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手游 > 策略 > 塔防之光下載
塔防之光

塔防之光

塔防策略與史詩RPG的完美結(jié)合
停止運營  | 186.5M 8.0
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

塔防之光游戲介紹

塔防之光簡介

《塔防之光》是一款魔幻題材的塔防手游,游戲首次將角色扮演與塔防結(jié)合,玩家可以在充滿劍與魔法的洛示劍大路上,扮演光明的使者,為了自己的信仰與黑暗抗爭到底。輕魔幻畫風搭配地圖上各類可互動彩蛋,相信能給玩家?guī)聿簧俚捏@喜,除此之外還能觀察地形利用重錘軍士將敵人推下萬丈深淵,快參與進來,一同碾碎那可恨的獸人吧!
九游
版本:8.3.3.0 更新時間:2025-03-17 權限說明  |  隱私政策

《塔防之光》材料獲取 上

《塔防之光》材料獲?。ㄉ希?/p>

歡迎來到《塔防之光》可能有很多同學有疑惑,卡關的時候想要去升級游戲,卻又因為前面在沉迷推圖,并沒有留意也不可能記住所需素材在哪些關卡掉落。因此每次人物升級需要素材的時候總會摸不著頭腦。今天就給大家稍微介紹下在哪些關卡會容易掉落什么物品,希望可以幫助大家度過前期升級角色導致的資源緊缺階段。下期則會給大家詳細講講關于科技樹的一些功能作用,首先讓我們先把注意力放在推圖上吧。

首先關于戰(zhàn)士升級的基本素材“紋花的手帕”能在任意章節(jié)的第1、2關輕松獲得;弓箭手所需的“拋光的箭頭”能在每關的第4、5關輕松獲取,而法師系的“剔透的玻璃珠”能在任意章節(jié)的7、8關獲得;牧師的“防腐的羊皮紙”能在任意章節(jié)的第10、11關卡獲得,最后只有盜賊的獲取方法比較苛刻,盜賊需要在每章BOSS關普通掉落,畢竟刺客與忍者那么強對吧。其實只要記住一個口訣“戰(zhàn)弓法牧盜,3倍數(shù)盡沒用”就可以稱霸素材掉落關卡了,縱觀每個章節(jié)的每個關卡素材掉落排序為戰(zhàn)士、弓箭手、法師、牧師、盜賊,而素材一般連著兩關掉落,中間只有3、6、9不掉落資源,因此只需要記住上面那個口訣,基礎素材隨便刷好伐。

認真觀察的玩家會發(fā)現(xiàn),其實每個系的基本素材名稱都與角色本身的職業(yè)緊緊掛鉤。比如說弓箭手所需素材是個箭頭,法師所需素材是個玻璃球,牧師是羊皮紙,盜賊是偽造通行證等等,整個世界都是關聯(lián)起來的,暗示初次升級的時候其實大多數(shù)人活動范圍都只在人類社會,而到了后期通過素材我們能發(fā)現(xiàn),其實整個洛示劍騎士團活動范圍隨著熟練度與等級的提升慢慢往中土世界深處去挺進。

除了基本素材之外,進階素材按照章節(jié)獲取順序,一共11個章節(jié),在每個章節(jié)的精英關卡都會掉落對應的進階稀有材料。按照掉落順序甚至還能編個故事,洛示劍騎士團在中土大陸上遭遇了強烈的抵抗,在迂回的過程中殺了遭遇的迅猛獸,獲得了“迅猛獸的毛坯”之后,使用“魔豌豆的種子”登上洛示劍大陸的起亞山脈,在山脈上一行人合力殲滅了精靈龍、貪食魔,并且獲得了“精靈龍的卵”與“貪食魔的眼球”并且在山洞中意外地發(fā)現(xiàn)了“神秘的藏寶圖”。順著藏寶圖他們來到了存放寶藏的地下洞穴,洞穴內(nèi)有一塊“預言的石刻”通過石頭上的文字,騎士團獲得了神啟,找到了自己各自的目標。當然除了一文不值的石頭之外,他們還找到了“華美的絲巾”、“隼鷹的后爪”、“精致的琉璃球”以及“古昆蟲的琥珀”。拿到寶藏之后大家各自朝著不可能的目標前進——尋找“幽靈的骨骼”。

