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對(duì)馬之魂

對(duì)馬之魂

對(duì)馬之魂(Ghost of Tusshima)iOS官網(wǎng)預(yù)約...
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對(duì)馬之魂游戲介紹

對(duì)馬之魂簡(jiǎn)介

對(duì)馬之魂(Ghost of Tusshima)iOS官網(wǎng)預(yù)約體驗(yàn)版是一款非常有趣的動(dòng)作類冒險(xiǎn)RPG戰(zhàn)斗手游,游戲采用了日本武士風(fēng)畫面,強(qiáng)力的虛擬3D引擎打造了完美的超清畫面,流暢的游戲玩法讓玩家喜愛,喜歡的玩家快來下載吧。 對(duì)馬之魂預(yù)約版游戲特色 1:正面打不贏就采用策略暗殺吧, 2:精美華麗的超清3D游戲畫面, 3:各種高難度的任務(wù)和關(guān)卡等你來戰(zhàn)。 Tags: 對(duì)馬之魂對(duì)馬之魂預(yù)約版對(duì)馬之魂官網(wǎng)
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

《對(duì)馬之魂》并非還原歷史 主角將最終變身暗影戰(zhàn)士

《對(duì)馬之魂》在E3上的亮相讓人驚艷,而這款設(shè)定在13世紀(jì)蒙古入侵日本時(shí)期的游戲?yàn)樵S多玩家們帶來了與眾不同的感覺,然而根據(jù)開發(fā)商Sucker Punch在接受采訪時(shí)的回答,這款游戲并不會(huì)保證“歷史準(zhǔn)確性”,而主角也將會(huì)從一個(gè)典型的武士變?yōu)轳斎说陌涤皯?zhàn)士。

根據(jù)工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Zimmerman的說法,他們對(duì)對(duì)馬島的歷史進(jìn)行了非常有深度的研究,而相信那些明眼如炬的歷史愛好者們也能從游戲中看到他們?cè)谟螒蛑锌煽康倪€原,也能看到那些會(huì)被大多數(shù)普通玩家忽略的細(xì)節(jié)。

Zimmerman表示:“我是這么思考的:我們將會(huì)從歷史史實(shí)中偏離,而這也是我們主動(dòng)要做的。我們從索尼日本和索尼美國(guó)的日本朋友們那獲得了許多幫助,還有許多來自文化顧問的協(xié)助,來確保我們偏離得并不隨意。

同時(shí),Zimmerman也談到了許多游戲中他們根據(jù)日本文化進(jìn)行調(diào)整的細(xì)節(jié),例如在預(yù)告中Jin和Masako相遇,他們之前為Masako設(shè)計(jì)的臺(tái)詞是“你好,Jin”,但他們的制作人表示,日語(yǔ)中不會(huì)這樣說,而只用“Jin”就行了。而預(yù)告英文版中馬的名字是“Nobu”,但日語(yǔ)中就變了,這也是因?yàn)槿毡静粫?huì)給馬命名,這樣做是歐美文化的習(xí)慣。

此外他還透露,他們此前曾經(jīng)試過把游戲里所有的招式都設(shè)定為“一擊必殺”,但這樣的游戲玩起來并不太有樂趣,而他們想要做的是不僅讓大家看起來像是一個(gè)武士,更是要讓大家在玩的時(shí)候覺得自己就是一個(gè)武士。

——轉(zhuǎn)自游民星空

《對(duì)馬之魂》價(jià)格介紹

今天 九游和大家講解《對(duì)馬之魂》價(jià)格介紹

對(duì)馬之魂這款游戲怎么樣,多少錢,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了對(duì)馬之魂的價(jià)格介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧 ,希望能對(duì)你們有幫助。

《對(duì)馬之魂》價(jià)格介紹

對(duì)馬之魂游戲介紹

上架時(shí)間:2019年內(nèi)

價(jià)格介紹:暫未公布價(jià)格

游戲截圖:

《對(duì)馬之魂》價(jià)格介紹

《對(duì)馬之魂》價(jià)格介紹

《對(duì)馬之魂》價(jià)格介紹

《對(duì)馬之魂》價(jià)格介紹

游戲介紹:

本段演示中玩家扮演的武士馳騁原野、行俠仗義,既展現(xiàn)了驚艷超絕的自然植被渲染、光線效果,也展示了爽感的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓人對(duì)這款作品充滿期待。

