PSP Emulator - PSP Emu Classic Games Community游戲介紹
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psp大航海時代4古代地圖psp大航海時代4世界地圖
在電子游戲的世界中,有許多作品不僅僅是娛樂,更是文化和歷史的載體?!?a linkid="392295">大航海時代4》便是這樣一款經(jīng)典的角色扮演游戲。在這款游戲中,古代地圖與世界地圖不僅僅是游戲場景的展示,它們仿佛是一扇窗戶,讓玩家得以一窺歷史上輝煌的航海時代,體驗當年勇士們在未知海域搏擊風浪的艱辛與榮耀。
首先讓我們聊聊《大航海時代4》中的古代地圖。這幅地圖以真實歷史為基礎,展現(xiàn)了16世紀的地中海、印度洋和亞洲沿岸等重要航海區(qū)域。這其中中國的海岸線也占據(jù)了重要一席之地。玩家在探索這些古代文明時,不僅能夠看到雄偉的長城和繁忙的港口城市,更能感受到當時中國作為海上絲綢之路的重要節(jié)點,如何與世界各國進行貿(mào)易往來。
古代地圖的設計精細入微,每個城市、每片海域、每座山脈都有其獨特的歷史背景和故事。玩家在這張地圖上不僅是為了完成任務或獲得資源,更是一場探索歷史的旅程。在航海的過程中,玩家可能會遭遇海盜、惡劣天氣,還能與不同的文明進行交流與碰撞,這一切都讓古代地圖充滿了挑戰(zhàn)與樂趣。
而世界地圖則更為宏大,呈現(xiàn)了當時已知世界的全貌。從歐洲的繁華都市到亞非大陸的神秘港口,再到新大陸的探索,世界地圖展示了一個充滿未知與奪目的時代。在這個時代航海不僅是科學技術的進步,更是一種探索精神的體現(xiàn)。玩家在世界地圖上航行,不僅是對歷史的再現(xiàn),更是對人類探索精神的禮贊。
中國在大航海時代中的角色不可小覷。隨著鄭和的七下西洋,中國的船只將絲綢、瓷器等珍貴商品帶到了更遠的國度。通過與東南亞、印度以及阿拉伯國家的貿(mào)易往來,中國在世界貿(mào)易中占據(jù)了一席之地。在《大航海時代4》的世界地圖中,玩家可以追溯鄭和的航路,體驗那段歷史帶來的文化交融與沖擊。
在游戲的設定中,玩家能夠在古代地圖和世界地圖上完成各種任務,像是尋找珍寶、建立貿(mào)易路線、與其他國家進行外交等。這些任務不僅富有挑戰(zhàn)性,還融入了豐富的歷史背景。例如在與葡萄牙的交流中,玩家學習到歐洲的航海技術;在與印度的交易中,玩家體驗到香料貿(mào)易的繁榮。通過這些互動,玩家仿佛置身于一個生動的歷史課堂,吸取當時的知識與智慧。
除了地圖的設計與任務的豐富性外,游戲中的人物角色同樣令人難忘。玩家可以選擇不同的角色進行游戲,每個角色都有獨特的背景故事與性格特征,使得游戲的劇情更加飽滿。無論是勇敢的探險家、智慧的商人,還是航海家,都是當時社會的縮影,讓玩家在游戲中理解不同角色的使命與挑戰(zhàn)。
總之在《大航海時代4》中,古代地圖和世界地圖不僅是玩家進行探索的舞臺,更是歷史文化的傳遞者。通過這些地圖,玩家得以領略到航海時代的壯麗畫卷,感受到中華文明在歷史長河中的輝煌時刻。游戲不僅考驗了玩家的策略與智慧,更讓人們在享受游戲樂趣的同時感受到歷史的厚重與人類共同的探索精神。本作無疑是對大航海時代最為生動的詮釋,值得每一個玩家珍藏與回味。
psp大航海時代4攻略拉斐爾-psp大航海時代4拉斐爾賺錢
在《大航海時代4》中,拉斐爾作為玩家可以體驗的重要角色之一,給了我們眾多的船員招募和海上冒險的機會。如今許多玩家在探索這個游戲時,往往遇到賺錢的難題。無論是為了提升角色的實力,還是為了更換更好的裝備,合理的賺錢方法是游戲進程中至關重要的一步。本文將給大家介紹如何利用拉斐爾這一角色在《大航海時代4》中高效賺錢。
首先了解拉斐爾的特點是非常重要的。拉斐爾是一名以貿(mào)易為主的角色,初始的技能在貿(mào)易方面相對較強。所以利用這一特長,玩家可以通過貿(mào)易和投資來積累財富。游戲中有多個港口可以進行交易,不同港口的資源和需求都是有所不同的。建議在游戲初期,玩家可以選擇幾個特定的港口進行反復的貿(mào)易,以獲得豐厚的利潤。
其次合理利用市場動態(tài)也是賺錢的重要手段。在不同的區(qū)域,商品的價格會隨著時間的推移而出現(xiàn)波動。玩家應該學會觀察每個港口的市場價格,尤其是一些稀缺商品,如黃金、香料和珍珠等。通常在一些比較小的港口,這些商品的價格會相對低廉,而在大都市中則會有明顯的漲幅。所以玩家可以在小港口收購這些商品,然后將其高價出售到其他地方,賺取中間的差價。
另外尋找適合的投資機會也是提升財富的重要方法。在游戲中您可以投資航海公司或其他企業(yè)。拉斐爾角色的優(yōu)勢在于他能夠更好地進行投資決策,這所以會縮短您等待回報的時間。選擇收益較高的項目進行投資,雖然風險會相對較大,但如果一切順利,投資回報也是十分可觀的。
除了上述提到的貿(mào)易和投資,玩家還可以通過完成任務來獲取額外的金幣。在游戲中有不少NPC會發(fā)布任務,完成任務后給予的獎勵往往是相當可觀的。拉斐爾由于其高人氣,跟隨任務線索進行探險,打敗敵人或者完成特定的收集任務,都是在提高經(jīng)驗值的同時獲取金幣的好方法。
最后合理配置您的船只和船員也是一個不可忽視的因素。拉斐爾在海上冒險時,船只的速度和性能將直接影響您的交易效率和任務完成速度。玩家在進行貿(mào)易和打怪時,都要確保自己的船只處于最佳狀態(tài)。合理選擇船員,尤其是在提升貿(mào)易技能、戰(zhàn)斗能力等方面,可幫助拉斐爾充分發(fā)揮其潛力,在日后的冒險中贏得更多的財富。
總結而言利用拉斐爾這一角色在《大航海時代4》中賺錢,最有效的方法是結合貿(mào)易、投資和任務完成等多種策略。合理的市場觀察、適當?shù)耐顿Y選擇、高效的任務執(zhí)行以及合理的船只配置,都將為您的海上冒險提供充足的資金支持。希望玩家們在探索新世界的過程中,能夠輕松積累財富,開啟一段屬于自己的海上傳奇故事!