有了基礎材料與進階材料的獲取方式之后相信勇者們能在游戲前期甚至中期都能很輕松地度過,適當把重心放在推圖,體驗游戲中內(nèi)置的特色關卡。下期我們介紹下游戲中的科技樹,以及科技樹對前期發(fā)展有什么作用,敬請期待吧。

《塔防之光》牧師介紹

牧師系作為游戲中唯一可以綁定治療的角色,基礎角色肯定是作為女性角色啦!今天我們就來聊聊偉大的牧師一族。

牧師作為五個職業(yè)中唯一可以治療的職業(yè),在游戲中需要時刻注意已有角色的受傷情況(特別是衛(wèi)士),對于有受傷的角色要及時部署牧師系角色進行治療。

祭司,大概跟LOL里面索拉卡類似的存在吧,最厲害是升級至4星的時候擁有清除己方debuff的白魔法,后期塔防戰(zhàn)中針對特定敵人的最佳角色,如果衛(wèi)士擋不住了,就讓祭司沖上去為衛(wèi)士治療吧!

神官有著堅定不移的信仰,對亡靈寶具,針對亡靈類敵人效果奇佳,但是角色攻擊范圍小,需要部署在近戰(zhàn)區(qū)域,面對敵人越多的時候攻速會越快,轉(zhuǎn)角處配合蠻錘與冰法一套帶走。在解鎖白魔法:超后搭配蠻錘與冰法能造成大量的傷害。

賢者,第一次看到這個詞總能想到“賢者之石”、“賢者時間”之類的,但是實際上見到角色之后,更多還是想到了英特爾的廣告聲音“燈燈燈燈”。賢者可以讓潛行敵人顯性、某些關卡必需品。升級到2星能獲得白魔法:劍,在游戲后期有很強的buff作用。

看到屏幕這位德魯伊先生,相信又有很多觀眾會說,哎呀這德魯伊怎么不是滿身綠呀?因為秋天到了呀小傻瓜。德魯伊依舊是游戲內(nèi)比較強力的角色之一,依靠自然力量輸出的角色,盡可能安排在樹附近能獲得角色特有增益。升星方面,第一次建議升到五星,增加游戲的樹木數(shù)量,方便觸發(fā)各類角色的特殊效果。同時被動對血量少的敵人能造成更高傷害(類似斬殺效果)因此放在地圖末尾進行清道夫工作是極好的。

《塔防之光》1-9攻略救援帖

《塔防之光》1-9攻略救援帖!

各位肥肥,塔防之光玩了嘛?

被圈養(yǎng)的攻略組同學們聽聞有冒險家被卡關闖不過去,連夜制造相關攻略,指引大家順利度過一些比較困難的關卡,接下來看看速攻組同學對于1-9難點關卡的相關見解,走過路過不要錯過。

1-9通關方法

這關主要依靠大劍士和神射手的輸出,尤其是大劍士的團結(jié)非常重要(大劍師的“裂地斬”技能最好也升個一兩級,對前期幫助很大),所以需要利用小戰(zhàn)士們把大劍士連成一體,如果有劍和弓也最好給大劍士和神射手帶上。(沒錯,就應該如手術刀一樣精細)

初始陣型:中級的減速法師比初級強不少,優(yōu)先升·好,一個衛(wèi)士是必要的,前期放3個小偷可以讓經(jīng)濟更快,然后隨意找兩棵樹蹲好弓箭手就行了

中期陣型:第3、4波的時候會出隱身怪,所以這個時候要優(yōu)先補出照明的賢者和一個治療的小牧師奶護衛(wèi),富余的錢在拐角這里放英雄,然后升級大法師和盜賊。這樣在8波左右你就會擁有幾個神射手和大劍士,蠻錘升級的性價比不如劍士和弓手,所以矮人戰(zhàn)士就夠用了

最終陣型:優(yōu)先把護衛(wèi)放滿,然后升級樹上的神射手,再然后優(yōu)先把護衛(wèi)旁邊的大劍士升出來(護衛(wèi)旁邊boss停留時間長,輸出環(huán)境好),富余的錢如圖把所有劍士連成一片,團結(jié)起來!

