刀劍ponpon游戲介紹
刀劍ponpon簡介
刀劍ponpon游戲截圖
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刀劍好玩嗎 刀劍玩法簡介
期待已久的手游刀劍即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編刀劍好玩嗎?刀劍值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、刀劍簡要評析:
刀劍任務安卓漢化版是一款非常好玩那的RPG游戲,該游戲模式為橫版過關,極具打擊感,節(jié)奏明快,劇情簡潔明了,具體的還要自己玩才知道。簡單有趣令人上癮的動作游戲,玩家不需要花太多時間去玩,感興趣的玩家不妨來下載刀劍任務體驗吧。 刀劍任務漢化版游戲特色: 1 豐富的道具系統(tǒng); 2 可愛的游戲造型; 3 簡單的游戲操作; 4 激情的游戲快感。 編輯點評: 該游戲就是一款橫版過關游戲,豐富的劇情和關卡,新奇的道具,大家何不下載嘗試一下。
2、刀劍圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對刀劍有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“刀劍”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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?《刀劍演武》刀劍類型介紹
相信看游戲名就知道刀劍演武是以什么為主的手游啦,沒錯就是各種刀劍,游戲中有不同種類的刀劍,都有不同特點,下面就來看看詳細的刀種類特點全解吧。
1、短刀:短刀是以普通估計為主的刀;
2、脅差:在戰(zhàn)斗中可以通過吸血有的不錯的戰(zhàn)斗能力;
3、打刀:打刀可以無視地方閃避,戰(zhàn)斗中打出必中攻擊;
4、太刀:太刀的會心一擊無視防御,無視閃避,面對強大的敵人可以打出可觀的傷害;
5、大太刀:有著太刀的會心一擊能力,同時還有和肋差一樣的吸血效果;
6、槍:可以打出生命值百分比傷害(當前血量百分比,損失血量百分比);
7、薙刀:戰(zhàn)斗中根據生命總血量百分比造成傷害;
以上就是目前刀劍演武游戲中所有刀種類的特點詳解,可以看出,基本上所有種類的刀劍都是有用的,所以最好是都練起來哦。
?《刀劍演武》刀劍升級升階攻略
看到上面辣么多的刀劍,各位看官們不知道心動了沒有?但是單純收集到這些還是遠遠不夠滴;培養(yǎng)得好才是王道!今天為大家?guī)砣绾闻囵B(yǎng)家里那群熊孩子!
1..升級先所有刀劍升到同一星級,不要一直只升級一個高品質的,星級越高升級消耗的經驗也會越多,消耗相同的經驗升級低星的增加的戰(zhàn)斗力比升級高星的增加的多。
2.刀劍演武升級角色的時候,同一星級中優(yōu)先升級品質高的刀劍,因為在同一星級中升級消耗的經驗是相同的,品質越高升級增加的戰(zhàn)斗力越多。
3.等級滿時,優(yōu)先升階品質高的刀劍,同星級升階消耗的金幣和砥石相同,品質高的刀劍升階后增加的戰(zhàn)斗力更多。
刀劍亂舞OL刀劍男士攻略 刀劍基礎屬性介紹
在刀劍亂舞手游中很多玩家都不知道該如何選擇,今天就給大家推薦刀劍男士職業(yè)。刀劍男士一共有9大基礎屬性,接下來和九游小編一起來看看吧!
