傳奇威力游戲介紹
傳奇威力簡介
傳奇威力游戲截圖


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原視頻轉(zhuǎn)自B站作者:攻城掠地?fù)P帆起航
傳奇超級威力什么時候公測 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注傳奇超級威力這款手游,想知道具體的公測時間,傳奇超級威力會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線傳奇超級威力安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編傳奇超級威力什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道傳奇超級威力開放下載和公測的時間,你就可以最快知道傳奇超級威力公測時間了!
傳奇超級威力什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游傳奇超級威力大事件
?步驟1:搜索或者登錄九游傳奇超級威力專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次傳奇超級威力測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱傳奇超級威力的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“傳奇超級威力”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找傳奇超級威力的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,傳奇超級威力公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注傳奇超級威力什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游傳奇超級威力專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
只恨聚無多 《古云傳奇》酒色財氣的威力
各位施主,備受期待的新一代修心文化手游《古云傳奇》于1月11日11:00正式開啟不刪檔測試!《古云傳奇》引入進(jìn)階、資質(zhì)等玩法,施主們可以在游戲中體驗經(jīng)典佛家神話并寓教于樂,是一款完美展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化元素的手游。各位施主們在擊殺苦行者之后,明白了無謂的苦行并不能給修行帶來好處,而接下來我們將去見識酒色財氣對于意志脆弱的人會有什么打擊。
在游戲的第二章中,我們會遇到很多沉迷于酒色財氣的妖魔,他們口中都順從今朝有酒今朝醉的灑脫,卻忘記了醉生夢死的頹廢。以苦中作樂為借口,看似順應(yīng)天意,實質(zhì)上已經(jīng)變得麻木不仁。
對于酒色財氣我們應(yīng)當(dāng)理性對待,副本迷失自我的妖魔,都是因為天魔波旬用酒色財氣所牽引,讓他們沉溺其中,甘愿被驅(qū)使奴役,我們要擊敗與教化他們走入正途。
世人都曉神仙好,只是金銀忘不了。終朝只恨聚無多,聚到多時眼閉了。酒色財氣無人可以抵擋它們的魅力,但是修行的目的就是盡其所能減少無須有的欲望,從而達(dá)到境界的升華,獨善其身終能修成正果。
《三國傳奇威力加強(qiáng)版》10月22日正式開測
獨有的奇遇玩法、更爽快的操作,更給力的伙伴搭配,更豐富的活動,更貼心的成長設(shè)計,更華麗的技能效果以及超炫合體技等著你!
期待大家在游戲內(nèi)都能找到樂趣,感受到我們的誠意!
