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傳奇威力

傳奇威力

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傳奇威力游戲介紹

傳奇威力簡介

傳奇威力加強(qiáng)版手游官網(wǎng)版是一款好玩的傳奇類角色扮演手游,游戲中經(jīng)典的沙城爭霸玩法,讓玩家重新去體驗攻占巴沙克的熱血激情,游戲中豐富的團(tuán)戰(zhàn)玩法等你去體驗哦! 傳奇威力加強(qiáng)版手游特色: 1、經(jīng)典的東方魔幻,經(jīng)典的傳奇世界,霸業(yè)就在你的眼前; 2、經(jīng)典的戰(zhàn)法道三職業(yè),千人同屏的技能大招,與兄弟再續(xù)前緣; 3、組建行會,與兄弟聯(lián)手,為公,爭奪天下!于私,保護(hù)手足; 4、熱血攻沙、激情屠龍,眾多經(jīng)典玩法等你去體驗! Tags: 傳奇威力加強(qiáng)版手游傳奇威力加強(qiáng)版官網(wǎng)傳奇威力加強(qiáng)版
九游
版本:8.3.4.0 更新時間:2025-04-10 權(quán)限說明  |  隱私政策

傳奇威力游戲截圖

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只恨聚無多 《古云傳奇》酒色財氣的威力

各位施主,備受期待的新一代修心文化手游《古云傳奇》于1月11日11:00正式開啟不刪檔測試!《古云傳奇》引入進(jìn)階、資質(zhì)等玩法,施主們可以在游戲中體驗經(jīng)典佛家神話并寓教于樂,是一款完美展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化元素的手游。各位施主們在擊殺苦行者之后,明白了無謂的苦行并不能給修行帶來好處,而接下來我們將去見識酒色財氣對于意志脆弱的人會有什么打擊。

在游戲的第二章中,我們會遇到很多沉迷于酒色財氣的妖魔,他們口中都順從今朝有酒今朝醉的灑脫,卻忘記了醉生夢死的頹廢。以苦中作樂為借口,看似順應(yīng)天意,實質(zhì)上已經(jīng)變得麻木不仁。

對于酒色財氣我們應(yīng)當(dāng)理性對待,副本迷失自我的妖魔,都是因為天魔波旬用酒色財氣所牽引,讓他們沉溺其中,甘愿被驅(qū)使奴役,我們要擊敗與教化他們走入正途。

世人都曉神仙好,只是金銀忘不了。終朝只恨聚無多,聚到多時眼閉了。酒色財氣無人可以抵擋它們的魅力,但是修行的目的就是盡其所能減少無須有的欲望,從而達(dá)到境界的升華,獨善其身終能修成正果。

《三國傳奇威力加強(qiáng)版》10月22日正式開測

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《三國傳奇威力加強(qiáng)版》搶先評測

三國傳奇威力加強(qiáng)版》是一款經(jīng)典三國3DRPG動作游戲,游戲從主角意外被巨龍吞下穿越回三國展開,主角需要通過改變?nèi)龂謩輥碚业交丶业穆贰?/p>

主角無厘頭的對話,人物精致的造型、華麗的技能都深深吸引著玩家。游戲當(dāng)前版本主要以英雄養(yǎng)成、裝備培養(yǎng)、陣容搭配,公會,PVP等策略玩法為主。

一、美術(shù)

1.1 人設(shè)

