風(fēng)暴英雄控游戲介紹
風(fēng)暴英雄控簡(jiǎn)介
風(fēng)暴英雄控游戲截圖






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臉控英雄好玩嗎 臉控英雄玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游臉控英雄即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編臉控英雄好玩嗎?臉控英雄值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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無畏契約控場(chǎng)英雄有什么 控場(chǎng)英雄排名介紹
無畏契約是一款第一人稱的多人在線射擊游戲。提供了多種不同的英雄供玩家選擇,英雄主要分為兩大類,控場(chǎng)、突進(jìn)。控場(chǎng)位是游戲中必不可少的,近點(diǎn)和防守都需要控場(chǎng)位給煙打掩護(hù),一個(gè)會(huì)玩的控場(chǎng)會(huì)給團(tuán)隊(duì)帶來勝利。適合控場(chǎng)的英雄有哪些?小編今天帶來了控場(chǎng)英雄排名一覽,不要錯(cuò)過了。
無畏契約控場(chǎng)英雄有哪些
1、螳蛇
也就是viper,這個(gè)英雄是許多大神的最愛,不僅是因?yàn)槿宋镩L(zhǎng)得潭亮,技能也是非常強(qiáng)勢(shì),有毒煙不僅能限制對(duì)手的視野還能造成傷害,大招就是大范圍的毒煙,是一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的主煙位。
2、幽影
0men,游戲中玩家喜歡叫他歐門,非常萬精油的一個(gè)煙位,適配性非常高,同時(shí)也是非常推薦新手去游玩的一個(gè)煙位之一,歐門的煙是非常好放的,每個(gè)地圖都可以作為主煙位使用
3、星磁
亞星卓其實(shí)和歐門是一個(gè)特性,也是一個(gè)萬金油的主煙位,唯一的不用就是歐門強(qiáng)調(diào)個(gè)人能力,亞星卓比較傾向團(tuán)隊(duì)配合,也是一個(gè)新手游玩的煙位之一。
4、布史東
這個(gè)煙位需要一定的熟練度,而且一般是作為副煙位來使用的,所以一般來說是不推薦新手去游玩的。
5、哈勃
我們的海神是非常吃熟練度的,所以這里小編把他排在所有煙位的最低端,而且哈勃的技能大部分都會(huì)暴露自己的位置,同時(shí)大部分地圖都是作為一個(gè)副煙位去使用的。
游戲非常容易上手,即使是新手也能玩得開心,熟悉場(chǎng)景的射擊玩法,商城隨時(shí)提供海量角色服裝,系列對(duì)決中有海量區(qū)域等你解鎖,游戲采用了獨(dú)特的美式動(dòng)畫風(fēng)格,每個(gè)角色都非常生動(dòng)獨(dú)特,不斷挑戰(zhàn)成為最強(qiáng)大的角色,全方位激情PK戰(zhàn)斗體驗(yàn),解鎖不同武器槍械進(jìn)行戰(zhàn)斗,進(jìn)入包圍圈包圍敵人。
以上是關(guān)于無畏契約控場(chǎng)英雄有哪些的全部?jī)?nèi)容,希望能夠幫助到各位玩家。
無畏契約控場(chǎng)英雄有什么 控場(chǎng)英雄選擇推薦
無畏契約是一款多人對(duì)抗射擊游戲,在游戲中有著控場(chǎng)、突進(jìn)等英雄的區(qū)分,那么無畏契約控場(chǎng)英雄有哪些呢,下面就由小編帶來的無畏契約控場(chǎng)英雄選擇推薦,告訴大家無畏契約哪些控場(chǎng)英雄強(qiáng)吧。
無畏契約控場(chǎng)英雄有哪些:
1、螳蛇
也就是viper,這個(gè)英雄是許多大神的最愛,不僅是因?yàn)槿宋镩L(zhǎng)得潭亮,技能也是非常強(qiáng)勢(shì),有毒煙不僅能限制對(duì)手的視野還能造成傷害,大招就是大范圍的毒煙,是一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的主煙位。
2、幽影
