全面戰(zhàn)爭競技場游戲介紹
全面戰(zhàn)爭競技場簡介
閃電尖刀——《全面戰(zhàn)爭 競技場》騎兵攻略
兵者,詭道也。
攻而必取者,攻其所不守,其疾如風(fēng)。
騎兵在冷兵器時代,擁有著軍隊中最強大的機動性,是一把可以撕裂敵方陣線,突擊敵方遠程兵團的尖刀。全面戰(zhàn)爭競技場游戲中,騎兵單位的合理運用也是能讓敵軍瞬間崩盤的催化劑。
全戰(zhàn)競技場里的騎兵,是戰(zhàn)術(shù)最為多變,區(qū)別最大的一個兵種,可以根據(jù)其特性分為四個類型,每種類型的戰(zhàn)術(shù)用法也全然不同。
1:持續(xù)近戰(zhàn)能力和防御力優(yōu)秀的羅馬騎兵
2:超高機動性的迦太基和蠻族騎兵
3:沖擊能力登頂?shù)南ED騎兵
4:戰(zhàn)象
羅馬、迦太基和蠻族騎兵在高機動的基礎(chǔ)上,都具有一定的近戰(zhàn)持續(xù)作戰(zhàn)能力;希臘騎兵則是純粹的沖擊騎兵,無法持續(xù)近戰(zhàn)纏斗;而戰(zhàn)象則無視任何密集方陣,可以對敵方的重甲步兵造成嚴重傷害,極難被殺死的特性讓戰(zhàn)象在占點時也所向披靡。不管是哪種騎兵,都對操作有一定的要求,騎兵不可以扎堆,三個軍團一定要分開陣型,亂混在一起不管是沖鋒還是近距離接戰(zhàn),作戰(zhàn)能力都會大打折扣。
羅馬騎兵
羅馬騎兵擁有騎兵中最為強大的持續(xù)近戰(zhàn)能力,帶盾和重裝甲讓羅馬騎兵的防御力相當(dāng)出色,可以和步兵軍團進行肉搏戰(zhàn);但是相對的,羅馬騎兵的移動速度較迦太基和蠻族騎兵來說略遜一籌,不太適合進行長途奔襲繞后作戰(zhàn)。在使用羅馬騎兵時,應(yīng)當(dāng)主要以保護我方步兵和遠程兵為主,走位偏向防御性,游離在正面軍團周圍,攔截試圖繞后的敵方騎兵。由于羅馬騎兵優(yōu)秀的近戰(zhàn)能力,不管面對其他任何勢力的騎兵都游刃有余,在發(fā)現(xiàn)有敵方騎兵繞后試圖沖擊我軍遠程兵團或者近戰(zhàn)兵的側(cè)翼及后方時,羅馬騎兵應(yīng)當(dāng)立刻前去支援。需要注意的是,由于羅馬騎兵相對較慢的移動速度,如果敵方騎兵敗走,不必深追,作戰(zhàn)方針要以保護我軍為核心。不過在實戰(zhàn)中也不必過于畏首畏尾,在確定我軍后方安全的情況下,例如對面騎兵部隊被消滅,或者這條線路上確定沒有敵對騎兵,可以進行小規(guī)模的繞后,對敵方遠程兵或者近戰(zhàn)兵團的背后發(fā)動沖鋒,幫助我軍擴大優(yōu)勢。
迦太基和蠻族騎兵
迦太基和蠻族騎兵,都擁有最高的移動速度,蠻族騎兵還額外擁有森林加成,這讓迦太基和蠻族騎兵最適合做長距離的繞后奇襲,給對方的遠程單位造成毀滅打擊。同時他們也擁有極為出色的近戰(zhàn)能力,非常適合單兵攔截敵方繞后的騎兵部隊,尤其是繞后的希臘騎兵,在發(fā)現(xiàn)他們之后可以立刻進行纏斗,能攔截住敵方騎兵部隊,就等于幫助我方正面戰(zhàn)場建立了極大的優(yōu)勢,能成功擊潰敵方騎兵部隊,則代表在這條戰(zhàn)線上敵方的遠程兵都是等著被收割的稻谷。雖然迦太基和蠻族騎兵的能力均衡且強大,但是在近戰(zhàn)方面依然不是近戰(zhàn)兵團的對手,尤其是已經(jīng)結(jié)成密集方陣的敵方步兵團,正面沖鋒無異于以卵擊石,如非必要的情況下不要與步兵團正面沖突,等到他們和我軍步兵進行纏斗時,從側(cè)翼及背后沖鋒是不錯的選擇。
希臘騎兵
希臘的長槍騎兵相比于上面兩個類型的騎兵來說,玩法完全不同。放棄了盾牌而使用長槍的希臘騎兵在纏斗時能力非常低下,但是換來了整個全戰(zhàn)競技場中最為恐怖的沖陣能力,奔跑起來的希臘騎兵是一臺開足了馬力的戰(zhàn)場推土機,可以從側(cè)翼或者背部輕易擊殺任何單位,撕裂陣型。希臘騎兵的移動速度和羅馬騎兵相當(dāng),和迦太基蠻族相比略遜一籌,所以在帶領(lǐng)希臘騎兵時,一定要小心其他種族的騎兵部隊,希臘騎兵較慢的移動速度和幾乎沒有的近戰(zhàn)纏斗能力,在面對其他種族騎兵時處于絕對的劣勢。
希臘騎兵在對進攻路線的選擇上更為苛刻,要繞開敵方正面主力的同時,也要避免被敵方的騎兵部隊發(fā)現(xiàn),也不能繞的太遠,要能夠及時趕到戰(zhàn)場加入作戰(zhàn),這對希臘騎兵玩家的大局觀和地圖理解帶來了極大的考驗。
在成功進入攻擊位置之后,希臘騎兵的恐怖沖擊能力就可以完美得到體現(xiàn),亞歷山大大帝作為希臘唯一的騎兵將領(lǐng),技能則是為希臘沖擊騎兵量身定制,提前開啟鍥形陣,在接戰(zhàn)前發(fā)動重錘技能,全戰(zhàn)競技場之中沒有任何單位的側(cè)翼和背后可以抵擋住這一輪沖擊。當(dāng)然,在面對已經(jīng)擺好密集陣型的步兵軍團時,希臘騎兵也是絕對不可以發(fā)動正面沖鋒的。沖擊完成之后,希臘騎兵需要迅速脫離戰(zhàn)場,而不像其他陣營的騎兵可以持續(xù)作戰(zhàn),希臘騎兵的近身纏斗能力極為低下,一定要立刻脫離敵方陣線,拉開距離之后重新集結(jié)陣型發(fā)動下一輪的沖鋒,用一輪又一輪威力強大的沖鋒來摧毀敵人。
戰(zhàn)象
戰(zhàn)象作為一種特殊騎兵單位,其實戰(zhàn)法上跟步兵更加接近,戰(zhàn)象的移動速度較慢,完全無法像其他騎兵一樣繞后作戰(zhàn),但是戰(zhàn)象強大的正面作戰(zhàn)能力和無視密集陣型的特性讓戰(zhàn)象在正面戰(zhàn)場所向披靡。