psp數(shù)碼寶貝大冒險圖文攻略 psp數(shù)碼寶貝大冒險芯片攻略
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享psp數(shù)碼寶貝大冒險圖文攻略,以及psp數(shù)碼寶貝大冒險芯片攻略的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
SE的ff7紛爭二和零式,光榮的真三國無雙6大蛇無雙3聯(lián)合突襲2,戰(zhàn)神2和3,實況12,戰(zhàn)場女武神,合金裝備,怪獵,普拉尼,小游戲合集,數(shù)碼寶貝大冒險,火影究極風暴,鐵拳,啪塔嘭,想想小p上還是有很多神作游戲的
首先要相信自己,不要使用金手指我來告訴你打法碎片方面給亞古獸裝上回復攻擊+超回復+憤怒,其余的堆滿ATK,準備一個SP磁盤或者肉,一路消耗下來。受到攻擊時,如果血大于一半,直接用回復攻擊回血,如果少于選擇加血。(注意,永遠不要讓自己的血少于三分之二,你懂的。)
數(shù)碼迷宮不限制領隊。就算你8個主角都去過,結果都一樣的

通關以后都會有較好的道具獎勵,比如說加攻加防減攻減防肉等。
通過通關后出現(xiàn)的數(shù)碼迷宮可獲得“3回行動”極品碎片,但是該迷宮難度也相當高。60級的奧米加獸出戰(zhàn)也能讓你滅的死去活來的~
psp怪物獵人 psp上的怪物獵人怎么玩
本篇文章給大家談談psp怪物獵人,以及psp上的怪物獵人怎么玩對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
要發(fā)動技能那是需要你的那些技能點達到10點以上,有些技能還有進階型的如(攻擊+10:攻擊小,攻擊+20:攻擊大)
psp怪物獵人最高可以玩到怪物獵人P3。
PSP上的怪物獵人一共有4作:怪物獵人攜帶版,MHP,2005年12月1日,代表怪物:雄火龍怪物獵人攜帶版2nd,MHP2,2007年2月22日,代表怪物:轟龍怪物獵人攜帶版2ndG,MHP2G,2008年3月27日,代表怪物:迅龍怪物獵人攜帶版3rd,MHP3,2010年12月1日,代表怪物:雷狼龍
畫面上來說,P3最好;難度上來說,P3最簡單,2G最高,因為2G在上位任務之上還有G級任務,劇情上,這幾作并無聯(lián)系,如果是第一次上手推薦P3。
PSP怪物獵人P3太刀的詳細按鍵如下:

1、△(拔刀)踏步縱斬,按兩下再接一個縱斬,R2或前刺后接上挑
2、○前刺,可以在縱斬或者R1后接
3、R氣刃,一共有4個,最后一次是大回旋后收刀
4、R+△+○拔刀氣刃斬(就是甩刀的那個)
5、△+○回避斬,加上搖桿左右的話出左右回避斬,左右回避只能接在別的任意一招后面根據(jù)實際情況來連招,有的怪呆板一點有的怪靈活一點,連招是不一樣的,別人推薦的連招不如自己領悟好。去訓練所的【初心者演習】之【武器的使用】篇里的【太刀的用法】。
psp英雄傳說順序 PSP英雄傳說系列的問題
大家好,今天小編來為大家解答psp英雄傳說順序這個問題,PSP英雄傳說系列的問題很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
我還是分類說吧
動作類:戰(zhàn)神2部,但丁地獄,怪物獵人,噬神者2部(建議玩噬神者爆裂),惡靈騎士(模仿戰(zhàn)神的一款游戲),三國無雙聯(lián)合突擊2,三國無雙6SP,刺客信條,達斯特,瑞奇與叮當,高達VS高達,最終幻想紛爭2部,古墓麗影十周年紀念版,捉鬼敢死隊,火影忍者疾風傳究極沖擊
角色扮演類(只推薦漢化):最終幻想2二十周年紀念版,北歐女神,空之軌跡系列(三部),零之軌跡,神眷之力,英雄傳說系列
動作角色扮演類:王國之心夢中降生(強烈推薦),最終幻想7核心危機(強烈推薦),寄生前夜第三次生日,最終幻想零式,伊蘇7(強烈推薦),伊蘇菲爾加納的誓約,夢幻之星p2(強烈推薦),重生傳說,幻想傳說,世界傳說2(其實3更好玩,但是3沒漢化),宿命傳說2,刀鋒兄弟會(推薦)
策略(戰(zhàn)棋)類:,魔界戰(zhàn)記,皇家騎士團,圣女貞德,最終幻想獅子戰(zhàn)爭,機器人大戰(zhàn)系列,高達G世紀,魔幻精靈,戰(zhàn)場女武神2部(強烈推薦),像素垃圾妖怪(強烈推薦),水晶塔防,三國志5,6,7,三國將星傳中原霸者,大航海時代4完全漢化版,勇者別囂張
體育類:VR網(wǎng)球3(畫面很差),國際網(wǎng)球公開賽,冰球大聯(lián)盟07(強烈推薦),大眾高爾夫(強烈推薦),大眾網(wǎng)球(強烈推薦),職業(yè)棒球之魂2010(畫面超贊),實況足球2010藍色武士的挑戰(zhàn),肖恩·懷特滑雪(推薦),街頭籃球反擊NBA(強烈推薦,畫面漂亮),世界斯諾克錦標賽2007(強烈推薦)
音樂類:patapon1.2.3(官方中文版,強推推薦),DJMAX,搖滾樂團不插電,初音未來3部,太鼓達人3部,音樂節(jié)拍(強烈推薦,可以用自己喜歡的音樂玩)
賽車類:GTP(強烈推薦),科林麥克雷2005(強烈推薦),機車風暴(強烈推薦),世界模組賽車(推薦),山脊賽車,瘋狂出租車,世嘉拉力進化,火爆狂飆統(tǒng)治者,午夜灣岸俱樂部(R星出品,必屬精品)
格斗類:fate無限代碼(強烈推薦),鐵拳2部(強烈推薦),龍珠組隊作戰(zhàn)(強烈推薦),靈魂能力

文字游戲和休閑游戲就不說了,psp的精品游戲基本都在里面了,LZ自己挑著玩吧
PSP可以玩一些大型游戲。1.因為PSP在運行游戲時使用的是UMD光盤或者內(nèi)存卡,存儲空間相對較小,而某些大型游戲需要的存儲空間較大,因此PSP能玩的大型游戲比較少。2.然而,PSP可以玩不少優(yōu)秀的大型游戲,比如《GodofWar:魔神之鏈》等,這些游戲在劇情、音效和游戲畫面方面均非常出色,可以為玩家提供良好的游戲體驗。3.同時,如果玩家擁有PSP破解版或者PSP模擬器,還可以通過下載游戲ROM進行游戲,這樣就能夠玩到更多類型的大型游戲,讓游戲體驗更加豐富多彩。
英雄傳說目前有六作。
前面第一、二部是一個系列,已經(jīng)很久遠了,可以不用理會~
英雄傳說3、4、5部分別是《白發(fā)魔女》《朱紅之淚》《海之檻歌》,統(tǒng)稱為卡卡布三部曲。這三部作品的主角,發(fā)生的時代,講述的事情都不一樣,也沒有什么連續(xù)性可言~只是通過三個不同的方面講述發(fā)生在那個地方的悠久歷史。
英雄傳說6就是你所熟知的空之軌跡了~就不贅述了~
要玩英雄傳說前幾作的話,建議玩一下《朱紅之淚》,劇情很感人的~~o(>_
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面是最基礎的RPG回合制,可見式遇敵(可以跑開,但不能像空軌那樣完全不遇敵)。老實說除了劇情,戰(zhàn)斗方面真的讓人很頭疼TT
《白發(fā)魔女》和《海之檻歌》戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是這樣,但是論劇情沒有《朱紅之淚》這樣經(jīng)典,所以沒有推薦~
psp夢幻騎士攻略 psp夢幻騎士怎么玩
一,系統(tǒng)指令
在常規(guī)狀態(tài)下,按下三角形鍵會打開如上所示的菜單,其中包括SPELL、ITEM、EQUIP、STATUS、TACTICS和SYSTEM選項。SPELL(魔法):在此處,你可以選擇使用各種恢復或輔助魔法。ITEM(道具):這是查看和使用各種道具的地方,包括WEAPON(武器)、ARMOR(防具)、ACCESORIES(飾品)、GOODS(物品)和USERS(用戶)五個類別,查看非常方便。EQUIP(裝備):在此處,你可以為角色裝備武器、防具和飾品。每個角色可以使用的裝備都不同,購買裝備時要注意右側角色的動態(tài)!STATUS(狀態(tài)):這是查看角色狀態(tài)的地方,具體內(nèi)容將在后文中介紹。TACTICS(戰(zhàn)術):在這里,你可以更改隊伍的陣型和隊友的戰(zhàn)斗策略!SYSTEM(系統(tǒng)):這是游戲設置的地方,在這里你可以保存游戲、加載游戲記錄、更改游戲設置和整理道具!