刀劍男士基礎屬性展示
【生存】
受到敵人攻擊后會減少(可理解為生命值)。根據承受傷害比例變成輕傷、中傷、重傷狀態(tài)。這里需要特別注意的是:生存值為0時,刀劍男士會被永久破壞。
【打擊】
攻擊時給敵方造成的傷害值與該屬性相關。每一次攻擊造成的傷害與打擊的數值成正比。即:打擊數值越高,造成傷害數值越大。
【防御】
能減輕刀劍男士及其所裝備刀裝的損傷。防御值越高,受到損傷越小。
【機動】
該屬性可影響戰(zhàn)斗中發(fā)動攻擊的順序。數值越高,攻擊順序越靠前。
【沖力】
讓敵人后退的力量。數值越高,敵方受到傷害的同時,越容易后退。
【范圍】
可同時攻擊的范圍。有以下幾種攻擊范圍:
狹:攻擊敵方一把刀劍。
縱:無視刀裝,直接攻擊敵方刀劍本體。
廣:攻擊敵方一把刀劍及其上下兩把刀劍。
橫:攻擊敵方全體刀劍。
【必殺】
逼入絕境時,容易發(fā)動“真劍必殺”。必殺值越高的刀劍男士,越容易發(fā)動真劍必殺。
【偵察】
戰(zhàn)斗開始時,偵察對方的布陣。偵察值越高,索敵的成功率越高。
【隱蔽】
戰(zhàn)斗開始時,隱蔽自己的布陣不讓對方偵察到。隱蔽值越高,對方的偵察成功率就越低。隱蔽越高的刀劍男士,夜戰(zhàn)中遠程的回避率也越高。
以上就是九游小編為各位帶來的相關資訊,想了解更多游戲攻略新聞,即刻登錄18183,更多有趣消息等著你!
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刀劍亂舞掉落刀劍一覽匯總 刀劍亂舞掉落統(tǒng)計
在刀劍亂舞中,刀劍的獲取除了鍛造外,地圖掉落也是一大途徑,這篇文章小編就帶來詳細的掉落表,看看掉落刀劍都有哪些吧。
備注:“;”符號分開不同刀種,順序為短刀、脅差、打刀、太刀、大太刀、槍、?S刀。
備注2:等級上限意思是去打撈的隊伍平均等級達到上限所示的話,就不會獲得經驗、資源、道具和掉落。
?1-1掉落
(等級上限11)
A:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字
B:今??、前田?L四郎、亂藤四郎 五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字、秋田藤四郎
C:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字
?1-2掉落
(等級上限12)
A:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟???;堀川國??;鳴狐
B:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;-;?Q狐
D:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;?T尾藤四郎、堀川國?冢蛔諶?左文字
?1-3掉落
(等級上限13)
A:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;-;?Q狐
C:今??、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字、?T尾藤四郎、堀川國?冢蛔諶?左文字
D:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;にっかり青江、骨?刑偎睦桑蛔諶?左文字
?1-4掉落
(等級上限20)
A:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?廴竟?俊、小夜左文字;?T尾藤四郎、堀川國??;字R?左文字
C:今??、前田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;?T尾藤四郎、堀川國?冢蛔諶?左文字、大和守安定
E:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;?T尾藤四郎、堀川國??
F:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;にっかり青江、?T尾藤四郎、骨?刑偎睦傘④ゴü???;鳴狐
G:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;にっかり青江、?T尾藤四郎、骨?刑偎睦傘④ゴü???;字R?左文字、加州清光、大和守安定、歌仙兼定、?奧守吉行、山姥切國??、蜂??R虎??
這些都是wiki搬的,所以有些帶有日文,但是應該也是不影響閱讀的,后續(xù)會更新為中文;更多關卡,后面持續(xù)補充更新中,歡迎繼續(xù)關注~
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《刀劍亂舞》解讀五把初始刀劍男士
