太陽戰(zhàn)爭:銀河戰(zhàn)略游戲介紹
太陽戰(zhàn)爭:銀河戰(zhàn)略簡介
太陽戰(zhàn)爭:銀河戰(zhàn)略游戲截圖
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《第二銀河》戰(zhàn)爭準(zhǔn)備
軍團戰(zhàn)爭是游戲中最重要的玩法,同時還是玩家爭奪星系主權(quán)的唯一途徑。相對于游戲中的其他玩法,軍團戰(zhàn)爭的規(guī)則和階段相對復(fù)雜,且出于在這個玩法中玩家可能投入的人力、物力及可能面臨的巨大風(fēng)險,戰(zhàn)爭功能將特別拆分為兩篇主題攻略來分別講解“戰(zhàn)爭準(zhǔn)備”和“戰(zhàn)爭流程”。
戰(zhàn)爭目標(biāo)
選取戰(zhàn)爭目標(biāo)是開啟一場戰(zhàn)爭之前最重要的一環(huán),從規(guī)則上講,目前游戲中可進行宣戰(zhàn)的目標(biāo)為兩種:星系主權(quán)和星系設(shè)施,對星系主權(quán)進行宣戰(zhàn)的意思是“我要搶下這個星系”,而對星系設(shè)施進行宣戰(zhàn)的意思則是“我要拆掉這棟建筑”。
一般來說,對星系內(nèi)建筑進行宣戰(zhàn)的目的是降低防守方在戰(zhàn)爭中的優(yōu)勢:如通過摧毀對方的警戒塔使其失去對星系內(nèi)的掃描能力,摧毀對方的跳躍通道生成器來切斷對方的補給線,或是通過摧毀對方的跳躍通道阻斷器來使我方旗艦可以精準(zhǔn)進入恒星系的特定位置。
而對星系主權(quán)進行宣戰(zhàn)的目的則可能出于這個星系重要的戰(zhàn)略位置,或是因為這個星系會產(chǎn)出非常高價值的軍團礦物。目前游戲中并沒有直接公開所有可爭奪星系對應(yīng)產(chǎn)出的礦產(chǎn),但實際上星系的軍團礦種類和星系的富饒等級是有直接聯(lián)系的:
富饒度49級的星系,會產(chǎn)出4種RANK 5的軍團礦物中的2種;
富饒度47級的星系,會產(chǎn)出4種RANK 4的軍團礦物中的2種;
富饒度44級的星系,會產(chǎn)出3種RANK 3的軍團礦物中的2種;
富饒度41級的星系,會產(chǎn)出3種RANK2的軍團礦物中的2種;
富饒度低于等于38級的星系,會產(chǎn)出1種RANK 1的軍團礦物。
擁有更高級礦物的開采權(quán),實際上就等于在坐擁金山的同時還獲得了政治籌碼,這是因為:在軍團貿(mào)易玩法中,是否對某個軍團輸送礦物是由擁有礦物的一方?jīng)Q定的。也正因為如此,為了不讓游戲中的所有星系在一夜之間被玩家瓜分完畢導(dǎo)致對后進游戲的玩家不公平,游戲還為所有可爭奪的主權(quán)星系設(shè)置了名為“原住民戰(zhàn)爭”的入門考試。
原住民戰(zhàn)爭
游戲中可爭奪的星系在初始狀態(tài)都是被“原住民”控制的,玩家軍團需要擊敗這些原始勢力才能將星系收入囊中。同時,根據(jù)不同的星系富饒度,游戲中預(yù)設(shè)的原住民戰(zhàn)爭的難度也不一樣,官方推薦的挑戰(zhàn)不同等級的原住民的建議是:
富饒度26級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T1R2,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于15人;
富饒度31級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T1R3,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于20人;
富饒度35級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T1R4,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于25人;
富饒度38級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T1R4,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于30人;
富饒度41級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T2R1,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于40人;
