神跡游戲介紹
神跡簡介
神跡游戲截圖
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《Artifact》內測今日正式解禁
以DOTA2為原型的卡牌游戲Artifact于11月19日正式開放內測了,玩家們已經可以開始購買了,下面一起來看看詳細信息吧。
《Artifact》內測今日正式解禁
V社在11月18日解禁了Artifact的網絡直播后,在今天北京時間凌晨4點左右正式內測解禁,所有Ti8的現(xiàn)場觀眾及使用過激活碼的玩家已經能在自己Steam的帳戶內看見游戲,并且提前加入到游戲當中。
沒有激活碼的玩家只能再稍微等等,一周之后,11月28日(國內會稍微推遲)Artifact將會正式在Steam推出,屆時所有預購的玩家都可以直接進入游戲。
國內玩家將在29日玩到Artifact,預購價格為138RMB
在封測期間,V社就收到了許多封測玩家的抱怨,諸如收費問題和一些游戲體驗。所以V社在此次內測版本做出了較為大的更新改動:
1.目前無法和好友一起進行輪抽比賽。 我們先前沒有優(yōu)先將開發(fā)資源投注在這個模式上,但原本就有計劃在游戲推出后開啟此功能。 我們確實聽見了你們的意見反饋:和好友一起即時設計牌組,并立馬對抗是你們希望在 Artifact 上看到的核心玩法。 在下個Artifact測試版本中,你將能在任何一個用戶自創(chuàng)的錦標賽中,選擇"武裝號召幻影輪抽"。
2.不花門票就無法練習輪抽與組合牌組。自組牌組非常有趣,但也容易令人退避三舍。 我們認同在進入競爭更為激烈的模式前,有個能實踐想法或練習的方式非常地重要。 在下一個Artifact測試版中,已領取了入門內容的玩家能在"休閒游戲"中找到"休閒幻影輪抽"這個游戲模式。
3.重複獲得的入門英雄無任何用處。我們將添加一個回收系統(tǒng),讓玩家將額外或不需要的卡牌轉換成門票。 此功能將在測試結束前推出。
前兩項更新將于今天稍后公測開始時釋出。 回收系統(tǒng)及其他各種功能改善,將會在接下來一週半慢慢于測試版中推出。
請盡情享受測試版,并持續(xù)不斷地向我們發(fā)送反饋。
《Artifact》強勢卡組推薦
Artifact作為一款燒腦的卡牌游戲,很多新手初次接觸不知道如何搭配自己的卡組。那么在游戲里新手用什么卡組好呢?小編下面就為大家?guī)鞟rtifact強勢卡組推薦,一起來看看吧。
《Artifact》強勢卡組推薦
紅綠分裂快攻卡組
這套卡組本意是為了給像斯溫馬格納斯和斧王這種身板足夠強站場英雄堆疊分裂效果而構筑的,高分裂傷害會讓對手在游戲前中期無法鋪場。而且這套卡組也讓藍綠卡組在本來弱勢抗紅綠卡組時的情況完全翻轉。僅僅只依賴斯溫和馬格納斯的BUFF就能讓斯溫這個英雄擁有8點攻擊和4點分裂傷害,如果再加上斯溫的神之力量則會更加的恐怖...
