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元素戰(zhàn)紀(jì)

元素戰(zhàn)紀(jì)

百變挑戰(zhàn),一命通關(guān)
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RogueLike 冒險(xiǎn)闖關(guān) 動(dòng)作冒險(xiǎn) 2D
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元素戰(zhàn)紀(jì)游戲介紹

元素戰(zhàn)紀(jì)簡(jiǎn)介

百變挑戰(zhàn),一命通關(guān)。 開(kāi)啟了【競(jìng)技場(chǎng)】模式,通關(guān)的小伙伴可以繼續(xù)挑戰(zhàn)自己,在競(jìng)技場(chǎng)中每通過(guò)一層后可獲得【寵物碎片】用于升級(jí)寵物。 是的,你只有一條命的機(jī)會(huì),來(lái)接受元素大陸的挑戰(zhàn)。瘋狂的怪物,強(qiáng)大的敵人,突出重圍,掌握住自己的命運(yùn),你將創(chuàng)造屬于自己的奇跡。 最流行的隨機(jī)地牢Roguelike探險(xiǎn),最經(jīng)典的街機(jī)闖關(guān),元素戰(zhàn)紀(jì)等待著你的到來(lái)。 游戲玩法: 1、熟練掌握每一種武器的特征,每一把武器還有自己
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《元素戰(zhàn)紀(jì)》下架通知

《元素戰(zhàn)紀(jì)》下架通知

因該業(yè)務(wù)《元素戰(zhàn)紀(jì)》與開(kāi)發(fā)商授權(quán)合同到期,申請(qǐng)下架!

游戲包下架時(shí)間:2020年4月17日00:00

   關(guān)閉支付時(shí)間:2020年4月17日00:00

          停運(yùn)時(shí)間:2020年4月17日00:00

 

《元素戰(zhàn)紀(jì)》:回歸本源的RPG冒險(xiǎn)

畢特蘭大陸的寧?kù)o被打破,魔王艾瑞登為了元素之心而來(lái),整個(gè)大陸變得支離破碎。希望拯救大陸恢復(fù)和平的勇士,拿起武器踏上了冒險(xiǎn)之旅。勇士必須集齊元素之心碎片,在神殿中召喚女神,這樣才能將邪惡驅(qū)逐出畢特蘭。

繪本風(fēng)獨(dú)立游戲《元素戰(zhàn)紀(jì)》:回歸本源的RPG冒險(xiǎn)

相當(dāng)老套的一段劇情啊,這種搜集碎片的橋段怎么看怎么像《犬夜叉》,不過(guò)也正因?yàn)橛螒虻?a linkid="21963">奇幻背景設(shè)定才更符合咱們“回歸本源”的主題呀!由米兔網(wǎng)絡(luò)旗下葫蘆娃小隊(duì)打造的首款獨(dú)立游戲《元素戰(zhàn)紀(jì)》很快就要和玩家見(jiàn)面了!

繪本風(fēng)獨(dú)立游戲《元素戰(zhàn)紀(jì)》:回歸本源的RPG冒險(xiǎn)

要說(shuō)《元素戰(zhàn)紀(jì)》最大的亮點(diǎn)莫過(guò)于游戲繪本風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格,相較于多數(shù)Q版作品更多了幾分呆萌氣息。不過(guò)游戲也并非只靠門面吸引玩家,核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是頗為硬核的,比如說(shuō)角色可使用各種種類的武器,而每一種武器都擁有自己不同的連招,還有紙娃娃系統(tǒng)提供多種裝備外觀!

繪本風(fēng)獨(dú)立游戲《元素戰(zhàn)紀(jì)》:回歸本源的RPG冒險(xiǎn)

繪本風(fēng)獨(dú)立游戲《元素戰(zhàn)紀(jì)》:回歸本源的RPG冒險(xiǎn)

另外像是ARPG賴以成名的天賦樹(shù)加點(diǎn)和多技能組合則為玩家提供了多個(gè)戰(zhàn)斗流派的思路和可行性,全權(quán)交由玩家自己來(lái)決定戰(zhàn)斗策略。值得一提的是,游戲中的怪物都擁有較高的AI,想要通關(guān)甚至是無(wú)傷過(guò)關(guān)還得需要玩家反復(fù)挑戰(zhàn),累積戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),提高自身走位才行。

繪本風(fēng)獨(dú)立游戲《元素戰(zhàn)紀(jì)》:回歸本源的RPG冒險(xiǎn)

或許《元素戰(zhàn)紀(jì)》還稱不上讓人眼前一亮的創(chuàng)新作品,但你對(duì)RPG的印象它這里都有,從某種意義上來(lái)說(shuō)這同樣也是玩家們渴求的好游戲吧!