測試期間所有用戶充值以及達(dá)到特定等級都可獲得海量話費返還,具體細(xì)則請關(guān)注游戲內(nèi)的活動公告!
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以下活動火熱進(jìn)行中:
1. 首沖送大禮!
首沖任意金額即贈送周卡(每日返還100元寶)
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2.累計登錄領(lǐng)大禮
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4. vip每日獎勵
5. 簽到獎勵限量神將
6. 沖級獎勵
7. 武將收集獎勵
《三國傳奇威力加強(qiáng)版》搶先評測
《三國傳奇威力加強(qiáng)版》是一款經(jīng)典三國3DRPG動作游戲,游戲從主角意外被巨龍吞下穿越回三國展開,主角需要通過改變?nèi)龂謩輥碚业交丶业穆贰?/p>
主角無厘頭的對話,人物精致的造型、華麗的技能都深深吸引著玩家。游戲當(dāng)前版本主要以英雄養(yǎng)成、裝備培養(yǎng)、陣容搭配,公會,PVP等策略玩法為主。
一、美術(shù)
1.1 人設(shè)
1.1.1 原畫
A 畫風(fēng):畫風(fēng)精美,整體風(fēng)格偏向仙俠風(fēng)格,人物有種街機(jī)的感覺。
B 構(gòu)圖:構(gòu)圖美觀合理,遠(yuǎn)近層次感分明。
C 層次:戰(zhàn)斗結(jié)束背面場景會有類似沖鋒的框出現(xiàn)并且暗化,并彈出戰(zhàn)斗結(jié)算框。
D 細(xì)節(jié):游戲為動作手游,衣服與技能的細(xì)節(jié)處理十分到位。
1.1.2 動作
A 實現(xiàn)方式——采用3D建模。
B 連貫性——戰(zhàn)斗動作,技能釋放較為流暢。
C 加速度——無明顯加速度表示,動作比較單一。
D 豐富度——可在人物界面通過拖動左右來觀看英雄整體,但無小動作等設(shè)計,比較簡單。
1.1.3 色彩
A 搭配——武將搭配協(xié)調(diào),不同陣營的顏色相對統(tǒng)一,魏以藍(lán)色為主,蜀為綠色為主,吳為紅色為主。群雄則以黃色為主。
B 明暗——光源、陰影的描繪突出,尤其是武器的特效,做的還是非??犰诺?。
C 主次——主色和反差色的比例明顯,部分森林背景有一點差強(qiáng)人意,總體還是令人滿意。
1.2 UI
A 比例——感覺在人物界面UI比較擁擠,部分UI存在使用問題,大體上與市場游戲相符。
B 邊框——棕色作為主色,邊框設(shè)計中規(guī)中矩。
C 色彩——UI色彩對比明顯,搭配合理。
D 按鈕——凸起式按鈕設(shè)計,按鍵效果無配音感覺效果不是很好。
E 圖標(biāo)——各方面圖標(biāo)表達(dá)功能清晰。
1.3 場景
A 登錄界面——整體場景主色調(diào)采用暗紅色制作,戰(zhàn)火紛爭的城池作為背景,動態(tài)的火焰、火星、濃煙都很好的襯托了游戲主題。
B 主城——游戲主城隨著劇情的跟進(jìn)隨時更換,風(fēng)格與地名相符,制作十分細(xì)致如:女媧村的女媧雕像,一股濃厚的村莊背景。
C 世界地圖——大地圖的方式呈現(xiàn),地名通過標(biāo)綠來顯示。
D 戰(zhàn)斗場景——采用原畫的方式直接展現(xiàn),部分戰(zhàn)斗場景有點類似歐美地下城的感覺,大量場景畫面東西較少。
E 互動元素——無互動元素。
1.4 特效
A UI特效——UI特效幾乎沒有。
B 技能特效——游戲為3D建模設(shè)計,特效立體感十足,釋放部分技能會有虛影出現(xiàn),十分帶感。
二、世界觀
2.1 IP——三國題材與仙俠題材的結(jié)合,搭配少量的現(xiàn)代體系。
A 題材——仙俠風(fēng)格
B 受眾——喜愛三國題材的、動作RPG、武俠風(fēng)格游戲的。
C 異業(yè)作品——無。