《對(duì)馬之魂》背景故事介紹

今天 九游和大家講解《對(duì)馬之魂》背景故事介紹

對(duì)馬之魂的背景故事是什么,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了對(duì)馬之魂的背景故事介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對(duì)你們有幫助。

昨天看完索尼新公布的新游戲 Ghost of Tusshima 還是小小吃驚了一下,因?yàn)?Tsushima 這個(gè)詞是個(gè)地名,直譯是對(duì)馬,它包含很多小島嶼,其中主島是對(duì)馬島,統(tǒng)稱對(duì)馬,這里日韓雙方在歷史上為了此地發(fā)生過多次戰(zhàn)爭(zhēng)(雖然一直在日本統(tǒng)治下),尤其是萬歷朝鮮之役的時(shí)候,所以如果游戲要是講訴日韓領(lǐng)土之爭(zhēng)的話題,那可能會(huì)得罪現(xiàn)在的韓國(guó)玩家。

但是后來看了另一版有字幕的視頻,發(fā)現(xiàn)游戲講述的故事要比我以為的更早一點(diǎn),竟然是1274年第一次元日戰(zhàn)爭(zhēng)!

《對(duì)馬之魂》背景故事介紹

也就是說 Ghost of Tsushima 的游戲背景是 1274 年元軍第一次進(jìn)攻日本的時(shí)候。這里就給大家科普一下當(dāng)時(shí)歷史上是什么樣子的。

首先你需要知道,元日戰(zhàn)爭(zhēng)是指 1274 年和 1281 年元軍兩次攻打日本的戰(zhàn)爭(zhēng),這兩次侵略在日本合稱為“蒙古襲來”。這兩次入侵都以日本的北九州為主要戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)馬島只不過是當(dāng)時(shí)元軍的一塊跳板,當(dāng)?shù)厥剀娍梢哉f是被元軍“秒殺”。

《對(duì)馬之魂》背景故事介紹

那么為什么元軍要入侵日本呢?這主要是因?yàn)樵?260年忽必烈在建立元朝之后,曾經(jīng)多次遣使日本無果,既然無法與日本“通好”(實(shí)際上就是要求像高麗一樣成為藩屬國(guó)),所以元朝就在1274年展開了第一次入侵戰(zhàn)爭(zhēng)。

《對(duì)馬之魂》背景故事介紹

1274年農(nóng)歷八月,忽必烈任命忻都為征東都元帥、洪茶丘為右副帥、劉復(fù)亨(漢人)為左副帥,統(tǒng)帥蒙古人及女真士兵15000人(元代所謂漢人即指金朝轄下契丹、女真、及北方漢人,惟軍人以遼金為主),高麗將軍金方慶統(tǒng)高麗軍5600人,加上高麗水手6700人,組成共計(jì)超過3萬人的大軍,遠(yuǎn)征日本。

同年農(nóng)歷十月三日,元軍從高麗合浦(今韓國(guó)鎮(zhèn)海灣馬山浦附近)出發(fā),六日成功登陸對(duì)馬島,全殲島上守軍。并且元軍在之后前往博多的路上也是一路碾壓過去,并未受到太大的阻礙。10月18日元軍就開始在北九州的博多登陸了,雖然元軍多次與日軍交戰(zhàn)并且獲勝,但是在人數(shù)上依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及日本(雙方戰(zhàn)斗人員的比例大概是1:10),所以元軍在20日晚就打算撤軍了。

《對(duì)馬之魂》背景故事介紹

于是歷史上最為戲劇性的一幕就這樣發(fā)生了:在撤軍當(dāng)晚元軍竟然遭到了臺(tái)風(fēng)! “會(huì)夜大風(fēng)雨,戰(zhàn)艦觸巖崖多敗”,元軍損失1.3萬余人,大多死于這場(chǎng)風(fēng)暴。第二天早上日本人看到的只有海面上剩下的一些破碎殘?jiān)?/p>

《對(duì)馬之魂》背景故事介紹

也就是說如果游戲中的主戰(zhàn)場(chǎng)是第一次元日戰(zhàn)爭(zhēng)中的對(duì)馬島的話,游戲的主人公可能更多的是在“敵后根據(jù)地”戰(zhàn)斗 [偷笑] 并且只戰(zhàn)斗了不到一個(gè)月……當(dāng)然也不排除游戲開發(fā)商 Sucker Punch 會(huì)開辟出一條類似 “假如日本被蒙古征服了會(huì)怎么樣?”的假想歷史路線,甚至類似“鬼武者”一樣的奇幻路線。

不過這就要看這家美國(guó)游戲開發(fā)商有多了解歷史了。話說回來,看到“日本武士Samurai”這一形像一直在各種游戲中不停涌現(xiàn) ,我還真是感概,這才是文化輸出的表現(xiàn)啊。不知道蒙古玩家看到這個(gè)游戲會(huì)是什么感想?