1.1.1 原畫

A 畫風(fēng):畫風(fēng)精美,整體風(fēng)格偏向仙俠風(fēng)格,人物有種街機(jī)的感覺。

B 構(gòu)圖:構(gòu)圖美觀合理,遠(yuǎn)近層次感分明。

C 層次:戰(zhàn)斗結(jié)束背面場景會有類似沖鋒的框出現(xiàn)并且暗化,并彈出戰(zhàn)斗結(jié)算框。

D 細(xì)節(jié):游戲為動作手游,衣服與技能的細(xì)節(jié)處理十分到位。

1.1.2 動作

A 實現(xiàn)方式——采用3D建模。

B 連貫性——戰(zhàn)斗動作,技能釋放較為流暢。

C 加速度——無明顯加速度表示,動作比較單一。

D 豐富度——可在人物界面通過拖動左右來觀看英雄整體,但無小動作等設(shè)計,比較簡單。

1.1.3 色彩

A 搭配——武將搭配協(xié)調(diào),不同陣營的顏色相對統(tǒng)一,魏以藍(lán)色為主,蜀為綠色為主,吳為紅色為主。群雄則以黃色為主。

B 明暗——光源、陰影的描繪突出,尤其是武器的特效,做的還是非??犰诺?。

C 主次——主色和反差色的比例明顯,部分森林背景有一點差強(qiáng)人意,總體還是令人滿意。

1.2 UI

A 比例——感覺在人物界面UI比較擁擠,部分UI存在使用問題,大體上與市場游戲相符。

B 邊框——棕色作為主色,邊框設(shè)計中規(guī)中矩。

C 色彩——UI色彩對比明顯,搭配合理。

D 按鈕——凸起式按鈕設(shè)計,按鍵效果無配音感覺效果不是很好。

E 圖標(biāo)——各方面圖標(biāo)表達(dá)功能清晰。

1.3 場景

A 登錄界面——整體場景主色調(diào)采用暗紅色制作,戰(zhàn)火紛爭的城池作為背景,動態(tài)的火焰、火星、濃煙都很好的襯托了游戲主題。

B 主城——游戲主城隨著劇情的跟進(jìn)隨時更換,風(fēng)格與地名相符,制作十分細(xì)致如:女媧村的女媧雕像,一股濃厚的村莊背景。

C 世界地圖——大地圖的方式呈現(xiàn),地名通過標(biāo)綠來顯示。

D 戰(zhàn)斗場景——采用原畫的方式直接展現(xiàn),部分戰(zhàn)斗場景有點類似歐美地下城的感覺,大量場景畫面東西較少。

E 互動元素——無互動元素。

1.4 特效

A UI特效——UI特效幾乎沒有。

B 技能特效——游戲為3D建模設(shè)計,特效立體感十足,釋放部分技能會有虛影出現(xiàn),十分帶感。

二、世界觀

2.1 IP——三國題材與仙俠題材的結(jié)合,搭配少量的現(xiàn)代體系。

A 題材——仙俠風(fēng)格

B 受眾——喜愛三國題材的、動作RPG、武俠風(fēng)格游戲的。

C 異業(yè)作品——無。

D 貼合度——游戲在雖然在核心劇情上采用了三國題材,但人物、劇情、副本都添加大量的改動修飾,整體還是與三國不大一樣的,貼合度適中。

2.2 新手指引

A 玩家定位——主角被龍吞噬進(jìn)入三國時間,需要帶領(lǐng)自己的隊伍改變戰(zhàn)亂局勢找到回家的路。定位很清晰,主角介紹很明確。

B 功能介紹——游戲?qū)τ谥饕墓δ芙榻B十分全面,但是部分功能沒有指引如“嗎,每日任務(wù)”,細(xì)節(jié)方面引導(dǎo)比較少。

C 目標(biāo)建立——當(dāng)前主要根據(jù)劇情通關(guān)副本為主,PVP玩法暫時未能體驗。

D 巔峰體驗與CG——游戲在開場制作短篇漫畫十分不錯,簡單介紹主角的身世與世界觀。

2.3 文案

A 人物名稱——關(guān)羽、孫策等全取自“三國”題材,映襯主題。

B 對話——雖然取自三國,開場有部分短篇的古詩詞描述戰(zhàn)斗。但對話還是自創(chuàng)頗多,無節(jié)操的主角十分搞笑。

C 裝備名稱——采用青銅、黑鐵一類金屬做裝備名稱,中規(guī)中矩。

D 地名——采用類似“左慈仙居”“山道”等地名與劇情一致。

三、游戲系統(tǒng)

