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戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀:閃電戰(zhàn)

戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀:閃電戰(zhàn)

“戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀:閃電戰(zhàn)”是一款獨(dú)特并創(chuàng)新的手機(jī)游戲,它是真正的實(shí)...
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戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀:閃電戰(zhàn)游戲介紹

戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀:閃電戰(zhàn)簡(jiǎn)介

“戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀:閃電戰(zhàn)”是一款獨(dú)特并創(chuàng)新的手機(jī)游戲,它是真正的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略(RTS)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲背景是在第二次世界大戰(zhàn)。 游戲特點(diǎn): 1.操作簡(jiǎn)潔。 2.戰(zhàn)斗場(chǎng)面宏大。 3.豐富的歷史戰(zhàn)役(PvE)。 4.多人實(shí)時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)(PvP)。 5.聯(lián)賽制度。 6.豐富的戰(zhàn)斗部隊(duì)。 7.武器、技能科技樹。 8.全球玩家匯聚于此。
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版本:8.1.12.0 更新時(shí)間:2024-10-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀:閃電戰(zhàn)游戲截圖

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相信不少玩家對(duì)光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2中的閃點(diǎn)戰(zhàn)玩法知之甚少,該模式是將卡牌寫實(shí)戰(zhàn)略作戰(zhàn)組合的一種全新戰(zhàn)斗模式。下面小編就為大家?guī)?strong>光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2閃電戰(zhàn)模式玩法介紹,希望給不會(huì)玩家的小伙伴提供參考。

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光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2的閃電戰(zhàn)模式是把卡牌與實(shí)時(shí)戰(zhàn)略作戰(zhàn),組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上擊垮對(duì)手。

Halo Wars 2《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》「閃電戰(zhàn)」模式自 20 日開放下載以來,筆者試玩后認(rèn)為這種結(jié)合卡牌與實(shí)時(shí)戰(zhàn)略的作戰(zhàn)模式十分新潮且有趣,組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上,可以實(shí)時(shí)擊垮對(duì)手,也可以選擇突然出現(xiàn)在敵后來個(gè)偷襲,不單是老謀深算,還需要比對(duì)方更快的反應(yīng)并同時(shí)顧全整個(gè)大局,考驗(yàn)玩家的腦容量。

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其實(shí)筆者不怎么會(huì)玩實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,但為了寫出完整的體驗(yàn)心得,拼死拼活一直玩一直被敵人打趴在地上,雖然看起來像新手一樣,但也總算是幾乎摸清這個(gè)模式了.本篇文章主要是對(duì)閃擊戰(zhàn)做基本介紹,不會(huì)帶到戰(zhàn)術(shù)討論,因?yàn)楣P者的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略太弱了沒什么實(shí)用心得……)

訓(xùn)練模式有完整的介紹本次閃電戰(zhàn)的操作流程,按鍵配置簡(jiǎn)單不復(fù)雜,建議一定要先去玩玩看熟悉卡牌及地圖,而且結(jié)束后還有卡包可以拿,福利極佳。

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游戲操作介紹:

閃電戰(zhàn)完全不需要蓋建筑物,只要召喚兵種即可。在訓(xùn)練模式中也清楚講明游戲規(guī)則、如何收集補(bǔ)給,以及如何累積分?jǐn)?shù);游戲中有 A、B、C 三個(gè)點(diǎn),先得 200 分者獲勝,如果敵我雙方的占地一樣則不會(huì)增加分?jǐn)?shù),道理跟《Halo 5》的要塞模式一樣,要比敵方多占一個(gè)據(jù)點(diǎn)才會(huì)增加分?jǐn)?shù)。地圖中會(huì)隨機(jī)空降補(bǔ)給點(diǎn),派兵去打爆補(bǔ)給桶并撿拾能量即可累積補(bǔ)給,但僅限地面單位才能吸收能量,空中單位沒辦法吸收。卡牌的補(bǔ)給是隨機(jī)出現(xiàn),如果不喜歡這個(gè)卡牌現(xiàn)在出現(xiàn)可以賣掉以換取 5 能量。

呼叫單位于地圖上有個(gè)限制,必須是「可見的光亮區(qū)」才行,意思是當(dāng)玩家在操作單位時(shí),單位周遭較亮的區(qū)域是玩家的「控制領(lǐng)域」,在這亮區(qū)里面才可以呼叫支持,出了這個(gè)控制領(lǐng)域的暗區(qū)什么事都不可做,這點(diǎn)要特別注意。而單位如果有受損可以回主基地補(bǔ)血,不用額外花能量補(bǔ)血還挺方便的。

作戰(zhàn)前的卡牌設(shè)計(jì):

每一位隊(duì)長的卡牌性質(zhì)其實(shí)大同小異,所謂的大同小異是指「步兵與步兵」、「地面載具與地面載具」、「空中火力與空中火力」性能及輸出上挺類似,例如:陸戰(zhàn)隊(duì)、精英、野豬獸,皆是類似性質(zhì)的步兵單位,疣豬號(hào)、幽靈號(hào),皆是快速行動(dòng)的載具單位。之所以會(huì)在單位能力上不分軒輊的原因,在于講求游戲的平衡性及每位隊(duì)長的特色,如果一個(gè)隊(duì)長的卡牌太突出,那大家都選這個(gè)隊(duì)長就可以應(yīng)付所有問題了,毫無樂趣可言;實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲并不是一海票的去輾壓就一定會(huì)贏,了解各單位的特性及優(yōu)缺點(diǎn)才是重點(diǎn),有時(shí)候較無戰(zhàn)力但需求能量低的單位一多起來也可以干掉對(duì)方,就單看玩家的戰(zhàn)略布置。

