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手游 > 休閑 > Tunnel VR Racing VR Game下載
Tunnel VR Racing VR Game

Tunnel VR Racing VR Game

飛木隧道和樹(shù)木,電力盾和磁鐵你的飛機(jī)在這個(gè)游戲上電。其中最好...
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Tunnel VR Racing VR Game游戲介紹

Tunnel VR Racing VR Game簡(jiǎn)介

飛木隧道和樹(shù)木,電力盾和磁鐵你的飛機(jī)在這個(gè)游戲上電。其中最好的VR游戲,你一定要試試。 2017年新的頂級(jí)游戲VR。 隧道VR賽車(chē)是非常容易上癮的速度VR賽車(chē)游戲,解鎖新飛機(jī),隨速度快飛,閃避障礙。 特征 - 有三種模式,手持式傾斜模式,屏幕控制模式,VR游戲模式; - 易于控制 - 2017年最佳游戲VR - 木隧道主題 關(guān)鍵詞:無(wú)盡的,飛,VR游戲,2017年,有趣的,新的,VR賽車(chē)游戲,平面,thunderofaction,飛機(jī),賽車(chē),射擊,谷歌紙板,虛擬現(xiàn)實(shí),家庭,賽車(chē)手,jetflyhigh,速度快,閃避,VR游戲Bug fixed
九游
版本:8.3.3.0 更新時(shí)間:2025-03-17 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

Tunnel VR Racing VR Game游戲截圖

Tunnel VR Racing VR Game截圖
Tunnel VR Racing VR Game截圖0
Tunnel VR Racing VR Game截圖1
Tunnel VR Racing VR Game截圖2

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Car Racing Car Stunt Game好玩嗎 Car Racing Car Stunt Game玩法簡(jiǎn)介

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Car Racing Car Stunt Game好玩嗎 Car Racing Car Stunt Game玩法簡(jiǎn)介

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1、Car Racing Car Stunt Game簡(jiǎn)要評(píng)析:

尋找一款賽車(chē)游戲,它的迷你賽車(chē)游戲很容易玩,提供真實(shí)的駕駛體驗(yàn),并提供刺激和無(wú)盡的地圖,冷卻汽車(chē)坡道,所有這些都在快速賽車(chē)游戲中。您是否正在尋找一款可以駕駛美妙的永恒旅行的視頻游戲?自上而下的超級(jí)賽車(chē)游戲 - 賽車(chē)游戲。通過(guò)交通賽道游戲中的高速公路賽車(chē)駕駛您的 70 年代和 80 年代風(fēng)格的游戲自上而下的超級(jí)跑車(chē),獲得現(xiàn)金,更新您的汽車(chē)并購(gòu)買(mǎi)全新的汽車(chē)。試試這個(gè)星球上最好的賽車(chē)視頻游戲。
從頭到尾到達(dá)最后幾圈讓我們玩吧!

怎么玩
賽車(chē)游戲就像其他賽車(chē)游戲一樣。有很多挑戰(zhàn)模式和關(guān)卡可以玩,您只需選擇汽車(chē)并開(kāi)始比賽,或者您可以選擇玩或跳過(guò)它。有些區(qū)域需要與其他玩家一起玩(盡管有些可以單獨(dú)玩)。

是什么讓它如此上癮
人們沉迷于這款游戲有兩個(gè)重要原因。首先,它非常適合喜歡競(jìng)爭(zhēng)的人。其次,這是在這款令人上癮的賽車(chē)游戲中與朋友共度時(shí)光的好方法。

讓您坐在迷你汽車(chē)駕駛座上的游戲,正在迅速成為城里著名的新游戲!如果您從未玩過(guò),這里有一些簡(jiǎn)單的事實(shí)可以幫助您了解為什么這款游戲在如此短的時(shí)間內(nèi)如此受歡迎。

-3D汽車(chē)游戲
-多輛車(chē)
- 超過(guò) 50 多個(gè)時(shí)間圈
- 離線(xiàn)功能
- 多人游戲選項(xiàng)

2、Car Racing Car Stunt Game圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)Car Racing Car Stunt Game有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“Car Racing Car Stunt Game”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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瘦長(zhǎng)鬼影VR好玩嗎 瘦長(zhǎng)鬼影VR玩法簡(jiǎn)介

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1、瘦長(zhǎng)鬼影VR簡(jiǎn)要評(píng)析:

瘦長(zhǎng)鬼影VR是一款驚悚的休閑類(lèi)游戲,打開(kāi)游戲,那恐怖的音效,駭人的畫(huà)面,無(wú)不透露著詭異,喜歡恐怖題材的,熱衷于冒險(xiǎn)的玩家不要錯(cuò)過(guò)了哦!