打boss的時候,前期不要被他召的騎士迷惑,直接手動集火boss(因為騎士跑到后面會被護衛(wèi)嘲諷住,后面的兵自然能打死他),如果boss走到后半段了,可以酌情集火騎士或者使用道具(比較推薦嗜血圖騰),附一張最后打敗boss的圖:

這樣1-9就能順利通過了,本關設置了一些難點與迷惑點,用來讓玩家進行錯誤判斷,進行錯誤布局,最終導致闖關失敗。總覽全局,或者嘗試過幾次之后,也不難發(fā)現(xiàn)闖關的捷徑,多試幾次就能成功!最后再次感謝圈養(yǎng)的速攻組同學辛苦產(chǎn)出。

《塔防之光》弓手技能詳解 掌握弓手技能

《塔防之光》是一款非常受歡迎的策略游戲,其中弓手作為游戲中的一大職業(yè),被廣大玩家所喜愛。弓手技能的運用是決定勝負的關鍵之一。在這篇文章中,我們將深入探討弓手的技能,從而幫助玩家們在游戲中打造無敵防御!

《塔防之光》弓手技能詳解(掌握弓手技能)

箭雨

箭雨是弓手最基礎的技能之一,在攻擊范圍內(nèi)釋放大量箭雨,造成范圍傷害。

躍射箭

弓手的躍射箭技能可以將箭矢躍過障礙物,在敵人之間來回穿梭,并對它們造成連鎖傷害。

毒箭

毒箭可以在攻擊時對敵人施加中毒效果,持續(xù)一段時間造成額外傷害。

火箭

火箭技能可在攻擊時釋放火箭,爆炸造成范圍傷害。

急速射擊

急速射擊能夠在短時間內(nèi)快速發(fā)射多箭,對敵人造成大量傷害。

追蹤箭

追蹤箭技能可以在射擊時跟蹤敵人,無論對方如何躲避,箭矢都能命中目標。

分裂箭

弓手的分裂箭技能可以使一支箭分裂為多支,對多個敵人造成范圍傷害。

冰霜箭

冰霜箭技能可以在射擊時冰凍敵人,使其移動速度減緩并減少攻擊力。

穿透箭

穿透箭技能可以穿透敵人身體,對背后的敵人也能造成傷害。

狙擊箭

狙擊箭是弓手的大招,可以對單個敵人造成大量傷害,常用于攻擊BOSS或強大的敵人。

盾墻

盾墻技能可以將弓手周圍的區(qū)域設置為一個防御盾墻,阻擋敵人前進,保護防御塔和盟友。

召喚鷹

召喚鷹可以在敵人上空召喚一只鷹,攻擊敵人并減少他們的移動速度。

時空箭

時空箭技能可以穿越時空,攻擊敵人并且可快速移動到新位置。

閃避

閃避技能可以使弓手迅速向一側(cè)閃避攻擊,使敵人的攻擊失效。

回血箭

回血箭技能可以在攻擊敵人時為自己回復生命值。

在《塔防之光》這款游戲中,弓手技能的運用至關重要。通過掌握弓手的技能,玩家可以更好地打造自己的無敵防御,取得游戲中的勝利。無論是箭雨、躍射箭、毒箭還是火箭等技能,都可以在不同的情況下發(fā)揮出最大的作用。希望這篇文章可以幫助玩家更好地了解弓手技能,并在游戲中取得更多的勝利!

