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暴風(fēng)刀塔

暴風(fēng)刀塔

暴風(fēng)刀塔手游是一款全天候?qū)崟r(shí)對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技手機(jī)游戲,Q萌風(fēng)趣的動(dòng)...
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暴風(fēng)刀塔游戲介紹

暴風(fēng)刀塔簡(jiǎn)介

暴風(fēng)刀塔手游是一款全天候?qū)崟r(shí)對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技手機(jī)游戲,Q萌風(fēng)趣的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),個(gè)性化的人物構(gòu)建,逼真的打擊實(shí)效的炫酷的技能釋放,實(shí)時(shí)點(diǎn)燃你的熱血激情,帶你走進(jìn)不一樣的魔獸世界! 暴風(fēng)刀塔手游特色: 1.所有的人物角色都是2頭身制作,Q萌有趣。 2.武將自由進(jìn)化,屬性技能變得更強(qiáng)。 3.精致細(xì)膩的地圖場(chǎng)景,不同副本戰(zhàn)斗地圖也不同。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多> Tags: 暴風(fēng)刀塔手游暴風(fēng)刀塔官網(wǎng)
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

暴風(fēng)刀塔游戲截圖

暴風(fēng)刀塔截圖
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刀塔傳奇孫悟空 刀塔傳奇紅卡

刀塔傳奇猴子卡紫3紫4好不好?,可能很多玩家都不知道這個(gè)問(wèn)題,下面就跟著小編一起來(lái)看看吧。

Q:英雄紫色卡的上限是多少?

A:300個(gè)。英雄紫卡有2張。

Q:綠色和藍(lán)色是什么

A:藍(lán)色卡就相當(dāng)于50個(gè)紫卡。當(dāng)然并不是說(shuō)紫卡品質(zhì)高就一定能比。

Q:英雄紫卡品質(zhì)有幾星?

A:英雄紫卡5星,能夠進(jìn)階為紫色,也就是說(shuō)能夠洗練出相對(duì)應(yīng)的品質(zhì)。紫色進(jìn)階為6星,可以進(jìn)階為8星,也就是說(shuō)5星紫卡就能夠進(jìn)階為8星,對(duì)于5星橙卡的屬性加成是最高的。

Q:卡牌的星數(shù)是否會(huì)繼承么?

A:卡牌的星數(shù)越高越好,英雄的星數(shù)越多,可以通過(guò)消耗卡牌來(lái)繼承。

Q:為什么我主手不動(dòng)?

A:在游戲中可以通過(guò)每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得相應(yīng)的星數(shù),即每個(gè)關(guān)卡需要進(jìn)行3次戰(zhàn)斗才可以獲得3星,如果卡牌的星數(shù)不足,則無(wú)法再進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以每次戰(zhàn)斗都需要消耗一定數(shù)量的卡牌。

Q:戰(zhàn)斗中卡牌展示怎么辦?

A:在游戲界面的左邊可以查看卡牌的具體信息,右邊可以查看當(dāng)前擁有的卡牌數(shù)量和卡牌的等級(jí) 、星級(jí) 、技能和屬性。

Q:如何獲得榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì)?

A:在游戲中通過(guò)戰(zhàn)斗獲取榮譽(yù)可以兌換卡牌,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的榮譽(yù)可以在此處兌換獎(jiǎng)勵(lì)。

Q:競(jìng)技場(chǎng)積分有什么用?

A:競(jìng)技場(chǎng)每戰(zhàn)勝對(duì)方都可以獲得一定的競(jìng)技場(chǎng)積分,獲得一定數(shù)量的競(jìng)技場(chǎng)積分可以在此處兌換相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

Q:競(jìng)技場(chǎng)每天可以挑戰(zhàn)幾次?

A:競(jìng)技場(chǎng)每日有免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)限制,免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石購(gòu)買挑戰(zhàn)次數(shù),購(gòu)買挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石進(jìn)行重置。

Q:競(jìng)技場(chǎng)是否有次數(shù)限制?

A:競(jìng)技場(chǎng)中沒(méi)有重置的設(shè)定,玩家每日可以挑戰(zhàn)3次,VIP等級(jí)越高,每天可以挑戰(zhàn)的次數(shù)越多。

Q:競(jìng)技場(chǎng)積分有什么用?

