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手游 > 射擊 > 生死體驗下載
生死體驗

生死體驗

這是一款十分動感的游戲,該游戲的名稱是和一部電影《Stay ...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

生死體驗游戲介紹

生死體驗簡介

這是一款十分動感的游戲,該游戲的名稱是和一部電影《Stay Alive》同名,當(dāng)然這款游戲并非和這部電影相關(guān),僅是游戲名稱也根據(jù)這個為稱呼而已,游戲中你要駕駛這小飛船在宇宙中探險,躲避宇宙中飛來飛去的隕石,消滅阻擋你的宇宙怪獸。 在這款游戲中,能給你帶來緊張的氣氛和激情的操作體驗,配備多種動感十足的背景,讓你玩起來更加趣味十足。 提示 :
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

生死狙擊手游創(chuàng)世之光 生死狙擊游戲體驗評測 科普

眾所周知,“槍、車、球”三種游戲可謂是世界范圍內(nèi)受眾面最廣的游戲類型了,也可以說是游戲玩家和非游戲玩家唯一的切入點。

說到“槍”類的第一人稱射擊游戲(FPS),從最經(jīng)典的CS到現(xiàn)在仍在持續(xù)火爆的CF,隨著時代的發(fā)展,越來越多的FPS網(wǎng)游、頁游、手游出現(xiàn)在了人們的視線中。其中《生死狙擊》就是一款玩家數(shù)量龐大的火爆頁游,而今其移植改編的《生死狙擊手游》已經(jīng)在萬眾期待中開啟了安卓不刪檔測試,今天南山就帶大家去品鑒一番。

生死狙擊手游

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗評測)「科普」

【安卓版下載】

《生死狙擊手游》是一款由無端科技研發(fā)的第一人稱射擊手游,其前身是2013年面世的《生死狙擊》頁游,其優(yōu)異的畫質(zhì)、豐富的游戲玩法和無端化的網(wǎng)頁游戲流暢體驗抓住了無數(shù)玩家的心,別的不說,南山相信現(xiàn)在正在看文章的你們中一定就有一大批《生死狙擊》的鐵桿粉絲~

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗評測)「科普」

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗評測)「科普」

《生死狙擊手游》有著豐富的游戲玩法,但是遺憾的是除了開場的新手劇情之外就沒有額外的單人任務(wù)了,游戲的一切玩法都涉及到組隊協(xié)同作戰(zhàn)。

這一點一些玩家可能會覺得稍有些不適應(yīng),但南山倒是能理解,因為作為一款強(qiáng)競技性的FPS手游,與網(wǎng)絡(luò)上的其他玩家進(jìn)行槍戰(zhàn)對抗,或是一同組隊打喪尸,這才是競技游戲的樂趣所在,若因為單人任務(wù)將一款競技游戲硬生生玩成了單機(jī),那可本末倒置了。

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗評測)「科普」

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗評測)「科普」

FPS游戲的基本玩法都大同小異,相信各位都是老司機(jī),所以南山就不在這方面廢話了。南山接下來著重給大家介紹一下《生死狙擊手游》的幾個特色玩法。

首先是特色團(tuán)隊PVE副本——“喪尸圍城”。在“喪尸圍城”中,你需要與其他幾位玩家組隊守護(hù)一個屬于你們的據(jù)點,擊敗一波又一波如潮水涌來的喪尸們保護(hù)據(jù)點不被摧毀。在據(jù)點中有充足的子彈補給,也有足夠的空間供玩家進(jìn)行跑位,若你是只獨狼喜歡遠(yuǎn)程輸出你可以站在城墻上居高臨下進(jìn)行火力壓制,若你是名猛將喜歡沖鋒陷陣你也可以拿上你的機(jī)槍下樓與喪尸們硬剛到底。總之這是一個考驗配合的刺激副本,獎勵也是誘人無比,炫酷的黃金武器等你來拿!