二,人物狀態(tài)
狀態(tài)欄中左邊的WPM表示當前裝備武器,AMR表示防具,ACC表示飾品。右邊的數(shù)據(jù)表示能力,包括:
AT=攻擊力
DF=防御力
STR=體力
INT=智力
MV=移動力
ATTACK SPEED=攻擊速度
其中,STR影響角色的最大HP以及戰(zhàn)斗中中異常狀態(tài)的可能性大?。籌NT則影響角色的最大MP和魔法攻擊力大?。籑V表示角色移動速度;ATTACK SPEED表示角色攻擊速度,ATTACK SPEED越低角色的攻擊速度越快,硬直越小。大部分數(shù)值均受裝備和等級的影響!屬性:
游戲存在9種屬性,分別是:炎、冷、地、風、雷、物、圣、暗、精。而角色對不同屬性存在不同耐性,分別有:急所、弱點、普通、半減、無效、吸收!屬性耐性同樣受裝備影響!效果如下:
急所=受到該屬性攻擊時傷害2倍
弱點=受到該屬性攻擊時傷害1.5倍
普通=沒有修正效果
半減=該屬性攻擊傷害減半
無效=不會受到該屬性攻擊的傷害
吸收=吸收該屬性攻擊傷害,即受到該屬性攻擊時回復HP
當角色升級時,可以很直觀的看出角色的成長狀態(tài)!同時還能獲得一定的BONUS POINT值,可用于習得新技能或新魔法!不同技能(魔法)需要的BP值也不同,要習得越強大的技能(魔法)就需要越多的BP值!三,戰(zhàn)斗指令
游戲的遇到方式不同于普通RPG,在地圖上敵人是可見的,接近敵人隨即發(fā)生戰(zhàn)斗!不想戰(zhàn)斗的話,繞開敵人即可!進入戰(zhàn)斗,玩家需要對角色發(fā)出指令,角色完成該指令后,HP、MP下方的等待槽會上漲(根據(jù)角色執(zhí)行的指令不同,等待槽的上漲情況也不同),當?shù)却蹨p為0時角色才能執(zhí)行下一條指令!當角色處于等待狀態(tài)時,玩家隨時可以按下三角鍵打開菜單,變更指令!ATTACK(攻擊):即使用當前裝備的武器攻擊敵人,不同武器的攻擊范圍不同!每人都能裝備2種武器!
GUARD To~(護衛(wèi)):即保護某一角色!使用該指令后,角色會圍繞在保護對象周圍,防止敵人靠近!
SPELL(魔法):使用角色學會的魔法!
ITEM(道具):可以使用道具,變更裝備!另外,變更裝備是需要時間的!
AUTO/AUTO ALL(自動/全自動):前一指令只有同伴才有,使用后同伴自動按設定好的作戰(zhàn)策略行動;后一指令為主人公專有,使用后所有同伴自動行動!要中止同伴的自動行動需要按三角打開菜單變更!
MOVE(移動):可以命令角色移動到戰(zhàn)場的任意地方!用于變更占位、攔截敵人等!當主人公移動到戰(zhàn)場邊緣即可逃離戰(zhàn)斗!
DEFENSE(防御):防御敵人的攻擊!
STATUS(ステータス):查看角色當前狀態(tài)!
psp大航海時代4攻略 psp大航海時代4
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大家好,我是樂找游,昨天我們說了臺灣島淡水港口的建設,想著都回到東亞地區(qū)了,干脆就把東亞霸者之證:秦始皇的長信宮燈找到吧,但沒想到去科爾夫的路程還是挺難的,來來回回找了一個多小時才找到,期間翻閱網(wǎng)上的各種攻略,但是說得都不是很詳細,只是描述了具體的坐標位置,中間的一些必要劇情卻沒有交代,小編就想既然喜歡這款游戲的玩家那么多,干脆做一份詳細的攻略給大家參考吧,于是就把近期錄制的十幾個小時的視頻重新翻出來看了一遍,總算整理出了這片文稿,希望大家能喜歡,如果覺得有用的話,那就點個贊收藏起來吧!xjs
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下面我們就正式開始,在大航海時代4中,每片海域的霸者之證都是需要兩種物品來組合,然后才能獲得寶物的地圖,之后才能去海上尋找。東亞霸者之證需要的是“竹藝品的組合說明圖”與“唐代的竹藝品”進行合成,然后會得到“科以倫的竹地圖”,打開地圖就會顯示霸者之證在海上的位置,不過圖片看著十分模糊,需要對世界地圖十分了解才能看得出來。另外每次玩的時候,寶物藏匿的位置都是不同的,一共有八個藏匿點,大家找到后可以對應上圖的位置坐標進行尋找。xjs
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“竹藝品的組合說明圖”尋找相對簡單一些,并且開局不久就能獲得,具體方法小編在之前《趙子龍的槍如何獲得》這篇文章中有過介紹,這里就不再贅述了,感興趣的小伙伴可以往前翻閱一下這篇文章。xjs
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“唐代的竹藝品”相對來說就比較難尋找了,中間不僅穿插了金閣寺的劇情,還有澳門外國使團的劇情,很多攻略里都忽略了這些,導致好多玩家看不明白具體操作過程,小編在這里就詳細跟大家說明一下。xjs
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想要打開通往大阪城金閣寺的道路,必須持有前往這里的地圖才行,而這份地圖卻不在亞洲地區(qū),而是在印度洋卡利卡特城的行會總管手中,必須前往那里才能買到,這點小編在前兩天介紹卡利卡特的文章中也有提過。xjs
不過這份地圖在初期也不用著急去買,因為只有在消滅了非洲的埃斯皮諾沙商會后才會觸發(fā)他們偷襲澳門的事情。從非洲完成任務后返回到印度洋的卡利卡特城,一方面是為了購買“去黃金城的地圖”,另一方面是為了接下“通緝走私犯雅可布·勃特朗”,這樣整個劇情就完整了。xjs
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-隨后我們回到東亞的大阪城酒館,酒館老板女兒櫻子會急匆匆地跑來告訴我們一個驚人的消息,原來是南洋走私集團的一名船員受了重傷逃到了這里。在華梅的幫助下,這名船員很快恢復了傷勢,為了報答華梅,他說出了自己在長崎聽到耶穌教宣教的秘密,據(jù)他所言近期將有一個從葡萄牙來的宣教士團,準備去大明朝拜見皇帝,具體信息他也不是很清楚,只能去澳門的酒館向水手們打聽。xjs
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隨后一行人又趕到澳門的酒館,找到了本地的情報專家,這個人倒是不太貪心,華梅只花了1000枚金幣就得到了想要的信息,葡萄牙的宣教團將在明天到達澳門的港口。xjs
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經(jīng)過一夜的休息,華梅等人一大早就趕往了港口,終于等到了宣教團的人,可突然發(fā)現(xiàn)站在神父旁邊那個像保鏢一樣的男人好像在哪里見過,原來他就是我們之前碰到的海盜雅克布·勃朗特,正當手下疑惑為什么這個海盜會和宣教團混在一起時,華梅猜測這個宣教團恐怕是假冒的。xjs