戰(zhàn)象的重踏和踐踏技能可以對敵人的步兵軍團造成眩暈和嚴重傷害,而穿刺技能更加可以擊飛敵方單位,這讓戰(zhàn)象在正面戰(zhàn)場可以很快的破壞地方陣線,撕開戰(zhàn)陣缺口,擾亂敵方的陣型部署。但是戰(zhàn)象也有著難以操控的特性,在使用了踐踏技能之后會變的無法控制,并且戰(zhàn)象的追擊能力較差,敵人可以很輕易的從戰(zhàn)象面前逃走。
在使用戰(zhàn)象時,需要跟步兵和遠程兵協(xié)同作戰(zhàn),在有遠程兵掩護的情況下加入步兵戰(zhàn)團,沖破敵方的陣型,追擊敵方單位的活就交給隊友完成就好。戰(zhàn)象的占點能力也極為優(yōu)秀,強大的遠程攻擊防御力讓戰(zhàn)象占點時壓力很小,只要不出去追著敵人跑就可以輕松完成占點任務(wù)。使用戰(zhàn)象時需要切記不能單獨作戰(zhàn),跟好步兵軍團隊友協(xié)同移動,才能完美發(fā)揮出戰(zhàn)象的強大威力。
全面戰(zhàn)爭競技場中的騎兵戰(zhàn)法靈活多變,并且對于戰(zhàn)場的地圖理解能力要求很高,有一定的使用門檻,但是核心是一致的,都是繞過敵方主力步兵陣線,完成對敵方側(cè)翼和背后的包抄奇襲,一舉擊潰敵方兵團;或者從一條線到另一條線長途奔襲,作為奇兵打破僵局,協(xié)助我軍取得戰(zhàn)線的勝利。
希臘崛起之戰(zhàn)——《全面戰(zhàn)爭 競技場》馬拉松地圖攻略
馬拉松
馬拉松平原坐落在雅典東北四十二公里的愛琴海邊,面朝阿提克海峽,背后群山環(huán)抱。馬拉松平原呈新月形,有九公里長,中間最寬處約有三公里。
公元前490年,波斯帝國入侵希臘。希臘聯(lián)軍方面參戰(zhàn)的一萬一千人全部是重裝步兵,他們按照慣例在馬拉松平原的西側(cè)排出八行縱深的密集方陣。此時正值雨季,馬拉松平原只有中間地勢較高,兩邊都是泥沼地,希臘利用地形靠智謀獲得了勝利。波斯軍隊共陣亡6400人,希臘方面僅僅陣亡192人。雙方陣亡數(shù)字的懸殊差距充分體現(xiàn)了希臘密集陣對波斯方陣的壓倒性優(yōu)勢。
游戲中的馬拉松
全面戰(zhàn)爭:競技場游戲中的馬拉松這張地圖,西北方向是成片的山地,東南方向是沙灘及海洋。 兩個視野點的位置都在中路偏上方的高坡,且能提供相當(dāng)大的視野范圍。上路兩點間距離較遠,并且有數(shù)個小山丘隔開,到中路沒有比較直接的路線;中路的C點較為靠近山體,線上以大平原為主;下路兩點間距離很近,且在同一片樹林之中,下路如果掉點則會失去整個樹林以及海邊沙灘的視野及控制權(quán)。
從初始點位來看,主要的初始點位集中在中路,而中路C點并不在中路的平原上,而是比較偏向上方的山地,這讓上路和中路可以看做一個整體來做戰(zhàn)略部署;下路雙方的據(jù)點都在森林中,但是初始點位則在靠近海洋的沙灘上,沙灘上并不會收到森林和淺水降低移動速度的影響,不過如果選擇從沙灘進軍,就會丟失森林里的視野,需要做一波戰(zhàn)術(shù)上的權(quán)衡。
對于步兵:
對于步兵來說,馬拉松這張圖的步兵三路都可以有發(fā)揮。防御型步兵從中路撐戰(zhàn)線自然不用說,也可以走上路做推進來為我方弓箭手爭取更加靠前的位置。下路的森林則為進攻型步兵提供了絕佳掩護,同時也可以利用森林攔截敵方從下路推進的部隊。
對于弓兵:
上路的諸多山丘和懸崖給弓箭手創(chuàng)造了極大的發(fā)揮空間,可以依靠視野點以及山丘懸崖對上路和中路進行持續(xù)輸出,同時,山地地形優(yōu)勢也讓上路弓箭手們不需要太多步兵掩護,可以集中力量打開中路局勢。當(dāng)然也可以跟隨步兵在上路推進,拿下整個上路山丘的控制權(quán)將會給中路帶來極強的支援。
標槍兵則可以利用靠近下路的森林做掩護,繞到中路步兵戰(zhàn)線的側(cè)翼輸出,同時給予側(cè)翼視野支持,警戒從下路森林中鉆出的敵方支援部隊。
對于騎兵:
上路的山地不是很適合騎兵推進,中路特別開闊的平原則給了騎兵一定的作戰(zhàn)空間,但是從中路光明正大的繞去敵軍后方并不可取,很容易被森林里的敵軍包夾而全滅。在中路作戰(zhàn)的騎兵應(yīng)當(dāng)以羅馬騎兵和迦太基騎兵為主,戰(zhàn)斗方針以保護我軍側(cè)翼和對敵方造成威懾為主,游走在森林和我軍側(cè)翼之間,隨時攔截敵方進攻我軍側(cè)翼的部隊。
下路一整條的森林給蠻族騎兵制造了完美舞臺,無論是進攻還是防守,這片森林都非常適合蠻族騎兵發(fā)揮。而希臘的沖擊騎兵也可以利用最下方的沙灘通過這個區(qū)域,不過需要注意的是,太靠近森林和海洋都會降低移動速度,要保持在沙灘中央才能快速進軍。
殺戮驟雨——《全面戰(zhàn)爭 競技場》弓兵攻略
兵者,詭道也。
用兵者,避其銳氣,其徐如林。
如果說步兵是冷兵器時代戰(zhàn)爭的中堅力量,那么遠程兵團則是正面戰(zhàn)場上最為高效的殺戮機器,通過射程優(yōu)勢,能夠在步兵接戰(zhàn)之前就對敵方陣線造成大量傷亡。在全面戰(zhàn)爭競技場中的遠程兵也是如此,是左右戰(zhàn)局勝利至關(guān)重要的一環(huán)。
全戰(zhàn)競技場中,遠程兵種大致可以根據(jù)射程分為三個類型:
1:超遠程如投石機、弩炮
2:遠程如弓箭手、投石兵
3:中距離如標槍兵
其中弓箭手、投石兵和標槍兵的整體玩法上相似,投石機則完全不同。
弓箭手、投石兵
先從遠程兵種說起,弓箭手、投石兵都擁有著較遠的攻擊距離,同時兵團的移動速度也相對步兵來說較快。弓箭手有著相當(dāng)高的傷害和射速,并且擁有種類繁多的箭頭可以選擇,針對不同敵人發(fā)起攻擊時切換不同箭頭可以極大的提升弓箭手的攻擊能力,但是弓箭手也是遠程兵種中最為脆弱的一個類型。