《對(duì)馬之魂》背景故事介紹

另外,從游戲預(yù)告片截圖可以看到我們可以操控日本武士各種暗殺奇襲元軍,所以不排除這是一款偏向潛入的動(dòng)作游戲(當(dāng)時(shí)還沒有忍者)。

《對(duì)馬之魂》背景故事介紹

游戲中出現(xiàn)的反派 boss一類的角色,具有比較明顯的蒙古人特征。他在問這個(gè)日本武士投不投降,從主角堅(jiān)毅的眼神中可以發(fā)現(xiàn)是“不降”。

《對(duì)馬之魂》背景故事介紹

游戲預(yù)告片中出現(xiàn)的殘暴的蒙古士兵,手持長(zhǎng)毛,似乎帶著面具。

以下是一些非常有意境的游戲截圖,畫面很美,不知道是不是開放世界游戲。

《對(duì)馬之魂》背景故事介紹

《對(duì)馬之魂》背景故事介紹

《對(duì)馬之魂》背景故事介紹

《對(duì)馬之魂》背景故事介紹

《對(duì)馬之魂》發(fā)售時(shí)間介紹

今天 九游和大家講解《對(duì)馬之魂》發(fā)售時(shí)間介紹

對(duì)馬之魂什么時(shí)候才上線,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了對(duì)馬之魂的發(fā)售時(shí)間介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對(duì)你們有幫助。

2018對(duì)于PS4玩家來說,將是非常美好的一年!因?yàn)楦鶕?jù)之前的情報(bào)顯示,索尼旗下的眾多大作,將在這一年陸續(xù)發(fā)售,《戰(zhàn)神4》、《蜘蛛俠》等期待值很高的作品都在其中?!?a linkid="148697">美國(guó)末日2》、《對(duì)馬之魂》雖然尚未公布發(fā)售時(shí)間,但據(jù)猜測(cè)也可能會(huì)在2018年內(nèi)發(fā)售。

《對(duì)馬之魂》發(fā)售時(shí)間介紹

近日從PlayStation瑞典官方FB頁(yè)面發(fā)布的消息,可以看到官方是這樣描述的。它稱《美國(guó)末日2》、《對(duì)馬之魂》將和《蜘蛛俠》、《戰(zhàn)神4》、《舊日不再》等游戲一起組成“一個(gè)偉大的PlayStation年”。盡管這并沒有明說這兩個(gè)游戲都將在2018年發(fā)售,但和已經(jīng)確定發(fā)售窗口的作品一起提到,顯然暗示這兩個(gè)游戲?qū)⒃谀陜?nèi)發(fā)售。

《對(duì)馬之魂》發(fā)售時(shí)間介紹

不過去年的PSX上,《美國(guó)末日2》導(dǎo)演Neil Druckmann曾透漏《美國(guó)末日2》完成度大約在50%-60%,暗示2018年發(fā)售的可能性不高。

《對(duì)馬之魂》發(fā)售時(shí)間介紹

至于《對(duì)馬之魂》,官方對(duì)于這款游戲的爆料也是非常少,但索尼高管吉田修平曾解釋過為什么這么晚才公布《對(duì)馬之魂》。他表示索尼已經(jīng)改變了過早公布新作的傳統(tǒng),只有等快要開發(fā)結(jié)束或真正定型時(shí)才正式公布,因此《對(duì)馬之魂》2018年發(fā)售也不是沒有可能。

對(duì)馬之魂什么時(shí)候公測(cè) 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注對(duì)馬之魂這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,對(duì)馬之魂會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線對(duì)馬之魂安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編對(duì)馬之魂什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道對(duì)馬之魂開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道對(duì)馬之魂公測(cè)時(shí)間了!

