàn)位、群攻、爆發(fā)

基本屬性

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除了攻擊略低于幽靈鯊以外,其他屬性基本都是很普通的近衛(wèi)屬性。

大多數(shù)人不喜歡用暴行的原因在于天賦和沒有潛能加成。沒有潛能加成(絕版,池子和公招都沒有)讓暴行失去了進一步提升的機會,從另一個意義上來說也可以算是自動滿潛。

天賦

暴行的天賦和清道夫的單獨行動者類似,都需要合理安排地圖和站位才能發(fā)揮作用。暴行則對地圖有更高的要求。

像4-8這種地圖上高臺較多的圖很適合暴行發(fā)揮。

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技能

值得一提的是,暴行的技能和拉普蘭德類似,全部都是攻擊回復。

一技能是適合自律使用的強力擊,專精可以增加傷害倍數(shù)并減少CD。每3次攻擊后就有一次高爆發(fā)。封堵小怪較多的路線很有效。

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2技能是暴行的標志性技能,攻擊回復,手動觸發(fā)。是需要合理考慮釋放時機的清場技能。專精3最高可對正前方三格每格內造成4倍傷害。

什么概念呢?隕星的2技能榴彈專精3也有3倍傷害。(但隕星基礎攻擊更高,還有概率加攻天賦,按下不提)

而且暴行帶了2技能可以和其他吃拐選手一樣,用微差爆破打出高爆發(fā)。這也是暴行的干員tag有爆發(fā)的原因。

目前已知的能給暴行加攻的手段有華法琳的血怒、空的戰(zhàn)斗之歌、能天使的祝福、詩懷雅的近距離作戰(zhàn)指導、近衛(wèi)小車的戰(zhàn)術整理。

明日方舟暴行強嗎 暴行評測與使用技巧

假設能得到所有buff加成

暴行基礎攻擊705。

血怒加成后變成705×0.9+705=1339.5。

再在這個基礎上加上空的戰(zhàn)斗之歌1340+385=1724.5。

加上近衛(wèi)小車的Buff后變成1724.5×0.2+1724.5=2069.4。

吃了阿能的蘋果派后增加到2069.4×0.06+2069.4=2193.564。

聽了詩懷雅的臨場指導達到2193.564×0.1+2193.564=2412.9204。

游戲里當然不可能帶這么多小數(shù)點,四舍五入后暴行此時的最佳攻擊力達到了2143。

再加上精二山谷天賦的10%后有2357(同四舍五入后)的攻擊力。

專精3的4倍微差爆破此時能打出9428點傷害。

而且是對前方三格每格內的5個怪(專精3)都造成這個傷害。

但是畢竟不是所有人都能把這些條件全配齊的。就實用性而言,暴行的微差爆破能達到很好的清場效果。即使不吃任何拐一錘子下去也有2000多的傷害了。

攻擊范圍

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優(yōu)缺點分析

優(yōu)點:優(yōu)秀的清場能力,穩(wěn)定的群體輸出。有效T度較高。天賦加成簡單粗暴,容易上手。

缺點:無潛能,成長空間有限。輸出穩(wěn)定但沒有明顯特色。技能攻擊回復不適合出怪間隔較長的作戰(zhàn)。

分析總結

這是一個擋2打2,精二后擋3打3的干員,在特性上與幽靈鯊如出一轍,但在屬性上卻完全不如幽靈鯊。因為有同級對比,暴行這個干員顯得非常弱勢,但這并不意味著這個干員就沒有發(fā)揮空間,在精二之后其AOE優(yōu)勢就會發(fā)揮出來,天賦山谷并不能覆蓋到所有關卡,需要自行斟酌。

1技能7級時攻擊4次下一次會額外造成大量傷害,作為一個常駐增傷,再配上自身的AOE特性,還是非常好用的。2技能比起1技能顯得要遜色一些,由于提升技能帶來的增強幅度過于平滑,沒有質的提升,專精3只比1級多了100%的傷害,不如1技能錘3下下一次230%的傷害。推薦攜帶1技能。

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明日方舟暴行如何獲取 暴行獲得方法分享

明日方舟中寶箱是一位特別限定干員,具有較高的入手和培養(yǎng)價值,那么要怎么獲取這位限定干員呢?想知道的小伙伴下面來和小編一起看看吧。

明日方舟暴行怎么獲得 明日方舟暴行獲得方法

    明日方舟暴行怎么獲得

    明日方舟暴行怎么獲得 明日方舟暴行獲得方法

    明日方舟暴行怎么獲得:對于明日方舟手游中各種玩法還是相當給力的,在游戲中一些干員或者刀塔客都是相當?shù)挠刑厣?。相對于明日方舟暴行應該如何獲取呢?明日方舟暴行是限定嗎?下面一起來看看相關的信息介紹。

