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Hex Blocks好玩嗎 Hex Blocks玩法簡介
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Hex Commander Fantasy Heroes好玩嗎 Hex Commander Fantasy Heroes玩法簡介
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1、Hex Commander Fantasy Heroes簡要評析:
一個以戰(zhàn)爭為主題的游戲,游戲中你需要做一個指揮官建立自己的軍隊,然后在幾個種族之間最好決定,同時變大變強,讓自己能抵擋住更多的災(zāi)難,給你帶來更多幫助,歡迎下載體驗!
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完美世界HEX好玩嗎 完美世界HEX玩法簡介
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1、完美世界HEX簡要評析:
完美世界HEX手機版是端游《HEX》的手機版。完美世界HEX手機版是一款疾患式卡牌游戲,游戲中包含千張卡牌,支持卡牌在線交易。完美世界HEX手機版還融入了RPG模式,加入了MMO劇情和裝備!
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HEX魔石鑲嵌攻略 HEX魔石鑲嵌效果詳細介紹
鑲嵌不同的魔石會產(chǎn)生不同的效果
HEX魔石鑲嵌這項功能所帶來的個性化和創(chuàng)造力將穿插于玩家組牌的整個過程之中。共有10種小型魔石(每個顏色兩種)和10種大型魔石(同樣是每個顏色兩種),總共20種魔石。HEX第一版中的某些部隊牌只能鑲嵌小型魔石,某些則可以大小通吃。魔石不僅是免費的、無限量的,而且還能隨意的從卡牌上拆下來。
通過鑲嵌魔石來實現(xiàn)你HEX的游戲目標
HEX魔石鑲嵌的真正有趣之處在于去發(fā)現(xiàn)一張?zhí)貏e的帶鑲孔的部隊牌來與其相配合,從而實現(xiàn)你的游戲目標。很多魔石都能帶來很棒的效果,盡管這些效果第一眼看上去并不那么起眼。比如說,比如說,有的魔石可以讓你的部隊消耗對手的牌庫,乍看之下稀松平常。但是對于磨牌庫思路的套牌,就是快速制勝的法寶。
HEX魔石鑲嵌可以為構(gòu)筑套牌帶來很大的影響
對于更有經(jīng)驗的集換式卡牌游戲玩家來說,魔石鑲嵌不但可以為構(gòu)筑套牌帶來很大的影響和深度,更能夠為輪抽賽增加新的元素,所以說HEX的魔石鑲嵌功能是其他集換式卡牌游戲所不具有的。這些鑲孔和魔石將帶來全新的、獨一無二的、個性化的游戲體驗,讓你能夠更好地掌控你自己的游戲。打造跟設(shè)計只屬于自己的卡牌,并對自己的套牌產(chǎn)生歸屬感,體驗最正統(tǒng)的TCG,這就是我的卡牌游戲HEX。
HEX對戰(zhàn)優(yōu)勢獲得技巧 HEX如何取得優(yōu)勢
法術(shù)力是Hex的基本資源之一。當你想施放一張卡牌時,你需要攢積所需的法術(shù)力然后使用他們。
在最簡單的層面上,一張卡牌的效果應(yīng)該和你所花費的法術(shù)力數(shù)量成比例。如果我去商店花10塊買個東西,那我就可以知道,花20塊可以買兩個,50塊5個。知道了這一點之后,來看看下面這兩張牌: 雪人 寶寶和象人歡愉者。
我的套牌里帶上了雪人寶寶,就可以花1點法術(shù)力得到一個1/1的部隊;如果我?guī)Я讼笕藲g愉者,就能花2點法術(shù)力得到1個2/2的部隊。乍一看,這很公平,也說得通:一張牌的花費是另一張的一半,得到的效果也是其一半。這個世界一切公平正常。
然而,實際情況要復雜的多。事實上,象人歡愉者是一張相當不錯的Hex單卡,而雪人寶寶實際上相當弱。法術(shù)力的 消耗 和對場面影響的比例是一樣的,而且雪人寶寶還提供了速攻效果作為額外獎勵。為什么事情沒這么簡單呢?
