神之戰(zhàn)穿越時(shí)空游戲介紹
神之戰(zhàn)穿越時(shí)空簡(jiǎn)介
神之戰(zhàn)穿越時(shí)空游戲截圖


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穿越時(shí)空之戰(zhàn)原地待命
今天給大家?guī)砹舜┰綍r(shí)空之戰(zhàn)原地待命玩法攻略,感興趣的小伙伴們,一來來看看吧zOo
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游戲中當(dāng)前推出的指揮命令共有四種,分別是巡邏、原地待命、進(jìn)攻和列陣,本篇攻略文會(huì)跟大家分享一下原地待命的實(shí)際效果并簡(jiǎn)單介紹一下它們的適用場(chǎng)合。zOo
原地待命zOo
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點(diǎn)擊瞬間產(chǎn)生的效果:所有小士兵原地待命停止移動(dòng)且面朝玩家此時(shí)的朝向zOo
持續(xù)性效果:嚴(yán)格限制所有士兵的移動(dòng),士兵不會(huì)對(duì)視線范圍的內(nèi)的任何敵人主動(dòng)出擊,但是當(dāng)敵人走進(jìn)士兵的攻擊范圍以內(nèi)時(shí)士兵還是會(huì)在原地進(jìn)行還擊的。zOo
適用場(chǎng)合:當(dāng)我方陣型散漫時(shí)可以用這個(gè)命令來約束士兵的站位;也可以分散各個(gè)兵力來布置定點(diǎn)崗哨;當(dāng)我方戰(zhàn)斗力明顯不如對(duì)方時(shí),分散的兵力站位能極大的拖延敵方進(jìn)攻的腳步,給玩家爭(zhēng)取逃離的時(shí)間,也就是以少量士兵的犧牲來換取**發(fā)育的機(jī)會(huì)。zOo
小伙伴們看完這篇文章是不是恍然大悟呢,趕快去游戲里和別人分享這條經(jīng)驗(yàn)吧!zOo
穿越時(shí)空之戰(zhàn)原地待命
今天給大家?guī)砹舜┰綍r(shí)空之戰(zhàn)原地待命玩法攻略,感興趣的小伙伴們,一來來看看吧
游戲中當(dāng)前推出的指揮命令共有四種,分別是巡邏、原地待命、進(jìn)攻和列陣,本篇攻略文會(huì)跟大家分享一下原地待命的實(shí)際效果并簡(jiǎn)單介紹一下它們的適用場(chǎng)合。
原地待命
點(diǎn)擊瞬間產(chǎn)生的效果:所有小士兵原地待命停止移動(dòng)且面朝玩家此時(shí)的朝向
持續(xù)性效果:嚴(yán)格限制所有士兵的移動(dòng),士兵不會(huì)對(duì)視線范圍的內(nèi)的任何敵人主動(dòng)出擊,但是當(dāng)敵人走進(jìn)士兵的攻擊范圍以內(nèi)時(shí)士兵還是會(huì)在原地進(jìn)行還擊的。
適用場(chǎng)合:當(dāng)我方陣型散漫時(shí)可以用這個(gè)命令來約束士兵的站位;也可以分散各個(gè)兵力來布置定點(diǎn)崗哨;當(dāng)我方戰(zhàn)斗力明顯不如對(duì)方時(shí),分散的兵力站位能極大的拖延敵方進(jìn)攻的腳步,給玩家爭(zhēng)取逃離的時(shí)間,也就是以少量士兵的犧牲來換取**發(fā)育的機(jī)會(huì)。
小伙伴們看完這篇文章是不是恍然大悟呢,趕快去游戲里和別人分享這條經(jīng)驗(yàn)吧!
《穿越時(shí)空之戰(zhàn)》第三關(guān)怎么通關(guān)
穿越時(shí)空之戰(zhàn)第三關(guān)是比較難的,應(yīng)該是萌新們最容易卡主的一個(gè)關(guān)卡,難度系數(shù)比較的打,接下來小編就為玩家們介紹一下穿越時(shí)空之戰(zhàn)第三關(guān)的打法,想要了解的話就快來這里看看吧!
