流行文化 問答游戲 題庫 游戲游戲介紹
流行文化 問答游戲 題庫 游戲簡介
流行文化 問答游戲 題庫 游戲游戲截圖
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問答-魔窟探險答題庫
給大家?guī)砟┤諜C(jī)甲“魔窟探險”答題(背題)庫,
希望能幫助到大家更快熟悉游戲內(nèi)容呀。
問題內(nèi)容點(diǎn) |
暗影牧師的技能有沉默效果 |
暗影牧師擁有打斷技能 |
奧術(shù)魔女喜歡將所有事物都變成綿羊 |
保衛(wèi)者會被獵魔游俠元素等克制 |
暴風(fēng)劍豪的必殺在釋放過程中可以轉(zhuǎn)移目標(biāo) |
暴風(fēng)劍豪的夙敵是光影忍者 |
暴風(fēng)劍豪施放技能時處于無敵狀態(tài) |
暴風(fēng)劍豪釋放必殺時處于無敵狀態(tài) |
暴走雙槍不屬于治療職業(yè) |
暴走雙槍沒有位移技能 |
冰蝶雪姬的超必殺不具備回血效果 |
冰蝶雪姬會被弧光刺客等元素克制 |
冰蝶雪姬能讓敵人陷入冰凍 |
懲罰者不屬于雷屬性 |
懲罰者不屬于人類的英雄 |
懲罰者使用熱武器戰(zhàn)斗 |
初始的五人小隊不包括暗影牧師 |
叢林游俠種族身份高于其他英雄 |
當(dāng)看到世界頻道有人發(fā)送廣告,應(yīng)該點(diǎn)擊該玩家頭像進(jìn)行舉報 |
地獄使者不屬于近戰(zhàn)職業(yè) |
地獄術(shù)士必殺不需要持續(xù)引導(dǎo) |
地獄術(shù)士不屬于人類 |
地獄術(shù)士不屬于水屬性 |
地獄術(shù)士不屬于自然屬性 |
地獄術(shù)士擁有召喚型技能 |
巔峰競技場共需要3支隊伍參與戰(zhàn)斗 |
厄運(yùn)逆鱗喜歡將人變成石像,因其討厭貪婪者的目光和背叛者的誓言 |
厄運(yùn)逆鱗擁有半神的稱號 |
厄運(yùn)逆鱗擁有控制技能 |
惡魔獵手具備變身效果 |
高級抽卡不能獲取英雄裝備 |
公會每日捐獻(xiàn)的最高上限次數(shù)是1次 |
公會祈愿可以看到其他公會成員的回贈值,該值的作用是證明收到過該玩家的碎片 |
光影忍者不屬于光屬性 |
光影忍者最好的朋友是重盾武士 |
黑暗元素的英雄會克制圣潔之翼 |
黑騎士安杰羅會被時間行者等元素克制 |
黑騎士安杰洛的女朋友是暗影魅魔 |
弧光刺客是搖滾貓王的同族 |
弧光刺客屬于暗殺類型 |
喚潮鮫姬屬于海族 |
機(jī)械大師不屬于精靈一族 |
機(jī)械大師屬于地精一族 |
快速掛機(jī)會獲得2個小時的收益 |
雷電炮手的哥哥是帕拉丁 |
雷電炮手會被逍遙武僧等元素克制 |
雷霆之主的技能擊殺敵方后會,必定再次釋放 |
獵魔游俠必殺是多段攻擊 |
獵魔游俠不可以移動釋放超必殺 |
秘林花精會被地獄使者等元素克制 |
秘林花精戰(zhàn)斗時漂浮在空中 |
魔劍士卡因殺死了守護(hù)者的父母 |
魔窟探險的戰(zhàn)斗中受到的中毒效果,不會被記錄 |
魔窟探險中擊敗BOSS拿到鑰匙才能進(jìn)入下一層 |
涅槃火羽會被厄運(yùn)逆鱗等元素克制 |
欺詐賭徒崔斯特是被懲罰者驅(qū)逐 |
如果BOSS釋放了可打斷的技能,應(yīng)該釋放打斷技能 |
如果BOSS血量極高但是輸出較低該利用烈日之劍神器來幫助戰(zhàn)斗 |
薩滿祭司最厭惡的事情是陷入到無盡的戰(zhàn)爭之中 |
神器海神三叉戟的技能效果是冰凍敵方目標(biāo) |
神器烈日裁決的技能效果是增加傷害和攻速 |
神圣騎士和雷電炮手是同父異母的兄妹 |
神圣騎士和雷電炮手是兄妹關(guān)系 |
圣潔之翼不來自于教廷 |
圣潔之翼能提供護(hù)盾 |
十人副本模式不能使用神器 |
時間行者可以看到未來發(fā)生的事情 |
守護(hù)者不屬于皇室成員 |
守護(hù)者擁有打斷技能 |
水元素的英雄會克制火焰之女 |
完成周常任務(wù)能獲取魔窟探險中可使用的女神之淚 |
無盡模式中達(dá)到100層開啟雙重試練 |
五人副本玩法只能上陣一個英雄 |
逍遙武僧不能夠使用火焰攻擊 |
逍遙武僧不屬于坦克職業(yè) |
馴龍高手不屬于火屬性 |
馴龍高手沒有打斷技能 |
馴龍高手在龍島長大 |
搖滾貓王不愿意承認(rèn)弧光刺客是他的妹妹,因其沒有繼承氏族的音樂天賦 |
英雄養(yǎng)成不消耗魔法鑄幣 |