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元素戰(zhàn)紀(jì)兌換碼有哪些,這個(gè)可是獲得后可以領(lǐng)取各種獎(jiǎng)勵(lì),具體要怎么使用呢?下面九游網(wǎng)小編艾米分享了元素戰(zhàn)紀(jì)的兌換碼大全以及獲得方法,大家一起來(lái)看看吧!

元素戰(zhàn)紀(jì)兌換碼大全:

1、官網(wǎng)預(yù)約:

在官網(wǎng)上面領(lǐng)取禮包碼是最安全便捷的一種方式了,進(jìn)入官網(wǎng)之后,在上面輸入自己的手機(jī)號(hào)碼進(jìn)行領(lǐng)取,不僅可以獲得兌換碼,還可以獲得抽獎(jiǎng)的機(jī)會(huì),這種一箭雙雕的機(jī)會(huì)千萬(wàn)不能放過(guò)哦!

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元素戰(zhàn)紀(jì)兌換碼使用方法:

1、進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊右上角【暫?!?/p>

2、在【暫?!拷缑嬷姓业健净氐綐?biāo)題】按鈕

3、點(diǎn)擊右下角【兌換碼】,輸入兌換碼,完成之后點(diǎn)擊【兌換】

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游戲特色:

1、擁有各種類武器,每一種武器擁有不同的連招;

2、累積戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)提高自身走位,躲避高AI敵人的攻擊;

3、多種技能自由組合,玩家自己來(lái)決定戰(zhàn)斗策略。

元素戰(zhàn)紀(jì)怎么樣 元素戰(zhàn)紀(jì)好玩嗎

元素戰(zhàn)紀(jì)是一款什么樣的游戲,這個(gè)游戲到底怎么樣,好不好玩呢?下面九游網(wǎng)小編為大家?guī)?lái)了元素戰(zhàn)紀(jì)游戲的特色介紹,希望能夠幫助到大家!

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元素戰(zhàn)紀(jì)游戲評(píng)價(jià):

畫風(fēng)舒服手感還不錯(cuò),貪刀會(huì)受苦,有點(diǎn)黑暗城堡的感覺(jué),打擊感能接受,手機(jī)端做這樣也是很不錯(cuò)了

但是我就提一個(gè)意見(jiàn),也是給四星不給五星的原因,能不能把背景音樂(lè)換成原創(chuàng)的,這個(gè)bgm跟某個(gè)同類游戲一樣…就不說(shuō)叫什么了,這點(diǎn)改了會(huì)好很多

游戲還行吧!和一命通關(guān)差不多!還以為技能很炫呢?看來(lái)是我期望太高!和一命通關(guān)差不多,無(wú)論是寶箱,還是破壞場(chǎng)景得到金幣,可以說(shuō)是一樣的玩法!那個(gè)冰刺技能必須重做,并沒(méi)有什么作用,你噴怪,怪還能走過(guò)來(lái)打你!最好做成,向前方打出一排冰,冰凍怪!

PS:

背景:

畢特蘭大陸的寧?kù)o被打破,魔王艾瑞登為了元素之心而來(lái),整個(gè)大陸變得支離破碎。希望拯救大陸恢復(fù)和平的勇士,拿起武器踏上了冒險(xiǎn)之旅。勇士必須集齊元素之心碎片,在神殿中召喚女神,這樣才能將邪惡驅(qū)逐出畢特蘭。

玩法:

1.擁有各種類武器,每一種武器擁有不同的連招;

2.累積戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)提高自身走位,躲避高AI敵人的攻擊;

3.多種技能自由組合,玩家自己來(lái)決定戰(zhàn)斗策略;

4.通過(guò)天賦樹(shù)加點(diǎn),培養(yǎng)出不一樣的戰(zhàn)斗流派。

特點(diǎn):