富饒度44級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T2R2,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于40人;
富饒度47級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T2R4,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于40人;
富饒度49級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T3R1,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于40人;
原住民主權(quán)戰(zhàn)可以說是游戲為星系主權(quán)上的一把鎖,同時也可以看作是游戲?qū)χ鳈?quán)戰(zhàn)爭規(guī)則的一次教學(xué),這是因為玩家將在原住民主權(quán)戰(zhàn)里經(jīng)歷的戰(zhàn)爭流程和與玩家之間的戰(zhàn)爭流程是完全一樣的,相關(guān)內(nèi)容將在戰(zhàn)爭流程的主題攻略中做詳細介紹。
戰(zhàn)爭集結(jié)
戰(zhàn)前集結(jié)地的選擇應(yīng)該是和戰(zhàn)爭目標(biāo)一起考慮的重大問題,游戲中針對戰(zhàn)前集結(jié)最需要關(guān)注的一條規(guī)則就是:游戲中所有可爭奪星系的空間站都是排外的,只有關(guān)系與主權(quán)所有者為友好的勢力才能向這個空間站執(zhí)行基地搬遷操作。
為了讓戰(zhàn)爭發(fā)起方不至于在選好戰(zhàn)爭目標(biāo)后找不到集結(jié)點,游戲在所有玩家可爭奪的區(qū)域之中都安插了主權(quán)歸屬于5大國的中立星系,這些星系通常是國家聲望委托人的駐扎地。通過在星域星圖中將著色器調(diào)整為“戰(zhàn)爭狀態(tài)”就很容易找到這些中立星系:
總結(jié):
目前游戲中可發(fā)起的戰(zhàn)爭分為“星系主權(quán)戰(zhàn)爭”和“星系設(shè)施戰(zhàn)爭”兩種:針對星系設(shè)施的戰(zhàn)爭往往是為了削弱防御方在戰(zhàn)爭中的優(yōu)勢,而針對主權(quán)的戰(zhàn)爭則是為了爭奪星系的控制權(quán)和星系可以產(chǎn)出的礦產(chǎn)資源。
根據(jù)星系的富饒度,等級49級的星系會產(chǎn)出橙色軍團礦,等級47級的星系會產(chǎn)出紫色軍團礦,等級44級的星系會產(chǎn)出藍色軍團礦,等級41級的星系會產(chǎn)出綠色軍團礦,而等級38級以下的星系會產(chǎn)出白色軍團礦。
出于富饒等級越高的星系往往離源點星域越遠的關(guān)系,游戲在玩家可爭奪的星域內(nèi)都布置了主權(quán)歸屬5大國的中立星系,來方便玩家戰(zhàn)前向前線執(zhí)行基地搬遷操作。
變幻銀河戰(zhàn)爭好玩嗎 變幻銀河戰(zhàn)爭玩法簡介
期待已久的手游變幻銀河戰(zhàn)爭即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編變幻銀河戰(zhàn)爭好玩嗎?變幻銀河戰(zhàn)爭值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、變幻銀河戰(zhàn)爭簡要評析:
變幻銀河戰(zhàn)爭是一款以銀河戰(zhàn)爭為主題的飛行射擊類游戲。玩家將在游戲中扮演地球最勇敢的戰(zhàn)士,你將駕駛你的戰(zhàn)斗機在太空中與外星敵人進行激烈的戰(zhàn)斗。游戲的操作方式非常的簡單,通過左右移動在敵人猛烈的攻勢中找到一絲生機。同時你還可以不斷的升級你的武器,從而更好的消滅敵人。
2、變幻銀河戰(zhàn)爭圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對變幻銀河戰(zhàn)爭有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“變幻銀河戰(zhàn)爭”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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銀河空軍戰(zhàn)爭好玩嗎 銀河空軍戰(zhàn)爭玩法簡介
