堡壘之夜手游游戲介紹
堡壘之夜手游簡(jiǎn)介
《堡壘之夜》5v5新模式下周上線 阻止裂隙點(diǎn)安裝
《堡壘之夜》5v5新模式下周上線 阻止裂隙點(diǎn)安裝
近日,Epic Games公布了旗下競(jìng)技射擊游戲《堡壘之夜》的新模式——《堡壘之夜:彈道》(Fortnite Ballistic),這是一款即將推出的5v5戰(zhàn)術(shù)第一人稱競(jìng)技游戲模式,將于下周正式上線。
《堡壘之夜:彈道》將于12月11日開(kāi)啟搶先體驗(yàn),同時(shí)還會(huì)發(fā)布一張地圖天際線10號(hào)(Skyline 10)、一套初始武器以及一些數(shù)量有限的道具。Epic表示,將會(huì)在游戲發(fā)布后根據(jù)玩家的反饋添加更多的內(nèi)容,并進(jìn)行相應(yīng)改動(dòng)。
《堡壘之夜:彈道》比賽開(kāi)始時(shí),玩家會(huì)被分成兩隊(duì),一方為進(jìn)攻、一方為防守。比賽開(kāi)始前,玩家能夠在五種靈活道具中選擇一種帶上戰(zhàn)場(chǎng)。進(jìn)攻方需要在地圖上的兩個(gè)固定地點(diǎn)選擇一個(gè)防止能夠打破現(xiàn)實(shí)的裂隙點(diǎn)裝置,而防守則是防止進(jìn)攻方成功安裝裝置,不惜一切代價(jià)毀滅他們的計(jì)劃。
一旦裂隙點(diǎn)裝置爆炸,或者一方隊(duì)伍被完全消滅,則宣告比賽結(jié)束。一場(chǎng)游戲進(jìn)行到第六輪還未分出勝負(fù)時(shí),玩家雙方交換陣營(yíng),直到一方隊(duì)伍獲得7輪比賽勝利,則對(duì)局結(jié)束。
《堡壘之夜:彈道》中,玩家可以自己購(gòu)買(mǎi)所需要的道具,并且每一輪都能夠保留兩件靈活道具,只不過(guò)這些靈活道具無(wú)法被丟棄,也無(wú)法被其他玩家拾取,只能夠在比賽中使用。這種設(shè)定能夠防止敵人拾取自己更加強(qiáng)力的物品并且使用,有一種物品專屬性。
游戲分為有段位和無(wú)段位兩種,也就是傳統(tǒng)的匹配和排位,玩家可以根據(jù)強(qiáng)度自行選擇。前者提供一種更為休閑的游戲體驗(yàn),并且會(huì)為中途退出比賽的玩家補(bǔ)充新玩家。而段位賽則是為那些想要在競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中與其他玩家較量技能的人準(zhǔn)備的,在這種比賽中,獲勝隊(duì)伍會(huì)提升段位,失敗隊(duì)伍則會(huì)降低段位。
此外,段位賽不會(huì)補(bǔ)充新玩家。中途離開(kāi)段位賽的玩家將會(huì)受到段位懲罰,并且在一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法參加其他比賽?!侗局梗簭椀馈范挝毁惖钠ヅ錂C(jī)制將基于隊(duì)伍的平均段位來(lái)進(jìn)行。
梅西正式登陸《堡壘之夜》 獅子主題皮膚可召喚山羊
《堡壘之夜》官宣其與梅西的合作皮膚已上線。
一款名為“Live the Legend”的全新預(yù)告片由《堡壘之夜》發(fā)布,片中曝光了即將推出的梅西及獅子主題系列皮膚。梅西似乎能夠借助其標(biāo)志性的進(jìn)球慶祝動(dòng)作,化身為獅子。
玩家將有機(jī)會(huì)在《堡壘之夜》中解鎖兩款梅西皮膚。據(jù)ShiinaBR透露,第一款為街頭風(fēng)格的Spark Messi,梅西身著連帽衫與牛仔褲,盡顯休閑風(fēng)范。第二款則是專為足球迷打造的Lionel Messi皮膚,以世界杯冠軍的足球裝備為靈感,彰顯榮耀與輝煌。此外,還有兩套獅子主題的替換裝扮,分別為金色與白色,供玩家自由選擇。
以下是Lionel Messi對(duì)與《堡壘之夜》合作的感想:
“看到自己出現(xiàn)在《堡壘之夜》中真是太棒了。小時(shí)候,我從來(lái)沒(méi)有想過(guò)這樣的事情。足球一直是快樂(lè)和聯(lián)系的代名詞,現(xiàn)在球迷可以通過(guò)我自己的皮膚以超越球場(chǎng)的方式體驗(yàn)這種體驗(yàn)。我希望你喜歡它!