    明日方舟暴行是限定嗎

    暴行是一個絕版角色,沒有任何方式可以獲得,因為暴行是明日方舟的80W預約獎勵干員,、只有在2019年6月前注冊賬號的玩家才能夠通過預約獎勵獲得這個干員,其他沒有任何方法可以獲得。

    但是暴行本身只是一個紀念性質的干員,整體的屬性和角色強度都談不上出色,只能夠作為老玩家的身份象征放在倉庫壓倉。

    暴行,附屬于雷姆必拓陣營,性別為女,職業(yè)為近衛(wèi),是一位品質達到四星級的干員,具有較高的入手和培養(yǎng)價值。

    其次,在著裝上,暴行走的是時尚風,即:厚實的長筒高跟配以修長的美腿、絲質的黑色絲襪配以完美的身材、靈性的衣物配以獨特的造型、靚麗的容顏配以俏皮的長發(fā), 給人以一種活潑、誘惑和探索之感非常給力的撒。

    以上就是小編為大家?guī)淼拿魅辗街郾┬蝎@得方法最新相關資訊。

    《明日方舟》暴行好用嗎 暴行培養(yǎng)價值分析

    明日方舟暴行簡評 暴行值不值得練?暴行作為明日方舟公測預約的獎勵干員,加上兔子的形象還是有不少的人氣。那么在游戲中暴行的強度如何呢?

    明日方舟暴行怎么樣 暴行培養(yǎng)價值分析

    暴行

    (雷姆必拓) 五星群攻干員

    “哦哦!原來如此原來如此……嗯嗯!”(我懂了.JPG)

    暴行作為五星群攻干員其核心二技能與暫時關進小黑屋的陳非常的相似,但是在天賦技能強度等方面全面落后于陳。其在功能性上也比不過拉普蘭德和銀灰,在競爭激烈的近衛(wèi),暴行完全不夠出色。雖然作為點擊就送的存在,但是依舊不推薦各位博士在她的身上投入過多資源。

    至少在開荒期沒有必要投入過多的資源,在資源有所余裕的時候可以考慮培養(yǎng),雖然特色并不突出,但是暴行的攻防都比較優(yōu)秀,沒有短板,有控有輸出。在一些地圖中可以有特別的表現(xiàn)。

    明日方舟暴行厲害嗎 暴行介紹

    在明日方舟,暴行是80萬公測預約增送的五星近衛(wèi)干員,是所有博士真正人手一個的高星干員,所以有很多萌新就想問這位獎勵的干員到不到值不值得培養(yǎng),前期資源要不要傾斜她,高星對于許多玩家的在游戲開始吸引力還是不小的,不用著急,下面小編就將帶來暴行的全面評測,各位博士可以進行參考,特別提醒,評析主觀因素很大(求生欲極強),所以也請結合自己實際和廚力情況理性思考哦。

    圖鑒

    立繪

    明日方舟暴行怎么樣 暴行值得培養(yǎng)嗎

    精英化二立繪

    明日方舟暴行怎么樣 暴行值得培養(yǎng)嗎

    分析:成熟兔子大姐姐,舔舔舔,精二后那個腋下,畫師TOKI是天,太懂了。

    屬性

    明日方舟暴行怎么樣 暴行值得培養(yǎng)嗎

    分析:對于目前環(huán)境里近衛(wèi)來說,起到最大的作用是單殺阻擋敵方,所以暴行攻擊力不夠,不如三星玫劍圣,阻攔數(shù)2除去特殊情況在日常運用反而成了缺點,身板脆,多攔截一位敵方,就加速了死亡速度,暴行相比其他五星近衛(wèi)還有個很大的缺點就是現(xiàn)在她無法升潛能,沒有獲取突破信物的渠道,公開和尋訪都無法召喚她,雖然說舟游多寶并沒有多大提升,但有跟無的情況還是差距太大,有時候真的是1COST救命。

    天賦技能

    明日方舟暴行怎么樣 暴行值得培養(yǎng)嗎

    分析:山谷這技能注定在高地本會有優(yōu)秀表現(xiàn),同時也說明泛用性較差,在沒有高地地形的普通本沒有天賦的加成,會比較弱勢。技能倍率提升幅度相當不錯,但是在神仙云集的近衛(wèi),尤其低星有玫劍圣這強無敵存在的情況下,競爭力還是太弱了,真正要把技能升上去,除去真愛黨估計也要等后期了,前期資源吃緊的情況,為什么不上性價比最高的玫劍圣呢(怎么感覺變成了玫蘭莎安利文)。