D 貼合度——游戲在雖然在核心劇情上采用了三國題材,但人物、劇情、副本都添加大量的改動修飾,整體還是與三國不大一樣的,貼合度適中。
2.2 新手指引
A 玩家定位——主角被龍吞噬進(jìn)入三國時間,需要帶領(lǐng)自己的隊伍改變戰(zhàn)亂局勢找到回家的路。定位很清晰,主角介紹很明確。
B 功能介紹——游戲?qū)τ谥饕墓δ芙榻B十分全面,但是部分功能沒有指引如“嗎,每日任務(wù)”,細(xì)節(jié)方面引導(dǎo)比較少。
C 目標(biāo)建立——當(dāng)前主要根據(jù)劇情通關(guān)副本為主,PVP玩法暫時未能體驗。
D 巔峰體驗與CG——游戲在開場制作短篇漫畫十分不錯,簡單介紹主角的身世與世界觀。
2.3 文案
A 人物名稱——關(guān)羽、孫策等全取自“三國”題材,映襯主題。
B 對話——雖然取自三國,開場有部分短篇的古詩詞描述戰(zhàn)斗。但對話還是自創(chuàng)頗多,無節(jié)操的主角十分搞笑。
C 裝備名稱——采用青銅、黑鐵一類金屬做裝備名稱,中規(guī)中矩。
D 地名——采用類似“左慈仙居”“山道”等地名與劇情一致。
三、游戲系統(tǒng)
3.1 戰(zhàn)斗
3.1.1 戰(zhàn)斗節(jié)奏
A 操作成本和頻率——體力來限制游戲時間,戰(zhàn)斗比較難以操作,頻率比較低。
B 單場時間——單場時間保持在30秒左右。
C 一天內(nèi)的總戰(zhàn)斗時間——游戲當(dāng)前為內(nèi)測版本,體力值疑似沒有上限,無法看出準(zhǔn)確時間。
3.1.2 操作感
A 便捷——UI操作簡單,但戰(zhàn)斗操作對于動作手游上的設(shè)計十分不好操作,設(shè)計十分糟糕。
B 流暢感——切換界面流暢,都采用過場動畫的方式來體現(xiàn),整體體驗較好。
3.1.3 打擊感
A 操作指令——技能釋放開始會出現(xiàn)短暫黑屏來體現(xiàn),指令流暢。
B 角色動作——站立會有小范圍的搖動、衣服的冬天來體現(xiàn),無動作設(shè)計。
C 特效配合——特效與動作搭配效果很好,與音效配合體驗很好。
D 敵方互動——沒有動作反饋設(shè)計,直接采用傷害值來體現(xiàn)。
E 觸發(fā)——暫時無,技能會在中后期開放。
3.2 交互系統(tǒng)
A 好友系統(tǒng)——查看方便,添加好友欠缺,操作界面過于太小。
B PVP系統(tǒng)—— 簡單的PVP系統(tǒng),玩法與劇情幾乎一樣。戰(zhàn)斗勝利可以獲得榮譽值,積累榮譽值可以在PVP商店中兌換稀有物品。
C 工會系統(tǒng)—— 玩家可以自行創(chuàng)建以及加入軍團(tuán)。目前游戲還未加入軍團(tuán)戰(zhàn),但是可以通過捐錢貢獻(xiàn),獲得特殊武將魂石。
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?3.3 數(shù)值系統(tǒng)
A 成長系統(tǒng)——推圖、英雄養(yǎng)成、為主。16級出現(xiàn)比較難以通過的副本,15級左右開始出現(xiàn)商城等模塊。當(dāng)前成長線路比較少。
B 資源產(chǎn)出——通過使用搖錢樹來加快金幣獲取、使用精英關(guān)卡掃蕩可獲取裝備進(jìn)階圖紙等。
C 資源回收——前期選擇裝備強(qiáng)化,與技能強(qiáng)化?;晔痰昕梢园巡恍枰幕晔瘍稉Q成想要需求的魂石。
3.4 活動
A 豐富性——當(dāng)前活動較少,當(dāng)前有沖級獎勵,武將收集獎勵、累計登陸?yīng)剟?、登陸?yīng)剟畹龋峁└偁幮再|(zhì)的活動幾乎沒有。
B 合理性——當(dāng)前設(shè)計比較簡單,合理。后期可隨著模塊的增加提高活動的數(shù)量。
四 音樂音效
4.1 音樂