0men,游戲中玩家喜歡叫他歐門,非常萬精油的一個(gè)煙位,適配性非常高,同時(shí)也是非常推薦新手去游玩的一個(gè)煙位之一,歐門的煙是非常好放的,每個(gè)地圖都可以作為主煙位使用
3、星磁
亞星卓其實(shí)和歐門是一個(gè)特性,也是一個(gè)萬金油的主煙位,唯一的不用就是歐門強(qiáng)調(diào)個(gè)人能力,亞星卓比較傾向團(tuán)隊(duì)配合,也是一個(gè)新手游玩的煙位之一。
4、布史東
這個(gè)煙位需要一定的熟練度,而且一般是作為副煙位來使用的,所以一般來說是不推薦新手去游玩的。
5、哈勃
我們的海神是非常吃熟練度的,所以這里小編把他排在所有煙位的最低端,而且哈勃的技能大部分都會(huì)暴露自己的位置,同時(shí)大部分地圖都是作為一個(gè)副煙位去使用的。
王者榮耀 群控,王者榮耀群控的英雄
王者榮耀是一款熱門的手機(jī)游戲,擁有眾多的英雄供玩家選擇。在游戲中,通過控制英雄的操作來擊敗敵方,并最終取得勝利。在王者榮耀中,群控英雄是非常重要的一種角色,他們能夠?qū)Χ鄠€(gè)敵人使用技能,有效控制敵方,給自己隊(duì)伍帶來更多優(yōu)勢(shì)。
以下是幾個(gè)在王者榮耀中非常受歡迎的群控英雄:
1. 孫尚香
孫尚香是一名遠(yuǎn)程射手英雄,她的技能具備很強(qiáng)的群控能力。她的技能“火炮轟”的大招可以對(duì)周圍的敵人造成傷害,并且會(huì)減速敵人的移動(dòng)速度,有效地控制敵方。
2. 劉備
劉備是一名輔助英雄,他的技能能夠?qū)Ψ秶鷥?nèi)的敵人進(jìn)行眩暈。他的技能“三英戰(zhàn)呂布”在釋放時(shí)會(huì)擊飛附近的敵人,并且留下范圍持續(xù)眩暈的效果,給己方隊(duì)友提供更好的輸出機(jī)會(huì)。
3. 高漸離
高漸離是一名法師英雄,他能夠投擲很遠(yuǎn)的技能攻擊敵人。他的大招“神箭手”的技能范圍很大,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害,并且會(huì)減速敵人的移動(dòng)速度,使得敵人無法快速逃離。
在王者榮耀中,玩家選擇群控英雄需要注意以下幾點(diǎn):
1. 合理選擇技能
群控英雄的技能非常重要,合理選擇技能可以對(duì)敵方造成更多的傷害和控制效果。在選取英雄時(shí),要注意技能是否具備群控效果。
2. 技能釋放的時(shí)機(jī)
釋放技能的時(shí)機(jī)非常關(guān)鍵,要根據(jù)敵方的位置和狀態(tài)來選擇合適的時(shí)機(jī)釋放技能。在敵人聚集在一起時(shí),選擇釋放技能可以對(duì)多個(gè)敵人造成傷害和控制效果。
3. 與隊(duì)友合作
群控英雄通常需要與隊(duì)友合作,配合使用技能才能取得更好的效果。在游戲中與隊(duì)友保持溝通,制定合理的戰(zhàn)術(shù),才能更好地發(fā)揮群控英雄的作用。
總結(jié)起來,群控英雄在王者榮耀中起著至關(guān)重要的作用。選擇合適的群控英雄,并善于運(yùn)用他們的技能,可以有效地控制敵方,為自己的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造更多的優(yōu)勢(shì)。希望以上的攻略對(duì)玩家們?cè)谕跽邩s耀中選擇和使用群控英雄有所幫助。
風(fēng)暴英雄英雄 風(fēng)暴英雄全部英雄價(jià)格
很多年以來,暴雪面對(duì)玩家一直有一種很高冷的態(tài)度,似乎無論發(fā)生了什么,無論結(jié)果如何,自己總是對(duì)的,這也讓不少玩家開始把暴雪戲稱為“爸爸”。不過就在前幾天,暴雪卻一反常態(tài)地放下了高傲,用調(diào)離項(xiàng)目組成員以及停辦比賽的方式側(cè)面宣布了或?qū)⒎艞墶讹L(fēng)暴英雄》。
這款在暴雪的懷抱中長(zhǎng)大卻無論如何都扶不起來的MOBA游戲,事實(shí)上并沒有那么爛。但可以肯定的一點(diǎn)是,從2015年誕生以來,甚至追溯到啟動(dòng)該項(xiàng)目的2013年左右,整個(gè)事件都導(dǎo)致了《風(fēng)暴英雄》這款游戲一開始,就是一個(gè)錯(cuò)誤的決定。