而投石兵則恰恰相反,在傷害和射速上稍遜于弓箭手,但是生存及移動能力則大大增強,非常靈活,更加適合在戰(zhàn)陣中頻繁切換位置尋找最佳攻擊角度,面對步兵的沖鋒也更加游刃有余。
在戰(zhàn)局中使用弓箭手和投石兵,切記不能單獨作戰(zhàn),一定要跟好己方的步兵軍團,保證能在視野里出現(xiàn)敵方騎兵的時候,迅速尋求到友方步兵單位的支援。在前期,如果不是跟配合默契的戰(zhàn)友一起作戰(zhàn),非常建議在三個部隊中帶一隊長槍兵,把對騎兵的防御能力掌握在自己手中是最穩(wěn)妥的。
標槍兵
而標槍兵作為中距離單位,傷害上遠高于弓箭手和投石兵,并且擁有極其優(yōu)秀的穿甲能力。由于相對較近的攻擊距離,在作戰(zhàn)時需要跟緊友軍的重甲步兵單位,把握好若即若離的安全距離,即我們能攻擊到敵人,也能第一時間發(fā)現(xiàn)繞后的騎兵并且進入步兵陣線躲藏。
在攻擊目標的選擇上也優(yōu)先輸出敵方的重甲步兵和長槍陣列,正面步兵接戰(zhàn)之后,標槍兵可以選擇繞到戰(zhàn)線側(cè)面,從側(cè)翼對敵方纏斗中的步兵軍團進行輸出,標槍兵強大的攻擊力和穿甲能力能對他們造成嚴重傷害,幫助我方步兵取得優(yōu)勢。
在發(fā)現(xiàn)有敵方騎兵出現(xiàn)時,標槍兵可以依靠自己較高的移動速度,先手對對方騎兵發(fā)動一輪齊射,可以有效殺傷騎兵部隊,降低騎兵部隊沖鋒的威力,之后立刻貼近步兵方陣躲避傷害。
投石機、弩炮
投石機和弩炮的射程非常遠,并且攻擊力極為強大,超強的范圍傷害讓投石機和弩炮能對密集陣列的單位造成毀滅性的打擊。
在攻擊時,優(yōu)先選擇已經(jīng)排好陣型的步兵方陣作為目標,他們移動速度緩慢,很容易命中;同時,沉迷于站樁輸出的遠程兵方陣也是可以選擇的目標之一,在造成大量傷害的同時逼迫敵方遠程兵進行走位躲避,干擾其輸出節(jié)奏,能夠給我方步兵降低壓力;千萬不要選擇攻擊騎兵單位,騎兵單位超高的機動性讓投石機的攻擊很容易落空,還會暴露自己位置。
投石機和弩炮在威力強大的同時,由于架設(shè)好之后幾乎不能移動的特性,加上投石機和弩炮自身非常脆弱,對于架設(shè)點位的選擇要求非常嚴格。需要選擇視野開闊且擁有良好的撤退路線的地方架設(shè)投石機、弩炮,并且在周圍設(shè)置好路障和木樁,在發(fā)現(xiàn)敵方騎兵之后,立刻拋棄投石機逃跑才是正確的選擇。
綜合來說,在使用遠程兵種時,不論是使用投石機還是弓箭手或者標槍兵,都需要擁有極佳的選擇攻擊目標和攻擊角度的思維能力,遠程單位在攻擊纏斗在一起的敵我雙方部隊時,非常容易攻擊到友方單位。標槍兵在步兵軍團開始纏斗之后,要繞去側(cè)翼進行輸出;弓箭手、投石兵和投石機弩炮在選擇目標時要優(yōu)先選擇單獨站位的敵方單位。必須要對纏斗在一起的戰(zhàn)爭射擊時,要觀察好自己的彈道,必須讓彈道越過我方陣列,比如我們在高地,己方步兵在低地和敵方纏斗,我們剛好可以高打低完美攻擊。并且在攻擊時千萬要選擇好范圍殺傷技能的落點,萬萬不可擊中友軍。
操控遠程部隊時,視野一定不能持續(xù)放在自己和攻擊目標的身上,一定要眼觀六路耳聽八方,關(guān)注好視野范圍內(nèi)隨時出現(xiàn)的敵方部隊采取應(yīng)對策略,對于不在視野內(nèi)但是可能出現(xiàn)敵方部隊的埋伏地點隨時保持關(guān)注。還要經(jīng)常和隊友溝通,提醒隊友側(cè)翼及背后出現(xiàn)的敵方單位,持續(xù)輸出的同時對戰(zhàn)場進行全方位的監(jiān)控,才是遠程兵團的運用之道。
跨越盧比孔河——《全面戰(zhàn)爭 競技場》盧比孔河地圖攻略
盧比孔河
“Crossing the Rubicon(跨越盧比孔河)”是西方的一句經(jīng)典諺語,意為“破釜沉舟。
盧比孔河曾經(jīng)是羅馬共和國本土跟羅馬的殖民地山南高盧地區(qū)的分界線,羅馬曾經(jīng)有一條法律規(guī)定,在外征戰(zhàn)的軍官,誰也不可以帶著軍隊跨越這條河進入羅馬本土,否則就會被視為叛逆,但是凱撒卻打破了這個禁忌。
公元前49年,愷撒帶兵渡過盧比孔河,進軍羅馬,并且隨后取得了羅馬的最高權(quán)力。而從這以后,愷撒渡過盧比孔河,就成了羅馬乃至西方歷史上,非常重要的一個節(jié)點性事件,標志著羅馬從共和制向帝國制轉(zhuǎn)型的開始。
游戲中的盧比孔河
全面戰(zhàn)爭:競技場游戲中的盧比孔河橫貫整張地圖,呈現(xiàn)西高東低的走勢。在地形上,左路地勢較高,并且有少量的丘陵地帶;而中路和右路則以平原為主,中央C點處于河道中間,唯一的一座橋在地圖的右路,盧比孔河這張地圖非常特別的一點就是邊路據(jù)點距離較遠,同時在位置上較中路大營更加靠后,在失去了邊路據(jù)點之后大營將會遭受到來自背后的攻擊,非常難以防守。整張地圖的兩個視野點都在邊路,并且覆蓋范圍不大,只能對視野點所在的線起到作用,無法覆蓋到中路??傮w來說,盧比孔河地圖開放性很強,河流沿岸都可以在確定敵方?jīng)]有視野后進行渡河繞后攻擊,戰(zhàn)略上以進攻型打法為主。
從初始點位來看,兵力部署較為均衡,左路的丘陵地帶比較適合步兵和弓兵發(fā)揮,而右路的橋梁若能占據(jù),則可以讓騎兵快速到達敵軍后方;中路由于河道較寬,渡河時非常容易被敵方攻擊而陷入被動,所以中路注定會進行較長時間的對峙和拉鋸戰(zhàn)。戰(zhàn)略部署上中路以拖時間為主,不要貿(mào)然渡河作戰(zhàn),把重心放在邊路,取得邊路優(yōu)勢之后將會非常容易進攻敵方大營,從而逼迫對方回防,助力中路取勝。