A 豐富程度——背景音樂較少,比較單調(diào)與整體三國感覺不符。戰(zhàn)敗音樂與勝利音樂一致。
B 契合度——契合度比較一般。
4.2 音效
A UI音效——無按鍵音效。
B 動作音效——無戰(zhàn)斗的反饋音效,只有技能特有的音效。
C 人物語音——人物語音較少,主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上。
游戲整體設(shè)計趨于全面,存在少量問題,當(dāng)前版本可玩性高。主要為體驗核心玩法為主,
游戲特效設(shè)計十分細(xì)致,除卻沒有UI特效外,主界面飛舞的火星、濃煙,主場景的樹葉、光效與陰影都表現(xiàn)十分突出。
測打分表(每項10分滿分)
當(dāng)前打分只針對當(dāng)前版本。
美術(shù):人設(shè) 7
美術(shù):UI 6
美術(shù):特效 8.5
世界觀:引導(dǎo) 7
世界觀:玩法介紹 7.5
世界觀:目標(biāo)建立 8
系統(tǒng):戰(zhàn)斗 7
系統(tǒng):交互 9
系統(tǒng):活動 7
音樂音效配音: 6.5
游戲總分: 73.5
輕松玩轉(zhuǎn)《三國傳奇威力加強(qiáng)版》—首日教程
在到處是Q版畫面看多了也疲勞的世界,玩一下《三國傳奇威力加強(qiáng)版》,體驗下不同的寫實風(fēng)格。開始玩的時候會覺得挺難,也不知道怎么把自己的戰(zhàn)斗力最大化,想要在新區(qū)沖個好排行的人可以參考下后面的教程。
(第一天要注意的幾點)
第一天進(jìn)游戲,開頭都是教程,基本沒有可以自由操作的機(jī)會,照著教程一步步做就是了。
等到可以自由操作的時候,基本上是第一章第六小關(guān)結(jié)束,這個時候需要優(yōu)先做的一件事就是把所有能點的活動獎勵全給收了,最好連首充獎勵也拿下,反正就幾塊錢的事情,天熱了吃根雪糕還要三五塊的呢;月卡建議也買下,比直接買元寶劃算太多。
這里要注意的是每日簽到,如果不是從每個月第一天就進(jìn)游戲的話,當(dāng)月之前的天數(shù)獎勵需要補簽才可以領(lǐng)取,因此針對元寶獎勵適當(dāng)補簽是劃得來的,穩(wěn)賺不賠。
所有獎勵都領(lǐng)完的話,差不多有二十多萬金幣和一千多的元寶,俗話說,好鋼要用在刀刃上,別看金幣有那么多,消耗起來也就幾下的功夫,那么最優(yōu)先應(yīng)該花費的地方在哪里呢?我認(rèn)為是強(qiáng)化武器優(yōu)先,其次是升級技能,其他裝備的強(qiáng)化放在最后考慮。當(dāng)然這個見仁見智了,我不保證我完全正確,但是幾次封測內(nèi)測的經(jīng)驗告訴我這樣消費金幣是性價比最高的。
其實人物的升星也是消耗金幣的大頭,但之所以不把金幣預(yù)先保留下來的原因有二:一,人物升星在前期并沒有那么頻繁,等攢夠碎片的時候金幣也應(yīng)該夠了;二,早期人物等級低,屬性低,升星提升的效果并不明顯,也就不如把金幣花在更有提升價值的地方來得好
把這些金幣消耗差不多的話,第一章后面的關(guān)卡也就可以輕松碾壓了,唯一需要注意的是如果想要全三星賺元寶的話,第九關(guān)和第十二關(guān)需要略微操作下殘血人物,不要被打死了。
再來說說元寶,元寶在龍狼中的用途主要就是抽武將抽碎片,另外一個重要的用途在于重置每天的精英關(guān)卡的挑戰(zhàn)次數(shù),試想一下:你就缺一張圖紙就可以把主角的武器從綠色品質(zhì)升階為藍(lán)色品質(zhì),而恰好掉落這個圖紙的副本挑戰(zhàn)次數(shù)沒了,為什么要為了幾塊錢而等到明天呢?
有幾種途徑來攢元寶:每日簽到,一個月中會分幾天投放幾百的元寶獎勵;連續(xù)登陸?yīng)剟睿刻焐暇€點一下即可;章節(jié)全三星獎勵,這個元寶非常多,初期比較好拿,中后期關(guān)卡會比較難拿;還有一個途徑就是充值,趁著新服開放時的充值活動充個幾十塊的,你會玩得非常舒服,運氣好的話搞個全四星甚至全五星的隊伍能讓你在競技場稱霸很久。