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每位玩家可以手動(dòng)組織自己喜愛的戰(zhàn)斗組合,筆者偏好能量需求低的小單位,如上述可以叫很多來煩死敵人,雖然有人口限制,但筆者玩到現(xiàn)在還沒有達(dá)到人口頂峰過,應(yīng)該不是太大的問題。如果是英文苦手的人,其實(shí)卡牌的圖示還挺明顯,熟悉《HALO》系列的人一定不難了解,底下的英文注釋也不算太難,入手門坎不高。選單上有個(gè) Card Library(暫譯:卡片博物館)可以一覽各卡片的介紹,包括能力、等級(jí)、稀有度……等等。

而當(dāng)然不同隊(duì)長有比較屬于這個(gè)隊(duì)長特色的卡片(不同的種族),些微的差異雖然性質(zhì)十分類似,但如何運(yùn)用才是重點(diǎn),「知己知彼,百戰(zhàn)百勝」,可以在卡片博物館里一窺究竟。而卡片的升級(jí)也很重要,可以些微增加單位的能力,但這不會(huì)造成游戲上的失衡,因?yàn)槟芰υ綇?qiáng)卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等級(jí)高能力強(qiáng)不一定就是好。

除了獨(dú)自游玩的模式外,還有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此單位的調(diào)度上就有一定的限制或是優(yōu)勢(shì),如何互補(bǔ)單位卡牌的缺陷考驗(yàn)玩家間的合作能力,不同隊(duì)長有時(shí)會(huì)擦出不同的火花;但因?yàn)槟壳暗貓D只有推出一張,在 3 vs 3 模式稍嫌過小,當(dāng)然測(cè)試版絕對(duì)不會(huì)是最后呈現(xiàn)的版本,筆者認(rèn)為地圖問題不需太過擔(dān)心。

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而有一些較稀有的卡片得靠抽卡包來補(bǔ)充,類似《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 4》的持久戰(zhàn)卡片系統(tǒng),也可以透過抽到重復(fù)的卡片來讓現(xiàn)有的單位升等。目前獲取卡包的方式是玩訓(xùn)練模式(筆者玩兩次竟然給兩包……)及升等,升等除了游玩獲得的經(jīng)驗(yàn)值以外,還可以解每日及每周挑戰(zhàn)來額外獲取經(jīng)驗(yàn)值。

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閃電戰(zhàn)開箱模擬器好玩嗎 閃電戰(zhàn)開箱模擬器玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游閃電戰(zhàn)開箱模擬器即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編閃電戰(zhàn)開箱模擬器好玩嗎?閃電戰(zhàn)開箱模擬器值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、閃電戰(zhàn)開箱模擬器簡(jiǎn)要評(píng)析:

閃電戰(zhàn)開箱模擬器是一款好玩的趣味模擬開箱系列游戲,精致的游戲畫面,豐富多彩的背景圖,還有動(dòng)感十足的BGM,讓玩家耳目一新,同時(shí)超高的爆率游戲中玩家能體驗(yàn)到爽快的無限抽獎(jiǎng)的快感,趕緊下載最新的閃電戰(zhàn)開箱模擬器游戲體驗(yàn)吧!

2、閃電戰(zhàn)開箱模擬器圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)閃電戰(zhàn)開箱模擬器有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“閃電戰(zhàn)開箱模擬器”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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閃電戰(zhàn)營地好玩嗎 閃電戰(zhàn)營地玩法簡(jiǎn)介

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1、閃電戰(zhàn)營地簡(jiǎn)要評(píng)析:

閃電戰(zhàn)營地是一款非常有趣的策略戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲。執(zhí)行任務(wù),獲取資源。升級(jí)你的角色,獲得更加強(qiáng)大的力量。抵御敵人的入侵,完成更多的挑戰(zhàn)。游戲操作容易上手,但游戲難度也有一定的挑戰(zhàn)性。千萬不要錯(cuò)過了哦,快來下載游戲一起體驗(yàn)吧。

2、閃電戰(zhàn)營地圖片欣賞:

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進(jìn)球閃電戰(zhàn)好玩嗎 進(jìn)球閃電戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介

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1、進(jìn)球閃電戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:

進(jìn)球閃電戰(zhàn)是一款非常好玩的動(dòng)作游戲,游戲名為進(jìn)球閃電戰(zhàn),在這款游戲中玩家這次要做的事情就是去踢足球,進(jìn)球閃電戰(zhàn)這款游戲玩起來的感覺非常不錯(cuò),游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)采用了動(dòng)捕的系統(tǒng),如果你感興趣的話那么你可以試試看這款游戲。

2、進(jìn)球閃電戰(zhàn)圖片欣賞:

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終極坦克閃電戰(zhàn)好玩嗎 終極坦克閃電戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游終極坦克閃電戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編終極坦克閃電戰(zhàn)好玩嗎?終極坦克閃電戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、終極坦克閃電戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:

終極坦克閃電戰(zhàn)是一款非常好玩的坦克題材的動(dòng)作射擊手游,游戲提供了豐富的超炫坦克戰(zhàn)車,個(gè)性的改造系統(tǒng),豐富的游戲玩法,在終極坦克閃電戰(zhàn)手游中,玩家將駕駛戰(zhàn)車馳騁戰(zhàn)場(chǎng)與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲內(nèi)容豐富,喜歡的朋友不要錯(cuò)過了。

2、終極坦克閃電戰(zhàn)圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)終極坦克閃電戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“終極坦克閃電戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《堡壘之夜》閃電戰(zhàn)皮膚怎么樣 閃電戰(zhàn)皮膚介紹

堡壘之夜中四檔進(jìn)攻套裝中的一款皮膚閃電戰(zhàn),打他們個(gè)措手不及,價(jià)值1500V幣,這款皮膚是什么樣子的呢?就讓我?guī)е銈儊砜纯撮W電戰(zhàn)這款皮膚是什么樣子的吧!喜歡的小伙伴別忘記點(diǎn)贊評(píng)論!

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【堡壘之夜皮膚大全

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這款皮膚跟端區(qū)守衛(wèi)有點(diǎn)相似,紫色的上衣、紫色的鞋子和黑色褲子搭配。

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃電戰(zhàn)模式圖文攻略

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光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2閃電模式操作玩法圖文攻略:

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其實(shí)筆者不怎么會(huì)玩實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,但為了寫出完整的體驗(yàn)心得,拼死拼活一直玩一直被敵人打趴在地上,雖然看起來像新手一樣,但也總算是幾乎摸清這個(gè)模式了.本篇文章主要是對(duì)閃擊戰(zhàn)做基本介紹,不會(huì)帶到戰(zhàn)術(shù)討論,因?yàn)楣P者的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略太弱了沒什么實(shí)用心得……)

訓(xùn)練模式有完整的介紹本次閃電戰(zhàn)的操作流程,按鍵配置簡(jiǎn)單不復(fù)雜,建議一定要先去玩玩看熟悉卡牌及地圖,而且結(jié)束后還有卡包可以拿,福利極佳。

游戲操作介紹:

閃電戰(zhàn)完全不需要蓋建筑物,只要召喚兵種即可。在訓(xùn)練模式中也清楚講明游戲規(guī)則、如何收集補(bǔ)給,以及如何累積分?jǐn)?shù);游戲中有 A、B、C 三個(gè)點(diǎn),先得 200 分者獲勝,如果敵我雙方的占地一樣則不會(huì)增加分?jǐn)?shù),道理跟《Halo 5》的要塞模式一樣,要比敵方多占一個(gè)據(jù)點(diǎn)才會(huì)增加分?jǐn)?shù)。地圖中會(huì)隨機(jī)空降補(bǔ)給點(diǎn),派兵去打爆補(bǔ)給桶并撿拾能量即可累積補(bǔ)給,但僅限地面單位才能吸收能量,空中單位沒辦法吸收??ㄅ频难a(bǔ)給是隨機(jī)出現(xiàn),如果不喜歡這個(gè)卡牌現(xiàn)在出現(xiàn)可以賣掉以換取 5 能量。

呼叫單位于地圖上有個(gè)限制,必須是「可見的光亮區(qū)」才行,意思是當(dāng)玩家在操作單位時(shí),單位周遭較亮的區(qū)域是玩家的「控制領(lǐng)域」,在這亮區(qū)里面才可以呼叫支持,出了這個(gè)控制領(lǐng)域的暗區(qū)什么事都不可做,這點(diǎn)要特別注意。而單位如果有受損可以回主基地補(bǔ)血,不用額外花能量補(bǔ)血還挺方便的。

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃電戰(zhàn)模式圖文攻略

作戰(zhàn)前的卡牌設(shè)計(jì):

每一位隊(duì)長的卡牌性質(zhì)其實(shí)大同小異,所謂的大同小異是指「步兵與步兵」、「地面載具與地面載具」、「空中火力與空中火力」性能及輸出上挺類似,例如:陸戰(zhàn)隊(duì)、精英、野豬獸,皆是類似性質(zhì)的步兵單位,疣豬號(hào)、幽靈號(hào),皆是快速行動(dòng)的載具單位。之所以會(huì)在單位能力上不分軒輊的原因,在于講求游戲的平衡性及每位隊(duì)長的特色,如果一個(gè)隊(duì)長的卡牌太突出,那大家都選這個(gè)隊(duì)長就可以應(yīng)付所有問題了,毫無樂趣可言;實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲并不是一海票的去輾壓就一定會(huì)贏,了解各單位的特性及優(yōu)缺點(diǎn)才是重點(diǎn),有時(shí)候較無戰(zhàn)力但需求能量低的單位一多起來也可以干掉對(duì)方,就單看玩家的戰(zhàn)略布置。