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗評測)「科普」

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗評測)「科普」

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗評測)「科普」

此外還有特色“大頭英雄”模式,在該模式中玩家需要跟隊友同心協(xié)力并肩作戰(zhàn),通過攻擊隊友為其加血、擊殺敵方玩家都可以積累能量,當(dāng)能量滿時就會變身成為BOSS級的大頭英雄,同時游戲也將進(jìn)入決戰(zhàn)時刻!大頭英雄的頭部會放大、血量增多同時變?yōu)橹荒芙鼞?zhàn)攻擊,擊敗敵方的大頭英雄,保護(hù)己方的大頭英雄,勝利的曙光就會降臨!

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗評測)「科普」

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗評測)「科普」

至于變異模式、爆破模式、團(tuán)隊模式、個人戰(zhàn)等經(jīng)典玩法南山就不作贅述了,相信大家早已爛熟于心。此外值得一提的還有《生死狙擊手游》的天賦系統(tǒng),其中有著多條分支供玩家選擇性的培養(yǎng),培養(yǎng)的放向主要就看你的游戲打法如何了,狙擊、步槍、機(jī)槍各個路線都能夠大大提高自己在游戲中的實際戰(zhàn)斗力,總之選擇適合自己的才是最好的。

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗評測)「科普」

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗評測)「科普」

豐富的玩法、刺激的對戰(zhàn)和多達(dá)上百種的武器種類都是《生死狙擊手游》的優(yōu)勢,但南山不得不說,其在移動端的操作上略顯吃力,射擊和瞄準(zhǔn)等操作都有些別扭,在射擊體驗上有所欠缺,在此南山希望開發(fā)團(tuán)隊能再仔細(xì)思考優(yōu)化一番,畢竟操作方便與否可是一款槍戰(zhàn)游戲不得不重視的東西。

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗評測)「科普」

生死體驗游戲截圖

生死體驗截圖
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《生死狙擊2》優(yōu)化體驗 做人答疑:打磨品質(zhì)

國產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》在剛結(jié)束的薪火測試中,收到了萬余條玩家意見與反饋。近期,開發(fā)組整理了全網(wǎng)呼聲最高的五條建議,并邀請制作人給出具體回應(yīng)。

玩家建議:想要更滄桑、更具力量感的角色

制作人回應(yīng):目前生死2的角色外型與套裝風(fēng)格都還處于早期探索的階段,后續(xù)將對戰(zhàn)斗內(nèi)所有角色進(jìn)行優(yōu)化重置,重點強(qiáng)化角色的力量感和戰(zhàn)場氛圍感。我們會在聽取玩家建議的同時,參考優(yōu)秀游戲、影視作品的角色表現(xiàn),希望制作出具有獨特定位及風(fēng)格的角色造型。

《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗

玩家建議:游戲內(nèi)的各種戰(zhàn)斗手感還有待改進(jìn)

制作人回應(yīng):手感問題已經(jīng)進(jìn)行了深度優(yōu)化,會在下次測試交付相對舒適的投擲物手感。其他關(guān)于射擊后坐力、切槍動作表現(xiàn)維度的,也將配合動捕接入、優(yōu)秀作品參考等方式進(jìn)行打磨,爭取在下次測試前把相關(guān)的操控手感調(diào)整到較好的狀態(tài)。

《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗

玩家建議:人物動作有些僵硬,需要繼續(xù)優(yōu)化

制作人回應(yīng):針對人物動作的優(yōu)化已有一段時間,早期與國內(nèi)外知名動捕團(tuán)隊展開了合作,但因為疫情影響被暫時擱置,最近會重新啟動。此外玩家多次提及的切槍換彈、左右探頭、跳躍銜接等等問題也將進(jìn)行調(diào)整。除了動捕資源本身的素材優(yōu)化,我們也在動作的狀態(tài)期,包括動作間的過渡融合上做了很多工作,相信下次測試能給玩家提供良好的動作體驗。

《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗

玩家建議:變異模式的玩法和平衡性有待調(diào)整

制作人回應(yīng):薪火測試期間發(fā)現(xiàn)的變異模式存在的不平衡點,目前正在通盤調(diào)整地圖點位、變異技能,以及各階段的傷害、數(shù)值平衡等。同時也將在變異模式引入一個非常有趣的新玩法,預(yù)期下次測試與玩家見面。