2、瘦長(zhǎng)鬼影VR圖片欣賞:

瘦長(zhǎng)鬼影VR好玩嗎 瘦長(zhǎng)鬼影VR玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)瘦長(zhǎng)鬼影VR有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“瘦長(zhǎng)鬼影VR”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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血色逃生VR好玩嗎 血色逃生VR玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游血色逃生VR即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編血色逃生VR好玩嗎?血色逃生VR值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、血色逃生VR簡(jiǎn)要評(píng)析:

《血色逃生VR Corridor Evil VR》是一款恐怖題材的冒險(xiǎn)解謎類(lèi)游戲。在一座陰暗的城堡內(nèi),你要逃出僵尸們的追擊??植赖囊粜Ш椭?chē)幇档沫h(huán)境讓游戲的緊張感提升了很多。根據(jù)屏幕的提示進(jìn)行左右轉(zhuǎn)向、跳躍、行走和掉頭等動(dòng)作,如果慢了一秒鐘就有可能被僵尸吃掉!

2、血色逃生VR圖片欣賞:

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看了上面血色逃生VR的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多血色逃生VR的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游血色逃生VR專(zhuān)區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

大朋VR的占比率提升,做為中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)軍企業(yè)代表,受主辦方邀請(qǐng)參與了中韓VR研討會(huì)議。10月6日舉行的“KVRF2016”是由韓國(guó)未來(lái)創(chuàng)造科學(xué)部主辦,情報(bào)通信產(chǎn)業(yè)振興院與韓國(guó)VR產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)辦的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽。此次受邀中韓VR論壇彰顯大朋VR備受?chē)?guó)際的認(rèn)可和實(shí)力。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

本次論壇由VR展示展覽部分、VR研討會(huì)部分等多樣形式組成,三星電子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海內(nèi)外主要的VR設(shè)備開(kāi)發(fā)商及Mgame、EpicSoft等公司共計(jì)80余家VR相關(guān)企業(yè)參加了本次活動(dòng)。

中國(guó)官方在VR行業(yè)中扮演什么角色?

在中韓VR研討會(huì)部分,中韓企業(yè)就政府在VR產(chǎn)業(yè)中的角色地位展開(kāi)討論。在主持人問(wèn)到大朋VR CSO 章立 關(guān)于中國(guó)官方如何通過(guò)政策支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展問(wèn)題時(shí),大朋VR CSO 章立提到:在G20峰會(huì)上,國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)出席了G20工商峰會(huì)開(kāi)幕式并發(fā)表主旨演講,并提到了虛擬現(xiàn)實(shí):“創(chuàng)新是從根本上打開(kāi)增長(zhǎng)之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化。這表明中國(guó)官方已經(jīng)開(kāi)始重視VR的良性發(fā)展,并通過(guò)建立國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)、財(cái)政專(zhuān)項(xiàng)支持等手段推動(dòng)VR核心技術(shù)的升級(jí)和突破,推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)化及VR+行業(yè)應(yīng)用。9月2日,虛擬現(xiàn)實(shí)延續(xù)了近一年來(lái)的火爆態(tài)勢(shì),在IFA 2016展上再次成為焦點(diǎn)。在2016年9月29日,由中國(guó)工信部牽頭在北京成立了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,包括大朋VR在內(nèi)的中國(guó)多家知名虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)加入。同樣在9月份,由國(guó)家主導(dǎo)組織的VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定小組宣布成立,大朋VR等以企業(yè)身份參與其中。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

大朋VR CSO 章立表示,VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立,代表著我國(guó)最高層對(duì)VR技術(shù)核心地位的確認(rèn)。事實(shí)上VR+行業(yè)對(duì)整個(gè)國(guó)家實(shí)體經(jīng)濟(jì)的意義非常巨大,國(guó)家正在從政策、資金、行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)等多個(gè)方面共同打造VR行業(yè),并有意促進(jìn)VR與AR、AI的結(jié)合。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