    明日方舟暴行怎么樣 暴行值得培養(yǎng)嗎

    分析:初始就帶基建技能是好文明,就是技巧概要,也就是技能本是相對來說后期需求大的材料,所以前期的閑置概率比較高,但初始有加工技能穩(wěn)賺不虧就是了。

    總結

    除去真愛黨,在前期錢、狗糧等等資源全部緊張的情況下,不建議優(yōu)先培養(yǎng)暴行,首先近衛(wèi)的職業(yè)本身在現(xiàn)在版本就比較尷尬,更多用于單挑精英怪或者BOSS或者攔截作用,而且強力的近衛(wèi)好用太多了,低星有好養(yǎng)高攻玫蘭莎、高星有芙蘭卡無視防御、拉普蘭德沉默,銀灰的真銀斬AOE,大佬太多,所以推薦大家等后期資源充足后,再慢慢培養(yǎng)暴行也不遲,說不定之后有強化,逆天改命也有可能,廚力黨請無視。

    以上就是明日方舟暴行怎么樣的全部內容,不知道各位親愛的博士是否掌握了呢?希望能提供些幫助,如果還有其他疑問,歡迎訪問九游網(wǎng)的相關文章,小編今后將會第一時間為大家奉上明日方舟的最新情報和攻略,所以請持續(xù)關注九游網(wǎng)哦~

    明日方舟暴行怎么樣 暴行介紹

    有網(wǎng)友在找明日方舟暴行全面評價的相關資料。明日方舟是一款魔物主題的策略手游。在游戲中,玩家將管理一艘滿載“ 魔物干員”的方舟,為調查來源神秘的礦石災難而踏上旅途。明日方舟暴行雖然是五星干員,但是很容易獲取,來看看小編帶來的明日方舟暴行全面評價。

    暴行作為五星群攻干員其核心二技能與暫時關進小黑屋的陳非常的相似,但是在天賦技能強度等方面全面落后于陳。其在功能性上也比不過拉普蘭德和銀灰,在競爭激烈的近衛(wèi),暴行完全不夠出色。

    雖然作為點擊就送的存在,但是依舊不推薦各位博士在她的身上投入過多資源。(預測一波,第一次活動將會放出調整后的陳和凱爾希)

    獲取難度:☆

    推薦指數(shù):★

     

    明日方舟暴行全面評價

    明日方舟暴行全面評價

     

    以上就是【明日方舟暴行全面評價】的相關內容,更多精彩資訊盡在九游明日方舟專區(qū)!

     

    《明日方舟》暴行怎么樣 暴行屬性介紹

    明日方舟暴行是游戲中公測贈送的一位五星干員,因為所有玩家都人手一個,并且還算比較稀有,那么這個角色值不值得大家去練呢?暴行厲不厲害呢?下面小編將會為大家講解暴行的相關技能!

    明日方舟暴行怎么樣 暴行值得培養(yǎng)嗎

    明日方舟暴行怎么樣

    暴行:5星

    職業(yè):近衛(wèi),近戰(zhàn)攻擊為主的輸出職業(yè)

    定位:群攻、爆發(fā)

    技能:強力擊自動觸發(fā)(下次攻擊的攻擊力提高至170%)

    特性:同時攻擊阻擋的所有敵人

    明日方舟暴行怎么樣 暴行值得培養(yǎng)嗎

    總結:

    暴行是一位五星的近衛(wèi)干員,而目前的獲取方式為預約活動獎勵發(fā)放限定。根據(jù)其技能和屬性來看其應該偏向于擁有一定群攻輸出能力的近戰(zhàn)攻擊單位同時擁有一定的阻擋能力。

    相對而言近衛(wèi)的競爭壓力還是比較大的,在有低星戰(zhàn)神玫劍圣的前提之下暴行能不能為自己爭取到足夠的出場度目前尚是未知數(shù)。

    其精一的天賦為山谷:周圍四格中有兩格以上的高地地形時攻擊力和防御力+5%。這或許意味著她將會是某些地圖之中特定地形堵口的好選擇。

    而手動技能微差爆破則是對前三格中最多三名敵人造成相當于攻擊力300%的物理傷害,賦予她強勢的輸出能力。

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    游戲的故事始于中國,一名熱愛功夫的小哥上山拜師學武,從踏入習武之門的那一刻起,與各路高手的比拼就一直不斷。對于剛入門的你,師傅會給你各種提示教導,不得不說這些教程提示相當冗長,令人遺憾的是游戲并不支持中文,所以對于英文不好的同學來說這無疑是一個漫長的煎熬。

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    事實上游戲的內容并不算多,模式上有故事模式和隨機挑戰(zhàn),不過不管是什么模式,戰(zhàn)斗方式都是一樣的。就如同開篇所說,游戲加入了卡牌要素,你的一拳一腳都用卡牌代替,準確地說,應該是你要擊打對方什么部位,選擇對應的卡牌就好了,與大家一樣,小編看了之后就覺得“這算哪門子格斗游戲啊”?