對于步兵:
和大部分地圖一樣,中路的陣線依然需要重裝步兵來支撐起來,但是需要小心渡河時遭到敵方遠程部隊攻擊而大量減員。左路的丘陵地帶則需要觀察地形,尋找敵方通往我方遠程兵團的必經(jīng)豁口,布下防線。右路則需要在橋梁處建立陣地,防止敵方騎兵通過橋梁快速繞后。
進攻型步兵在這張地圖可以打法較為奔放,利用較長的河道,從可能的敵方視野盲區(qū)快速渡河繞后,直撲據(jù)點甚至大營,或者從敵方部隊的側(cè)翼及背后發(fā)起攻擊。
對于弓兵:
左路的丘陵地帶給了弓兵較好的發(fā)揮空間,可以極大的減少對方的進攻路線,跟步兵配合得當(dāng),可做到進可攻退可守。同時在中路,由于較寬的河道,遠程兵團尤其是投石兵,在對渡河的敵人發(fā)起攻擊時優(yōu)勢極大,可以較快的對敵方部隊造成第一輪減員。但是同時也要小心來自視野盲區(qū)渡河的敵方繞后部隊的偷襲,把小隊分散站位,做好側(cè)翼視野。
對于騎兵:
騎兵主要戰(zhàn)場在右路,拿下橋梁的控制權(quán)之后,騎兵可以通過橋梁迅速攻擊敵軍后方。由于盧比孔河大營位置靠前,騎兵在拿下邊路據(jù)點之后可以從后方直擊大營,逼迫敵方調(diào)兵回防,幫助其他路創(chuàng)造優(yōu)勢。在右路進攻的同時,盧比孔河沿線也需要騎兵進行巡邏,防止敵方小股部隊從主力部隊視野盲區(qū)偷渡過河偷襲。
馬其頓槍陣破波斯——《全面戰(zhàn)爭 競技場》伊蘇斯地圖攻略
伊蘇斯
伊蘇斯戰(zhàn)役是公元前333年秋季,在亞歷山大東征中,馬其頓軍隊(3—4萬人)和波斯皇帝大流士三世的軍隊(12—13萬人),在奇里乞亞(小亞細亞)古城附近的伊蘇斯(今土耳其伊斯肯德侖北)進行的一次交戰(zhàn)。
馬其頓軍隊攻占了幾乎整個奇里乞亞后,沿海岸向敘利亞北部,朝腓尼基進發(fā)。波斯人通過阿曼山口前出至其后方,占領(lǐng)伊蘇斯,從而斷絕了馬其頓軍隊的交通線。此舉出乎亞歷山大意料,但他沒有驚慌,在探明消息后,馬其頓王亞歷山大決定擊潰大流士的軍隊,為此將自己的軍隊折向伊蘇斯。兩軍在皮納爾河附近(伊蘇斯地域)相遇。大流士的軍隊排成長達4公里的兩個橫隊。馬其頓軍隊的戰(zhàn)斗隊形由3部分組成:右翼是馬其頓王亞歷山大指揮下的重騎兵,中央是重步兵方陣,左翼為色薩利騎兵、伯羅奔尼撒人等盟軍。馬其頓方陣的堅決突擊決定了交戰(zhàn)的結(jié)局,這個方陣首先擊退了波斯人的左翼,爾后與色薩利騎兵協(xié)同,合圍并殲滅了處于大流士軍隊?wèi)?zhàn)斗隊形中央的希臘雇傭兵。波斯人逃竄。馬其頓王亞歷山大的軍隊開始追擊敵人,但是過遲,因而使波斯人免遭全殲。
游戲中的伊蘇斯
全面戰(zhàn)爭:競技場中的伊蘇斯整體上呈右高左低的地勢分布,各條路線之間有小山丘斷崖隔開,只有固定幾個通道連接。右路為高地,路線中央一座小山丘將右路分割成為兩塊區(qū)域,并且擁有三個坡道,兩條通往右路據(jù)點,一條通向中路。中路C點在山谷中央,兩側(cè)都
有高山隔開,邊路無法對中路提供遠程火力支援,但是靠近右路有兩片小高坡,可供遠程部隊提供輸出位。左路據(jù)點距離較近,但是被湖隔開,沿岸有長草可以提供掩護,和右路同樣,左路也只有狹窄通道通向中路。整張地圖沒有視野點,需要在通道處加強視野控制,防止繞后。
從初始部署點來看,主要兵力集中在中路和右路,左路只有兩個點位。中路較為狹窄,部隊陣型無法鋪開,對于大規(guī)模殺傷性兵種如投石機和弩炮來說是個極好的消息。右路兩個部署點為高坡,有小山將高坡分割為兩個通道,地形相對中路來說稍微開闊,并且有通道可以直接繞到中路后方,高機動性兵種在右路可以發(fā)揮作用。左路的兩個點位一個在據(jù)點,一個在岸邊,可以看出據(jù)點的為防守點位,岸邊的則是設(shè)置來爭奪左路沿岸的控制權(quán)。
對于步兵:
重裝步兵在中路可以充分利用狹窄的地形,集結(jié)密集方陣來撐起戰(zhàn)線,由于邊路到中路只有固定幾條通道,在有隊友幫忙站點做視野的情況下完全不必擔(dān)心來自側(cè)翼和背后的突襲。進攻型的步兵在左路沿岸有極大的發(fā)揮空間,利用高草的掩護,可以一路摸到敵人后方進行突襲。
對于弓兵:
遠程兵團在中路C點左右都有小高坡可以提供攻擊位置,但是由于山的阻隔,視野并不是很好,并且攻擊距離被極大的限制,對弓箭手的站位要求極高。標槍兵由于較近的射程,可以跟在重裝步兵背后對敵輸出,也可以在確保安全的情況下從左右小高坡繞到側(cè)翼攻擊。而超遠程的弩炮和投石機則需要把攻擊重心放在中路,狹窄的地形讓敵方重裝步兵一般都會以密集編隊站位,弩炮和投石機能夠帶來極大的殺傷。
對于騎兵:
騎兵在伊蘇斯則需要充分利用右路的通道進行突擊,突破敵方防御之后可以直接繞到中路后方,截斷敵方增援部隊或者直接對C點敵軍發(fā)起背后沖鋒。同時重裝騎兵也需要負擔(dān)起在各條甬道警戒做機動視野的工作,防止敵方有小股兵力繞到后方作亂。
全面戰(zhàn)爭競技場游戲截圖
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《全面戰(zhàn)爭 競技場》雇傭長矛兵介紹
全面戰(zhàn)爭競技場雇傭長矛兵怎么樣?全面戰(zhàn)爭:競技場是一款基于真實歷史背景的史詩級網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿毥榻B,一起來看看吧!
