地下城堡2:黑暗覺(jué)醒(不啟用)游戲介紹
地下城堡2:黑暗覺(jué)醒(不啟用)簡(jiǎn)介
地下城堡2:黑暗覺(jué)醒(不啟用)游戲截圖






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地下城堡2:黑暗覺(jué)醒裂隙65
地下城堡2:黑暗覺(jué)醒裂隙65如下:
圣槍強(qiáng)無(wú)敵,不知道是不是攻略太久了沒(méi)有更新過(guò),攻略只有最后一隊(duì)用圣槍了,這層強(qiáng)推圣槍,一個(gè)人的輸出頂兩個(gè),黑騎自制凱旋屬性不夠的話可以換成亙古劍,不上劍豪就可以,這層的輸出隨便搭,劍豪狂戰(zhàn)火法夜魘圣槍都可以,不用嚴(yán)格按照攻略來(lái)配,劍豪跟狂戰(zhàn)都不是必須,并且輸出量很足,輸出死之前要打500萬(wàn),上述配裝打了600萬(wàn),100萬(wàn)的余量用來(lái)刷臉綽綽有余,所有輸出戰(zhàn)利品優(yōu)先命中
這真是最絕望的一次,卡的不是最久但是最沒(méi)希望的一層,一度以為要卡一兩個(gè)月,按照攻略配裝,黑騎還少四五百的體質(zhì),真不知道去哪兒湊,先是遺跡10拿個(gè)堅(jiān)木,又去圖20門口拿個(gè),漲了快100點(diǎn),最后還是魔石賭了一個(gè)84體質(zhì),祁神玉墜錘兩下來(lái)到450,這時(shí)候是最有希望的,只差二三十左右,想著還有100的上限,就盯著死錘,最后頭都錘爛了,剛剛好夠5172就多一點(diǎn),結(jié)果抗性不夠,打了兩次都跟boss同歸于盡,最后看了看攻略,又看boss是人形生物,感覺(jué)劍豪沒(méi)啥輸出優(yōu)勢(shì)把它下了換圣槍,黑騎凱旋換亙古,不刷臉一把過(guò),最早的黑騎湊屬性的時(shí)候就是用亙古,但是看了幾遍攻略幾乎都上亙古劍豪就以為這是必配不然輸出不夠,就為了亙古劍這點(diǎn)屬性,玉墜最后那十幾點(diǎn)體質(zhì)錘了我?guī)装偃f(wàn)金幣,結(jié)果最后還沒(méi)用上,氣死我了,遂發(fā)帖吐槽
地下城堡2:黑暗覺(jué)醒裂隙49
地下城堡2:黑暗覺(jué)醒裂隙49如下:
萌新剛過(guò)裂隙49,一點(diǎn)感想大佬誤噴,最開始嘗試的幾套陣容都不行,裝備配不起來(lái),后來(lái)嘗試血法+火刑官,刑秒躺吸不起來(lái),但是血法單人可以過(guò)小怪,力速比0.2不到點(diǎn),吸血3.1s,1200魔單打boss可以打掉55%,裝備只有古精靈杖10%吸血,理論上可以雙血法,低魔1200帶古精靈,高魔1450左右用魔王杖就行,完全吸得起來(lái),保證0.2左右力速比?1w生命。圖里是我過(guò)的陣容,其實(shí)火刑只是提供輸出,換成夜魘或者輸出圣殿都沒(méi)問(wèn)題,不考慮生存,血量無(wú)要求,靠祭祀奶拉重把傷(所以建議夜魘,站起來(lái)以后發(fā)動(dòng)快)。巫醫(yī)奶量滿足:瞬回+10次秒回+祭司2次奶>10000,祭祀冷卻控制5.4以下就行,99奶保證巫醫(yī)和自己99%血量在10000以上,巫醫(yī)帶先發(fā)100%奶自己,然后開手動(dòng)奶祭祀,之后循環(huán)奶自己和祭祀,保證冷卻在5.2以下就行(boss11.5攻擊一次,一次攻擊內(nèi)奶到兩人就沒(méi)問(wèn)題),除了副輸出會(huì)不斷仰臥起坐,其他三人都不會(huì)進(jìn)重傷