幽魂獵手不屬于暗屬性 |
幽魂獵手使用的武器不是大劍 |
在世界頻道上聊天不能獲得愛心點(diǎn) |
重錘斗士能提供團(tuán)隊輔助 |
重錘斗士屬于獸人一族 |
祝大家玩得愉快(*^▽^*)
沙巴克傳奇文化游戲角色 沙巴克傳奇游戲人物文化
沙巴克傳奇文化游戲角色
《沙巴克傳奇》是一款深受玩家喜愛的MMORPG游戲,其豐富的游戲內(nèi)容以及多樣化的游戲角色文化吸引了大量玩家加入其中。在游戲中,玩家可以選擇不同的角色扮演,每個角色都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn),讓玩家在游戲中體驗不同的冒險與挑戰(zhàn)。
在《沙巴克傳奇》游戲中,有各式各樣的游戲人物角色,每個角色都承載著不同的文化內(nèi)涵和個性魅力。其中,戰(zhàn)士、法師、道士等傳統(tǒng)角色是玩家們最熟悉的選擇,而在游戲迭代更新中,也不斷推出新的角色,為游戲增添新的魅力。
戰(zhàn)士角色文化
戰(zhàn)士是《沙巴克傳奇》中最具勇氣和力量的角色之一,他們擅長近身肉搏,能夠承受更多的傷害并對敵人造成巨大的傷害。在游戲中,戰(zhàn)士們常常被視為團(tuán)隊的護(hù)衛(wèi),保護(hù)隊友,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人。戰(zhàn)士角色代表了勇氣和堅韌,讓玩家在游戲中感受到英雄的豪氣與壯志。
法師角色文化
與戰(zhàn)士相反,法師角色注重的是魔法能力和智慧,他們可以釋放強(qiáng)大的魔法攻擊,控制元素的力量,對抗敵人。在《沙巴克傳奇》中,法師角色常常是團(tuán)隊中的輸出核心,能夠在戰(zhàn)斗中起到?jīng)Q定性的作用。法師角色代表了智慧和冷靜,讓玩家在游戲中感受到掌控力量的快感。
道士角色文化
道士角色是《沙巴克傳奇》中一種獨(dú)特的支援角色,擅長治療和輔助隊友,能夠為團(tuán)隊提供強(qiáng)大的生存能力和增益效果。在游戲中,道士角色常常被視為團(tuán)隊的守護(hù)者,保障團(tuán)隊的穩(wěn)定和持久戰(zhàn)斗力。道士角色代表著仁愛和輔助,讓玩家在游戲中感受到團(tuán)隊合作的重要性。
結(jié)語
在《沙巴克傳奇》這款游戲中,不同的游戲角色承載著豐富多彩的文化內(nèi)涵,各自展現(xiàn)著不同的特點(diǎn)和魅力。玩家可以通過選擇不同的角色體驗到不同的游戲樂趣和挑戰(zhàn),感受到團(tuán)隊協(xié)作的重要性。希望《沙巴克傳奇》能繼續(xù)推出更多精彩的角色,讓玩家在游戲中暢享傳奇冒險之旅。
陰陽師七周年趣味問答題庫有什么-陰陽師七周年趣味問答題庫答案
陰陽師七周年趣味問答題庫有哪些?陰陽師七周年趣味問答對應(yīng)答案是啥?在《陰陽師》中,許多玩家都積極參與七周年的趣味問答活動。了解趣味問答的題庫以及最新答案對于成功參與活動非常重要。本文將為你提供最新的問答題庫和答案,幫助你在游戲中取得更好的成績。
七周年趣味問答題庫答案
1、"隱婚七年,一朝官宣"被用來形容《陰陽幣》的哪首推廣曲?
答案:極樂凈土
2、癢癢鼠們戲稱《陰陽幣》為"素材庫",其原因是?
答案:《陰陽師》的原創(chuàng)內(nèi)容多被抄襲
3、"音揚(yáng)師"起源于癢癢鼠之口,其初衷是為了表達(dá)......
答案:你可以永遠(yuǎn)相信《陰陽幣》的音樂
4、癢癢鼠們經(jīng)常提及的"失憶蛋"實際上是指?
答案:三個答案都對!
5、癢癢鼠們經(jīng)常提及的"羨煞旁人"最早出現(xiàn)在哪款皮膚上?
6、癢癢鼠們經(jīng)常提及的"qq牛里脊肉"實際上是指?
答案:召喚語音
7、癢癢鼠們在開玩笑時常自嘲自己除斗皆八,"除斗皆八"的含義是?
答案:除了不擅長斗技,其他都厲害!
8、"鼠門“起源于癢癢鼠之口,其初衷是為了表達(dá).......
答案:對癢癢鼠的一種夸贊(如成功維權(quán)、踐行公益)
9、"本陰陽師活著就是為了....."在癢癢鼠中廣為流傳,其原義為?
答案:表達(dá)對新式神的喜愛
10、"應(yīng)聲蟲"常被癢癢鼠們用以形容哪種行為?
答案:三個答案都對!
這就是小編為大家?guī)淼年庩枎熎咧苣耆の秵柎痤}庫有哪些,還有啥不會的話請持續(xù)關(guān)注我們站吧!