都是DOTA惹的禍
最初,暴雪想要打造一款集合了自己旗下所有游戲角色的大亂斗式MOBA游戲的意愿來自《魔獸爭(zhēng)霸3》(以下簡(jiǎn)稱War3)的一張玩家編輯地圖,也就是DOTA。2009年左右,DOTA的制作人冰蛙就有想要將之作為一款獨(dú)立游戲制作并發(fā)售的想法,畢竟War3已經(jīng)是2003年的游戲了,要繼續(xù)在這一基礎(chǔ)上拓展雖未嘗不可,卻也存在諸多限制。
無論它多么經(jīng)典,這個(gè)畫質(zhì)放到今天也實(shí)在是太爛了
為了找到大廠商的支持,冰蛙首先自然是找到了War3的開發(fā)商——暴雪。不過想想在當(dāng)時(shí)才2009年,《英雄聯(lián)盟》都還沒有上線,在暴雪高層眼中的DOTA也只不過是眾多War3玩家自定義地圖中的其中一張,難成大器。他們并不認(rèn)為MOBA游戲在未來將會(huì)有如何作為,對(duì)DOTA獨(dú)立新作開發(fā)的投資只是一種看不到回報(bào)的不必要風(fēng)險(xiǎn)。
在冰蛙和暴雪談失敗了之后,便找到了Valve討論為DOTA開發(fā)一部獨(dú)立續(xù)作的事項(xiàng)。不同于暴雪,Valve看到了這款游戲的潛力,很快雙方便達(dá)成了合作,問題是:原本依賴于War3的DOTA所采用的一切素材怎么辦?另一方面,時(shí)值2010年,暴雪后知后覺地意識(shí)到了MOBA游戲在未來將會(huì)引起一片熱潮,雖然已經(jīng)失去了與冰蛙合作的機(jī)會(huì),但同樣又想抓住“DOTA”這一IP,于是立即開啟了一個(gè)新的項(xiàng)目,命名為《暴雪DOTA》。
為了搶DOTA2,當(dāng)初暴雪和V社可謂是都破血流
自然而然的,暴雪和Valve就DOTA使用的素材和《暴雪DOTA》的命名兩件事在法庭上展開了一場(chǎng)唇槍舌戰(zhàn)。這場(chǎng)官司的最終以庭外和解告終,而實(shí)際結(jié)果也基本打了一個(gè)平局,DOTA2不得使用任何War3的圖標(biāo)、建模、UI、音效等素材,而《暴雪DOTA》最終也更名為《暴雪全明星》。
典型的“暴雪式游戲”
在正式上線之前,《暴雪全明星》又改了一次名字,這次便是為玩家們所熟知的名字——《風(fēng)暴英雄》。在它上線后,玩家立即就發(fā)現(xiàn)這款游戲一如既往地有著大量屬于暴雪的特色,它本身的一大賣點(diǎn)就是融合了暴雪旗下各大系列的角色,濃烈的暴雪意味并不奇怪??墒窍噍^于當(dāng)前正如日中天的《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》,它的處境就相當(dāng)危險(xiǎn)了。
暴雪游戲不知從何時(shí)期,過分地強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合已經(jīng)成了一種弊端,玩家很難體驗(yàn)到憑借自己優(yōu)秀的操作秀翻對(duì)面一片的快感,無論如何拉開優(yōu)勢(shì),劣勢(shì)方極有可能一次成功的團(tuán)戰(zhàn)立馬就能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。在這樣一款游戲中,玩家極難感受到自己實(shí)力的成長(zhǎng),無論個(gè)人實(shí)力有多強(qiáng),收益所反饋到的永遠(yuǎn)是團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)中,對(duì)于自身,玩家卻并沒有太濃烈的感受。
個(gè)人英雄主義在《風(fēng)暴英雄》中是絕對(duì)禁止的
相反,當(dāng)一場(chǎng)游戲進(jìn)行得不太順利的時(shí)候,屢屢被殺的挫敗感絲毫不會(huì)因這些設(shè)計(jì)而有所減弱,甚至在整個(gè)游戲體驗(yàn)中會(huì)格外刺眼。想要認(rèn)真仔細(xì)地體驗(yàn)這樣一款游戲,玩家除了要提升自身實(shí)力之外,最好的方式也只剩下找到4名能夠長(zhǎng)期一起游戲的隊(duì)友,可除了職業(yè)選手之外,又有多少玩家有這樣的條件呢?這樣趣味性并不高,而在競(jìng)技性上所能獲得的成就感又遠(yuǎn)低于挫敗感的游戲,很顯然是不可能被玩家所認(rèn)可的。