地下城堡2:黑暗覺(jué)醒破門成功
地下城堡2:黑暗覺(jué)醒破門成功!如下:
陣容用的就是wiki上的低配詭術(shù)法,分享一下數(shù)據(jù)給大家參考一下。60段,潛行25,法師54,圣職39。一共5件自制紅裝,沒(méi)有圣庭,沒(méi)有百臂。
提醒一下后面來(lái)的新玩家,詭術(shù)法真的好用,強(qiáng)烈推薦用這個(gè)。
說(shuō)實(shí)話,這是玩這游戲以來(lái)打的最折磨的一次(上次是裂隙59)。之前玩的時(shí)候基本一路掛機(jī)過(guò)來(lái),沒(méi)怎么手操過(guò)。一開始用的夜鶯打法,結(jié)果一階段都打不過(guò),鍛造太低了,紅流血是50鍛造的,Boss狂暴后法師根本扛不住,一下就秒了。后面換詭術(shù)法一二階段掛機(jī)過(guò),三階段雙手打完之后也掛機(jī)過(guò)了。
一開始沒(méi)用詭術(shù)是因?yàn)橹熬涂催^(guò)這個(gè)攻略,當(dāng)時(shí)沒(méi)細(xì)看,就記得底下有個(gè)提示說(shuō)詭術(shù)法全程一個(gè)小時(shí)左右,中間手操半個(gè)小時(shí)左右,嫌太麻煩了,就想著用夜鶯,結(jié)果實(shí)際手操時(shí)間根本沒(méi)這么久。并且手操部分也很簡(jiǎn)單,就是騎士偶爾補(bǔ)嘲諷法師每隔5分鐘奶一次。我印象中全程手操次數(shù)也就10次左右,主要是得一直盯著。
剛開始沒(méi)做紅驅(qū)魔用的是狼王,5分鐘boss狂暴后總是時(shí)不時(shí)暴斃一個(gè)(不是屬性問(wèn)題實(shí)際上是我熬夜?fàn)顟B(tài)差老是分心),后來(lái)嫌麻煩就做了個(gè)驅(qū)魔,提醒一下狼王換驅(qū)魔我上述這個(gè)配置的技巧不是滿命中偶爾會(huì)miss,做紅驅(qū)魔主要要的是那個(gè)深度感染,但由于我的詭術(shù)不防減速,Boss狂暴前只有一次攻擊機(jī)會(huì),不出深度感染實(shí)際效果不如狼王,所以狼王是完全可以過(guò)的,我今天主要也是睡了一覺(jué)狀態(tài)恢復(fù)了。
剛用詭術(shù)法的時(shí)候,直接一遍打到第三階段,并且第一次打的時(shí)候,也是跟一二階段一樣全程掛機(jī),不知道是運(yùn)氣好還是咋回事兒,就這樣全程掛機(jī),打到攻手剩一半血,后面打再也沒(méi)出現(xiàn)過(guò)這種運(yùn)氣,基本都得手動(dòng)補(bǔ)嘲諷,不然就會(huì)減員。晚上前前后后好像打了10來(lái)回,覺(jué)得折磨主要也是因?yàn)橥ㄏ煌砩蠜](méi)睡,頭暈?zāi)X脹的,還得長(zhǎng)時(shí)間盯著,今天睡醒之后三遍就過(guò)了也沒(méi)啥感覺(jué)。手操部分沒(méi)裂隙59折磨,我用的劍宗雙暈,也是晚上熬夜10次用完都沒(méi)打過(guò)去,換第二天睡醒兩遍就過(guò)了。
地下城堡2黑暗覺(jué)醒轉(zhuǎn)職路線 地下城堡2黑暗覺(jué)醒轉(zhuǎn)職路線介紹
地下城堡2:黑暗覺(jué)醒職業(yè)進(jìn)階指南,助你打造最強(qiáng)角色!