A:競(jìng)技場(chǎng)是玩家之間進(jìn)行PVP對(duì)抗的地方,每天有20次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),VIP等級(jí)越高挑戰(zhàn)次數(shù)越多,所以每天必打滿,而且是快速獲得挑戰(zhàn)次數(shù),只要有次數(shù)在每天的14:00—23:00就可以免費(fèi)挑戰(zhàn)一次,VIP等級(jí)越高,每天可以額外購(gòu)買挑戰(zhàn)次數(shù)越多。

Q:挑戰(zhàn)券如何獲???

A:挑戰(zhàn)券可以通過(guò)每日登陸領(lǐng)取,每日完成2次可以獲得一定量的挑戰(zhàn)券。

Q:挑戰(zhàn)券有什么用?

A:挑戰(zhàn)券是用來(lái)兌換不同的時(shí)裝服裝,飾品,稱號(hào)等,還可以在商店購(gòu)買時(shí)裝等道具。

Q:時(shí)裝如何升級(jí)?

A:主界面左上角點(diǎn)擊時(shí)裝按鈕。

刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備有哪些?英雄的進(jìn)階裝備決定了英雄培養(yǎng)的難易程度,刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備是怎么樣的呢,刀塔傳奇九月簽到英雄猴子的進(jìn)階裝備有哪些呢,下面我們就一起去看看刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備介紹吧。

紫色

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分身斧

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紫色+1

古之耐歌

暗滅

碎骨錘

魔王刀鋒

蝴蝶

飛鞋

紫色+2

祭品

大劍

刀塔傳奇孫悟空(刀塔傳奇紅卡)

林肯

金箍棒

光耀

飛鞋

紫色+3

支配

黑黃

大電錘

天堂

龍心

飛鞋

紫色+4

紫苑

魔王刀鋒

林肯

鷹羽指環(huán)

群星之怒

疾行鞋

暫無(wú)

魔王刀鋒

撒旦

大天使之劍

雷霆之怒

暫無(wú)

疾行鞋

分析:從猴子的裝備我們可以看到,猴子的進(jìn)階裝備主要是以肉裝和輸出裝備為主,林肯 、龍心等裝備能讓猴子更肉,站的更久,分身的生存能力也會(huì)提高。另外猴子是一個(gè)敏捷型英雄,在他的進(jìn)階裝備當(dāng)中也有很多的物理輸出裝備,而且從裝備中我們可以看到,猴子的后期輸出還是非常不錯(cuò)的哦。

以上就是刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹的內(nèi)容啦,之后更多猴子的最新消息小編都將第一時(shí)間為您送上。

《 刀塔傳奇 》中的猴子和巨魔都是敏捷型的近戰(zhàn)輸出,能夠提供非??陀^的輸出,那么他們兩個(gè)直接各有什么優(yōu)缺點(diǎn),不妨來(lái)對(duì)比一下,選擇更加適合你陣容的英雄。

【點(diǎn)評(píng)】

這二者都是簽到英雄,都是中排靠前的站位,都是敏捷型的輸出,有很多相似之處。

猴子是9月份新出的英雄,是游戲中第一個(gè)玩分身的英雄,目前已經(jīng)上架公會(huì)商店,猴子是一個(gè)中排第一站位的敏捷型英雄,猴子會(huì)最多制造4個(gè)分身來(lái)幫助戰(zhàn)斗,經(jīng)過(guò)測(cè)試,分身的攻擊為本體的50%,受到的傷害為本體的110%,看著數(shù)據(jù)相當(dāng)華麗。不過(guò)目前的分身有一些比較不平衡的地方,比如會(huì)被美杜莎抽藍(lán) 、比如被暴擊后上萬(wàn)的吸血,比如會(huì)觸發(fā)圣堂刺客的折光,因此在競(jìng)技場(chǎng)中,暫時(shí)用處不大。猴子在團(tuán)隊(duì)本中傷害相當(dāng)給力,尤其是打boss的時(shí)候,4個(gè)分身相當(dāng)于多了2個(gè)英雄輸出。至于遠(yuǎn)征,一向和物理系沒(méi)什么關(guān)系,猴子基本上是替補(bǔ)和炸藥包的命運(yùn)。