當(dāng)然了,不得不承認(rèn)《風(fēng)暴英雄》在玩家體驗(yàn)上雖然做得有些失敗,但是它自身也擁有一些無法忽視的優(yōu)點(diǎn)。譬如強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)協(xié)作性本就是暴雪的一大特色,還有來自暴雪旗下各大系列的角色也讓玩家以不同的方式來操作自己喜歡的角色,從而帶來不太一樣的游戲體驗(yàn)。也正是因?yàn)檫@些優(yōu)點(diǎn),《風(fēng)暴英雄》在商業(yè)上雖然迎來了如山倒一般的失敗,但意外地卻收獲了一批核心粉絲,這種尷尬的處境讓它幾年來一直處于一種“要火”卻不火的狀態(tài)。
日常“風(fēng)暴要火”
除了自身定位不太粉絲向之外,還有一個(gè)讓《風(fēng)暴英雄》失敗的根本原因。那就是當(dāng)初冰蛙找上門來的時(shí)候,暴雪卻他拒之門外。這導(dǎo)致了在《風(fēng)暴英雄》發(fā)售時(shí),整個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)被《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》瓜分殆盡,這時(shí)候突然出現(xiàn)的《風(fēng)暴英雄》不僅在定位上有些令玩家難以接受,在市場(chǎng)飽和的時(shí)期又顯得毫無競(jìng)爭(zhēng)力,“風(fēng)暴要火”也逐漸從玩家的希望成為了一種調(diào)侃。
《風(fēng)暴英雄》一直處于“快火了”的狀態(tài)
為了挽回《風(fēng)暴英雄》的失敗,暴雪在幾年間簡(jiǎn)直是無所不用其極。最著名的一次是在《魔獸世界》7.0版本中,聯(lián)盟領(lǐng)袖瓦里安死亡。當(dāng)所有玩家都為這個(gè)陪伴自己多年的重要NPC戰(zhàn)死沙場(chǎng)而感到悲傷的時(shí)候,暴雪回頭就將它加入了《風(fēng)暴英雄》的陣容中去,而且是游戲中第一位能抗能輸出的混合型英雄。
但是比較遺憾的是即使在竭力調(diào)動(dòng)了玩家情懷之后,《風(fēng)暴英雄》的玩家人數(shù)依然不見任何好轉(zhuǎn),扶不起的《風(fēng)暴英雄》也讓時(shí)空樞紐得到了一個(gè)新的綽號(hào)——“墳頭樞紐”。不僅僅是暴雪將一些在劇情中死亡或是在游戲中慘遭削弱的角色加入《風(fēng)暴英雄》中來,這一綽號(hào)也反映了該作難以存活的事實(shí)。
再到后來,暴雪用出了各種方式來支援《風(fēng)暴英雄》,包括與其他游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng),諸如《守望先鋒》中源氏的邪鬼皮膚就必須要在《風(fēng)暴英雄》中獲取,作為源氏在當(dāng)時(shí)最好看的一款皮膚,也的確為《風(fēng)暴英雄》拉來了一波人氣。不過這樣的人氣來得快去得也快,對(duì)于忠于其他游戲的玩家來說,暴雪這一番作為完全無濟(jì)于事,后來推出的2.0版本大幅改動(dòng)了游戲系統(tǒng),在保留本身玩法的前提下又通過開箱等內(nèi)容增強(qiáng)了游戲黏性。可事實(shí)是,這款游戲本身的問題或許就是出在核心玩法上。
直到前幾天,暴雪才終于將大量項(xiàng)目組成員從《風(fēng)暴英雄》的項(xiàng)目中調(diào)離,游戲的電競(jìng)比賽項(xiàng)目也被叫停,暴雪最終以這樣最沒有格調(diào)的方式結(jié)束了這樣一場(chǎng)持續(xù)了近10年的“鬧劇”。
終被暴雪接受的失敗