期待已久的手游銀河空軍戰(zhàn)爭即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編銀河空軍戰(zhàn)爭好玩嗎?銀河空軍戰(zhàn)爭值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、銀河空軍戰(zhàn)爭簡要評析:
銀河空軍戰(zhàn)爭是一款畫面相當(dāng)不錯的射擊游戲,銀河空軍戰(zhàn)爭這款游戲的玩法非常有趣,玩家在游戲中需要做的時期就是駕駛自己的宇宙戰(zhàn)艦在宇宙中進行闖關(guān),銀河空軍戰(zhàn)爭這款游戲的上手難度不是很高,整體玩起來很休閑,銀河空軍戰(zhàn)爭這款游戲的規(guī)模比較宏大,瑞思拜。
2、銀河空軍戰(zhàn)爭圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對銀河空軍戰(zhàn)爭有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“銀河空軍戰(zhàn)爭”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《第二銀河》戰(zhàn)爭流程
目前游戲中的兩種戰(zhàn)爭根據(jù)所選目標(biāo)的不同在流程上有細微的變化,但其主體都為4個階段:備戰(zhàn)、交戰(zhàn)、休戰(zhàn)和決戰(zhàn)階段。其中,備戰(zhàn)和交戰(zhàn)階段稱為戰(zhàn)爭的上半場,休戰(zhàn)和決戰(zhàn)階段稱為戰(zhàn)爭的下半場:進攻方需要連續(xù)在上、下半場中獲勝才能贏得戰(zhàn)爭,而防守方只需勝出其中一場即可取勝。
戰(zhàn)爭時刻
戰(zhàn)爭時刻指的是戰(zhàn)爭的上、下半場的實際開打時間,其中:上半場的時刻由進攻方?jīng)Q定,進攻方可以隨時宣戰(zhàn)自己想攻擊的目標(biāo),上半場會在宣戰(zhàn)的3小時后開始。
下半場的時刻由防守方?jīng)Q定,防守方可以在軍團設(shè)置里修改戰(zhàn)爭進入下半場的時間區(qū)域,但這個改動必須在被宣戰(zhàn)前做出才有效:
宣戰(zhàn)階段
宣戰(zhàn)的入口位于軍團星圖中:從軍團星圖中找到想要宣戰(zhàn)的恒星系并進入星系星圖,界面左側(cè)的戰(zhàn)爭按鈕對應(yīng)進攻主權(quán)的戰(zhàn)爭,而右側(cè)具體設(shè)施下的按鈕則對應(yīng)攻擊設(shè)施的戰(zhàn)爭:
在宣戰(zhàn)主權(quán)時,系統(tǒng)會彈出詳情面板向玩家確認(rèn)戰(zhàn)爭的階段教學(xué)及戰(zhàn)爭勝利后這個星系能為軍團帶來多少獎勵點收益:
這里需要注意的是:軍團擁有的主權(quán)數(shù)量并非多多益善,這是因為主權(quán)數(shù)量的增加會為軍團帶來一筆名為“維護費”的開支,這筆開支雖然不會克扣軍團賬戶,但卻會影響精煉廠的產(chǎn)量和主權(quán)每日產(chǎn)出的獎勵點數(shù)。在軍團界面的首頁可以確認(rèn)軍團目前已占領(lǐng)的星系數(shù)量和維護費級別:
當(dāng)一切確認(rèn)完畢后,點擊“宣戰(zhàn)”按鈕并支付相應(yīng)的費用即可發(fā)起戰(zhàn)爭。
備戰(zhàn)階段
備戰(zhàn)階段的本質(zhì)是一個時長為3小時的倒計時,其會在宣戰(zhàn)確認(rèn)的一剎那開始計時。因為戰(zhàn)爭上半場的時刻是由進攻方?jīng)Q定的,所以這3個小時實際上就是留給防守方的反應(yīng)和準(zhǔn)備時間。
當(dāng)進入備戰(zhàn)階段后,被宣戰(zhàn)目標(biāo)的附近就會出現(xiàn)正在錨定的進攻方建筑,這個錨定過程是自動進行的,且正在錨定的建筑在正式開戰(zhàn)前是無敵的。
交戰(zhàn)階段
交戰(zhàn)階段是攻、守雙方在戰(zhàn)爭中的第一次交鋒,其規(guī)則根據(jù)戰(zhàn)爭目標(biāo)的不同有些微區(qū)別:
目標(biāo)為星系主權(quán)的戰(zhàn)爭會圍繞星系中的3座護盾穩(wěn)定塔生成3個戰(zhàn)場:在這3個戰(zhàn)場里會各有1座進攻方的干擾塔錨定在守方建筑的150KM外,此時進攻方的目標(biāo)是將防守方3座穩(wěn)定塔中2座的護盾削減到零,而防守方的目標(biāo)則是摧毀進攻方3座干擾塔中的2座。
目標(biāo)為星系設(shè)施的戰(zhàn)爭則是主權(quán)戰(zhàn)爭的簡化版:星系中只會出現(xiàn)1座進攻方的干擾塔錨定在守方建筑的150KM外,這單個戰(zhàn)場的勝負就是戰(zhàn)爭上半場的勝負。