事實是這樣的,施放雪人寶寶的消耗要比象人歡愉者消耗的一半,多很多。從之前講過的法術(shù)力的角度來說,象人歡愉者的花費是雪人寶寶的一倍。但是,從Hex的其他基本資源的角度來說,這兩張牌的消耗是完全一樣的。
施放這兩張牌都需要你從手里打出一張牌,失去一張手牌。
開始游戲時,你的起手有七張牌,之后你每回合能再抓一張牌。這嚴格的限制了你在Hex游戲中能夠使用的資源量。如果我施放了兩個雪人寶寶,而你施放了一個象人歡愉者,我們都花費了同樣的2點法術(shù)力,但是你得到的比我要多,因為你保留的比我多。我們的卡牌效果可以交換掉,四張1/1分別換掉。這時你手里會多一張牌,它也許可以讓你用許多種不同的方式來獲取對局的領(lǐng)先。
不把手牌當作資源的玩 家 ,很容易輕率的揮霍掉他們的手牌,并很快就在對局中無事可干了。他們之后就只能期待牌庫頂?shù)呐坪妥约旱倪\氣。這是一個很可怕也很不可靠的玩法。相反,把手牌當作有價值資源的玩家,會努力榨取每一張牌的每一點滴價值,從而盡一切可能在游戲中得到優(yōu)勢。
可以說卡牌優(yōu)勢是Hex對局中最重要的一個資源,沒有之二。非常大比例的對局的結(jié)果都是最終被卡牌優(yōu)勢所決定的。
卡牌優(yōu)勢這個概念是這樣定義的:卡牌優(yōu)勢是任何可以讓一個玩家獲得比另一個玩家更多的有效卡牌的方式。
如果你覺得這個定義聽起來有點模糊,那是因為卡牌優(yōu)勢這個概念可以一非常非常多不同的形式出現(xiàn)。讓我們從最簡單的一個開始吧。
這種情況下,卡牌優(yōu)勢就是很簡單的一個計數(shù)。當你施放 神諭 之歌的時候,你抓了兩張牌。不過別忘了,你打出他還需要消耗掉一張牌。神諭之歌使你賺一張牌。星相占卜讓你抓三張牌而消耗一張牌,凈賺兩張。這兩張牌都提供了可靠的卡牌優(yōu)勢。
要記得,如果一張牌除了讓你抓一張牌,沒有別的效果,那么它就沒有提供卡牌優(yōu)勢。它讓你抓一張牌,并消耗你一張牌,你的手牌數(shù)沒有提高。
如果一張牌效果和神諭之歌一樣,但它要消耗你兩點生命。在計算卡牌優(yōu)勢方面,你也可以認為這張牌讓你凈賺了一張牌,施放這張卡牌所帶來的其他的后果應(yīng)該被單獨考慮。
卡牌優(yōu)勢不僅僅指你手里的牌的數(shù)量。一般來說,往場上額外增加一個永久物也應(yīng)該被視作卡牌優(yōu)勢。
要記住只抓一張牌的那種戰(zhàn)術(shù)的例子。它沒有提供給你卡牌優(yōu)勢,你只是不賠不賺。對于月流導師這樣的部隊,你抓了一張牌,還在場上增加了一個部隊。和神諭之歌一樣,這也是凈賺一張牌。
從定義上來將,“優(yōu)勢”這個詞是相對的,意味著你要和你的對手進行相應(yīng)的比較。所以你也可以通過一些減少你對手手牌的互動來獲取卡牌優(yōu)勢。
如果你施放厄運,你從你對手的手里拿掉了兩張牌。和之前一樣,你從手里施放這個咒語,所以你的手牌減少了一張。然而作為回報,你對手的手牌減少了兩張。雖然嚴謹來講,你們雙方都減少了手牌,但卡牌優(yōu)勢是一個相對的概念,你的對手比你多減少了一張牌,所以你“賺”了一張牌。如果你釋放巨型尸蠅,你使用了一張手牌得到了一個部隊,沒虧沒賺。然而對手被迫棄掉了一張手牌,虧了手牌。因為優(yōu)勢是相對的,對手虧了就等于你賺了,在這個交換后你賺了。
在獲取卡牌優(yōu)勢的理論下,攻擊你對手的永久物和攻擊他/她的手牌是一樣的。當你施放腐敗施法者的時候,你消滅了對手1個部隊,自己還留下了一個部隊。不管怎樣,你的對手需要抓至少兩張牌才有可能彌補被你消滅的部隊和你剛得到的新部隊。
當你把類似巨炮齊射這樣的牌放到你的套牌里的時候,你不能確切的知道他能殺死多少部隊。你可以很容易的看出來,它有潛力殺死三個。但直到你在對局中抓到它,你才能確定它具體這次可以干什么。如果你用巨炮齊射殺死了3個部隊,你可以說,“我用巨炮齊射1換3了?!?如果你的對手只有一個或者兩個部隊來讓你殺,你就只能把巨炮齊射的額外傷害打到對手的臉上。(記住,對玩家造成的傷害也是一個優(yōu)勢,但是不應(yīng)該被算作卡牌優(yōu)勢。)在這種情況下,你可以說,“我用巨炮齊射1換1了?!保蛘摺?換2了”。