雇傭長矛兵
這些傭兵雖然缺乏裝備和訓(xùn)練,但他們?nèi)园具^了多場戰(zhàn)役的考驗。在存活即戰(zhàn)斗的每一天,他們逐漸學(xué)會更守紀律,也取得更好的裝備,還學(xué)會不少有用的小技巧。迦太基軍作戰(zhàn)方式根源從希臘來,持槍的步兵團為主,戰(zhàn)斗時傾向防御作戰(zhàn),這些強悍的傭兵現(xiàn)在也開始學(xué)會基本的防御戰(zhàn)術(shù)。
基礎(chǔ)介紹
單位數(shù)值
攻擊力 191
防御力 405
生存能力 385
機動性
266
技能與屬性
小力突刺
逼退效果/傷害效果
命令單位以槍攻擊最近的敵人,攻擊成功即可造成輕微傷害并逼退敵方。
目標:前方錐形區(qū)域
影響:敵方單位
冷卻時間:13秒
持續(xù)時間:3秒
以下情況無法使用:
呈密集方陣,未進行攻擊,未加入近戰(zhàn)
迦太基密集方陣
改變單位陣型
讓單位排成密集方陣陣形。排成密集方陣時,單位會逼退并傷害所有在前方接近的人。用密集方陣戰(zhàn)斗會產(chǎn)生疲勞,削減陣形的效果。
影響:自身
冷卻時間:10秒
持續(xù)時間:切換
↓ -50% 轉(zhuǎn)向速度(角度/秒)
↓ -50% 移動速度(米/秒)
↑ +12后退時的密集方陣疲勞回復(fù)速率
↓ +3 密集方陣疲勞隨每次攻擊增加
↓ -25% 近戰(zhàn)防御
↑ +21% 近戰(zhàn)武器傷害
以下情況無法使用:駐扎在高地邊緣
自動消除時機:已啟動另一個陣型
自動重整陣型
使單位在閑置時能重整陣型。
消耗品
戰(zhàn)爭傭金II
士兵有一大堆黃金在家里等著,就會格外努力戰(zhàn)斗。
對陣 所有單位
↑ +1 士氣
↑ +5 護身甲
阿娜特的祝福II
只有榮耀才能滿足巴耳選擇的戰(zhàn)士。
對陣 所有單位
↑ +6 近戰(zhàn)傷害
阿斯塔蒂獻祭II
足夠的怒氣,可以換來猛獅的降福。
對陣 所有單位
↑ +11 沖擊傷害
巴耳獻祭II
巴耳?哈蒙的要求很高,但獎賞也十分豐厚。
對陣 所有單位
↑ +4 士氣
磨刀石II
單位強化/限制使用次數(shù)
暫時提升穿甲傷害
影響:自身
冷卻時間:30秒
持續(xù)時間:10秒
發(fā)數(shù):1/1
↑ +75%近戰(zhàn)武器穿透傷害
武器裝備
頭盔
修補雇傭兵無檐氈帽
脛甲
無脛甲
胸甲
散亂亞麻胸甲
簡易亞麻胸甲
↑ +8 護身甲盾牌
修復(fù)迦太基重盾
武器
粗制雇傭兵長矛
對戰(zhàn)象 ↑ +17 近戰(zhàn)傷害
↑ +34 近戰(zhàn)武器傷害
對騎兵 ↑ +17 近戰(zhàn)傷害
↑ +34 近戰(zhàn)武器傷害
簡易雇傭兵長矛
對所有↑ +16 近戰(zhàn)武器傷害
對戰(zhàn)象 ↑ +17 近戰(zhàn)傷害
↑ +38 近戰(zhàn)武器傷害
對騎兵 ↑ +17 近戰(zhàn)傷害
↑ +38 近戰(zhàn)武器傷害
條條大路通羅馬——《全面戰(zhàn)爭 競技場》奧古斯都通路地圖攻略
奧古斯都通路
蓋維斯·屋大維·奧古斯都是凱撒的養(yǎng)子和第一繼承人,也是羅馬帝國的第一位元首,統(tǒng)治羅馬長達40年之久。
公元前43年,愷撒被刺后屋大維登上政治舞臺,與安東尼、雷必達結(jié)成“后三頭同盟”。公元前42年與安東尼在腓力比之戰(zhàn)中打敗共和派首領(lǐng)布魯圖和喀西。公元前36年,他剝奪雷必達的軍權(quán),后在阿克提姆海戰(zhàn)打敗安東尼,消滅了古埃及的托勒密王朝,成為羅馬內(nèi)戰(zhàn)的勝利者。公元前30年,被確認為“終身保民官”,公元前29年獲得“大元帥”(Imperator,又譯”皇帝“)稱號;公元前28年被元老院賜封為“奧古斯都”(意為神圣偉大) 。并改組羅馬政府,給羅馬世界帶來了兩個世紀的和平與繁榮。
羅馬帝國想要鞏固自己在歐洲的勢力,首先就要解決阿爾卑斯山脈的問題,從公元前25年開始,屋大維就對阿爾卑斯山脈的大圣伯納德山口加強控制。羅馬與阿爾卑斯山脈土著民的戰(zhàn)爭持續(xù)到公元前14年,羅馬軍團最終獲得勝利,徹底控制了阿爾卑斯山脈,讓歐洲與羅馬本土連接更為緊密,阿爾卑斯山脈一帶的重要道路也被稱為奧古斯都通路。
游戲中的奧古斯都通路
全面戰(zhàn)爭:競技場中的奧古斯都通路地圖不大,并且雙方大營在所有地圖中是最接近的,這代表著這張地圖的戰(zhàn)斗節(jié)奏極快,非常激烈。兩條邊路距離較遠,但是都有道路相連接,同時兩個視野點均在邊路,由于地圖較小,兩個視野點實際上覆蓋了極大的范圍,占據(jù)視野點可以帶來極強的視野優(yōu)勢。奧古斯都通路地勢較為平坦,沒有過多的丘陵阻隔,主要戰(zhàn)斗區(qū)域有許多小塊森林提供掩護,整張地圖較小且道路較多,部隊不管是突襲還是支援都非??欤且粡堃赃M攻型打法為主的快節(jié)奏地圖。
從初始部署點位來看,奧古斯都通路這張地圖初始點非常特殊,距離大營距離很遠,分布在地圖靠近邊緣的道路上。需要有一支高機動部隊需要直奔己方大營布防,防止對方直接沖家;同時邊路也要持續(xù)給到壓力,由于邊路據(jù)點在大營后方,丟失邊路據(jù)點將會讓大營收到來自背后的威脅??偠灾瑠W古斯都通路不能用固定公式打法作戰(zhàn),只有根據(jù)局勢隨機應(yīng)變才能取勝。
對于步兵:
重步兵在奧古斯都通路上,是站點的中堅力量,并不需要在固定位置撐起防線,而是在點位里隨時防守對方攻擊。和遠程兵團做好溝通,隨著敵方攻擊方向的變化隨時調(diào)整站位,保障自己正面接敵。
進攻型步兵則需要利用道路和森林對敵方發(fā)起進攻,在正面沖擊敵方重步兵的同時,側(cè)翼也要進行包抄,配合己方騎兵部隊完成對敵方據(jù)點守軍的殲滅。同時在局勢不利的情況下,協(xié)同騎兵部隊強打敵方大營也是相當(dāng)不錯的博弈戰(zhàn)術(shù)。
對于弓兵:
弓箭手需要多多利用森林掩護自己位置,奧古斯都通路沒有較好的弓箭手輸出點位,只能依靠其他隊友保護,一定要做好周邊視野,隨機應(yīng)變,千萬不能被敵方摸到近身。
標槍兵在這張地圖大有所為,由于主要戰(zhàn)區(qū)的開放型地形,步兵軍團正面接戰(zhàn)以后標槍兵很容易就能走到側(cè)翼輸出,同時小片的森林也給標槍兵尋找輸出位提供了優(yōu)秀的掩護。
對于騎兵:
重裝騎兵在奧古斯都通路可以利用道路進行快速移動,在進攻和回防之間隨時切換。同時要幫助據(jù)點守軍做好周邊巡邏,防止敵方繞后偷襲。
