伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲介紹
伊蘇塞爾塞塔的樹海簡介
新版《伊蘇 塞爾塞塔的樹?!穼⒂诿髂甏杭镜顷慛S
Falcom公司在今天的股東會議上宣布,《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》的新版本正在面向任天堂Switch平臺開發(fā)中。該游戲?qū)⒂?025年春季在日本推出。小編貼心地給大家?guī)砹艘欢未饲癙C版《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!返陌l(fā)售預(yù)告片,大家也可以從這段預(yù)告片中一窺這款經(jīng)典動作RPG游戲的風(fēng)采。
【九游網(wǎng)】《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!稰C版 發(fā)售預(yù)告片
《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》是一款動作角色扮演游戲,于2012年首次在PSV掌機(jī)上推出,隨后于次年在西方地區(qū)推出。此后,該游戲已在多個平臺上推出。
《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!酚螒蚝喗椋?/strong>
為了慶祝《伊蘇》系列誕生25周年,F(xiàn)alcom重新回到了日本經(jīng)典游戲《伊蘇4》的世界和人物之中。這款游戲在20年前被外包給了多家第三方開發(fā)商,從未正式以英文版本發(fā)行。但Falcom并沒有簡單地重制其在《伊蘇》系列主線游戲中唯一外包的作品,而是采用了全新的方式,將《伊蘇4》的故事融入了一個全新的陰謀、欺騙和神秘的故事之中?!兑撂K:塞爾塞塔的樹?!凡捎昧烁掳娴摹兑撂K7》中的組隊(duì)系統(tǒng),以及Falcom歷史上最大、最多樣化的世界地圖,為《伊蘇》系列帶來了前所未有的冒險感。
視頻截圖:
伊蘇 塞爾塞塔的樹海 圖文全攻略 教程及全支線任務(wù)
伊蘇:塞爾塞塔的樹海 圖文全攻略 教程及全支線任務(wù)
游戲介紹
《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》是著名動作角色扮演游戲《伊蘇》系列的最新作。
本作描寫了亞特魯18歲時,在塞爾塞塔樹海冒險的故事。
這里是一望無際的森林地帶,一旦踏入就會迷失方向,林中還有兇暴的魔獸棲息,被周邊的居民視為禁忌的地點(diǎn)。
亞特魯曾經(jīng)進(jìn)入,但因某個事件喪失了記憶,并返回樹海邊緣城市卡斯南。
亞特魯在樹海中究竟遇到了什么事?傳說中失落的上古王國真相又是什么?
為了解開謎團(tuán),亞特魯與情報商杜廉一同再度踏入樹?!?/p>
冒險進(jìn)程與亞特魯被封印的記憶息息相關(guān),隨著冒險進(jìn)程的推進(jìn),亞特魯失去的記憶與塞爾塞塔所隱藏的古代文明之謎都將逐漸解明……!
游戲特色
基本系統(tǒng)
簡單卻又有深奧之處,無比爽快的組隊(duì)戰(zhàn)斗!
輕松施展華麗技能的簡單操作,斬、打、射三種攻擊屬性。
即時動作游戲的臨場感與戰(zhàn)略性都大幅提升!
玩家橫掃巨型敵人的爽快感與之前系列作相比更上一層樓!
進(jìn)化系統(tǒng)
在與強(qiáng)敵對抗的戰(zhàn)斗中,自動學(xué)會新技能的“靈光一閃系統(tǒng)”!