3.1 戰(zhàn)斗

3.1.1 戰(zhàn)斗節(jié)奏

A 操作成本和頻率——體力來限制游戲時間,戰(zhàn)斗比較難以操作,頻率比較低。

B 單場時間——單場時間保持在30秒左右。

C 一天內(nèi)的總戰(zhàn)斗時間——游戲當(dāng)前為內(nèi)測版本,體力值疑似沒有上限,無法看出準(zhǔn)確時間。

3.1.2 操作感

A 便捷——UI操作簡單,但戰(zhàn)斗操作對于動作手游上的設(shè)計十分不好操作,設(shè)計十分糟糕。

B 流暢感——切換界面流暢,都采用過場動畫的方式來體現(xiàn),整體體驗較好。

3.1.3 打擊感

A 操作指令——技能釋放開始會出現(xiàn)短暫黑屏來體現(xiàn),指令流暢。

B 角色動作——站立會有小范圍的搖動、衣服的冬天來體現(xiàn),無動作設(shè)計。

C 特效配合——特效與動作搭配效果很好,與音效配合體驗很好。

D 敵方互動——沒有動作反饋設(shè)計,直接采用傷害值來體現(xiàn)。

E 觸發(fā)——暫時無,技能會在中后期開放。

3.2 交互系統(tǒng)

A 好友系統(tǒng)——查看方便,添加好友欠缺,操作界面過于太小。

B PVP系統(tǒng)—— 簡單的PVP系統(tǒng),玩法與劇情幾乎一樣。戰(zhàn)斗勝利可以獲得榮譽值,積累榮譽值可以在PVP商店中兌換稀有物品。

C 工會系統(tǒng)—— 玩家可以自行創(chuàng)建以及加入軍團(tuán)。目前游戲還未加入軍團(tuán)戰(zhàn),但是可以通過捐錢貢獻(xiàn),獲得特殊武將魂石。

?

?3.3 數(shù)值系統(tǒng)

A 成長系統(tǒng)——推圖、英雄養(yǎng)成、為主。16級出現(xiàn)比較難以通過的副本,15級左右開始出現(xiàn)商城等模塊。當(dāng)前成長線路比較少。

B 資源產(chǎn)出——通過使用搖錢樹來加快金幣獲取、使用精英關(guān)卡掃蕩可獲取裝備進(jìn)階圖紙等。

C 資源回收——前期選擇裝備強(qiáng)化,與技能強(qiáng)化?;晔痰昕梢园巡恍枰幕晔瘍稉Q成想要需求的魂石。

3.4 活動

A 豐富性——當(dāng)前活動較少,當(dāng)前有沖級獎勵,武將收集獎勵、累計登陸?yīng)剟?、登陸?yīng)剟畹龋峁└偁幮再|(zhì)的活動幾乎沒有。

B 合理性——當(dāng)前設(shè)計比較簡單,合理。后期可隨著模塊的增加提高活動的數(shù)量。

音樂音效

4.1 音樂

A 豐富程度——背景音樂較少,比較單調(diào)與整體三國感覺不符。戰(zhàn)敗音樂與勝利音樂一致。

B 契合度——契合度比較一般。

4.2 音效

A UI音效——無按鍵音效。

B 動作音效——無戰(zhàn)斗的反饋音效,只有技能特有的音效。

C 人物語音——人物語音較少,主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上。

游戲整體設(shè)計趨于全面,存在少量問題,當(dāng)前版本可玩性高。主要為體驗核心玩法為主,

游戲特效設(shè)計十分細(xì)致,除卻沒有UI特效外,主界面飛舞的火星、濃煙,主場景的樹葉、光效與陰影都表現(xiàn)十分突出。

測打分表(每項10分滿分)

當(dāng)前打分只針對當(dāng)前版本。

美術(shù):人設(shè) 7

美術(shù):UI 6

美術(shù):特效 8.5

世界觀:引導(dǎo) 7

世界觀:玩法介紹 7.5

世界觀:目標(biāo)建立 8

系統(tǒng):戰(zhàn)斗 7

系統(tǒng):交互 9

系統(tǒng):活動 7

音樂音效配音: 6.5

游戲總分: 73.5

輕松玩轉(zhuǎn)《三國傳奇威力加強(qiáng)版》—首日教程

在到處是Q版畫面看多了也疲勞的世界,玩一下《三國傳奇威力加強(qiáng)版》,體驗下不同的寫實風(fēng)格。開始玩的時候會覺得挺難,也不知道怎么把自己的戰(zhàn)斗力最大化,想要在新區(qū)沖個好排行的人可以參考下后面的教程。

(第一天要注意的幾點)