或許從某個(gè)方面來說《風(fēng)暴英雄》的失敗從它立項(xiàng)之前,在冰蛙被暴雪所拒絕的那一刻開始,就注定了其必將失敗。再后來市場(chǎng)已經(jīng)因《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》填充到完全飽和的狀態(tài)下,《風(fēng)暴英雄》才姍姍來遲,與此同時(shí)它缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力也使得這款游戲始終只能生存與忠實(shí)粉絲的夾縫之中。暴雪高冷的態(tài)度一直不愿意承認(rèn)《風(fēng)暴英雄》的失敗,更不愿意承認(rèn)它的核心玩法本身存在問題,一直以來將力氣花在了宣傳與增強(qiáng)游戲黏性身上??赏婕也⒎且怀刹蛔兊模鳛橐豢钣螒?,好玩本身是根本,無論如何去在玩家黏性上下功夫終究不是上上之策。
如今的《風(fēng)暴英雄》已經(jīng)失去了大批開發(fā)人員,但暴雪并沒有宣布將其停服?;蛟S這會(huì)是一個(gè)非常正確的決定,畢竟仍然有一部分玩家熱愛著這款游戲,仍然有一部分玩家希望用不一樣的方式去使用自己喜愛的角色,而這才是《風(fēng)暴英雄》的存在,更加實(shí)際的意義。
獵人風(fēng)暴王子怎么解心控
BOSS會(huì)隨機(jī)心控場(chǎng)上3名玩家,帶匕首的玩家砍一下就可以解除控制。
BOSS每分鐘會(huì)施放奧術(shù)分裂技能,對(duì)全員造成2000點(diǎn)奧術(shù)傷害,并迷惑10秒,迷惑期間MT會(huì)丟失仇恨,這個(gè)技能可以由瓦解法杖的特效解決。
除此之外,BOSS還會(huì)烈焰風(fēng)暴的技能,躲開即可。

種族設(shè)定
血精靈
血精靈(高等精靈)曾經(jīng)是上層精靈的一部分。
一萬年前,上層精靈就在古卡里姆多大陸上生活了,他們依靠位于大陸中心的永恒之井,一個(gè)充滿魔法能量的井獲得了強(qiáng)大的魔法能量。但是他們卻在女王艾薩拉和手下的上層精靈的領(lǐng)導(dǎo)下無節(jié)制的使用著魔法能量,終于引來了燃燒軍團(tuán)的入侵。
在那次可怕的大爆炸后,永恒之井毀滅了,幸存的上層精靈們?cè)诘卖斠恋念I(lǐng)導(dǎo)下重新開始了新的生活。但是,他們決定再也不使用魔法。
在永恒之井爆炸后,那些幸存下來的上層精靈艾薩拉女王的仆從卻不安分于這些,他們發(fā)動(dòng)了一次叛亂,妄圖解除魔法的禁忌,但是他們失敗了。作為懲罰,他們被大德魯伊們流放。
《風(fēng)暴英雄》瓦莉拉版本打斷型技能一覽 硬控技能匯總
《風(fēng)暴英雄》瓦莉拉版本打斷型技能表 硬控技能匯總。說明一下,昏迷類技能可以打斷站定引導(dǎo)類技能和移動(dòng)引導(dǎo)類技能,但眩暈類技能只能打斷站定引導(dǎo)類技能。這個(gè)很早以前官方就出過Patch并且在更新說明中說明了,不要讓我再取證了。

然后就是,停止和靜止是兩種不同的狀態(tài),新版區(qū)分開了:停止不會(huì)打斷站定和移動(dòng)引導(dǎo)類技能,但會(huì)關(guān)掉開關(guān)型技能(例如二傻子E)。
至于靜止,現(xiàn)在已有的靜止都是對(duì)隊(duì)友生效的,在此不贅述(扎加拉的大招靜止效果似乎是一個(gè)為了保證大招不出錯(cuò)而設(shè)置的狀態(tài),本質(zhì)是一個(gè)昏迷,所以這里我沒有算上)
這里備注的天賦我只寫了可能影響到技能的CD、范圍、控制效果的天賦,什么各種易傷之類的本身跟控制沒關(guān)系就沒寫。如有遺漏歡迎補(bǔ)充
感謝樓下的補(bǔ)充,添加了精神控制和嘲諷
更正了天譴的技能分類
突然想起德哈卡的潛伏者變種點(diǎn)出之后E可以打斷技能,然后又突然發(fā)現(xiàn)這天賦給的效果居然不是眩暈而是昏迷……

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《風(fēng)暴之眼》:正義執(zhí)法官 超能團(tuán)控TANK
時(shí)空管理局的高級(jí)執(zhí)法官,正義感十足但是脾氣暴躁,一直與黑暗勢(shì)力作斗爭(zhēng)、從不手軟。執(zhí)法官與愛麗絲等人偶然結(jié)識(shí)之后,介入童話世界的紛爭(zhēng)之中。敢與惡勢(shì)力較勁的人一般都不簡(jiǎn)單,看他一身金屬護(hù)甲,就只此人非常人也!