每位玩家可以手動(dòng)組織自己喜愛的戰(zhàn)斗組合,筆者偏好能量需求低的小單位,如上述可以叫很多來煩死敵人,雖然有人口限制,但筆者玩到現(xiàn)在還沒有達(dá)到人口頂峰過,應(yīng)該不是太大的問題。如果是英文苦手的人,其實(shí)卡牌的圖示還挺明顯,熟悉《HALO》系列的人一定不難了解,底下的英文注釋也不算太難,入手門坎不高。選單上有個(gè) Card Library(暫譯:卡片博物館)可以一覽各卡片的介紹,包括能力、等級(jí)、稀有度……等等。

而當(dāng)然不同隊(duì)長有比較屬于這個(gè)隊(duì)長特色的卡片(不同的種族),些微的差異雖然性質(zhì)十分類似,但如何運(yùn)用才是重點(diǎn),「知己知彼,百戰(zhàn)百勝」,可以在卡片博物館里一窺究竟。而卡片的升級(jí)也很重要,可以些微增加單位的能力,但這不會(huì)造成游戲上的失衡,因?yàn)槟芰υ綇?qiáng)卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等級(jí)高能力強(qiáng)不一定就是好。

除了獨(dú)自游玩的模式外,還有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此單位的調(diào)度上就有一定的限制或是優(yōu)勢(shì),如何互補(bǔ)單位卡牌的缺陷考驗(yàn)玩家間的合作能力,不同隊(duì)長有時(shí)會(huì)擦出不同的火花;但因?yàn)槟壳暗貓D只有推出一張,在 3 vs 3 模式稍嫌過小,當(dāng)然測(cè)試版絕對(duì)不會(huì)是最后呈現(xiàn)的版本,筆者認(rèn)為地圖問題不需太過擔(dān)心。

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃電戰(zhàn)模式圖文攻略

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而有一些較稀有的卡片得靠抽卡包來補(bǔ)充,類似《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 4》的持久戰(zhàn)卡片系統(tǒng),也可以透過抽到重復(fù)的卡片來讓現(xiàn)有的單位升等。目前獲取卡包的方式是玩訓(xùn)練模式(筆者玩兩次竟然給兩包……)及升等,升等除了游玩獲得的經(jīng)驗(yàn)值以外,還可以解每日及每周挑戰(zhàn)來額外獲取經(jīng)驗(yàn)值。

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《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃電戰(zhàn)模式卡片背景設(shè)定圖文鑒賞

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲大家都在關(guān)注嗎?今天就為大家?guī)砹斯猸h(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2閃電戰(zhàn)模式卡片背景設(shè)定圖文鑒賞,看看這些內(nèi)容大家了解多少,喜歡光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2的朋友可以了解下,希望大家喜歡。

放逐者女妖戰(zhàn)機(jī)(Banished Banshee)

星盟女妖戰(zhàn)機(jī)最初的設(shè)計(jì)靈感源自棲息于精英母星桑赫里奧斯的肉食飛獸斯克林獸('sKelin)。放逐者摒棄這一沿襲已久的設(shè)計(jì)理念,轉(zhuǎn)而以一種稱雄于鬼面獸母星德意賽克(Doisac)星天空的飛禽為藍(lán)本,制造改良型女妖戰(zhàn)機(jī)。效命于鬼面獸領(lǐng)袖阿崔克奧斯旗下的諸多女妖戰(zhàn)機(jī)都配有火力強(qiáng)大的試驗(yàn)性武器,它們存在的唯一目的就是在肉體和精神上徹底碾壓任何膽敢挑戰(zhàn)阿崔克奧斯權(quán)威的對(duì)手。

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鬼面獸軍閥(Brute Warlord)

阿崔克奧斯麾下戰(zhàn)功顯赫的酋長有機(jī)會(huì)晉升為鬼面獸軍閥——代表放逐者最高領(lǐng)導(dǎo)層調(diào)節(jié)派系矛盾,抑或是直接領(lǐng)導(dǎo)重要的作戰(zhàn)行動(dòng)。對(duì)阿崔克奧斯(Atriox)和德奇姆斯(Decimus)唯命是從的鬼面獸軍閥是所有低階鬼面獸唯恐避之不及的可怖噩夢(mèng),他們更被精英艦長萊特·沃里爾(Let 'Volir)的部下視為眼中釘肉中刺。盡管如此,沒有人能夠否認(rèn)鬼面獸軍閥對(duì)阿崔克奧斯的盡勉忠誠,以及他們?cè)诰S護(hù)放逐者內(nèi)部穩(wěn)定上所作出的汗馬功勞。能夠握上只有鬼面獸軍閥才有資格擁有的個(gè)性化重力錘,成為諸多酋長畢生的愿望。

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野豬獸步兵(Grunt Infantry)

強(qiáng)壯,勇敢,聰慧,注重個(gè)人衛(wèi)生——野豬獸和以上所有這些優(yōu)良品質(zhì)都毫不沾邊,他們更稱不上是令人畏懼的勇猛戰(zhàn)士。但屁爺們有一個(gè)好,就是始終保持對(duì)鬼面獸上司敏捷而持續(xù)的恐懼感,這恐懼感足以促使他們一心一德赴死,貫徹炮灰始終。盡管時(shí)常目睹袍澤戰(zhàn)友不是被百無聊賴的鬼面大爺拉做槍靶訓(xùn)練,就是被先行者圣堂撕成碎片,僥幸存活的生還者們?nèi)匀粷M心憧憬享受那酒足飯飽后糞池打盹的愜意時(shí)光。