穿越時(shí)空之戰(zhàn)第三關(guān)通關(guān)攻略
1.第3關(guān)開始有點(diǎn)難度,主要難在第二部分的群猩。游戲的第一部分,即打大象時(shí)切忌放大量士兵,一是為了第二部分打猩猩留能量,二是因?yàn)榇笙笫侨后w傷害。
2.打時(shí)準(zhǔn)確的做法應(yīng)該是放一步兵與主角在后方輸出,前面陸續(xù)放石斧兵頂傷害,石斧兵不能一下子放多個(gè),最好死一個(gè)再放一個(gè)。因?yàn)槭淖饔檬菗踝〈笙笠员Wo(hù)后方輸出,而大象是群攻,實(shí)際上放一個(gè)與放多個(gè)石斧兵效果是一樣的。
3.大象死后,進(jìn)入第二部分即打死大猩猩。此時(shí)主要的輸出力量是主人公和步兵,石斧兵和石矛兵容易喪命,放了也是白放。第二部分的任務(wù)是打死猩猩boss,因此一定要把所有傷害打在boss上,可以通過繞圈將boss引出群猩,然后集中火力攻打boss。
4.如果打boss時(shí)出現(xiàn)彈藥不足的情況,可以在第一部分打大象時(shí)節(jié)省彈藥,讓步兵輸出。
穿越時(shí)空之戰(zhàn)好玩嗎 穿越時(shí)空之戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游穿越時(shí)空之戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編穿越時(shí)空之戰(zhàn)好玩嗎?穿越時(shí)空之戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、穿越時(shí)空之戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
這是?小士兵?啊沒錯(cuò),還是那個(gè)小士兵宇宙里的辣個(gè)男人,他穿越了。因?yàn)橐粓?chǎng)保衛(wèi)能量石的戰(zhàn)斗,在運(yùn)輸能量石的途中他率領(lǐng)的部隊(duì)遭到了敵人的伏擊。雙方實(shí)力懸殊,危急時(shí)刻他下令摧毀能量石,能量石受到外界刺激后發(fā)生了一系列不可描述的變化,一陣炫目閃光之后,他和身邊幾名小士兵神奇的穿越到了一個(gè)滿是未知的遠(yuǎn)古時(shí)代。在對(duì)現(xiàn)狀充滿疑惑之時(shí),他偶然發(fā)現(xiàn)能量石可以跨時(shí)空的召喚其它的小士兵過來,于是他明白了想要穿越回去還得靠這能量石,為了揭開更多關(guān)于能量石的秘密也為了在這個(gè)陌生的地方活下去,他與他率領(lǐng)的這群小士兵們踏上了穿越時(shí)空之旅......
2、穿越時(shí)空之戰(zhàn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)穿越時(shí)空之戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“穿越時(shí)空之戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》大型DLC“黃泉的迷宮” 今冬上線
近日,角川游戲宣布PS4/PSV平臺(tái)游戲《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》將會(huì)推出大型DLC“黃泉的迷宮”,預(yù)定于今冬上線,價(jià)格暫不清楚。該游戲已于6月22日發(fā)售,被不少玩家稱贊是《最終幻想戰(zhàn)略版》的精神續(xù)作,感興趣的小伙伴可以去試試!
在大型DLC中將會(huì)描寫本篇之后的故事并有多結(jié)局設(shè)定,桃太郎和他的伙伴將會(huì)成為新劇情的主要人物且可以操控。“黃泉的迷宮”有50個(gè)新關(guān)卡等待玩家的挑戰(zhàn),而角色的等級(jí)上限將會(huì)開放到199,部分技能的等級(jí)上限也解禁,玩家可以培養(yǎng)更強(qiáng)大的角色挑戰(zhàn)新關(guān)卡。
重振戰(zhàn)棋RPG之作 《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》職業(yè)系統(tǒng)公開!