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西恩·楊也贊同華梅的猜測,認為這幫人此次前來明朝的目的可能是銷售大量的武器和走私品,而對武器一竅不通的官員如果跟這些身經(jīng)百戰(zhàn)的走私犯交涉,最后的結果可能會是賠了夫人又折兵。xjs
對于這種將稅金花在一文不值的武器上的事情,華梅是絕對不能忍受的,并且這次要是讓海盜們嘗到了甜頭,恐怕下次他們就會來這里做起販賣毒品和人口的買賣,但憑他們目前的地位還無法和官府進行交涉,現(xiàn)在只好自己另尋辦法了。xjs
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于是華梅趁著宣教團和總督碰面的時候,讓在大阪酒館受傷的船員假扮成當?shù)乜h令,揭穿了這幫專門做壞事的走私集團的真面目,這時總督也醒悟過來,連忙感謝華梅保住了自己的腦袋,可假扮官員的華梅眾人哪敢在這里久留,來不及和總督打招呼便逃離而去。xjs
這里小編有個疑問,就是總督和縣令到底誰是主管這里的官員啊,我怎么一直沒捋順他倆的關系呢?有沒有小伙伴在評論區(qū)解答一下。xjs
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解決完澳門宣教團的事情,接著返回到大阪的酒館,華梅向櫻子講述了事情的經(jīng)過,櫻子也替華梅感到高興,于是邀請華梅和她一起游覽一下京城的寺院,然后上圖右下角的位置就會多出寺院的圖標,這時我們在卡利特里購買的地圖就派上用場了。xjs
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但沒想到櫻子這小姑娘竟然欺騙我的感情,說好的一起去寺廟,剛到路口就把我丟下一個人跑了。xjs
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在陌生的地方?jīng)]有熟人帶路是真的不行啊,華梅等人在樹林里走了好一會兒,發(fā)現(xiàn)他們一直在同一個地方來回轉悠,好像進了迷宮一樣,這時會出現(xiàn)兩個選項,我們選擇“依靠磁石”就能順利地走出樹林。xjs
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順著樹林一直往前走,在盡頭就能發(fā)現(xiàn)金閣寺了,這時華梅的勢力值會上升20點,并且在蒙巴薩對流行敏感的人們也在談論著這一發(fā)現(xiàn)。xjs
金閣寺每月開放的時間是5-7日,湊巧的話可以過來提升一下船員們的屬性。xjs
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從金閣寺出來后,會有一名高僧攔住去路,詢問華梅是否在尋找東亞霸者之證,得到肯定的答復后,高僧又問她尋找“證”的理由是什么,雖然華梅現(xiàn)在不是十分清楚為何自己要找到這個“證”,但她絕不會坐視其他企圖統(tǒng)治亞洲的列強來搶走它。xjs
雖然高僧認為華梅把西方人視為眼中釘,按常理說這種抱有憎恨等不好情感的人是不具備霸者資格的,但高僧從她的眼中看出了華梅充滿了深深的悲痛和對同胞的愛,認為她是具備仁義和慈悲之心的,便告訴華梅在中國最東北邊靠近冰海的附近有一個小村莊,那里住著守護地圖的一族人,這時科爾夫就能被找到了。xjs
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由于科爾夫的距離實在太遙遠,小編建議先在大阪東北方向的小島找到北海道,坐標是北緯42,東經(jīng)141。在這里可以補充水、糧食、體力,還可以修理船只,是一個非常不錯的中轉站。xjs
此外要是華梅的寶物庫中有六分儀的話,北海道的村民會提出用好東西跟她換,這里是沒有選擇的,不管華梅愿不愿意都會強制將六分儀進行交換,得到一個“不用磨刀的刨子”,這個寶物是給船木工使用的,作用不是太大,效果值也僅有21點。xjs
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從北海道出來后,一路向東北方向航行十幾天就能到達科爾夫了,這里小編建議在游戲時間的下半年來,最好是11月底或12月初,這樣來的時候風向是東北風,剛好和我們行駛的方向一致,等回去的時候時間差不多就到1月份了,這時候風向又變成了西南風,和我們回去的風向一致,船只行駛的速度會快上很多。xjs
科爾夫的村民見到華梅到來并沒有刁難他們,反而如釋重負一般地把“唐代的竹藝品”交給了她。這個村莊只能補給水、糧食和體力,不能維修船只,如果途中遇到鯊魚的話,最好提前存?zhèn)€檔,免得前功盡棄。xjs
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圖中最右上角的藍色點就是科爾夫的位置,可以看出離島國還是很遙遠的,不過熟悉的話也很好找,沿著北海道東北方向的半島一直向上行駛就能找到了。xjs
科爾夫的坐標是北緯60,東經(jīng)165,不過有沒有這個坐標沒什么意義,畢竟前期沒有道具的話,這片海域所有的坐標值都是問號,也看不出來到了哪里。xjs
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從科爾夫回到長崎后,華梅把“唐代的竹藝品”全部拆解開,按照“竹藝品的組裝圖”重新對它進行了組裝,果然在這片竹子的背面發(fā)現(xiàn)了寶物的秘密:科以倫的竹地圖。xjs
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在寶物庫中找到地圖,打開后會出現(xiàn)東亞霸者之證的大概位置,這個地點是真的難找,一開始小編以為淺色的是大海,深色的是陸地,找了半天都沒找到,后來才發(fā)現(xiàn)是我把兩種顏色代表的地勢搞反了,這才找到了寶物。xjs
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搞懂了看地圖的方法,尋找寶物就變得十分容易了,只是小編不明白為何這件寶物要叫“秦始皇的長信宮燈”,叫“秦始皇的宮燈”不行嗎?難道島國人也崇拜嫪毐轉動車輪的本領,才特意用他的爵位“長信侯”來惡心秦始皇么?xjs
psp大航海時代4攻略 psp大航海時代4
大家好,我是樂找游,昨天我們說了臺灣島淡水港口的建設,想著都回到東亞地區(qū)了,干脆就把東亞霸者之證:秦始皇的長信宮燈找到吧,但沒想到去科爾夫的路程還是挺難的,來來回回找了一個多小時才找到,期間翻閱網(wǎng)上的各種攻略,但是說得都不是很詳細,只是描述了具體的坐標位置,中間的一些必要劇情卻沒有交代,小編就想既然喜歡這款游戲的玩家那么多,干脆做一份詳細的攻略給大家參考吧,于是就把近期錄制的十幾個小時的視頻重新翻出來看了一遍,總算整理出了這片文稿,希望大家能喜歡,如果覺得有用的話,那就點個贊收藏起來吧!