大朋VR CSO章立回答觀(guān)眾提問(wèn)

大朋VR CSO 章立:我們還在VR1.0時(shí)代

談及大朋VR在行業(yè)中的應(yīng)用,章立提到,VR與各個(gè)行業(yè)之間都會(huì)發(fā)生一些反應(yīng),它就像促化劑,會(huì)和其他行業(yè)結(jié)合產(chǎn)生一些新的應(yīng)用場(chǎng)景,比如說(shuō)VR與智能化教育、VR與旅游的結(jié)合等等。

在觀(guān)眾提問(wèn)環(huán)節(jié),有問(wèn)題提及VR的階段性。大朋VR CSO 章立表示,現(xiàn)在我們還在VR的1.0階段。著眼未來(lái),大朋VR已經(jīng)清晰的把VR分為四個(gè)階段:VR 1.0 – 頭顯技術(shù)階段,也就是當(dāng)前我們所處的階段;VR 2.0 – 交互技術(shù)階段,人與虛擬世界的自然交互是當(dāng)前VR技術(shù)發(fā)展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))也就是MR(混合現(xiàn)實(shí)技術(shù))階段,其核心是實(shí)現(xiàn)人與虛擬世界,人與現(xiàn)實(shí)世界,虛擬與現(xiàn)實(shí)的自然無(wú)縫交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)階段,最終智能眼鏡會(huì)以更加輕便,更加自然的形態(tài)成為人類(lèi)生活的第三屏,并且成為VR+AR+AI技術(shù)的計(jì)算載體,也就是真正意義上的下一代智能計(jì)算平臺(tái)。

大朋針對(duì)VR發(fā)展的不同階段正在進(jìn)行積極的有針對(duì)性的研發(fā)布局和戰(zhàn)略布局,我們相信未來(lái)VR的成功一定是VR+AR+AI技術(shù)的共同的成功,也希望未來(lái)大朋VR的占比率能夠不斷提升。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

大朋VR的占比率提升,做為中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)軍企業(yè)代表,受主辦方邀請(qǐng)參與了中韓VR研討會(huì)議。10月6日舉行的“KVRF2016”是由韓國(guó)未來(lái)創(chuàng)造科學(xué)部主辦,情報(bào)通信產(chǎn)業(yè)振興院與韓國(guó)VR產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)辦的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽。此次受邀中韓VR論壇彰顯大朋VR備受?chē)?guó)際的認(rèn)可和實(shí)力。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

本次論壇由VR展示展覽部分、VR研討會(huì)部分等多樣形式組成,三星電子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海內(nèi)外主要的VR設(shè)備開(kāi)發(fā)商及Mgame、EpicSoft等公司共計(jì)80余家VR相關(guān)企業(yè)參加了本次活動(dòng)。

中國(guó)官方在VR行業(yè)中扮演什么角色?

在中韓VR研討會(huì)部分,中韓企業(yè)就政府在VR產(chǎn)業(yè)中的角色地位展開(kāi)討論。在主持人問(wèn)到大朋VR CSO 章立 關(guān)于中國(guó)官方如何通過(guò)政策支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展問(wèn)題時(shí),大朋VR CSO 章立提到:在G20峰會(huì)上,國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)出席了G20工商峰會(huì)開(kāi)幕式并發(fā)表主旨演講,并提到了虛擬現(xiàn)實(shí):“創(chuàng)新是從根本上打開(kāi)增長(zhǎng)之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化。這表明中國(guó)官方已經(jīng)開(kāi)始重視VR的良性發(fā)展,并通過(guò)建立國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)、財(cái)政專(zhuān)項(xiàng)支持等手段推動(dòng)VR核心技術(shù)的升級(jí)和突破,推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)化及VR+行業(yè)應(yīng)用。9月2日,虛擬現(xiàn)實(shí)延續(xù)了近一年來(lái)的火爆態(tài)勢(shì),在IFA 2016展上再次成為焦點(diǎn)。在2016年9月29日,由中國(guó)工信部牽頭在北京成立了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,包括大朋VR在內(nèi)的中國(guó)多家知名虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)加入。同樣在9月份,由國(guó)家主導(dǎo)組織的VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定小組宣布成立,大朋VR等以企業(yè)身份參與其中。