在地下城堡2:黑暗覺(jué)醒中,選擇合適的職業(yè)和進(jìn)階路線至關(guān)重要,不同的職業(yè)和進(jìn)階路線將帶來(lái)截然不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和游戲樂(lè)趣。合理規(guī)劃進(jìn)階路線,才能最大限度地提升角色戰(zhàn)斗力。本攻略將詳細(xì)介紹戰(zhàn)士、法師和潛行者三大職業(yè)的推薦進(jìn)階路線。
戰(zhàn)士職業(yè)進(jìn)階路線推薦:
戰(zhàn)士擁有多種進(jìn)階方向,根據(jù)你的喜好和游戲策略,你可以選擇以下路線:
- 路線一(防御型): 戰(zhàn)士 → 護(hù)衛(wèi) → 重裝護(hù)衛(wèi) → 守護(hù)者 → 圣龍鐵衛(wèi) → 圣龍將軍 (高防御,團(tuán)隊(duì)守護(hù))
- 路線二(防御型): 戰(zhàn)士 → 護(hù)衛(wèi) → 重裝護(hù)衛(wèi) → 守護(hù)者 → 圣龍鐵衛(wèi) → 黑騎士 (高防御,單體輸出)
- 路線三(進(jìn)攻型): 戰(zhàn)士 → 劍士 → 劍術(shù)大師 → 決斗者 → 劍圣 → 劍宗 (高攻擊,單體輸出)
- 路線四(魔法型): 戰(zhàn)士 → 劍士 → 魔劍士 → 魔劍客 → 馭魔劍使 → 劍魔 (魔法與物理攻擊結(jié)合)
法師職業(yè)進(jìn)階路線推薦:
法師職業(yè)同樣擁有多種進(jìn)階方向,選擇適合自己的路線才能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最大威力:
- 路線一(元素型): 法師 → 元素師 → 元素導(dǎo)師 → 大法師 → 首席法師 → 傳奇法師 (高元素傷害,范圍輸出)
- 路線二(元素型): 法師 → 元素師 → 元素導(dǎo)師 → 大法師 → 首席法師 → 巖漿法師 (高火元素傷害,范圍輸出)
- 路線三(控制型): 法師 → 幻術(shù)師 → 幻術(shù)導(dǎo)師 → 編織者 → 織夢(mèng)法師 → 血法師 (高控制能力,持續(xù)輸出)
- 路線四(輔助型): 法師 → 巫醫(yī) → 進(jìn)階巫醫(yī) → 巫毒大師 → 詛咒先知 → 大巫醫(yī) (輔助能力強(qiáng),團(tuán)隊(duì)增益)
潛行者職業(yè)進(jìn)階路線推薦:
潛行者職業(yè)擅長(zhǎng)暗殺和快速攻擊,進(jìn)階路線的選擇也影響著你的戰(zhàn)斗風(fēng)格:
- 路線一: 潛行者 → 刺客 → 影刺客 → 夜刃 → 夜魔 → 夜魘 (高爆發(fā),單體暗殺)
- 路線二: 潛行者 → 刺客 → 影刺客 → 夜刃 → 夜魔 → 夜鶯 (高爆發(fā),控制能力)
希望以上攻略能幫助你更好地規(guī)劃角色進(jìn)階路線,祝你游戲愉快!
地下城堡2黑暗覺(jué)醒轉(zhuǎn)職路線有什么 地下城堡2黑暗覺(jué)醒轉(zhuǎn)職路線介紹
地下城堡2黑暗覺(jué)醒轉(zhuǎn)職路線有哪些?在地下城堡2黑暗覺(jué)醒這款游戲當(dāng)中,玩家們可以選擇相對(duì)應(yīng)的職業(yè)進(jìn)行爽快冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,每一個(gè)職業(yè)都會(huì)帶來(lái)截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格以及游戲體驗(yàn)。通過(guò)爽快推圖即可獲取大量經(jīng)驗(yàn)值以及資源道具,提升等級(jí)到一定階段之后更是能夠開啟轉(zhuǎn)職,每一個(gè)轉(zhuǎn)職路線往往都會(huì)帶來(lái)相當(dāng)可觀的戰(zhàn)斗力,玩家們需要認(rèn)真了解并加以抉擇,畢竟選擇喜歡的轉(zhuǎn)職絕對(duì)會(huì)讓游戲體驗(yàn)更加良好。今天小編就為玩家們帶來(lái)地下城堡2黑暗覺(jué)醒轉(zhuǎn)職路線一覽,快來(lái)看看吧!
