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玩家需要通過(guò)給出的三視圖來(lái)使用方塊堆砌出正確的形狀。 無(wú)廣告...
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玩家需要通過(guò)給出的三視圖來(lái)使用方塊堆砌出正確的形狀。 無(wú)廣告。沒(méi)有最高分?jǐn)?shù)和時(shí)間限制。 沒(méi)有什么能夠限制你的想象力,從多個(gè)角度思考問(wèn)題,盡情放松吧。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

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二戰(zhàn)喪尸F(xiàn)PS《Projekt Z: Beyond Order》預(yù)告 明年發(fā)售

今日(9月7日),二戰(zhàn)喪尸FPS《Projekt Z: Beyond Order》公布最新預(yù)告,該作將于2024年正式登陸PC、XboxSeries X/S及PlayStation 5平臺(tái),游戲暫不支持中文。

宣傳片:

《Projekt Z: Beyond Order》是一款背景設(shè)立在二戰(zhàn)時(shí)期的第一人稱僵尸射擊游戲,玩家將扮演一群不同的幸存者,每個(gè)人都有自己獨(dú)特的能力,解開(kāi)納粹所控制島嶼的秘密。

視頻截圖:

二戰(zhàn)喪尸F(xiàn)PS《Projekt Z: Beyond Order》預(yù)告 明年發(fā)售

二戰(zhàn)喪尸F(xiàn)PS《Projekt Z: Beyond Order》預(yù)告 明年發(fā)售

二戰(zhàn)喪尸F(xiàn)PS《Projekt Z: Beyond Order》預(yù)告 明年發(fā)售

二戰(zhàn)喪尸F(xiàn)PS《Projekt Z: Beyond Order》預(yù)告 明年發(fā)售

二戰(zhàn)喪尸F(xiàn)PS《Projekt Z: Beyond Order》預(yù)告 明年發(fā)售

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二戰(zhàn)喪尸F(xiàn)PS《Projekt Z: Beyond Order》預(yù)告 明年發(fā)售

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二戰(zhàn)喪尸F(xiàn)PS《Projekt Z: Beyond Order》預(yù)告 明年發(fā)售

想要測(cè)試空間想象力?《.projekt》滿足你的需求

在學(xué)生時(shí)代,我們都接觸過(guò)三視圖,它是最為直觀的空間想象力考驗(yàn)方式?,F(xiàn)在,《.projekt》將讓我們重新回想起學(xué)習(xí)三視圖的時(shí)光,其燒腦的玩法頗有挑戰(zhàn)性。

想要測(cè)試空間想象力?《.projekt》滿足你的需求

《.projekt》是一款益智型手游。游戲采用極簡(jiǎn)風(fēng)格,只有兩種配色:黑色和白色。這種設(shè)定營(yíng)造出一種工程學(xué)氣氛,玩家仿佛坐在設(shè)計(jì)桌前,舞動(dòng)手指構(gòu)造著各種立體。網(wǎng)格、立方體令游戲十分嚴(yán)謹(jǐn)。在這里,每個(gè)圖形都有其存在的位置,絕不允許出現(xiàn)任何偏差。

想要測(cè)試空間想象力?《.projekt》滿足你的需求

你的任務(wù)十分簡(jiǎn)單:根據(jù)關(guān)卡提供的三視圖來(lái)使用方塊砌出正確的立體。在初期,三視圖很簡(jiǎn)單,你能輕易砌成相應(yīng)的立方體;隨著游戲的深入,三視圖會(huì)越來(lái)越復(fù)雜,構(gòu)造立方體的過(guò)程也變得越來(lái)越困難,許多三視圖需要反復(fù)觀察才能推想出最終的立體。部分三視圖由多種立方體組合映射而成,構(gòu)造難度進(jìn)一步加深,只要沒(méi)到最后一步就不能懈怠。

想要測(cè)試空間想象力?《.projekt》滿足你的需求

當(dāng)你慢慢上手后,就會(huì)沉浸在奇妙的立體構(gòu)造過(guò)程中,三視圖越復(fù)雜越令人上癮。玩家仿佛在上一堂有趣的幾何課,想象力會(huì)得到極大的鍛煉,最終放松自我。

想要測(cè)試空間想象力?《.projekt》滿足你的需求

對(duì)于喜愛(ài)圖形的玩家來(lái)說(shuō),《.projekt》是挑戰(zhàn)自我的利器,不妨嘗試一下!