執(zhí)法官技能介紹
【護(hù)盾】
被動(dòng)技能,釋放技能之后,執(zhí)法官給自己披上一個(gè)護(hù)盾,持續(xù)3.5秒。護(hù)盾生命為自身當(dāng)前最大生命值的10%,冷卻時(shí)間10秒。
【強(qiáng)能沖擊】
執(zhí)法官蓄力沖撞前方路徑上的所有敵人,使目標(biāo)眩暈1秒并造成物理傷害。
【法令之勁】
執(zhí)法官向前轟出一記重拳,對(duì)前方扇形范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害。
【天翔皇霸拳】
執(zhí)法官原地轟出一記重拳,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成一次強(qiáng)烈的轟擊,擊飛敵人并且使其沉默1.5秒。
小編點(diǎn)評(píng):
強(qiáng)大的控制能力和范圍輸出使執(zhí)法官成為敵人眼中極為頭條的存在,【護(hù)盾】這一被動(dòng)技能讓玩家在使用執(zhí)法官時(shí)有了更多的裝備選擇,或肉或輸出,不同的出裝套路會(huì)令執(zhí)法官在戰(zhàn)場(chǎng)中的打法更加多變有趣?!緩?qiáng)能沖擊】配合【天翔皇霸拳】的超遠(yuǎn)距離開團(tuán)能力將給敵方脆皮英雄帶來最致命的打擊,同時(shí),大招的強(qiáng)控效果在保護(hù)友軍后排時(shí)也將成為敵方刺客的噩夢(mèng)。
控場(chǎng)型肉盾 《風(fēng)暴三國(guó)》武將孟獲解析
七擒孟獲是三國(guó)歷史中很有名的一段故事,今天我們將為大家介紹的就是故事的主角武將孟獲。在策略手游《風(fēng)暴三國(guó)》中,我們可以在過關(guān)斬將商店中購(gòu)買孟獲的武魂碎片,集齊30個(gè)碎片就可以召喚孟獲了。
【武將背景】
南蠻王孟獲是蜀國(guó)南方蠻族首領(lǐng),諸葛亮帶兵討伐南蠻時(shí)與諸葛亮作戰(zhàn),屢敗屢戰(zhàn),被諸葛亮七次活捉,七次釋放,至此孟獲表示永不再反,此后直到諸葛亮死前,蜀國(guó)南方都沒有人敢再次叛亂,從而有了七擒孟獲的故事。
【屬性成長(zhǎng)】
孟獲是紫色品質(zhì)武將,擁有所有武將中頂級(jí)的屬性成長(zhǎng),力量、敏捷和智力成長(zhǎng)值分別為2.6、2和1.4,其中2.6的力量成長(zhǎng)值在所有武將中數(shù)一數(shù)二,讓孟獲的血量完全可以擔(dān)當(dāng)起主力肉盾,相比之下智力成長(zhǎng)較低,這對(duì)于技能以魔法傷害為主的孟獲來說并不是好消息。
【技能】
孟獲共有四個(gè)技能,其中主動(dòng)技能“巨獸擊”中,孟獲的坐騎對(duì)著敵方的部隊(duì)進(jìn)行猛烈的撞擊,對(duì)敵方前排武將造成魔法傷害并眩暈4秒。這個(gè)技能的局限性比較大,主要是范圍僅限于前排,不過長(zhǎng)達(dá)4秒的眩暈時(shí)間足夠己方武將打出成噸的傷害。
第二個(gè)技能“蠻王吞噬”比較特別,孟獲可以吞掉敵方前排的非BOSS武將,并慢慢消化,每秒造成一定的魔法傷害,持續(xù)8秒。吞入敵人之后的3-4秒內(nèi)孟獲將無法行動(dòng),即只能站著挨打。如果在8秒內(nèi)沒有消化掉吞噬的敵人,則會(huì)吐出來。