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    這些卡牌除了標注擊打的部位之外,還顯示傷害和速度,這意味著你在具體操作的時候要調整滑動速度。當我們點選卡牌之后,會進入一個人體部位放大界面,然后這里有一個滑動軌道,沿著這個軌道不偏不倚地滑動即可完成攻擊,這張卡牌才算打出去,如果你的滑動速度太慢或是偏離了軌道那么就算攻擊失敗。在特定的時間里玩家要盡可能多地出牌攻擊對方,也可以選擇增加“氣”提升傷害,選擇面還是比較廣的。

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    完成一輪卡牌攻擊之后就會進入實際的2人格斗畫面,不得不說畫面擊打特寫鏡頭確實很有打擊感,整個畫面效果還是不錯的,但是游戲80%的時間都是處在卡牌選擇、滑動操作等界面,所以格斗和場景畫面的好壞似乎已經不太能給游戲加分了。

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    隨著游戲的推進,我們可以收集到更多的卡牌,可以對其進行升級,人物的各項能力當然也可以升級,玩家可以搭配自己的卡組。這里需要注意的是,除了攻擊,游戲還加入了防守環(huán)節(jié),你可以看到對方一拳或是一腳從左向右襲來,你要盡可能快地滑動切斷綠線,如果能夠進一步切斷紅線那么就可以打出防守反擊。

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    游戲還內置了成就系統(tǒng),完成之后可以獲得經驗值等方面的獎勵,解鎖更多的卡牌。至于其他的模式這里就不贅述了,因為玩法都是一樣的,只是格斗對象不同罷了。總的來說這款所謂的異質格斗游戲實際上卡牌戰(zhàn)術才是其核心,格斗只是作為一種表現(xiàn)形式而已,大部分時間玩家都在選擇卡牌和各種滑動操作,絲毫沒有正統(tǒng)格斗游戲的那般自由和爽快,所以如果你想嘗鮮可以來試試,但要是希望在這里找到格斗游戲的快感,我想還是另尋他物吧。

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    游戲攻防的基本判定

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    先介紹一下這個游戲的基本攻防規(guī)則,當人物a對人物b進行攻擊時,系統(tǒng)會按照如下幾部做判斷:

    1、首先判定該攻擊的傷害等級。傷害等級分為四級,從低到高分別是miss(沒打著),graze(擦傷),hit(正常命中),crit(暴擊)。

    傷害等級由a的命中率accuracy和b的回避值(parry和dodge)附帶隨機數(shù)決定,其中b的回避值分為兩種,被遠程攻擊時使用dodge(閃躲,遠程回避),被近距離攻擊時使用parry(格擋,近程回避)。

    2、該判定結束后,a所帶手套或技能會提供一定的precison概率,幾率將傷害等級提升一級,比如將miss升為graze,hit升為crit,這個概率一般很小。b身上穿的裝備提供deflection這個百分比數(shù)值,幾率將傷害等級降低一級,輕甲的主要作用就是提高這個數(shù)值,而身穿重甲時這個數(shù)值幾乎為0%。

    3、傷害等級確定后,就計算傷害值:

    傷害值=(a的傷害-b的護甲)×傷害等級加成。a的傷害由武器和力量決定。b的護甲由身上穿的裝備決定,重甲的護甲值較高,輕甲的護甲值幾乎為零。當然,傷害分不同種類型,大部分人都會有一兩項防御弱點,比如,防御鈍擊或冰凍時護甲較低,用鼠標停在敵人身上就能看到這些弱點。

    4、計算該攻擊造成的affliction的持續(xù)時間,也就是指a給b添加的各種不良狀態(tài),比如擊倒,冰凍,流血等等。首先傷害等級越高,時間越長,a的resolve值越高時間越長,b的三個defense數(shù)值(endurance,will,magic)越高,時間越短。

    恢復時間和攻擊間隔

    下面介紹攻擊時的一個重要概念recovery(恢復時間),就是你看到每個人物腦袋頂上那個圓形的進度條,這個進度條是你上一個動作的恢復時間,人物靜止的時候進行讀條,移動的時候停止讀條。

    這個條讀完后,人物就會進行下一個動作(animation),比如砍人或施法,這也是要花時間的,有些招式可以減慢敵人animation的速度(比如冰凍魔法)

    人物身上的每一件裝備都會增加恢復時間,裸奔時恢復時間是1秒,一身輕甲增加0.5秒左右,一身重甲增加2.5秒左右,單手武器通常0.25秒-1.25s之間,雙手武器通常2以上。