對(duì)馬之魂什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游對(duì)馬之魂大事件

?步驟1:搜索或者登錄九游對(duì)馬之魂專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次對(duì)馬之魂測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱對(duì)馬之魂的開測(cè)提醒

步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

一鍵高速下載,禮包輕松到手!

 

步驟2:進(jìn)入APP搜索“對(duì)馬之魂”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;

方法三: 查看九游開測(cè)表

步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找對(duì)馬之魂的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址

好了,對(duì)馬之魂公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注對(duì)馬之魂什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游對(duì)馬之魂專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

對(duì)馬之魂游戲截圖

對(duì)馬之魂截圖
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《對(duì)馬島之魂》馬鎧在哪里介紹

熱門游戲?qū)︸R島之魂中,主角馬凱無疑身陷對(duì)馬島那片嚴(yán)峻而原始的土地。若想開啟與這片土地互動(dòng)的任務(wù),玩家必須親身體驗(yàn)并克服那些既獨(dú)特又具有挑戰(zhàn)性的目標(biāo)。這些任務(wù)的操作流程設(shè)計(jì)得簡(jiǎn)潔明了,讓每一個(gè)參與游戲的玩家都能迅速上手,親自感受從對(duì)馬島帶來的獨(dú)一無二冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

對(duì)馬島之魂馬鎧位置

答:對(duì)馬島的嚴(yán)原地區(qū)。

馬島榮譽(yù)深藏,神秘馬鎧等你探索。自河童濕地北端啟程,穿越蒙古營(yíng)地的獨(dú)特魅力。目的地,榮譽(yù)與冒險(xiǎn)雙份守候,靜待玩家揭示這片神秘土地的一角。

購(gòu)買游戲DLC后的關(guān)鍵一步開啟馬鎧任務(wù)。這個(gè)引人入勝的流程源自境井一正所傳的神秘遺物傳說。順利完成任務(wù),等待你的將是無比寶貴且獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)。

《對(duì)馬島之魂》馬鎧位置介紹

裝備進(jìn)階,戰(zhàn)甲煥新,銳利力量展露!它賦予角色無與倫比的生命力,猶如穩(wěn)固的盾牌,抵擋敵軍的侵襲。早先的戰(zhàn)場(chǎng)上,這尊貴戰(zhàn)甲無人能夠匹敵,獨(dú)自在疆場(chǎng)上獨(dú)步前行。

升級(jí)版游戲鎧甲,防護(hù)力超越以往,簡(jiǎn)單獲取無需激烈戰(zhàn)斗。便捷通道,全程護(hù)航,讓你無憂前行。

對(duì)馬島之魂選哪匹馬 對(duì)馬島之魂開局選馬攻略

對(duì)馬島之魂選哪匹馬?對(duì)馬島之魂開局選馬的時(shí)候小伙伴們總是會(huì)糾結(jié)一下,其實(shí)這個(gè)馬是隨便選的,之后游戲里可以換的,可能有不少小伙伴會(huì)糾結(jié)一下馬匹選擇,下面一起來看一下對(duì)馬島之魂開局選馬攻略。

對(duì)馬島之魂開局選馬攻略

這個(gè)馬后面可以換的,之后游戲的進(jìn)度來到第三章的時(shí)候,玩家的馬匹會(huì)被射死,到時(shí)候可以換成別的馬。開局只要選擇你自己看著喜歡的馬就行了,之后避免不了被劇情殺的。

對(duì)馬島之魂選哪匹馬 對(duì)馬島之魂開局選馬攻略

豪華版典藏馬:

對(duì)馬島之魂選哪匹馬 對(duì)馬島之魂開局選馬攻略

對(duì)馬島之魂怎么換馬

之后游玩的時(shí)候,玩家需要收集戰(zhàn)旗來找馬鞍商人換馬,馬鞍僧人的位置在小松煉鐵廠,需要主線過那個(gè)任務(wù),解放之后就有了,旗子換馬鞍。

對(duì)馬島之魂選哪匹馬 對(duì)馬島之魂開局選馬攻略

以上便是小編為大家?guī)淼膶?duì)馬島之魂開局選馬攻略了,希望能幫到有需求的玩家,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。

《對(duì)馬島之魂》對(duì)馬而戰(zhàn)怎么過 對(duì)馬而戰(zhàn)通關(guān)流程攻略

對(duì)馬島之魂背景設(shè)定于13世紀(jì)末的蒙古帝國(guó)東征,武士境井仁必須打破傳統(tǒng),不惜一切代價(jià)保護(hù)殘破的家園。下面小編就為大家?guī)韺?duì)馬島之魂對(duì)馬島的故事為對(duì)馬而戰(zhàn)攻略,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了。