此外,還有一條值得關(guān)注的消息:《堡壘之夜》將為玩家退還7200萬(wàn)美元。同時(shí),據(jù)報(bào)道,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)一款全新的射擊游戲模式,敬請(qǐng)期待?!?/p>
《堡壘之夜》的新模式受到玩家好評(píng) 但存在卡頓問(wèn)題
《堡壘之夜》的最新游戲模式Ballistic在玩法上與《無(wú)畏契約》或《Counter-Strike》相似。該模式目前尚處于“搶先體驗(yàn)”階段,因此存在一些不夠完善的地方,更像是一個(gè)演示版本,而非完整游戲。然而,Ballistic 也證明了 Epic 有能力在《堡壘之夜》中構(gòu)建運(yùn)行流暢的第一人稱射擊游戲,這令人頗為興奮。
Ballistic于12月11日在所有平臺(tái)上推出,是一款5v5戰(zhàn)術(shù)回合制第一人稱射擊游戲。游戲中,一支團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)保衛(wèi)兩個(gè)炸彈點(diǎn),而另一支五人團(tuán)隊(duì)則負(fù)責(zé)攻擊并嘗試放置爆炸裝置。在下一輪開(kāi)始之前,玩家無(wú)法重生。輪次之間,玩家可以使用從擊殺和獲勝中賺取的資金購(gòu)買(mǎi)槍支和裝備。
在嘗試了幾場(chǎng)Ballistic比賽之前,人們好奇FPS游戲在《堡壘之夜》中的表現(xiàn)會(huì)如何。經(jīng)過(guò)幾場(chǎng)比賽后,大家都印象深刻。Epic已經(jīng)成功讓動(dòng)畫(huà)和運(yùn)動(dòng)在第一人稱視角下看起來(lái)和感覺(jué)起來(lái)都很出色。沖刺、攀爬、瞄準(zhǔn)器、裝彈,以及所有敏捷且反應(yīng)靈敏的動(dòng)作,都符合人們對(duì)制作精良的第一人稱射擊游戲的期望。
玩家確實(shí)對(duì)控件有一些小意見(jiàn)。他們希望有一個(gè)按鈕可以在步槍和手槍之間切換,也希望能夠?qū)⑹至駨椇托」ぞ哂成涞教囟ò粹o上,而不是使用《堡壘之夜》的默認(rèn)庫(kù)存和熱鍵欄系統(tǒng)。但這些問(wèn)題都是小問(wèn)題,有望在未來(lái)的更新中得到修復(fù)。目前,這款可靠的FPS游戲已經(jīng)融入了《堡壘之夜》,玩家可以使用他們已經(jīng)擁有的所有角色和武器皮膚。
這意味著,例如達(dá)斯維達(dá)可以狙擊悟空,而 Leatherface 可以幫助史努比狗狗在 A 位置放置炸彈。這種奇特的組合對(duì)于擁有這些角色(甚至更多)的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)很大的賣點(diǎn)。
至于模式本身,Ballistic 既有趣又緊張,與 Counter-Strike 或 Valorant 相似。然而,玩家也遇到了一些問(wèn)題,如菜單無(wú)法正確加載、無(wú)緣無(wú)故發(fā)生的隨機(jī)音效、比賽之間的長(zhǎng)時(shí)間等待以及賽后勝利屏幕卡頓等。盡管玩家在游戲中玩得很開(kāi)心,甚至擊敗了從未玩過(guò)像 Counter-Strike 這樣游戲的《堡壘之夜》玩家,但他們也明白為什么 Epic 將其稱為“搶先體驗(yàn)”實(shí)驗(yàn)。這個(gè)游戲很有趣,但還遠(yuǎn)未完成或穩(wěn)定。
盡管如此,即使在這種存在卡頓的搶先體驗(yàn)形式中,Epic 的最新模式也是開(kāi)發(fā)商向《堡壘之夜》添加更多 FPS 模式和游戲的有希望的第一步。
隨著B(niǎo)allistic的推出,Epic還允許社區(qū)開(kāi)始使用公司的FPS工具公開(kāi)上傳游戲。預(yù)計(jì)在未來(lái)幾天和幾周內(nèi),人們將看到重新創(chuàng)建的著名Counter-Strike地圖等作品。這聽(tīng)起來(lái)很令人興奮,但對(duì)于正在制作非《使命召喚》類第一人稱射擊游戲的人來(lái)說(shuō),可能會(huì)感到緊張。