用上面描述的方式來計算卡牌優(yōu)勢很簡單,也很有效,經(jīng)常這樣做是一個良好的習慣。但這并不能完整的反映出游戲中的全部情況。
當你把瑟魯黎心靈師放到戰(zhàn)場上,你對手的1/1和2/2部隊們就不能毫無損耗的進攻。瑟魯黎心靈師可以讓你空白化差不多任何數(shù)量的身材比它小的進攻者,從而給你提供了潛在的虛擬卡牌優(yōu)勢。
如果你對手的套牌里有厄運或巨型尸蠅這樣的牌,你若是可以很快打光手牌并不保留任何手牌。你就空白化了對手可能抓到的任何一個有棄牌異能的卡牌。
相似,你可以在套牌構(gòu)筑的時候空白化一些牌。如果你擔心面對自然統(tǒng)治,你可以不在套牌里放造物或者恒久物。這樣做的話你瞬間就把自然統(tǒng)治變成了死卡。(嗯嗯=。=沒有人會主牌帶自然統(tǒng)治。就是舉個例子。)
相反,如果你能通過什么方法把你的死卡找到一個有創(chuàng)意的用處,你也可以賺取虛擬卡牌優(yōu)勢。
想象一盤拖了很長的對局。也許已經(jīng)過去15個或者是20個回合。兩個玩家對于多于第六或者第七的資源毫無用處。小明面對著這個 不可避免 的局面只能死磕。然而小紅使用了她的石爪石像鬼棄掉了她多余的資源牌和沒什么用處的牌,抓到了別的拍。這使她可以“挖掘”自己的牌庫,從而找到真正能影響對局的牌。
石爪石像鬼從來沒有給予小紅任何實質(zhì)的手牌優(yōu)勢,只是把她的舊的沒有用的牌換成了新的可以影響對局的牌。像這樣把沒用的牌換成了有用的東西,就給予了她虛擬的卡牌優(yōu)勢。
HEX游戲攻略大全 HEX控制論套牌詳細介紹
從入門MTG開始經(jīng)歷過親身構(gòu)筑操控“快攻”、“中速”、“組合技”等類型的套牌,但最終還是醉心于“控制”一家。如今轉(zhuǎn)陣HEX,由于這游戲與MTG有非常多的相似性,所以曾經(jīng)的打牌經(jīng)驗總算也是很有幫助,讓樓主能很快上手并開始鉆研HEX中各種套牌的特性。當然,終究樓主還是離不開“控制”,而這里也是來為大家分享一下樓主對HEX里“控制”類套牌境遇的看法。
何謂“控制”,以及其分類?
顧名思義,控制套牌的特性就是指掌控住對手,然后圖勝。注意,這里說的是控制的目標是對手,而不是單單的某種牌,因為控制的類別本身就各種各異。那現(xiàn)在來說說樓主的見解。樓主認為控制套牌主要分為控場、控手牌、控節(jié)奏這三大分支,而這都是基于它們在掌控對手的不同方面而定的。
1)控場型套牌
這其實是最常見的控制套牌,也是常說的各類“大控”。它們并不追求馬上獲勝,而是力圖牢牢掌控場面,然后令對手自己失去所有節(jié)奏、耗盡所有手牌,最終可謂不戰(zhàn)而敗。雖然表面上看這類牌通常都以少量的威脅來致勝,但實際上它們致勝的根本并不在于威脅,而是已經(jīng)掌控場面。而樓主也是最傾心于這種套牌,因為它體現(xiàn)出的后發(fā)制人、以柔克剛的感受著實令人著迷。但是,要操控好這樣一套牌其實是最有難度的,因為其考慮的問題將是所有類控制套牌中最多的,這在稍后會詳述。
2)控手牌型套牌
說簡單一點,其實就是棄牌思路的控制套。這類套牌會飽含大量棄牌效應(yīng)的牌,然后再輔佐一些去除、反擊和補牌,就是希望破壞對手的手牌,然后用自己充足的彈藥來碾壓對手。這類套牌算是控制套中操作最簡單的,唯一要注意的就是該破壞對手什么手牌,什么時候破壞,這非常值得思慮。不過這類套牌在中后期也給自己設(shè)下了不可突破的瓶頸——死卡率陡增,這在稍后會加以說明。
3)控節(jié)奏型套牌