《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗

玩家建議:生死狙擊經(jīng)典角色和武器是否有望回歸

制作人回應(yīng):生死狙擊系列經(jīng)典內(nèi)容復(fù)刻,一直都在我們的規(guī)劃內(nèi)。目前已篩選出一批全網(wǎng)呼聲較高的老角色和老武器,計劃陸續(xù)制作到之后的游戲版本,期待老玩家能在生死2中找到曾經(jīng)的感覺,體驗最初的快樂。

《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗

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《生死狙擊2》優(yōu)化體驗 做人答疑:打磨品質(zhì)

國產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》在剛結(jié)束的薪火測試中,收到了萬余條玩家意見與反饋。近期,開發(fā)組整理了全網(wǎng)呼聲最高的五條建議,并邀請制作人給出具體回應(yīng)。

玩家建議:想要更滄桑、更具力量感的角色

制作人回應(yīng):目前生死2的角色外型與套裝風(fēng)格都還處于早期探索的階段,后續(xù)將對戰(zhàn)斗內(nèi)所有角色進(jìn)行優(yōu)化重置,重點強(qiáng)化角色的力量感和戰(zhàn)場氛圍感。我們會在聽取玩家建議的同時,參考優(yōu)秀游戲、影視作品的角色表現(xiàn),希望制作出具有獨特定位及風(fēng)格的角色造型。

《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗

玩家建議:游戲內(nèi)的各種戰(zhàn)斗手感還有待改進(jìn)

制作人回應(yīng):手感問題已經(jīng)進(jìn)行了深度優(yōu)化,會在下次測試交付相對舒適的投擲物手感。其他關(guān)于射擊后坐力、切槍動作表現(xiàn)維度的,也將配合動捕接入、優(yōu)秀作品參考等方式進(jìn)行打磨,爭取在下次測試前把相關(guān)的操控手感調(diào)整到較好的狀態(tài)。

《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗

玩家建議:人物動作有些僵硬,需要繼續(xù)優(yōu)化

制作人回應(yīng):針對人物動作的優(yōu)化已有一段時間,早期與國內(nèi)外知名動捕團(tuán)隊展開了合作,但因為疫情影響被暫時擱置,最近會重新啟動。此外玩家多次提及的切槍換彈、左右探頭、跳躍銜接等等問題也將進(jìn)行調(diào)整。除了動捕資源本身的素材優(yōu)化,我們也在動作的狀態(tài)期,包括動作間的過渡融合上做了很多工作,相信下次測試能給玩家提供良好的動作體驗。

《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗

玩家建議:變異模式的玩法和平衡性有待調(diào)整

制作人回應(yīng):薪火測試期間發(fā)現(xiàn)的變異模式存在的不平衡點,目前正在通盤調(diào)整地圖點位、變異技能,以及各階段的傷害、數(shù)值平衡等。同時也將在變異模式引入一個非常有趣的新玩法,預(yù)期下次測試與玩家見面。

《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗

玩家建議:生死狙擊經(jīng)典角色和武器是否有望回歸

制作人回應(yīng):生死狙擊系列經(jīng)典內(nèi)容復(fù)刻,一直都在我們的規(guī)劃內(nèi)。目前已篩選出一批全網(wǎng)呼聲較高的老角色和老武器,計劃陸續(xù)制作到之后的游戲版本,期待老玩家能在生死2中找到曾經(jīng)的感覺,體驗最初的快樂。

針對其他的寶貴意見,開發(fā)組也積極吸納、認(rèn)真評估、明確方向,希望能與全體玩家共同成長。感興趣的小伙伴可前往官網(wǎng)預(yù)約,免費領(lǐng)取黃金AK禮包~

《生死狙擊2》競技體驗優(yōu)化:HRTF與Tickrate調(diào)整

茄子與陳子豪再度質(zhì)檢,革新戰(zhàn)場全速集結(jié)!國產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》將于8月13日開啟「薪火計劃」不限號刪檔測試!同時于8月6日-8月12日開放先鋒試玩,玩家可通過官網(wǎng)預(yù)約、媒體發(fā)碼活動獲取試玩資格,搶先登陸嗨翻假期。