地下城堡2黑暗覺(jué)醒轉(zhuǎn)職攻略:
戰(zhàn)士:
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級(jí):1 戰(zhàn)士→護(hù)衛(wèi)→重裝護(hù)衛(wèi)→守護(hù)者→圣龍鐵衛(wèi)→圣龍將軍
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級(jí):2 戰(zhàn)士→護(hù)衛(wèi)→重裝護(hù)衛(wèi)→守護(hù)者→圣龍鐵衛(wèi)→黑騎士
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級(jí):3 戰(zhàn)士→劍士→劍術(shù)大師→決斗者→劍圣→劍宗
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級(jí):4 戰(zhàn)士→劍士→魔劍士→魔劍客→馭魔劍使→劍魔
法師:
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級(jí):1 法師→元素師→元素導(dǎo)師→大法師→首席法師→傳奇法師
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級(jí):2 法師→元素師→元素導(dǎo)師→大法師→首席法師→巖漿法師
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級(jí):3 法師→幻術(shù)師→幻術(shù)導(dǎo)師→編織者→織夢(mèng)法師→血法師
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級(jí):4 法師→巫醫(yī)→進(jìn)階巫醫(yī)→巫毒大師→詛咒先知→大巫醫(yī)
潛行者:
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級(jí):1 潛行者→刺客→影刺客→夜刃→夜魔→夜魘
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級(jí):2 潛行者→刺客→影刺客→夜刃→夜魔→夜鶯
地下城堡2黑暗覺(jué)醒兌換碼
地下城堡2黑暗覺(jué)醒更新到現(xiàn)在已經(jīng)有非常多兌換碼了,不過(guò)其中可能有一些已經(jīng)過(guò)期了,需要玩家自己去嘗試才能得到答案,這些兌換碼一般都是資源和道具獎(jiǎng)勵(lì),能白嫖到不少有用的東西。
地下城堡2黑暗覺(jué)醒兌換碼最新
祝天下沒(méi)有難推的圖
和神明做交易
森林保衛(wèi)戰(zhàn)
幸運(yùn)南瓜
創(chuàng)世之書
天神下凡
天使與魔鬼
龍與地下城
銀騎士之盾
冰葬
羅拉娜之影
紅茶與白蘭地
黑暗覺(jué)醒
波比丘
哈比人
哈利波特
小湯姆里德爾
洛夫克拉夫特
巴斯克維爾獵犬
博德之門
卡巴拉生命之樹
所羅門
羅嚴(yán)塔爾
死海文書
命運(yùn)女神
海德拉
外掛零容忍
地堡2333
重建庇護(hù)所
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地下城堡2黑暗覺(jué)醒兌換碼使用方法
1、首先我們點(diǎn)開左下角的“齒輪”設(shè)置。
2、然后打開其中的“禮包”
3、隨后在其中輸入想要的禮包碼再確定,就可以從郵箱里獲取獎(jiǎng)勵(lì)了。
地下城堡2黑暗覺(jué)醒攻略大全
地下城堡2黑暗覺(jué)醒攻略大全是游戲的boss可以)嘗試各種方式召喚出你的光之子(太陽(yáng)天使之類的)。
地下城堡2黑暗覺(jué)醒攻略大全
第一步,將太陽(yáng)天使之類的召喚出來(lái),次回合再加另外一個(gè),如果沒(méi)人,放光之子在光,就秒殺他,如果人,那個(gè)地方就滅了。
第二步,在你召喚出太陽(yáng)天使之前,先讓出太陽(yáng)。
第三步,利用和在塔頂放的光芒的同時(shí)移動(dòng)(其實(shí)中間有點(diǎn)距離的)。
第四步,當(dāng)你的太陽(yáng)天使最后一擊都成功召喚出來(lái)之后,太陽(yáng)天使的技能范圍就只剩下他的那個(gè)位置了,就可以召喚出除了太陽(yáng)天使之外的另外一個(gè)光。
第五步,在你召喚出太陽(yáng)天使之前,根據(jù)其位置的來(lái)是不是靠左,以及之后是否有這種操作,利用看到這個(gè)位置時(shí),你的隊(duì)友能否跟上的方式,去直接秒掉它。
第六步,如果你在看到這個(gè)敵人你能夠跟得上,或者說(shuō)還需要從他的身后進(jìn)行暗殺,這種時(shí)候,如果你的隊(duì)友沒(méi)有跟得上,你可以使用技能遠(yuǎn)離,等我說(shuō)我記不住之后,我直接回復(fù)你生命值和法力值。
這里的想法很簡(jiǎn)單,對(duì)方應(yīng)該沒(méi)有主動(dòng)攻擊你,你也沒(méi)被標(biāo)記過(guò),應(yīng)該也沒(méi)啥,應(yīng)該是看到了那個(gè)大的敵人,就跟了過(guò)來(lái)。
而當(dāng)這個(gè)敵人走了之后,就相當(dāng)于對(duì)方又是一個(gè)射手,刺客就要再次去暗殺。
理論上來(lái)說(shuō),這個(gè)時(shí)候我再想起了之前有說(shuō)過(guò)的3個(gè)有可能讓你瞬間暴斃的技能,我個(gè)人是不建議大家在對(duì)局中這么做的,原因如下:
1、沒(méi)有位移,沒(méi)有自保能力
2、沒(méi)有保護(hù)能力
3、沒(méi)有足夠的傷害
這三點(diǎn)都是想讓你瞬間暴斃的原因。
其實(shí)我并不建議大家,去打團(tuán)戰(zhàn),也沒(méi)有必要去追殺對(duì)方的脆皮,反而應(yīng)該在己方已經(jīng)攻勢(shì)開始的時(shí)候去打架,為什么呢?