這其實算是一半控制思路,另一半則是或快攻或中速,兩者結(jié)合的套牌。這類套牌會具備比前兩類套牌更多的威脅,但同時依靠相對前兩者少量一點的棄牌、反擊、去除來為自己的威脅保駕護航,然后力圖盡快結(jié)束比賽。之所以叫節(jié)奏型控制,是因為這類牌并不會在意對手場面、手牌資源的多寡,更在意的是自己的威脅能不能更先一步壓制住對手,且不給對手翻盤的機會。這類套牌其實稍微偏一點,可能就脫離了控制的范疇,具體配置還是得看套牌而定。
不能看到自己局限性的控制套,一定不會是好控制。健康的TCG里,不存在天下無敵的套牌,就算看起來盡善盡美的大控也總會有自己力所不及的時候。因此,首先就必須正確認識自己套牌的不足,并預(yù)想面對這些不足會帶來什么樣的結(jié)果。
HEX卡牌游戲?qū)?zhàn)規(guī)則及玩法介紹 HEX玩法攻略
TCG卡牌
首先,大家要清楚:HEX是一個TCG,或者說CTCG,的網(wǎng)游。什么是TCG,即集換式卡牌游戲,也就是說這類游戲中玩家是通過搜集卡牌、與其它玩家進行卡牌交易、組建屬于自己的牌組然后與其它玩家(或電腦AI)進行對決的游戲。
既然是卡牌游戲,我們首先要了解游戲中的卡牌類型。資源、部隊、戰(zhàn)術(shù)、快速戰(zhàn)術(shù)、恒久物、造物、。
資源
資源:最基礎(chǔ)的卡牌,擁有足夠的資源是其他卡牌使用的前提。資源卡分為 五 種顏色的標準資源卡:紅、綠、藍、紫、白,以及一些特殊的資源卡。每使用一張標準資源卡,你的資源池就增加1/1,增加相同顏色的魔能1點,同時給英雄技能的能量充能1點。特殊資源卡《命運 碎片 》,效果為選擇牌組中的一個標準資源卡,使資源池增加0/1,即本回合可使用資源并不增加,只能加上限,并增加相應(yīng)顏色的魔能1點,但不會充能。每回合只能使用一張資源卡(無論標準或特殊)。
部隊
部隊:顧名思義,是玩家對決取得勝利的根本。與資源卡顏色對應(yīng)的五種顏色以及一種無色的部隊(多為造物部隊)。要使部隊上場需要滿足兩個條件:1.當前回合可用資源量大于或等于該部隊卡牌左上角的費用數(shù)字;2.相應(yīng)顏色魔能大于或等于卡牌作色魔能數(shù)。部隊的戰(zhàn)斗屬性分為攻擊和防御(或者說生命),分別為卡牌左下角數(shù)字和右下角數(shù)字。部分部隊還具有特殊效果和異能,大家可以自行看效果說明,這里就不講了。
戰(zhàn)術(shù)、恒久物
基本戰(zhàn)術(shù)、快速戰(zhàn)術(shù)、恒久物:即法術(shù)。類似游戲王中的一般魔法、速攻魔法、永久魔法,基本戰(zhàn)術(shù)只能在自己回合發(fā)動,效果產(chǎn)生后進入墳場;快速戰(zhàn)術(shù)可以在雙方回合任意合適時機發(fā)動,效果產(chǎn)生后進入墳場;恒久物只能在自己回合發(fā)動,始終 存在 場上直至被特殊效果破壞進入墳場。與部隊相同,發(fā)動需要相應(yīng)的資源量和魔能。
造物
造物:機械產(chǎn)品,效果不一。大多為無色卡,即不需要特殊顏色的魔能,只要滿足資源數(shù)便能上場。同時部分造物兼有部隊屬性。
而每個玩家的牌組也是由這6類卡牌構(gòu)成的,下限60張而無上限,同時除了資源卡沒有數(shù)量限制外,每張卡單卡上限4張。個人建議:以60張的牌組為例,23-25張資源卡,將近一半為部隊,其余為戰(zhàn)術(shù)、快速戰(zhàn)術(shù)及恒久物。
在攻略(介紹)正式開始前,我先聲明一點:這是寫給TCG卡牌游戲新手的新手的攻略(游戲介紹),幫助新手盡快熟悉這個游戲的。由于HEX與萬智牌的高度相似性,熟悉萬智牌玩法的資深玩家不必看這篇攻略(介紹)。
規(guī)則
(卡牌類型介紹完畢,以下是正文:正式游戲及游戲規(guī)則)
初次進入游戲后,玩家們首先要進行初始英雄選擇,目前有4個初始種族8個英雄可以選擇:人類(男/女)、獸人(男/女)、 矮人 (男/女)、辛海爾人(男/女)。不同種族特色不同,甚至由于英雄具有英雄技能,同種族不同英雄的英雄也會產(chǎn)生不同的玩法。
種族
人類:特色:進場BUFF效果、激勵異能BUFF。