進攻型騎兵則主要以繞后截擊為主,由于奧古斯都通路地圖小且戰(zhàn)斗激烈,很容易抓住從復(fù)活點前往各戰(zhàn)場支援的部隊,在他們合流之前進行截殺,即使不能殲滅敵軍,也可以造成大量減員,給戰(zhàn)場局勢帶來極大優(yōu)勢。
同時,騎兵的高機動性也可以隨時對敵方大營進行沖鋒,逼迫對方進行回防,游離在敵方大營附近的騎兵軍團是奧古斯都通路最具有威懾力的作戰(zhàn)單位,能對敵軍整體的部署和移動產(chǎn)生極大的牽制作用。
《全面戰(zhàn)爭 競技場》應(yīng)征輕步兵介紹
全面戰(zhàn)爭競技場應(yīng)征輕步兵怎么樣?全面戰(zhàn)爭:競技場是一款基于真實歷史背景的史詩級網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿毥榻B,一起來看看吧!
應(yīng)征輕步兵
西元四世紀的羅馬作家維蓋提烏斯曾經(jīng)提出一個問題:為什么羅馬有辦法征服世界這么多地方?比起羅馬人,希臘人知識更淵博、日耳曼人戰(zhàn)力更強、高盧人人數(shù)更多,羅馬的優(yōu)勢究竟在哪里?維蓋提烏斯認為關(guān)鍵在羅馬篩選、訓(xùn)練士兵十分嚴格。羅馬的新兵十分年輕就會篩選而出(理想上是在青春期開始就選入軍隊),并且會接受十分完整的羅馬軍事訓(xùn)練,從陣形行軍到軍事工程都會學(xué)習(xí)。
羅馬士兵學(xué)習(xí)最重要的技能之一是標槍的使用。不管是在主陣線上作戰(zhàn),或是在大部隊前方與側(cè)面的輕步兵,都一定懂得投擲標槍?;A(chǔ)介紹
單位數(shù)值
攻擊力 313
防御力 188
生存能力 123
機動性
483
技能與屬性
集中火力
對目標區(qū)域立即發(fā)動強大火焰投擲武器齊射。
目標:指定位置
冷卻時間:15秒
持續(xù)時間:5秒
效果范圍:5米
↑ +5% 遠程武器傷害
以下情況無法使用:近戰(zhàn)狀態(tài)
猛攻
單位強化/沉默效果
開始沖刺,提升單位行動力,但無法同時使用其他技能。
影響:自身
冷卻時間:15秒
持續(xù)時間:5秒
↑ +21% 移動速度(米/秒)
↓ 沉默
無陣型移動
單位在移動時不會保持陣型。
武器裝備
頭盔
無頭盔
脛甲
無脛甲
胸甲
破布束腰外衣
盾牌
綻裂圓盾
制式圓盾
↑ +4 遠程武器阻擋幾率武器
脆弱共和國標槍
基礎(chǔ)共和國標槍
↑ +9 遠程武器傷害
《全面戰(zhàn)爭 競技場》重型投石車介紹
全面戰(zhàn)爭競技場重型投石車怎么樣?全面戰(zhàn)爭:競技場是一款基于真實歷史背景的史詩級網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿毥榻B,一起來看看吧!
重型投石車
羅馬火炮有各種大小,有小型的弩炮,也有巨大的投石車,維特魯威記載最大的投石車可以發(fā)射重達225公斤的炮彈。驚人的是,所有火炮的機械構(gòu)成都是由簡單的有機材料制造,例如動物的肌腱或馬鬃。但這種材料都比不上人的頭發(fā),頭發(fā)是建造攻城武器的公認最佳材料。地中海在當(dāng)時有十分興盛的人發(fā)貿(mào)易,西諾皮城與密特里達提對戰(zhàn)時,曾獲得將近一噸的人發(fā)作為資助。
基礎(chǔ)介紹
單位數(shù)值
攻擊力 469
防御力 16
生存能力 46
機動性
252
技能與屬性
手動瞄準
瞄準與發(fā)射火炮都通過手動操作。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
戰(zhàn)場工程
在目標位置組裝攻城機具。機具組裝之后也可以拆卸,讓人員在其他位置重新部署。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
準備時間:4秒
冷卻時間:4秒
以下情況無法使用:
近戰(zhàn)狀態(tài),已架設(shè)火炮
修理
修理受損的火炮。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
木樁
木樁會對從正面接近的單位造成傷害。
冷卻時間:29秒
生命值:64000
準備時間:6秒
發(fā)數(shù):2/2
目標范圍:15米
以下情況無法使用:
剛剛遭受近戰(zhàn)攻擊,正在操控火炮
解除操作
放下單位正在使用的火炮機具。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
自動重整陣型
使單位在閑置時能重整陣型。
消耗品
路障
路障會在短時間內(nèi)阻擋敵人前進
通過攻擊可以破壞路障。
冷卻時間:29秒
生命值:166400
準備時間:6秒
發(fā)數(shù):3/3
目標范圍:15米
以下情況無法使用:
剛剛遭受近戰(zhàn)攻擊,正在操控火炮
技術(shù)工程師Ⅶ
如果彈道規(guī)劃不良,火力再強大也沒用。
對陣 所有單位
↑ -3% 可部署物品準備時間
↑ +11% 炮兵目標鎖定對焦速度
↑ +22 遠程武器傷害
油罐
改用可以在地上燒出一片火海的遠程武器,造成穿甲傷害。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
發(fā)數(shù):5/5
↑ +20 遠程武器穿透傷害
辛煙
改用可以殘留煙霧的遠程武器,造成穿甲傷害。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
發(fā)數(shù):5/5
↓ -24 遠程武器范圍
↓ -367 遠程武器傷害
↑ +80 遠程武器穿透傷害
戰(zhàn)爭工程師Ⅶ
如果投石機原本已有騾子踢擊的威力,這些人可以讓它像海神坐騎一樣威猛。
對陣 所有單位
↑ -3% 可部署物品建構(gòu)時間
↑ -6% 炮兵目標鎖定擴大速度
↑ +19 遠程武器范圍
熱火煤炭
改用火焰煤炭,造成傷害大幅提升,但不會造成穿甲傷害。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
發(fā)數(shù):5/5
↑+367 遠程武器傷害
↓ -40 遠程武器穿透傷害
武器裝備
彈簧繩
標準彈簧繩
計算表
基礎(chǔ)計算表
巴比倫尼亞計算表
↑ +9% 炮兵目標鎖定對焦速度
泰勒斯計算表
↑ +12% 炮兵目標鎖定對焦速度
↑ -6% 炮兵目標鎖定最大半徑機架
標準機架
加工機架
↑ +11% 移動速度(米/秒)