為了確保這套卡組的英雄能夠砍到想砍的目標,這套卡組中配備了很多能夠改變戰(zhàn)斗目標的法術,包括刺客面紗、閃爍匕首、新命令等等...在清場之后可以打上紅霧掠奪者來逼迫對面投降,如果你覺得這套卡后期如果有點乏力的話可以考慮帶上評議團秘史加強后期能力。
如果你不想打分裂流派的話,那么另一套紅綠構筑是專注于法力值的構筑。使用樹精衛(wèi)士或者全能騎士來替代馬格納斯,使用五星連珠和塞勒蒙妮的眷顧來取代新指令和紅霧掠奪者這些卡。
神跡大陸怎么玩神跡大陸攻略
1. 善用存檔功能。游戲中遇到難關可以隨時存檔,以便下次直接進入下一關。游戲中有些關卡有隱藏寶物或特殊事件,需要玩家多次嘗試才能找到。存檔可以幫助玩家在探索時節(jié)省時間。
2. 熟悉地圖,探索未知區(qū)域。游戲中有許多未知區(qū)域,玩家需要熟悉地圖,了解哪些區(qū)域是未知的,并盡可能探索這些區(qū)域以獲得隱藏的寶物和經驗值。
3. 合理使用技能和裝備。每個 角色 都有自己獨特的技能和裝備,玩家需要了解每個技能和裝備的效果和使用場景,合理搭配,以便在戰(zhàn)斗中獲得勝利。
4. 加入公會。公會是神跡大陸中一個重要的 社交 系統(tǒng),玩家可以加入公會,與其他玩家 組隊 進行游戲,獲得更多的經驗值和獎勵。
5. 收集寵物和坐騎。游戲中有很多可愛的寵物和坐騎,玩家可以收集它們以提高戰(zhàn)斗力和 移動 速度。
6. 完成每日任務和活動。游戲中有很多每日任務和活動,完成它們可以獲得大量經驗和獎勵。
7. 合理安排時間。神跡大陸是一款單機游戲,需要玩家合理安排時間進行游戲。建議玩家在游戲中制定一個合理的計劃,安排每天玩游戲的時間和目標,以保持游戲進度和興趣。
歡迎來到神跡大陸,一個充滿神秘、危險與機遇的世界。在這里,每個玩家都將成為自己命運的主宰,探索無盡的地圖,挑戰(zhàn)強大的敵人,發(fā)現(xiàn)無數(shù)的秘密。今天,我們將為你提供一份詳盡的神跡大陸單機攻略,讓你在 冒險 的道路上更加游刃有余。
在神跡大陸中,任務、PC和野怪是三大核心元素。完成任務,你可以獲得豐厚的獎勵,提升自己的實力;與PC交流,你可以了解更多關于這個世界的故事,找到志同道合的伙伴;擊敗野怪,你可以積累經驗,提升技能等級。下面,我們就來一一解析。
接取任務是你在神跡大陸中提升實力的重要途徑。任務分為主線任務和支線任務,其中主線任務將引導你逐步了解這個世界的故事,而支線任務則能幫你獲得更多的經驗和獎勵。在完成任務時,你需要注意任務的難度和獎勵是否匹配,避免浪費時間。
與PC交流是你在神跡大陸中獲取信息的關鍵。每個PC都有自己的故事和任務,通過與他們交流,你可以了解到很多關于這個世界的 知識 ,甚至找到隱藏的劇情。一些PC還會出售稀有裝備和道具,千萬不要錯過。
擊敗野怪是你在神跡大陸中提升實力的主要方式。野怪有不同的等級和類型,越強大的野怪掉落的獎勵也越豐厚。在擊敗野怪的過程中,你需要根據(jù)野怪的特性和技能,合理運用自己的角色和技能,采用不同的戰(zhàn)術和 策略 。
神跡大陸單機攻略的核心在于充分利用單機優(yōu)勢,通過任務、PC和野怪等元素,不斷提升自己的實力。同時,在單機游戲中,你還可以嘗試不同的策略和玩法,不受網絡游戲的限制。下面,我們就來介紹一些單機策略。
在完成任務時,你可以根據(jù)任務的難度和獎勵來選擇合適的戰(zhàn)術。對于難度較高的任務,你可以采用分隊合作的方式,將隊伍分成若干個小隊,分別完成不同的任務,提高效率。同時,在完成任務時,你還可以根據(jù)任務的獎勵來選擇是否接受任務。如果任務獎勵不足以彌補難度帶來的風險,你可以選擇放棄任務,避免浪費時間。