在合適時機(jī)做出回避動作即可發(fā)動讓敵人在一定時間內(nèi)行動變得遲緩的“瞬時回避”,以及單方面虐殺浮空敵人的“浮空連擊”等等……
系列首次添加時間概念,隨著游戲時間推進(jìn),樹海也將有清晨-白天-傍晚-夜晚的即時變化,不同時間段,敵人的能力也會有所區(qū)別。
充實(shí)要素
武器及防具強(qiáng)化成為可能,使用不同素材可對不同屬性進(jìn)行強(qiáng)化,通過玩家的努力鍛造最強(qiáng)的裝備。
物品合成及告示板任務(wù)等其它游戲要素仍舊充實(shí)無比,二周目開啟的BOSS挑戰(zhàn)模式更是讓高手們流連忘返。
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系統(tǒng)教程部分
一、基本系統(tǒng)設(shè)定
本作進(jìn)入游戲有4個難度可選。
如果想要完成白金挑戰(zhàn),筆者建議一周目用簡單或者普通難度通關(guān)。
這樣可以節(jié)省時間,同時更輕松的適應(yīng)游戲,達(dá)成白金至少需要二周目的奮戰(zhàn)。
按開始鍵可以調(diào)出主菜單,分為八個項(xiàng)目。
裝備:人物的武器、防具等裝備情況。
技能:本作技能也像裝備一樣可以裝卸,總共可以使用4個特殊技能。
道具:各類冒險道具,有道具一覽表。
系統(tǒng):存取當(dāng)、按鍵等系統(tǒng)設(shè)置。
編成:本作加入了多個角色可以操控,這個項(xiàng)目可以編輯人物切換順序。
冒險日志:相當(dāng)于任務(wù)記錄。
記憶:亞特魯?shù)挠洃浰槠咀骶褪侵鸩秸一赜洃浀倪^程。
地圖:塞爾塞塔的樹海地區(qū)的探索地圖,標(biāo)注了探索到的采集點(diǎn)。
本作目前鍵盤和手柄操作按鈕與設(shè)置亂鍵,玩家最好進(jìn)入游戲后按鍵看反應(yīng)再調(diào)整。
目前筆者就以手柄的圓、叉、方、角鍵進(jìn)行講解,玩家自行對應(yīng)自己的設(shè)置。
操作和普通手柄游戲相似,圓鍵負(fù)責(zé)大部分確認(rèn)和互動動作。
初期需要及時了解物品道具界面。
本界面分為消耗品、魔法具和一覽三個項(xiàng)目。
前兩個項(xiàng)目對應(yīng)相應(yīng)的道具存儲,玩家可以使用和調(diào)整。
最后的一覽會顯示所有搜集物品的情況。
玩家可以隨時調(diào)出查看,白金挑戰(zhàn)的一個條件就是一覽內(nèi)的物品齊全。
然后是裝備界面,這里可以點(diǎn)擊裝備武器和防具。
另外亞特魯還可以裝備兩個不同功能的飾品。
最后是保存記錄,點(diǎn)開后可以選擇多大100個存檔欄位。
注意每個存檔欄位對應(yīng)存檔位置的一個slot文件夾。
游戲全屏模式有跳出問題,注意多存檔或者用窗口模式。
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二、記憶碎片
游戲引入了多角色系統(tǒng),每個角色都有自己特殊的功能。
遇到一些地圖事件,需要不同功能的角色去解決。
方法是切換角色,讓事件互動圈由紅色變?yōu)榘咨?,然后點(diǎn)三角鍵互動。
例如取回記憶碎片就只能由亞特魯完成。
在記憶碎片光球位置點(diǎn)角鍵,吸收記憶。
玩家可以通過主菜單的記憶項(xiàng)目查看重拾的記憶。
通常每次獲得記憶都會增加亞特魯?shù)哪芰Α?/p>
記憶菜單有回收百分比。
回收完整也是白金條件之一,后面筆者會詳述。
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三、冒險戰(zhàn)斗
工欲善其事必先利其器。
要進(jìn)行野外冒險戰(zhàn)斗,首先需要準(zhǔn)備好優(yōu)秀的裝備道具。
通過購買、任務(wù)獲取或者進(jìn)化盡可能的提升裝備水平。
這里需要指出的是,武器的基礎(chǔ)傷害由力量STR決定。
然后會有各種附加效果,數(shù)值當(dāng)然越大越好。
不過伊蘇系列可以選擇的裝備道具一向不多,這個也不是重點(diǎn),玩家循序漸進(jìn)按部就班升級裝備就行。
冒險過程中會遇到各處的石碑。
石碑可以恢復(fù)生命和異常狀態(tài),全滅后也從最后一個石碑重開。
玩家還可以借由石碑進(jìn)行快速傳送。
戰(zhàn)斗中圓鍵負(fù)責(zé)攻擊,連按則連擊。
角鍵防御,叉鍵回避,方鍵換人操作。
玩家還可以利用L鍵進(jìn)行沖刺。
實(shí)際上沖刺也是一種有效的回避攻擊手段。