對(duì)馬島之魂對(duì)馬島的故事為對(duì)馬而戰(zhàn)

對(duì)馬島之魂對(duì)馬島的故事為對(duì)馬而戰(zhàn)攻略

在淺藻客棧接任務(wù)。

對(duì)馬島之魂對(duì)馬島的故事為對(duì)馬而戰(zhàn)攻略

跟隨女子到農(nóng)莊擊殺敵人。之后她騎馬會(huì)比較快,建議對(duì)話結(jié)束就立即叫馬過來,然后迅速追上她。

對(duì)馬島之魂對(duì)馬島的故事為對(duì)馬而戰(zhàn)攻略

游戲介紹

故事發(fā)生在1274年,那個(gè)時(shí)候的日本武士是日本強(qiáng)力的守護(hù)者,而蒙古人此時(shí)通過對(duì)馬島大舉入侵日本。玩家們扮演的主角Jin Sakai是一位鎌倉(cāng)幕府的武士,他要竭盡所能從蒙古帝國(guó)手中保衛(wèi)自己的祖國(guó)。

主角Jin自幼便接受武士訓(xùn)練。然而,當(dāng)蒙古人輕而易舉地將武士們擊潰時(shí),他的世界也隨之粉碎。他面臨著一生中最艱難的抉擇:遵從自幼秉承的武士精神與傳統(tǒng),堅(jiān)持進(jìn)行這無望的戰(zhàn)事;抑或摒棄武士之道,為保護(hù)島嶼和同胞不擇手段。

《對(duì)馬之魂》什么時(shí)候出 上線時(shí)間一覽

近日,《對(duì)馬之魂》開發(fā)商Sucker Punch的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox接受了外媒Press Start的采訪。他表示游戲中主角武器和能力的獲取并不會(huì)全部都集中在主線上。

當(dāng)被問及是否有重要物品需要探索才能發(fā)現(xiàn)時(shí),他也給出了肯定的回答。想要完整的體驗(yàn)主角從武士變?yōu)椤皯?zhàn)鬼”的過程,玩家需要盡可能多探索一些偏僻的地方。

《對(duì)馬之魂》主線不會(huì)有全部武器和能力 需要進(jìn)行探索

“這不是一個(gè)關(guān)于戰(zhàn)利品掉落的游戲,而是一個(gè)關(guān)于故事和探索的游戲。所以,如果你走上了主角從武士變?yōu)閼?zhàn)鬼的旅程,你會(huì)獲得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戲中的各種可能性,你必須要去探索,遇到游戲中的一些配角,去到一些你甚至不確定是否存在的地方。我們想確保玩家如果花點(diǎn)時(shí)間,就會(huì)從中得到收獲,從而調(diào)整玩家的游玩風(fēng)格?!?/p>

《對(duì)馬之魂》主線不會(huì)有全部武器和能力 需要進(jìn)行探索

“制作這樣一款游戲的最大挑戰(zhàn)之一,就是我們想要捕捉到那種漂泊(wandering)的武士體驗(yàn),就必須要接受這樣的事實(shí):不是我們制作的所有東西,無論是任務(wù)還是能力,都會(huì)被每個(gè)玩家看到。這就是給予玩家自由的本質(zhì)?!?/p>

雖然開放世界是很常見的游戲類型,但一些重要內(nèi)容需要額外探索才能發(fā)現(xiàn)的做法著實(shí)不同尋常。這樣做的具體效果如何,我們只能等到游戲發(fā)售再一探究竟了。

《對(duì)馬之魂》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái),敬請(qǐng)期待!