巨魔是5月份簽到的英雄,可以在遠(yuǎn)征商店兌換,巨魔強(qiáng)大之處在于近身之后的近戰(zhàn)能力,自身紫色提升的攻速配合三技能的數(shù)據(jù),砍人更快一步,輸出非常高,再加上不錯(cuò)的吸血等級(jí),恢復(fù)能力也有保證,在之前版本中,巨魔一出現(xiàn)就是競(jìng)技場(chǎng)中標(biāo)配的英雄。開(kāi)放90級(jí)之后,巨魔在紫色+4的這一階段達(dá)到最巔峰,撒旦和欺詐者之劍的吸血,龍心的撐肉,還有鷹羽指環(huán)的命中,不管是砍人還是幫隊(duì)友防住敵法,都是非常給力的,不過(guò)橙色的裝備會(huì)略差一些,因此滿級(jí)之后巨魔出場(chǎng)率降低了不少,但是在競(jìng)技場(chǎng)依舊有一戰(zhàn)之力。遠(yuǎn)征的巨魔也是很少上,偶爾在國(guó)家隊(duì)血量不佳的時(shí)候可以用來(lái)救急。

個(gè)人點(diǎn)評(píng): 猴子和巨魔從兌換上來(lái)說(shuō)是完全不沖突的,在站位上兩者也是不錯(cuò)的基友,互相搭配有不錯(cuò)的輸出。如果二選一,在目前情況下,競(jìng)技場(chǎng)推薦用巨魔,猴子還有待考驗(yàn)。

刀塔傳奇猴子怎么樣猴子缺點(diǎn)詳細(xì)分析,在刀塔傳奇手游中猴子怎么樣這個(gè)角色怎么樣咧,小編帶大家了解下的猴子的缺點(diǎn),一起來(lái)看看吧~

首先,猴子的幻象會(huì)被美杜莎抽藍(lán),別小看了這個(gè)抽藍(lán),多一點(diǎn)能量就能更早開(kāi)大,在競(jìng)技場(chǎng)中,美杜莎的大招控制效果那是相當(dāng)?shù)?a linkid="34553">恐怖,在經(jīng)歷了大起大落之后,美杜莎在開(kāi)放90級(jí)后又成功變成游戲中的一姐。

在后期的競(jìng)技場(chǎng)中幾乎也是人手一個(gè),之前前排英雄較少或許沒(méi)有感覺(jué),一口抽藍(lán)一般就3個(gè),按照90級(jí)的美杜莎也就270的藍(lán)。但是增加了猴子,又增加了2個(gè)幻象,那就是翻一倍的節(jié)奏啊,一口抽藍(lán)540,你能忍嗎?能忍嗎?

其次,刀塔傳奇中有大量的近戰(zhàn)英雄普攻都帶有濺射效果,對(duì)于猴子幻象來(lái)說(shuō),受到110%的傷害,生存能力或許不錯(cuò),不過(guò)對(duì)于這些濺射的英雄來(lái)說(shuō),打一個(gè)也是打,打一排也是打,幻象再多也無(wú)所謂。

刀塔傳奇和DOTA不同的是,濺射的傷害是可!以!吸!血!以骷髏王為例,面對(duì)一個(gè)前排和面對(duì)3個(gè)前排,對(duì)他來(lái)說(shuō)區(qū)別不大,但是這一刀下去,兩個(gè)幻象帶來(lái)的回血就有1.4w,你能忍嗎?能忍嗎?

同理的還有敵法,對(duì)于這個(gè)脆皮的刺客,眼見(jiàn)著就要砍死了,然后猴哥開(kāi)始了七十二變,然后就沒(méi)有然后了?;蛟S玩家會(huì)說(shuō),等猴子滿星級(jí)滿等級(jí)滿附魔就不會(huì)這么差了。不過(guò)猴子本身技能如此,這也是讓猴子進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的可能大大降低,注定會(huì)被一些主流英雄克制。

關(guān)于猴子陣容,猴子是敏捷,英雄,考慮收益最大化,最好是放敏捷隊(duì)伍里,而不是混合隊(duì)伍

理論,猴子是可以適合通用任何物理隊(duì)

現(xiàn)在JJC通用且實(shí)用的JJC國(guó)家隊(duì)

人馬/熊貓/骷髏王 + 猴子+巨魔/敵法+小黑+白虎

其中個(gè)別英雄可能會(huì)有所變化,但是總的來(lái)說(shuō)大體不變

人馬 開(kāi)場(chǎng)盾,本身血量后,本身傷害低。只能做純T

熊貓 AOE傷害,降低對(duì)面攻擊力,大招推進(jìn),傷害高,閃避在T里面來(lái)說(shuō)是很高的,有肉有輸出

骷髏王,說(shuō)實(shí)話后期骷髏王 還是比較脆皮,很容易第一個(gè)就死,雖然2條命,但是有可能再站起來(lái)的時(shí)候別人都已經(jīng)切入后排了,如果放骷髏王就得放熊貓這樣的副T