2022知識問答游戲哪個好 知識問答游戲盤點(diǎn)
知識問答類型的游戲都是通過不同的答題玩法來提升玩家的知識層面,那么2022知識問答游戲哪個好呢?在這個系列的游戲邊可以涉及到的題目范圍都是非常的廣,不管是生活還是工作都基本能掛上邊,體驗感也是非常的有趣,如果你也感興趣的話跟著小編一起來看看好啦。
1、《史上最坑爹的游戲》
非常搞怪魔性的一款益智類型的問答手機(jī)游戲,這里有近三十多個關(guān)卡等你來挑戰(zhàn)。每一個關(guān)卡的話題都是不按照常理出牌的,操作起來非常惡簡單,治愈的畫面讓你的玩的更加開心。
》》》》》#史上最坑爹的游戲#《《《《《
2、《腦洞大師》
還記得小時候玩的腦筋急轉(zhuǎn)彎嗎,傳統(tǒng)的玩法方式搭配了超級好玩的畫面。每一個圖片都會給你線索的提供,一定喲啊仔細(xì)的觀察。輕松的玩法讓每一道題的解答過程都充滿了驚喜與刺激,一起來試試吧。
》》》》》#腦洞大師#《《《《《
3、《最強(qiáng)大腦急轉(zhuǎn)彎》
游戲的畫面非常的簡單,操作起來也很順手,針對新手小白也是極度的友好。各種燒腦的話題讓你的腦洞全開,無厘頭無節(jié)操的操作讓你開啟快速的頭腦風(fēng)暴,越玩越上癮的節(jié)奏。
》》》》》#最強(qiáng)大腦急轉(zhuǎn)彎#《《《《《
4、《腦筋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)》
選項模式的腦筋急轉(zhuǎn)彎就非常的有趣了,因為每一個答案看著都對,往往那個最正確的就被你忽略了。一定不要小瞧了這些看似簡單的題目,每一個問題好像都不是按照常理出牌的,不信你來試一試。
》》》》》#腦筋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)#《《《《《
5、《最強(qiáng)大腦2》
游戲把邏輯,反應(yīng),計算,等多個元素彰顯的淋漓盡致,看著非常至于的圖片卻悄悄的為你開啟了燒腦模式。通過自己的努力去闖關(guān),如果真的遇到了問題可以申請?zhí)崾镜膸椭丁?/p>
》》》》》#最強(qiáng)大腦2#《《《《《
那么關(guān)于2022知識問答游戲哪個好全部內(nèi)容就暫時給大家解析到這里了,游戲沒有任何的限制跟捆綁要求,利用碎片時間想玩就玩,打發(fā)無聊時刻的同時還可以了解到更多的知識。
《火影忍者》櫻花問答答案是什么 櫻花問答題庫答案一覽
火影忍者的櫻花問答中很多玩家不知道答案,那么櫻花問答的題庫答案是什么呢?下面小編就給大家?guī)砹嘶鹩叭陶邫鸦▎柎鹚写鸢?,一起來看看吧?/p>
游戲知識類
漫畫知識類
卡卡西不能復(fù)制:魔鏡水晶
帕庫拉出生于:砂隱村
穢土轉(zhuǎn)生是誰開發(fā):千手扉間
奇拉比右肩的字:鐵
鳴人先練仙術(shù)歸來隨行的有幾只***?。?
月光疾風(fēng)的絕技是:三日月之舞
丁次的體重是:80kg
超級濃眉老師:邁特凱
蒸汽忍者:漢
哪個族發(fā)明了破解了尸鬼封盡的方法:漩渦一族
幾個人用飛雷神之術(shù)將照美冥送達(dá)戰(zhàn)場:3
“等我當(dāng)上了火影再來改變你的命運(yùn)吧”是鳴人對誰說的話:寧次
木葉丸和阿斯瑪是什么關(guān)系:叔侄
木葉三七八十班的隊長分別是:凱,卡卡西,夕日紅,阿斯瑪
五影會談?wù)l提議將指揮權(quán)交給火影:三船
團(tuán)藏為了死守止水之眼發(fā)動的忍術(shù):里四象封印
歇的父母是被誰殺死;木葉白牙
火影稱號的由來:初代
忍術(shù),仙術(shù)額外的能量來源:自然能量
對陣帶土時:小南使用的術(shù)是:神之紙者之術(shù)
八門遁甲:開、休、生、傷、杜、景、驚、死
被鼬稱贊的幻術(shù)忍者是:夕日紅
斑唯一敬重的忍者是:柱間
斑的弟弟:泉奈
最強(qiáng)幻術(shù):別天神
操蟲秘術(shù)一族:油女一族
小櫻曾因什么而被取笑:寬額頭
卡卡西的父親:木葉白牙
第二任九尾人柱力:辛久奈
木葉技師:卡卡西
能夠復(fù)活其他佩恩的是:地獄道
奇拉比的第八把刀:雷犂熱刀
千代婆婆的弟弟是:海老藏
水門來防御九尾攻擊的術(shù)是:時空間結(jié)界
佐鼬之戰(zhàn),佐助使用的最強(qiáng)忍術(shù)是:麒麟
第四次忍者聯(lián)軍人數(shù):八萬
阿飛的真實身份:帶土
迪達(dá)拉的弱點(diǎn):雷遁
同時擁有五系忍術(shù)的忍者:角都
指導(dǎo)過小南的忍者:自來也
香磷曾經(jīng)是大蛇丸哪個據(jù)點(diǎn)的負(fù)責(zé)人:南方
二代水影擁有水化之術(shù)屬于哪一組:鬼燈一族
兩大***蟆仙人釋放的幻術(shù)的副作用是:負(fù)荷嗓子
擅長追蹤和探查的是哪個班:第八班
描述赤土的詞語正確的是:土影之盾
鳴人露出幾尾時四代出現(xiàn):八尾
眼有龍爪紋的忍者是:二代風(fēng)影
長門使用忍術(shù)監(jiān)控雨村的忍術(shù)是:雨水
鬼鮫發(fā)現(xiàn)操作水影的人是:斑
高傲的蒼藍(lán)猛獸指的是:邁特凱
***蟆吉與***蟆文太的關(guān)系是:父子
鼬幾歲從忍者學(xué)校畢業(yè):7歲
二代土影叫什么:無
《親熱天堂》的作者是:自來也
木葉的家庭教師:惠比壽
春野櫻的眼珠顏色:綠色
尾獸名稱
忍者生日類
忍者血型類
曉組織代號類
死亡時間類
迪達(dá)拉死亡年齡:19
宇智波鼬:21
千代:73
能力有限已知這些,其余靠蒙(*^▽^*)
忍者廣告詞
星座類
以上就是火影忍者櫻花問答所有答案了,希望對各位玩家有幫助。
《奧拉星》炮王爭霸問答題庫怎么樣 炮王爭霸問答題庫分享
《奧拉星》是一款歷史悠久的游戲了,在游戲中還有著問答模式,考驗玩家的相關(guān)知識。在這里將所有問題和答案都列舉一下,希望能幫到大家。
1.古代軍事家曹操是哪個石器的人物?——東漢
2.沉魚落雁的沉魚指的是誰的故事——西施
3.以下哪個是報警電話?——110
4.下列哪一個歷史事件與李世民有關(guān)——玄武門事變
5.以下哪只亞比被稱為虛空之主?——念
6.盤古的盤字一共有多少筆畫——11
7.以下哪座城市是澳大利亞的首都——堪培拉
8.唐太宗的名字是——李世民
9.地球自轉(zhuǎn)一周需要多長時間?——1天
10.以下哪個不是精靈王——神武月
11.以下哪個亞比是暗系——凱撒
12.偉大的文學(xué)家、革命家魯迅先生逝世于哪一年——1936
13.下列名關(guān)中,哪一座被稱為天下第一關(guān)——山海關(guān)
14.哈雷彗星繞太陽運(yùn)行的周期約為——76年
15.以下哪本不是四大名著之一——聊齋志異
16.265-263=?——642÷321
17.與修羅有宿命牽絆的是誰——凱撒
18.世界四大洋中面積最小的是——北冰洋
19.世界上使用人數(shù)最多的語言是——漢語
20.古時的汴州是現(xiàn)今的哪座城市——開封
21.文房四寶中的毛筆是誰發(fā)明的——蒙恬
22.999*999=——998001
23.在夸父逐日中夸父是怎樣追逐太陽的——奔跑
《天涯明月刀》新版龍先生問答題庫答案是什么 新版龍先生問答題庫答案大全
天涯明月刀的新版龍先生問答活動已經(jīng)開始,這次的試題類型更多,主要是有關(guān)于體育類的題目,那么這個正確的答案是什么?小編整理了相關(guān)的資料和大家分享下吧!