攢夠元寶一定要抽武將,第一次十連抽是半價的,非常超值!三星武將是非常強(qiáng)大的存在,并且還有一個重要的理由:主角的魂石!主角升級迅速,技能也非常好,只不過需要在3星以后才能發(fā)揮出威力,因此主角的升星就非常優(yōu)先了!建議隊伍中主角的裝備強(qiáng)化與技能強(qiáng)化都要優(yōu)先于其他角色。
武將有很多種搭配的方法,每個人都有自己的理解,我就不獻(xiàn)丑了,基本思路是主角負(fù)責(zé)開場加攻和后期殘局的輸出(四星以后生存能力提升明顯),一個負(fù)責(zé)強(qiáng)攻的(比如初期的呂玲綺,中期就比較乏力),一個負(fù)責(zé)清場及控場的,以及一個專門治療的?;旧铣橐淮问B就能夠把基本陣容湊齊。
教程到一定的時候會送一個三星武將,從周瑜,夏侯惇,趙云當(dāng)中選一個,這三個人都是很好用的武將,基本上用到中后期沒什么問題,周瑜是個遠(yuǎn)距離角色,群攻的技能多一些,皮比較??;夏侯惇最抗打,趙云攻最高。大家可以根據(jù)自己喜好來選擇。
合體技是中后期的制勝關(guān)鍵,但個人建議不要只用合體技,因為畢竟合體技會消耗光兩個武將的必殺槽,有時候用一個必殺就可以解決問題,能省就省。
第一章打完精英關(guān)卡就解鎖了,每天每關(guān)可以打3次,建議是買體力也要打,因為會出圖紙,反正打不過體力也不會扣除,放心去嘗試不同的打法就是了。
第二章會遇到游戲的第一個難點,就是第六關(guān)的巨型蜘蛛,攻高血厚,還有放毒技能,經(jīng)常是打著打著四個人的血量都見底了。這是一個坎,考察團(tuán)隊硬性指標(biāo)的考官,能過去就說明從新手村踏出去了;如果對自己隊伍沒信心的話掃蕩之前的關(guān)卡把平均等級練到20左右就差不多了。
第一第二天會遇到一個問題是裝備材料的短缺,這時候需要回到第一章把幾個掉落材料的關(guān)卡多掃蕩幾次,每天會有兩次送體力的機(jī)會,另有額外購買體力的地方,只需要一點點元寶,比起一些不買元寶寸步難行的游戲來說要體貼得多。
建議玩的時候適當(dāng)充點元寶,一是為了在第一天至少打到第三章,這樣前兩章的精英關(guān)卡的挑戰(zhàn)次數(shù)不至于在第一天浪費;二是為了初期有個比較強(qiáng)的隊伍能夠挑戰(zhàn)活動關(guān)卡,這是每天限2次的福利關(guān)卡,稍有難度但是回報很豐厚,第一天浪費的話比較可惜;三是最關(guān)鍵的,能在第一天就玩到攻城略地,因為是穩(wěn)定出產(chǎn)碎片和元寶的地方,為了三十級后參與競技場打好基礎(chǔ)。
最后推薦幾個我個人用過的好用的低星級武將,首先是推薦黃忠,別看數(shù)值一般,但攻速很高,輸出杠杠滴,技能還有混亂效果;其次推薦張梁,有治療有輸出,活脫脫一個圣騎士,能打能抗,很適合在攻城略地里面擔(dān)當(dāng)主力;最后推薦只能在競技場通過牌子換的呂布,這個名字就說明了一切,不需要多解釋了。
歷史的岔路《三國傳奇威力加強(qiáng)版》背景故事介紹
自從商周封神一戰(zhàn)后,仙人們定下規(guī)矩,不能再插手凡人間的事務(wù),而隸屬于戰(zhàn)敗截教的妖族被關(guān)押予永不見明日的混沌異世界,不得再重返人間。
南華老仙原為截教三代弟子,封神大戰(zhàn)后雖歸順闡教,但內(nèi)心一直不甘截教的沒落,伺機(jī)在人世間需找有資質(zhì)的人才,招收為徒,希望借助這些徒弟在人間重新布道,解放被永久關(guān)押的妖族,讓他們重返人間。
漢末諸葛亮與司馬懿的老師,人稱“水鏡先生“的司馬徽,這樣評價南華老仙--“冒充莊子的混蛋”。