下面我們就正式開始,在大航海時代4中,每片海域的霸者之證都是需要兩種物品來組合,然后才能獲得寶物的地圖,之后才能去海上尋找。東亞霸者之證需要的是“竹藝品的組合說明圖”與“唐代的竹藝品”進行合成,然后會得到“科以倫的竹地圖”,打開地圖就會顯示霸者之證在海上的位置,不過圖片看著十分模糊,需要對世界地圖十分了解才能看得出來。另外每次玩的時候,寶物藏匿的位置都是不同的,一共有八個藏匿點,大家找到后可以對應上圖的位置坐標進行尋找。
“竹藝品的組合說明圖”尋找相對簡單一些,并且開局不久就能獲得,具體方法小編在之前《趙子龍的槍如何獲得》這篇文章中有過介紹,這里就不再贅述了,感興趣的小伙伴可以往前翻閱一下這篇文章。
“唐代的竹藝品”相對來說就比較難尋找了,中間不僅穿插了金閣寺的劇情,還有澳門外國使團的劇情,很多攻略里都忽略了這些,導致好多玩家看不明白具體操作過程,小編在這里就詳細跟大家說明一下。
想要打開通往大阪城金閣寺的道路,必須持有前往這里的地圖才行,而這份地圖卻不在亞洲地區(qū),而是在印度洋卡利卡特城的行會總管手中,必須前往那里才能買到,這點小編在前兩天介紹卡利卡特的文章中也有提過。
不過這份地圖在初期也不用著急去買,因為只有在消滅了非洲的埃斯皮諾沙商會后才會觸發(fā)他們偷襲澳門的事情。從非洲完成任務后返回到印度洋的卡利卡特城,一方面是為了購買“去黃金城的地圖”,另一方面是為了接下“通緝走私犯雅可布·勃特朗”,這樣整個劇情就完整了。
-隨后我們回到東亞的大阪城酒館,酒館老板女兒櫻子會急匆匆地跑來告訴我們一個驚人的消息,原來是南洋走私集團的一名船員受了重傷逃到了這里。在華梅的幫助下,這名船員很快恢復了傷勢,為了報答華梅,他說出了自己在長崎聽到耶穌教宣教的秘密,據(jù)他所言近期將有一個從葡萄牙來的宣教士團,準備去大明朝拜見皇帝,具體信息他也不是很清楚,只能去澳門的酒館向水手們打聽。
隨后一行人又趕到澳門的酒館,找到了本地的情報專家,這個人倒是不太貪心,華梅只花了1000枚金幣就得到了想要的信息,葡萄牙的宣教團將在明天到達澳門的港口。
經(jīng)過一夜的休息,華梅等人一大早就趕往了港口,終于等到了宣教團的人,可突然發(fā)現(xiàn)站在神父旁邊那個像保鏢一樣的男人好像在哪里見過,原來他就是我們之前碰到的海盜雅克布·勃朗特,正當手下疑惑為什么這個海盜會和宣教團混在一起時,華梅猜測這個宣教團恐怕是假冒的。
西恩·楊也贊同華梅的猜測,認為這幫人此次前來明朝的目的可能是銷售大量的武器和走私品,而對武器一竅不通的官員如果跟這些身經(jīng)百戰(zhàn)的走私犯交涉,最后的結果可能會是賠了夫人又折兵。
對于這種將稅金花在一文不值的武器上的事情,華梅是絕對不能忍受的,并且這次要是讓海盜們嘗到了甜頭,恐怕下次他們就會來這里做起販賣毒品和人口的買賣,但憑他們目前的地位還無法和官府進行交涉,現(xiàn)在只好自己另尋辦法了。
于是華梅趁著宣教團和總督碰面的時候,讓在大阪酒館受傷的船員假扮成當?shù)乜h令,揭穿了這幫專門做壞事的走私集團的真面目,這時總督也醒悟過來,連忙感謝華梅保住了自己的腦袋,可假扮官員的華梅眾人哪敢在這里久留,來不及和總督打招呼便逃離而去。
這里小編有個疑問,就是總督和縣令到底誰是主管這里的官員啊,我怎么一直沒捋順他倆的關系呢?有沒有小伙伴在評論區(qū)解答一下。
解決完澳門宣教團的事情,接著返回到大阪的酒館,華梅向櫻子講述了事情的經(jīng)過,櫻子也替華梅感到高興,于是邀請華梅和她一起游覽一下京城的寺院,然后上圖右下角的位置就會多出寺院的圖標,這時我們在卡利特里購買的地圖就派上用場了。
但沒想到櫻子這小姑娘竟然欺騙我的感情,說好的一起去寺廟,剛到路口就把我丟下一個人跑了。
在陌生的地方?jīng)]有熟人帶路是真的不行啊,華梅等人在樹林里走了好一會兒,發(fā)現(xiàn)他們一直在同一個地方來回轉悠,好像進了迷宮一樣,這時會出現(xiàn)兩個選項,我們選擇“依靠磁石”就能順利地走出樹林。
順著樹林一直往前走,在盡頭就能發(fā)現(xiàn)金閣寺了,這時華梅的勢力值會上升20點,并且在蒙巴薩對流行敏感的人們也在談論著這一發(fā)現(xiàn)。
金閣寺每月開放的時間是5-7日,湊巧的話可以過來提升一下船員們的屬性。
從金閣寺出來后,會有一名高僧攔住去路,詢問華梅是否在尋找東亞霸者之證,得到肯定的答復后,高僧又問她尋找“證”的理由是什么,雖然華梅現(xiàn)在不是十分清楚為何自己要找到這個“證”,但她絕不會坐視其他企圖統(tǒng)治亞洲的列強來搶走它。
雖然高僧認為華梅把西方人視為眼中釘,按常理說這種抱有憎恨等不好情感的人是不具備霸者資格的,但高僧從她的眼中看出了華梅充滿了深深的悲痛和對同胞的愛,認為她是具備仁義和慈悲之心的,便告訴華梅在中國最東北邊靠近冰海的附近有一個小村莊,那里住著守護地圖的一族人,這時科爾夫就能被找到了。
由于科爾夫的距離實在太遙遠,小編建議先在大阪東北方向的小島找到北海道,坐標是北緯42,東經(jīng)141。在這里可以補充水、糧食、體力,還可以修理船只,是一個非常不錯的中轉站。
此外要是華梅的寶物庫中有六分儀的話,北海道的村民會提出用好東西跟她換,這里是沒有選擇的,不管華梅愿不愿意都會強制將六分儀進行交換,得到一個“不用磨刀的刨子”,這個寶物是給船木工使用的,作用不是太大,效果值也僅有21點。
從北海道出來后,一路向東北方向航行十幾天就能到達科爾夫了,這里小編建議在游戲時間的下半年來,最好是11月底或12月初,這樣來的時候風向是東北風,剛好和我們行駛的方向一致,等回去的時候時間差不多就到1月份了,這時候風向又變成了西南風,和我們回去的風向一致,船只行駛的速度會快上很多。
科爾夫的村民見到華梅到來并沒有刁難他們,反而如釋重負一般地把“唐代的竹藝品”交給了她。這個村莊只能補給水、糧食和體力,不能維修船只,如果途中遇到鯊魚的話,最好提前存?zhèn)€檔,免得前功盡棄。
圖中最右上角的藍色點就是科爾夫的位置,可以看出離島國還是很遙遠的,不過熟悉的話也很好找,沿著北海道東北方向的半島一直向上行駛就能找到了。
科爾夫的坐標是北緯60,東經(jīng)165,不過有沒有這個坐標沒什么意義,畢竟前期沒有道具的話,這片海域所有的坐標值都是問號,也看不出來到了哪里。
從科爾夫回到長崎后,華梅把“唐代的竹藝品”全部拆解開,按照“竹藝品的組裝圖”重新對它進行了組裝,果然在這片竹子的背面發(fā)現(xiàn)了寶物的秘密:科以倫的竹地圖。
在寶物庫中找到地圖,打開后會出現(xiàn)東亞霸者之證的大概位置,這個地點是真的難找,一開始小編以為淺色的是大海,深色的是陸地,找了半天都沒找到,后來才發(fā)現(xiàn)是我把兩種顏色代表的地勢搞反了,這才找到了寶物。
搞懂了看地圖的方法,尋找寶物就變得十分容易了,只是小編不明白為何這件寶物要叫“秦始皇的長信宮燈”,叫“秦始皇的宮燈”不行嗎?難道島國人也崇拜嫪毐轉動車輪的本領,才特意用他的爵位“長信侯”來惡心秦始皇么?