《刀劍亂舞-ONLINE-》的刀劍男士是由日本名刀或名槍擬人化而來。每位刀劍男士都會有其刀劍軼事,需審神者收集和挖掘。游戲初始有五為刀劍男士可供選擇,包括加州清光、歌仙兼定、山姥切國廣、蜂須賀虎徹以及陸奧守吉行。
加州清光初始值:生存:33;打擊:34;防御:36;機動:37;沖力:26;
范圍:狹;必殺:41;偵察:36;隱蔽:37
《刀劍亂舞-ONLINE-》加州清光刀帳
歌仙兼定:生存:35;打擊:39;防御:35;機動:36;沖力:26;
范圍:狹;必殺:30;偵察:33;隱蔽:34
《刀劍亂舞-ONLINE-》歌仙兼定刀帳
山姥切國廣:生存:34;打擊:36;防御:36;機動:39;沖力:28;
范圍:狹;必殺:35;偵察:35;隱蔽:36
《刀劍亂舞-ONLINE-》山姥切國廣刀帳
蜂須賀虎徹: 生存:39;打擊:38;防御:38;機動:36;沖力:27;
范圍:狹;必殺:31;偵察:34;隱蔽:35
陸奧守吉行:生存:36;打擊:40;防御:34;機動:33;沖力:28;
范圍:狹;必殺:34;偵察:35;隱蔽:35
《刀劍亂舞-ONLINE-》陸奧守吉行刀帳
《刀劍亂舞-ONLINE-》是由DMM GAMES和Nitroplus共同開發(fā)、游族網絡在中國本地化開發(fā)及發(fā)行的刀劍養(yǎng)成模擬游戲。游戲中,作為“審神者”的玩家可以集結日本歷史刀劍擬人化而成的“刀劍男士”,進行編隊出戰(zhàn),前往各個時代的歷史戰(zhàn)場,與作為 “歷史修正主義者”的敵人作戰(zhàn),守護歷史,還可進行互動養(yǎng)成,挖掘更多細節(jié)內容。
《刀劍亂舞-ONLINE-》刀劍男士現身螢火蟲
2017元旦假期各位審神者是怎么度過的呢?和家人,和朋友,還是在螢火蟲漫展和《刀劍亂舞-ONLINE-》一起過?在2017年1月1日-1日2日于廣州保利世貿博覽館5、6號館舉行的螢火蟲新年狂歡季,《刀劍亂舞-ONLINE-》攜100%還原的本丸攝影區(qū)和審神者們度過了2017年的第一個周末。
作為2017年第一個大型漫展,螢火蟲漫展邀請了電競,cos,宅舞及音樂等多領域的嘉賓為其助陣。螢火蟲漫展首日就點燃了二次元愛好者們的熱情,平均排隊時長超過1小時,還有絡繹不絕的愛好者前來參加漫展。嘉賓簽售,各類比賽,以及打破次元的coser們都非常的抓人眼球。
螢火蟲宣傳圖
此次《刀劍亂舞-ONLINE-》在螢火蟲上也帶了本丸攝影區(qū),原汁原味的還原了游戲中的本丸。除此之外,本丸攝影區(qū)內還添加了櫻花元素,給現場帶來了春天的氣息。等比例的刀劍男士立繪也吸引了許多審神者合影。配合微博的刀男在漫展活動,《刀劍亂舞-ONLINE-》展區(qū)人氣火爆,合影的審神者及刀劍男士coser絡繹不絕。
《刀劍亂舞-ONLINE-》本丸攝影區(qū)
《刀劍亂舞-ONLINE-》本丸攝影區(qū)引爆螢火蟲
此次《刀劍亂舞-ONLINE-》參加螢火蟲漫展恰逢《刀劍亂舞-ONLINE-》事前登錄火熱進行期間?!兜秳y舞-ONLINE-》為喜愛刀劍男士的審神者們帶去了狐之助書簽,書簽上的禮包碼在游戲公測后就可以兌換中國版狐之助限定景趣。
《刀劍亂舞-ONLINE-》中國版狐之助書簽在螢火蟲發(fā)放
刀劍亂舞OL刀劍種類展示分享
刀劍亂舞OL刀劍種類展示分享九游小編已經整理好了,現第一時間把刀劍亂舞OL刀劍種類展示分享給大家。希望由九游小編所提供的這篇攻略玩家朋友們喜歡,也希望能對大家有所幫助,下面就請大家一起跟著小編去看看吧。
刀劍種類以及基礎特征:
游戲中,刀劍一共分為7大種類,若玩家能在游戲中熟練地區(qū)分使用,可以在戰(zhàn)斗中取得事半功倍的效果!刀劍種類及其各自特征如下:
1.短刀——“會心一擊”的觸發(fā)率高,擅長夜戰(zhàn)和屋內戰(zhàn);
2.脅差——雖然攻擊范圍狹窄,“會心一擊”觸發(fā)時攻擊很高;
3.打刀——與短刀、脅差相比能力要高,可連擊;
4.太刀——總體能力很高,而且平衡也好,容易駕馭;
5.大太刀——因刀身很長所以攻擊范圍很廣,但不適用于狹小的屋內戰(zhàn);
6.槍——可直接攻擊敵方刀劍的本體;
7.薙刀——以橫切的方式對敵方全體刀劍造成傷害;
隨著《刀劍亂舞-ONLINE-》不斷的更新、完善和優(yōu)化,以上資料也許會出現與線上游戲內容不符的情況,一切請以游戲內信息為準。
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刀劍亂舞OL刀劍男士信息簡介
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刀劍男士介紹
刀劍男士簡介:
刀劍男士,是刀劍武器擬人化的形態(tài),他們生來被賦予阻止“歷史修正主義者”篡改歷史的使命。其原型多為“日本刀”,而日本刀劍在作為武器的同時,亦是受到高度評價的藝術品。以戰(zhàn)斗為宿命的刀劍男士們,將在《刀劍亂舞-ONLINE》中陪同玩家一起,馳騁于各大著名的歷史戰(zhàn)場,展現他們無與倫比的魅力,并取得勝利完成使命!