如果Epic能夠在Ballistic的基礎(chǔ)上添加更多模式、游戲和選項(xiàng),它可能會(huì)吸引全新的受眾進(jìn)入其不斷增長(zhǎng)的生態(tài)系統(tǒng),并且推出多人射擊游戲可能會(huì)變得更加困難。
《堡壘之夜》新玩法 槍火盛宴 來(lái)襲 5v5回合制 誰(shuí)能笑到最后
近日,《堡壘之夜》這款備受歡迎的“大逃殺”射擊游戲宣布,將于12月11日推出名為“槍火盛宴”的全新游戲模式。這一模式不僅包含了排位賽和非排位賽,還提供了緊張刺激的5v5回合制競(jìng)技體驗(yàn),為玩家?guī)?lái)前所未有的游戲挑戰(zhàn)。
在“槍火盛宴”模式中,玩家將被分為進(jìn)攻方和防御方兩個(gè)隊(duì)伍。進(jìn)攻方的目標(biāo)是在地圖上的兩個(gè)指定地點(diǎn)之一成功部署裂隙點(diǎn)裝置,該裝置在部署45秒后會(huì)爆炸;而防御方的任務(wù)則是全力以赴,阻止進(jìn)攻方完成部署并激活裝置。這一設(shè)定不僅考驗(yàn)玩家的射擊技巧,更要求他們具備出色的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和策略規(guī)劃能力。
“槍火盛宴”模式中沒(méi)有復(fù)活機(jī)制,一旦裂隙點(diǎn)裝置爆炸或任意一隊(duì)被全員淘汰,該回合即告結(jié)束。整個(gè)比賽共進(jìn)行13回合,前6回合結(jié)束后,雙方玩家將互換陣營(yíng)。當(dāng)有一方累計(jì)獲勝7回合時(shí),比賽宣告結(jié)束。這種設(shè)定使得每一回合都充滿了緊張感和不確定性,玩家需要全力以赴,爭(zhēng)取每一場(chǎng)勝利。
在發(fā)布時(shí),“槍火盛宴”將推出“天幕城 10”地圖、初始武器和有限數(shù)量的物品。游戲發(fā)布后,官方還將不斷更新新地圖、武器和特色功能等,并根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。這不僅保證了游戲的持續(xù)新鮮感,也讓玩家能夠參與到游戲的發(fā)展中來(lái)。
與《堡壘之夜》的傳統(tǒng)模式不同,“槍火盛宴”中不包含建造玩法。但玩家在倉(cāng)庫(kù)中保存的預(yù)設(shè)將無(wú)縫轉(zhuǎn)移至該模式中,且該玩法兼容現(xiàn)有的皮膚、背飾、鞋子、外觀、涂鴉和姿勢(shì)等。然而,鎬、滑翔軌跡、樂(lè)器、載具和即興曲目等則無(wú)法使用。這一設(shè)定既保留了游戲的經(jīng)典元素,又為新模式注入了新的活力。
比賽開(kāi)始時(shí),玩家將獲得一把游俠手槍和800點(diǎn)積分。通過(guò)擊敗對(duì)手和放置裂隙點(diǎn)裝置,玩家可以獲得更多積分。這些積分可以在每回合比賽開(kāi)始時(shí)用于購(gòu)買(mǎi)額外的裝備和武器,從而提升玩家的戰(zhàn)斗力和獲勝幾率。同時(shí),成功存活到下一輪的玩家將保留其裝備和護(hù)盾(消耗品除外),這使得玩家需要更加謹(jǐn)慎地規(guī)劃自己的戰(zhàn)斗策略。
在“槍火盛宴”中,玩家還可以選擇五種奇技裝置中的一種作為自己的專屬武器。這些裝置包括感應(yīng)地雷、護(hù)盾保護(hù)罩、偵察手雷裝置、破片手雷和沖擊手雷等。每種裝置都有其獨(dú)特的用途和效果,如果使用得當(dāng),將對(duì)回合的結(jié)果產(chǎn)生決定性影響。例如,感應(yīng)地雷可以出其不意地攻擊敵人;護(hù)盾保護(hù)罩可以為隊(duì)友提供掩護(hù);偵察手雷裝置可以標(biāo)記附近的所有敵人;破片手雷可以對(duì)周圍敵人造成傷害;而沖擊手雷則可以干擾敵人并創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)。
《堡壘之夜》5v5新模式下周正式上線!阻止安裝裂隙點(diǎn)!