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文/GameForce
回合制策略戰(zhàn)棋游戲是很多玩家的最愛,每個人心目中都有最經(jīng)典的作品,如果說哪款游戲是戰(zhàn)棋NO.1,也許會引起無休止的爭論,但如果以銷量來論的話,恐怕就沒有任何爭議了,更何況這款史上銷量最高的戰(zhàn)棋游戲,其玩法素質(zhì)絕對稱得上頂級,至今仍然有大量愛好者,本期我們就來回顧下這款頂級世界觀融合精致玩法的巔峰戰(zhàn)棋作品,《最終幻想戰(zhàn)略版》(Final Fantasy Tactics,簡稱FFT)。
FFT這個概念,最初是由史克威爾《最終幻想》(Final Fantasy,簡稱FF)系列創(chuàng)作者坂口博信在1993年構思的,他決心嘗試策略玩法的FF游戲,并率先以史克威爾名義注冊了Final Fantasy Tactics這個名稱,然而,由于坂口博信當時忙于主線最終幻想游戲的開發(fā),只能制作一份短短的幾頁設計文檔,他的策略構想從未完全實現(xiàn)。
1995年,QUEST在SFC主機推出的《皇家騎士團2》(Tactics Ogre)引起了巨大轟動,坂口博信對于這款作品以及制作人松野泰己非常欣賞,松野本人也想實現(xiàn)更大的創(chuàng)作目標,于是雙方一拍即合,制作人松野泰己、藝術總監(jiān)皆川裕史、角色設計師吉田明彥、作曲家崎元仁等一批《皇家騎士團2》開發(fā)成員集體轉投史克威爾麾下。此時的史克威爾在加入全新的索尼PS開發(fā)平臺后,也決心擴展傳統(tǒng)RPG之外的玩法領域,于是決定將打造多年的《最終幻想》系列世界觀,和松野泰己成熟的回合制策略玩法相結合,打造出一款“FF版皇家騎士團”, 1997年6月FFT正式在PS主機發(fā)售。
游戲的故事設定在名為伊瓦利斯(Ivalice)的世界,這是由七個勢力組成的聯(lián)合王國,這個中世紀王國在經(jīng)歷了“五十年戰(zhàn)爭”后,正處于恢復和平的重建期,不同的階級仍然存在矛盾和紛爭,貴族貝奧魯普(Beoulve)家族統(tǒng)治著農(nóng)民群眾,眾多領主在各省都有自己的封地,而君主的力量被大幅削弱。與此同時,教會古雷巴托斯(Glabados),以及旗下武裝力量圣殿騎士團(Knights Templar),利用各種操縱手段,在伊瓦利斯制造混亂,對世俗權力構成了沖擊。
本作的主角拉姆薩貝奧魯普(Ramza Beoulve),一位年輕的見習騎士,作為貝奧魯普家族最小的弟弟,在遭遇了眾多事件后,發(fā)現(xiàn)自己哥哥想利用戰(zhàn)爭來取得權利的野心,這種野心與自己堅信的正義信念相悖,于是便走上了阻止戰(zhàn)爭的道路。
松野泰己的《皇家騎士團2》,故事以上世紀末東歐內(nèi)戰(zhàn)為原型,而在FFT中,同樣以十五世紀被稱為“玫瑰戰(zhàn)爭”的英格蘭內(nèi)戰(zhàn)為原型,這種以現(xiàn)實世界沖突歷史影射到游戲中的做法,為故事情節(jié)奠定了龐大深厚的基礎,同時也讓玩家很容易沉浸在游戲打造的世界中,代入感極強,歐洲中世紀的文化背景,也是游戲發(fā)售后在歐美地區(qū)獲得不俗銷量表現(xiàn)的重要原因。
FFT的游戲平臺來到了索尼全新的32位主機PS,相比SFC大幅提升的機能,以及CD光盤上百倍超過卡帶的容量,都讓開發(fā)者們有了充足的施展空間。FFT的畫面風格仍然采用了45度視角,多邊形制作的關卡場景更容易體現(xiàn)出高低差,同時各種地形元素細節(jié)更豐富,最大的變化則是由于采用3D技術,玩家可以自由旋轉縮放戰(zhàn)場畫面,研究戰(zhàn)術策略更加直觀清晰,可以像立體模型或微縮花園那樣欣賞,同時史克威爾最擅長的CG過場動畫,自然也不會缺席。
本作在開發(fā)過程中,松野原本計劃親自設計戰(zhàn)斗系統(tǒng),然而工作量繁大加上團隊人手不足,因此他不得不將精力集中在編寫故事和創(chuàng)建角色開發(fā)系統(tǒng)上,而資深設計師伊藤裕之則負責處理戰(zhàn)斗系統(tǒng)。伊藤對于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲緩慢的節(jié)奏進行了改良,希望在玩法中加入讓玩家感到戰(zhàn)場緊迫感的元素,并和最終幻想系列其它作品保持相近的風格,總的理念是讓玩家在游戲中帶領最喜歡的幾名成員完成故事,而不是而不是使用龐大的軍隊創(chuàng)建大規(guī)模的戰(zhàn)爭模擬,最終戰(zhàn)場地圖被限制在16X16的網(wǎng)格地形,游戲也得以實現(xiàn)了60幀的流暢運行效果。
FFT的戰(zhàn)斗在劃分為網(wǎng)格的地圖上進行,單位可以在網(wǎng)格中移動,并且只能在一定范圍內(nèi)執(zhí)行操作。障礙物、地形類型和高低差創(chuàng)造了進一步的戰(zhàn)略要素。每個單位每回合分配一次移動和一次指令操作,回合順序由類似傳統(tǒng)RPG戰(zhàn)斗的Active-Time系統(tǒng)決定,角色需要等待行動槽充滿,這和速度屬性緊密相關。經(jīng)典的正面、側面、背面攻擊不同效果的特性,在FFT中仍然保留下來,同時加入了角色星座系統(tǒng),例如雙魚座男性和處女座女性相互可以造成更大的傷害,讓玩家有了更豐富的策略選擇。
玩家在本作中可以發(fā)現(xiàn)大量FF系列游戲經(jīng)典元素,最明顯的莫過于職業(yè)系統(tǒng),從最初級的見習劍士和道具士開始,玩家在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗值的同時,還可以獲得職業(yè)點數(shù)Job Points,滿足條件后就可以升級為騎士、弓手、白魔法師、黑魔法師等,再往后還有龍騎士、侍、忍者、吟游詩人等高級職業(yè),一共有20種職業(yè)可供玩家專職體驗,大部分來自以往FF游戲中的經(jīng)典設計,讓沒有接觸過戰(zhàn)棋游戲的系列老玩家也能迅速上手,同時也有時魔法師、陰陽師、話術師、算術師等FFT原創(chuàng)職業(yè),對于之后的傳統(tǒng)FF系列游戲也起到了推動作用。FFT部分角色還有專屬的特殊職業(yè),例如圣騎士、天道士、天冥士、鐵巨人等,甚至《最終幻想7》的男主角克勞德,也會作為隱藏角色出現(xiàn)在游戲中,神羅戰(zhàn)士的職業(yè)設計,以及“一刀兩斷”等經(jīng)典必殺技,都讓史克威爾的粉絲們感到親切不已。
游戲中你還可以招募多種怪物協(xié)助戰(zhàn)斗,也會獲得經(jīng)驗值升級,招募的怪物會隨著時間的推移產(chǎn)卵,從而有機會獲得更強大的生物,培養(yǎng)最適合自己的怪物同伴,成了本作最核心的樂趣之一,F(xiàn)F系列中人氣超高的陸行鳥也出現(xiàn)在游戲中。