漢末朝廷腐敗,民不聊生。南華老仙覺得機(jī)會已經(jīng)成熟,故私自將三卷天書《太平要術(shù)》傳給鉅鹿人張角。張角頗有蠱惑之才,利用醫(yī)術(shù)布道,自稱大賢良師,“天公將軍“,創(chuàng)立太平道,教徒人數(shù)達(dá)到十幾萬。見時機(jī)成熟,便揭竿而起,史稱黃巾軍起義。
奈何張角無將帥之才的弱點逐漸在黃巾軍的不斷壯大中體現(xiàn)出來。雖然黃巾軍號稱百萬,卻都是貧苦農(nóng)民,組織不嚴(yán)密,缺乏訓(xùn)練與實戰(zhàn)。
看準(zhǔn)黃巾起義無法成氣候,南華老仙不得不再次物色可信賴的人。此時,正直少年司馬懿為躲避同郡周生謀害,涉險崤山避難,偶遇南華老仙。老仙一見司馬懿便看出他的潛力,從此悉心培養(yǎng)。
失去老仙背后支持的張角逐漸力不從心,漢末名將皇甫嵩攜各方諸侯聯(lián)軍攻克張角城池,跟隨曹操一同出征的司馬懿也一同參與圍剿。
司馬懿暗中從曹操手下救回張角,并納為己用。 三國的歷史大輪正慢慢滾向另一個方向,暗潮涌動。
《三國傳奇威力加強(qiáng)版》第一章BOSS攻略
第一章有四個BOSS。當(dāng)然做為新手章節(jié),對玩家來說相對難度較低,但是在精英關(guān)卡模式下的Boss仍然會對玩家造成一點障礙。接下來就讓我們?yōu)榇蠹医榻B第一章中領(lǐng)便當(dāng)?shù)膸孜籅OSS。
第三關(guān)Boss:野熊王
Boss技能:重?fù)?/p>
點評:作為玩家面對的第一個Boss,走到這里應(yīng)該還沒有完成最初的新手強(qiáng)制教程,隊伍只有兩個人,所以這個Boss是基本沒有難度的,自動戰(zhàn)斗就可以完成。重?fù)魧τ谀兄鹘莵碚f也沒有什么大威脅。
精英模式:精英模式下Boss的血量和攻擊有一定提升,但仍然屬于菜雞Boss一個,稍微練練級就可以無傷通過。
難度評價:E
第六關(guān)Boss:遺跡熊王
Boss技能:重?fù)?,沖撞
點評:真正意義上的第一個Boss(前一個只是演習(xí)),沖撞會讓我方武將眼冒金星,命中率下降;重?fù)魟t是熊類的本能,造成一次大傷害。正常流程第一次面對它時隊伍還是只有兩個人,要稍微注意下Boss的攻擊對象,如果被打到殘血的話要稍微走走位。
精英模式:精英模式下Boss的血量和攻擊有一定提升,沒有新技能,建議在全員10級左右挑戰(zhàn)。
難度評價:D
第九關(guān)Boss:虎豹騎十騎長
Boss技能:戰(zhàn)吼,烈焰踏擊
點評:初期會比較頭疼的一個Boss,因為只有兩個人應(yīng)戰(zhàn),Boss的攻擊顯得異常致命。戰(zhàn)吼會讓Boss在短時間內(nèi) 攻擊提升75%,烈焰踏擊則是一個面向全體的傷害,還帶有燃燒效果。建議采取的戰(zhàn)術(shù)是在戰(zhàn)斗開始十騎長沒有進(jìn)入戰(zhàn)場時,盡量用平砍解決雜兵,積攢怒氣;等 到十騎長出現(xiàn),迅速釋放必殺技,然后注意主角血量如果殘血就放放風(fēng)箏,讓鳳熙輸出一會,不出意外的話就可以安全過關(guān)。
精英模式:精英模式下Boss的血量和攻擊有一定提升,沒有新技能,建議在全員15級左右挑戰(zhàn)。
難度評價:B
第12關(guān)Boss:魔將雷虎
Boss技能:冥雷槍,雷魂招來
點評:Boss每隔一段時間會用冥雷槍給自己的武器附魔,附魔后攻擊帶雷電傷害效果;雷魂招來則是召喚2只雷電獸,擁 有很高的攻擊頻率,對后排的角色是很大的威脅。雷虎本來應(yīng)該成為一個很強(qiáng)大的Boss的,可惜的是——本關(guān)根據(jù)劇情,會讓關(guān)羽張飛兩位大將協(xié)同作戰(zhàn)!(為 雷虎大哥默哀三秒……)在關(guān)羽張飛兩位大將面前,雷虎未免就顯得有些勢單力薄了
精英模式:精英模式下沒有關(guān)羽張飛的幫助了,雷虎的實力得到充分發(fā)揮,召喚的雷獸的攻擊力也翻倍,經(jīng)常會把后排的支援角色打死,要沖擊三星過關(guān)的話要格外注意這兩只老虎,優(yōu)先擊殺會比較好。