卡通繪本的美術(shù)風(fēng)格

劇情貫串整個(gè)游戲

超高自由度的技能搭配方式

適量的迷宮地圖

多種武器和裝備外觀

元素戰(zhàn)紀(jì)新手攻略大全 元素戰(zhàn)紀(jì)新手怎么玩

1,這個(gè)游戲最重要的是紅魂了,不管是升屬性、裝備、道具都需要這個(gè),而魂的主要來(lái)源就是打BOSS爆,BOSS有三條血,打掉前面兩條會(huì)爆很多魂,然后開(kāi)寶箱,打小怪這些會(huì)掉少量的魂,有錢的話可以氪魂商人6元1000魂。提到魂就不得不說(shuō)一個(gè)屬性和兩個(gè)道具,首先是周博士屬性圖的-魂獵手屬性,點(diǎn)亮獲得魂的時(shí)候40%額外獲得,也就是撿1送1,另外一個(gè)道具-額外的靈魂,這個(gè)道具和魂獵手效果一樣,升滿剛好60%,兩者疊加就是100%。還有一個(gè)很重要的道具就是-歐皇附體,這個(gè)道具升滿打小怪的時(shí)候有90%幾率獲得魂,有這個(gè)道具可以無(wú)限刷魂,具體如何操作,往下我另外起一段具體說(shuō)。

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2,然后接下來(lái)的時(shí)間里這個(gè)游戲就開(kāi)始無(wú)限的打BOSS刷魂了,通關(guān)普通模式的話基本有300到400左右的魂。什么都沒(méi)有的時(shí)候這個(gè)游戲剛開(kāi)始挺難的,這個(gè)時(shí)候一定要有耐心,建議先點(diǎn)亮一部分基礎(chǔ)屬性,然后刷魂盡快出寵物骷髏兵,寵物的好處一個(gè)可以攻擊并且可以拉仇恨,一個(gè)可以自動(dòng)撿東西,前期拿把弓跟在寵物后面射,開(kāi)荒就靠它了,然后寵物只能帶一個(gè),個(gè)人覺(jué)得出一個(gè)就好,畢竟3000魂不好刷,氪金跳過(guò),我在這個(gè)游戲唯一花錢的地方就是買了1000魂為了快點(diǎn)出寵物。有一定基礎(chǔ)之后,就優(yōu)先點(diǎn)亮周博士屬性圖里右邊第三列里所有有關(guān)寶箱的屬性,初始場(chǎng)景里會(huì)增加寶箱,一共可以增加3個(gè),過(guò)圖商店可以增加1個(gè),寶箱里不但可以出金幣還可以出衣服道具,這樣進(jìn)圖的時(shí)候有不小的優(yōu)勢(shì)。還有心型容器、道具、鑰匙串這三個(gè)屬性也必點(diǎn),初始多30點(diǎn)血上限、一個(gè)道具和一把鑰匙,相當(dāng)實(shí)用。

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3,裝備方面,這里強(qiáng)烈推薦骨椎這把綠弓,技能是召喚兩個(gè)骷髏,最重要的是初始場(chǎng)景武器架就可以得到,我開(kāi)荒大部分時(shí)間都用它,誰(shuí)用誰(shuí)知道。衣服優(yōu)先升滿騎士鎧甲這件綠衣服,初始防御只比頂級(jí)紫裝龍騎士鎧甲少3點(diǎn)防,最重要的是初始寶箱就能開(kāi)出。這個(gè)游戲防御屬性比血更重要,因?yàn)閷傩詧D里很多加成都是血,刷圖還有很多血瓶可以掉。下面推薦幾把好用的武器,手杖和匕首需要用錢解鎖,這里就不推薦了,手杖攻擊距離超遠(yuǎn)確實(shí)是**。說(shuō)些常用的,首先是弓,最實(shí)用的存在,其中冰弓和毒弓這兩把最好用,冰弓技能可以減緩速度,減速打BOSS很爽。毒弓最強(qiáng)悍的是加游戲最高的50點(diǎn)暴擊屬性,毒球還是范圍攻擊,傷害暴力。大劍推薦狂戰(zhàn)斧和巨人大劍,狂戰(zhàn)斧一段時(shí)間內(nèi)加霸體及50%的防御,穿重甲可以戰(zhàn)擼,紅龍就是這么被我擼死的。巨人之劍技能變大劍刃向前砍一刀,像極了風(fēng)云里聶風(fēng)血飲狂刀刀法。槍推薦騎士長(zhǎng)槍和龍槍,槍攻擊速度快,傷害高,騎士長(zhǎng)槍技能旋轉(zhuǎn)突刺,轉(zhuǎn)BOSS傷害高。龍槍御槍飛行很有意思,大范圍攻擊,飛行中無(wú)敵。其他武器,大錘和盾這些攻擊太慢,這里不推薦了,劍盾的話技能都差不多,攻擊速度快,還加防御,格擋需要一定的操作技巧,過(guò)渡使用。衣服推薦,藍(lán)裝-野蠻人,加攻擊和暴擊,紫裝斯巴達(dá)、龍騎士,這兩件升滿屬性差不多,材料也是基本要通過(guò)的關(guān),容易升5星,最重要的穿上帥的一逼。