《塔防之光》弓手技能大全

作為一款經(jīng)典的塔防游戲,《塔防之光》吸引了眾多玩家的喜愛。弓手是非常重要的一個角色,其技能多樣且實用,能夠有效地對抗敵人。本文將為大家介紹《塔防之光》中弓手的各種技能,幫助玩家更好地使用弓手,提高游戲勝率。

普通攻擊

弓手的普通攻擊是一種可以遠距離攻擊的技能,攻擊力較為平均,但是攻擊速度較慢。玩家需要在使用時注意距離和方向。

穿刺箭

穿刺箭是弓手的一種技能,可以對多個目標造成傷害。玩家需要在使用時選擇合適的位置和角度,并保持距離,才能最大化利用穿刺箭的優(yōu)勢。

火炬箭

火炬箭是弓手的一種技能,可以對敵人造成額外的火焰?zhèn)ΑM婕倚枰谑褂脮r選擇合適的時間和位置,并盡可能多地攻擊敵人,才能發(fā)揮火炬箭的威力。

毒箭

毒箭是弓手的一種技能,可以對敵人造成持續(xù)的毒藥傷害。玩家需要在使用時選擇合適的位置和時間,并盡可能多地攻擊敵人,才能發(fā)揮毒箭的威力。

爆炸箭

爆炸箭是弓手的一種技能,可以對敵人造成巨大的爆炸傷害。玩家需要在使用時選擇合適的位置和時間,并盡可能多地攻擊敵人,才能發(fā)揮爆炸箭的威力。

回旋鏢

回旋鏢是弓手的一種技能,可以對敵人造成回旋傷害。玩家需要在使用時選擇合適的角度和距離,并保持距離,才能發(fā)揮回旋鏢的威力。

冰凍箭

冰凍箭是弓手的一種技能,可以對敵人造成冰凍傷害。玩家需要在使用時選擇合適的位置和時間,并盡可能多地攻擊敵人,才能發(fā)揮冰凍箭的威力。

閃電箭

閃電箭是弓手的一種技能,可以對敵人造成雷電傷害。玩家需要在使用時選擇合適的位置和時間,并盡可能多地攻擊敵人,才能發(fā)揮閃電箭的威力。

群攻箭

群攻箭是弓手的一種技能,可以對多個目標造成傷害。玩家需要在使用時選擇合適的位置和角度,并保持距離,才能最大化利用群攻箭的優(yōu)勢。

狙擊箭

狙擊箭是弓手的一種技能,可以對單個目標造成極大的傷害。玩家需要在使用時選擇合適的角度和距離,并保持準確度,才能發(fā)揮狙擊箭的威力。

穿透箭

穿透箭是弓手的一種技能,可以對多個目標造成穿透傷害。玩家需要在使用時選擇合適的位置和角度,并保持距離,才能最大化利用穿透箭的優(yōu)勢。

追蹤箭

追蹤箭是弓手的一種技能,可以對單個目標進行跟蹤攻擊。玩家需要在使用時選擇合適的角度和距離,并保持準確度,才能發(fā)揮追蹤箭的威力。

連鎖箭

連鎖箭是弓手的一種技能,可以對多個目標造成連鎖傷害。玩家需要在使用時選擇合適的位置和角度,并保持距離,才能最大化利用連鎖箭的優(yōu)勢。

虛空箭

虛空箭是弓手的一種技能,可以對敵人造成無形傷害。玩家需要在使用時選擇合適的時間和位置,并盡可能多地攻擊敵人,才能發(fā)揮虛空箭的威力。

終極箭

終極箭是弓手的一種技能,可以對敵人造成致命傷害。玩家需要在使用時選擇合適的位置和時間,并盡可能多地攻擊敵人,才能發(fā)揮終極箭的威力。

通過對《塔防之光》中弓手技能的介紹,我們可以看到這些技能多樣實用,可以有效地對抗敵人。玩家可以根據(jù)不同的情況,選擇合適的技能和使用方式,提高游戲勝率。

《塔防之光》將于2024年10月11日停止運營

尊敬的《塔防之光》玩家:

由于種種不可抗的原因,運營團隊幾經(jīng)挽回,但卻不得不做出一個艱難的決定:

《塔防之光》服務器將于2024年9月12日上午10:00關閉充值,并在2024年10月11日上午11:00正式終止運營,關閉所有服務器。服務器關閉后玩家將無法登陸游戲。感謝各位玩家為塔防之光的付出,和給到運營團隊最大的理解。

關服流程時間安排:

1、2024年9月12日上午10:00整:服務器關閉充值

2、2024年10月11日上午11:00整:《塔防之光》正式停止游戲運營,關閉所有服務器

《塔防之光》停止運營之后,如果您想要體驗我司旗下其他的游戲,玩家也可以聯(lián)系客服進行轉(zhuǎn)移,方案如下:根據(jù)您在塔防之光中累計充值額度10%返還至《超進化物語》中去,僅限1-99區(qū)服創(chuàng)建的角色

轉(zhuǎn)移時間:2024年10月9日上午10:00-2024年10月10日下午18:00

最后,再次感謝所有玩家對《塔防之光》的支持和理解。因終止運營所帶來的不便,我們深感歉意!