第一天進(jìn)游戲,開頭都是教程,基本沒有可以自由操作的機(jī)會,照著教程一步步做就是了。

等到可以自由操作的時候,基本上是第一章第六小關(guān)結(jié)束,這個時候需要優(yōu)先做的一件事就是把所有能點的活動獎勵全給收了,最好連首充獎勵也拿下,反正就幾塊錢的事情,天熱了吃根雪糕還要三五塊的呢;月卡建議也買下,比直接買元寶劃算太多。

這里要注意的是每日簽到,如果不是從每個月第一天就進(jìn)游戲的話,當(dāng)月之前的天數(shù)獎勵需要補簽才可以領(lǐng)取,因此針對元寶獎勵適當(dāng)補簽是劃得來的,穩(wěn)賺不賠。

所有獎勵都領(lǐng)完的話,差不多有二十多萬金幣和一千多的元寶,俗話說,好鋼要用在刀刃上,別看金幣有那么多,消耗起來也就幾下的功夫,那么最優(yōu)先應(yīng)該花費的地方在哪里呢?我認(rèn)為是強(qiáng)化武器優(yōu)先,其次是升級技能,其他裝備的強(qiáng)化放在最后考慮。當(dāng)然這個見仁見智了,我不保證我完全正確,但是幾次封測內(nèi)測的經(jīng)驗告訴我這樣消費金幣是性價比最高的。

其實人物的升星也是消耗金幣的大頭,但之所以不把金幣預(yù)先保留下來的原因有二:一,人物升星在前期并沒有那么頻繁,等攢夠碎片的時候金幣也應(yīng)該夠了;二,早期人物等級低,屬性低,升星提升的效果并不明顯,也就不如把金幣花在更有提升價值的地方來得好

把這些金幣消耗差不多的話,第一章后面的關(guān)卡也就可以輕松碾壓了,唯一需要注意的是如果想要全三星賺元寶的話,第九關(guān)和第十二關(guān)需要略微操作下殘血人物,不要被打死了。

再來說說元寶,元寶在龍狼中的用途主要就是抽武將抽碎片,另外一個重要的用途在于重置每天的精英關(guān)卡的挑戰(zhàn)次數(shù),試想一下:你就缺一張圖紙就可以把主角的武器從綠色品質(zhì)升階為藍(lán)色品質(zhì),而恰好掉落這個圖紙的副本挑戰(zhàn)次數(shù)沒了,為什么要為了幾塊錢而等到明天呢?

有幾種途徑來攢元寶:每日簽到,一個月中會分幾天投放幾百的元寶獎勵;連續(xù)登陸?yīng)剟睿刻焐暇€點一下即可;章節(jié)全三星獎勵,這個元寶非常多,初期比較好拿,中后期關(guān)卡會比較難拿;還有一個途徑就是充值,趁著新服開放時的充值活動充個幾十塊的,你會玩得非常舒服,運氣好的話搞個全四星甚至全五星的隊伍能讓你在競技場稱霸很久。

攢夠元寶一定要抽武將,第一次十連抽是半價的,非常超值!三星武將是非常強(qiáng)大的存在,并且還有一個重要的理由:主角的魂石!主角升級迅速,技能也非常好,只不過需要在3星以后才能發(fā)揮出威力,因此主角的升星就非常優(yōu)先了!建議隊伍中主角的裝備強(qiáng)化與技能強(qiáng)化都要優(yōu)先于其他角色。

武將有很多種搭配的方法,每個人都有自己的理解,我就不獻(xiàn)丑了,基本思路是主角負(fù)責(zé)開場加攻和后期殘局的輸出(四星以后生存能力提升明顯),一個負(fù)責(zé)強(qiáng)攻的(比如初期的呂玲綺,中期就比較乏力),一個負(fù)責(zé)清場及控場的,以及一個專門治療的?;旧铣橐淮问B就能夠把基本陣容湊齊。

教程到一定的時候會送一個三星武將,從周瑜,夏侯惇,趙云當(dāng)中選一個,這三個人都是很好用的武將,基本上用到中后期沒什么問題,周瑜是個遠(yuǎn)距離角色,群攻的技能多一些,皮比較??;夏侯惇最抗打,趙云攻最高。大家可以根據(jù)自己喜好來選擇。