當(dāng)交戰(zhàn)階段結(jié)束時,若勝利的是防守方則戰(zhàn)爭直接結(jié)束,若勝利的是進攻方,戰(zhàn)爭就會進入休戰(zhàn)階段。
休戰(zhàn)階段
休戰(zhàn)階段的本質(zhì)是一個時長大于24小時且小于48小時的倒計時:當(dāng)戰(zhàn)爭進入休戰(zhàn)階段時,服務(wù)器會以防守方設(shè)定的決戰(zhàn)時刻為中線向前或后隨機出一個偏移時間作為決戰(zhàn)階段的開始時刻,接著系統(tǒng)會判斷“最近的這個時刻”距離當(dāng)前時間“是否小于24小時”,若是,則下半場的開始時間會向后順延1天。
在休戰(zhàn)階段,穩(wěn)定塔和干擾塔都將進入無敵狀態(tài)而無法被玩家攻擊,但除此之外的PVP行為并沒有受到任何限制,且在這個階段內(nèi)的所有戰(zhàn)損也都會被記入戰(zhàn)爭報告。
決戰(zhàn)階段
決戰(zhàn)階段是攻、守雙方在戰(zhàn)爭中的第二次交鋒,其規(guī)則和上半場的交戰(zhàn)階段一樣,但在決戰(zhàn)階段里雙方必須決出勝負:
若最終的勝利者是防守方則戰(zhàn)爭直接結(jié)束,同時決戰(zhàn)階段也是星系設(shè)施戰(zhàn)爭的最后一個階段,防守方獲勝后其建筑會直接被修復(fù);而如果在決戰(zhàn)階段勝利的是進攻方,且戰(zhàn)爭是星系主權(quán)戰(zhàn)爭的話,那么戰(zhàn)爭就會進入宣告階段。
宣告階段
宣告階段是個相對混沌的階段,因為在這個階段里星系中的控制中樞會進入可交互狀態(tài),且除了防守方以外的任意軍團都可以與其交互來奪取星系的主權(quán)。
與星系控制中樞的交互將持續(xù)3分鐘,且在這3分鐘內(nèi)交互者一旦隱形、躍遷離開或被攻擊都會使交互進程被中斷。宣告階段的時限為30分鐘,在這30分鐘內(nèi)如果沒有人交互成功,則星系主權(quán)會自動歸屬進攻方。
當(dāng)星系主權(quán)易手后,星系的開發(fā)等級會降低1級,同時進入為期24小時的免戰(zhàn)保護階段。
戰(zhàn)爭報告
戰(zhàn)爭報告是對正在發(fā)生和已經(jīng)結(jié)束的戰(zhàn)爭進行追蹤和數(shù)據(jù)匯總的功能,在戰(zhàn)爭報告中玩家可以查看包括戰(zhàn)爭所在的星系、開始時間、結(jié)束時間、對陣軍團列表、對陣雙方投入、擊殺、損失等明細數(shù)據(jù),及所有在戰(zhàn)爭中活躍玩家的排行榜:
戰(zhàn)爭報告會在戰(zhàn)爭進入備戰(zhàn)階段時自動生成,隨著戰(zhàn)爭的進程實時統(tǒng)計更新,并在完結(jié)后永久地保留在列表中,供玩家隨時查閱,或是分享到游戲內(nèi)的聊天頻道。
《第二銀河》戰(zhàn)爭準(zhǔn)備
軍團戰(zhàn)爭是游戲中最重要的玩法,同時還是玩家爭奪星系主權(quán)的唯一途徑。相對于游戲中的其他玩法,軍團戰(zhàn)爭的規(guī)則和階段相對復(fù)雜,且出于在這個玩法中玩家可能投入的人力、物力及可能面臨的巨大風(fēng)險,戰(zhàn)爭功能將特別拆分為兩篇主題攻略來分別講解“戰(zhàn)爭準(zhǔn)備”和“戰(zhàn)爭流程”。
戰(zhàn)爭目標(biāo)
選取戰(zhàn)爭目標(biāo)是開啟一場戰(zhàn)爭之前最重要的一環(huán),從規(guī)則上講,目前游戲中可進行宣戰(zhàn)的目標(biāo)為兩種:星系主權(quán)和星系設(shè)施,對星系主權(quán)進行宣戰(zhàn)的意思是“我要搶下這個星系”,而對星系設(shè)施進行宣戰(zhàn)的意思則是“我要拆掉這棟建筑”。
一般來說,對星系內(nèi)建筑進行宣戰(zhàn)的目的是降低防守方在戰(zhàn)爭中的優(yōu)勢:如通過摧毀對方的警戒塔使其失去對星系內(nèi)的掃描能力,摧毀對方的跳躍通道生成器來切斷對方的補給線,或是通過摧毀對方的跳躍通道阻斷器來使我方旗艦可以精準(zhǔn)進入恒星系的特定位置。
而對星系主權(quán)進行宣戰(zhàn)的目的則可能出于這個星系重要的戰(zhàn)略位置,或是因為這個星系會產(chǎn)出非常高價值的軍團礦物。目前游戲中并沒有直接公開所有可爭奪星系對應(yīng)產(chǎn)出的礦產(chǎn),但實際上星系的軍團礦種類和星系的富饒等級是有直接聯(lián)系的:
富饒度49級的星系,會產(chǎn)出4種RANK 5的軍團礦物中的2種;
富饒度47級的星系,會產(chǎn)出4種RANK 4的軍團礦物中的2種;