在打團(tuán)的時(shí)候,如果己方的傷害已經(jīng)打出來(lái)了,也就意味著你很有可能是一個(gè)脆皮。
對(duì)于一個(gè)脆皮來(lái)說(shuō),有兩個(gè)英雄是最好的,第一個(gè)是瑤,有護(hù)盾,有位移,有控制。
第二個(gè)是虞姬,有保命技能,有沉默,有瞬間爆發(fā)能力。
不過(guò)這三個(gè)英雄,一般都比較吃發(fā)育,前期的傷害很低。
第二點(diǎn),大家也都知道,如果我們選擇一個(gè)坦克型輔助英雄,你的風(fēng)險(xiǎn)比較大。
比如說(shuō)我們玩了軟輔,你的風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)非常大,或者說(shuō)你的風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)更大。
但你作為一個(gè)輔助,你作為一個(gè)射手,我覺(jué)得你必須要學(xué)會(huì)carry。
我們可以選擇孫臏,我告訴你,前期孫臏?zhǔn)墙^對(duì)可以幫你carry的,你前期能夠幫助你的隊(duì)友快速的發(fā)育。
如果說(shuō)你的技術(shù)比較好,你的意識(shí)也比較好,你這個(gè)英雄前期就可以幫你打出非常好的壓制效果。
這一點(diǎn)其實(shí)是非常重要的,即使你打不出作用,你也可以利用你在前期比較容易發(fā)育的特點(diǎn),來(lái)幫助你隊(duì)友快速的成長(zhǎng)。
輔助英雄的整體玩法就這三件事,前期帶節(jié)奏,你需要做的事情是幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)。
有些時(shí)候,就算你把前期的節(jié)奏帶起來(lái)了,但你也很難再把隊(duì)友的優(yōu)勢(shì)帶起來(lái),這是我們這一期跟大家討論的一個(gè)核心點(diǎn)。
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地下城堡2黑暗覺(jué)醒手游怎么獲取裝備 地下城堡2黑暗覺(jué)醒手游裝備攻略
在地下城堡2黑暗覺(jué)醒游戲中,裝備是影響戰(zhàn)斗力最重要的因素。玩家的裝備越多越好,戰(zhàn)斗力就會(huì)更加強(qiáng)大。而且在游戲當(dāng)中有很多的其他的提升戰(zhàn)斗力的途徑,這都是建立在玩家擁有強(qiáng)大的裝備的基礎(chǔ)上的,那么地下城堡2黑暗覺(jué)醒手游怎么獲得裝備?地下城堡2黑暗覺(jué)醒手游裝備攻略。
首先,利用游戲中的福利活動(dòng),如連續(xù)簽到,可以獲取一些低等級(jí)的裝備。雖然這些裝備的等級(jí)不高,但可以在游戲前期起到過(guò)渡的作用。
其次,游戲中通常有成就系統(tǒng),玩家可以提前查看要求,并完成相應(yīng)任務(wù)來(lái)獲得好的裝備。這樣做不僅可以提升裝備的品質(zhì),還可以挑戰(zhàn)自己的游戲技巧。
第三,要不斷在野外探索,在與更多的怪物戰(zhàn)斗中,除了獲得裝備外,還能享受刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。怪物的等級(jí)越高,戰(zhàn)勝它們時(shí)獲得的裝備品質(zhì)也會(huì)更高。
第四,在游戲中的工坊地點(diǎn),可以自主制造裝備。這通常需要收集一些材料,如礦石和符文,這些材料可以在打怪過(guò)程中獲得。礦石和符文的等級(jí)越高,制造出來(lái)的裝備品質(zhì)也會(huì)越好。
第五,可以向好友請(qǐng)求幫助。游戲中通常有社交系統(tǒng),玩家可以結(jié)交一些裝備強(qiáng)大的好友,向他們請(qǐng)求裝備。這樣就可以像從他們那里借用裝備一樣,獲得高品質(zhì)的裝備。
第六,如果有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的玩家,可以選擇直接用金錢購(gòu)買裝備。這樣簡(jiǎn)單直接,省時(shí)省力。對(duì)于擁有多余裝備的玩家,還可以分享給自己的好友增加樂(lè)趣。
以上就是地下城堡2黑暗覺(jué)醒手游當(dāng)中獲得裝備的方法,裝備是很重要的一件事情,綜上所述,以上方法可以幫助玩家在游戲中獲得更多裝備,但選擇哪種方式取決于個(gè)人的喜好和實(shí)力。希望以上的內(nèi)容能夠幫助玩家們獲得更多的強(qiáng)大的裝備!