    技能等級的構成

    暴行職業(yè)技能屬性如何加點 暴行職業(yè)技能屬性加點大全

    各種武器的技能值(skill)決定相應武器的基本命中率(accuracy),parry和dodge值則直接決定角色被攻擊時的傷害等級。

    技能值由兩部分相加所得,第一部分由六種基本屬性值決定(如單手武器skill的基本值=might*1.5+finesse*0.5)。另外一部分就是你用這個技能打怪所攢的經驗等級,后面這部分等級越高,需要的經驗值越多。

    你砍了人家一劍,造成十點傷害,你單手劍技能便增加五點經驗,你被人砍掉了10滴血,你的parry技能(格擋)就增加五點經驗。當你的單手劍技能升級時,相應的經驗值就以一定比例加到你人物的總經驗之中,積少成多,最后你的人物就升級了。

    各種職業(yè)定位介紹

    初期建立人物時會讓你選擇兩種武器專長,這里最重要的其實不是武器類型,而是不同武器所附帶的天賦,直接決定初期天賦樹怎么開。其他武器你在游戲中可以隨時切換,魔法在游戲中可以隨時學。因為換武器CD時間很短,各個天賦樹的天賦又往往可以適應多種武器,所以對于主角而言,到了后期基本都是跨職業(yè)的組合,變身為全能打手,能力遠超其他隊友。

    然而畢竟,不同武器的技能值決定該武器命中率,走錯路的代價是慘重的。

    這里為了讓大家少走彎路,簡單說一下各種職業(yè)的定位,希望大家選擇好自己喜歡的職業(yè)再開始游戲。

    暴行職業(yè)技能屬性如何加點 暴行職業(yè)技能屬性加點大全

    盾戰(zhàn)(shieldandsword)

    總體來講,本作的盾戰(zhàn)非常好用。因為整個游戲中,主角始終都是用來挨打的。主角可以將雙閃合一,還有多種回血技能,具有最強的耐打力。而且主角那個每6秒自動拉一次仇恨的天賦stance:challenge(挑釁姿勢),可以將怪牢牢拉住,基本不ot。相比之下,唯一的盾戰(zhàn)隊友barik的唯一拉怪技能cd時間長達30秒,還經常miss,讓這貨做肉,在高難度中基本所有怪都在啃你的輕甲隊友,廢就一個字。

    主角持盾時,可以點出盾效果增加80%的天賦,將盾的作用發(fā)揮到極致,兩個盾擊技能CD時間都很短,附帶的stun狀態(tài)(擊昏)提高了控制力,dazed增加了減傷力。再加上有Ironlightasair這個神跡,20秒內輸出也不錯。而且主角前期作為盾戰(zhàn)可以將defend這條天賦樹一直點到底即可,成型很快,總體來說,堪稱是高難度下初期最容易混的職業(yè)。

    初期天賦建議選shieldslam,副手武器隨意,沒什么定式,如果想盡快雙閃合一,可以選雙持(天賦選slice)

    標槍(javelin)

    同樣非常好用。本質還是盾戰(zhàn),不同的是將單手武器換成了標槍,標槍近戰(zhàn)傷害不如常規(guī)單手武器,但可以兼顧攻擊遠程。注意,標槍近程攻擊時按單手武器技能計算,遠程則按投擲武器計算。主角有一項很強的天賦:投擲時默認穿甲+4,所以標槍遠程攻擊比近戰(zhàn)高出不少,甚至高于其他近戰(zhàn)單手武器和弓箭。在實戰(zhàn)中可以頂住對方重甲,用遠程攻擊對方的輕甲,非常實用。

    初期選擇這個職業(yè),在游戲中升級時,如果天賦樹點defend線,就和常規(guī)盾戰(zhàn)區(qū)別不大。如果點標槍系天賦,可以獲得一堆附加dot(中毒,流血,燃燒)的遠程攻擊技能,這些技能與弓箭手一樣,可實現(xiàn)多種猥瑣打法,同時dot技能利于對付重甲和boss。雖然距離不如弓箭手,但傷害高,能抗,且可繼續(xù)升級盾戰(zhàn)技能,明顯比弓箭手好用得多。

    初期天賦隨意,個人建議選heartshot,副手武器選盾戰(zhàn)(天賦選shieldslam)

    雙手重劍(greatsword)

    最強的物理dps,尤其是對重甲敵人的高傷害。初期盡量點開那些用武器決定傷害的天賦(傷害值=n*武器傷害這種),會使其初期dps優(yōu)勢尤其明顯。

    注意,各種物理攻擊中,只有雙手重劍能有效地將重甲敵人砍掉血,其他攻擊基本都砍不動。不過在團戰(zhàn)中,重甲敵人防強攻弱,輕甲敵人防弱攻強,所以一般都是先瞄著敵人的輕甲人員打,輕甲敵人死光后,基本戰(zhàn)局已定。所以雙手劍克重甲這個優(yōu)勢也沒那么明顯。