天涯明月刀新版龍先生答題答案及解析
新版龍先生答題 |
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題目 | 答案 |
錯題解析 |
藝術(shù)體操是奧運(yùn)會第一個只有女子才能參加的比賽項目 | 對 | |
踢毽子的基本動作有盤、磕、拐、蹦4種。 | 對 | |
正規(guī)比賽中,排球場地規(guī)定所有的界線寬為5厘米 |
對 | |
擊劍運(yùn)動有三種武器:重劍、花劍、佩劍。 | 對 | |
藝術(shù)體操比賽可以使用的器械為繩,圈, 球, 棒, 帶 | 對 | |
詩句“踢碎香風(fēng)拋玉燕”描寫的是踢毽子 |
對 | |
排球比賽中,運(yùn)動員不得連續(xù)擊球兩次 |
對 | |
被稱為“世界第一運(yùn)動”的足球項目,一般認(rèn)為起源于我國的“蹴鞠” | 對 | |
古六藝指六種技能:禮、樂、射、御、書、數(shù),典出《周禮·保氏》。 | 對 | |
“白矢”為古代射禮的五種箭法之一,謂箭射穿靶子而露出其鏃。 | 對 | |
古六藝中的書謂六書,曰:象形 、指事、會意、形聲、轉(zhuǎn)注、假借 | 對 | |
“君子無所爭,必也射乎,揖躟而升,下而飲,其爭也君子?!背鲎浴墩撜Z》。 | 對 | |
圍棋棋子黑白相加共有三百六十一顆。 | 對 | |
洛書,古稱龜書,是陰陽五行術(shù)數(shù)之源 | 對 | |
藝術(shù)體操的評判是由三個裁判小組組成,每組4名裁判員 | 對 | |
擊劍比賽中,突然死亡法是指在九分鐘內(nèi),如果雙方平分,那么將加賽一分鐘 | 對 | |
擊劍禮儀的動作過程為,持劍臂手心向上伸平,劍尖指向裁判員(對手、觀眾),然后屈肘垂直舉劍表示致敬。 | 對 | |
相傳墨翟以木頭制成木鳥,研制三年而成,是人類最早的風(fēng)箏起源 | 對 | |
傳統(tǒng)中國風(fēng)箏的技藝概括起來有四個字:扎、糊、繪、放。簡稱“四藝” | 對 | |
1987年4月,濰坊被第五屆國際風(fēng)箏會主席團(tuán)確定為“世界風(fēng)箏都” | 對 | |
藝術(shù)體操起源于蘇聯(lián) | 錯 | 起源于歐洲,由蘇聯(lián)傳入我國 |
毽子起源于秦朝,古代蹴鞠發(fā)展而來 | 錯 | 踢毽子形成于我國漢代 |
排球場地的球網(wǎng)兩端,高度與中間的高度可以超過2厘米 | 錯 | 不得超過2厘米 |
擊劍比賽中,重劍劍尖擊和劍身橫擊都是有效的得分手段 | 錯 | 橫擊無效 |
“昔有佳人公孫氏,一舞劍器動四方?!庇啥拍了鶎?/td> | 錯 | 出自杜甫《觀公孫大娘弟子舞劍器行并序》 |
在擊劍比賽的過程中,選手可以臨時更換握劍的手 | 錯 | 不能更換 |
排球比賽中,前排球員可以攔網(wǎng)、觸網(wǎng) | 錯 | 不可觸網(wǎng) |
投壺是古代士大夫宴飲時做的一種禮儀性的投擲游戲,起源于戰(zhàn)國時期。 | 對 | |
毽子共有三種基本踢法,磕踢、拐踢、蹦踢 | 錯 | 8種:盤蹦拐磕抹背勾踏 |
古六藝中的禮指三禮,為軍禮、賓禮、嘉禮 | 錯 | 指五禮:吉禮、兇禮、軍禮、賓禮、嘉禮 |
九章算術(shù)是中國古代第一部數(shù)學(xué)專著,作者為西漢的張蒼、耿壽昌 | 錯 | 作者不可考,張蒼、耿壽昌做過增補(bǔ) |
北京中山公園現(xiàn)存的“投壺亭”中的六只古代童稚投壺,為明代文物 | 對 | |
在國際排球比賽中,場地上空的無障礙空間至少10米 | 錯 | 至少5米 |
排球比賽禁止佩戴眼鏡參加比賽 | 錯 | 允許佩戴,但后果自 |
賽龍舟是2009年廣州亞運(yùn)會正式比賽項目。 | 錯 | 錯題解析:2010年 |
2005年5月20日,七夕節(jié)被國務(wù)院列入第一批國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄 | 錯 | 2006年5月20日被列入 |
從南北朝開始,由于造紙業(yè)的發(fā)達(dá),民間開始用紙來裱湖風(fēng)箏 | 錯 | 從隋唐開始 |
濰坊國際風(fēng)箏節(jié)是一年一度的國際風(fēng)箏盛會,每年5月20日至25日在風(fēng)箏都濰坊舉行 | 錯 | 每年4月20日到25 |
藝術(shù)體操的評判是由四個裁判小組組成,每組3名裁判員 | 錯 | 三個裁判小組,每組4名裁判員 |
排球規(guī)則是由技術(shù)性規(guī)定和場地設(shè)備要求等方面的內(nèi)容訣定的。 | 對 | |
藝術(shù)體操中,個人全能賽每隊最多2名運(yùn)動員參加。 | 對 | |
手毽、留毽、落毽均為踢毽子比賽中的違規(guī)動作 | 對 | |
在擊劍比賽團(tuán)體比賽中,最先獲得45分的團(tuán)隊為勝 | 對 | |
花劍是唯一的完全刺擊武器,它是擊劍比賽所使用三種武器中最輕的一種 | 對 | |
“依稀似曲才堪聽,又被風(fēng)吹別調(diào)中。”為唐朝詩人高駢所作《風(fēng)箏》。 | 對 | |