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大朋VR CSO 章立表示,VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立,代表著我國(guó)最高層對(duì)VR技術(shù)核心地位的確認(rèn)。事實(shí)上VR+行業(yè)對(duì)整個(gè)國(guó)家實(shí)體經(jīng)濟(jì)的意義非常巨大,國(guó)家正在從政策、資金、行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)等多個(gè)方面共同打造VR行業(yè),并有意促進(jìn)VR與AR、AI的結(jié)合。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

大朋VR CSO章立回答觀(guān)眾提問(wèn)

大朋VR CSO 章立:我們還在VR1.0時(shí)代

談及大朋VR在行業(yè)中的應(yīng)用,章立提到,VR與各個(gè)行業(yè)之間都會(huì)發(fā)生一些反應(yīng),它就像促化劑,會(huì)和其他行業(yè)結(jié)合產(chǎn)生一些新的應(yīng)用場(chǎng)景,比如說(shuō)VR與智能化教育、VR與旅游的結(jié)合等等。

在觀(guān)眾提問(wèn)環(huán)節(jié),有問(wèn)題提及VR的階段性。大朋VR CSO 章立表示,現(xiàn)在我們還在VR的1.0階段。著眼未來(lái),大朋VR已經(jīng)清晰的把VR分為四個(gè)階段:VR 1.0 – 頭顯技術(shù)階段,也就是當(dāng)前我們所處的階段;VR 2.0 – 交互技術(shù)階段,人與虛擬世界的自然交互是當(dāng)前VR技術(shù)發(fā)展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))也就是MR(混合現(xiàn)實(shí)技術(shù))階段,其核心是實(shí)現(xiàn)人與虛擬世界,人與現(xiàn)實(shí)世界,虛擬與現(xiàn)實(shí)的自然無(wú)縫交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)階段,最終智能眼鏡會(huì)以更加輕便,更加自然的形態(tài)成為人類(lèi)生活的第三屏,并且成為VR+AR+AI技術(shù)的計(jì)算載體,也就是真正意義上的下一代智能計(jì)算平臺(tái)。

大朋針對(duì)VR發(fā)展的不同階段正在進(jìn)行積極的有針對(duì)性的研發(fā)布局和戰(zhàn)略布局,我們相信未來(lái)VR的成功一定是VR+AR+AI技術(shù)的共同的成功,也希望未來(lái)大朋VR的占比率能夠不斷提升。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

空間潛行者VR好玩嗎 空間潛行者VR玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游空間潛行者VR即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編空間潛行者VR好玩嗎?空間潛行者VR值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、空間潛行者VR簡(jiǎn)要評(píng)析:

《空間潛行者VR Space Stalker VR》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)射擊游戲。沉浸這個(gè)真實(shí)的太空之中,瞄準(zhǔn)敵人,發(fā)射你的導(dǎo)彈。 導(dǎo)航你的船,避免和摧毀各種陷阱和敵人,尋找出神秘的文物,生存使用不同的武器和戰(zhàn)術(shù)致命的追逐,搶你的獎(jiǎng)勵(lì)和升級(jí)的船準(zhǔn)備去下一個(gè)挑戰(zhàn) - 很多令人興奮的游戲機(jī)制創(chuàng)造極致VR-經(jīng)驗(yàn)。穿過(guò)美麗大氣的地點(diǎn)和完整的令人興奮的空間死纏爛打的故事旅行!

2、空間潛行者VR圖片欣賞:

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看了上面空間潛行者VR的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多空間潛行者VR的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游空間潛行者VR專(zhuān)區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。

反恐狙擊手VR好玩嗎 反恐狙擊手VR玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游反恐狙擊手VR即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編反恐狙擊手VR好玩嗎?反恐狙擊手VR值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、反恐狙擊手VR簡(jiǎn)要評(píng)析:

《反恐狙擊手VR》是一款非常勁爆的CS動(dòng)作槍?xiě)?zhàn)射擊類(lèi)游戲。畫(huà)面非常精美清新的CS反恐狙擊手題材的游戲,游戲中你化身一名反恐狙擊手,恐怖分子已經(jīng)接管了城市和人民并且由人質(zhì)。你要從恐怖分子中拯救市民,并且將恐怖分子從這座城市中清理出去。

2、反恐狙擊手VR圖片欣賞:

反恐狙擊手VR好玩嗎 反恐狙擊手VR玩法簡(jiǎn)介

反恐狙擊手VR好玩嗎 反恐狙擊手VR玩法簡(jiǎn)介

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反恐狙擊手VR好玩嗎 反恐狙擊手VR玩法簡(jiǎn)介

反恐狙擊手VR好玩嗎 反恐狙擊手VR玩法簡(jiǎn)介

看了上面反恐狙擊手VR的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多反恐狙擊手VR的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游反恐狙擊手VR專(zhuān)區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。

蘋(píng)果將殺入VR領(lǐng)域 能否改變VR格局?