塔防之光游戲截圖

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塔防之光1-11關卡如何通關塔防之光

塔防之光"/

1-11彩蛋認知關

初始陣型:這關一開始一定要手動集火,盡快打斷最前面的柱子有錢后升一個神射手,這樣前期可保無虞

塔防之光1-11關卡如何通關塔防之光

前期陣型:柱子斷掉后馬上補好賢者和大法師,然后有錢繼續(xù)造神射手,第3波會出一個小丑,神射手集火他可以打出很多錢

塔防之光1-11關卡如何通關塔防之光

中期陣型:5、6波之后可以考慮再出一個神射手打掉第二根柱子,然后在補一些矮人和大劍士

塔防之光1-11關卡如何通關塔防之光

最終陣型:其實柱子全倒之后這關基本沒什么難度,有樹就造神射手,其他位置酌情補塔就行了

塔防之光1-11關卡如何通關塔防之光

總結(jié):其實本關不難,主要是想激發(fā)者對于游戲內(nèi)多樣通關方式以及相關彩蛋、隱藏要素的認知,挑起后面對于挖掘彩蛋與花樣通關的興趣。主要把柱子推倒后就可以無難度通關,除此之外,玩家還可以找找其他內(nèi)是否還有便捷通關的方法。最后繼續(xù)為默默付出的速攻組表示衷心的感謝。

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塔防之光1-9關卡通關攻略:

這關主要依靠大劍士和神射手的輸出,尤其是大劍士的團結(jié)非常重要大劍師的“裂地斬”技能最好也升個一兩級,對前期幫助很大,所以需要利用小戰(zhàn)士們把大劍士連成一體,如果有劍和弓也最好給大劍士和神射手帶上。沒錯,就應該如手術刀一樣精細

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中期陣型:第3、4波的時候會出隱身怪,所以這個時候要優(yōu)先補出照明的賢者和一個治療的小牧師奶護衛(wèi),富余的錢在拐角這里放英雄,然后升級大法師和盜賊。這樣在8波左右你就會擁有幾個神射手和大劍士,蠻錘升級的性價比不如劍士和弓手,所以矮人戰(zhàn)士就夠用了

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最終陣型:優(yōu)先把護衛(wèi)放滿,然后升級樹上的神射手,再然后優(yōu)先把護衛(wèi)旁邊的大劍士升出來護衛(wèi)旁邊boss停留長,輸出環(huán)境好,富余的錢如圖把所有劍士連成一片,團結(jié)起來!

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打boss的時候,前期不要被他召的騎士迷惑,直接手動集火boss因為騎士跑到后面會被護衛(wèi)嘲諷住,后面的兵自然能打死他,如果boss走到后半段了,可以酌情集火騎士或者使用道具比較推薦嗜血圖騰,附一張最后打敗boss的圖:

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塔防之光圣騎士怎么樣 塔防之光圣騎士介紹

塔防之光里面的圣騎士是游戲里面強大的肉盾,能夠在戰(zhàn)斗中承受大量的傷害并且給團隊提供回復力,那么塔防之光里面的圣騎士究竟怎么樣呢?下面小編就給大家介紹一下塔防之光圣騎士介紹,希望能夠幫助到大家。

圣騎士介紹

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其次介紹的是圣騎士,圣騎士可不是手拎大錘的大漢,作為升級版的騎士,手握長槍突入敵陣之中七進七出也沒有任何問題。在存在有騎士系角色的情況下,可以增加圣騎士英雄本身的傷害,其技能圣騎士團沖鋒也能帶來極大的傷害。因此將他布置在一條橫線上,往往可以造成不容小覷的貫穿性傷害。