    初始天賦建議選sunder,副手武器選雙持(天賦選flurryblow)或選空手搏擊(天賦:palm)

    雙持盜賊(dualweilding)

    個人不怎么看好的職業(yè)。職業(yè)定位跟雙手重劍一樣,著眼于單體dps。但因為使用單手武器,只能用來砍輕甲,砍重甲很吃力。

    在前期,很多物理攻擊技能按武器傷害比例計算最終傷害,比如thrust和sunder的傷害都=1.5*單次武器傷害。重劍雖然recovery時間長,但單次武器傷害很高,使用這些技能后,重劍的dps優(yōu)勢很明顯。到了后期,攻擊技能多到用不過來時,雙持的傷害值才追上來,但依然和重劍有差距。后期,雙持因為recovery時間短,放技能快,可以給敵人加更多的不良狀態(tài),控制力強于重劍。但雙持砍不動重甲一直是硬傷,總體感覺依然不如重劍。

    而且雙持還是建議穿輕甲,穿重甲時的dps比重甲盾戰(zhàn)也好不了多少,而重劍是既可以穿重甲做T,也可以穿輕甲做dps的,重劍的優(yōu)勢一目了然。

    用雙持武器時,3級雙持專精和3級單手武器專精可以都點上,這兩個專精的連擊概率貌似可以疊加,15%的傷害加成卻不能疊加,也不知道這是不是bug。不過后期基本是一直在用各種技能打,雙持普攻連擊這項優(yōu)勢也形同虛設。

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    雙持武器時,副手武器帶有的buff效果也生效,這是雙持的一大優(yōu)點,但同理,雙持在近戰(zhàn)時,是兩個手輪流攻擊,對武器的要求也更高。

    另外,主手拿近戰(zhàn)武器時,副手可以拎一把標槍,在不換武器的情況下進行遠距離攻擊(雙槍將董平),雙槍將也可以去學標槍系的技能和群殺。總之花樣很多,但基本都不給力,到頭來發(fā)現(xiàn)還不如直接換上遠程武器。

    弓箭(shortbow)

    具有最遠攻擊距離的職業(yè)。單純的攻擊力比任何一種職業(yè)都差,但因為前期可以施加各種dot(持續(xù)掉血技能),后期又有多種群殺,總體dps還是不錯的。dot是殺重甲和boss的有力手段,但這玩意畢竟一時半會弄不死人,人家臨死前很有可能先把你砍死。

    與其他游戲一樣,選擇了弓箭手,你就選擇了一條猥瑣之路,對付近戰(zhàn)怪還好,基本就是用thrust定住,或者用射腳和冰凍魔法疊加讓怪跑的跟蝸牛一樣,然后給怪上兩種dot,靜觀丫在奔跑中中毒身亡。而如果被近戰(zhàn)追上一般都只能跑……對付遠程怪也沒什么有效防御手段。相比之下,盾牌+標槍可以扛著攻擊打,傷害還高,明顯比弓箭給力得多。

    其他職業(yè)也可以輔助學弓箭或標槍技能作為攻擊手段。尤其是penetrateshot和explosivemissle這兩個群體上dot技能很容易點出來,非常實用。

    空手搏斗

    跟雙持差不多,走單體殺傷路線,但是沒什么特色。也是只善于打輕甲,見到重甲就只能換武器。唯一的優(yōu)勢是空手搏斗的主要基礎屬性是finesse,這點比雙持要實用一點,但畢竟少了雙持兩個武器的buff加成,又耍不出雙持那種遠近結合的花樣把式,總體來說感覺弊大于利,不如雙持。

    空手搏斗不需要占用額外的武器槽,感覺這也算不上什么優(yōu)點,如果你經常用空手搏斗,也不缺這個槽。你偶爾用,技能低打不著人,即使打著了也是浪費經驗值。

    法師

    主要著眼于傷害和群體控制的職業(yè),法師施法時拿什么武器都行,不一定非要拿法杖,畢竟法杖的dps也不怎么地。個人建議法師穿輕甲,并裝備盾+標槍組合,既提供了足夠的格擋保障生存,對施法的影響也不大。沒辦法,因為barik這二貨嘲諷力不足,一堆怪經常滿地亂竄,主角有時不得不開嘲諷解救另外兩個脆皮隊友。所以即使身為一只香脆的法師,主角也經常要頂著怪打。