《生死狙擊2》競技體驗優(yōu)化:HRTF與Tickrate調(diào)整

此次測試開發(fā)組除了提升美術(shù)場景、槍械手感、模式玩法等基礎(chǔ)品質(zhì),還針對音頻、服務(wù)器層面,如HRTF參數(shù)、腳步聲衰減曲線、Tickrate等進(jìn)行打磨調(diào)整,從多維度優(yōu)化競技對戰(zhàn)體驗。

HRTF參數(shù)調(diào)整

HRTF(Head Related Transfer Function)是一種聲音定位算法,通過空間參數(shù)、聲音頻率、人體學(xué)參數(shù)等的因素設(shè)定,來模擬真實三維空間中人耳從不同聲源點接收聲音的過程。HRTF應(yīng)用于游戲時,能幫助玩家更好的定位聲源位置,如有效辨別來自左右方或前后方的槍聲與腳步聲。

《生死狙擊2》競技體驗優(yōu)化:HRTF與Tickrate調(diào)整

《生死狙擊2》目前提供均衡模式與方位模式這兩種HRTF模式,它們基于不同的算法,在立體聲耳機(jī)的環(huán)境下?lián)碛懈髯缘谋憩F(xiàn)特征,玩家可在游戲內(nèi)音頻設(shè)置界面,依據(jù)自身喜好來選擇使用。

均衡模式采用立體聲耳機(jī)來表現(xiàn)13.1聲道的空間模擬。特點在于聲源方位變化時過渡平滑,左右聲道的切換更自然,該模式能使3D聲源更易被捕捉,有利于持續(xù)定位目標(biāo)位置。

《生死狙擊2》競技體驗優(yōu)化:HRTF與Tickrate調(diào)整

開啟均衡模式HRTF功能 左右聲道過渡平滑自然

方位模式則使用Ambisonics環(huán)繞聲技術(shù),可以覆蓋水平面及聽者上下方的區(qū)域。聲音分布在以玩家為核心的虛擬球體上,來自任何方向的聲音都能被平等地對待,而且目標(biāo)位于左右時聽感差異更明顯,利于精確定位目標(biāo)。

《生死狙擊2》競技體驗優(yōu)化:HRTF與Tickrate調(diào)整

開啟方位模式HRTF功能 左右聲道過渡、音量對比明顯

腳步聲衰減曲線重構(gòu)

為解決近距離敵人腳步聲過小的問題,開發(fā)組降低了近距離腳步聲響度,并重構(gòu)了衰減曲線,確保在不同距離下均能感受到明顯的響度變化。還對戰(zhàn)斗內(nèi)各種音效做了聲音響度平衡處理,讓玩家在激烈的戰(zhàn)斗環(huán)境及遠(yuǎn)距離時也能聽清。

同時添加了High Pass Filter效果,過濾一部分低頻音,使高頻音更易被人耳捕捉,遠(yuǎn)距離敵人即使響度較小,也能被清晰識別。而且能讓腳步聲在不同距離下的差異更明顯,更易判斷目標(biāo)與自身的距離。

《生死狙擊2》競技體驗優(yōu)化:HRTF與Tickrate調(diào)整

聲音響度平衡處理(紅線) High Pass Filter效果(藍(lán)線)

Tickrate提升

Tickrate簡單來說是游戲服務(wù)器每秒鐘接收并運算處理玩家客戶端發(fā)送的指令狀態(tài)(如開槍、移動、瞄準(zhǔn)等動作)的次數(shù)。目前《生死狙擊2》的服務(wù)器Tickrate已從20提高至62,大幅度降低了命中延遲,優(yōu)化了命中特效/紅白叉/擊殺信息/ragdoll等客戶端表現(xiàn)過程中的代碼延遲。

《生死狙擊2》競技體驗優(yōu)化:HRTF與Tickrate調(diào)整

此外開發(fā)組還進(jìn)行了服務(wù)器移動平滑處理,緩解主視角下觀看其他玩家移動不連續(xù)的問題;并對服務(wù)器、客戶端進(jìn)行性能優(yōu)化,減少大量戰(zhàn)斗卡頓,不斷提升游戲流暢度。

《生死狙擊2》好玩嗎 雙視角體驗心得分享

近些年,射擊類游戲有了相當(dāng)大的發(fā)展,不過在各式各樣的射擊玩法中,F(xiàn)PS游戲作為其中久唱不衰的游戲品類,依舊是最受玩家們的喜愛。FPS的全稱是“First Personal Shooting Game”,特指玩家用第一人稱視角進(jìn)行射擊游戲,不過雖然FPS游戲的沉浸感極強(qiáng),但也往往存在視角局限、容易暈眩的問題。那么如果用第三人稱玩?zhèn)鹘y(tǒng)FPS競技游戲會是什么樣的體驗?zāi)?