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之前講到過技能裝備欄。
這里所說技能的獲得,除了劇情任務(wù)外,與強(qiáng)敵戰(zhàn)斗也能領(lǐng)悟技能。
注意圖中圓輪狀的技能欄,內(nèi)圈四個欄位為裝備的技能。
外圈為SP積累情況,積累一個葉片的能量就能施放一次技能。
按住R鍵的同時按住任意四個基本按鈕就能發(fā)動對應(yīng)的特技。
玩家可以詳細(xì)查看各技能的作用。
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這里再說一下,冒險地圖中各處都會出現(xiàn)如圖的采集點(diǎn)。
上去一同亂打就能把物品采集到了。
戰(zhàn)斗中,還存在一個攻擊屬性的問題。
每位隊(duì)員都對應(yīng)斬、打、射三個攻擊屬性中的一個。
敵人也會有某類攻擊屬性易傷的效果。
點(diǎn)擊敵人就能看到,圖中蚯蚓就怕斬。
因此遇到對應(yīng)的敵人,就換易傷屬性的人物去戰(zhàn)斗。
玩家可以把冒險中獲得的消耗品放到右下角的快捷欄。
這樣加血什么的就能快速完成了。
冒險中的寶箱也需要時時留意。
本作地圖不復(fù)雜,玩家可以四處走走,死路上通常有寶箱。
地圖探索也是白金達(dá)成條件之一。
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最后是大招,extra技能。
玩家使用特殊技能擊中敵人都能積累extra槽。
當(dāng)黃色球積滿就能按L放大招。
大招能力自然毀天滅地。
存到群怪或者打boss的時候合理發(fā)動。
整個戰(zhàn)斗步驟可以歸納如下。
首先用蓄力攻擊獲得sp。
然后消耗sp使用技能積累extra。
最后發(fā)動大招清屏。
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四、委托
玩家完成一個區(qū)域冒險后可以利用石碑快速傳送。
點(diǎn)擊石碑開啟傳送界面。
通過方向鍵控制聚焦傳送地點(diǎn)。
目前需要按鼠標(biāo)左鍵才能確認(rèn)傳送。
希望以后只能能用鍵盤或手柄按鍵完成。
回到城鎮(zhèn)后,玩家可以繼續(xù)觸發(fā)相應(yīng)的主線任務(wù)。
還能到酒館告示板去查看委托任務(wù)。
委托任務(wù)都是支線任務(wù)。
完成后會獲得對應(yīng)的金錢、經(jīng)驗(yàn)和物品道具獎勵。
有些委托任務(wù)是限時的,盡量在完成下一步主線前完成。
玩家可以打開冒險日志查看各項(xiàng)任務(wù)的情報。
根據(jù)任務(wù)狀況安排完成的先后順序。
有些支線難度較高,可以適當(dāng)延后完成。
最后,委托任務(wù)并不是你看了告示板就接受了。
你需要根據(jù)任務(wù)描述到相應(yīng)的地方找到委托人開始任務(wù)。
委托人的都上會有如圖的QUEST紅色字樣,容易找到。
系統(tǒng)教程完結(jié)
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劇情流程詳細(xì)試玩解析部分
卡斯南主線
紅發(fā)的亞特魯?克里斯汀,這是一個大家耳熟能詳?shù)拿帧?/p>
作為后世廣為人知的著名冒險者,他把自己的冒險經(jīng)歷一一記錄。
從這些記錄中,大家能夠更加了解這個偉大的冒險者輝煌的一生。
接下來,我們將翻開《塞爾塞塔樹海》之卷。
這是一個幾乎從沒有人能夠探索并生還的地方。
我們將跟隨亞特魯?shù)囊暯牵ソ?jīng)歷這個神秘世界的冒險之旅。
故事從邊境都市卡斯南開始。
這里靠近樹海,據(jù)說在樹海的區(qū)域發(fā)現(xiàn)了豐富的礦藏。
疲憊不堪的亞特魯勉力在城市的街道上蹣跚而行。
他似乎經(jīng)歷了讓人難以承受的磨煉。
最終,昏倒在街道的亞特魯被旅店熱心的大媽拯救。
賞金獵人杜廉也找到了亞特魯。
可惜,他們發(fā)現(xiàn)亞特魯似乎失去了記憶。
失去了一段前往樹海并活著回來的珍貴記憶。
突然,有人匯報礦道發(fā)現(xiàn)魔物。
亞特魯和杜廉趕緊來到城市南部的地道。
發(fā)現(xiàn)格麗澤爾達(dá)總督正在處理,礦山長等三人被困礦井。
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此時,亞特魯能發(fā)現(xiàn)礦洞口右側(cè)有記憶碎片。
走進(jìn)按三角鍵觸發(fā)。