角川游戲5月26日公開了旗下預(yù)計(jì)將在2017年6月22日發(fā)售的神話類背景策略RPG新作PS4/PSV《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》的最新職業(yè)系統(tǒng)情報(bào)。喜愛戰(zhàn)棋類SRPG的玩家都應(yīng)該知道職業(yè)系統(tǒng)對(duì)于SRPG有多么重要,一起看看吧。
——PS4/PSV《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》
本作是以日本傳統(tǒng)鬼神為主題進(jìn)行再加工的正統(tǒng)策略RPG(俗稱的戰(zhàn)棋類),各種久違的地形差,行動(dòng)順序等“方格策略”重新回到玩家的視線。
在傳統(tǒng)戰(zhàn)棋類日式SRPG日漸式微的今天,角川游戲以精美的畫面,完善的戰(zhàn)略系統(tǒng)和曲折的劇情力圖帶給玩家那似乎都快要忘記的日式SRPG原汁原味的感覺,敬請(qǐng)期待吧。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《神之戰(zhàn)穿越時(shí)空》劇情大全 及上級(jí)職介紹
《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》好玩嗎?劇情怎么樣?上級(jí)職有哪些?很多玩家都有這些疑問,下面小編就為大家分享《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》劇情及上級(jí)職介紹,一起來看看吧。
神之戰(zhàn):穿越時(shí)空劇情及上級(jí)職介紹:
以古代日本為舞臺(tái)的和風(fēng)RPG作品《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》本次將為大家?guī)黻P(guān)于“以風(fēng)神和雷神開始的八百萬神明之間的戰(zhàn)斗”,以及華麗且強(qiáng)力的技能“上級(jí)職”的介紹。
八咫鏡
八百萬神因“荒御靈”的侵入而失去正氣。主人公一行需要得到花咲擁有的三件神器之一的“八咫鏡”,把“荒御靈”從被侵入的神明的身體中驅(qū)逐出去,恢復(fù)神明的正氣。
與八百萬神明的戰(zhàn)斗
持續(xù)不斷的戰(zhàn)爭(zhēng)激怒著人們,引發(fā)這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的大多都是因“荒御靈”作祟而變成怪物的八百萬之神明。如果這些神明被鎮(zhèn)壓,那么瑞穗國將面臨滅國之災(zāi)。
上級(jí)職
“上級(jí)職”是比“基本職”和“中級(jí)職”更加強(qiáng)力的職業(yè),擁有10種以上類型。上級(jí)職的性能十分高,玩家可以使出全體攻擊、全體回復(fù)等便利的“奧義”。
剛力士
HP及防御力十分高的近戰(zhàn)系戰(zhàn)士的上級(jí)職。
荒武者
能夠使用近戰(zhàn)、遠(yuǎn)距離兩種武器,且擁有高攻擊力的戰(zhàn)士職。
又鬼
除了弓、弩外,還能對(duì)陷阱運(yùn)用自如的高機(jī)動(dòng)力戰(zhàn)士系上級(jí)職。
忍
能使用各種各樣忍術(shù)的回復(fù)輔助系上級(jí)職。
神樂司
擁有使用供奉神明的神樂放出攻擊,并妨礙敵方行動(dòng)的高等技能。是男性專用的職業(yè)。
巫女
利用供奉神明的舞蹈來給予回復(fù)與支援的女性專用上級(jí)職。
風(fēng)水司
擁有能夠放出狀態(tài)異常的技能和遠(yuǎn)程攻擊,以及回復(fù)技能的術(shù)士系上級(jí)職。
天星司
擁有廣范圍、長(zhǎng)距離、高威力的法術(shù)系專家。
春秋司
擁有能夠操控時(shí)間的“時(shí)術(shù)”來為友方提供支援,妨礙敵方行動(dòng)的輔助系上級(jí)術(shù)士。
結(jié)界司
召喚結(jié)界石,根據(jù)周圍發(fā)生的效果來為友方提供回復(fù)的支援系上級(jí)職。
看了上文九游小編帶來的《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》劇情及上級(jí)職介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
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《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》新體驗(yàn)版即將上線!追加劇情曝光