富饒度44級的星系,會產(chǎn)出3種RANK 3的軍團礦物中的2種;
富饒度41級的星系,會產(chǎn)出3種RANK2的軍團礦物中的2種;
富饒度低于等于38級的星系,會產(chǎn)出1種RANK 1的軍團礦物。
擁有更高級礦物的開采權(quán),實際上就等于在坐擁金山的同時還獲得了政治籌碼,這是因為:在軍團貿(mào)易玩法中,是否對某個軍團輸送礦物是由擁有礦物的一方?jīng)Q定的。也正因為如此,為了不讓游戲中的所有星系在一夜之間被玩家瓜分完畢導(dǎo)致對后進游戲的玩家不公平,游戲還為所有可爭奪的主權(quán)星系設(shè)置了名為“原住民戰(zhàn)爭”的入門考試。
原住民戰(zhàn)爭
游戲中可爭奪的星系在初始狀態(tài)都是被“原住民”控制的,玩家軍團需要擊敗這些原始勢力才能將星系收入囊中。同時,根據(jù)不同的星系富饒度,游戲中預(yù)設(shè)的原住民戰(zhàn)爭的難度也不一樣,官方推薦的挑戰(zhàn)不同等級的原住民的建議是:
富饒度26級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T1R2,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于15人;
富饒度31級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T1R3,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于20人;
富饒度35級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T1R4,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于25人;
富饒度38級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T1R4,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于30人;
富饒度41級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T2R1,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于40人;
富饒度44級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T2R2,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于40人;
富饒度47級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T2R4,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于40人;
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戰(zhàn)爭集結(jié)
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總結(jié):
目前游戲中可發(fā)起的戰(zhàn)爭分為“星系主權(quán)戰(zhàn)爭”和“星系設(shè)施戰(zhàn)爭”兩種:針對星系設(shè)施的戰(zhàn)爭往往是為了削弱防御方在戰(zhàn)爭中的優(yōu)勢,而針對主權(quán)的戰(zhàn)爭則是為了爭奪星系的控制權(quán)和星系可以產(chǎn)出的礦產(chǎn)資源。
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銀河戰(zhàn)爭射擊好玩嗎 銀河戰(zhàn)爭射擊玩法簡介
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SpaceX銀河戰(zhàn)爭好玩嗎 SpaceX銀河戰(zhàn)爭玩法簡介
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SpaceX銀河戰(zhàn)爭是一款經(jīng)典風(fēng)格的豎版飛行射擊手游,游戲玩法屬于經(jīng)典的街機雷電式玩法.多種炫酷的飛機選擇,海量的武器道具,使得游戲回歸了原本的暢快射擊體驗!精致的畫風(fēng)變革和用心的關(guān)卡設(shè)計都會讓你根本停不下來!還在等什么?趕快點擊下載SpaceX銀河戰(zhàn)爭開始你的戰(zhàn)斗吧!