與PC交流時,你需要善于溝通和談判。一些PC可能會隱藏自己的信息和任務,只有通過特定的對話和行為才能觸發(fā)。因此,在與PC交流時,你需要仔細觀察他們的言行舉止,了解他們的性格和喜好,采用合適的對話方式,以獲得更多的信息和幫助。
擊敗野怪時,你需要善于利用環(huán)境和戰(zhàn)術。對于不同等級和類型的野怪,你需要采用不同的戰(zhàn)術和技能。例如,對于數(shù)量眾多的低級野怪,你可以采用AOE技能范圍攻擊;對于高級野怪或BOSS,你需要采用風箏戰(zhàn)術或卡位戰(zhàn)術等技巧。在戰(zhàn)斗前,你需要觀察野怪的特點和技能,選擇合適的裝備和技能組合來應對。
神跡大陸作為一款優(yōu)秀的單機游戲,提供了廣闊的世界和豐富的玩法。通過充分利用單機優(yōu)勢和采用合理的攻略策略,你將在這個神秘的世界中成為一名真正的英雄!希望本篇文章能為你提供有益的參考和啟示
Artifact游戲中文攻略 Artifact游戲史上最真實測評
你經常能在科幻故事里看到里面的角色玩兒各種不可思議的多維空間戰(zhàn)棋,而玩兒Artifact的感覺就和玩那些天馬行空的棋類游戲差不多。這款Valve即將發(fā)布的Dota風格卡牌游戲就像是Dota和萬智牌的混合體,而這個充滿野心的杰作效果令人震驚。她是如此出色,以至于我只用了兩盤游戲就理解了V社的愿景。
我們很快就能得知全部的游戲規(guī)則,但是目前我只知道Artifact的游戲面板和Dota一樣,有三條路。在我的第二盤中,我用一套藍/綠卡組對戰(zhàn)AI的紅/黑卡組,而就在幾回合后,我就感覺我好像在同時打三個完全不同的游戲。在我左邊那路,我用綠色英雄和各種Buff集結了一大堆小兵,然后碾壓了對手——就和速攻卡組一樣。在中路,我用我的藍卡減緩了敵人的進攻速度,為清場法術拖時間,就像一套卡組。而在右邊那路,我混合使用綠卡和藍卡來一步一步阻滯敵人,就像中速卡組。
這是我玩過的最吃反應和精力的游戲之一,雖然玩完Demo之后我覺得精疲力竭,但我很高興能和Artifact的程序員Bruno Carlucci和Jeep Barnett聊天,老天保佑他們,指引我打完了這兩盤。幸好我不是一個人玩兒:Artifact比起其它卡牌游戲實在太特別了,盡管Dota粉絲們可以會比較熟悉一些規(guī)則,但是這款游戲剛上手還是非常難。
一共有三條路,每一路都有一座敵方防御塔和一座己方防御塔。勝利的條件是摧毀其中兩座防御塔。你也可以通過摧毀遺跡(在摧毀一座防御塔后可被攻擊)獲勝,但是遺跡有80點血,而防御塔只有40點,所以你要造成的總傷害會提高。尤其是如果你下重兵在其中一路,其它兩路就會非常脆弱,正如Barnett所說,90%以上的局都是以摧毀兩座防御塔結束的。
我喜歡這個系統(tǒng),因為這樣就不會有人像瘋狗一樣Rush一路,而在上古卷軸:傳奇(譯者注:老滾系列的卡牌游戲)里我卻總是被迫這么做。就算你推掉了一座塔,你還是需要在那條路布置兵力防守自己的塔。同樣,就算你有一路的塔被推,也不能放棄這一路,不然對面就會直奔遺跡了。贏得勝利的最佳方式是推掉兩座塔,而這種方式會讓雙方玩家持續(xù)受到壓力,并被迫交戰(zhàn),而這兩點就是Artifact的玩法核心。