第三個(gè)技能“巨像之力”可以大幅提升孟獲的護(hù)甲,做一名更加稱職的肉盾。需要注意的是這并不是被動(dòng)技能,需要一回合來激活。
最后的技能“蠻王戰(zhàn)鼓”是一個(gè)減甲光環(huán),在孟獲附近的敵人的護(hù)甲將被削弱。
【天氣適應(yīng)】
孟獲對(duì)晴天和風(fēng)天的適應(yīng)最佳,雪天和雨天不會(huì)有任何影響,而霧天則會(huì)造成很大的削弱。是典型的對(duì)天氣有明顯喜惡的武將,因此我們最好根據(jù)天氣的狀況來判斷是否帶孟獲進(jìn)入副本。
【小結(jié)】
作為一名力量成長(zhǎng)極高的武將,孟獲還同時(shí)有加護(hù)甲的技能,是一名非常合格的肉盾。他的技能主要針對(duì)敵方前排,可以造成范圍的眩暈控制,還能讓對(duì)方瞬間減員,是個(gè)典型的控場(chǎng)型肉盾。
高溫風(fēng)暴 《請(qǐng)叫我女王》演繹清涼女王控
前天正式入伏,高溫天氣立刻席卷了全國(guó)的大部分地區(qū),而在這真正“烤”驗(yàn)我們的時(shí)候,一款的自研游戲卻能夠給玩家?guī)黼y得的清爽感覺——首款女王控S系動(dòng)作卡牌手游《請(qǐng)叫我女王》已開啟了刪檔內(nèi)測(cè),游戲中有著非常多的絕美女神角色,讓人看了就立刻感覺陣陣清涼!

圖一
【女王控S系,涵意豐富】
光是看到《請(qǐng)叫我女王》的游戲名字,立刻能夠讓人有了新鮮感,而這款游戲被稱為首款女王控S系動(dòng)作卡牌手游,便更會(huì)讓玩家忍不住浮想聯(lián)翩。女王控,表示玩家可以在游戲中可以盡情操控、養(yǎng)成絕色美女。而S系,可以看成是超高評(píng)分,女性性感S形之美,然而和“女王”、“控”、“動(dòng)作”這樣的詞語聯(lián)系到一起,難免讓玩家認(rèn)為有“SM”之意。

圖二
不過無論如何理解,只要能夠在游戲中獲得非凡的游戲樂趣,對(duì)于廣大玩家而言就足夠了。

圖三
【火山湖自研產(chǎn)品大爆發(fā),波濤洶涌誰能擋】
這款《請(qǐng)叫我女王》是旗下著名研發(fā)團(tuán)隊(duì)——火山湖工作室的最新作品,在保持了一貫優(yōu)秀品質(zhì)的同時(shí),《請(qǐng)叫我女王》也在人物設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)勾畫上下足了功夫,很多玩家表示剛剛進(jìn)入到職業(yè)選擇畫面,便被兩個(gè)女性角色的“顫抖效果”所撼了。

圖四

圖五

圖六
而《請(qǐng)叫我女王》之中還擁有數(shù)量極多的美女卡牌英雄,包含了蘿莉、御姐、女仆甚至女護(hù)士等等類型,很多還都是玩家耳熟能詳?shù)?a linkid="25527">經(jīng)典角色,絕對(duì)讓玩家欲罷不能,瞬間沉浸在“波濤洶涌”的快感世界中,忘卻了盛夏的沉悶炎熱!
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