《地下城堡2: 黑暗覺(jué)醒》游戲評(píng)測(cè)
《地下城堡2》是一款暗黑風(fēng)格的SRPG手游,游戲繼承了其一代的模擬經(jīng)營(yíng)與冒險(xiǎn)戰(zhàn)略玩法。在游戲中玩家將扮演一名地下城主建立自己的城市、招募英雄、組織遠(yuǎn)征軍前往未知的野地進(jìn)行探險(xiǎn)。玩過(guò)前作《地下城堡》的玩家應(yīng)該知道,游戲基本上是以大量的文字所構(gòu)筑起來(lái)的暗黑世界,而在《地下城堡2》中則是在文字的基礎(chǔ)上加入了更多角色、敵人以及建筑的形象,并且整體上依然是圍繞著暗黑地下城的風(fēng)格所展開。
01資源才是核心 生產(chǎn)與消耗的平衡
熟悉《地下城堡》的玩家們應(yīng)該知道,自游戲一開始就需要不斷的通過(guò)點(diǎn)擊煉金來(lái)獲取大量的金幣。這一設(shè)定在《地下城堡2》中被廢除,不過(guò)在我們的主城的陰影之中還是有著一棵樹木在經(jīng)過(guò)多次點(diǎn)擊后會(huì)為玩家生產(chǎn)10點(diǎn)的木材用于升級(jí)各個(gè)資源的倉(cāng)庫(kù)容量。除了游戲初期需要點(diǎn)擊獲取些許木材用于提升游戲的發(fā)展進(jìn)度之外,后期基本能夠無(wú)視該功能。
游戲保留了原先的工匠生產(chǎn)系統(tǒng),玩家能夠招募工匠來(lái)為你生產(chǎn)游戲中所需的各種資源,不過(guò)工匠本身也會(huì)消耗糧食,并且隨著游戲玩法的展開各個(gè)進(jìn)階資源的生產(chǎn)內(nèi)容加入之后,如何平衡生產(chǎn)與消耗之間的關(guān)系就成為玩家需要考慮的主要元素之一。
02探索迷霧 前途未卜的戰(zhàn)斗
游戲采用了與前作相同的像素走格子探索玩法,在一張相當(dāng)?shù)牡貓D上不斷的向陰影區(qū)域進(jìn)發(fā),隨機(jī)出現(xiàn)的敵人以及各種地宮事件都讓游戲中的冒險(xiǎn)變得既刺激又充滿了未知數(shù)。并且游戲中同樣還保留了食物的設(shè)定,玩家每移動(dòng)一步均會(huì)消耗一個(gè)面包,當(dāng)消耗完面包時(shí)你還未回到城堡之中那么你的部隊(duì)就會(huì)饑餓而死。不過(guò)玩家還能夠就地搭帳篷將沿途打到的食材制造成為食物以延長(zhǎng)冒險(xiǎn)的進(jìn)度。
游戲中礦山、伐木場(chǎng)等等資源產(chǎn)出的單位不再是通過(guò)資源升級(jí)解鎖,而是需要玩家在野外探索達(dá)到100%之后方可解鎖,在這些洞穴區(qū)域之中有著各種各樣的敵人以及未知的事件,多數(shù)情況下都需要玩家在兩項(xiàng)操作之中做出抉擇,如到達(dá)一個(gè)黑暗的房間是點(diǎn)火前行或是摸黑前進(jìn),不同的選擇將會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果,并且有些搜索還需要耗費(fèi)玩家的食物或道具,最終能夠獲取的什么資源全憑運(yùn)氣。
游戲在戰(zhàn)斗上變?yōu)榘?a linkid="22101">即時(shí)制的戰(zhàn)斗每個(gè)角色都有著一個(gè)時(shí)間軸,當(dāng)時(shí)間條走滿了之后即可使用該角色技能進(jìn)行攻擊,需要注意的是,若此時(shí)你不進(jìn)行攻擊,敵人的行動(dòng)條也依然在走動(dòng),若不進(jìn)行快速的點(diǎn)擊操作可是會(huì)承受敵人多次的攻擊。所以點(diǎn)擊角色的名稱來(lái)開啟游戲的自動(dòng)戰(zhàn)斗無(wú)疑是最好的選擇,由于自動(dòng)戰(zhàn)斗的切換十分方便,所以在關(guān)鍵的時(shí)刻介入手動(dòng)操作即可。