4,道具方面,這個(gè)游戲的道具相當(dāng)多,這里就不一一說(shuō)了,比較常用的有復(fù)活幣,三大精靈,G胖神手-刷金幣,前面提到的刷魂兩件套,燃鱗-刷紅龍必備,復(fù)仇,反擊打BOSS傷害剛剛的。這里重點(diǎn)說(shuō)一下我認(rèn)為這個(gè)游戲最贊的一件道具,骷髏王就可以解鎖的骨盾,升滿屬性是18秒內(nèi)沒(méi)有受到傷害,下一次傷害免疫。這件道具的厲害之處在于,人物受到攻擊的時(shí)候免疫傷害,同時(shí)人物倒地,這個(gè)游戲人物倒地起身的時(shí)候是有2秒鐘的無(wú)敵時(shí)間的,也就是說(shuō),我們打BOSS的時(shí)候,利用破盾起身2秒無(wú)敵的時(shí)間擼BOSS,待無(wú)敵時(shí)間快結(jié)束的時(shí)候走位避開(kāi)攻擊等結(jié)盾再擼,如此反復(fù)理論上可以無(wú)傷,猥瑣一點(diǎn)可以挑戰(zhàn)很多難打的關(guān),我第一次打困難紅龍,就是這么的就過(guò)了。

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5,下面分享一下一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的小技巧,大家都知道這個(gè)游戲通關(guān)初始后一切都是隨機(jī)的,這么設(shè)定是為了增加游戲的耐玩性,但是我們千辛萬(wàn)苦升級(jí)的裝備道具就不一定能碰上,現(xiàn)在有個(gè)方法可以做到可以選自己想要的裝備道具,就是點(diǎn)擊游戲右上角按鈕,選擇返回標(biāo)題重開(kāi)游戲,這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)初始場(chǎng)景的武器道具都會(huì)重新刷新,寶箱里是可以刷出道具和衣服的,不過(guò)武器和衣服最高只能刷出藍(lán)裝,如此反復(fù)可以刷到滿意的裝備。

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6,最后說(shuō)下我研究出的刷魂大法,首先利用上面的技巧刷出歐皇附體,然后隨便找一把弓,當(dāng)然攻擊越高越好,最好還有件高防的衣服,運(yùn)氣好的話能刷出骨盾和額外的靈魂最好,都沒(méi)有的話也無(wú)所謂,有歐皇和弓就行,關(guān)卡是普通模式第二關(guān)的巫毒法杖,這個(gè)關(guān)的BOSS是固定不動(dòng)的,只有兩種技能,一種是朝多個(gè)方向施放毒液,第二種是無(wú)限放小怪,而且會(huì)主動(dòng)攻擊你,我們就是利用歐皇附體的特性打死小怪刷魂,位置卡左邊中間的位置,就不停的按普攻就行了,這時(shí)候BOSS是毒液打不到你的,然后小怪會(huì)源源不斷的過(guò)來(lái)送死,刷的魂就會(huì)掉到你身邊,隔一段時(shí)間去收集一下就可以了,小怪還會(huì)掉血瓶,沒(méi)血的時(shí)候去撿一下補(bǔ)血,如果攻擊足夠高或者有骨盾就一直不斷的按普攻就可以了,過(guò)程有點(diǎn)無(wú)聊,久了手累,可以看看視頻轉(zhuǎn)移注意力,不過(guò)非常的高效,比打BOSS來(lái)得輕松簡(jiǎn)單,收集魂速度也很快,有一點(diǎn)要注意的是千萬(wàn)別帶寵物,寵物會(huì)主動(dòng)攻擊BOSS,BOSS半血后小怪就暴走了。