猴子,分身騙技能, 騙傷害,打亂陣型,價(jià)值我不多說(shuō)

巨魔,攻速快,傷害也搞,開(kāi)大招全體BUFF,有AOE傷害

小黑+白虎 雙光環(huán) 為敏捷隊(duì) 提供雙攻擊力BUFF,加白虎開(kāi)場(chǎng)暈眩箭和BUFF,必備的

以上就是關(guān)于刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹 進(jìn)階裝備一覽全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!

刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略

誰(shuí)是《排行榜,而且又詳細(xì)的說(shuō)明,絕對(duì)不是胡編亂造的喲,希望大家喜歡。

刀塔傳奇近50位英雄,法師是前中期的奠基者,后期遠(yuǎn)征的VIP,法師,非常重要的一個(gè)數(shù)據(jù)就是“法強(qiáng)”,法強(qiáng)決定了法師技能的傷害。讓我們看一下,目前版本的英雄中,根據(jù)法強(qiáng)得出的排名

【第一名:宙斯爸爸——4781】

刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略[多圖]

五小強(qiáng)之一,曾經(jīng)一度被認(rèn)為是逗比,后來(lái)又被認(rèn)為是過(guò)渡英雄,經(jīng)常會(huì)有玩家為此吵的沸沸揚(yáng)揚(yáng),很難想象他的法強(qiáng)是排名第一。宙斯的三維成長(zhǎng)很低,強(qiáng)大的法強(qiáng)來(lái)自于自身紫色技能的加成。超高的法強(qiáng)配合三個(gè)輸出技能,在49-55階段,可以說(shuō)是同星級(jí)中的第一輸出。宙斯的缺點(diǎn)也很明顯:升星難,后期裝備乏力。第一條不多說(shuō),第二條,法師應(yīng)該多出紅杖,將魔法暴擊撐起來(lái),像冰女、痛苦女王、巫妖等等,至少是3把紅杖在手,而宙斯作為一個(gè)純輸出,居然只有一把紅杖。雖然后期技能傷害高,但是暴擊幾率偏低。

對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),如果前期能夠在商店購(gòu)買到一定數(shù)量的靈魂石,配合刷副本,若是在49級(jí)的時(shí)候能夠有3星的宙斯,絕對(duì)是遠(yuǎn)征和競(jìng)技場(chǎng)的大殺器。宙斯的超強(qiáng)輸出和能量回復(fù),是遠(yuǎn)征一霸,也是少數(shù)能夠開(kāi)場(chǎng)打斷白虎神箭的英雄之一。

【第二名:御姐死亡先知——4626】

刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略[多圖]

死亡先知,4月份簽到英雄,目前是中期甚至后期遠(yuǎn)征的超級(jí)VIP,技能給力,出手順序優(yōu)秀,配合強(qiáng)大的大招自身回血,引領(lǐng)遠(yuǎn)征的無(wú)T法師一波流,可以說(shuō)是劃時(shí)代的英雄。曾經(jīng)是競(jìng)技場(chǎng)沉默流的一員,如今由于巨魔的出現(xiàn)和物理隊(duì)的崛起,在競(jìng)技場(chǎng)中逐漸淡出,不過(guò)依舊建議,普通玩家人手一個(gè),盡量4星,遠(yuǎn)征再無(wú)壓力。

刀塔MT3好玩嗎 刀塔MT3玩法簡(jiǎn)介

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1、刀塔MT3簡(jiǎn)要評(píng)析:

《刀塔MT3破解版》是一款類刀塔類卡牌策略游戲。游戲完美的將兩個(gè)游戲:刀塔與MT的特色融合在了一起,在有著豐富的戰(zhàn)斗策略同時(shí)還繼承了養(yǎng)成體系,玩家可按自己的喜好打造專屬于你最強(qiáng)英雄。游戲全面破解,眾多福利無(wú)限金幣拿到手軟,喜歡的玩家快來(lái)喜在體驗(yàn)吧。

2、刀塔MT3圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)刀塔MT3有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“刀塔MT3”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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魔獸刀塔好玩嗎 魔獸刀塔玩法簡(jiǎn)介