“只憑風(fēng)力健,不假羽毛豐。紅線凌空去,青云有路通。”描寫的是風(fēng)箏 | 對 | |
古代計量單位中,一仞相當(dāng)于成年人一臂的長度 | 對 | |
“鯨飲未吞海,劍氣已橫秋”作者為宋朝辛棄疾 | 對 | |
跳繩,是一種古老的漢族民俗娛樂活動,唐朝稱“透索”,宋稱“跳索” | 對 | |
唐代時,把不設(shè)球門的單人或幾人踢的“蹴鞠運(yùn)動”稱為“白打” | 錯 | 白打為兩人對踢 |
水球運(yùn)動在宋代被稱為“拋水” | 對 | |
“蛟龍得雨鬐鬣動,螮蝀飲河形影聯(lián)。”這句詩描寫的是龍舟競渡的景象。 | 對 | |
宋朝稱現(xiàn)在的摔跤運(yùn)動為“角抵”,主要是朝廷為提高士兵武藝而舉辦 | 對 | |
“壯徒恒賈勇,拔拒抵長河?!泵鑼懙氖前魏舆\(yùn)動。 | 對 | |
“忘卻玉弓相笑倦,攢花日夕未曾歸?!敝械摹皵€花”,指的是數(shù)人參與的踢毽游戲 | 對 | |
宋代出現(xiàn)的“水秋千”類似現(xiàn)代跳水運(yùn)動,在中國雜技史上占有重要地位 | 對 | |
空竹古稱“胡敲”,也叫“地鈴’、“空鐘”、“風(fēng)葫蘆”,是我國獨(dú)有的中國體育運(yùn)動 | 對 | |
馬毬的毬杖長數(shù)尺,端如偃月,杖身往往雕上精美紋彩,被稱為“畫杖”、“月杖”等 | 對 | |
“連騎擊鞠壤,巧捷推萬端”描寫的是擊鞠運(yùn)動 | 對 | |
“忽來豎發(fā)一頓足,崖石崩裂驚砂走?!泵鑼懙氖堑廊舜蛉那榫?/td> | 對 | |
宋代宮廷御用之相撲手,乃御前衛(wèi)隊左右軍士,名為“內(nèi)等子”。 | 對 | |
唐朝的兩位皇帝唐穆宗、唐敬宗都十分喜愛擊鞠這項運(yùn)動 | 對 | |
騎術(shù)的發(fā)明最初當(dāng)是為了狩獵,后來引用到軍事上 | 對 | |
“舞階銜壽酒,走索背秋毫?!睘樘瞥娙硕鸥澝骰是锕?jié)所作 | 對 | |
放風(fēng)箏作為中國民間傳統(tǒng)游戲之一,是清明節(jié)節(jié)日習(xí)俗 | 對 | |
劍作為“百兵之君”,對于中國人來說一直是一種有著特殊地位的武器。 | 對 | |
武當(dāng)、少林是中華武術(shù)的兩大門宗,武當(dāng)劍是武當(dāng)功夫的代表。 | 對 | |
1984年,第23屆洛杉磯奧運(yùn)會,藝術(shù)體操被列為正式比賽項目 | 對 | |
1963年在匈牙利布達(dá)佩斯舉行的第1屆世界藝術(shù)體操錦標(biāo)賽。 | 對 | |
海洋對大氣的主要作用在于給大氣熱量及水汽,為大氣運(yùn)動提供能源。 | 對 | |
擊劍比賽中,被出示黃牌即被判定驅(qū)逐出場 | 錯 | 黃牌警告,黑牌驅(qū)逐出場 |
如果劍刺發(fā)生在裁判的哨聲之前,這次劍刺無效 | 錯 | 則這次有效 |
“兒童放學(xué)歸來早,忙趁東風(fēng)放紙鳶?!弊髡邽樘瞥娙烁叨Α?/td> | 錯 | 錯題解析:出自高鼎《村居 |
“何處風(fēng)箏吹斷線?吹來落在杏花枝?!弊髡邽榍宄娙岁愰L生。 | 錯 | 出自駱綺蘭《春閨》 |
“秦王掃六合,虎視何雄哉!揮劍決浮云,諸侯盡西來”作者為唐朝李賀 | 錯 | 出自李白《古風(fēng)五十九首》 |
“滿堂花醉三千客,一劍霜寒十四州?!弊髡邽樘瞥畎?。 | 錯 | 出自貫休 《獻(xiàn)錢尚父》 |
“觀敵之變動,后之發(fā),先之至,此用兵之要術(shù)也?!背鲎浴肚f子·說劍》 | 錯 | 出自《資治通鑒》 |
最早出現(xiàn)的跳繩史料是春秋時代畫像石上的跳繩圖。 | 錯 | 漢代 |
“斗茶”最早在唐朝時期以游藝的形式出現(xiàn)在文人雅士之間 | 錯 | 始于唐代,宋代時以游藝形式出現(xiàn)在文人雅士之間 |
在藝術(shù)體操中的個人全能賽里,四個項目總分最高為100分 | 錯 | 總分為80分 |
“側(cè)身轉(zhuǎn)臂著馬腹,霹靂應(yīng)手神珠馳?!泵鑼懙氖琴愸R運(yùn)動 | 錯 | 是馬球運(yùn)動 |
“空鐘放罷寒冬近,又見圍喧踢毽場”描寫的是蹴鞠運(yùn)動 | 錯 | 描寫的踢毽子 |
秋千是中國古代南方少數(shù)民族創(chuàng)造的一種運(yùn)動 | 錯 | 古代北方少數(shù)民族創(chuàng)造 |
按照結(jié)構(gòu)來劃分種類,空竹一共有三種類型:單頭、空頭、雙軸 | 錯 | 五種:單頭、雙頭、雙軸、地軸 |
2008年5月20日,抖空竹經(jīng)國務(wù)院批準(zhǔn)列入第一批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄。 | 錯 | 2006年5月20日被列入 |
馬球在中國古代叫“擊鞠”,始于唐代 | 錯 | 始于漢代 |
弓箭,蒙古人稱“諾木·蘇木”,前者為箭,后為弓 | 錯 | 前者為弓,后者為箭 |
1800年,在法國巴黎舉行的第二屆奧林匹克運(yùn)動會上舉行了首次國際馬術(shù)比賽 | 錯 | 1900年 |
“少年騎馬入咸陽$$ 鶻似身輕蝶似狂?!弊髡呤翘瞥娙死畎?/p> |