合體技是中后期的制勝關(guān)鍵,但個人建議不要只用合體技,因為畢竟合體技會消耗光兩個武將的必殺槽,有時候用一個必殺就可以解決問題,能省就省。

第一章打完精英關(guān)卡就解鎖了,每天每關(guān)可以打3次,建議是買體力也要打,因為會出圖紙,反正打不過體力也不會扣除,放心去嘗試不同的打法就是了。

第二章會遇到游戲的第一個難點,就是第六關(guān)的巨型蜘蛛,攻高血厚,還有放毒技能,經(jīng)常是打著打著四個人的血量都見底了。這是一個坎,考察團(tuán)隊硬性指標(biāo)的考官,能過去就說明從新手村踏出去了;如果對自己隊伍沒信心的話掃蕩之前的關(guān)卡把平均等級練到20左右就差不多了。

第一第二天會遇到一個問題是裝備材料的短缺,這時候需要回到第一章把幾個掉落材料的關(guān)卡多掃蕩幾次,每天會有兩次送體力的機(jī)會,另有額外購買體力的地方,只需要一點點元寶,比起一些不買元寶寸步難行的游戲來說要體貼得多。

建議玩的時候適當(dāng)充點元寶,一是為了在第一天至少打到第三章,這樣前兩章的精英關(guān)卡的挑戰(zhàn)次數(shù)不至于在第一天浪費;二是為了初期有個比較強(qiáng)的隊伍能夠挑戰(zhàn)活動關(guān)卡,這是每天限2次的福利關(guān)卡,稍有難度但是回報很豐厚,第一天浪費的話比較可惜;三是最關(guān)鍵的,能在第一天就玩到攻城略地,因為是穩(wěn)定出產(chǎn)碎片和元寶的地方,為了三十級后參與競技場打好基礎(chǔ)。

最后推薦幾個我個人用過的好用的低星級武將,首先是推薦黃忠,別看數(shù)值一般,但攻速很高,輸出杠杠滴,技能還有混亂效果;其次推薦張梁,有治療有輸出,活脫脫一個圣騎士,能打能抗,很適合在攻城略地里面擔(dān)當(dāng)主力;最后推薦只能在競技場通過牌子換的呂布,這個名字就說明了一切,不需要多解釋了。

歷史的岔路《三國傳奇威力加強(qiáng)版》背景故事介紹

自從商周封神一戰(zhàn)后,仙人們定下規(guī)矩,不能再插手凡人間的事務(wù),而隸屬于戰(zhàn)敗截教的妖族被關(guān)押予永不見明日的混沌異世界,不得再重返人間。

南華老仙原為截教三代弟子,封神大戰(zhàn)后雖歸順闡教,但內(nèi)心一直不甘截教的沒落,伺機(jī)在人世間需找有資質(zhì)的人才,招收為徒,希望借助這些徒弟在人間重新布道,解放被永久關(guān)押的妖族,讓他們重返人間。

漢末諸葛亮與司馬懿的老師,人稱“水鏡先生“的司馬徽,這樣評價南華老仙--“冒充莊子的混蛋”。

漢末朝廷腐敗,民不聊生。南華老仙覺得機(jī)會已經(jīng)成熟,故私自將三卷天書《太平要術(shù)》傳給鉅鹿人張角。張角頗有蠱惑之才,利用醫(yī)術(shù)布道,自稱大賢良師,“天公將軍“,創(chuàng)立太平道,教徒人數(shù)達(dá)到十幾萬。見時機(jī)成熟,便揭竿而起,史稱黃巾軍起義。

奈何張角無將帥之才的弱點逐漸在黃巾軍的不斷壯大中體現(xiàn)出來。雖然黃巾軍號稱百萬,卻都是貧苦農(nóng)民,組織不嚴(yán)密,缺乏訓(xùn)練與實戰(zhàn)。

看準(zhǔn)黃巾起義無法成氣候,南華老仙不得不再次物色可信賴的人。此時,正直少年司馬懿為躲避同郡周生謀害,涉險崤山避難,偶遇南華老仙。老仙一見司馬懿便看出他的潛力,從此悉心培養(yǎng)。