《巫師3》開(kāi)發(fā)商CD Projekt:新作《賽博朋克2077》將沒(méi)有氪金系統(tǒng)

由于《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易系統(tǒng)飽受指責(zé),EA在上周被迫將其關(guān)閉。不過(guò),還是有很多玩家擔(dān)心未來(lái)會(huì)有更多大作加入氪金元素。

最近波蘭開(kāi)發(fā)商CD Projekt在推特發(fā)聲,表示新作《賽博朋克2077》將不會(huì)含有微交易系統(tǒng)。

《巫師3》開(kāi)發(fā)商CD Projekt:新作《賽博朋克2077》將沒(méi)有氪金系統(tǒng)

“不用擔(dān)心,《賽博朋克2077》將會(huì)是一款比《巫師3》規(guī)模還大的單人、開(kāi)放世界、由故事驅(qū)動(dòng)的RPG,”CDPR寫道,“這款游戲中沒(méi)有隱藏的東西,你花錢得到的就是游戲的全部?jī)?nèi)容。它將是《巫師3》一樣的真誠(chéng)作品,沒(méi)有什么亂七八糟的東西,那些貪婪就留給其他人吧?!?/p>

《巫師3》開(kāi)發(fā)商CD Projekt:新作《賽博朋克2077》將沒(méi)有氪金系統(tǒng)

另外,CDPR執(zhí)行總裁Adam Kicinski近期在接受波蘭媒體Puls Biznesu的采訪時(shí)稱,團(tuán)隊(duì)目前已完成了《賽博朋克2077》游戲引擎的開(kāi)發(fā)工作。但對(duì)于本作的更多消息,Kicinski表示玩家還需耐心等待:“今年我們不會(huì)公布游戲的發(fā)布時(shí)間,至于明年呢,這我也說(shuō)不準(zhǔn),因?yàn)檫@可能會(huì)引起投機(jī)市場(chǎng)的流言?!?/p>

對(duì)于本作的在線要素,Kicinski表示這與賽博朋克的設(shè)定存在聯(lián)系,同時(shí)在線要素也是使一款游戲能夠長(zhǎng)期獲得成功的重要因素,CDPR希望能在新作中嘗試一些《巫師3》里沒(méi)有的內(nèi)容。

CD Projekt公布4項(xiàng)計(jì)劃用以研發(fā)新引擎

去年,波蘭國(guó)家發(fā)展研究中心曾給《巫師3》的制作組CD Projekt撥了700萬(wàn)美元資金用于其游戲技術(shù)的研發(fā)。而近期CD Projekt在官網(wǎng)上公布了他們的4項(xiàng)具體計(jì)劃,以制作新引擎“Red Engine 4”。

本次CD Projekt公布的4項(xiàng)計(jì)劃分別為無(wú)縫多人游戲、電影風(fēng)格、動(dòng)作優(yōu)化和城市創(chuàng)建,并正在尋求專業(yè)人士來(lái)參與研發(fā)。目前這些計(jì)劃已經(jīng)正式啟動(dòng),截止日期為2019年6月。

CD Projekt公布4項(xiàng)計(jì)劃用以研發(fā)新引擎

從計(jì)劃來(lái)看,在該引擎成功研發(fā)后,CD Projekt的作品畫面應(yīng)該會(huì)得到進(jìn)一步提升,并且在新作中還可能會(huì)有多人模式。

另外,CD Projekt Red的負(fù)責(zé)人Adam Kicinski最近在接受波蘭電視臺(tái)的采訪時(shí)表示,他們?cè)谖磥?lái)會(huì)考慮為《巫師》系列推出新的續(xù)作。不過(guò),CD Projekt當(dāng)前的重點(diǎn)還是在《賽博朋克2077》上,而后者的發(fā)售日期目前還未公布。因此,《巫師》系列的愛(ài)好者可能還得多等上幾年。

CD Projekt公布4項(xiàng)計(jì)劃用以研發(fā)新引擎

目前,波蘭政府在游戲產(chǎn)業(yè)的累計(jì)投入資金已經(jīng)達(dá)到了2700萬(wàn)元。除了CD Projekt,波蘭政府還扶持了另外5家本土游戲公司,包括《影子武士》的開(kāi)發(fā)商Flying Wild Hog、《消逝的光芒》開(kāi)發(fā)商Techland、《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》開(kāi)發(fā)商CI Games、《致命冒險(xiǎn)》開(kāi)發(fā)商The Farm 51以及《層層恐懼》開(kāi)發(fā)商Blobber Team。而投入的資金,則用于這些公司的游戲技術(shù)研發(fā)。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

科樂(lè)美凈利潤(rùn)上漲229.8%,CD Projekt躋身波蘭巨頭

日本游戲廠商科樂(lè)美(Konami)近期公布了最新一期的財(cái)報(bào),在2016年4月1日至2016年12月31日期間,其凈利潤(rùn)達(dá)到了上一年同期的229.8%。