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野豬獸神風(fēng)隊(duì)(Suicide Grunts)

盡管信仰激進(jìn)且崇尚暴力的野豬獸鳳毛麟角,但在缺乏星盟教條約束以及行星環(huán)境相對(duì)安全(相比野豬獸母星巴拉何星球甲烷環(huán)境)的雙重因素影響下,這些畸變者的人數(shù)正在奴隸制殖民地中以驚人速度快速增長。放逐者將這些信封極端教條的激進(jìn)分子全副武裝,為己所用。

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神鷹炮艇-G81重型炮艇(Condor Gunship - G81 Heavy Gunship)

盡管在UNSC的“官方定義”中,禿鷲炮艇(Vulture)仍是人類軍隊(duì)噸位最大的制式空戰(zhàn)單位——但請(qǐng)放心,神鷹炮艇嚴(yán)格意義上并不算是一件符合UNSC“官方定義”的空戰(zhàn)武器。這架令人生畏的空中堡壘實(shí)際上是由平民運(yùn)輸艇改造而生,并在原設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上高度武裝化。雖然神鷹炮艇在諸多層面突破了UNSC武器平臺(tái)設(shè)計(jì)的底線與紅線,但其作戰(zhàn)實(shí)用性令諸多懷疑論者刮目相看。

G81重型炮艇雖然移動(dòng)速度緩慢,但卻配備多座脈沖激光炮塔,以及一門輕型磁力加速炮(MAC)——無論是激光炮塔還是磁力加速炮,均能獨(dú)立瞄準(zhǔn)敵對(duì)目標(biāo)并進(jìn)行攻擊。擁有極高射速的激光炮塔令神鷹能夠從容應(yīng)對(duì)大量敵軍目標(biāo),同時(shí)輕型磁力加速炮能夠在亂軍叢中一擊必殺高價(jià)值硬目標(biāo)。

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夜鶯-EV-44垂直起降支援機(jī)

EV-44夜鶯垂直起降支援機(jī)轉(zhuǎn)為戰(zhàn)場(chǎng)支援設(shè)計(jì),利用其所搭載的整備機(jī)器人修復(fù)友軍作戰(zhàn)單位。生產(chǎn)簡(jiǎn)便(除去其內(nèi)所搭載的先進(jìn)整備系統(tǒng))使得火靈號(hào)老舊的制造模塊亦能量產(chǎn)夜鶯號(hào)。

雖然夜鶯號(hào)上未曾搭載任何一種侵略性武器系統(tǒng),但夜鶯號(hào)亦有一套行之有效的保命特技。施放多頻譜彈幕以及能夠令一定范圍內(nèi)所有單位隱身的干擾彈足以令夜鶯號(hào)在面對(duì)危險(xiǎn)時(shí)從容撤退。

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地獄傘兵(ODST)

機(jī)警而可敬,地獄傘兵是一支時(shí)刻準(zhǔn)備踏入最激烈戰(zhàn)場(chǎng)大殺四方的精銳之師。ODST常在陸戰(zhàn)隊(duì)陷入苦戰(zhàn)僵局時(shí)自火靈號(hào)從天而降,突襲敵方基地,奪取戰(zhàn)略要地,擊殺重要目標(biāo),施展四兩撥千斤的絕技,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。整整三十載,這群無所畏懼的勇士沒有聽到來自地獄的召喚,現(xiàn)在他們已經(jīng)全副武裝,隨時(shí)準(zhǔn)備正面硬肛放逐者所派遣的虎狼之師,并傾瀉滿腔積累的怒火。

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鵜鶘炮艇-G77S炮艇

以久負(fù)盛名的D77原型鵜鶘為模板,人工智能伊莎貝爾(Isabel)和火靈號(hào)工程師們研制開發(fā)出G77S鵜鶘炮艇——一款擁有對(duì)抗放逐者大軍實(shí)力的空中單位。G77S鵜鶘炮艇所載戰(zhàn)備品種齊全,包括頂置型鐵砧導(dǎo)彈發(fā)射倉,四處重型彈藥掛載點(diǎn),一具前置型M370機(jī)炮以及多具鍛冶者榴彈炮。

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UNSC狙擊手

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斯巴達(dá)道格拉斯-042(Spartan Douglas-042)

出身于日光蘭星殖民地(Asphodel)一戶富裕家庭的道格拉斯-042在被強(qiáng)征參加斯巴達(dá)2代計(jì)劃初期吃了不少苦頭。但在最初的震驚于不安之后,道格拉斯的憤怒逐漸讓位于他那標(biāo)志性的沉穩(wěn)與自信。即便在斯巴達(dá)戰(zhàn)士的隊(duì)伍中,道格拉斯也稱得上身材魁梧。道格拉斯迅速找到了人生的新目標(biāo)與新意義,這股信念使他很快成為最為樂觀的斯巴達(dá)戰(zhàn)士之一。