《生死狙擊2》還能這么玩!用第三人稱玩經(jīng)典FPS是一種怎樣的體驗?

在近期一款正在研發(fā)中的國產(chǎn)射擊游戲《生死狙擊2》中,小編就提前感受到了這種獨特的感受。今天就帶大家來體驗一把這種“視角”與“手感”齊飛的射擊新玩法!

《生死狙擊2》還能這么玩!用第三人稱玩經(jīng)典FPS是一種怎樣的體驗?

了解過《生死狙擊2》的狙友們都知道,生死2中新增了可以在戰(zhàn)斗中自由切換的一三人稱視角,豐富多變的游戲模式讓游戲可玩性大幅度提升。在《生死狙擊2》中,研發(fā)團(tuán)隊為兩種視角同時制作了兩套動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格斗等,玩家們可以根據(jù)喜好自行切換不同的視角。

《生死狙擊2》還能這么玩!用第三人稱玩經(jīng)典FPS是一種怎樣的體驗?

而從第一人稱到第三人稱的轉(zhuǎn)變,意味著玩家的視角更加開闊,給防守方卡點的蹲守或者進(jìn)攻方即時的切入,提供了全新的戰(zhàn)術(shù)選擇,尤其是在巷戰(zhàn)環(huán)境下,玩家可以圍繞如何快速通過對方預(yù)設(shè)的火力點展開各種不同的突圍方式,大大提高了角色的應(yīng)變能力。

《生死狙擊2》還能這么玩!用第三人稱玩經(jīng)典FPS是一種怎樣的體驗?

同時,玩家切換到第三人稱視角后,相當(dāng)于給角色安裝了一個可移動的廣角鏡頭,更有利于角色在戰(zhàn)斗中的隱蔽,也賦予了角色更強(qiáng)的機(jī)動性,同時玩家們也可以利用對方的視角盲區(qū)秀出自己最精彩的操作。

《生死狙擊2》還能這么玩!用第三人稱玩經(jīng)典FPS是一種怎樣的體驗?

《生死狙擊2》還能這么玩!用第三人稱玩經(jīng)典FPS是一種怎樣的體驗?

《生死狙擊2》雙視角的設(shè)計相信能夠滿足更多玩家對于射擊習(xí)慣的不同需求,不過游戲目前還在研發(fā)階段,最終體驗究竟如何,小編也和大家一樣時刻關(guān)注著官方消息,期待《生死狙擊2》盡快與我們見面!

《漩渦迷霧》體驗生死的境界攻略 成就玩法分享

體驗生死的境界是玩家在《漩渦迷霧》中可以完成的一個成就,要求玩家在一名隊員處于生死的境界的狀態(tài)下取得戰(zhàn)斗勝利,下邊就給大家?guī)礓鰷u迷霧體驗生死的境界成就攻略,大家可以來看一看。

《漩渦迷霧》體驗生死的境界成就攻略

體驗生死的境界成就攻略

《漩渦迷霧》體驗生死的境界成就攻略

達(dá)成條件:一名調(diào)查隊員在戰(zhàn)斗中進(jìn)入生死境界狀態(tài)下取得戰(zhàn)斗勝利。

調(diào)查隊員在戰(zhàn)斗中血量為0時并不會立刻死亡,而是有1或3回合的生死境界狀態(tài),如果該狀態(tài)下得到治療即可重生,如再次受到傷害會立刻死亡。在一人處于生死境界狀態(tài)下只要有其中一人擊敗怪物結(jié)束怪物即可完成該成就。(該成就在boss戰(zhàn)斗中最容易完成)

點擊查看全成就攻略

《生死狙擊》不一樣的“吃雞”體驗

在過去的2017年,游戲圈最火的話題莫過于“吃雞”了,而在2018年的1月,《生死狙擊》手游全新吃雞玩法“極地爭鋒”火熱來襲?!渡谰褤簟肥钟蔚摹皹O地爭鋒”將給給大家?guī)愍毦咛厣某噪u體驗!