FFT除了主線故事關卡外,還可以在酒吧中承接各種任務,根據(jù)玩家完成情況會有失敗、成功、大成功三種結果,失敗的話只能獲得極少的職業(yè)點數(shù)和報酬,成功的話獲得多一些,只有大成功完成的時候,不僅獲得大量職業(yè)點數(shù)和報酬,任務結果會記錄到Brave Story中,還有可能發(fā)現(xiàn)財寶或秘境,最終這項任務算徹底圓滿完成,未來不能再重復。
本作的音樂延續(xù)了《皇家騎士團》系列崎元仁、巖田匡治的創(chuàng)作組合,大容量CD讓玩家有機會以高還原度形式體驗作曲創(chuàng)意,而不再是簡單的MIDI,共計71首曲目為營造游戲故事氛圍起到了重要作用,之后發(fā)行的2CD版本游戲原聲音樂集更是受到廣泛追捧,如今在Apple Music數(shù)字平臺上,無損版本的OST仍然是很多游戲愛好者反復聆聽的經(jīng)典。
FFT在推出之后迅速受到了玩家廣泛好評,最終反映到銷量上達到了245萬套,其中日本以外地區(qū)111萬套,一舉扭轉了以往戰(zhàn)棋游戲只是日本玩家專屬的印象,成為了游戲史上最暢銷的S-RPG游戲,松野泰己也因為本作的成功,被坂口博信破格提升為史克威爾第四開發(fā)部本部長,邁入了口碑和銷量均屬頂級的制作人行列。
2007年5月,史克威爾在PSP掌機上推出了《最終幻想戰(zhàn)略版 獅子戰(zhàn)爭》(Final Fantasy Tactics The War of the Lions),本作是PS原版FFT的重制版,游戲畫面從4:3變成了16:9,加入了新的角色和職業(yè),此外還增加了雙人對戰(zhàn)功能。PS原版中受到詬病的英文翻譯進行了全新制作,并加入了部分英語配音,PSP版仍然取得了116萬套銷量,至今仍然有很多愛好者重溫回顧。
2011年,《最終幻想戰(zhàn)略版 獅子戰(zhàn)爭》移植到蘋果iOS平臺,在保留PSP版大部分元素基礎上,加入了觸摸操作,并隨著iOS設備不斷更新?lián)Q代,畫面品質(zhì)也隨之提升,還支持了iCloud云存儲功能,時至今日仍然在App Store可以購買下載,讓新老玩家都有機會體驗經(jīng)典名作。
FFT不僅本身取得了巨大成功,同時其世界觀和玩法也對史克威爾后續(xù)作品產(chǎn)生了巨大影響,放浪冒險譚(Vagrant Story)、《最終幻想12》(Final Fantasy XII)等游戲,其中都可以看到FFT的影子。后續(xù)在GBA和NDS掌機上推出的《最終幻想戰(zhàn)略版》分支作品,同樣取得了成功,特別是GBA版Final Fantasy Tactics Advance,取得了213萬套銷量,成為了GBA標志性獨占作品之一。
FFT獲得成功之后,其它廠商也推出了大量同類作品,像光榮的《西游記》、科樂美的《汪達爾之心》、Banpresto的《召喚之夜》、ATLUS的《星神》等,都給玩家留下了深刻印象,開創(chuàng)了戰(zhàn)棋游戲的黃金時期。時隔多年的今日,盡管戰(zhàn)棋游戲已不是玩家關注的焦點,但FFT仍然是游戲歷史上無法繞過的經(jīng)典里程碑。
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關注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
psp最終幻想零式 psp最終幻想零式攻略
最終幻想是一個從各種意義上都顯得有些非主流的游戲系列,而最終幻想零式(以下簡稱零式)則是這個非主流系列中的非主流。我也想不到自己接觸的第一部最終幻想居然是這么部作品。
首先告誡一下各位玩家,這游戲雖然頂著最終幻想的名頭,但實際上是一個動作游戲而非角色扮演游戲,并且不是A·RPG游戲,沒有任何回合制的成分,而是貨真價實的ACT游戲。大家不要像我一樣買錯了游戲...
朱雀之旗立于大地
零式發(fā)售于2011年10月,是PSP平臺末期的作品,后來作為高清化作品移植到了PS4平臺。雖然零式對于PSP的機能開發(fā)程度相當高,但由于兩臺主機的性能實在是天差地別,因此移植版的零式在畫面上也無法與同平臺的其他游戲相提并論。場景貼圖不用說自然是顯得比較粗糙,角色在即時演算當中的表現(xiàn)也非常糟糕,人物表情的呆滯和聲優(yōu)的賣力演出形成了鮮明對比,很容易讓人出戲。但SE的CG制作實力是值得信賴的,畢竟人家早在2005年就只做出了圣子再臨,因而即便是相隔多年,零式的過場CG還是可以一看的。
說到聲優(yōu),本作擁有堪稱豪華的聲優(yōu)陣容,幾乎把當年日本的當紅聲優(yōu)給請了個遍,包括神谷浩史、白石涼子、梶裕貴、花澤香菜、中村悠一、茅原實里、豐崎愛生、澤城美雪、入野自由、小野大輔、鈴村健一、小清水亞美、杉田智和、田中敦子、櫻井孝宏、石田彰、諸星堇、田中理惠、置鲇龍?zhí)?、野中藍、森久保祥太郎、東地宏樹、井上麻里奈、內(nèi)山昂輝、藤原啟治、石川英郎、諏訪部順一、豐口惠美、林原惠美、水樹奈奈、福山潤、小林優(yōu)、中井和哉。這些人集中在同一部作品里,堪稱聲優(yōu)界的建國大業(yè)。即使是一些劇情不多的NPC角色,也經(jīng)常是大有來頭。
本作稱得上是很有野心,當時的SE經(jīng)歷了FF10的成功,正試圖將每一代FF都打造成一個龐大的IP系列,于是便有了FF7C計劃的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品來構成龐大世界觀的計劃,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后來還出了官方漫畫和小說。然而只能說SE的步子跨得太大,扯著了蛋,經(jīng)歷了三部曲難產(chǎn),Agito改名成了零式,Versus不知所蹤,最后變成了FF15。而零式的高清重置版特典里附帶了FF15的體驗版驗證碼,實現(xiàn)了當年的“聯(lián)動”,從某種意義上說算是一件挺諷刺的事。
FF零式和FF15
實際上零式并不是FF系列第一次嘗試制作動作游戲,F(xiàn)F7DC便有了相應的嘗試,但看起來并沒有為零式提供成功的經(jīng)驗。零式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較讓人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分為了遠程系和近戰(zhàn)系兩類,遠程系可以實現(xiàn)遠距離打擊,近戰(zhàn)系可以更有效地抓住進攻時機并且傷害也很高。但實際體驗卻是兩者的強弱差別過于巨大,擁有遠距離射程的遠程系角色使用起來完全吊打近戰(zhàn)系角色。由于游戲中有很多遠程系的敵人,近戰(zhàn)系的角色面對這些敵人時經(jīng)常只能望洋興嘆,雖然游戲中設計出了魔法系統(tǒng)試圖彌補差異并豐富系統(tǒng),但實際效果卻是杯水車薪,既然有了牛逼轟轟的遠程系角色,玩家干嘛要去費力不討好地使用近戰(zhàn)系角色?