盡管火靈號(hào)無法復(fù)制生產(chǎn)雷神錘盔甲核心部件,但斯巴達(dá)紅隊(duì)利用從方舟UNSC前哨戰(zhàn)所得的第二代雷神錘盔甲部件,配合瑟琳娜所創(chuàng)反向工程技術(shù)與伊莎貝爾對(duì)盔甲所做的精心改進(jìn),在面對(duì)放逐者時(shí)依然可堪一戰(zhàn)。以上改進(jìn)與創(chuàng)新使得每位紅哦對(duì)斯巴達(dá)戰(zhàn)士都可在所配原裝雷神錘4代盔甲的基礎(chǔ)上,進(jìn)行個(gè)性化的改造與升級(jí)。

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黃蜂-AV-14B垂直起落攻擊機(jī)

黃蜂多用途快速攻擊機(jī)轉(zhuǎn)為戰(zhàn)斗偵查及突襲高價(jià)值目標(biāo)所設(shè)計(jì)。黃蜂號(hào)所搭載的中型自動(dòng)機(jī)炮能夠有效對(duì)抗所有類型目標(biāo),尤其能對(duì)輕型載具造成可觀傷害。通常來說,黃蜂號(hào)防護(hù)能力較弱,只能依靠速度與高機(jī)動(dòng)性提升戰(zhàn)場(chǎng)存活率?;痨`號(hào)船員也對(duì)部分黃蜂號(hào)進(jìn)行了底架改造,以期在對(duì)抗放逐者時(shí)能夠發(fā)揮奇效。

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《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃電戰(zhàn)玩法操作圖文介紹

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》的閃電戰(zhàn)模式是把卡牌與實(shí)時(shí)戰(zhàn)略作戰(zhàn),組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上擊垮對(duì)手,下面我們?yōu)槟鷰砹恕豆猸h(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃電戰(zhàn)玩法操作圖文介紹,一起來看看吧。

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃電戰(zhàn)玩法操作圖文介紹

Halo Wars 2《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》「閃電戰(zhàn)」模式自 20 日開放下載以來,筆者試玩后認(rèn)為這種結(jié)合卡牌與實(shí)時(shí)戰(zhàn)略的作戰(zhàn)模式十分新潮且有趣,組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上,可以實(shí)時(shí)擊垮對(duì)手,也可以選擇突然出現(xiàn)在敵后來個(gè)偷襲,不單是老謀深算,還需要比對(duì)方更快的反應(yīng)并同時(shí)顧全整個(gè)大局,考驗(yàn)玩家的腦容量。

其實(shí)筆者不怎么會(huì)玩實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,但為了寫出完整的體驗(yàn)心得,拼死拼活一直玩一直被敵人打趴在地上,雖然看起來像新手一樣,但也總算是幾乎摸清這個(gè)模式了.本篇文章主要是對(duì)閃擊戰(zhàn)做基本介紹,不會(huì)帶到戰(zhàn)術(shù)討論,因?yàn)楣P者的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略太弱了沒什么實(shí)用心得……)

訓(xùn)練模式有完整的介紹本次閃電戰(zhàn)的操作流程,按鍵配置簡(jiǎn)單不復(fù)雜,建議一定要先去玩玩看熟悉卡牌及地圖,而且結(jié)束后還有卡包可以拿,福利極佳。

游戲操作介紹:

閃電戰(zhàn)完全不需要蓋建筑物,只要召喚兵種即可。在訓(xùn)練模式中也清楚講明游戲規(guī)則、如何收集補(bǔ)給,以及如何累積分?jǐn)?shù);游戲中有 A、B、C 三個(gè)點(diǎn),先得 200 分者獲勝,如果敵我雙方的占地一樣則不會(huì)增加分?jǐn)?shù),道理跟《Halo 5》的要塞模式一樣,要比敵方多占一個(gè)據(jù)點(diǎn)才會(huì)增加分?jǐn)?shù)。地圖中會(huì)隨機(jī)空降補(bǔ)給點(diǎn),派兵去打爆補(bǔ)給桶并撿拾能量即可累積補(bǔ)給,但僅限地面單位才能吸收能量,空中單位沒辦法吸收??ㄅ频难a(bǔ)給是隨機(jī)出現(xiàn),如果不喜歡這個(gè)卡牌現(xiàn)在出現(xiàn)可以賣掉以換取 5 能量。

呼叫單位于地圖上有個(gè)限制,必須是「可見的光亮區(qū)」才行,意思是當(dāng)玩家在操作單位時(shí),單位周遭較亮的區(qū)域是玩家的「控制領(lǐng)域」,在這亮區(qū)里面才可以呼叫支持,出了這個(gè)控制領(lǐng)域的暗區(qū)什么事都不可做,這點(diǎn)要特別注意。而單位如果有受損可以回主基地補(bǔ)血,不用額外花能量補(bǔ)血還挺方便的。

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作戰(zhàn)前的卡牌設(shè)計(jì):