近日,一向?qū)R諱莫如深的蘋(píng)果終于發(fā)聲了。著名蘋(píng)果概念設(shè)計(jì)師Martin Hajek通過(guò)視頻發(fā)布了他設(shè)想的蘋(píng)果公司創(chuàng)作的未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的樣子。按照Hajek的設(shè)想,蘋(píng)果虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯包括兩個(gè)高分辨率的AMOLED顯示器,可以放置在前額,用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的立體攝像機(jī),支持耳機(jī)和Lightning數(shù)據(jù)線(xiàn),同時(shí)結(jié)合了蘋(píng)果手表的材料和設(shè)計(jì),其跟蹤傳感器和綁帶將與蘋(píng)果手表完全一致。

據(jù)可靠消息,蘋(píng)果公司現(xiàn)有一個(gè)數(shù)百人的團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,并準(zhǔn)備和Facebook的Oculus Rift以及微軟的Hololens相抗衡,但其虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯產(chǎn)品可能還需要兩年的時(shí)間才會(huì)發(fā)布。不管蘋(píng)果最終的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與Hajek的設(shè)想是否吻合,重要的是Hajek的設(shè)想傳遞出一個(gè)非常明顯的信號(hào)—-蘋(píng)果殺入VR領(lǐng)域已經(jīng)毫無(wú)懸念。

看似無(wú)動(dòng)于衷實(shí)則緊鑼密鼓

權(quán)威報(bào)告顯示,以最保守的估計(jì)計(jì)算,10年后全球VR/AR產(chǎn)業(yè)整體營(yíng)收將達(dá)到850億美元,其中硬件營(yíng)收為450億美元,軟件營(yíng)收為350億美元;在CES2016展上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)成為時(shí)代新寵。毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)成為消費(fèi)電子的新藍(lán)海。

從目前的發(fā)展態(tài)勢(shì)來(lái)看,各大科技企業(yè)都在加緊步伐進(jìn)軍VR,其中谷歌、Facebook、微軟、三星、索尼、AMD、GoPro都已經(jīng)有產(chǎn)品問(wèn)世并產(chǎn)生了一定的主導(dǎo)作用。很多人質(zhì)疑,科技巨頭蘋(píng)果為何遲遲不出手?實(shí)際上,看似落后的蘋(píng)果私下則是緊鑼密鼓地謀劃布局。

2010年9月,蘋(píng)果以2900萬(wàn)美元的價(jià)格收購(gòu)瑞典面部識(shí)別技術(shù)公司Polar Rose;

2013年11月,蘋(píng)果耗資3.45億美元收購(gòu)以色列實(shí)時(shí)3D運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)公司Prime Sense,其代表作是微軟Xbox的體感檢測(cè)設(shè)備Kinect的第一臺(tái)動(dòng)作傳感器;

2014年12月,蘋(píng)果發(fā)出招聘信息,招聘有經(jīng)驗(yàn)的VR和AR技術(shù)工程師,招聘廣告中還明確寫(xiě)了被選中的將參與到為下一代蘋(píng)果產(chǎn)品開(kāi)發(fā)基于A(yíng)R的軟件及工具;

2015年2月,蘋(píng)果申請(qǐng)了一項(xiàng)專(zhuān)利,把一臺(tái)頭戴顯示裝置和其他類(lèi)似于iPhone的便攜式電子設(shè)備結(jié)合以便用來(lái)觀(guān)看,形態(tài)和現(xiàn)在市面上的VR眼鏡很像;

2015年5月,蘋(píng)果用3200萬(wàn)美元收購(gòu)德國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Metio,其171項(xiàng)AR領(lǐng)域的全球?qū)@彩杖胩O(píng)果囊中;

2015年11月,蘋(píng)果收購(gòu)了瑞士面部識(shí)別技術(shù)公司Faceshift,該公司是最新的《星球大戰(zhàn)》系列電影的特效制作方之一。