03組建隊(duì)伍 書寫傳奇歷程
在游戲中玩家能夠招募到各種擁有著不同能力的英雄,隨機(jī)的能力水平,但是并沒(méi)有十連抽的卡牌設(shè)定,只需要等待系統(tǒng)隨機(jī)刷新出的英雄購(gòu)買即可。至于角色的提升方式,基本上以升級(jí)和裝備的更換作為游戲的養(yǎng)成方式,基本上裝備與隊(duì)伍成員的升級(jí)就需要花費(fèi)掉你大量的資源,所以玩家在提升英雄時(shí)一定要考慮好后續(xù)的組合搭配方可。
雖說(shuō)游戲設(shè)計(jì)的自動(dòng)戰(zhàn)斗功能是為了方便玩家進(jìn)行操作,但是游戲在自動(dòng)戰(zhàn)斗的規(guī)則設(shè)計(jì)上也相當(dāng)?shù)轿唬婕彝耆軌蛟趹?zhàn)前設(shè)置好每個(gè)英雄的戰(zhàn)斗策略,坦克嘲諷、治療覆蓋、DPS加強(qiáng)輸出,這樣搭配之下哪怕是遇到BOSS都能夠輕松的挑戰(zhàn)。
本作之中的死亡設(shè)定同樣也是沿用前作的設(shè)定,當(dāng)玩家在探索地穴時(shí)常常會(huì)遇到各種未知的敵人,雖然能夠使用道具來(lái)查看敵人的戰(zhàn)斗力,但是畢竟道具有限,毫無(wú)準(zhǔn)備的進(jìn)行挑戰(zhàn)的話則容易遭遇難以抗衡的敵人,團(tuán)滅自然就成為了家常便飯。然而想要復(fù)活你的部隊(duì)需要消耗單位升級(jí)材料——魂魄,也就是說(shuō)一次隊(duì)伍的團(tuán)滅將會(huì)大大的影響你的游戲進(jìn)度。
04探索與冒險(xiǎn) 地牢深處戰(zhàn)惡龍
在《地下城堡2》中,當(dāng)玩家闖過(guò)關(guān)卡之后即可解鎖冒險(xiǎn)模式,在冒險(xiǎn)模式下,玩家可派遣部隊(duì)進(jìn)行一段時(shí)間的探索,從而獲得高額的獎(jiǎng)勵(lì),通過(guò)放置冒險(xiǎn)獲取獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制可以說(shuō)是游戲在原有放置生產(chǎn)基礎(chǔ)上進(jìn)行增強(qiáng)的一部分內(nèi)容。
而游戲的主線冒險(xiǎn)卻并沒(méi)有太過(guò)明確的任務(wù)目標(biāo),而是通過(guò)一些線索引導(dǎo)至對(duì)應(yīng)方位的副本中供玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),從各種的鬼怪到魔龍,順著劇情一路挑戰(zhàn)還需要擁有合理的隊(duì)伍搭配才能夠順利過(guò)關(guān)。
05點(diǎn)評(píng):傳承與延續(xù) 值得一玩的佳作
手游《地下城堡2》在保留前作核心玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行了全新的玩法改動(dòng),在原先單純文字內(nèi)容之上加入了更多形象化的內(nèi)容,雖說(shuō)讓游戲中的各個(gè)人物變得更加形象,但是卻少了文字所賦予玩家的無(wú)限想象力,然而正如一千個(gè)人心中有一千個(gè)“哈姆雷特”,更加形象的角色確實(shí)讓游戲的敵人不再具有原先的恐怖氛圍。