不知不覺(jué)說(shuō)了這么多,希望對(duì)喜歡這個(gè)游戲的小伙伴們有所幫助,認(rèn)真玩下去你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲也樂(lè)趣的,這個(gè)游戲真心不錯(cuò)的,就是關(guān)卡少了點(diǎn),基本上是反復(fù)刷同樣的圖刷到吐,估計(jì)通關(guān)困難模式紅龍,解鎖完全裝備,這個(gè)游戲也基本這樣了,希望以后能更新更多的圖吧,感謝看到這里,說(shuō)明你也喜歡上這個(gè)游戲了,如果你有什么也想說(shuō)的,可以留言大家一起討論一下。最后不得不吐槽一下:“公主,感情你不是要我們救你的,你這是比武招親啊”。

元素戰(zhàn)紀(jì)游戲截圖

元素戰(zhàn)紀(jì)截圖
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《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2》新版本預(yù)覽之元素傷害篇

自11月14日先遣服公告亮相以來(lái),相信很多主公都留意到了,此次先遣服上線了一個(gè)有關(guān)于元素傷害的全新機(jī)制,對(duì)于這個(gè)全新機(jī)制大家也是議論紛紛,那么此次元素傷害的改版,會(huì)給我們的三國(guó)征戰(zhàn)之旅帶來(lái)什么樣的變化呢?就讓攻略組來(lái)為各位主公簡(jiǎn)單介紹一番吧!

PS:本文所出現(xiàn)的各類數(shù)據(jù)均為攻略組成員在先遣服經(jīng)過(guò)測(cè)試所獲得,不代表游戲官方的立場(chǎng)和看法,感興趣的朋友可以在正式服進(jìn)行復(fù)測(cè)。

元素傷害分類:

元素傷害的分類主要有:火、水、電、爆、風(fēng)。每個(gè)武將出生時(shí)自帶4個(gè)技能,每個(gè)技能根據(jù)技能特性附帶相應(yīng)的元素屬性(可利用武將技能左上角圖標(biāo)進(jìn)行區(qū)分)。以下圖中的司馬懿和法正來(lái)為大家做講解,法正技能屬性為:1技能電,2技能風(fēng),3、4技能水;司馬懿技能屬性為:1、2技能火,3技能電,4技能爆。

元素傷害來(lái)源:元素的技能傷害來(lái)源主要有三部分:

? 人物升級(jí)

? 天書(shū)研讀升級(jí)

? 天書(shū)修繕升星

其中人物每次升級(jí)會(huì)視武將品質(zhì)給武將帶來(lái)不同的元素屬性加點(diǎn),如S將每升一級(jí)帶來(lái)的元素加成是6點(diǎn),A將每升一級(jí)帶來(lái)的元素加成是5點(diǎn),B將每升一級(jí)帶來(lái)的元素加成是4點(diǎn)。

以下圖中司馬懿面板的水攻12998為例,其組成為:

人物升級(jí):6*131(人物等級(jí))=786點(diǎn)

天書(shū)研讀升級(jí):3592點(diǎn)

天書(shū)修繕升星:240%*3592=8620點(diǎn)

三項(xiàng)合計(jì)為:786+3592+8620=12998點(diǎn)

從水攻計(jì)算公式可以看出,天書(shū)升星帶來(lái)的元素屬性加成是最大的,各位主公也可以針對(duì)性的在這塊多下功夫。

元素傷害實(shí)戰(zhàn)篇:

關(guān)于元素傷害介紹了這么多,那么其實(shí)戰(zhàn)效果究竟如何呢?就讓攻略組成員來(lái)分享下自己的測(cè)試結(jié)果吧,以供各位主公對(duì)元素傷害實(shí)戰(zhàn)有一個(gè)更為清楚的認(rèn)識(shí)。

PS:以下出現(xiàn)的測(cè)試數(shù)據(jù)為攻略組在先遣服經(jīng)過(guò)測(cè)試所獲得,不代表游戲官方的立場(chǎng)和看法,且因?yàn)橛螒虮魴C(jī)制的問(wèn)題,大家測(cè)出來(lái)的技能傷害會(huì)有一定差別,感興趣的朋友可以在正式服進(jìn)行復(fù)測(cè)。

測(cè)試環(huán)境:過(guò)關(guān)斬將深淵難度(人物等級(jí)131級(jí)),boss為第一關(guān)的魏延;

測(cè)試人物:司馬懿,不佩戴神劍,陣法佩戴六丁(但測(cè)試過(guò)程中未觸發(fā)套裝效果),寵物佩戴雪雕(無(wú)特殊加成效果);