淘汰源于舔包?自動拾取解決萌新所有問題

有人常說,吃雞是一個人的狂歡,剩下的所有玩家都是陪襯。仔細(xì)一想,確實是這樣,大多數(shù)人在中途就被淘汰,而最終能夠享受吃雞喜悅的只有最后那么一個人或者一隊人。據(jù)不完全統(tǒng)計,一場游戲中有25%的被淘汰玩家是死于“舔包”。尤其是對于萌新來說,這樣的失誤是再說難免。

在傳統(tǒng)吃雞游戲中,遇到“包”我們需要去手動拾取。很多時候,我們需要首先打開背包,然后一個個的拖動或者點擊完成拾取。而這個時候,由于視角被背包界面遮擋,非常容易被敵人偷襲。很多萌新都在吐槽,我跟高手就差一個“舔包”的時間而已。

在《生死狙擊》手游的極地爭鋒中,“舔包”不再是“老大難”。自動拾取功能解決萌新所有問題。當(dāng)我們遇到包時,只需要靠近,即可自動完成包內(nèi)武器道具的拾取。不需要打開背包界面,可以更加的將視野關(guān)注于周邊的環(huán)境,降低被“偷襲”的幾率。讓萌新再也不會因為“舔包”而淘汰。這樣的一個與傳統(tǒng)吃雞區(qū)別開來的人性化設(shè)計,你怎能不點贊?

武器全靠運氣?晝夜交替提供商店均衡實力

在傳統(tǒng)吃雞玩法中,另一個被玩家吐槽的則是運氣問題。裝備道具的隨機(jī)拾取,加強(qiáng)了游戲的不確定性。但是在很多時候,玩家的對抗結(jié)果則過于依靠于運氣也是一個問題。哪怕是一個高手,沒有趁手的武器,赤手空拳面對滿配的萌新,也只能含恨飲彈。那么,有沒有既可以增加對局不確定性也能平衡玩家裝備實力的系統(tǒng)存在?

在《生死狙擊》手游中,融入了晝夜的概念。白天視野開闊,適合對抗,夜晚可視距離短,更利于潛行,晝夜交替進(jìn)一步加強(qiáng)了對抗的樂趣。而最為重要的是,游戲新增了隨身商店,玩家可以通過售賣不需要的武器道具獲得金錢,然后從商店中購買刷新的武器道具。而商店的物品,在午夜零點,準(zhǔn)時刷新。

商店物品隨機(jī)刷新,增加了裝備的不確定性,而武器裝備的回收與購買機(jī)制,也進(jìn)一步平衡了玩家間的對抗實力。既保證了對局不確定性也在一定程度上確定了競技公平性(裝備在保持傳統(tǒng)吃雞差異性的同時也縮小了玩家間的差距),這樣的元素融入,必須好評。

傳統(tǒng)的吃雞“套路”讓玩家“審美疲勞”,《生死狙擊》手游的獨創(chuàng)特色玩法重新定義了“吃雞”。體驗與印象中不同的“吃雞”,感受更為給力的競技對抗,感興趣的童鞋,記得下載體驗哦!

生死格斗5無限體驗激烈的格斗世界

生死格斗作為一款格斗游戲,玩家最關(guān)心的肯定是生死格斗5無限中是否有還原原作中流暢打擊感,這里就讓小編來帶你一起體驗下生死格斗5無限的核心戰(zhàn)斗。

首先在戰(zhàn)斗中最基本的是點擊敵人來釋放普通攻擊或一般技能攻擊。

生死格斗5無限體驗激烈的格斗世界

當(dāng)一位格斗家進(jìn)行攻擊后,屏幕上會出現(xiàn)連擊攻擊條,玩家再次點擊后即可觸發(fā)連擊,根據(jù)點擊位置的不同,連擊分為完美、優(yōu)秀、普通等評價,評價越高傷害越高。