近日,Epic Games公布了旗下競(jìng)技射擊游戲《堡壘之夜》的新模式——《堡壘之夜:彈道》(Fortnite Ballistic),這是一款即將推出的5v5戰(zhàn)術(shù)第一人稱競(jìng)技游戲模式,將于下周正式上線。
《堡壘之夜:彈道》將于12月11日開(kāi)啟搶先體驗(yàn),同時(shí)還會(huì)發(fā)布一張地圖天際線10號(hào)(Skyline 10)、一套初始武器以及一些數(shù)量有限的道具。Epic表示,將會(huì)在游戲發(fā)布后根據(jù)玩家的反饋添加更多的內(nèi)容,并進(jìn)行相應(yīng)改動(dòng)。
《堡壘之夜:彈道》比賽開(kāi)始時(shí),玩家會(huì)被分成兩隊(duì),一方為進(jìn)攻、一方為防守。比賽開(kāi)始前,玩家能夠在五種靈活道具中選擇一種帶上戰(zhàn)場(chǎng)。進(jìn)攻方需要在地圖上的兩個(gè)固定地點(diǎn)選擇一個(gè)防止能夠打破現(xiàn)實(shí)的裂隙點(diǎn)裝置,而防守則是防止進(jìn)攻方成功安裝裝置,不惜一切代價(jià)毀滅他們的計(jì)劃。
一旦裂隙點(diǎn)裝置爆炸,或者一方隊(duì)伍被完全消滅,則宣告比賽結(jié)束。一場(chǎng)游戲進(jìn)行到第六輪還未分出勝負(fù)時(shí),玩家雙方交換陣營(yíng),直到一方隊(duì)伍獲得7輪比賽勝利,則對(duì)局結(jié)束。
《堡壘之夜:彈道》中,玩家可以自己購(gòu)買(mǎi)所需要的道具,并且每一輪都能夠保留兩件靈活道具,只不過(guò)這些靈活道具無(wú)法被丟棄,也無(wú)法被其他玩家拾取,只能夠在比賽中使用。這種設(shè)定能夠防止敵人拾取自己更加強(qiáng)力的物品并且使用,有一種物品專屬性。
游戲分為有段位和無(wú)段位兩種,也就是傳統(tǒng)的匹配和排位,玩家可以根據(jù)強(qiáng)度自行選擇。前者提供一種更為休閑的游戲體驗(yàn),并且會(huì)為中途退出比賽的玩家補(bǔ)充新玩家。而段位賽則是為那些想要在競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中與其他玩家較量技能的人準(zhǔn)備的,在這種比賽中,獲勝隊(duì)伍會(huì)提升段位,失敗隊(duì)伍則會(huì)降低段位。
此外,段位賽不會(huì)補(bǔ)充新玩家。中途離開(kāi)段位賽的玩家將會(huì)受到段位懲罰,并且在一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法參加其他比賽?!侗局梗簭椀馈范挝毁惖钠ヅ錂C(jī)制將基于隊(duì)伍的平均段位來(lái)進(jìn)行。
堡壘之夜手游游戲截圖





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