測(cè)試對(duì)比項(xiàng):大幅度改變火攻,小幅度改變技攻,整體判斷火攻數(shù)值的提升對(duì)于司馬懿2技能(火屬性)、3技能(電屬性)的提升效果

兩個(gè)場(chǎng)景的人物數(shù)據(jù)如下:

整個(gè)對(duì)比實(shí)驗(yàn)分別測(cè)試了場(chǎng)景1、場(chǎng)景2下的2技能、3技能傷害21次,去掉21次測(cè)試結(jié)果中的最大值、最小值,取了19組數(shù)據(jù)計(jì)算,對(duì)比如下:

從測(cè)試結(jié)果可以看出,場(chǎng)景2比場(chǎng)景1技攻只提升了1.23%,火攻提升了23.5%,而火屬性技能傷害平均提高了14.74%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于非火屬性技能傷害的提升。本次測(cè)試由于火攻傷害數(shù)值所占技攻總傷害數(shù)值的比例過(guò)低,因此屬性傷害提升比值不高,實(shí)際屬性攻擊屬性的提升對(duì)同屬性技能傷害的提升效果非常大,遠(yuǎn)大于技攻對(duì)技能的傷害提升。

總結(jié)

此次元素傷害機(jī)制的引入,對(duì)于全服玩家來(lái)說(shuō),其傷害都會(huì)有一定程度的提升,可謂是全服福利。同時(shí),攻略組也借這次元素機(jī)制的改版盲猜一波,官方后續(xù)應(yīng)該會(huì)推出相對(duì)應(yīng)的元素副本,或者說(shuō)可能會(huì)把現(xiàn)有的副本boss賦予對(duì)應(yīng)的元素屬性,從而大幅度提高玩家的策略性玩法!新版本,新挑戰(zhàn),新趣味!望各位主公都能在接下來(lái)的版本更新中酣暢淋漓地征戰(zhàn)三國(guó)!

《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2》一篇了解新版本武將元素屬性

在很多游戲中,元素屬性都是被廣泛運(yùn)用,“金木水火土”之類的元素各自代表著不同的自然屬性和能量,如今《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2》似乎也正式在武將技能中引用了這一概念,我們需要了解它們存在的意義和具體效果,才能在游戲中充分利用它們。由于現(xiàn)階段在PVP中尚未開(kāi)放元素屬性的應(yīng)用,所以這篇攻略里,我們主要著重介紹元素屬性里武將的集中屬性是哪幾種以及主打PVE的武將,方便大家更好更快的了解這一概念。

【開(kāi)啟看圖模式】

五個(gè)屬性已標(biāo)注了相關(guān)顏色,其中數(shù)字1代表該武將四個(gè)技能里包含著1個(gè)對(duì)應(yīng)屬性,其中占據(jù)數(shù)字越高即代表該武將的對(duì)應(yīng)屬性輸出越高。

【先看魏S】

從這張圖里我們很容易就看清楚魏陣容里面的S武將元素屬性。而元素屬性培養(yǎng)方式目前有人物升級(jí)、天書(shū)研讀升級(jí)以及天書(shū)修繕升星,在副本里我們不妨可以先看看以上培養(yǎng)條件那個(gè)有優(yōu)越,即可優(yōu)先考慮對(duì)應(yīng)的武將去上陣。

推薦主打武將:無(wú)雙郭嘉、荀彧、賈詡、無(wú)雙張遼

屬性較集中A將:龐德爆攻3、郭嘉水攻4、張郃風(fēng)攻3、許褚爆攻4、曹仁電攻4。

【再看蜀S】

蜀國(guó)S武將并沒(méi)有魏國(guó)那般相對(duì)集中的武將多,從圖中我們可以看出屬性相對(duì)分散而且較復(fù)雜。但事情同樣是有兩面性的,現(xiàn)階段我們一般都是平衡發(fā)展的較多,所以在應(yīng)用上并不是非常困難。

推薦主打武將:諸葛亮、祝融、無(wú)雙關(guān)羽、無(wú)雙黃忠

屬性較集中A將:關(guān)羽風(fēng)攻3、魏延火攻3、趙云風(fēng)攻4。

【再再看吳S】

吳S的屬性是令攻略組眼前一亮的配置阿。比起前兩個(gè)陣容的武將,吳S就顯得相對(duì)集中,其中周瑜火攻達(dá)到4,陸遜風(fēng)攻達(dá)到4,而孫堅(jiān)孫權(quán)同樣擁有3的等級(jí)。而且這幾位武將都擁有一定的輸出能力,在對(duì)應(yīng)元素的培養(yǎng)中,具備了與熱門S武將相較量的基礎(chǔ)條件。