而游戲在內(nèi)購(gòu)方面并沒(méi)有很大幅度影響游戲平衡的內(nèi)容存在,氪金的作用基本上只有提升游戲進(jìn)度而已。雖說(shuō)游戲在內(nèi)容上基本以單機(jī)為主,強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)的功能難免會(huì)讓一些玩家感到不適,但是也并不會(huì)產(chǎn)生太大的影響。總的來(lái)說(shuō)本作對(duì)于喜歡探險(xiǎn)RPG的玩家來(lái)說(shuō)是一款非常值得一玩的佳作。
地下城堡2黑暗覺(jué)醒最新攻略
地堡2這游戲想必各位好哥們好姐妹兒都是耳熟能詳?shù)牧耍軌蛉粘1桓魑缓酶鐐兒媒忝脙簰煸谧彀陀懻摰挠螒?,地?的質(zhì)量也是咱有目共睹嘎嘎的高的,那有很多新的好哥們兒看見咱討論也想加入這個(gè)游戲,但這些好哥兒們又不知道要咋玩,那么接下來(lái)我就來(lái)給這些好哥們說(shuō)說(shuō)咱地堡2的一些攻略心得和經(jīng)驗(yàn)吧。
在地堡2中哥幾個(gè)如果啥都看攻略的話沒(méi)有自己的經(jīng)驗(yàn)是覺(jué)得走不遠(yuǎn)的,因此我們遇到問(wèn)題的時(shí)候不要直接的去找攻略自己動(dòng)手解決才是王道。然后咱再說(shuō)說(shuō)資源方面,首先很多好哥們都會(huì)認(rèn)為咱的金幣、寶石啥的一定要攢著存起來(lái)等以后有了更強(qiáng)力的東西再來(lái)使用以提升。如果哥們有這樣的想法那我勸你早點(diǎn)忘掉,可能哥們玩的別的游戲中這樣做是完全沒(méi)有問(wèn)題的,但是在地堡2中哥幾個(gè)可不能這樣做,我們要舍得花費(fèi)咱的資源盡早的提升自己將我們的進(jìn)度往前推也不必?fù)?dān)心我們會(huì)不會(huì)推得過(guò)快后面打不過(guò),在你提升過(guò)自己的情況下是完全可以打得過(guò)的,并且我們進(jìn)度越往后推我們所獲得的資源也是越多的完全不用擔(dān)心自己將資源花費(fèi)了的問(wèn)題。然后就是很多小伙伴想要好的角色都會(huì)想去抽取S、SS這些。
其實(shí)在前期完全可以不必貪心與這些在大多數(shù)情況下我們開荒的時(shí)候一個(gè)A級(jí)就完全夠通過(guò)了,商店我們需要刷新幾次意思一下就可以了,如果你有很多的錢與其說(shuō)用來(lái)刷新商店那還不如去工坊提升那些提升是實(shí)打?qū)嵉哪憧梢缘玫搅瞬蝗荒闼⑿律痰赀\(yùn)氣不好就會(huì)血本無(wú)歸的,當(dāng)這樣的事情發(fā)生了你將會(huì)后悔莫及。然后在我們前期哥幾個(gè)將第一張圖和第二張圖都探索完的時(shí)候我們所有的功能幾乎都解鎖了。
然后工人我們可以去招聘,另外在咱通關(guān)第七張圖和第十四張圖的時(shí)候會(huì)分別為我們?cè)黾右粋€(gè)工人的崗位以提高我們的效率。然后我們的寶石市場(chǎng)中的藍(lán)圖咱在有寶石的情況下優(yōu)先購(gòu)買他們,價(jià)格也不高將藍(lán)圖解鎖物品鍛造出來(lái)對(duì)我們的提升也很大。最后就是金幣市場(chǎng)了里面的啥鑰匙和銀幣等等的物品我們前期就都先無(wú)視掉那些對(duì)哥幾個(gè)前期是用不上的。
總的來(lái)說(shuō)就是哥幾個(gè)要自己動(dòng)手去解決,上面我說(shuō)的只是一些思路哥幾個(gè)可以看這我說(shuō)的去體驗(yàn)。
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