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1、魔獸刀塔簡(jiǎn)要評(píng)析:

魔獸刀塔是一款非常好玩的策略類手機(jī)游戲,游戲是根據(jù)端游改編而成,在這里玩家終于可以告別電腦隨時(shí)隨地手機(jī)上就可以享受刀塔帶給你的享受,有需要的朋友可以到西西站下載體驗(yàn)。

2、魔獸刀塔圖片欣賞:

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3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎 3D刀塔傳奇刀塔玩法簡(jiǎn)介

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1、3D刀塔傳奇刀塔簡(jiǎn)要評(píng)析:

3D刀塔傳奇是一款非常經(jīng)典的以刀塔為題材的策略卡牌手游,Q版唯美場(chǎng)景打造,營(yíng)造全新的夢(mèng)幻世界,豐富的大家熟悉的英雄可以選擇,多種副本關(guān)卡等你挑戰(zhàn),在3D刀塔傳奇手游中,玩家將集結(jié)部落英雄,組建戰(zhàn)隊(duì),展開(kāi)刺激的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。

2、3D刀塔傳奇刀塔圖片欣賞:

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刀塔戰(zhàn)記好玩嗎 刀塔戰(zhàn)記玩法簡(jiǎn)介

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1、刀塔戰(zhàn)記簡(jiǎn)要評(píng)析:

刀塔戰(zhàn)記是一款非常精彩刺激的基于刀塔為主題的RPG角色扮演類手機(jī)游戲,游戲玩起來(lái)還是比較有意思的。喜歡的小伙伴就來(lái)下載玩耍體驗(yàn)一番吧! 蟄伏已久的黑暗再次降臨艾澤拉斯大陸,面對(duì)神秘崛起的惡魔軍團(tuán),近衛(wèi)和天災(zāi)都將面臨前所未有的大戰(zhàn)。五分鐘一關(guān),戰(zhàn)斗全操控;符文、傭兵、防御塔,全新實(shí)時(shí)策略。軍團(tuán)再臨,守護(hù)這片大陸吧!英雄,你是否已經(jīng)準(zhǔn)備好你的武器?

2、刀塔戰(zhàn)記圖片欣賞:

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看了上面刀塔戰(zhàn)記的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多刀塔戰(zhàn)記的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游刀塔戰(zhàn)記專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。

刀塔之刃好玩嗎 刀塔之刃玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游刀塔之刃即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編刀塔之刃好玩嗎?刀塔之刃值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、刀塔之刃簡(jiǎn)要評(píng)析:

《刀塔之刃》是一款大型3D動(dòng)作類ARPG+MOBA卡牌手游,Q版卡通渲染美術(shù)風(fēng)格,加入MOBA競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)元素。游戲以收集英雄為目標(biāo),爽快戰(zhàn)斗為原則,打造“3英雄1體化”式玩法和創(chuàng)新“輕操作”玩法,告別繁瑣操作,增強(qiáng)互動(dòng)體驗(yàn)!游戲場(chǎng)景熱血震撼恢弘大氣,戰(zhàn)斗技能華麗酷炫全屏釋放,游戲中以英雄收集為目標(biāo),打擊感酣暢淋漓,引爆掌上競(jìng)技狂潮,你還在等什么,更多等你來(lái)體驗(yàn)。

2、刀塔之刃圖片欣賞:

刀塔之刃好玩嗎 刀塔之刃玩法簡(jiǎn)介

刀塔之刃好玩嗎 刀塔之刃玩法簡(jiǎn)介

刀塔之刃好玩嗎 刀塔之刃玩法簡(jiǎn)介

刀塔之刃好玩嗎 刀塔之刃玩法簡(jiǎn)介

刀塔之刃好玩嗎 刀塔之刃玩法簡(jiǎn)介

看了上面刀塔之刃的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多刀塔之刃的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游刀塔之刃專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。

《暴風(fēng)英雄》PVP塔防革新之戰(zhàn)

《暴風(fēng)英雄》PVP塔防革新之戰(zhàn)

2016年,一場(chǎng)PVP塔防革新之戰(zhàn)即將開(kāi)啟。

說(shuō)起塔防手游,大部分玩家首先想到的是植物大戰(zhàn)僵尸:通過(guò)安置一定的防御設(shè)備來(lái)阻擋敵人的進(jìn)攻?!侗╋L(fēng)英雄》所主推的“雙向塔防”將革新手游塔防之戰(zhàn)。