Artifact讓其它卡牌游戲玩家不適應的地方是,它并不遵循傳統(tǒng)的交替活動方式。Artifact使用的是輪回制。每一輪從左邊一路開始,直到三路的行動全部結束。你每次只能打出一張牌——無論是小兵,對整條路或是某個技能的Buff,一個給英雄的裝備,或是一個法術——因為在你打出一張牌之后,主動權會立刻交給你的對手。對手打出一張牌之后,你可以再打出一張,如此交替,直到雙方玩家都選擇過掉回合。一旦雙方都過掉回合,那條路上的英雄和小兵就會開始交戰(zhàn),通常情況下他們會直接攻擊直面的單位。如果他們面前沒有東西,那么他們就會攻擊防御塔。
以我看來,Artifact在爐石傳說和萬智牌的回合規(guī)則之間找到了一個非常討巧的點:在爐石中你必須等到你的回合才能操作,而在萬智牌中你幾乎可以隨心所欲地在任何時候做任何事。我知道很多在萬智牌中預測和陰人的技巧,但是我討厭每次都要等對手對我出牌的回應。這減緩了游戲的速度,更討厭的是,對面在做出回應之前就能找出針對你的方法。與此同時,爐石傳說有時會讓我感到非常無助,因為我在對手的回合無法阻止他分毫。我只能等對手過掉回合之后才能嘗試反擊。
在玩Artifact時,我仍然能感受到你來我往的激烈戰(zhàn)斗,而且預測對手出牌仍然很重要,但是我不需要祈禱對手做我希望的事。我可以很快出我想出的牌。在我出牌之后對手才能反擊,然后我再回敬過去。這種行動鏈更加明確,更加舒服,兩個傻乎乎的玩家一臉興奮地不停反擊,好像小丑從嘴里拉出一長串手帕。在Artifact中直接過掉回合是很常見的情況,但是當戰(zhàn)斗逐漸激烈,雙方開始喘不過氣地“吐手帕”,這時的對戰(zhàn)絕對令人驚心動魄。這很像Dota里的團戰(zhàn)。
英雄對于這些激動人心的時刻來說至關重要,因為他們決定了你可以使用什么技能。每一路都有自己的法力值。你的每一路都以三點法力值開始,而每一輪都會自動獲得一點法力值。但是你只能使用與那一路顏色相符的技能。換句話說,如果我想在我左邊一路使用綠色的技能,我需要在那一路上有一個綠色的英雄。
“你布置英雄的方式是這款游戲最重要的戰(zhàn)術決定之一,”Barnett說?!澳憧赡軙虬岩粋€英雄放在錯誤的一路而輸?shù)粲螒颉!?/p>
一個卡組包含5個英雄。你可以在比賽開始時放置3個,然后你可以在第4回合放置第4個,在第5回合放置第5個。你隨時可以在卡組中調用英雄——他們不像普通卡牌需要抽取。一個英雄死亡后會去泉水等待復活,這類似于一個復活隊列。除了最新的英雄Rix可以立即重生之外,我看到的其他所有英雄都有一個1回合的重生計時器,這意味著如果他們在第4回合死亡,將會在第6回合復活。英雄復活后,你可以把他放在另外一路。你也可以把他放置在死之前的那路,但是通常情況下英雄們會經常換路。英雄布置的機制是互不可見的:雙方玩家都看不到對手對英雄的布置,直到每一輪開始。
這是Artifact讓偉大選手展現(xiàn)出來的方式之一。你不僅需要根據(jù)對手的英雄選擇預測他的卡組,還要通過對手的行動預測他的手牌,甚至還要預測對手會在哪一路放置哪個英雄。如果一名英雄可以從中路跑到邊路,他將會顛覆局勢,正如我看到的,一名敵方英雄真這么做了,然后摧毀了我上文提到的那一整支軍隊(譯者注:指的是作者在試玩時兵力很強的左邊那路)。同時,這個系統(tǒng)可以防止你遭遇法力螺釘(譯者注:Mana screw,暫譯,萬智牌術語,指沒有足夠的法力或沒有對應顏色的法力來施展手牌中的法術),萬智牌中經典的討厭局面。如果你沒法用特定顏色的手牌,是因為你沒正確地選擇,放置或保護你的英雄。再次重申,Artifact比爐石更復雜,但是比萬智牌更直接,我很喜歡這點。