難度評價:B+
《三國傳奇威力加強(qiáng)版》第二章Boss攻略
第二章開始Boss不在打醬油了,難度會逐步提升。尤其是精英模式下。玩家需要進(jìn)行必要各方面的成長,比如人物星級,裝備升級,以及技能升級等等。而且更考驗隊伍中個英雄的平均能力。有能回血的合體技,將可以直接扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
第三關(guān)Boss:藍(lán)鬃網(wǎng)蛛
Boss技能:無
點評:第二章面對的首個Boss,其實就是個強(qiáng)化過的雜兵而已,沒有什么特殊技能,正好讓新加入的呂玲綺妹子練練手漲漲經(jīng)驗。
精英模式:精英模式下Boss的血量和攻擊有一定提升
難度評價:E+
第六關(guān)Boss:巨鉗魔蛛
Boss技能:蛛網(wǎng)陣,毒液彈
點評:小編覺得這是游戲第一個難點:蛛網(wǎng)陣會讓我方全體無法行動,雖然只有一點幾秒但往往就會發(fā)生杯具;毒液彈是個延 時的爆炸物,投在某個隊員腳下,如果不馬上拉開他的話,炸彈會造成很高的傷害;即使拉開了毒液彈還是會造成范圍內(nèi)的中毒效果,隊員的血量會持續(xù)下降,總之 是一個需要靠一部分運氣+一部分實力才能贏的Boss。推薦在挑戰(zhàn)它的時候,隊伍安排兩前兩后的陣容,并且在開戰(zhàn)后馬上把隊員的間隔拉開,免得被毒液彈波 及多個人。需要注意的是,Boss倒下后還會刷出2只雜兵,注意殘血隊員不要被偷襲得手。
精英模式:精英模式的巨鉗魔蛛是比較難對付的,中毒效果是按照比例扣除血量的,因此即使提高等級后,仍然會被毒得不要不要的。建議20級后再來挑戰(zhàn)。
難度評價:A
第九關(guān)Boss:山寨寨主
Boss技能:幻影斬,影遁
點評:山寨寨主雖然看起來其貌不揚,但年輕時候也是倜儻一方的花花公子,武藝也頗為精通,所以才能打得附近的小地痞們紛紛叫大哥。影遁后他會換個地方重新出現(xiàn),同時會喊來幾個小弟一起幫忙;幻影斬是他成名絕技,能夠迅速在多個對手的身后依次出現(xiàn)并給予致命一擊,在他發(fā)動攻擊的時間內(nèi)他暫時是無敵的。比較合適的戰(zhàn)術(shù)是將隊員集中在一起,避免他幻影斬結(jié)束后在落單的隊員身后,無法及時的攻擊到,浪費寶貴的輸出機(jī)會;召喚來的小弟會分散一些火力,本身的威脅并不大,如果對隊員有信心的話,完全可以集中火力在Boss身上,忽略小嘍啰們。
精英模式:精英模式下,小嘍啰變得不那么值得忽略了,讓本來就很短的攻擊機(jī)會更加捉襟見肘,總之是個需要耐心的Boss。
難度評價:A-
第十二關(guān)Boss:火麒麟
Boss技能:扇形噴吐,焦土
點評:在焦魂洞中修煉多年的火靈獸,脾氣暴躁而且喜歡燃燒腳下的一切。挑戰(zhàn)火麒麟的時候要注意,做T的人千萬不要讓自己處在Boss和隊友的中間,而是應(yīng)該把火麒麟的頭朝拉向另一側(cè),保持Boss使用噴吐的時候只有一個人受傷。焦土就沒有辦法躲避了,全場火焰?zhèn)?燃燒debuff,唯一的對策就是盡快打倒Boss??傊@是一個考驗隊伍整體實力的硬性指標(biāo),沒有太多取巧的地方。
精英模式:精英模式下,Boss的傷害更加可怕,需要全隊有足夠的裝備和技能等級,想取得三星評價的話還需要一點點運氣。
難度評價:A+
《祖瑪傳奇》道具升級 威力更強(qiáng)
上一篇提到,《祖瑪傳奇》擁有十多種威力不同的道具。別以為這些道具就這樣,從頭到尾威力不變?!蹲娆攤髌妗芳尤肓说谰呱壪到y(tǒng),讓每一種道具都有成長線,天賦選擇與魔法強(qiáng)化的不同配合,讓道具發(fā)揮出不一樣的威力。
天賦選擇,超強(qiáng)助力
魔法強(qiáng)化,提升實力
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