每一位隊(duì)長的卡牌性質(zhì)其實(shí)大同小異,所謂的大同小異是指「步兵與步兵」、「地面載具與地面載具」、「空中火力與空中火力」性能及輸出上挺類似,例如:陸戰(zhàn)隊(duì)、精英、野豬獸,皆是類似性質(zhì)的步兵單位,疣豬號(hào)、幽靈號(hào),皆是快速行動(dòng)的載具單位。之所以會(huì)在單位能力上不分軒輊的原因,在于講求游戲的平衡性及每位隊(duì)長的特色,如果一個(gè)隊(duì)長的卡牌太突出,那大家都選這個(gè)隊(duì)長就可以應(yīng)付所有問題了,毫無樂趣可言;實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲并不是一海票的去輾壓就一定會(huì)贏,了解各單位的特性及優(yōu)缺點(diǎn)才是重點(diǎn),有時(shí)候較無戰(zhàn)力但需求能量低的單位一多起來也可以干掉對(duì)方,就單看玩家的戰(zhàn)略布置。

每位玩家可以手動(dòng)組織自己喜愛的戰(zhàn)斗組合,筆者偏好能量需求低的小單位,如上述可以叫很多來煩死敵人,雖然有人口限制,但筆者玩到現(xiàn)在還沒有達(dá)到人口頂峰過,應(yīng)該不是太大的問題。如果是英文苦手的人,其實(shí)卡牌的圖示還挺明顯,熟悉《HALO》系列的人一定不難了解,底下的英文注釋也不算太難,入手門坎不高。選單上有個(gè) Card Library(暫譯:卡片博物館)可以一覽各卡片的介紹,包括能力、等級(jí)、稀有度……等等。

而當(dāng)然不同隊(duì)長有比較屬于這個(gè)隊(duì)長特色的卡片(不同的種族),些微的差異雖然性質(zhì)十分類似,但如何運(yùn)用才是重點(diǎn),「知己知彼,百戰(zhàn)百勝」,可以在卡片博物館里一窺究竟。而卡片的升級(jí)也很重要,可以些微增加單位的能力,但這不會(huì)造成游戲上的失衡,因?yàn)槟芰υ綇?qiáng)卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等級(jí)高能力強(qiáng)不一定就是好。

除了獨(dú)自游玩的模式外,還有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此單位的調(diào)度上就有一定的限制或是優(yōu)勢(shì),如何互補(bǔ)單位卡牌的缺陷考驗(yàn)玩家間的合作能力,不同隊(duì)長有時(shí)會(huì)擦出不同的火花;但因?yàn)槟壳暗貓D只有推出一張,在 3 vs 3 模式稍嫌過小,當(dāng)然測(cè)試版絕對(duì)不會(huì)是最后呈現(xiàn)的版本,筆者認(rèn)為地圖問題不需太過擔(dān)心。

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而有一些較稀有的卡片得靠抽卡包來補(bǔ)充,類似《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 4》的持久戰(zhàn)卡片系統(tǒng),也可以透過抽到重復(fù)的卡片來讓現(xiàn)有的單位升等。目前獲取卡包的方式是玩訓(xùn)練模式(筆者玩兩次竟然給兩包……)及升等,升等除了游玩獲得的經(jīng)驗(yàn)值以外,還可以解每日及每周挑戰(zhàn)來額外獲取經(jīng)驗(yàn)值。

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現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)《閃電戰(zhàn)3》侵襲ChinaJoy2014

九游報(bào)道,作為全球展覽規(guī)模最大、參與人數(shù)最多的專業(yè)游戲展會(huì)之一,ChinaJoy經(jīng)過十余年發(fā)展,已經(jīng)成為多元化互動(dòng)的綜合性產(chǎn)業(yè)盛會(huì)。2014年ChinaJoy展會(huì)上,空中網(wǎng)將攜旗下《閃電戰(zhàn)3》強(qiáng)勢(shì)入駐玩家互動(dòng)娛樂展示區(qū)。屆時(shí),廣大玩家可現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)品鑒空中網(wǎng)旗下精品大作的極致游戲樂趣,感受全民競(jìng)技的火爆娛樂氛圍!

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《閃電戰(zhàn)3》 中文官方宣傳視頻
 

《閃電戰(zhàn)3》是一款基于網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的RTS即時(shí)戰(zhàn)略客戶端游戲。游戲中的戰(zhàn)斗發(fā)生在以現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的虛構(gòu)世界中,玩家可扮演戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的指揮官并享有最高級(jí)指揮權(quán):操控游戲中的步兵、坦克、戰(zhàn)機(jī)等作戰(zhàn)單位去攻占敵方部署的防御陣地,或利用己方建立、部署的防御陣地抵抗敵方進(jìn)攻。在攻防轉(zhuǎn)換中,玩家可隨意發(fā)揮自己的特長,扮演戰(zhàn)爭(zhēng)中的任意角色。