英雄也直接決定你配卡組的方式?!懊總€英雄都有一個初始技能,”Barnett解釋說,“而每套卡組有三張這種技能。所以你的卡組中有15張卡來自于你的5個英雄。而卡組最少需要40張卡,因此你可以選擇其它25張?!?/p>
Carlucci補充說:“初始技能很有趣,因為這是一籃子買賣。如果你喜歡宙斯大但是不喜歡宙斯,你是沒法拿到這個技能的。這是綁定在英雄上的一部分?!?/p>
英雄的初始技能通常和他們本身一樣重要。比如我在第二盤一直在努力保護我的藍色英雄露娜。我需要讓她活著,這樣她的被動技能可以持續(xù)Buff她的初始AOE技能月蝕,這樣我就可以用月蝕清場中路。如果她死了,我將不得不等她復活之后再放置,這樣中路可能就走遠了。
所以我全力保護中路。首先,我提高了露娜的生命值,這樣他就能抗住對面的小兵。但后來我的對手換成了幻影刺客,一個專門針對其他英雄的黑色英雄,讓我的露娜備受考驗。我用一個藍色技能凈化了PA,讓她在一回合內不能攻擊。這給了Luna足夠的時間來Buff月蝕,讓它強到可以清光中路。下面是很機智的戰(zhàn)術:下一回合我使用了月蝕,并刻意(在Carlucci的幫助下)跳過了我左邊那路,這樣我就可以在中路起手以保持主動,持續(xù)釋放我的月蝕。類似的戰(zhàn)術不計其數(shù),讓我感覺Artifact的技術上限高得不行。
我打的第二盤展示了各路之間的互動,而且?guī)臀依斫饬薃rtifact四種顏色的特色和優(yōu)勢——在新手卡池中每種顏色包含12個英雄和大約75張卡。非常開心的是,在卡組里你想放幾種顏色的英雄都可以。你可以放5個綠色英雄,這樣就永遠不用擔心是否有正確顏色的法力,也可以放4個綠色英雄加一個黑色英雄?;蛘吣氵@個腦子發(fā)瘋的傻子就想玩四色卡組。在我玩Artifact的這段時間里,我每時每刻都能體會到無限的可能。Carlucci說得很好:“如果你問類似‘這個的限制是多少?’這樣的問題,答案通常是沒有?!?/p>
萬智牌的開發(fā)者之一Richar Garfield如今加入了Artifact的開發(fā)團隊,所以看到類似于萬智牌的顏色并不奇怪。但是同時,兩者也有一些明顯的差異。正如Carlucci解釋的那樣,藍卡專門用來大范圍控場或清場。無論你在一路上放多少單位,藍卡都可以輕松解決20個以上。紅卡就是通過強力英雄造成巨額傷害,通過數(shù)次攻擊和眩暈統(tǒng)治戰(zhàn)局。綠卡擅長Buff小個子,并提供額外的法力值來打出消耗高但十分強力的卡牌。而黑色則專注于殺死敵方英雄以獲取金錢,說起金錢,我們就要聊聊物品卡組了。
黃金是一種獨立于法力的資源。每擊殺一個敵方單位可以獲得2金,而擊殺英雄可以獲得5金。在每輪結束后,你可以使用黃金從物品商店購買可以裝備的物品,這是Artifact最具創(chuàng)造性的元素之一。
“除了將英雄和技能放進你的卡組,你還可以構建物品卡組,這個卡組需要至少包含9張卡,但是沒有上限,”Barnett說?!拔锲飞痰曛虚g的卡牌是你物品卡組中的。在物品商店左邊和右邊,你每輪都可以看到兩個待售物品,其中一個是從四個一組的卡組里隨機挑選的一張,另一個是完全隨機的卡。很酷的地方在于,你可以獲得暫時沒擁有或是沒制作的卡牌?!?/p>