獸人:特色:強烈的進攻性、不斷進攻戰(zhàn)勝對手。
矮人:特色:**各種造物,雖然本身屬性一般但是與造物配合可達到1+1>2的效果。
辛海爾人:特色:數(shù)量致勝,擁有各種增加部隊數(shù)量的卡與效果,然后通過群體BUFF致勝。
選好英雄后會進入新手教程關(guān),系統(tǒng)會隨著游戲的進行給你講解大概的規(guī)則,不過新手教程中所有的流程都是固定的會保證玩家的勝利,如果不想做可以按鍵盤的Esc鍵投降退出。新手教程后玩家需要完成相應(yīng)種族的初始包訓練五部曲,此時才是正式的游戲。
對局開始后首先通過系統(tǒng)的投擲**決定選擇權(quán),正面的玩家可以選擇先攻或后攻,先攻可以率先開始第一回合但是第一回合不能抽卡,后攻則在其第一回合便可以抽卡。
先攻后攻選擇好后雙方會獲得7張手牌,可以選擇保留手牌或換一把手牌,若選擇換牌新手牌則會減少一張,以此類推。手牌盡量保證2-4資源牌,不宜過多也不宜過少。
游戲階段
游戲的階段大概可以分為:準備階段-抽牌階段 - 第一主要階段 - 戰(zhàn)斗階段 - 第二主要階段 - 棄牌階段(通??梢院雎?- 結(jié)束階段。
準備階段:重置目前處于橫置階段的己方卡牌。
抽牌階段:從牌組頂端抽一張卡加入手牌。
第一主要階段:使用資源卡、部隊、戰(zhàn)術(shù)等卡牌的階段
戰(zhàn)斗階段:進攻選擇是否進攻、防御方選擇是否防御,然后進行傷害分配。
第二主要階段:與第一主要階段相近。
新上場的部隊當前回合不能攻擊,但可以在對方攻擊的時候進行防御。部隊進攻時需要橫置表示,攻擊后不 恢復 ,橫置狀態(tài)的部隊無法阻擋敵方部隊的攻擊,橫置狀態(tài)的卡牌會在下個己方回合重置。
同時由于進攻的卡牌只能將攻擊目標選為敵方英雄,而受攻擊方可以自由選擇其部隊的防御方式,可以一防一,也可以多防一,因此進攻方的每次進攻都需要經(jīng)過一定的思考??梢哉f在雙方場上擁有相近的部隊實力時,守方占優(yōu)。
玩家對戰(zhàn)時雙方英雄的初始血量為均為20點,與電腦AI對戰(zhàn)時電腦血量可能為15或20(或其他),血量無上限,勝利的條件則是將對方英雄的血量降為0。
英雄們,為了勝利,戰(zhàn)斗吧!
《HEX》登錄失敗解決方法
如果玩家出現(xiàn)無法登錄游戲的情況,可按如下方式進行排查。
1.先查看當前客戶端的版本號,版本號不是最新的肯定無法登錄。
在這個網(wǎng)址可以看到最新的版本號【點擊查看】
在這個網(wǎng)址【點擊查看】可以看到最新版本號和歷史版本號,如果版本號不是最新的。
解決方案:
關(guān)閉《HEX》游戲界面后,在客戶端【開始游戲】的按鈕右側(cè),點擊“更多”選擇其中的版本驗證,進行客戶端修復操作。如果多次修復不成功,那么說明連接到《HEX》更新的CDN下載有問題,可以在瀏覽器里打開下面以下地址【 點擊查看】,如果能正常訪問請嘗試以下方法。
2.如果玩家的版本號是對的,但是登錄的時候顯示斷開連接,那么說明玩家跟游戲服務(wù)器的連接不通暢,需要排查網(wǎng)絡(luò)或是防火墻的原因:
解決方案:
(1)需要在下面的界面把游戲的運行文件,WmgpLauncher.exe和Hex.exe添加到運行通過防火墻。
(2)關(guān)閉360或者別的殺毒軟件,然后嘗試登陸。
3:如果防火墻是正確配置的,依舊連接不上,屬于玩家本地網(wǎng)絡(luò)的問題。
看了上文這篇《HEX》登錄失敗解決方法,大家是否都了解了相關(guān)信息!找更多好玩熱門的手機游戲就來九游!
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六邊形消除-Hex FRVR好玩嗎?六邊形消除-Hex FRVR游戲介紹
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