塔防之光圣騎士怎么樣 塔防之光圣騎士介紹

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其次介紹的是圣騎士,圣騎士可不是手拎大錘的大漢,作為升級版的騎士,手握蛇矛闖入敵陣之中七進七出也沒有任何問題。在存在有騎士系人物的情況下,能夠添加圣騎士英豪自身的損傷,其技術圣騎士團沖擊也能帶來極大的損傷。因而將他安置在一條橫線上,往往能夠形成不容小覷的貫穿性損傷。

塔防之光什么時候出 塔防之光什么時候出

塔防之光手游繼去年9月公測以來吸引了一大堆的小伙伴們來玩這款游戲,一晃時間過去半年多,很多的小伙伴們都在期待著塔防之光正式上線,那么塔防之光什么時候正式上線呢?小編來給大家說說。

塔防之光什么時候出 塔防之光什么時候出

塔防之光什么時候出?

據(jù)悉《塔防之光》手游已經(jīng)于6月13日已經(jīng)正式上線,如果還有沒下載的小伙伴就不要尋找了,畢竟有句古話說的好“驀然回首,那人卻在燈火闌珊處”。

以上就是小編給大家?guī)淼乃乐馍暇€時間,希望對你有所幫助。

《塔防之光》圣騎士怎么樣

大家了解《塔防之光》手游中圣騎士這名角色的技能和定位嗎?圣騎士搭配什么陣容好?下面我們就來看看圣騎士這名角色的全方位介紹吧(??????)??

塔防之光手游圣騎士怎么樣

《塔防之光》圣騎士怎么樣

圣騎士可不是手拎大錘的大漢,作為升級版的騎士,手握長槍突入敵陣之中七進七出也沒有任何問題。

在存在有騎士系角色的情況下,可以增加圣騎士英雄本身的傷害,其技能圣騎士團沖鋒也能帶來極大的傷害。

因此將他布置在一條橫線上,往往可以造成不容小覷的貫穿性傷害。

塔防之光怎么戰(zhàn)斗 塔防之光戰(zhàn)斗技巧

塔防之光》是新出的一款塔防類游戲,將在4月10日開始付費刪檔測試,許家對他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和玩法比較感興趣,下面就讓我們來看下這款游戲他的具體玩法和是怎么戰(zhàn)斗的吧(??????)??

塔防之光怎么戰(zhàn)斗 塔防之光戰(zhàn)斗技巧

塔防,即炮塔防御其目標是通過阻止敵方攻擊者來維護玩家的領土或財產(chǎn),通常通過在其攻擊路徑上或沿敵人攻擊路線放置防御性結(jié)構來實現(xiàn)。所以玩家該怎么戰(zhàn)斗才好呢?我們這就一起來看看吧。

在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達地圖路線的終點。

戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點使用金幣來招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復招募。

招募點分為近戰(zhàn)招募點、遠程招募點和守衛(wèi)招募點。近戰(zhàn)招募點和遠程招募點可以招募衛(wèi)士和吟游詩人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會因為招募點的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點只能招募衛(wèi)士、吟游詩人兩個職業(yè)的士兵和英雄,他們會通過嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進攻。

游戲的角色設計是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進行設計的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點與守衛(wèi)招募點,而法師和牧師型角色擁有極強的遠程攻擊與法術施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠程招募點。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設計相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來為與怪物對戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進行回復。同時在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠程弓箭手型角色,對怪物進行遠程打擊。

游戲的戰(zhàn)斗畫面會顯示戰(zhàn)斗場景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動畫、各種特效等。同時還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。

戰(zhàn)斗開始時,玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進行防御,而隨著敵人的進攻,玩家可以通過消滅敵人來獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級原有的角色。

當每一波敵人剩余數(shù)量不多時,玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎勵。

競技場是《塔防之光》的另一種獨立玩法。

在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個單位上場,并只能派遣英雄或者高級職業(yè)。游戲的目的是在有限的時間內(nèi),消滅敵方的所有單位。

在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會自動攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時即可釋放大招。一場遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負,人數(shù)相同時,進攻方判負。

每次進行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對自己的出場陣容及陣型進行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個位置,玩家可以將至多五個角色放置在九個位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會自動前進一格,以此類推。

