有殺氣童話-翅膀系統(tǒng)絢麗登場(chǎng)游戲介紹
有殺氣童話-翅膀系統(tǒng)絢麗登場(chǎng)簡(jiǎn)介
有殺氣童話-翅膀系統(tǒng)絢麗登場(chǎng)游戲截圖
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《魂色》月系-童磨 SSR
人物稱號(hào):童磨(SSR+)
人物簡(jiǎn)介:
血鬼術(shù):寒烈之白姬、結(jié)晶之御子、玄冬冰柱、霧冰睡蓮菩薩等
上弦之貳!冰之鬼!原上弦之陸!
白橡的發(fā)色!七彩的眼眸!頭上如潑了血平常!時(shí)常面露無思無慮的淺笑!話語沉穩(wěn)而柔和!有著單純、愛玩的一面!會(huì)在戰(zhàn)役中存心不盡傾力!只為戲耍敵手大概估測(cè)能力!
萬世極樂教教祖!兵器為一對(duì)扇子!特殊喜好食用年青女性!把吞噬視為“救贖”!自稱那些被本人吃掉的人將和本人一同永生!以為可以孕育胎兒的女性擁有比男性更富足的營(yíng)養(yǎng)!無法了解猗窩座不食女性的舉動(dòng)!
照舊人類時(shí)!自幼便缺乏情感!乃至遇到母親發(fā)瘋殺死父親的局面心里都毫無波濤!在20歲時(shí)與無慘相遇并釀成了鬼!
上弦之陸時(shí)期曾在花街授予瀕死的妓夫太郎與隨姬血液!將兩人釀成鬼!
15年前!收容過照舊嬰兒的伊之助和其母琴葉!后果琴葉察覺童磨是吃人的鬼后逃脫!終極琴葉冒死將伊之助丟進(jìn)河中飄走才保住了其性命!而本人則被童磨吃掉!
數(shù)年前!在和花柱蝴蝶香奈惠的戰(zhàn)役中將其殺死但因太陽升起未能將其吃掉!
無窮城決斗開端后!在蓮花池中歡迎鬼殺隊(duì)!最后擊敗并吸取了忍!但被忍以捐軀本人的方法注入了多量藤花毒素!隨后迎戰(zhàn)香奈乎和亂入的伊之助!由于太過輕敵而招致在藤花毒爆發(fā)后肢體瀕臨瓦解因而能力大減!終極被香奈乎和伊之助協(xié)力斬首!本來想要像猗窩座那樣再生頭部!但因不具有激烈的變強(qiáng)、活下去的情緒!無法像猗窩座一樣無窮自愈而散失!
《魂色》月系-童磨(SSR+)
角色名稱:童磨(SSR+)
角色簡(jiǎn)介:
血鬼術(shù):寒烈之白姬、結(jié)晶之御子、玄冬冰柱、霧冰睡蓮菩薩等
上弦之貳,冰之鬼。原上弦之陸。
白橡的發(fā)色,七彩的眼眸。頭上如潑了血一般,時(shí)常面露無憂無慮的微笑,話語沉穩(wěn)而柔和,有著天真、愛玩的一面,會(huì)在戰(zhàn)斗中故意不盡全力,只為戲耍對(duì)手或者估測(cè)實(shí)力。
萬世極樂教教祖,武器為一對(duì)扇子,特別喜愛食用年輕女子。把吞噬視為“救贖”,自稱那些被自己吃掉的人將和自己一起永生。認(rèn)為能夠孕育胎兒的女性擁有比男性更充足的養(yǎng)分,無法理解猗窩座不食女子的行為。
還是人類時(shí),自幼便缺乏感情,甚至碰到母親發(fā)狂殺死父親的場(chǎng)面內(nèi)心都毫無波瀾。在20歲時(shí)與無慘相遇并變成了鬼。
上弦之陸時(shí)期曾在花街授予瀕死的妓夫太郎與隨姬血液,將兩人變成鬼。
15年前,收留過還是嬰兒的伊之助和其母琴葉,結(jié)果琴葉發(fā)現(xiàn)童磨是吃人的鬼后逃走。最終琴葉拼命將伊之助丟進(jìn)河中飄走才保住了其性命,而自己則被童磨吃掉。
數(shù)年前,在和花柱蝴蝶香奈惠的戰(zhàn)斗中將其殺死但因太陽升起未能將其吃掉。
無限城決戰(zhàn)開始后,在蓮花池中迎接鬼殺隊(duì)。最初擊敗并吸收了忍,但被忍以犧牲自己的方式注入了大量藤花毒素。隨后迎戰(zhàn)香奈乎和亂入的伊之助,因?yàn)樘^輕敵而導(dǎo)致在藤花毒發(fā)作后身體瀕臨崩潰因此實(shí)力大減,最終被香奈乎和伊之助合力斬首。原本想要像猗窩座那樣再生頭部,但因不具有強(qiáng)烈的變強(qiáng)、活下去的情感,無法像猗窩座一樣無限自愈而消散。
星級(jí) |
定位 |
5 |
全屏輸出/群控爆發(fā) |
技能名稱 |
技能描述 |
霧冰·睡蓮菩薩(奧義) |