除了收購(gòu)、招聘和專(zhuān)利申請(qǐng),蘋(píng)果還從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那里挖人才。

Nick Thomson,曾經(jīng)微軟HoloLens項(xiàng)目的首席音頻硬件工程師,2015年被挖角到蘋(píng)果,他在HoloLens項(xiàng)目組工作了超過(guò)兩年,這樣寶貴的AR經(jīng)驗(yàn)會(huì)給蘋(píng)果到來(lái)什么,其價(jià)值不言而喻;

Bennett Wilburn,也曾是微軟的工程師,在2014年到2015年當(dāng)過(guò)華為的科學(xué)家,主攻方向是機(jī)器學(xué)習(xí)—人類(lèi)動(dòng)作捕捉識(shí)別,曾經(jīng)在Lytro科技公司領(lǐng)銜開(kāi)發(fā)過(guò)圖像處理軟件,還做過(guò)華為的首席科學(xué)家;

Graham Myhre,他也曾經(jīng)是Lytro科技公司的工程師,開(kāi)發(fā)過(guò)相機(jī)的透鏡和感應(yīng)器,目前正在蘋(píng)果研究“下一代產(chǎn)品的顯示和光學(xué)技術(shù)”;

Chris Prest,他是蘋(píng)果的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,他的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)主要領(lǐng)域是頭盔顯示方面,也可以理解為蘋(píng)果頭戴設(shè)備設(shè)計(jì)師。從他的簡(jiǎn)歷可以看出,他對(duì)蘋(píng)果可謂是忠心耿耿,2002年至今的職業(yè)生涯沒(méi)有“出過(guò)一次軌”。

所以說(shuō),蘋(píng)果公司的VR部門(mén)確確實(shí)實(shí)是存在的,只不過(guò)延續(xù)了蘋(píng)果以往的風(fēng)格,正在從事研發(fā)的團(tuán)隊(duì)和正在研發(fā)的產(chǎn)品都是不允許公開(kāi)的“秘密”,這也充分暴露了蘋(píng)果對(duì)VR的野心是有多大。

雖是一片藍(lán)海但競(jìng)爭(zhēng)異常激烈

環(huán)顧國(guó)內(nèi)放眼海外,虛擬現(xiàn)實(shí)都是當(dāng)下和未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)期內(nèi)的最重要的科技趨勢(shì)。雖然VR處于起步階段,但競(jìng)爭(zhēng)卻是異常激烈。

首先,參與到VR虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的公司越來(lái)越多。

國(guó)外市場(chǎng),三星有GearVR,索尼有Project Morpheus,HTC公布了Vive頭盔的重大進(jìn)展,并計(jì)劃四月推出;微軟大力發(fā)展混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備HoloLens,其CEO納德拉表示,未來(lái)的計(jì)算形態(tài)將是HoloLens,它擁有傳統(tǒng)PC無(wú)法提供的創(chuàng)新體驗(yàn);Oculus Rift的誕生讓很多人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)更加寄予期望。

國(guó)內(nèi)市場(chǎng),從目前掌握的數(shù)據(jù)來(lái)看,國(guó)內(nèi)有超過(guò)100家以上的VR設(shè)備開(kāi)發(fā)公司,大多數(shù)以初創(chuàng)小公司為主。其中,3Glasses、蟻視、暴風(fēng)魔鏡、VIR Glass、樂(lè)相大朋、蜂鏡、七鑫易維、靈境V算是國(guó)內(nèi)可圈可點(diǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。

其次,國(guó)內(nèi)外VR企業(yè)差距越來(lái)越大。

與國(guó)內(nèi)VR企業(yè)不同,以O(shè)culus、三星、索尼為代表的VR公司寄希望像當(dāng)年微軟、谷歌和蘋(píng)果一樣制定各自的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),從而統(tǒng)治全球市場(chǎng),并非單純以出售產(chǎn)品為目標(biāo);反觀(guān)國(guó)內(nèi)VR企業(yè),目前市面上大多數(shù)企業(yè)都在模仿Oculus和谷歌Cardboard,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,低門(mén)檻的眼鏡盒子成為主流產(chǎn)品,并且停留在賣(mài)硬件階段,尤其在內(nèi)容開(kāi)發(fā)上,與國(guó)外廠(chǎng)商的差距越來(lái)越大。