↑ +9 轉(zhuǎn)向速度(角度/秒)榫卯
標準榫卯
堅固榫卯
↑ -8% 炮兵目標鎖定擴大速度
彈藥
回收彈藥
巨石
↑ +36 遠程武器傷害
↑ +11 遠程武器范圍
《全面戰(zhàn)爭競技場》長槍攻略 玩法技巧分享
全面戰(zhàn)爭競技場長槍怎么玩?游戲中兵種武器有多種選擇,這里給大家?guī)淼氖侨鎽?zhàn)爭競技場長槍兵玩法技巧,供大家參考,希望對大家有所幫助。
全面戰(zhàn)爭競技場長槍兵玩法技巧
1.暴力型槍兵:迦太基漢尼拔長槍兵,迦太基的長槍兵是馬兵象兵殺手,配合上漢尼拔神兵天降跟決心可以在瞬間打破馬兵象兵破綻,決心的存在保證了他短時間內(nèi)不怕被切。
瞬間集火的話不會丟失士氣,如果玩家喜歡打出最高輸出,建議大家選擇漢尼拔長槍兵哦,畢竟120%的傷害加成實在是太暴力了。
2.沖鋒型槍兵:希臘的米太亞德。沖鋒+沖擊陣型+威嚇,降低了坦度跟輸出能力,提升了對遠程單位(包括騎兵)的沖擊追殺能力。沖鋒威嚇甚至可以直接擊潰一堆半血以上的步兵,喜歡沖擊型兵種的玩家絕對值得入手哦,不止是騎兵可以沖鋒。
3.穩(wěn)健型槍兵:列奧尼達(斯巴達)槍兵,斯巴達槍兵太穩(wěn)健了,他最大的優(yōu)勢在于打任何兵種都是優(yōu)勢,沒有特別怕的兵種。被集火放風(fēng)箏是所有近戰(zhàn)兵種不可避免的,但銅墻鐵壁的存在讓斯巴達槍兵的表現(xiàn)更為優(yōu)秀,斯巴達槍兵除了沒有超快的爆發(fā)力以外其他都完美,強烈推薦。
槍兵的話注意攻擊距離稍遠的近戰(zhàn)單位有傷害加成,大家近戰(zhàn)的時候要注意哦。
聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點或證實其描述,若侵權(quán)請來信告知,我們將及時處理。
看了上邊這篇《全面戰(zhàn)爭競技場》長槍怎么玩,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
《全面戰(zhàn)爭:競技場》投石機怎么樣 投石機介紹
全面戰(zhàn)爭競技場重型投石車怎么樣?全面戰(zhàn)爭:競技場是一款基于真實歷史背景的史詩級網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿毥榻B,一起來看看吧!
投石機
投石機是火炮的一種,羅馬人通常用在攻城戰(zhàn)斗中。投石機在拉丁文的名稱「歐納格」可能是源自于名稱相同的野驢,因為它彈射的力量跟野驢后腿踢人的力量一樣強。投石機發(fā)射的石頭有時候會涂上燃料、點火,讓它成為恐怖的火球,不管是建筑物或是人,被擊中都會陷入火海。
基礎(chǔ)介紹
單位數(shù)值
攻擊力 474
防御力 20
生存能力 56
機動性
252
技能與屬性
手動瞄準
瞄準與發(fā)射火炮都通過手動操作。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
戰(zhàn)場工程
在目標位置組裝攻城機具。機具組裝之后也可以拆卸,讓人員在其他位置重新部署。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
準備時間:4秒
冷卻時間:4秒
以下情況無法使用:
近戰(zhàn)狀態(tài),已架設(shè)火炮
修理
修理受損的火炮。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
木樁
木樁會對從正面接近的單位造成傷害。
冷卻時間:29秒
生命值:66000
準備時間:6秒
發(fā)數(shù):2/2
目標范圍:15米
以下情況無法使用:
剛剛遭受近戰(zhàn)攻擊,正在操控火炮
解除操作
放下單位正在使用的火炮機具。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
自動重整陣型
使單位在閑置時能重整陣型。
消耗品
路障
路障會在短時間內(nèi)阻擋敵人前進
通過攻擊可以破壞路障。
冷卻時間:29秒
生命值:171600
準備時間:6秒
發(fā)數(shù):3/3
目標范圍:15米
以下情況無法使用:
剛剛遭受近戰(zhàn)攻擊,正在操控火炮
油罐
改用可以在地上燒出一片火海的遠程武器,造成穿甲傷害。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
發(fā)數(shù):5/5
↑ +21 遠程武器穿透傷害
辛煙
改用可以殘留煙霧的遠程武器,造成穿甲傷害。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
發(fā)數(shù):5/5
↓ -24 遠程武器范圍
↓ -375 遠程武器傷害
↑ +82 遠程武器穿透傷害
驅(qū)散射擊
裝入大量小石頭,增加投擲武器數(shù)量,但攻擊距離大幅縮短,傷害大幅減少。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
發(fā)數(shù):5/5
↑+15 投擲武器數(shù)量
↓ -120 遠程武器范圍
↓ -225 遠程武器傷害
↓ -25 遠程武器穿透傷害
熱火煤炭
改用火焰煤炭,造成傷害大幅提升,但不會造成穿甲傷害。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
發(fā)數(shù):5/5
↑+375 遠程武器傷害
↓ -41 遠程武器穿透傷害
武器裝備
彈簧繩
標準彈簧繩
基礎(chǔ)絞車曲柄
↑ +11 遠程武器范圍
計算表
泰勒斯計算表
希帕嘉計算表
↑ +11% 炮兵目標鎖定對焦速度
↑ -8% 炮兵目標鎖定最大半徑
機架
加工機架
加工奧古斯都機架
↑ +11% 移動速度(米/秒)
↑ +9 轉(zhuǎn)向速度(角度/秒)
榫卯
標準榫卯
潤滑榫卯
↑ -11% 炮兵目標鎖定擴大速度
↑ -8% 炮兵目標鎖定最大半徑
↓ -11% 遠程武器散布彈藥
劣質(zhì)彈藥
中級彈藥
↑ +37 遠程武器傷害
重型彈藥
↑ +56 遠程武器傷害
↑ +4 遠程武器范圍
《全面戰(zhàn)爭:競技場》突擊隊怎么樣 屬性圖鑒介紹
全面戰(zhàn)爭競技場突擊隊怎么樣?全面戰(zhàn)爭:競技場是一款基于真實歷史背景的史詩級網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿毥榻B,一起來看看吧!