召喚巨大的冰人睡蓮菩薩,每0.5對(duì)自身周圍大范圍內(nèi)的敵人造成60%攻擊力的奧義傷害,對(duì)生命低于30%的敵人造成凍結(jié),持續(xù)4秒。凍結(jié)期間不可行動(dòng),受到傷害增加20%,且每秒損失1%最大生命值的生命(最大不超過童磨300%攻擊力) |
凍霧(基礎(chǔ)) |
釋放一片冰霧,對(duì)前方大范圍內(nèi)的敵人造成總共275%攻擊力的技能傷害,并有30%的概率額外降低50%急速,持續(xù)3秒。 |
寒烈的白姬(基礎(chǔ)) |
召喚2個(gè)白姬向前方大范圍吐出凍氣,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成200%攻擊力的技能傷害,并有25%概率造成敵人凍結(jié),持續(xù)4秒。凍結(jié)期間不可行動(dòng),受到傷害增加20%,且每秒損失1%最大生命值的生命(最大不超過童磨300%攻擊力) |
鬼王賜血(被動(dòng)) |
生命增加20%,攻擊增加40% |
蓮葉冰(斑紋) |
當(dāng)自身周圍有敵人時(shí),揮灑出蓮花狀的冰晶,對(duì)距離最近的敵人造成200%攻擊力的技能傷害,并擊退該敵人,冷卻4秒 |
枯園垂雪(斑紋) |
夾雜著冰霜的連續(xù)招式,對(duì)前方大范圍內(nèi)的敵人總共造成350%攻擊力的技能傷害:并對(duì)生命低于30%的敵人額外造成120%攻擊力的技能傷害 |
大話江湖好玩嗎 大話江湖玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游大話江湖即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編大話江湖好玩嗎?大話江湖值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、大話江湖簡(jiǎn)要評(píng)析:
【遊戲背景】 數(shù)十年前的誅妖之戰(zhàn),讓武林掀起了腥風(fēng)血雨,劍皇執(zhí)利器“龍淵劍”與各派高手合力鎮(zhèn)壓,時(shí)至今日,江湖中關(guān)於此戰(zhàn)的消息越來越少;然而數(shù)十年前禍亂武林的妖刑天突然現(xiàn)世,妖邪肆虐,名劍出世,武林風(fēng)雲(yún)再起.... 氣功、修行、各類技能構(gòu)成了遊戲角色的武術(shù)體系;名劍出世,江湖風(fēng)雲(yún)起,正邪武林中人,相互對(duì)立積蓄力量,大戰(zhàn)一觸即發(fā)...與此同時(shí),關(guān)於名劍關(guān)於那場(chǎng)大戰(zhàn)的秘密,似乎慢慢被掀開面紗... 【遊戲特色】 1、炫酷技能,自由搭配 大話江湖遊戲中,擁有完善技能系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己對(duì)人物的理解對(duì)技能釋放進(jìn)行加點(diǎn),不同加點(diǎn)形成玩家獨(dú)特的屬性加成,趣味性強(qiáng);操作手感流暢細(xì)膩,特效粒子畫面絢麗,多段技能打擊感強(qiáng);操作方式靈活多變,擁有更多操作空間~ 2、結(jié)識(shí)好友,共闖江湖 豐富的社交功能,完善的GVG,GVE系統(tǒng);幫派、世界、好友隨時(shí)隨地溝通,玩家團(tuán)體歸屬感強(qiáng),競(jìng)爭(zhēng)激烈 特色姻緣,與你心愛的ta攜手闖江湖! 3、劇情任務(wù),融會(huì)貫通 遊戲中有完整的任務(wù)系統(tǒng),會(huì)接觸到各種各樣的NPC,他們都有自己獨(dú)立的個(gè)性,有專門的模型和動(dòng)作,配合精美逼真的場(chǎng)景和精致的模型展現(xiàn),高度還原,風(fēng)格明確統(tǒng)一,代入感極強(qiáng) 4、靈性萌寵,華麗時(shí)裝 華麗的時(shí)裝系統(tǒng)和一路伴隨成長(zhǎng)的萌寵系統(tǒng),不但讓玩家有了不一樣的遊戲樂趣,更可以加強(qiáng)自身的屬性同時(shí)還有特定的時(shí)裝技能讓玩家在江湖的路上不孤單。