實(shí)際上,國(guó)內(nèi)不乏優(yōu)秀的VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者,TVR、超凡視幻、追夢(mèng)客、K-Labs、上海天舍等都算上國(guó)內(nèi)比較知名的VR游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。可惜的是,國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)都沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),由于軟件的相互兼容,國(guó)內(nèi)鮮有硬件廠(chǎng)商在內(nèi)容上燒錢(qián),不管是PC級(jí)VR還是眼鏡盒子,其內(nèi)容的需求都停留在demo上。

另外,一旦Oculus和索尼等國(guó)外VR企業(yè)制定出自己的標(biāo)準(zhǔn),虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的壟斷性割據(jù)局面就會(huì)成型,令其它同類(lèi)企業(yè)很難參與競(jìng)爭(zhēng),擅長(zhǎng)以低價(jià)、鋪量等純營(yíng)銷(xiāo)手段去競(jìng)爭(zhēng)的國(guó)內(nèi)VR企業(yè)則會(huì)成為遭受沖擊最明顯的對(duì)象,甚至?xí)徽蹟鄤?chuàng)新產(chǎn)品的翅膀。

蘋(píng)果能否改變VR格局很難說(shuō)

雖然VR領(lǐng)域已經(jīng)吸引了大量資本涌入,但VR設(shè)備仍存在亟需解決的用戶(hù)體驗(yàn)問(wèn)題。一款真正可以大規(guī)模應(yīng)用于家庭娛樂(lè)的VR體驗(yàn)機(jī),應(yīng)當(dāng)能夠讓用戶(hù)的持續(xù)體驗(yàn)時(shí)間達(dá)到30-45分鐘,但從目前情況來(lái)看,只有少數(shù)幾款最新產(chǎn)品可能達(dá)到這個(gè)參數(shù),其它大部分產(chǎn)品都無(wú)法讓用戶(hù)持續(xù)體驗(yàn)30分鐘以上,許多VR應(yīng)用幾分鐘就可以讓玩家目眩。

美國(guó)消費(fèi)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,消費(fèi)者對(duì)VR的認(rèn)知度僅8%。就連最被消費(fèi)者看好的Oculus,其CEO兼創(chuàng)始人Palmer Luckey也承認(rèn)了這一點(diǎn)。他表示虛擬現(xiàn)實(shí)目前還不適合所有人,但確實(shí)存在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)很感興趣又很想體驗(yàn)的玩家或愛(ài)好者。以O(shè)culus Rift生產(chǎn)來(lái)看,許多零部件都屬于定制型,定制組件多、新技術(shù)下的良品率無(wú)法保證、成本高、配置要求嚴(yán)格等因素,注定Rift產(chǎn)量不會(huì)很大,至少今年不可能。

而在國(guó)內(nèi),VR的普及情況更加令人著急。拋開(kāi)信息普及度和現(xiàn)實(shí)推動(dòng)力,僅憑認(rèn)知誤區(qū)一項(xiàng)就會(huì)讓VR進(jìn)入隔離區(qū)域。所謂的認(rèn)知誤區(qū),直白一點(diǎn)講就是現(xiàn)在的很多人或許曾經(jīng)聽(tīng)說(shuō)過(guò)VR這個(gè)東西,但比起完全不了解,這種一知半解可能會(huì)產(chǎn)生更大的破壞力。不僅將VR理解為一種與普通人無(wú)關(guān)的高大上科研領(lǐng)域,更將其劃到了玩物喪志的“游戲”一類(lèi)。頑固的認(rèn)知性障礙,導(dǎo)致人們本能的拒絕。

縱觀(guān)蘋(píng)果的發(fā)展史,不可否認(rèn)其變革和顛覆的能力,但以目前的態(tài)勢(shì)看,蘋(píng)果能否改變VR格局真的很難說(shuō)。不過(guò),有一點(diǎn)還是可以肯定的,蘋(píng)果VR產(chǎn)品問(wèn)世后,虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知度一定會(huì)提高。

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《前景VR Perspective》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。這個(gè)谷歌紙板的游戲的玩法是看著地上的路徑并轉(zhuǎn)動(dòng)頭部來(lái)跟隨,若失誤就會(huì)掉下平臺(tái)。

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2025-04-06 11:13:37
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