作品的技能不算豐富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻擊加翻滾可以一路打到通關。同時,游戲系統(tǒng)在方方面面體現(xiàn)出對玩家的不友好。光是角色方面,本作有14個可選主角,人數(shù)相當多,但不像其他多主角游戲一樣讓角色挨個加入主角團,而是一上來就有14個人,而游戲本身的流程卻只有八章,所以很多玩家估計到結局都還分不清誰是誰。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多數(shù)角色只能長期坐冷板凳。同時魂吸系統(tǒng)的設計有很大的瑕疵,玩家只能瞄準敵人的尸體吸魂,顯得很不方便,尤其許多敵人死后很喜歡花長時間給自己加點戲擺個pose,這就讓玩家很想砍人。
遠近兼顧的官方分組
當然,本作的系統(tǒng)也還有一些亮點,例如抓住敵人破綻后攻擊可以大量削減體力的設定,以及壓制戰(zhàn)模式。本作的壓制戰(zhàn)是結合了戰(zhàn)旗和動作的模式,SE可能是向光榮公司取了經(jīng),操縱主角作為軍團單位在地圖上作戰(zhàn)的模式有點像光榮的決戰(zhàn)系列和劍刃風暴,而基地聯(lián)動攻防又很像無雙里的帝國系列。比較可惜的是這個模式并沒有被深入挖掘,只是玩家在戰(zhàn)斗之外的一點余興。
本作推進劇情的模式是在魔法局里觸發(fā)各種事件消耗時間并獲取道具,到了固定時間點再進行主線任務。這些觸發(fā)的事件和支線任務獎勵很一般,主要作用在于豐富和解釋劇情,如果不去觸發(fā)這些事件,原本就晦澀難懂的劇情便會更加難理解。除了觸發(fā)劇情,還可以消耗時間去大地圖上冒險以及完成實戰(zhàn)演習。大地圖上會有其他城鎮(zhèn),但這些城鎮(zhèn)的地圖和設施都比較簡陋。此外,大地圖上會出現(xiàn)99級的野怪,即使你是剛開始玩的萌新,它們也會直接從你跑來然后一招送你歸西,所以這游戲是真心不太友好。
本作在必要提示方面做得是不夠到位的,似乎默認玩家們不是第一次玩,便以做二周目的心態(tài)在做這個游戲,剛才的角色設置和大地圖上跑的大怪物便是例子,有時候甚至會直接坑害玩家。例如本作的軍神系統(tǒng)需要獻祭一名角色才能召喚,這個系統(tǒng)第一次出現(xiàn)時,我正在拿單人完成作戰(zhàn)的獎杯,只有一個出戰(zhàn)角色,這時系統(tǒng)提示我按鍵召喚軍神,我就照做了,接著主角一命嗚呼,作戰(zhàn)直接失敗...如果不多加注意,玩家很可能會不小心存?zhèn)€死檔,而系統(tǒng)并不會做任何告知。這些內(nèi)容的不完善導致本作玩家的放棄率很高,游戲第二章過關后的獎杯獲得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗惡龍11的通關獎杯獲得率差不多。
朱迪卡 黑暗冰原
但即便如此,本作有著極為方便的升級系統(tǒng)。雖然這是一個動作游戲,但等級對于戰(zhàn)斗力的影響是非常明顯的,差著幾級就完全是吊打,這一點很有RPG的影子。而游戲的第二章結束后會出現(xiàn)斗技場系統(tǒng),把角色扔進去后等時間流逝就能自然升級,而玩家修改游戲機的系統(tǒng)時間依然有效。也不知道這是官方的疏忽還是有意送溫暖,利用這個bug,可以花半個小時左右就把幾位主力角色練成50級,然后就能碾壓到通關了,很是方便。只不過主角的防御提升不太明顯,即便升到50級還是很容易被打死。
個人不太喜歡本作的敵人設計,因為作品是魔法和科技雙修的世界觀,敵人有怪物,但更多是士兵。這些士兵帶著槍,可近戰(zhàn)可遠程,遇上加強兵的動作還非常靈活,進一步讓玩家的近戰(zhàn)系角色坐上了冷板凳。boss戰(zhàn)大多為各種掛著英文名和軍銜的NPC軍官,看上去都是很弱雞的路人,但一顆子彈能打得玩家叫爸爸,可謂風騷至極,這樣的設計明顯是不太討喜的。
音樂方面堪稱大氣上檔次,但因為戰(zhàn)斗音樂只在視野范圍內(nèi)有敵人時才會觸發(fā),因而有時候會變得斷斷續(xù)續(xù),既鬼畜又破壞氣氛。
劇情是本作另一個不友好之處。本作的世界觀十分宏大,而且純架空,但必要的設定介紹并不細致,從第一章開頭便是大段的劇情內(nèi)容和一大堆出場人物,能看得人一臉懵逼。前七章的劇情其實比較無聊,就是幾個國家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人設,而最后一章升華了主題,變成了主角團打破命運掙脫輪回。玩家所操控的14個人里有12個都是名副其實的工具人,最后的全滅劇情也是看得有些震撼。只是這一段的內(nèi)容需要玩家自己去整合信息,不但要觸發(fā)各種事件,還要去鑒賞室里把追加CG也看一遍,是的,我都感覺這玩意是在買劇情送游戲。
魂歸理想鄉(xiāng)
以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且還有許多的支線沒去完成,最高等級角色也才58級,二周目會追加許多要素,包括新劇情,但我實在沒力氣去玩了...
本作的獎杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章沒去參加實戰(zhàn)演習,只花了23小時就通關并拿完白金,算上陣亡后重復的時間也不會超過30小時,并且不存在有難度的獎杯,可以算是一部白金神作了。有擊殺數(shù)和收集要素的獎杯大多在第三章結束前就能完成,而且沒有要求支線任務和圖鑒完成度的獎杯,需要注意一下的只有身份牌和飛空艇這兩個,前者在固定地點存下檔就沒問題,后者按照攻略指示也花不了半小時。這么一看,說本作是買獎杯送游戲好像也沒問題。
被神支配的命運
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