2、大話江湖圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)大話江湖有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“大話江湖”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱大話江湖>>>>>>
《真三國(guó)無雙8》角色武器系統(tǒng)一覽
第1頁:
展開《真三國(guó)無雙8》中很多角色的武器模組都有了變化,相信很家對(duì)著新的設(shè)定還不是很了解,下面就為大家?guī)怼墩嫒龂?guó)無雙8》角色武器系統(tǒng)一覽,感興趣的朋友不要錯(cuò)過。
看得出來的是,雖然角色的武器模組是共用了,但還是有努力去做出個(gè)區(qū)別來。若不告訴你月英跟呂蒙是共模倒是要仔細(xì)看才發(fā)現(xiàn)呢!又以我最愛的姜維為例好了。姜維與程普共模是意料之內(nèi),但比較過兩人的動(dòng)作影片(AV),老實(shí)說我只發(fā)現(xiàn)一招在背后轉(zhuǎn)槍的動(dòng)作才能肯定是共模,其余的不同可能是因?yàn)閷傩怨?、也可能是招式之間的連接不同,例如姜維在空中攻擊完成后接上觸發(fā)攻擊(應(yīng)該),程普在空中攻擊完結(jié)時(shí)就接無雙了。玩法確實(shí)是更多變,有點(diǎn)像回到真三4時(shí),雖然有些角色的武器很相似,但卻又有點(diǎn)不同?,F(xiàn)在比較在意的是孫堅(jiān),難道這次他真的能和呂布看齊,獨(dú)占模組?另外,一些角色的配音都顯得怪怪的,像春華姐、甘寧等等,音調(diào)是不是提高了……
現(xiàn)在開始認(rèn)真整理角色的武器情報(bào)。對(duì)我來說,共用模組不單是共用角色的動(dòng)作,還是共用武器的意思。舉例說,現(xiàn)在趙云跟張飛都是槍模組的話,他們的武器就可以共用,那趙云就可以用張飛的矛了。當(dāng)然可能沒有攻擊加成等等就是了。這樣的話,一些比較曖昧的武器外型(九齒耙、短戟、翳扇、飛刀等等)就變得很有趣了。畢竟刀劍類與長(zhǎng)柄類我覺得很難分別他們的模組了……
已確定:
無雙技回到真三四那種長(zhǎng)按會(huì)一直消耗無雙欄到用完或放手為止;遠(yuǎn)距離武器系統(tǒng)會(huì)被取消(射刃槍大概是例外),因所有武將都能搭配弓箭;舊有黑武器會(huì)取消(例子:馬岱、鄧艾、郭淮),但新增了更黑的武器(誤);具有個(gè)人特色的武器被取消(例子:張郃、關(guān)銀屏、呂玲綺),因難以與其他角色共用。
估計(jì):
角色共用流水攻擊,無雙與角色固有特殊技是不共用的,觸發(fā)攻擊則仍不確定;每種武器模組應(yīng)該最多三位角色共用。
武將使用武器
黑字:已確認(rèn)
主要確認(rèn)方法:透過比對(duì)Action Video或試玩片段
紅/黃色字體:官網(wǎng)或發(fā)米通確認(rèn)
紫/綠色字體:相信為法米通誤值或官網(wǎng)圖片猜測(cè)
*武將人數(shù)為90人
鴛鴦鉞:練師、鮑三娘
扇劍:關(guān)興、曹休、鐘會(huì)
雙流星:張苞、徐盛
刀:司馬昭、周泰
鋼鞭劍:法正、張春華、荀攸
大鍘刀:文鴦、周倉、孫策
鏢:張郃、荀彧、王元姬
圈:孫尚香、王異
雙鉞:馬岱、張遼
戟:月英、呂蒙
大鉞:鄧艾、徐晃、辛憲英
細(xì)劍:袁紹、司馬師、劉禪
鎖鐮:甘寧、賈詡、陳宮
雙矛:魏延、姜維、程普
碎棒:許褚、黃蓋
樸刀:黃忠、孫堅(jiān)、夏侯敦
槍:馬超、張飛、趙云
雙扇:小喬、大喬
雙節(jié)棍:凌統(tǒng)、關(guān)索
盾牌劍:呂玲綺、星彩
方天戟:呂布
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《kof97》公式故事及系統(tǒng)
公式故事