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《刀劍兵器譜》評測:刀劍江湖 格斗為先
《刀劍兵器譜》依托于刀劍的故事,在基礎上進行了再創(chuàng)作,傳承了刀劍系列的十年經典。開發(fā)團隊由刀劍2帶領眾多刀劍的原班人馬組成,延續(xù)了刀劍格斗的風格。而相信隨著9月22日《刀劍兵器譜》的首測,江湖上必然又將掀起一場腥風血雨。
?
游戲整體美術風格延續(xù)了刀劍的末世華麗暗黑風格,在細節(jié)處理上又多加入國風元素,打造了一個最為純正的刀劍江湖。
游戲中的主要人物-群俠,原型取材于《刀劍2》。為了追求2D效果下的完美呈現,在3D效果的基礎上增加了精細度,并力求突出人物個性特征。
游戲中的場景多取決于《刀劍2》,并根據格斗手游的特性加以創(chuàng)造,打造出一個極富詩意的優(yōu)美刀劍江湖。
動作:真實設定,原版格斗
《刀劍兵器譜》開創(chuàng)了以兵器操控為核心的中式格斗模式,以世界武術冠軍的動捕為基礎,剪掉拖沓的部分,將動作精簡,取其精華,加快動作的節(jié)奏,使其更符合格斗的要求,追求更細更狠視覺沖擊力。
《刀劍兵器譜》特別設計的空手搏擊角色和兵器掉落設定,讓角色即使處于無兵器的劣勢,也可以通過控制必殺時機奪取對手兵器而使戰(zhàn)斗結果得到逆轉。
游戲特創(chuàng)主副武器概念,引入戰(zhàn)斗開始時不可見的副手武器,可實現定身、浮空、僵直等控制效果,通過不同的搭配組合形成不同的ftg格斗技巧。
玩法:單挑劇情,多類玩法
作為一款國風群俠格斗手游,《刀劍兵器譜》不論是在PVP玩法還是PVE玩法上都能給人一種濃濃的武俠風。
在PVP玩法方面,游戲主要采用1V1格斗模式,并配合匹配、天梯、亂斗等多種PVP模式,打造最純粹的如街機般格斗盛宴。
在PVE玩法方面,游戲傳承了“刀劍”系列完整的武俠劇情,除了正統(tǒng)的主線關卡外,還有挑戰(zhàn)、探索、生存等模式,每種模式都有不同的玩法等待各位大俠的見證。
群俠:刀劍群俠,再戰(zhàn)江湖
游戲獨創(chuàng)群俠系統(tǒng),每個群俠都有自己行走江湖的故事與本領,一刀兩段秋紅葉,九天玄女尚君香,誰來陪伴,由你決定。
游戲獨創(chuàng)銘文系統(tǒng),數十款銘文任你打造自己獨一無二的刀劍世界。
總評
《刀劍兵器譜》秉承了刀劍系列的傳統(tǒng),并在畫面和戰(zhàn)斗感上根據格斗類型進行了優(yōu)化。PVP和PVE的玩法讓游戲在單純的格斗上有了進一步升華。此外,各類群俠、武器、銘文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)更豐富了刀劍的江湖,讓每一個玩家都能感受到不一樣的江湖體驗。
但游戲目前開放的玩法和個性化的系統(tǒng)較少,社交類系統(tǒng)更有些不足,但相信隨著游戲版本的更新,這些問題都會得到改進,也希望游戲做的越來越好。
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