亞特魯回憶起了一小段樹海的經(jīng)歷。
似乎他遇到了樹海里的人,有過交手。
對方看樣子并無惡意。
亞特魯受到本能驅(qū)使,進(jìn)入礦山一探究竟。
杜廉只好跟隨――他其實(shí)是個老好人。
他們在隧道內(nèi)發(fā)現(xiàn)了奇怪的石碑。
而且明顯石碑對亞特魯有反應(yīng)。
不過亞特魯顯然不知道原因。
戰(zhàn)斗還算簡單,只有一些普通魔物。
練習(xí)下普通攻擊和技能攻擊就能走右上方隧道進(jìn)入內(nèi)部。
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進(jìn)入后會發(fā)現(xiàn)一處礦點(diǎn)。
礦點(diǎn)位置筆者會在最后白金條件部分全部總結(jié)。
很快,他們找到了之前進(jìn)入礦井的士兵。
他們正被大型魔物圍攻,看樣子要支撐不住了。
這個魔物還是好對付,如果之前認(rèn)真用技能打怪,這時基本大招已經(jīng)可以用了。
如果是普通難度,基本一個大招就解決了。
進(jìn)入深入,游過地下河發(fā)現(xiàn)鎖住的門。
門右側(cè)會找到鎖住的寶箱,用杜廉開啟寶箱能拿到鑰匙。
用鑰匙的就能開門了。
接著深入地下河,從通道中游出。
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伊蘇 塞爾塞塔的樹海 圖文全攻略 教程及全支線任務(wù)
伊蘇:塞爾塞塔的樹海 圖文全攻略 教程及全支線任務(wù)
游戲介紹
《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!肥侵?a linkid="22114">動作角色扮演游戲《伊蘇》系列的最新作。
本作描寫了亞特魯18歲時,在塞爾塞塔樹海冒險的故事。
這里是一望無際的森林地帶,一旦踏入就會迷失方向,林中還有兇暴的魔獸棲息,被周邊的居民視為禁忌的地點(diǎn)。
亞特魯曾經(jīng)進(jìn)入,但因某個事件喪失了記憶,并返回樹海邊緣城市卡斯南。
亞特魯在樹海中究竟遇到了什么事?傳說中失落的上古王國真相又是什么?
為了解開謎團(tuán),亞特魯與情報商杜廉一同再度踏入樹?!?/p>
冒險進(jìn)程與亞特魯被封印的記憶息息相關(guān),隨著冒險進(jìn)程的推進(jìn),亞特魯失去的記憶與塞爾塞塔所隱藏的古代文明之謎都將逐漸解明……!
游戲特色
基本系統(tǒng)
簡單卻又有深奧之處,無比爽快的組隊(duì)戰(zhàn)斗!
輕松施展華麗技能的簡單操作,斬、打、射三種攻擊屬性。
即時動作游戲的臨場感與戰(zhàn)略性都大幅提升!
玩家橫掃巨型敵人的爽快感與之前系列作相比更上一層樓!
進(jìn)化系統(tǒng)
在與強(qiáng)敵對抗的戰(zhàn)斗中,自動學(xué)會新技能的“靈光一閃系統(tǒng)”!
在合適時機(jī)做出回避動作即可發(fā)動讓敵人在一定時間內(nèi)行動變得遲緩的“瞬時回避”,以及單方面虐殺浮空敵人的“浮空連擊”等等……
系列首次添加時間概念,隨著游戲時間推進(jìn),樹海也將有清晨-白天-傍晚-夜晚的即時變化,不同時間段,敵人的能力也會有所區(qū)別。
充實(shí)要素
武器及防具強(qiáng)化成為可能,使用不同素材可對不同屬性進(jìn)行強(qiáng)化,通過玩家的努力鍛造最強(qiáng)的裝備。
物品合成及告示板任務(wù)等其它游戲要素仍舊充實(shí)無比,二周目開啟的BOSS挑戰(zhàn)模式更是讓高手們流連忘返。
塞爾塞塔的樹海 伊蘇塞爾塞塔的樹海支線任務(wù)攻略
塞爾塞塔的樹海(伊蘇塞爾塞塔的樹海支線任務(wù)攻略)
《伊蘇:塞爾塞塔的樹海(Ys: Foliage Ocean in Celceta或Ys: Memories of Celceta)》是日本游戲廠商N(yùn)ihon Falcom開發(fā)的一款動作RPG游戲,其最初是于2012年9月在日本地區(qū)的PSV平臺發(fā)售,在2013年底和2014年陸續(xù)在歐美地區(qū)發(fā)售。游戲的PC移植版曾在2015年在國內(nèi)發(fā)售。而在今日,負(fù)責(zé)游戲在歐美地區(qū)發(fā)行的XSEED Games宣布,游戲?qū)⒃?strong>今年夏季在全球發(fā)售PC版,此次PC版將在原版游戲的基礎(chǔ)上做出眾多強(qiáng)化。