由于決賽后的突發(fā)事件,[KOF'96]在一片慌亂中匆匆落下帷幕。盡管該事件最終以[不明分子發(fā)動(dòng)的恐怖活動(dòng)]的說法而了結(jié)。然而,這個(gè)[不明分子]到底是何人,又所為何事,最終的去向如何等眾多情況仍然被包圍在一片謎團(tuán)之中。
不過,雖然出了這么大的亂子,[KOF'96]大會(huì)無論是在商業(yè)還是社會(huì)影響上都獲得了巨大的成功。過了一段時(shí)間,受到當(dāng)時(shí)社會(huì)上格斗熱潮的影響,對(duì)此頗有興趣的數(shù)家大企業(yè)表示愿意以贊助商的名義召開「KOF'97」大會(huì)。而在世界的其他地方,也有類似的呼聲。于是,在各方關(guān)注下,舉辦「KOF'97」大會(huì)的想法終于得以實(shí)現(xiàn)。
在大會(huì)決定舉辦后,世界各地的格斗家們也都帶著各自的目的,聚集到了預(yù)選會(huì)場(chǎng),這其中,有的人是為了驗(yàn)證自己的實(shí)力,也有人是為了追求名聲和財(cái)富。
狂熱的格斗愛好者們通過各種各樣的媒體關(guān)注著預(yù)選大會(huì)。而為了預(yù)選大會(huì)所準(zhǔn)備的KOF競(jìng)技場(chǎng)也在世界各地搭建了起來。所有人都知道,對(duì)于這次「KOF'97」大會(huì),人們抱有了多大的期待,所有人也都明白,這次大會(huì)必將會(huì)前所未有的熱鬧和激烈。
哪支隊(duì)伍能夠脫穎而出,捧得[拳皇]的桂冠?上屆大會(huì)那樣的意外事件還會(huì)發(fā)生嗎?此刻,全世界期待和疑問的目光都聚集在這里。
系統(tǒng)介紹
ADVANCED MODE
?前沖,后撤及豐富的跳躍方式使玩家能夠迅速接近或遠(yuǎn)離對(duì)手。
?通過儲(chǔ)存能量槽,玩家可以在任意時(shí)間發(fā)動(dòng)[MAX模式]或者[超必殺技]等需要消費(fèi)能量槽的操作。
?如果目前使用的角色輸?shù)舯荣?,接下來出?chǎng)的角色的能量槽的存儲(chǔ)量會(huì)因?yàn)樗c目前使用角色之間的關(guān)系而變化。
EXTRA MODE
?通過利用靈巧快速的前后移動(dòng),可以將對(duì)手玩弄于鼓掌之間。
?可以在任意時(shí)間主動(dòng)積蓄能量槽,積滿后自動(dòng)進(jìn)入POWER MAX狀態(tài)。
?角色體力所剩不多時(shí),體力槽會(huì)閃爍,此時(shí)可以無限制使用超必殺技。
1,搖桿操作
用于操作角色移動(dòng)。
前進(jìn)(→)/后退&防御(←)/跳躍(↑)/下蹲(↓)
前沖(→→)※ADVANCED MODE時(shí)
前跳步(→→)※EXTRA MODE時(shí)
后跳步(←←)
※以上搖桿操作以角色面向右方時(shí)為準(zhǔn)。
A鍵 … 弱拳
B鍵 … 弱腳
C鍵 … 強(qiáng)拳
D鍵 … 強(qiáng)腳
AB同時(shí)按下 … (向前方)緊急回避※ADVANCED
MODE時(shí)
… 攻擊回避※EXTRA MODE時(shí)
CD同時(shí)按下 … 吹飛攻擊
ABC同時(shí)按下 … POWER MAX發(fā)動(dòng)※ADVANCED MODE時(shí)
… 蓄力※EXTRA MODE時(shí)
? SNK PLAYMORE
※“THE KING OF FIGHTERS”及“拳皇”是株式會(huì)社SNK PLAYMORE的注冊(cè)商標(biāo)。
[新手指引]排行系統(tǒng)
指揮官,雖然您之前的出色表現(xiàn)已經(jīng)贏得了祖國(guó)和人民的厚望,但是您要知道,強(qiáng)中更有強(qiáng)中手。如果您想要知道您個(gè)人和軍隊(duì)的全球排行,請(qǐng)參看游戲?yàn)槟峁┑?a linkid="529">排行榜。
VIP系統(tǒng)
Vip等級(jí)回饋大禮包:
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