“所有的顏色都有特殊的長處和弱點,而物品卡組解決了這一問題,”Carlucci補充道?!昂芏嗲闆r下可以把物品卡組看做是針對對手的備用牌。如果你面對一個擁有大量阻止推進單位的卡組,你可以買一張可以攻城的卡(然后隔著其它單位攻擊防御塔)。如果他們有很多Buff,你可以買一張能驅散Buff的卡。這是另一種有趣的看待方式:不是卡牌幫助你的卡組,而是你如何用這些卡牌回敬對手?!?/p>
你可以已經注意到,在Artifact的界面上有許多事情在發(fā)展。即使在我玩的早期版本中,她的界面也是有序而直接的。這些都是小的細節(jié)問題。當前界面的大小沒有限制,如果界面很笨拙,你可以調整它。你可以使用WASD在各路之間切換,你也可以使用Tab查看整個游戲面板。如果你在查看物品商店或在進行英雄部署,可以隱藏各種UI元素以檢查面板狀態(tài)。它能同時提供很多信息,因為Artifact會告訴你一切需要知道的信息。
“我們希望能讓你不必記憶就能隨時查看這些東西,”Carlucci說。“舉例來說,每當你使用一個技能,你都有機會得到一張相同的卡牌。而如果你的對手得到,你可以直觀地看到他得到相同的卡牌。隱藏這些信息毫無意義。卡牌就在那里。不然,你就得記下“他有一張牌是這個”。所以這種機制讓你能保持追蹤雙方的動向,而不必為此做額外的工作?!?/p>
同樣令人印象深刻的是,Artifact的畫面的音效很棒。單位和英雄不會在戰(zhàn)斗階段相互碰撞,他們會像在戰(zhàn)場上沖鋒一樣,以很棒的動畫相撞。同樣的,強力的卡牌會有更明顯的效果,可以真正體現(xiàn)他們的強大。另外,頑童助手(譯者注:imp helpers,暫譯)是我最喜歡的。每次你開始比賽時,你的小頑童會在你的卡組上做一個可愛的耀西(譯者注:超級馬里奧里的一種恐龍)撲,然后把卡牌丟得到處都是。他像一只害羞的樹懶一樣緊緊抓住商店里的黃金。當你來到下一輪時,他努力將你的卡組拖到下一路,如果他到達時沒有什么戰(zhàn)斗,他會抬起頭,聳聳肩,仿佛在問“什么鬼?”這些頑童完全就是一幫小機靈鬼,我非常喜歡他們。
最重要的是,我實在被Artifact對Dota機制的移植所折服。盡管看起來毫不費力,但我毫不懷疑這項工作的難度要比變兔子魔術大上許多。我已經迫不及待想在今年游戲發(fā)布看到其它有趣的特性了。
神跡傳說好玩嗎 神跡傳說簡介
期待已久的手游神跡傳說即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編神跡傳說好玩嗎?神跡傳說值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、神跡傳說簡要評析:
游戲信息建設中
2、神跡傳說圖片欣賞:
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神跡建筑
《英雄也瘋狂》是一款亂斗類的卡牌闖關手游,里面包含了三國以及隋唐等各類的英雄。既然有這么多英雄,那么他們又是如何變到這同一個世界中呢?原來原因就在這里……
在《英雄也瘋狂》中,有五處神跡,一處為皇帝城、一處為蝸皇宮、還有伏羲臺、蚩尤寨和炎帝殿。就是這五處的神跡讓各路英雄豪杰都齊集在一起,陪伴玩家闖天下。
每座神跡都會有屬性,神跡可以建筑并進行升級,關鍵是建筑或升級都是免費!免費!免費!不過每次升級后需要有一段時間的冷區(qū)喲!要不然無限CD升級那還了得~~
神跡可以通過消耗靈氣來加速建造。靈氣可以通過在商城購買,系統(tǒng)玩法也會產出一部分的靈氣。
以上就是《英雄也瘋狂》神跡建筑的介紹,想了解更多關于游戲資料可以到專區(qū)內進行查看!