    高難度時,主角沒被任何怪盯上,能從容地切換成法杖,放法杖技能的機會其實并不多。

    本作可以組合創(chuàng)造法術,這使得法師成為極有魅力和可玩性的職業(yè)。

    另外,defend系的天賦樹的第三層,神技Ironlightasair可以在二十秒內減免所有衣服和盾牌的恢復時間值(CD時間一分鐘),這一技能使法師到中后期可以轉型為重甲法師。20s內,不論你穿什么樣的衣服,放法術后的recovery時間都是1s,20s足夠放六七個魔法。

    后期的強力魔法CD時間都較長,20秒一股腦放完后正好等CD,期間可以用盾牌技能控場或用標槍技能上dot。重甲法師加點時應該盡快將速度(quickness)沖到19,再加上加速裝備,使Ironlightasair的cd時間減到40秒左右,甚至更短,如此大幅提高殺傷,可將重甲法師培養(yǎng)為一種攻防都極強的職業(yè)。

    注意,如果你想玩法師,初始建人物選兩種武器時,千萬不要同時選兩種魔法,撐死一種足以,因為選魔法送的不是天賦樹上的技能,而是在商人那就能買到的魔法書,尤其是閃電和冰凍魔法,在一開始的營地和disfavor營地中以白菜價就能買到,簡直就是坑爹。個人建議直接選個標槍(天賦隨意)加盾戰(zhàn)(天賦選shieldslam),可獲得兩個貨真價實的天賦技能,只要8個基本屬性點加對,開局后兩分鐘購買閃電和冰凍魔法,就秒轉法師。

    單手劍

    游戲中可以由傳統(tǒng)盾戰(zhàn)轉型而成的另類職業(yè),右手拎個單手武器,副手則什么都不拿。點滿天賦(決斗*3)后,跟你近戰(zhàn)的人每次miss,你都可以砍丫一刀,這一刀無色無形,但對方就是掉血。這種打法既可以做dps,也可以做T。穿輕甲做dps時,主動攻擊傷害跟雙持賊差不多,加上反擊的傷害,總傷害反而比雙持賊更強。穿上重甲做T時,防御力和控制力雖然不如持盾,但因為能不斷反擊,傷害值要比持盾時高出一些。而且圍著你揍的人越多,你的dps就越高??梢宰鳛槎軕?zhàn)的另類玩法,即先裝上盾放兩個盾的技能,在生命無憂的情況下,卸下盾采用這種模式放技能,同時靠反擊增加dps。

    初始加點

    首先介紹一下六種基本屬性點的作用:

    might:增加傷害

    finesse:增加accuracy

    quickness:減少技能和魔法cd時間

    vitality:增加hp

    wits:增加法術殺傷

    resolve:增加給敵人添加debuff的持續(xù)時間,減短被別人添加debuff的持續(xù)時間。

    每種屬性都對技能的基本值產生影響。

    仔細分析一下就能看出,對于所有物理攻擊職業(yè)來說,finesse都遠比另外五種屬性重要,因為1點finesse增加3點武器命中accuracy,增加1.5點格擋(parry),增加1.5點田徑(athletes,主要屬性,決定盾擊和體術的命中率,和嘴炮能力),如上文所說,游戲中最重要的判定就是傷害等級的判定,命中增加相當于傷害增加+不良狀態(tài)持續(xù)時間延長。至于物理職業(yè)最不需要的屬性,我覺得應該是wits,最大的影響僅僅是降低一些嘴炮能力。

    所以物理攻擊職業(yè)的初始加點可以很簡單:finesse加到19,wits減到8,剩下一點隨便加。為什么不把finesse加到20?因為從19往上每增加一點需要兩點技能值,所以以后升級便在除去wits外剩下的4項中加即可。

    當然這種加點方法有些極端,不喜歡也可以適當加些其他屬性。特別需要注意quickness這個屬性,在初期看不出什么,等主角的技能多了,就越來越又用。尤其對于穿重甲的主角來說非常重要,配合Ironlightasair,可大幅提高殺傷力。所以開局先沖quickness也是一種不錯的選擇,可以將quickness和finesse都加到15。然后再以后的升級中,現(xiàn)將這兩種屬性沖到19

    其他屬性先加哪項區(qū)別不大,私以為雙手武器,雙持這種dps應先加力量,盾戰(zhàn)和弓箭手這種debuff多的優(yōu)先加resolve。當然事無絕對,自己衡量。

    對于法師來說,wits很重要,直接增加法術傷害,并影響學識(lore),學識是法術配方的最大值。finesse值同樣影響法師的命中和防御,所以依然很重要,加點多少自己衡量,比如wits值+4,finesse值+4,具體其他值則可以適當減弱。如果想做重甲法師,quickness值要優(yōu)先考慮。

