《萬(wàn)王之王3D》中的黑暗賢者不走尋常路,其治療方式一反常態(tài),靠吸血,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的思路來(lái)維持團(tuán)隊(duì)的血線,這使得其職業(yè)操作思路很新穎,玩法也比較獨(dú)特。同樣,黑暗賢者的三個(gè)進(jìn)階轉(zhuǎn)職也很與眾不同,新手玩家剛開始可能會(huì)一臉懵逼。

吸血鬼——攻擊型治療
吸血鬼的特點(diǎn)是群體治療非常強(qiáng),而且除了主動(dòng)加血技外,還有一些通過(guò)群體傷害地方來(lái)為團(tuán)隊(duì)集體回血的技能。諸如“幽冥鬼爪”“焚血術(shù)”“靈魂虹吸”等,而“暗影治療”可以為目標(biāo)回復(fù)大量的血量,但卻要付出很高的代價(jià),吸血鬼會(huì)自己損血來(lái)交換。
大部分技能都可以為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)治療效果或者各類buff,因此吸血鬼的輔助能力相當(dāng)不錯(cuò),但是在面對(duì)高額度傷害時(shí),吸血鬼的奶量會(huì)有所不足。因此PVE各個(gè)團(tuán)隊(duì)本中,吸血鬼能夠作為輔助治療來(lái)使用,但卻不能作為主力治療。
而PVP中,因?yàn)榇蟛糠旨寄芏家x條,因此其機(jī)動(dòng)性嚴(yán)重不足,但是自保能力很強(qiáng),大部分時(shí)間都可以靠吸血來(lái)打消耗戰(zhàn),同時(shí)又有無(wú)敵技能,導(dǎo)致還能躲過(guò)致命傷??傮w來(lái)說(shuō)還是一個(gè)很有趣的職業(yè),就是玩法偏磨,耗。

死靈法師——dot傷害
死靈法師是一個(gè)以打消耗戰(zhàn)為主的法系DPS,其本身有著非常變態(tài)的控制和生存能力。自帶無(wú)敵,能吸血,能回血,對(duì)付敵人又能減速又能恐懼,在PVP中非常強(qiáng)勢(shì),會(huì)讓對(duì)方覺得極其惡心。
同時(shí)死靈法師的輸出雖然不算高,但可以借由他生存能力的優(yōu)勢(shì)逐步和對(duì)手拉開差距,而他的攻擊技能可以為自己積累“混沌碎片”,當(dāng)累積到10顆放出“末日之影”時(shí),死靈法師相當(dāng)于瞬間打出了一個(gè)爆發(fā),而這一下很有可能就把對(duì)手送上西天了。
PVE副本中適合消耗戰(zhàn)與持久戰(zhàn),單體木樁爆發(fā)中死靈巫師沒(méi)有舞臺(tái)。而PVP中則相對(duì)萬(wàn)金油,適合團(tuán)戰(zhàn),競(jìng)技場(chǎng)。但是對(duì)玩家的操作要求非常高,畢竟玩得是消耗戰(zhàn),非常考驗(yàn)玩家的控制時(shí)機(jī),走位,以及技能銜接,對(duì)于小白來(lái)說(shuō),死靈巫師可是不好操作哦!

混沌術(shù)士——能變身的爆發(fā)輸出
混沌術(shù)士的整體操作思路和一般市面常見的法系輸出沒(méi)太大區(qū)別,都是依靠一堆直接而暴力的讀條技能來(lái)打爆對(duì)手?;煦缧g(shù)士的暴擊和輸出都很高,而使用好黑暗賢者轉(zhuǎn)職的各類通用技能又能大幅度提高自身的生存機(jī)會(huì)。
本身相對(duì)欠缺控制技能,腿也不夠長(zhǎng),加之讀條技能多,有點(diǎn)像一個(gè)炮臺(tái)。作為一個(gè)需要前排保護(hù)的后排法系輸出,PVE和PVP中混沌術(shù)士要做的事情都差不多,都是找一個(gè)好位置然后使命地刷數(shù)據(jù)打傷害即可,這就是他們更多的價(jià)值所在。
大招“惡魔契約”可以變身破壞力與生存力驚人的惡魔,傷害提高,減傷能力也相當(dāng)不錯(cuò),這一優(yōu)勢(shì)使得混沌術(shù)士在PVP中經(jīng)常能夠在危險(xiǎn)接近時(shí)讓局勢(shì)重新往自己一邊傾斜,變身后能扛能打,完全不像一個(gè)脆皮,屬于一個(gè)很難纏的職業(yè)。
來(lái)個(gè)總結(jié):
吸血鬼適合當(dāng)輔助治療,為主力治療分?jǐn)倝毫Γ旧砩娌诲e(cuò),群加也很好,玩法新穎獨(dú)特;
死靈法師主打控制和各種靈活走位,屬于高手向職業(yè),專注于消耗戰(zhàn),很吃操作;
混沌術(shù)士算是一個(gè)玩法多樣的暴力輸出,變身后非??勾颍y度不算高,新人可以嘗試。