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2024-11-03 05:14:21
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拳皇97是一款廣受歡迎的格斗游戲,它以其簡(jiǎn)單易學(xué)、難于精通的特點(diǎn)吸引了大量的玩家。在這個(gè)版本中,
拳皇97哪個(gè)打法好玩點(diǎn)
2024-11-03 05:14:07
魔獸爭(zhēng)霸8M補(bǔ)丁是哪個(gè)
1. 文章導(dǎo)語 2. 魔獸爭(zhēng)霸補(bǔ)丁介紹 3. 8M補(bǔ)丁內(nèi)容解析 4. 補(bǔ)丁帶來的影響與
魔獸爭(zhēng)霸8M補(bǔ)丁是哪個(gè)
2024-11-03 05:14:07
通感紀(jì)元角色強(qiáng)度節(jié)奏榜角色強(qiáng)度大公開
作為一款為近未來輕策略游戲,畫風(fēng)獨(dú)特,玩法獨(dú)特。2021年1月,通感紀(jì)元才推出。為了小伙伴快速上
通感紀(jì)元角色強(qiáng)度節(jié)奏榜角色強(qiáng)度大公開
2024-11-03 05:14:00
夢(mèng)境西游 一樣是四技藝 弄只這樣的泡泡不必泡泡靈仙好用多了
游戲的意義就在于它可以給人帶來興奮,假如過量的摻雜其他的東西就掉往了其本身的意義,大叫好,我是小
夢(mèng)境西游 一樣是四技藝 弄只這樣的泡泡不必泡泡靈仙好用多了
2024-11-03 05:13:57
拳皇97大豬是哪個(gè)
大豬是拳皇97中的一位重要角色,他是一位擁有高機(jī)動(dòng)性和強(qiáng)大攻擊力的近戰(zhàn)角色。大豬的技能包括跳躍、
拳皇97大豬是哪個(gè)
2024-11-03 05:13:38
古劍奇譚三哪個(gè)劍體更好看
古劍奇譚三作為一款備受玩家喜愛的國產(chǎn)游戲,其精致的游戲畫面和豐富的游戲內(nèi)容深受玩家喜愛。而在游戲
古劍奇譚三哪個(gè)劍體更好看
2024-11-03 05:13:30
dnf魔界營地哪個(gè)深淵
1. 背景介紹:魔界營地是地下城與勇士(dnf)中的一個(gè)重要區(qū)域,這里聚集了各種強(qiáng)大的深淵怪物。
dnf魔界營地哪個(gè)深淵
2024-11-03 05:13:27
怪物獵人p3弓裝哪個(gè)好
在《怪物獵人》系列游戲中,弓裝是獵人玩家們追求的更高裝備。弓裝不僅提供強(qiáng)大的傷害輸出,同時(shí)也賦予
怪物獵人p3弓裝哪個(gè)好
2024-11-03 05:13:26
魔獸爭(zhēng)霸哪個(gè)種族后期
在魔獸爭(zhēng)霸的世界中,人類和獸人是兩個(gè)主要的種族,他們各自擁有不同的文化和戰(zhàn)術(shù)體系。人類擅長科技發(fā)
魔獸爭(zhēng)霸哪個(gè)種族后期
2024-11-03 05:13:20
原始傳奇哪個(gè)端人多
原始傳奇是一款備受歡迎的MMORPG游戲,其擁有多個(gè)客戶端版本,如PC端、手機(jī)端、平板端等。本文
原始傳奇哪個(gè)端人多
2024-11-03 05:13:19
榮耀和冠軍皮膚哪個(gè)好用
榮耀皮膚是游戲《王者榮耀》中非常受歡迎的一種皮膚,其特點(diǎn)在于外觀設(shè)計(jì)獨(dú)特,技能效果明顯,使用體驗(yàn)
榮耀和冠軍皮膚哪個(gè)好用
2024-11-03 05:13:13
dnf奶媽專職哪個(gè)好
dnf(地下城與勇士)是一款備受歡迎的在線角色扮演游戲。在游戲中,奶媽職業(yè)是不可或缺的一部分,具
dnf奶媽專職哪個(gè)好
2024-11-03 04:55:01
泰拉瑞亞豬鯊和石巨人哪個(gè)難打
正文: 一、泰拉瑞亞豬鯊和石巨人的比較 在泰拉瑞亞游戲中,豬鯊和石巨人都是非常具有挑戰(zhàn)性
泰拉瑞亞豬鯊和石巨人哪個(gè)難打
2024-11-03 04:54:58
泰拉瑞亞的神廟在哪個(gè)在哪里
泰拉瑞亞是一款廣受歡迎的游戲,其中的神廟環(huán)境是一個(gè)神秘而危險(xiǎn)的地方。神廟通常出現(xiàn)在地下世界的某個(gè)
泰拉瑞亞的神廟在哪個(gè)在哪里
2024-11-03 04:54:56
魔獸爭(zhēng)霸3中4個(gè)種族哪個(gè)更好
魔獸爭(zhēng)霸3是一款經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,其豐富的游戲內(nèi)容和獨(dú)特的種族設(shè)定吸引了無數(shù)玩家。本篇文章將針
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2024-11-03 04:54:46
方舟生存進(jìn)化哪個(gè)補(bǔ)給最富
一、全文概述 在方舟生存進(jìn)化中,補(bǔ)給是玩家生存的關(guān)鍵之一。本文將詳細(xì)介紹各種補(bǔ)給品的特點(diǎn)、
方舟生存進(jìn)化哪個(gè)補(bǔ)給最富
2024-11-03 04:54:29
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