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《戰(zhàn)艦霸主》暴風(fēng)戰(zhàn)略里 智取銀河
《戰(zhàn)艦霸主》以其搭載指揮官玩法、地圖探索副本、獨立基地建設(shè)、星際遭遇戰(zhàn)、定制專屬艦隊的特色玩法,開啟了星戰(zhàn)手游的新紀(jì)元。創(chuàng)時代策略星戰(zhàn),開啟頭腦風(fēng)暴,智勇取勝征服星際!
在艦隊部署中,不同艦型放置在不同陣眼將激發(fā)其屬性加成,與戰(zhàn)艦不同的優(yōu)劣搭配,取長補短,能夠更好提升艦隊的整體戰(zhàn)斗力。再搭載優(yōu)秀的英雄指揮官,統(tǒng)率越高,就能上陣更多的優(yōu)秀戰(zhàn)艦,強者凱旋,必定指日可待!
《戰(zhàn)艦霸主》頭腦風(fēng)暴的策略星戰(zhàn),一步出擊,步步為營,給你致勝千里征服星際的快感,宇宙紛爭待你平定!
太陽戰(zhàn)爭好玩嗎?太陽戰(zhàn)爭游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游太陽戰(zhàn)爭火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編太陽戰(zhàn)爭好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下太陽戰(zhàn)爭游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道太陽戰(zhàn)爭究竟怎么樣,好不好玩了!
《太陽戰(zhàn)爭》(Solar?Warfare)超贊3D太空激光射擊大作,太陽能戰(zhàn)爭是快速飛行,激光射擊,機器人sploding?3D樂趣!這個動作包裝的太空射擊游戲,結(jié)合了藝術(shù)神奇的3D世界,精湛的控制,具有挑戰(zhàn)性的敵人,升級武器,和未來感的音效,使一個真正身臨其境的游戲體驗。 游戲特色 潛入未來感的戰(zhàn)斗和瀏覽各種超自然的景觀,直觀,精確的傾斜控制功能,駕駛你的飛船。干凈的界面允許您按任何地方右側(cè)的屏幕速射你的主要武器,并按下左側(cè)上的任何地方徘徊。懸停功能,增加了一個新的層面,游戲中,你可以射擊敵人和閃避,而不需要他們的火飛了過去。敵人都在實時雷達跟蹤。 更多更好玩的安卓游戲和攻略盡在網(wǎng),歡迎到網(wǎng)手機游戲論壇bbs.ggg.cn和游戲達人們一起討論 或在新浪微博上@網(wǎng)一起找達人為您解答游戲問題并參與分享! ? 【基本信息】 作者:TegTap 更新時間:2014-12-22 版本:1.5.1 系統(tǒng):Android 2.3.3以上 語言:英文
看了上邊的太陽戰(zhàn)爭游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道太陽戰(zhàn)爭怎么樣,好不好玩呢!
銀河:永恒戰(zhàn)爭好玩嗎?銀河:永恒戰(zhàn)爭游戲介紹
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《銀河:永恒戰(zhàn)爭?Galaxy:?Eternal?Warfare》是一款快節(jié)奏的策略游戲,讓你橫跨星際,在銀河中進行超規(guī)模的大戰(zhàn)。游戲提供50種不同的地圖,還有15個不同的任務(wù)類型,你可以單人游戲,也可以多人一起玩。策略性十足,但操作也非常簡單,只需要操作分兵線,以多打少然后占領(lǐng)星球即可。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新時間:2014-12-04 版本:1.2 系統(tǒng):Android 2.3.3以上 語言:英文
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