XSEED Games表示,負(fù)責(zé)此次移植游戲的團(tuán)隊(duì)也是之前移植《伊蘇7》的團(tuán)隊(duì)。游戲?qū)⒌漠嬞|(zhì)將獲得提升,支持多種高清分辨率、解鎖幀數(shù)限制、完全支持按鍵自定義以及鼠標(biāo)操控等。
據(jù)介紹,《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!肥?a linkid="25527">經(jīng)典的《伊蘇4:太陽假面》的重制版,游戲講述的是主角亞特魯離開艾斯塔里亞來到塞爾塞塔地區(qū),為了揭開給當(dāng)?shù)貛矸睒s的“太陽假面”之謎而展開的冒險。
此次游戲的PC版移植版不出意外的話,應(yīng)該也將在Steam平臺發(fā)售,目前游戲相關(guān)頁面還沒有在Steam上出現(xiàn),具體是否支持中文還是未知。而關(guān)于之前幾經(jīng)跳票的《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》PC版,最新的消息是游戲?qū)⒛茉诮衲?月份發(fā)售。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:伊蘇:塞爾塞塔的樹海專題
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伊蘇塞爾塞塔的樹海改攻略及全支線任務(wù) 游戲介紹和玩法評測
在“伊蘇”系列故事的開始前,我們已經(jīng)知道了主角亞特魯·克里斯汀冒險生涯的結(jié)局——他在年老后,將自己的經(jīng)歷整理出了百余冊冒險日志,成為了傳說中的稀世冒險家。
不管是挑戰(zhàn)北極點(diǎn)失敗,回到鄉(xiāng)村獨(dú)自老死,還是挑戰(zhàn)北極點(diǎn)時神秘消失。雖然亞特魯生命的結(jié)局被Falcom官方“吃書”改了又改,但并不影響我們對紅發(fā)冒險家充滿敬佩。畢竟,冒險家生涯最高光的部分不是結(jié)局,而是過程。
如今登錄PS4的《伊蘇:塞爾塞塔的樹海 改》,最早得追溯到1993年。大膽的Falcom將“伊蘇4”的故事原案,提供給Hudson和TONKINHOUSE公司,分別開發(fā)出《伊蘇的黎明》和《太陽的假面》兩款游戲,而《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!穪碜杂?012年,F(xiàn)alcom對兩款不同作品自行重制后,發(fā)售在PSV上的版本。
所以你要知道“樹海 改”確實(shí)“有年頭”,可這和“過時”并沒有劃上等號。
初次游玩“伊蘇”的玩家,會有很多拒絕它的理由,“畫面太模糊”、“人物太粗糙”或是“戰(zhàn)斗太老套”。但只要忍受住開局時的“一見生厭”,你就會產(chǎn)生一種動力,單純地想將這場冒險之旅繼續(xù)下去。
冒險的構(gòu)成有很多要素,首當(dāng)其沖的,自然是一張足夠玩家探索的地圖。在《伊蘇:塞爾塞塔的樹海改》的地圖UI右上角,始終有個叫作探索率的數(shù)值,玩家要做的就是讓探索率“從0到100”,將游戲的主要目標(biāo)“探索”擺上了明面。
劇情的推進(jìn),伴隨著探索的逐步深入,因?yàn)檎w劇情還是線性框架,所以玩家在地圖的行動,大抵上是有順序的。但Falcom也在劇情未推進(jìn)到線性敘事前,加入了一些擴(kuò)大自由度的設(shè)計,力圖提升玩家對冒險的代入感。
因?yàn)橛螒虿]有十分詳細(xì)的指引,玩家只能根據(jù)簡單的目標(biāo)標(biāo)記,在地圖上擴(kuò)大探索面積,觸發(fā)劇情指引。常規(guī)理解下的“第三章·神隱之謎”是要早于“第四章·被污染的大河”完成的,但其實(shí)你也可以先完成“第四章”,再回頭去做“第三章”。
這個小設(shè)計并非十全十美,先于正常流程跳進(jìn)度做任務(wù)是有風(fēng)險的,主要是等級更高野怪的威脅。在游戲中“越級刷怪”的操作我們并不陌生,這一直意味著玩家得承受高風(fēng)險,但同時也帶來著不低的回報。
在“樹海 改”里,與高等級怪物戰(zhàn)斗的收益很高,一部分收益來自于特殊的技能學(xué)習(xí)機(jī)制——并非在商店購買技能書,而是通過打敗高等級怪物,從而“領(lǐng)悟”到新技能。
“領(lǐng)悟”技能的設(shè)計,鼓勵著玩家們“越級刷怪”。相比較于“越級刷怪”難度更高,更講究策略性的回合制戰(zhàn)斗模式,正是“伊蘇”系列ARPG風(fēng)格下的動作系統(tǒng),為玩家提供了“越級殺怪”的可能。