錯 | 作者陸游,《晚春感事》 |
二十世紀(jì)五十年代年代初,藝術(shù)體操從南美洲傳入我國 | 錯 | 從歐洲傳入 |
劍產(chǎn)生在商代,較短,呈柳葉或銳三角形,為鋼鐵制品 | 錯 | 初為銅制,漢代后逐漸被鋼鐵替代 |
棍作為中國古代四大名器之一,被稱作“百兵之將” | 錯 | 稱為“百兵之主” |
過去劍有文武之說,所謂武劍配帶有劍袍(即劍穗),文劍則不帶。 | 錯 | 說反了 |
在劍的結(jié)構(gòu)中,劍柄后端的突出部分被稱之為劍脊。 | 錯 | 稱為劍首或劍鐓 |
排球運(yùn)動源于英國。 |
錯 | 美國 |
1900年在巴黎舉行的第2屆奧運(yùn)會上首次增加了女子花劍比賽 | 錯 | 1900年增加的是男子重劍比賽,1924年加的是女子花劍 |
中國的擊劍運(yùn)動啟蒙于19世紀(jì)50年代 | 錯 | 40年代 |
1970年,中國擊劍協(xié)會成立,同年加入亞洲擊劍聯(lián)合會 | 錯 | 1972年8月加入亞洲擊劍聯(lián)合會,1973年中國擊劍協(xié)會 |
1923年,我國首次參加了在菲律賓舉行的第一屆遠(yuǎn)東運(yùn)動會的排球比賽 | 錯 | 1913年 |
1956年,中國第一次正式的踢毽比賽在武漢舉行 | 錯 | 在廣州 |
題目的答案后邊有相應(yīng)的解析,玩家們可以作為了解!
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《王者榮耀》推動流行文化發(fā)展 游戲精神融入生活
2015年底《王者榮耀》上線,當(dāng)時沒有人能夠想到這款移動端MOBA游戲會發(fā)展成如今的國民級手游。在2015年底到2017年底的兩年時間內(nèi),《王者榮耀》取得了一個個耀眼的數(shù)字:據(jù)極光大數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《王者榮耀》擁有2.01億注冊用戶,日活(DAU)超過5412.8萬人;2017年全年300余天位居AppStore免費(fèi)榜第一;2017年10月全球iOS和Google Play綜合收入最高的應(yīng)用。
數(shù)字背后的“國民級“游戲
2.01億注冊用戶,相當(dāng)于每7個人就有一個人注冊過《王者榮耀》;日活5412.8萬人,相當(dāng)于在同一天中,每14個人就會有一個人打開了《王者榮耀》。從上世紀(jì)90年代末至今的中國電子游戲發(fā)展史中,還沒有一款游戲能夠達(dá)到《王者榮耀》如此濃重的“國民游戲”屬性。
客觀來講,《王者榮耀》的成功得益于其產(chǎn)品本身的競技性、大眾性和社交性:其一,MOBA品類游戲經(jīng)過了十余年的積累,在國內(nèi)已經(jīng)擁有了非常好的用戶基礎(chǔ),該品類游戲所強(qiáng)調(diào)的公平競技特性一直為玩家津津樂道,而《王者榮耀》很好的將MOBA游戲轉(zhuǎn)移到移動端,足以讓玩家更加方便快捷的體驗。
其二,《王者榮耀》弱化了端游MOBA在操作上的難度,降低了MOBA游戲的上手門檻。這種“易上手、低門檻”的特點(diǎn)成就了《王者榮耀》廣泛的大眾基礎(chǔ)。據(jù)極光APP統(tǒng)計,在《王者榮耀》中的男女比例為1:1.18,女性用戶更多,另外一組數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》的用戶群體中,有近19.3%的中年人士和3.5%的老年人士,可見,低門檻同時成就了《王者榮耀》的普適性。
其三,是社交屬性,借助于微信朋友圈的幫助以及《王者榮耀》“開黑”的社交特性,《王者榮耀》有幸成為媒體眼中的第三大社交工具,自嘲為“迫于社交壓力”加入王者大軍的玩家不在少數(shù)。
也是因為《王者榮耀》具備充足的普適性和大眾基礎(chǔ),使得王者榮耀在2017年能夠?qū)崿F(xiàn)300余天位居APPStore免費(fèi)榜第一的位置,根據(jù)今年10月全球APP市場榜單顯示,《王者榮耀》再次超越《怪物彈珠》成為全球iOS和Google Play綜合收入最高的應(yīng)用。目前,“吃雞”風(fēng)潮達(dá)到井噴狀態(tài),正大肆搶奪其他游戲的市場空間,但即使是在如此嚴(yán)峻的情況下,《王者榮耀》依舊屹立不倒,仍然占據(jù)著各路游戲下 載榜單排行前五的席位,也是在各路游戲榜單前列中唯一的非“吃雞“類產(chǎn)品,不僅如此,《王者榮耀》百度指數(shù)高達(dá)40萬,微信指數(shù)高達(dá)7387萬,熱度之高、持續(xù)時間之長在游戲圈內(nèi)也絕無僅有,《王者榮耀》國民手游的地位再次得到印證。
社交場上的話題制造機(jī)
如果說以上數(shù)字只能證明《王者榮耀》是一款大眾游戲的話,那以下數(shù)字足以說明《王者榮耀》從一款大眾游戲蛻變?yōu)楝F(xiàn)象級的社會話題:微指數(shù)高達(dá)7387萬,且呈上升趨勢;微博話題量120.7億,百度貼吧關(guān)注人數(shù)650萬,累計發(fā)帖2億。今年3月,#大喬送你回家#一度成為網(wǎng)絡(luò)熱詞,同時登上百度搜索熱詞和微博熱門話題的首位,其中很大一部分參與話題的網(wǎng)友都并非《王者榮耀》玩家,從中也可以看出,《王者榮耀》對于社會大眾來講不再是一款單純的游戲產(chǎn)品,更多的賦予了社會話題的意義。