生死格斗5無限體驗激烈的格斗世界

攻擊和被攻擊都會增加格斗家的能量條,同時擊殺對面時會格斗家獲得大量的能量。當(dāng)能量滿時,即可釋放酷炫的格斗家必殺技了。

生死格斗5無限體驗激烈的格斗世界

除了熱血噴張的戰(zhàn)斗,游戲中當(dāng)然還有許多有趣的玩法等著玩家。

生死格斗5無限體驗激烈的格斗世界

競爭激烈的天梯競技場,展示玩家的培養(yǎng)成果

生死格斗5無限體驗激烈的格斗世界

體驗玩家反應(yīng)力,還有滿滿福利的沖浪滑梯

如此多的游戲體驗,快拉上小伙伴們一起來玩吧!

極致槍戰(zhàn)體驗 《生死狙擊》12月1日安卓首發(fā)

寒冬降臨,激戰(zhàn)不停。由無端科技自主研發(fā)團(tuán)隊傾力打造、完美還原經(jīng)典頁游的《生死狙擊》正版手游,將于12月1日全安卓平臺首發(fā)。

明星制作人黃曉明持槍領(lǐng)軍,火爆戰(zhàn)場亟待你的到來。作為一款擁有高人氣的手游巨作,《生死狙擊》手游在完美移植了頁游經(jīng)典內(nèi)容的同時,還加入了大頭英雄、終極變異、末日機(jī)甲等更為精彩的原創(chuàng)槍戰(zhàn)玩法,讓你能夠在觸動指尖的過程中,便能體驗到該游戲的獨特魅力,全新的FPS戰(zhàn)斗過程,助你溫暖的度過這寒冷的冬季。

【多樣化新玩法 讓傳統(tǒng)邂逅創(chuàng)新】

當(dāng)傳統(tǒng)FPS已無法滿足玩家需求的時候,一股全新的潮流悄然而至,讓指尖的戰(zhàn)斗顯得更為有趣。在《生死狙擊》手游中,你不僅僅可以體驗到傳統(tǒng)槍戰(zhàn)殺殺殺帶來的快感,游戲內(nèi)還植入了大頭模式、機(jī)甲模式等多樣創(chuàng)新玩法,大頭英雄、機(jī)甲戰(zhàn)士攜戰(zhàn)生死戰(zhàn)場,徹底革新了FPS的含義。《生死狙擊》手游打破了傳統(tǒng)的禁錮,讓現(xiàn)實與虛擬結(jié)合,讓團(tuán)隊作戰(zhàn)成為一種新潮流。

【杜絕兩級分化 還原真綠色手游】

氪金就是大爺?土豪就能稱霸天下?在《生死狙擊》手游的戰(zhàn)場上,這一切都是浮云。為讓所有的玩家能夠在一個公平、公正的綠色游戲環(huán)境中盡情戰(zhàn)斗,游戲內(nèi)福利不停,不定期的游戲內(nèi)水晶、槍械等福利,讓你不花一分錢也能玩的盡興。商城?買買買?《生死狙擊》手游不再是軟妹幣的天下,戰(zhàn)斗不靠剁手,還原最純粹的競技

完美移植頁游經(jīng)典玩法,多樣化創(chuàng)意元素的加入,重新詮釋了FPS手游的定義?!渡谰褤簟肥钟危瑢⒂?2月1日全安卓平臺首發(fā),激情的戰(zhàn)斗,讓我們一起fighting吧!這個冬天,你不會冷。

《全民大爆斗》最強(qiáng)BOSS帶你體驗生死輪回

凡·人皆有一死!

每當(dāng)夜幕降臨,你可以知道外面又是另外一個世界,一個屬于另外一個未知領(lǐng)域的狂歡!

他們終日游蕩,給人無盡恐懼!

他們是死亡代言的,與死亡如影隨行。他們是無情的宣判者,也是亡靈的引路人!

骷髏,披風(fēng),鐮刀,他們帶來的是死亡的陰影!最恐懼boss—幽靈王降臨!

恐懼骷髏頭,死神鐮刀,暗黑法術(shù)球體,我們的最終恐懼即將降臨?。。?/p>

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