失去老仙背后支持的張角逐漸力不從心,漢末名將皇甫嵩攜各方諸侯聯(lián)軍攻克張角城池,跟隨曹操一同出征的司馬懿也一同參與圍剿。

司馬懿暗中從曹操手下救回張角,并納為己用。 三國的歷史大輪正慢慢滾向另一個方向,暗潮涌動。

《三國傳奇威力加強(qiáng)版》第一章BOSS攻略

第一章有四個BOSS。當(dāng)然做為新手章節(jié),對玩家來說相對難度較低,但是在精英關(guān)卡模式下的Boss仍然會對玩家造成一點障礙。接下來就讓我們?yōu)榇蠹医榻B第一章中領(lǐng)便當(dāng)?shù)膸孜籅OSS。

第三關(guān)Boss:野熊王

Boss技能:重?fù)?/p>

點評:作為玩家面對的第一個Boss,走到這里應(yīng)該還沒有完成最初的新手強(qiáng)制教程,隊伍只有兩個人,所以這個Boss是基本沒有難度的,自動戰(zhàn)斗就可以完成。重?fù)魧τ谀兄鹘莵碚f也沒有什么大威脅。

精英模式:精英模式下Boss的血量和攻擊有一定提升,但仍然屬于菜雞Boss一個,稍微練練級就可以無傷通過。

難度評價:E

第六關(guān)Boss:遺跡熊王

Boss技能:重?fù)?,沖撞

點評:真正意義上的第一個Boss(前一個只是演習(xí)),沖撞會讓我方武將眼冒金星,命中率下降;重?fù)魟t是熊類的本能,造成一次大傷害。正常流程第一次面對它時隊伍還是只有兩個人,要稍微注意下Boss的攻擊對象,如果被打到殘血的話要稍微走走位。

精英模式:精英模式下Boss的血量和攻擊有一定提升,沒有新技能,建議在全員10級左右挑戰(zhàn)。

難度評價:D

第九關(guān)Boss:虎豹騎十騎長

Boss技能:戰(zhàn)吼,烈焰踏擊

點評:初期會比較頭疼的一個Boss,因為只有兩個人應(yīng)戰(zhàn),Boss的攻擊顯得異常致命。戰(zhàn)吼會讓Boss在短時間內(nèi) 攻擊提升75%,烈焰踏擊則是一個面向全體的傷害,還帶有燃燒效果。建議采取的戰(zhàn)術(shù)是在戰(zhàn)斗開始十騎長沒有進(jìn)入戰(zhàn)場時,盡量用平砍解決雜兵,積攢怒氣;等 到十騎長出現(xiàn),迅速釋放必殺技,然后注意主角血量如果殘血就放放風(fēng)箏,讓鳳熙輸出一會,不出意外的話就可以安全過關(guān)。

精英模式:精英模式下Boss的血量和攻擊有一定提升,沒有新技能,建議在全員15級左右挑戰(zhàn)。

難度評價:B

第12關(guān)Boss:魔將雷虎

Boss技能:冥雷槍,雷魂招來

點評:Boss每隔一段時間會用冥雷槍給自己的武器附魔,附魔后攻擊帶雷電傷害效果;雷魂招來則是召喚2只雷電獸,擁 有很高的攻擊頻率,對后排的角色是很大的威脅。雷虎本來應(yīng)該成為一個很強(qiáng)大的Boss的,可惜的是——本關(guān)根據(jù)劇情,會讓關(guān)羽張飛兩位大將協(xié)同作戰(zhàn)!(為 雷虎大哥默哀三秒……)在關(guān)羽張飛兩位大將面前,雷虎未免就顯得有些勢單力薄了

精英模式:精英模式下沒有關(guān)羽張飛的幫助了,雷虎的實力得到充分發(fā)揮,召喚的雷獸的攻擊力也翻倍,經(jīng)常會把后排的支援角色打死,要沖擊三星過關(guān)的話要格外注意這兩只老虎,優(yōu)先擊殺會比較好。

難度評價:B+

《三國傳奇威力加強(qiáng)版》第二章Boss攻略

第二章開始Boss不在打醬油了,難度會逐步提升。尤其是精英模式下。玩家需要進(jìn)行必要各方面的成長,比如人物星級,裝備升級,以及技能升級等等。而且更考驗隊伍中個英雄的平均能力。有能回血的合體技,將可以直接扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