把每個角色按照其各自的特點安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關鍵。

無盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨特玩法,其玩法和關卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無窮無盡的。

隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會慢慢提升。在無盡模式中,玩家堅持的波數(shù)越多,可領取的獎勵越豐厚。

無盡模式下,每五關會觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關的BOSS都有著不同的技能設計,例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強攻等。

無盡模式下,每周都會有新的地圖更新,每周都會有新的玩法感受。

地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競技場相似,也為偏回合制的玩法。

該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動釋放對應角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點。

地下城分為三個模式,周一周四開放的骷髏洞穴,周二周五開放的地精實驗室以及周三周六開放的叢林秘境。三種模式分別需要對應的角色才能進入,并且產(chǎn)出對應角色的飾品。

每種模式每天限定攻略4次,周日當天同時開放三個模式并且攻略次數(shù)提升至8次。

好啦,以上就是《塔防之光》游戲的具體玩法了,想要體驗的各位明天記得不要錯過測試(^-^)V

《塔防之光》法師介紹

塔防之光》法師介紹

終于到了法爺,俗話說得好,一代版本一代神,代代版本玩法爺,總之強就完事了。

魔法師作為基礎遠程輸出角色之一,能夠達到控制與輸出并存的狀態(tài),前期建議升級至3星,解鎖技能與價格折扣效果,對后面塔防站有極大幫助。不管是從輸出上還是從升級之后的價格來看,都是相當不錯的選擇。

巫師也是前期贈送升階角色之一,傷害偏低,但確是前期為數(shù)不多控制角色之一。在部署上可以根據(jù)其攻擊范圍進行分散排布,爭取達到持續(xù)講述效果。同時根據(jù)戰(zhàn)場情況可以增加或減少部署數(shù)量。在PVP的全體冰凍效果可能在瞬間改變戰(zhàn)局,反正一頭白發(fā),帥就完事了。

術士,可能跟你想象的略微有點不同,游戲內(nèi)的術士升星到2星之后控制不再排斥決定了在前期真的是不錯的AP輸出,對推圖有著極大幫助,為什么?因為一個火球解決一只小怪,瘋狂輸出清圖,簡單方便快捷。

奧術師估計就是人形炮塔了,不僅可以提供高頻輸出,自帶的奧術智慧還可以減少前期的金幣消耗,屬于前期很好用以及鋪地所必須的角色之一。針對高防御敵人時,奧術師給法師群幫助非常大,在布陣的時候可以成為法師站位的核心,在他的光環(huán)下,法師們的智力都在“+1、+1、+1”。

咒術師可以提供很好的debuff,也可以針對特定敵人,在前期關卡能克制具備閃現(xiàn)及治療的敵人,同時具備的debuff效果也能很好增加整個戰(zhàn)場布局的輸出。因為看中的是技能以及debuff效果,因此在較大距離內(nèi)放置一個就足夠了。

全身原諒色的法師,也不知道他做錯了什么。因為“吸魂”的被動存在,所以推薦在布陣前期就放置在場上,盡快疊滿靈魂數(shù),整體屬于強力的遠程輸出角色,可以根據(jù)陣容搭配進行升級,還是因為“吸魂”天賦存在,在前期可以升級到3星解鎖靈魂爆裂,DPS會得到顯著提高。

介紹完法爺,之后就剩下牧師啦~讓我們下次一起去探尋圣光吧,鎖定我們的頻道千萬別走開喲。

《塔防之光》不止塔防的塔防游戲

塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡稱。其目標是通過阻止敵方攻擊者來維護玩家的領土或財產(chǎn),通常通過在其攻擊路徑上或沿敵人攻擊路線放置防御性結(jié)構來實現(xiàn)。

在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達地圖路線的終點。

戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點使用金幣來招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復招募。

招募點分為近戰(zhàn)招募點、遠程招募點和守衛(wèi)招募點。近戰(zhàn)招募點和遠程招募點可以招募衛(wèi)士和吟游詩人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會因為招募點的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點只能招募衛(wèi)士、吟游詩人兩個職業(yè)的士兵和英雄,他們會通過嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進攻。