“樹海 改”的動作系統(tǒng)并不復(fù)雜,因?yàn)槿∠?a linkid="25866">跳躍機(jī)制,角色只能在2維空間進(jìn)行有限操作,唯一講究的微操,就是掐好“瞬防瞬閃”的時機(jī)。
“瞬防瞬閃”機(jī)制,是“樹海 改”動作系統(tǒng)的點(diǎn)睛之筆,它為原本只是重復(fù)攻防互換的“回合制”戰(zhàn)斗,增加了不低的動作感,并給玩家?guī)頋M足。雖然失敗的風(fēng)險,是承受高傷害,但“瞬防”帶來的高額“藍(lán)量”回復(fù),和“瞬閃”帶來的“子彈時間”,不僅為游戲帶來觀賞性的提升,還增加了玩家的成就感。所以說“瞬防瞬閃”是《伊蘇:塞爾塞塔的樹海 改》動作系統(tǒng)的點(diǎn)睛之筆,毫不為過。
在“瞬防瞬閃”作為動作系統(tǒng)上的獎勵機(jī)制后,更多傳統(tǒng)的獎勵機(jī)制被放在地圖上,提供給玩家一些短暫的休憩。
在《伊蘇:塞爾塞塔的樹海改》中,玩家?guī)缀鯇?0%的時間都用在了戰(zhàn)斗上。即使動作系統(tǒng)稱得上手感滿滿,但過于亢長的戰(zhàn)斗,難免讓人喪失游玩動力。這時,地圖上布置的大量采集點(diǎn)和寶箱,就成為了玩家繼續(xù)戰(zhàn)斗下去的原因。
在殺怪爆出滿地錢幣,給玩家提供感官享受之余,地圖上大量的采集點(diǎn)和寶箱,鼓勵著玩家繼續(xù)探索。資源之間能夠互相置換的設(shè)計,讓采集時不再有“垃圾”出現(xiàn),而寶箱里偶爾出現(xiàn)的,類似高等級武器的優(yōu)秀裝備,正是讓玩家探索地圖的動力。
如果說70%的《伊蘇:塞爾塞塔的樹海 改》游玩時間,花在了戰(zhàn)斗上,那么剩下的30%時間,就在“解謎”、“更新裝備”和“劇情”上做了三等分。
“樹海 改”中的“解密”部分,是十分傳統(tǒng)的JRPG風(fēng)味,主要是迷宮箱庭化,這部分沒什么特別好說的,因?yàn)樵O(shè)計本意也只是為了增加游玩時間?!案卵b備”也并不復(fù)雜,玩家只需要來到每個新?lián)c(diǎn)后,及時去商店更新下“村里最好的劍、拳套、槍、錘……”即可,并沒有什么自行發(fā)揮空間。
這“30%時間”里,值得一聊的部分,還得放在劇情上。因?yàn)椤耙撂K”系列的王道JRPG風(fēng)味,比起“勇者斗惡龍”也并不遜色,而兩者,也都是在上世紀(jì)八十年代后期誕生的。
“伊蘇”的劇情特色在開篇就有提到,玩家所見的一切人、事、物,都只是年邁亞特魯寫下的回憶錄“冒險日志”之一。故事的結(jié)局早已注定,強(qiáng)大的冒險家如亞特魯,也逃不過歲月的侵蝕,也會在冒險中遭遇完全失敗。
但與“勇者斗惡龍”歷代主角都是“勇者”不同,“伊蘇”系列的主角亞特魯,自始至終都貫徹著“冒險家”的定位,這讓“結(jié)局”仿佛不那么重要。
“樹海 改”的劇情質(zhì)量,只能算是中規(guī)中矩,圍繞“友情、傳承”展開,卻并沒有成功描繪出情感的細(xì)膩。總體節(jié)奏是以一個普通的開始開始,又以一個普通的結(jié)束結(jié)束,就連女角色,都無法給人留下深刻印象。
屬實(shí)羨慕
雖然“樹海 改”本身劇情并沒有達(dá)到后續(xù)作品,如《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》的高度,但它在補(bǔ)完“伊蘇”系列世界觀設(shè)定和豐滿主角人設(shè)上,起到了不小作用。
在冒險途中,玩家會找到一些記憶碎片,這些記憶碎片貫穿的并不只是本作劇情,更能幫助玩家了解亞特魯乃至整個“伊蘇”的世界觀。
幼小的亞特魯會滿懷對遠(yuǎn)方的憧憬,獨(dú)自爬上山頂,發(fā)出感慨“原來山的那邊還是山”,隨后又開始思考“山的那邊的那邊呢,海的那邊呢,整片大陸的那邊呢”,帶著這些疑問,幼年的亞特魯長大了,開始第一次出海,書寫出自己的故事。
游戲中的記憶碎片,堆出一攤零亂的拼圖,雖然無法拼出一張可以用“完整”形容的圖畫,但成形的輪廓,也足夠讓玩家對亞特魯產(chǎn)生更多了解。
在“樹海 改”的結(jié)局,有翼人艾爾迪爾回想著亞特魯?shù)淖鳛?,仔?xì)考慮后,將他定性為“冒險家”。這正是最契合亞特魯特質(zhì)的名號,此后紅發(fā)少年的一切經(jīng)歷,都是在名詞“冒險家”前填充的副詞前綴“稀世”。
Falcom最早在創(chuàng)建“伊蘇”時,給亞特魯定下的結(jié)局,也許正是為了提醒玩家一個道理。旅途的終點(diǎn)并不比過程重要,我們得學(xué)會享受過程。那些優(yōu)秀的游戲,一直重復(fù)著這句話。
伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲截圖
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《伊蘇塞爾塞塔的樹海改》中文版什么時候出 中文版發(fā)售日期分享
根據(jù)Play-Asia官博今天下午放出的消息,PS4《伊蘇 塞爾塞塔的樹海:改》中文版將于2020年3月5日發(fā)售。預(yù)購還將附贈Timeless Adventurer/實(shí)體游戲/藝術(shù)卡12張/Ys音樂精選等獎勵。
《伊蘇 塞爾塞塔的樹海:改》為2012年發(fā)售的PS Vita《伊蘇 塞爾塞塔的樹海》的移植版,本作有該系列中最廣泛場景,有強(qiáng)大詳細(xì)的地圖系統(tǒng),其中包括可自定義的航點(diǎn),以防止冒險家在荒野中尋秘時迷路。
移植版實(shí)現(xiàn)了 Full HD 優(yōu)化、60fps 以及高音質(zhì)化等各項(xiàng)要素,《伊蘇7》已建立的具有實(shí)時戰(zhàn)斗的多角色系統(tǒng)也將回歸,玩家可以體驗(yàn)爽快的戰(zhàn)斗。
《伊蘇塞爾塞塔的樹海改》什么時候出 PS4中文版發(fā)售時間確認(rèn)
據(jù)官方說《伊蘇 塞爾塞塔的樹海:改》這款游戲高清移植來了!在游戲中將有高畫質(zhì)和高音質(zhì)還原!來看看什么時候發(fā)售吧~
今日Play-Aisa官博發(fā)布消息,《伊蘇 塞爾塞塔的樹海:改》PS4中文版將在2020年3月5日正式發(fā)售,并且官博還介紹了游戲的首發(fā)特典以及游戲背景故事等,不過游戲售價暫未公布。
PlayAsia表示《伊蘇 塞爾塞塔的樹海:改》將有60幀1080p高清畫質(zhì)以及BGM高音質(zhì)化,并且有完整的高清圖像和優(yōu)化控件,以再現(xiàn)PS Vita版本的觸控感覺。出版商還透露首發(fā)特典為12張藝術(shù)卡片及伊蘇系列音樂精選CD一張。
《伊蘇塞爾塞塔的樹海:改》為2012年發(fā)售的PS Vita《伊蘇 塞爾塞塔的樹?!返囊浦舶?,本作有該系列中最廣泛場景,有強(qiáng)大詳細(xì)的地圖系統(tǒng),其中包括可自定義的航點(diǎn),以防止冒險家在荒野中尋秘時迷路。移植版實(shí)現(xiàn)了Full HD優(yōu)化、60fps以及高音質(zhì)化等各項(xiàng)要素,《伊蘇7》已建立的具有實(shí)時戰(zhàn)斗的多角色系統(tǒng)也將回歸,玩家可以體驗(yàn)爽快的戰(zhàn)斗。
《伊蘇:塞爾塞塔的樹海:改》是《伊蘇4:太陽的假面》的重制版,游戲講述失去記憶的男主角亞特魯離開艾斯塔里亞來到被稱之為魔之領(lǐng)域“塞爾塞塔的樹?!保瑸榱私议_給當(dāng)?shù)貛矸睒s的“太陽的假面”之謎而展開的冒險。
PS4中文版《伊蘇 塞爾塞塔的樹海:改》將于2020年3月5日正式發(fā)售,敬請期待。
以上就是今天文章內(nèi)容的全部資訊了,我們下期再見啦~
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伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版是一款角色扮演類的游戲,各種各樣的戰(zhàn)斗,劇情挑戰(zhàn)模式等待著玩家們考驗(yàn),想要來這里發(fā)揮出你強(qiáng)大的戰(zhàn)斗手法嗎?就來這里秀出你的實(shí)力吧! 伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版特色 1.傷害爆炸的一招,攻擊范圍幾乎全屏; 2.挺考驗(yàn)時機(jī)與節(jié)奏把握的boss戰(zhàn)斗; 3.釋放必殺技期間boss的時間是靜止的而玩家可以自由活動; 伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版BOSS招式解析 一:單手拍地板 其實(shí)憑借走位可以輕松躲開,但是為了造就更好的輸出機(jī)會,需要用瞬防或者瞬閃扛住,然后反手打一套。個人習(xí)慣瞬閃,首先瞬閃期間可以造成時間減速,也就是所謂的子彈時間,期間boss的動作會變得異常緩慢你的動作變快,而且瞬閃是閃避,有位移――在吃不準(zhǔn)是單手拍地板還是雙手拍地板的情況下可以利用子彈時間迅速調(diào)整位置避開后續(xù)有可能到來的打擊,另外最重要的一點(diǎn)是,在不貪刀的情況下,boss的一次攻擊你可以利用初次瞬閃加后續(xù)瞬閃獲得兩到三次的子彈時間。