第三關(guān)Boss:藍(lán)鬃網(wǎng)蛛

Boss技能:無

點評:第二章面對的首個Boss,其實就是個強(qiáng)化過的雜兵而已,沒有什么特殊技能,正好讓新加入的呂玲綺妹子練練手漲漲經(jīng)驗。

精英模式:精英模式下Boss的血量和攻擊有一定提升

難度評價:E+

 

第六關(guān)Boss:巨鉗魔蛛

Boss技能:蛛網(wǎng)陣,毒液彈

點評:小編覺得這是游戲第一個難點:蛛網(wǎng)陣會讓我方全體無法行動,雖然只有一點幾秒但往往就會發(fā)生杯具;毒液彈是個延 時的爆炸物,投在某個隊員腳下,如果不馬上拉開他的話,炸彈會造成很高的傷害;即使拉開了毒液彈還是會造成范圍內(nèi)的中毒效果,隊員的血量會持續(xù)下降,總之 是一個需要靠一部分運氣+一部分實力才能贏的Boss。推薦在挑戰(zhàn)它的時候,隊伍安排兩前兩后的陣容,并且在開戰(zhàn)后馬上把隊員的間隔拉開,免得被毒液彈波 及多個人。需要注意的是,Boss倒下后還會刷出2只雜兵,注意殘血隊員不要被偷襲得手。

精英模式:精英模式的巨鉗魔蛛是比較難對付的,中毒效果是按照比例扣除血量的,因此即使提高等級后,仍然會被毒得不要不要的。建議20級后再來挑戰(zhàn)。

難度評價:A

 

第九關(guān)Boss:山寨寨主

Boss技能:幻影斬,影遁

點評:山寨寨主雖然看起來其貌不揚,但年輕時候也是倜儻一方的花花公子,武藝也頗為精通,所以才能打得附近的小地痞們紛紛叫大哥。影遁后他會換個地方重新出現(xiàn),同時會喊來幾個小弟一起幫忙;幻影斬是他成名絕技,能夠迅速在多個對手的身后依次出現(xiàn)并給予致命一擊,在他發(fā)動攻擊的時間內(nèi)他暫時是無敵的。比較合適的戰(zhàn)術(shù)是將隊員集中在一起,避免他幻影斬結(jié)束后在落單的隊員身后,無法及時的攻擊到,浪費寶貴的輸出機(jī)會;召喚來的小弟會分散一些火力,本身的威脅并不大,如果對隊員有信心的話,完全可以集中火力在Boss身上,忽略小嘍啰們。

精英模式:精英模式下,小嘍啰變得不那么值得忽略了,讓本來就很短的攻擊機(jī)會更加捉襟見肘,總之是個需要耐心的Boss。

難度評價:A-

 

第十二關(guān)Boss:火麒麟

Boss技能:扇形噴吐,焦土

點評:在焦魂洞中修煉多年的火靈獸,脾氣暴躁而且喜歡燃燒腳下的一切。挑戰(zhàn)火麒麟的時候要注意,做T的人千萬不要讓自己處在Boss和隊友的中間,而是應(yīng)該把火麒麟的頭朝拉向另一側(cè),保持Boss使用噴吐的時候只有一個人受傷。焦土就沒有辦法躲避了,全場火焰?zhèn)?燃燒debuff,唯一的對策就是盡快打倒Boss??傊@是一個考驗隊伍整體實力的硬性指標(biāo),沒有太多取巧的地方。

精英模式:精英模式下,Boss的傷害更加可怕,需要全隊有足夠的裝備和技能等級,想取得三星評價的話還需要一點點運氣。

難度評價:A+

《祖瑪傳奇》道具升級 威力更強(qiáng)

上一篇提到,《祖瑪傳奇》擁有十多種威力不同的道具。別以為這些道具就這樣,從頭到尾威力不變?!蹲娆攤髌妗芳尤肓说谰呱壪到y(tǒng),讓每一種道具都有成長線,天賦選擇與魔法強(qiáng)化的不同配合,讓道具發(fā)揮出不一樣的威力。

天賦選擇,超強(qiáng)助力

魔法強(qiáng)化,提升實力

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