推薦主打武將:周瑜、孫權(quán)、魯肅(平衡培養(yǎng)更合適)

屬性較集中A將:小喬風(fēng)攻3、黃蓋火攻4、呂蒙電攻4。

【然后看群S】

群S目前從數(shù)量上,是不具備優(yōu)勢(shì)的。雖然擁有兩位4數(shù)值的武將,但主要是擔(dān)任輔助的作用。當(dāng)然,在硬性詞綴的要求下,輔助的角色同樣是缺一不可的,她可以起到跑位、恢復(fù)等戰(zhàn)略作用。

推薦主打武將:蔡文姬、袁紹

屬性較集中A將:潘鳳爆攻3、貂蟬風(fēng)攻4、孟獲火攻3、范將軍風(fēng)攻3。

【最后聽(tīng)聽(tīng)總結(jié)】

武將的屬性雖然根據(jù)武將品質(zhì)來(lái)決定高低起始值,但是從現(xiàn)階段的元素輸出來(lái)測(cè)試,如果集中于某一種屬性的培養(yǎng),再配合數(shù)值3/4的武將去打輸出,即使是A將也不見(jiàn)得會(huì)遜色于屬性平衡的S將。

后期攻略組也會(huì)做更多的測(cè)試,與大家一起共襄新版本。

元素戰(zhàn)紀(jì)2好玩嗎 元素戰(zhàn)紀(jì)2玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游元素戰(zhàn)紀(jì)2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編元素戰(zhàn)紀(jì)2好玩嗎?元素戰(zhàn)紀(jì)2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、元素戰(zhàn)紀(jì)2簡(jiǎn)要評(píng)析:

元素戰(zhàn)紀(jì)2是一款極其熱血的動(dòng)作冒險(xiǎn)類手機(jī)游戲,元素戰(zhàn)紀(jì)2采用經(jīng)典像素風(fēng)格構(gòu)建熱血冒險(xiǎn)世界。豐富的游戲場(chǎng)景和游戲關(guān)卡給玩家暢爽游戲體驗(yàn),更有豐富PVP玩法等你來(lái)挑戰(zhàn),還等什么?趕緊來(lái)下載體驗(yàn)吧!

2、元素戰(zhàn)紀(jì)2圖片欣賞:

元素戰(zhàn)紀(jì)2好玩嗎 元素戰(zhàn)紀(jì)2玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)元素戰(zhàn)紀(jì)2有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“元素戰(zhàn)紀(jì)2”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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挑戰(zhàn)命運(yùn)的奇跡《元素戰(zhàn)紀(jì)》等你來(lái)戰(zhàn)

今日,由咪咕游戲獨(dú)代發(fā)行的Roguelike類型手游——《元素戰(zhàn)紀(jì)》在安卓全平臺(tái)震撼首發(fā)。精美畫面場(chǎng)景描繪全新元素世界,多種Q萌小怪無(wú)盡作戰(zhàn),隨機(jī)秘境地圖帶玩家體驗(yàn)一命通關(guān)的快感。更多豐富有趣的游戲玩法及劇情故事等你體驗(yàn)!《元素戰(zhàn)紀(jì)》一定讓你愛(ài)不釋手。

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一命到底! 挑戰(zhàn)生命終極奧義

對(duì)玩家來(lái)說(shuō),不同類型的游戲玩法各有不同,或是講究競(jìng)技,或是強(qiáng)調(diào)養(yǎng)成,但大多數(shù)游戲都有既定的規(guī)則邏輯可尋,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的經(jīng)營(yíng),自己的游戲角色總能越來(lái)越強(qiáng)。Roguelike類型的游戲卻不同,每次打開(kāi)都是全新的體驗(yàn),沒(méi)有背板、沒(méi)有碾壓,一切都是隨機(jī)的。最重要的是,角色往往只有一條命,能否成功,考驗(yàn)的不僅是實(shí)力,更是運(yùn)氣。正如Roguelike游戲典型宣傳語(yǔ)所說(shuō):“每一局游戲都是不同的。

《元素戰(zhàn)紀(jì)》這樣一款典型的Roguelike類手游。在這款游戲中,你只有一條命!對(duì),只要失敗就是永久死亡,必須從頭再來(lái)。游戲過(guò)程中會(huì)隨機(jī)生成關(guān)卡,隨機(jī)分配怪物,隨機(jī)出現(xiàn)BOSS,隨機(jī)掉落裝備,隨機(jī)獲得寶物,一切顯得那么隨機(jī),卻又并不隨意,每一次的生命都能經(jīng)歷不相同的命運(yùn),是否隔著屏幕都能感受到游戲中滿滿的挑戰(zhàn)呢?