突擊隊
突擊打劫是歐洲北部許多部族的重要生活方式。成功突擊鄰近部族,可以為首領(lǐng)帶來財富與榮耀,將戰(zhàn)利品分給部族成員,也能保持戰(zhàn)士們的滿足與忠心。不列顛尼亞的凱爾特人,打劫起來特別令人生畏。直到15世紀,打劫牛只都是愛爾蘭文化的核心特色。
4 相關(guān)歷史
基礎(chǔ)介紹
單位數(shù)值
攻擊力 291
防御力 516
生存能力 344
機動性
738
技能與屬性
騎兵沖鋒
發(fā)起沖鋒
發(fā)起強力的沖鋒,向前沖刺。
影響:自身
冷卻時間:30秒
持續(xù)時間:4秒
↑ +50% 移動速度(米/秒)
↑ +11% 加速(米/秒)
↓ 沉默
以下情況無法使用:
近戰(zhàn)攻擊
坐騎踢擊
擊倒效果/傷害效果
命令馬匹對前方的敵軍發(fā)動踢擊,攻擊成功即可造成傷害并保證擊倒對方。
目標:前方錐形區(qū)域
影響:敵方單位
冷卻時間:20秒
持續(xù)時間:3秒
對自身:坐騎踢擊
持續(xù)時間:3秒
↓ 沉默
以下情況無法使用:
未加入近戰(zhàn)
無陣型移動
單位在移動時不會保持陣型。
森林斗士
此單位在森林地形行動時會獲得獎勵。
消耗品
戰(zhàn)前演練Ⅲ
戰(zhàn)士要時常保持刀刃鋒利,步法更不能生疏。
對陣 所有單位
↑ +12 沖鋒偏轉(zhuǎn)
↑ +5 近戰(zhàn)傷害
盛宴Ⅲ
蘇克魯斯也贊不絕口的盛宴!
對陣 所有單位
↑ +7 近戰(zhàn)武器傷害
↑ +2 近戰(zhàn)武器穿透傷害
宣誓Ⅲ
以生命立下的誓言不會被打破。
對陣 所有單位
↑ +11 沖擊傷害
↑ +8% 移動速度(米/秒)
恐嚇敵軍Ⅲ
范圍敵軍單位弱化光環(huán)/限制使用次數(shù)
短暫降低所有臨近敵軍的近戰(zhàn)攻擊。
目標:對自身、光環(huán)
影響:敵方單位
冷卻時間:30秒
持續(xù)時間:10秒
發(fā)數(shù):1/1
效果范圍:20米
階段1:恐嚇敵軍
持續(xù)時間:10秒
↓ -31% 近戰(zhàn)傷害
武器裝備
頭部
蓬亂石灰漂白毛發(fā)
下身
修補長褲
上身
熱情戰(zhàn)紋
戰(zhàn)紋
↑ +5 近戰(zhàn)防御
盾牌
破損六角盾
武器
制式青銅長矛
戰(zhàn)痕青銅長矛
↑ +11 近戰(zhàn)武器傷害
變形青銅長矛
↑ +17 近戰(zhàn)武器傷害
《全面戰(zhàn)爭:競技場》樵夫怎么樣 屬性圖鑒介紹
全面戰(zhàn)爭競技場樵夫怎么樣?全面戰(zhàn)爭:競技場是一款基于真實歷史背景的史詩級網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿毥榻B,一起來看看吧!
樵夫
日耳曼尼亞的茂密森林,讓傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)難以施展,伏擊、潛行與突擊才是最有力的作戰(zhàn)方式。這種戰(zhàn)術(shù)最知名的例子就是條頓堡森林戰(zhàn)役,該戰(zhàn)役中阿米尼烏斯率領(lǐng)的日耳曼軍隊,對地形了若指掌,靠著伏擊殲滅了整整三個羅馬軍團。
基礎(chǔ)介紹
單位數(shù)值
攻擊力 310
防御力 380
生存能力 420
機動性
469
技能與屬性
騷擾
發(fā)起沖鋒
向前發(fā)動短距離沖鋒
影響:自身
冷卻時間:16秒
持續(xù)時間:3秒
↑ +50% 移動速度(米/秒)
↑ +11% 加速(米/秒)
↓ 沉默
以下情況無法使用:
正在使用密集方陣
猛撞
摧毀敵方物資,逼退敵人
迅速攻擊,保證逼退敵軍。遭攻擊單位的行動力會被弱化。
目標:前方錐形區(qū)域
影響:敵方單位
冷卻時間:14秒
持續(xù)時間:8秒
對敵人:震懾
持續(xù)時間:8秒
↓ -50% 移動速度(米/秒)
以下情況無法使用:
未加入近戰(zhàn)
無陣型移動
單位在移動時不會保持陣型
森林斗士
此單位在森林地形行動時會獲得獎勵。
消耗品
戰(zhàn)前演練Ⅱ
戰(zhàn)士要時常保持刀刃鋒利,步法更不能生疏。
對陣 所有單位
↑ +4 近戰(zhàn)傷害
盛宴Ⅱ
蘇克魯斯也贊不絕口的盛宴!
對陣 所有單位
↑ +7 近戰(zhàn)武器傷害
宣誓Ⅱ
以生命立下的誓言不會被打破。
對陣 所有單位
↑ +7 沖擊傷害
塵土袋Ⅱ
范圍敵軍單位弱化/限制使用次數(shù)
短暫降低所有鄰近敵軍的近戰(zhàn)防御。
目標:對自身
影響:敵方單位
冷卻時間:30秒
持續(xù)時間:10秒
發(fā)數(shù):1/1
效果范圍:10米
↓ -50% 近戰(zhàn)防御
恐嚇敵軍Ⅱ
范圍敵軍單位弱化光環(huán)/限制使用次數(shù)
短暫降低所有臨近敵軍的近戰(zhàn)攻擊。
目標:對自身、光環(huán)
影響:敵方單位
冷卻時間:30秒
持續(xù)時間:10秒
發(fā)數(shù):1/1
效果范圍:20米
階段1:恐嚇敵軍
持續(xù)時間:10秒
↓ -31% 近戰(zhàn)傷害
武器裝備
頭盔
蓬亂石灰漂白毛發(fā)
褲子
破損修補長褲
衣服
赤膊
急行戰(zhàn)紋
↑ +4 近戰(zhàn)防御盾牌
破舊橢圓盾
制式橢圓盾
↑ +5 遠程武器阻擋幾率武器
磨鈍青銅劍
簡易青銅劍
↑ +15 近戰(zhàn)武器傷害
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