《對(duì)馬之魂》主線不會(huì)有全部武器和能力 需要進(jìn)行探索

近日,《對(duì)馬之魂》開發(fā)商Sucker Punch的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox接受了外媒Press Start的采訪。他表示游戲中主角武器和能力的獲取并不會(huì)全部都集中在主線上。

當(dāng)被問及是否有重要物品需要探索才能發(fā)現(xiàn)時(shí),他也給出了肯定的回答。想要完整的體驗(yàn)主角從武士變?yōu)椤皯?zhàn)鬼”的過程,玩家需要盡可能多探索一些偏僻的地方。

《對(duì)馬之魂》主線不會(huì)有全部武器和能力 需要進(jìn)行探索

“這不是一個(gè)關(guān)于戰(zhàn)利品掉落的游戲,而是一個(gè)關(guān)于故事和探索的游戲。所以,如果你走上了主角從武士變?yōu)閼?zhàn)鬼的旅程,你會(huì)獲得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戲中的各種可能性,你必須要去探索,遇到游戲中的一些配角,去到一些你甚至不確定是否存在的地方。我們想確保玩家如果花點(diǎn)時(shí)間,就會(huì)從中得到收獲,從而調(diào)整玩家的游玩風(fēng)格?!?/p>

《對(duì)馬之魂》主線不會(huì)有全部武器和能力 需要進(jìn)行探索

“制作這樣一款游戲的最大挑戰(zhàn)之一,就是我們想要捕捉到那種漂泊(wandering)的武士體驗(yàn),就必須要接受這樣的事實(shí):不是我們制作的所有東西,無論是任務(wù)還是能力,都會(huì)被每個(gè)玩家看到。這就是給予玩家自由的本質(zhì)?!?/p>

雖然開放世界是很常見的游戲類型,但一些重要內(nèi)容需要額外探索才能發(fā)現(xiàn)的做法著實(shí)不同尋常。這樣做的具體效果如何,我們只能等到游戲發(fā)售再一探究竟了。

《對(duì)馬之魂》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái),敬請(qǐng)期待!

《對(duì)馬之魂》主線不會(huì)有全部武器和能力 需要進(jìn)行探索

《對(duì)馬之魂》多少錢 對(duì)馬之魂價(jià)格介紹一覽

對(duì)馬之魂這款游戲怎么樣,多少錢,很多小伙伴可能都不太了解,下面牛游戲小編就為你們帶來了對(duì)馬之魂的價(jià)格介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧 ,希望能對(duì)你們有幫助。

對(duì)馬之魂游戲介紹

上架時(shí)間:2019年內(nèi)

價(jià)格介紹:暫未公布價(jià)格

游戲截圖:

?

?游戲介紹:

本段演示中玩家扮演的武士馳騁原野、行俠仗義,既展現(xiàn)了驚艷超絕的自然植被渲染、光線效果,也展示了爽感的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓人對(duì)這款作品充滿期待。

對(duì)馬之魂背景故事介紹 對(duì)馬之魂背景故事

對(duì)馬之魂的背景故事是什么,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了對(duì)馬之魂的背景故事介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對(duì)你們有幫助。

昨天看完索尼新公布的新游戲 Ghost of Tusshima 還是小小吃驚了一下,因?yàn)?Tsushima 這個(gè)詞是個(gè)地名,直譯是對(duì)馬,它包含很多小島嶼,其中主島是對(duì)馬島,統(tǒng)稱對(duì)馬,這里日韓雙方在歷史上為了此地發(fā)生過多次戰(zhàn)爭(zhēng)(雖然一直在日本統(tǒng)治下),尤其是萬歷朝鮮之役的時(shí)候,所以如果游戲要是講訴日韓領(lǐng)土之爭(zhēng)的話題,那可能會(huì)得罪現(xiàn)在的韓國(guó)玩家。

但是后來看了另一版有字幕的視頻,發(fā)現(xiàn)游戲講述的故事要比我以為的更早一點(diǎn),竟然是1274年第一次元日戰(zhàn)爭(zhēng)!

對(duì)馬之魂背景故事介紹 對(duì)馬之魂背景故事

也就是說 Ghost of Tsushima 的游戲背景是 1274 年元軍第一次進(jìn)攻日本的時(shí)候。這里就給大家科普一下當(dāng)時(shí)歷史上是什么樣子的。

首先你需要知道,元日戰(zhàn)爭(zhēng)是指 1274 年和 1281 年元軍兩次攻打日本的戰(zhàn)爭(zhēng),這兩次侵略在日本合稱為“蒙古襲來”。這兩次入侵都以日本的北九州為主要戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)馬島只不過是當(dāng)時(shí)元軍的一塊跳板,當(dāng)?shù)厥剀娍梢哉f是被元軍“秒殺”。