瞬防則不享受時間加速,但是成功之后后續(xù)的一套傷害會變?yōu)楸簦掷m(xù)時間……暫時沒研究透 二:雙手拍地板 單手拍地板的連招形態(tài),左右兩側(cè)手各拍地一次,傷害范圍更廣,而且動作幅度比單手拍大不了多少,有點(diǎn)防不勝防的意味,如果在boss身前輸出的話單靠走位很難躲,需要配合瞬防瞬閃保平安 三:全身拍地板 傷害爆炸的一招,攻擊范圍幾乎全屏――為什么說幾乎?因?yàn)檎龑oss的臉站在入口位置最外側(cè)不會被打到。但是沒必要,傷害爆炸的同義詞是出招前搖很慢,并且趴下之后再爬起來那段時間可以在BOSS臉上瘋狂輸出。瞬防一次可以擋住全部傷害,瞬閃的話因?yàn)橛袝r間減速效果,因此boss的傷害判定也隨之延長,謹(jǐn)慎使用 四:光束 黃色光束的話,但凡能攻擊到boss的位置基本不會被波及到,因此等同于擺設(shè)的一招,利用機(jī)會輸出吧! 綠色光束的判定比較無腦,因?yàn)槭菑纳砬跋蛲鈧?cè)延伸而且是根據(jù)玩家站位的方向發(fā)射,所以哪里都不太保險。不過好處是如果此刻你站在boss身下,瞬閃成功的情況下攻擊三次后閃避可以再次觸發(fā)瞬閃,可以進(jìn)行三四次這樣的操作,簡直是絕佳的輸出機(jī)會。瞬防理論上可以防住路徑上所有的傷害,然而光線與地面的接觸面是波紋狀范圍判定,所以依然有風(fēng)險 Tags: 伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲伊蘇塞爾塞塔的樹海最新正式版
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伊蘇塞爾塞塔的樹海什么時候公測 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注伊蘇塞爾塞塔的樹海這款手游,想知道具體的公測時間,伊蘇塞爾塞塔的樹海會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線伊蘇塞爾塞塔的樹海安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編伊蘇塞爾塞塔的樹海什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道伊蘇塞爾塞塔的樹海開放下載和公測的時間,你就可以最快知道伊蘇塞爾塞塔的樹海公測時間了!
伊蘇塞爾塞塔的樹海什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游伊蘇塞爾塞塔的樹海大事件
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步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
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伊蘇塞爾塞塔的樹海禮包大全 禮包和激活碼領(lǐng)取攻略
導(dǎo)讀:伊蘇塞爾塞塔的樹海最近吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多玩家都在找伊蘇塞爾塞塔的樹海禮包激活碼,想要在游戲中快人一步,那么領(lǐng)取豐富的禮包是每個玩家進(jìn)入游戲前第一件必做的事情,九游為您提供眾多的新手禮包、特權(quán)禮包、新服禮包、公會禮包等,里邊包含裝備、道具、材料、鉆石、金幣等豐富物品,助你快速提升自身實(shí)力。下邊小編就來說下伊蘇塞爾塞塔的樹海禮包激活碼領(lǐng)取攻略,教你如何快速領(lǐng)取眾多伊蘇塞爾塞塔的樹海禮包吧!
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領(lǐng)取方法一:伊蘇塞爾塞塔的樹海的PC專區(qū)
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領(lǐng)取方法二:伊蘇塞爾塞塔的樹海的手機(jī)專區(qū)
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領(lǐng)取方法三:九游APP自動提醒領(lǐng)取
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