游戲的角色設計是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進行設計的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點與守衛(wèi)招募點,而法師和牧師型角色擁有極強的遠程攻擊與法術施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠程招募點。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設計相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來為與怪物對戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進行回復。同時在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠程弓箭手型角色,對怪物進行遠程打擊。

游戲的戰(zhàn)斗畫面會顯示戰(zhàn)斗場景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動畫、各種特效等。同時還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。

戰(zhàn)斗開始時,玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進行防御,而隨著敵人的進攻,玩家可以通過消滅敵人來獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級原有的角色。

當每一波敵人剩余數(shù)量不多時,玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎勵。

競技場是《塔防之光》的另一種獨立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個單位上場,并只能派遣英雄或者高級職業(yè)。游戲的目的是在有限的時間內(nèi),消滅敵方的所有單位。

在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會自動攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時即可釋放大招。一場遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負,人數(shù)相同時,進攻方判負。

每次進行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對自己的出場陣容及陣型進行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個位置,玩家可以將至多五個角色放置在九個位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會自動前進一格,以此類推。

把每個角色按照其各自的特點安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關鍵。

無盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨特玩法,其玩法和關卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無窮無盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會慢慢提升。在無盡模式中,玩家堅持的波數(shù)越多,可領取的獎勵越豐厚。

無盡模式下,每五關會觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關的BOSS都有著不同的技能設計,例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強攻等。

無盡模式下,每周都會有新的地圖更新,每周都會有新的玩法感受。

地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競技場相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動釋放對應角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點。

地下城分為三個模式,周一周四開放的骷髏洞穴,周二周五開放的地精實驗室以及周三周六開放的叢林秘境。三種模式分別需要對應的角色才能進入,并且產(chǎn)出對應角色的飾品。

每種模式每天限定攻略4次,周日當天同時開放三個模式并且攻略次數(shù)提升至8次。

歡迎來到《塔防之光》

致勇敢的冒險者:

歡迎來到《塔防之光》,親愛的冒險者們!歡迎大家到洛示劍大陸感受RPG與TD玩法的完美結(jié)合,在地圖上挖掘全新玩法與各類彩蛋。

《塔防之光》,以中世紀劍與魔法為題材,希望呈現(xiàn)一個角色扮演魔幻世界。游戲上手門檻低,對新手友好,玩家只需要在怪獸前進的道路上設置種類不同的兵種,利用不同兵種之間的配合,將敵人阻擋在基地門外即可。但游戲內(nèi)的各種小技巧和彩蛋則能讓各位玩家時不時感受到探險的驚喜!

游戲內(nèi)設置了種類繁多的關卡,其中包括天空之城、高山之巔、茂密叢林等場景,不同場景內(nèi)將設置不同的機關捷徑,玩家只要利用好每張關卡地圖的屬性便能使得通關更加簡單。比如說高山之巔內(nèi)會充滿懸崖峭壁,只要部署好重錘軍士,就能將敵人推入萬丈深淵。此外,《塔防之光》完美將RPG與TD玩法相結(jié)合,游戲一共有五個基礎職業(yè),每個基礎職業(yè)都有各自特點,并可以拓展升級成為5個更具特色的進階職業(yè)。真正做到了豐富玩家樂趣,為玩家自由選擇兵種搭配提供了無限可能性。在最新一次更新中加入了科技樹系統(tǒng),玩家可以花費游戲中獲得的科技點數(shù)來獲得有益于游戲戰(zhàn)斗的BUFF,拓寬了玩家的養(yǎng)成路線。

游戲關于角色邏輯與技能邏輯也有值得一提的點,比如說“游俠”這個兵種能給敵人帶來重度的負面效果,而有一個英雄,技能為“爆毒”對中毒敵人造成額外傷害;有德魯伊類型的英雄能種樹,將原有綠樹幻化成守護道路的精靈,而對應的樹木能幫助弓箭手增加射程,牧師的治療會提升樹木的增長速度?!端乐狻烦錆M了這樣的小技巧、小邏輯,只要稍微用心就很容易發(fā)現(xiàn)這種無處不在的小技巧,提升自己的能力。

 

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