神器Artifact好玩嗎 神器Artifact玩法簡介
期待已久的手游神器Artifact即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編神器Artifact好玩嗎?神器Artifact值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、神器Artifact簡要評析:
神器Artifact國服是一款競技類游戲,玩家們在游戲中體驗卡牌競技類的性的dota游戲,游戲基于DOTA的規(guī)則開發(fā),玩家們要在戰(zhàn)斗前選擇五名英雄來進行對抗。還有多種不同的卡牌進行組合,組成自己的戰(zhàn)斗牌組。 神器Artifact國服特色: 1、基于DOTA競技模式改編,玩家們在游戲中除去利用卡牌來進行戰(zhàn)斗外還要以摧毀對方防御塔為目標; 2、當英雄死亡時,他會在下一個回合時才重新出現(xiàn),在游戲紅中玩家們可以使用總共五名英雄角色; 3、玩家們以1對1的方式來進行戰(zhàn)斗,會根據(jù)玩家們當前的段位和等級來隨機進行匹配。 XXX玩家評測: 就沖刀塔,即使是最討厭玩的卡牌類游戲也要強行入坑! 我永遠喜歡g胖,我永遠喜歡valve;我看到那個微笑的男人我就想掏出錢包! Valve從不讓人失望,我心甘情愿被騙錢,從今天起移動端Steam永不關閉,靜候V社佳音! ? 游戲評測: ... 查看更多> Tags: 神器Artifact國服神器Artifact正式版
2、神器Artifact圖片欣賞:
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《Artifact》怎么玩 Artifact新手攻略大全
Artifact怎么玩?這個游戲的新奇玩法讓許多玩家非常感興趣。在這里小編就為大家?guī)硎髋芶rtifact游戲模式玩法圖文介紹,感興趣的小伙們千萬不要錯過了。
游戲模式玩法圖文介紹
和傳統(tǒng)大多數(shù)卡牌游戲不同,《Artifact》是根據(jù)DOTA游戲改編,有三條線,每條線上都有一個保護塔。每條線都是一個單獨的牌局。玩家需要破掉三座塔中的其中兩個便可獲勝。
《刀塔2(DOTA2)》是一款由美國Valve公司研發(fā),完美世界運營,并由DotA1的地圖作者IceFrog聯(lián)手Valve開發(fā)的多人聯(lián)機在線競技游戲。《DOTA2》整個游戲將會保持原有風格不變《Artifact》,首發(fā)將收錄超過280張卡牌,包括44個英雄。
玩家一次控制5個英雄,并且有3條兵線,這和競技游戲DOTA的設計理念可以說是一致地。
一局游戲分輪次,也就是卡牌游戲必備的回合制。同時三條兵線或者說三個板面,每輪都會產生小兵,卡牌可以用于英雄,也可以用于場地。不過貌似卡包需要單獨購買,這也是玩家們喜聞樂見的肝游戲部分,收藏和戰(zhàn)斗控們此刻也許已經躍躍欲試了。游戲本身會有英雄扳選環(huán)節(jié),作為平衡手段。
擊殺敵方英雄可獲得金錢獎勵,你可以用獲得的金錢購買物品卡牌并用在英雄身上。
除了最吸引人的英雄牌來實現(xiàn)扮演感以外,也有其他卡牌比如生物卡和法術卡,它們也將對戰(zhàn)局產生印象。
有些卡牌可能會改變比賽場地本身的效果,每個英雄都擁有他們在Dota里面相似的技能。這一點是核心玩法,也是作為石器牌的核心宣傳點。玩家可以控制類似于DOTA英雄們,施發(fā)技能來改變戰(zhàn)局,而且畫面也渲染也非常出彩。
好了,以上就是小編帶來的關于石器牌游戲玩法預覽的相關內容,相信很多玩家都對這款游戲的玩法有了一定的了解了吧?好了,這期就分享到這里,祝各位今后游戲愉快!