匠心品質(zhì) 卡通外貌也有顆硬漢心

   除了獨(dú)特的游戲玩法設(shè)計(jì),《元素戰(zhàn)紀(jì)》對(duì)游戲細(xì)節(jié)和品質(zhì)追求,使得在一眾游戲中脫穎而出。該款游戲的主界面的功能按鈕全部實(shí)現(xiàn)擬人化,皆以卡通形象示人,令人耳目一新;游戲的畫面及場(chǎng)景也是十分精細(xì),每一處布局、每一個(gè)通道,甚至是隨機(jī)遭遇的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,都是設(shè)計(jì)師們反復(fù)推敲、多次修改之后進(jìn)行的設(shè)計(jì);在戰(zhàn)斗方面,則吸取了現(xiàn)下更為流行的快節(jié)奏玩法,配合流暢的操作手感和不錯(cuò)的技能表現(xiàn),令戰(zhàn)斗爽快感十足的同時(shí),也十分考驗(yàn)玩家操作能力。

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技術(shù)比拼!Q萌小怪萌力來(lái)襲

《元素戰(zhàn)紀(jì)》中重要的不僅是主角,阻擋你去路的敵人也擁有主角光環(huán)。游戲內(nèi)30多種小怪,皆以卡通形象出現(xiàn),但武力值絕對(duì)不容小覷,他們各有各的特色,有的擅長(zhǎng)近身搏斗,有的擅長(zhǎng)操控黑魔法,有的擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離擊殺,還有自爆怪物,會(huì)追蹤主角自爆;史萊姆、骷髏王等每一個(gè)大BOSS除了能制造分身外,都被賦予了獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制,或坐殺,或刺殺,總有一款大招讓你重創(chuàng)。關(guān)底的BOSS更是會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),打你個(gè)措手不及,能拯救你的只有你的技術(shù)

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1、元素戰(zhàn)紀(jì)簡(jiǎn)要評(píng)析:

百變挑戰(zhàn),一命通關(guān)。 是的,你只有一條命的機(jī)會(huì),來(lái)接受元素大陸的挑戰(zhàn)。瘋狂的怪物,強(qiáng)大的敵人,突出重圍,掌握住自己的命運(yùn),你將創(chuàng)造屬于自己的奇跡。 最流行的隨機(jī)地牢Roguelike探險(xiǎn),最經(jīng)典的街機(jī)闖關(guān),元素戰(zhàn)紀(jì)等待著你的到來(lái)。 游戲玩法: 1、熟練掌握每一種武器的特征,每一把武器還有自己獨(dú)特的技能 2、熟悉每一種怪物的攻擊方式,合理走位,各個(gè)擊破 3、沿途的被動(dòng)道具可以從各方面提升戰(zhàn)斗能力,不

2、元素戰(zhàn)紀(jì)圖片欣賞:

元素戰(zhàn)紀(jì)好玩嗎 元素戰(zhàn)紀(jì)玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的百變挑戰(zhàn),一命通關(guān)。 是的,你只有一條命的機(jī)會(huì),來(lái)接受元素大陸的挑戰(zhàn)。瘋狂的怪物,強(qiáng)大的敵人,突出重圍,掌握住自己的命運(yùn),你將創(chuàng)造屬于自己的奇跡。 最流行的隨機(jī)地牢Roguelike探險(xiǎn),最經(jīng)典的街機(jī)闖關(guān),元素戰(zhàn)紀(jì)等待著你的到來(lái)。 游戲玩法: 1、熟練掌握每一種武器的特征,每一把武器還有自己獨(dú)特的技能 2、熟悉每一種怪物的攻擊方式,合理走位,各個(gè)擊破 3、沿途的被動(dòng)道具可以從各方面提升戰(zhàn)斗能力,不和圖片,可能大家對(duì)元素戰(zhàn)紀(jì)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“元素戰(zhàn)紀(jì)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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