《暴風(fēng)英雄》首測(cè)將啟

《暴風(fēng)英雄》由暴風(fēng)互動(dòng)研發(fā),天機(jī)游戲代理,是一款打破傳統(tǒng)SLG游戲模式,融合了塔防元素和RST元素的即時(shí)策略塔防手游。它將傳統(tǒng)的塔防融合到玩家的進(jìn)攻/防守PVP戰(zhàn)中,將策略養(yǎng)成融合到防御建筑的建造和升級(jí)之中;傳統(tǒng)SLG和塔防戰(zhàn)斗完美的結(jié)合帶給玩家耳目一新的游戲感受。

《暴風(fēng)英雄》主城防守

主城布防,升級(jí)箭塔,這是傳統(tǒng)意義上的塔防,怪物或敵軍成群結(jié)隊(duì)的進(jìn)攻玩家的主城。玩家升級(jí)箭塔,在合適的位置搭配不同的箭塔來(lái)防守住怪物的進(jìn)攻,怪物會(huì)偷取玩家的資源,玩家擊殺了怪物也能獲得資源。不同的防御塔有不同的攻擊特點(diǎn),炮塔范圍攻擊,魔法塔同時(shí)攻擊三個(gè),箭塔單體高速攻擊,不同的組合,不同的策略與感受!

《暴風(fēng)英雄》游戲截圖

而PVP進(jìn)攻則是另一種意義上的塔防戰(zhàn)——即進(jìn)攻塔防。PVP是戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層面人與人之間的較量:防守方在主城建筑內(nèi)駐扎伏兵,用伏兵和防御塔形成防線和集火區(qū)域來(lái)防守主城,進(jìn)攻方則帶領(lǐng)英雄和自己的士兵來(lái)進(jìn)攻,結(jié)合被進(jìn)攻方的防御塔和倉(cāng)庫(kù)擺放的位置,推測(cè)伏兵大概的位置,根據(jù)戰(zhàn)斗情況來(lái)及時(shí)決策出兵和英雄選擇。

《暴風(fēng)英雄》游戲截圖

《暴風(fēng)英雄》游戲截圖

這是一次塔防戰(zhàn)的革新,策略對(duì)決,護(hù)衛(wèi)王成、摧毀魔界、創(chuàng)建輝煌,譜寫(xiě)魔幻大陸的傳奇帝國(guó)神話!

《暴風(fēng)英雄》防御塔說(shuō)明

防御塔

寒冰塔

?

范圍減速附近敵人的移動(dòng)速度

?

炮塔

?

范圍攻擊,攻速慢,攻擊高配合伏兵可有超高傷害輸出

?

箭塔

?

攻速快,范圍廣,單體殺傷力超強(qiáng)

?

魔法塔

?

多重攻擊,持續(xù)輸出,相當(dāng)酷炫

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《暴風(fēng)召喚》英雄圖鑒-多隆塔

英雄名稱: 多隆塔(攻擊型,善于輸出)

英雄品質(zhì):稀有

英雄基礎(chǔ)屬性:

初始體力: 795 初始攻擊: 61

初始防御: 36 初始攻速:90

初始暴擊: 15 初始暴傷: 50

英雄技能:

烈焰球:普通技能,揮舞戰(zhàn)錘射出烈焰球攻擊1名敵人,敵人死亡后可連續(xù)攻擊。

火焰鏈:回合技能,召喚火焰鏈給所有敵人造成傷害,對(duì)體力低于30%的敵人造成眩暈。

熔巖圖騰:回合技能,將1名敵人置于燃燒的地域造成傷害,在2回合內(nèi)妨礙其恢復(fù)體力并造成傷害。

隊(duì)長(zhǎng)技能:我軍火屬性英雄攻擊力增加30%。

進(jìn)階效果:

進(jìn)階+1:獲得隊(duì)長(zhǎng)技能

進(jìn)階+2:基礎(chǔ)屬性大幅度提升

進(jìn)階+3:獲得技能熔巖圖騰

進(jìn)階+4:基礎(chǔ)屬性大幅度提升

進(jìn)階+5:基礎(chǔ)屬性大幅度提升

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:82.0

t3-t2:100.0

t4-t3:51.0

t5-t4:5.0

t6-t5:13.0

t7-t6:0.0

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t9-t8:29.0

t10-t9:6.0

t11-t10:7.0

t12-t11:5.0

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