Artifact在哪里下載 Artifact國服版下載
其次這款游戲的運行方式steam平臺,玩家想玩到最新的版本,也可以去steam上直接搜索進行下載。
Artifact新手玩法攻略:
在《Artifact》中,有三個類似于《DOTA》中兵線一樣的“區(qū)域”。
玩家控制五名英雄,殺死敵方英雄可以獲得金錢獎勵。
可以用獲得的金幣來購買物品卡牌用在自己的英雄上
每回合,每個“區(qū)域”都會產生小兵。
有生物卡,也有技能卡。
有些卡牌可以在場地上使用,可能會對“兵線”產生影響。
每個英雄都有著和《DOTA》類似的能力,比如賞金獵人的追蹤術可以獲得額外金幣獎勵。
游戲的盈利模式可能是賣卡包。
《神跡》職業(yè)介紹
1.戰(zhàn)士
1.1職業(yè)背景
擁有強健的體魄和強大的蠻力,他們能夠穿起比自身還要沉重的鎧甲,拿起震撼地面的大劍闊刀靈活自如的行動,他們稱自己為戰(zhàn)士。在面對皇陵不死生物時,他們沖在最前線,強大的防御力和生命力讓他們成為最堅挺的存在,他們手中的兵器也在蠻力的加持下產生更為巨大破壞力,一擊便可開山碎石,揮砍自如,在戰(zhàn)斗中迅速接近敵人給予破壞的殺戮,跟戰(zhàn)士交手過的敵人都會說一句話:別讓他靠近!
1.2職業(yè)介紹
戰(zhàn)士擁有強健的體魄和強大的防御力,是力量與速度的化身。他們擅使刀劍,揮砍中摩擦出火焰,擁有最強的近戰(zhàn)傷害輸出,他們手握武器迅速接近敵人,粘著敵人劈砍,厚重的血量和防御力讓他不知道什么叫做死亡,進攻是最好的防守。戰(zhàn)士在戰(zhàn)場上橫沖直撞,勇不可擋,萬軍中取敵人性命猶如囊中取物般簡單。
1.3職業(yè)特點
近戰(zhàn)物理傷害 高血量高防御 操作簡單
2.法師
2.1職業(yè)背景
通過冥想溝通自然的力量,最終實現(xiàn)操控火焰和雷電的力量,掌握著這些強大的力量但是他們又神秘無比,在與敵人的戰(zhàn)斗中,他們的攻擊能夠給潮水般的敵人給予大范圍的毀滅打擊,卻發(fā)現(xiàn)敵人靠近卻無力自保,身體還是跟以前一樣可憐脆弱,于是他們開始研究如何防護自己,創(chuàng)造出能夠吸收傷害的電光銀盾,讓敵人近身時有更多的抗擊時間遠離敵人,保持距離,讓敵人遠遠的死在自己的雷電攻擊下,享受著敵人幽怨絕望的眼神,他們自豪的把自己稱為法師。
2.2職業(yè)介紹
法師是最華麗的職業(yè)。他們擁有最遠的攻擊距離.最強的瞬間傷害.最大的群體傷害范圍.最多的群體傷害技能,但是,在戰(zhàn)斗中,由于體魄和防御較弱需要跟敵人保持距離。法師是戰(zhàn)場的核心,在混亂的戰(zhàn)場中,法師的火焰和雷電能夠輕易收取敵人的生命。
2.3職業(yè)特點
最強遠程法術傷害 最強傷害輸出 群體法術傷害
3.道士
3.1職業(yè)背景
他們天生就擁有極強的精神力,他們與法師不同的是在于詭異。他們不斷的研究著生與死的秘密,通過激發(fā)潛能回復生命,或者詛咒敵人中毒。在對抗敵人的戰(zhàn)斗中,他們成為中堅的力量,他們能召喚出傀儡與不死生物作戰(zhàn),能夠獨自面對怪物BOSS進行持久戰(zhàn),從而扭轉了戰(zhàn)斗力不足的局面。他們行事詭異,來去無蹤,被人稱為道士。
3.2職業(yè)介紹
道士天生能夠使用詭異的精神力遠距離攻擊敵人,也能通過精神力激發(fā)潛能回復生命力或詛咒敵人中毒,他還能召喚出強大的傀儡配合自己作戰(zhàn),是所有職業(yè)中生存能力最強的職業(yè),道士的召喚獸血多攻高,是強有力的打手。
3.3職業(yè)特點
遠程攻擊 治療恢復 召喚傀儡 生存能力強
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