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那么為什么元軍要入侵日本呢?這主要是因?yàn)樵?260年忽必烈在建立元朝之后,曾經(jīng)多次遣使日本無果,既然無法與日本“通好”(實(shí)際上就是要求像高麗一樣成為藩屬國(guó)),所以元朝就在1274年展開了第一次入侵戰(zhàn)爭(zhēng)。

對(duì)馬之魂背景故事介紹 對(duì)馬之魂背景故事

1274年農(nóng)歷八月,忽必烈任命忻都為征東都元帥、洪茶丘為右副帥、劉復(fù)亨(漢人)為左副帥,統(tǒng)帥蒙古人及女真士兵15000人(元代所謂漢人即指金朝轄下契丹、女真、及北方漢人,惟軍人以遼金為主),高麗將軍金方慶統(tǒng)高麗軍5600人,加上高麗水手6700人,組成共計(jì)超過3萬人的大軍,遠(yuǎn)征日本。

同年農(nóng)歷十月三日,元軍從高麗合浦(今韓國(guó)鎮(zhèn)海灣馬山浦附近)出發(fā),六日成功登陸對(duì)馬島,全殲島上守軍。并且元軍在之后前往博多的路上也是一路碾壓過去,并未受到太大的阻礙。10月18日元軍就開始在北九州的博多登陸了,雖然元軍多次與日軍交戰(zhàn)并且獲勝,但是在人數(shù)上依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及日本(雙方戰(zhàn)斗人員的比例大概是1:10),所以元軍在20日晚就打算撤軍了。

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于是歷史上最為戲劇性的一幕就這樣發(fā)生了:在撤軍當(dāng)晚元軍竟然遭到了臺(tái)風(fēng)! “會(huì)夜大風(fēng)雨,戰(zhàn)艦觸巖崖多敗”,元軍損失1.3萬余人,大多死于這場(chǎng)風(fēng)暴。第二天早上日本人看到的只有海面上剩下的一些破碎殘?jiān)?/p>

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也就是說如果游戲中的主戰(zhàn)場(chǎng)是第一次元日戰(zhàn)爭(zhēng)中的對(duì)馬島的話,游戲的主人公可能更多的是在“敵后根據(jù)地”戰(zhàn)斗 [偷笑] 并且只戰(zhàn)斗了不到一個(gè)月……當(dāng)然也不排除游戲開發(fā)商 Sucker Punch 會(huì)開辟出一條類似 “假如日本被蒙古征服了會(huì)怎么樣?”的假想歷史路線,甚至類似“鬼武者”一樣的奇幻路線。

不過這就要看這家美國(guó)游戲開發(fā)商有多了解歷史了。話說回來,看到“日本武士Samurai”這一形像一直在各種游戲中不停涌現(xiàn) ,我還真是感概,這才是文化輸出的表現(xiàn)啊。不知道蒙古玩家看到這個(gè)游戲會(huì)是什么感想?

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另外,從游戲預(yù)告片截圖可以看到我們可以操控日本武士各種暗殺奇襲元軍,所以不排除這是一款偏向潛入的動(dòng)作游戲(當(dāng)時(shí)還沒有忍者)。

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游戲中出現(xiàn)的反派 boss一類的角色,具有比較明顯的蒙古人特征。他在問這個(gè)日本武士投不投降,從主角堅(jiān)毅的眼神中可以發(fā)現(xiàn)是“不降”。

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游戲預(yù)告片中出現(xiàn)的殘暴的蒙古士兵,手持長(zhǎng)毛,似乎帶著面具。

以下是一些非常有意境的游戲截圖,畫面很美,不知道是不是開放世界游戲。

對(duì)馬之魂背景故事介紹 對(duì)馬之魂背景故事

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看了上文九游小編帶來的對(duì)馬之魂背景故事介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

對(duì)馬之魂價(jià)格介紹 對(duì)馬之魂多少錢

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對(duì)馬之魂價(jià)格介紹 對(duì)馬之魂多少錢

對(duì)馬之魂游戲介紹

上架時(shí)間:2019年內(nèi)

價(jià)格介紹:暫未公布價(jià)格

游戲截圖:

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游戲介紹:

本段演示中玩家扮演的武士馳騁原野、行俠仗義,既展現(xiàn)了驚艷超絕的自然植被渲染、光線效果,也展示了爽感的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓人對(duì)這款作品充滿期待。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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t11-t10:5.0

t12-t11:6.0

t13-t12:2.0

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