對于大眾圈層的關(guān)注者們來說,他們可不僅僅是來“看”個熱鬧,如今,更多人是來 “湊”這個熱鬧。從2016年開始,《王者榮耀》相關(guān)的玩家同人文化就開始不斷興起,截止到現(xiàn)在,半次元APP上《王者榮耀》相關(guān)的同人作品多達(dá)14萬,這其中包括同人文、同人漫畫等不同形式的作品產(chǎn)出,在更為老牌的原創(chuàng)內(nèi)容平臺B站上則有更多《王者榮耀》的動畫、視頻等原創(chuàng)內(nèi)容產(chǎn)出,此外,《王者榮耀》的Cosplay已經(jīng)自成一派,不少《王者榮耀》IP的忠實粉絲形成了COS圈中獨(dú)特的一道風(fēng)景線。
而以上這些也要?dú)w因于《王者榮耀》產(chǎn)品的大眾特性,正因為《王者榮耀》具備著國民級游戲的素質(zhì)和社交特性,使得其超脫于游戲產(chǎn)品,成為很大一部分玩家在聚會時的社交破冰工具,甚至成為部分“年輕態(tài)”的企業(yè)團(tuán)建時的例行節(jié)目,更有餐廳等營業(yè)場所提供《王者榮耀》相應(yīng)段位的打折活動。
顯然,《王者榮耀》在某些場合已經(jīng)成為了大眾圈層的話題制造機(jī),得益于游戲產(chǎn)品全民性所帶來的影響力,大量非玩家的受眾也都通過朋友接觸或是社會話題的演變了解到《王者榮耀》,進(jìn)一步來講,他們也會去討論甚至創(chuàng)造出新的話題,反哺到《王者榮耀》的關(guān)注度上。
逐步成型的IP文化生態(tài)
除開社會大眾和游戲玩家自主創(chuàng)建IP的行為以外,《王者榮耀》也在積極利用自身的大眾優(yōu)勢開拓IP衍生文化的新戰(zhàn)場。首當(dāng)其沖的是以《王者榮耀》為主體的KPL職業(yè)聯(lián)賽,作為國內(nèi)電競職業(yè)化的代表,KPL第一個提出了電競聯(lián)盟的概念,2017年3月,公布了首屆KPL總決賽數(shù)據(jù),累計觀賽人次5.6億,有效觀賽用戶6900萬,總決賽觀賽DAU1300萬。游戲產(chǎn)品電競化的背后,也意味著產(chǎn)品和賽事能夠?qū)崿F(xiàn)雙IP齊頭并進(jìn)的趨勢,在構(gòu)成互補(bǔ)之勢的同時,促進(jìn)主播、解說的相關(guān)衍生產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
此外,《王者榮耀》也利用其為數(shù)眾多的從歷史和神話故事中延伸而來的英雄角色,形成游戲內(nèi)外的文化互補(bǔ):在游戲之內(nèi),開發(fā)中國傳統(tǒng)文化相關(guān)的角色皮膚,比如取材自著名京劇,為項羽和虞姬量身打造的“霸王別姬”,還有以昆曲《牡丹亭》中的杜麗娘為原型,創(chuàng)作出的“游園驚夢”甄姬皮膚,都大獲好評并且在各大社交平臺的討論熱度居高不下;游戲之外,通過《王者歷史課》解讀英雄背后的歷史故事,承擔(dān)起向當(dāng)代年輕人傳播文化的責(zé)任,《王者歷史課》總計高達(dá)2億的播放量,則能夠為《王者榮耀》IP帶來更多的潛在關(guān)注者。
文化之外,《王者榮耀》同樣重視泛娛樂范疇下的音樂、動漫、綜藝等衍生文化品類:音樂方面,李榮浩、華晨宇等流量音樂人為《王者榮耀》制作的英雄主題曲《后裔》、《智商250》都收獲了一定的成功,尤為突出的是毛不易推出的新歌《項羽·虞姬》在QQ音樂平臺上線24小時之內(nèi),就收獲了17242的評論量和25037的彈幕量;動漫方面,《王者萌萌假日》在動漫擁有超過2.6億人氣,在時下流行的二次元圈層年輕用戶群體中形成有效的互動;綜藝方面,胡夏、田亮、吳昕、李誕等娛樂圈明星參與的《集結(jié)吧王者》收獲累計2億的播放量。
在大多數(shù)游戲還在為爭奪用戶量和在線時間的競爭形勢下,相對成熟的《王者榮耀》似乎已經(jīng)跳脫到另外一個維度中,開始構(gòu)建屬于自己的IP文化,培養(yǎng)IP影響力。這就使得《王者榮耀》的未來不再是以單獨(dú)的游戲產(chǎn)品作為載體,而是以包括音樂、同人、文漫、COS甚至未來可能會有影視出現(xiàn)的IP文化生態(tài)圈。
無論從流行話題還是從《王者榮耀》主動構(gòu)建的IP文化角度來講,《王者榮耀》似乎已經(jīng)成為了一個專屬的名詞,而并非是一款游戲,它都已經(jīng)成為了一種現(xiàn)象級的流行文化。其一,就是《王者榮耀》已經(jīng)成為了大眾都在討論的焦點(diǎn),不僅是《王者榮耀》玩家關(guān)注游戲的各種動向,非玩家的大眾群體也在不斷受到《王者榮耀》相關(guān)話題的正向引到;其二,則是《王者榮耀》自有IP已經(jīng)開始逐步成型,從賽事、泛娛樂、文化等不同的角度“占據(jù)”著用戶們的娛樂時間,形成“王者無處不在”的現(xiàn)象,也造就了更多處于大眾圈層的用戶通過不同的IP文化形態(tài)了解到《王者榮耀》。