根據(jù)財(cái)報(bào)內(nèi)容,科樂(lè)美在這一階段的總營(yíng)收雖然下降了8.5%,但由于其游戲制作方向全面轉(zhuǎn)向手游,大幅降低了運(yùn)營(yíng)成本。科樂(lè)美在這9個(gè)月的凈利潤(rùn),也達(dá)到了207億日元,約合1.83億美元。

科樂(lè)美凈利潤(rùn)上漲229.8%,CD Projekt躋身波蘭巨頭

近些年,科樂(lè)美旗下的主機(jī)游戲大多都沒(méi)了消息,目前已知在制作中的也只有《實(shí)況足球》系列和《合金裝備》新作。另一方面,在2015年制作人小島秀夫出走后,科樂(lè)美也得以進(jìn)一步騰出更多的精力來(lái)制作移動(dòng)游戲。旗下的手游如《游戲王!Duel Links》《實(shí)況力量棒球》和《野球魂A》等,都為其帶來(lái)了非??捎^的利潤(rùn)。

而據(jù)NeoGAF用戶爆料,另一家以主機(jī)游戲?yàn)楹诵臉I(yè)務(wù)的波蘭開(kāi)發(fā)商CD Projekt,其公司市值已達(dá)到了16億美元左右,成為了波蘭最強(qiáng)的公司之一。從股價(jià)來(lái)看,CD Projekt從2015年時(shí)的4.18美元一路上漲到了17.20美元,漲幅達(dá)到了331.1%。

科樂(lè)美凈利潤(rùn)上漲229.8%,CD Projekt躋身波蘭巨頭

現(xiàn)在看來(lái),雖然這兩家游戲公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)完全不同,但最近似乎都混得不錯(cuò)。

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蓋婭互娛聯(lián)合CD PROJEKT RED將引進(jìn)《巫師:昆特牌》

2016年7月18日,蓋婭互娛和《巫師 3:狂獵》開(kāi)發(fā)商 CD PROJEKT RED 宣布合作,雙方將聯(lián)手把《巫師:昆特牌》引進(jìn)中國(guó)大陸。

《巫師:昆特牌》是一款免費(fèi)的在線 卡牌 游戲,其設(shè)定源自《巫師》系列小說(shuō);它的原型最初出現(xiàn)在《巫師》游戲系列的第三作《巫師 3:狂獵》中 ,強(qiáng)調(diào)兵不厭詐、臨場(chǎng)決策和精心布局的 創(chuàng)新玩法,已經(jīng)吸引了全球眾多狂熱玩家。在這些玩家的呼吁和支持下,《巫師:昆特牌》終于成為現(xiàn)在的獨(dú)立作品。本次合作不僅將加強(qiáng)這款游戲的發(fā)行、本地化和推廣,也標(biāo)志著 CD PROJEKT RED 正式進(jìn)入廣闊的中國(guó)大陸市場(chǎng)。

“和蓋婭組隊(duì)我們感覺(jué)很棒,因?yàn)樵谏w婭團(tuán)隊(duì)中我們見(jiàn)到的不單是極富經(jīng)驗(yàn)和才干的行業(yè)專家,更重要的是——我們都是熱愛(ài)游戲的玩家,我們都秉承以玩家為中心的價(jià)值觀 ?!盋D PROJEKT聯(lián)合創(chuàng)始人兼聯(lián)席 CEO Marcin Iwiński 表示?!爸袊?guó)對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)全新的、未被 探索 的市場(chǎng),但我們的目標(biāo)始終如一 :貼近玩家。我們要去了解他們想要什么樣的游戲,并為他們提供一款真正以玩家為中心的 卡牌游戲?!?Iwiński 補(bǔ)充道。

“CD PROJEKT RED 是世界頂尖開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的榜樣,《巫師》是世界上最受歡迎的游戲系列之一,玩家是《巫師:昆特牌》真正的王牌。”蓋婭互娛創(chuàng)始人兼 CEO王彥直表示,“這是一次志同道合的合作。滿足全球玩家的需求,做高品質(zhì)的游戲,是我們共同的動(dòng)力和準(zhǔn)則。我們都是《巫師》系列的粉絲,蓋婭會(huì)竭盡全力為中國(guó)玩家?guī)?lái)最棒的《巫師:昆特牌》體驗(yàn)?!?/p>

“來(lái)盤昆特牌吧!”

蓋婭互娛聯(lián)合CD PROJEKT RED將引進(jìn)《巫師:昆特牌》

關(guān)于 CD PROJEKT RED:

關(guān)于蓋婭互娛:

關(guān)于《巫師》系列游戲:

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