此前,角川 GAMES為了保證游戲品質(zhì),決定將旗下SRPG新作《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》跳票至2017年春季發(fā)售,讓很多玩家傷心不已。日前,官方宣布,《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》預(yù)定將于 2 月上旬放出本作的體驗(yàn)版第二彈,試玩內(nèi)容可存檔至正式版中,并根據(jù)游玩的程度還會(huì)附贈(zèng)特典,第二彈的內(nèi)容如下:
更美麗的漫畫風(fēng)格演出
“萬事屋”“神社”等有利于冒險(xiǎn)的設(shè)施將登場(chǎng)
從序盤開始便有山岳、山中、山寨等多個(gè)場(chǎng)景登場(chǎng)
相對(duì)于第一彈改善了游戲系統(tǒng)和操作性
除了體驗(yàn)版以外同時(shí)還放出了作為早期預(yù)約特典的追加劇情情報(bào)
追加劇情1.日向的未來
描寫了本作后日談的劇情?;氐搅巳障驀鴼w路的浦島與烏龜在三豐的海邊受到了桃太郎一行的襲擊。
追加劇情2.新的敵人
與輝夜一同旅行的金太郎一行人,被通知高志之國的翡翠受到了襲擊,前往高志后等待的他們的是巨大的“白虎”。
《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》預(yù)定將于 4 月發(fā)售,登陸平臺(tái)為 PS4 和 PSV ,售價(jià)為 6800 日元(稅前)。
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《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》最新試玩Demo明年1月下旬上線!
角川GAMES旗下的SRPG《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》此前曾發(fā)布了第一彈的試玩Demo后,因?yàn)榇罅康耐婕曳答?,官方宣布游戲跳票?017年春季。而現(xiàn)在,《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》最新試玩Demo又要來了!據(jù)悉,本次體驗(yàn)Demo將于o明年1月下旬正式上線!
《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》在本次新試玩Demo中回應(yīng)了玩家的支持,將游戲內(nèi)容提升到新的高度。游戲的改善主要包含以下 5 大方面:
1、戰(zhàn)斗節(jié)奏的改善
2、難易度的調(diào)整
3、戰(zhàn)斗時(shí)的操作感和交互菜單的改善
4、戰(zhàn)斗時(shí)鏡頭運(yùn)作的改善
5、編成時(shí)所展示的情報(bào)進(jìn)行改善
和某些閉門造車的廠家不同,《神之戰(zhàn)》的制作方對(duì)玩家的意見相當(dāng)看重。官方還表示,正式版的通關(guān)時(shí)間在 70 個(gè)小時(shí)左右,加上收集要素總游戲時(shí)間可以達(dá)到 150 個(gè)小時(shí),看來正版的容量也是相當(dāng)飽滿。
游戲截圖:
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《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》跳票至2017年Q1上架
角川GAMES旗下的SRPG《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》本來預(yù)計(jì)將于明年2月23日登陸日本地區(qū)的PSV/PS4平臺(tái),不過令人遺憾的是,日前本作的發(fā)售日由2017年2月23日延期至2017年春,具體日期待定。
官方表示為了將試玩版中玩家們所反饋的意見和建議體現(xiàn)到正式版中,讓游戲達(dá)到更高品質(zhì),因此也需要更多的時(shí)間。改善之處有以下幾點(diǎn)。
1、戰(zhàn)斗的節(jié)奏、反應(yīng)的改善以及難易度等細(xì)節(jié)的調(diào)整
2、操作感和鏡頭運(yùn)作的改善
3、對(duì)呼叫界面不清楚的地方進(jìn)行改善
《神之戰(zhàn):穿越時(shí)空》為誰也不知道的另一種日本神話,描繪古代日本的年輕領(lǐng)袖們的坎坷成長(zhǎng)的戰(zhàn)略 RPG。背負(fù)著各自命運(yùn)的英雄們勇敢的和森羅萬象戰(zhàn)斗的輝煌群像劇。
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