結(jié)語:在普遍的行業(yè)認(rèn)知中,手游的壽命都相對短暫,即使如同《王者榮耀》憑借產(chǎn)品特性吸引了足夠的大眾基礎(chǔ)成就“國民級”的名號,能夠持續(xù)兩年走高,但也不能保證在五年、十年之后依然能夠處于強(qiáng)勢地位。然而,IP衍生文化的力量卻是難以估量的,它也許不能保證一款產(chǎn)品的十年保鮮,但卻足以讓IP形象烙印于間,形成持久的文化效應(yīng)。
當(dāng)下,《王者榮耀》已經(jīng)覆蓋了我們?nèi)粘蕵飞畹母鱾€方面,它已經(jīng)超越了手游的身份,成為了我們?nèi)粘5呐笥?,給我們帶來除了游戲以外的東西。而如今,我們也不單單要用手游的標(biāo)準(zhǔn)來衡量《王者榮耀》,在身兼多重身份的《王者榮耀》身上,值得我們挖掘和探究的東西,還有更多。未來,《王者榮耀》也會因其多元化的IP文化形態(tài)成為經(jīng)久不衰的名字。
游戲問答
1.游戲創(chuàng)建時有哪些職業(yè)可以選擇?
目前版本有三個職業(yè):戰(zhàn)士-艾索德、法師-愛莎、弓箭手-蕾娜
2.體力的作用?
進(jìn)精英本消耗體力
3.如何提升技能?
通關(guān)副本后可獲得技能點(diǎn)用來提升技能
4.龍舌蘭的用途,如何獲得?
龍舌蘭可以用來對教官進(jìn)行培養(yǎng),可以通過教官修行、龍舌蘭試煉副本、挫冰機(jī)等系統(tǒng)獲得龍舌蘭。
5.加入家族有什么作用?
可以修煉家族技能、
6.騎寵怎樣升級?
把所需要裝備的星石裝備后可以升級
7.幻獸升級有哪些好處?
可以獲得更大的屬性加成
8.幻獸升階需要什么材料,怎么獲得?
幻獸升階需要紅靈珠,紅靈珠可以從副本、秘寶商人、極限挑戰(zhàn)內(nèi)獲得。
9.魔卡挑戰(zhàn)的次數(shù)上限是多少?是否可以購買
挑戰(zhàn)次數(shù)上限為12次,每小時恢復(fù)1次,不可以購買。
10.如何獲得魔卡?
挑戰(zhàn)魔卡副本即可獲得魔卡卡片以及魔卡碎片
11.魔卡有什么用?
湊齊卡組中所需要的卡片即可進(jìn)行激活,并獲得相對的屬性加成,卡組可以升級,不同等級對應(yīng)需要卡片的數(shù)量也不同。
12.家族拳館,猜拳可以獲得什么獎勵?
可以獲得光能。
13.參與家族挖礦可以獲得什么好處?
可以獲得大量金幣
14.家族商店購買物品需要什么?
家族貢獻(xiàn)
15.《艾爾戰(zhàn)記》中競技場怎么玩?
競技場分為排名賽和段位賽兩種方式,通過挑戰(zhàn)其它玩家來提升自己的排名,從而獲得更多的徽章。
16.徽章有什么用?
徽章可以在競技場商店兌換光能、天賦突破材料、強(qiáng)化石、光武碎片、龍舌蘭、紅藍(lán)靈珠等道具。
17.時裝從哪里可以獲得?
最直接的獲得途徑就是挫冰機(jī),新服活動、節(jié)日活動、用時裝碎片在時裝商城也可以兌換。
18.金幣從哪些地方產(chǎn)出?
金幣試煉副本、掃蕩副本、煉金等
19. 如何獲得光武?
進(jìn)入赫尼爾時空通關(guān)相應(yīng)副本可獲得隨機(jī)屬性及隨機(jī)品質(zhì)的光武
20. 如何提升光武?
可以通過強(qiáng)化、精煉對光武的屬性能力進(jìn)提升
21. 天賦等級如何提升?
集齊突破材料即可提升當(dāng)前天賦
22.如何掃蕩副本?
在副本頁面點(diǎn)擊要掃蕩的副本,然后選擇掃蕩,設(shè)定掃蕩果實的數(shù)量,點(diǎn)擊開始掃蕩即可。
23.掃蕩副本用的果實從哪里獲得?
艾爾之樹每半小時可以獲得一次果實,也可以在艾爾之樹里購買果實。
24.一天可以進(jìn)入多少次金幣、經(jīng)驗、光能、龍舌蘭試煉副本?
每天可以進(jìn)入5次,每次中間有5分鐘的冷卻時間。
25.如何獲得技能點(diǎn)?
三星通關(guān)指定副本即可獲得技能點(diǎn)數(shù)。
剪影問答游戲好玩嗎?剪影問答游戲游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游剪影問答游戲火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編剪影問答游戲好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下剪影問答游戲游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會知道剪影問答游戲究竟怎么樣,好不好玩了!
嘗試在限定時間內(nèi)找出正確的答案的輪廓,獲得高分并增加你的知識!喜歡的朋友千萬不要錯過,快點(diǎn)來下載吧。
看了上邊的剪影問答游戲游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道剪影問答游戲怎么樣,好不好玩呢!
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