    想修改初始加點的可以用游戲修改大師多次搜索一個屬性值定位。正常加點后,進入下一個技能值窗口時,再用游戲修改大師改數(shù)值即可。

    下面進入技能配點窗口,一共有20點,因為每個技能等級越高時,所需的經驗值越多。所以為了最大程度上利用這20點,應盡量將它們全部加在一個技能上,比如將20點全部加在主手武器上,法師也可以選擇全部加在lore上。當然,不論什么職業(yè),全部加在格擋(parry)上肯定也不會錯,可以直接把格擋沖到五十。

    天賦樹技能點法

    天賦樹怎么點區(qū)別很大。每種天賦樹中都有很多實用的技能,幾乎適合任何職業(yè)。

    但不管怎么點,所有職業(yè)都應該盡快點出agility樹中的二級天賦arrowshield,該天賦使主角在遠程判定時以parry值徹底取代dodge,實現(xiàn)兩閃合一,這一天賦是主角耐打的根源。而且越早點出,浪費的經驗值就越少。第一級天賦可以點穿刺附帶目盲或者增加移動速度25%,都是很實用的技能。當然,如果你的人物主沖quickness,也可以點range系的evasive天賦,用dodge取代parry,不過這個天賦出的慢,而且前面至少需要點一種遠程天賦,對于穿重甲的法師和盾+標槍類組合可以采用這種方法。

    以后在游戲中,每升一級都可以找人花錢訓練五點技能值,無論任何職業(yè),都建議大家一直堅持不懈地訓練格擋(parry),因為主角雙閃合一,沒有比這個更有用的技能了。

    以后的天賦就見仁見智了,但不論是什么職業(yè),defense天賦樹中的二級技能stance:challenge(挑釁姿勢)也應盡量點開,如上文所說,這個姿勢的拉怪能力極強。你能抗的話可以做T,抗不住也可以風箏對方的近戰(zhàn)人員,解救你的隊友于水火。另外defense天賦樹中的三級技能神技Ironlightasair是所有穿重甲的職業(yè)必出的天賦。

    其他每個天賦樹中都有很厲害的天賦,但要注意,盡量不要點那些固定傷害的技能,這種不與武器傷害掛鉤的技能,到后期會越來越廢,白白浪費你的天賦點。

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    最強陣容,要看玩的什么難度?主角硬,還要別的T做什么呢?血多有什么用,關鍵是各種BUFF。

    殺敵速度來說,主角還是知識高一些比較合適,強大的魔法支持,三魔一T,那種組合逆天存在。

    安全嘛,殺敵快了,相對就安全許多了,如果能秒大片敵人,那還存在危險嗎?

    三法一狼,隊伍排列,狼第一位,隔兩空是洛朝,后面是主角與老頭,老頭知識最高有木有,點中間的技能。

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    洛朝知識雖然不如主角和老頭,名列第三,但也可以用大部分范圍BUFF了,開局前先來一發(fā)全部影子。

    老頭上盾,主角上攻擊,狼潛行有個技能突襲流血,正好過去拉住所有怪(狼的技能先點右邊血量,再轉左邊。

    老頭用的技能是中間那一系的,可以多兩個法術欄和增加知識,主角開兩次技能欄換指揮系。

    洛蘭右系技能合適,不過有個BUG,就是輕甲點了之后,穿輕甲沒有加6點護甲,不過魔法也夠看了。

    全隊能穿重甲就穿重甲(雖然普攻速度慢),因為不在乎那點普通攻擊了,技能欄太多,魔法太多,用不上幾個就把敵人滅團了。

    樓主說6秒回1%血的首飾,那些根本沒用,困難難度幾乎是秒怪的組合,6秒幾乎已經結束戰(zhàn)斗了。

    詛咒難度還沒試,也只能是比困難多耗一點點時間而已。

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    各位玩家知道《暴行》中塔怎么解鎖碼?下面小編給大家?guī)淼氖恰侗┬小匪怄i方法簡單介紹,快跟小編一起來看看吧。

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    除了第一個塔以外,其他的塔都是要先收集charcoal rubbing,也就是一個炭畫的圖形。一般在墻壁上,可以多按按tab顯示。每個塔要3個rubbing才能顯示完整的圖形,第一個rubbing一般在進塔的時候就能拿到。如果找不全3個也沒關系,只要2個也能看出形狀。然后在塔迷宮里肯定有一個房間里面在地上有一個像猶太人宗教符號的大刻印??逃∈怯珊枚嘈↑c組成的。按照rubbing的圖案完成。完成方式比較特別,不只要點正確的點,還要畫出軌跡。比如你要從左一個點到右邊一個點。要先點左邊那個點,然后點右邊那個點,那中間的線路就會點亮。如果兩點之間有別的點,要先把到中間那個點的位置畫好。多試幾次應該就明白我在說啥了。rubbing的圖案要查看的話在你的inventory里,右鍵點擊就能查看。

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    t3-t2:81.0

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    t5-t4:5.0

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